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  1. Files Spoiler Alert: data\sprite\아이템\매지컬부스터.act data\sprite\아이템\매지컬부스터.spr data\sprite\악세사리\남\남_매지컬부스터.act data\sprite\악세사리\남\남_매지컬부스터.spr data\sprite\악세사리\여\여_매지컬부스터.act data\sprite\악세사리\여\여_매지컬부스터.spr data\texture\유저인터페이스\collection\매지컬부스터.bmp data\texture\유저인터페이스\item\매지컬부스터.bmp
  2. Changed Item Spoiler Alert: Id: (20311) C Magical Booster A tool amplifying the wearer's magical ability by controlling brainwave. It also has a voice recognition function and is said to resonate some types of equipment. Type: Costume equipment DEF: 0 Location: Middle Weight: 0 Lv. req.: 1 Class: All classes Id: (20311) C Magical Booster A tool amplifying the wearer's magical ability by controlling brainwave. It also has a voice recognition function and is said to resonate some types of equipment. Type: Costume equipment DEF: 0 Location: Middle Weight: 0 Lv. req.: 1 Class: All classes Id: (20311) C Magical Booster A tool amplifying the wearer's magical ability by controlling brainwave. It also has a voice recognition function and is said to resonate some types of equipment. Type: Costume equipment DEF: 0 Location: Middle Weight: 0 Lv. req.: 1 Class: All classes Id: (20311) C Magical Booster A tool amplifying the wearer's magical ability by controlling brainwave. It also has a voice recognition function and is said to resonate some types of equipment. Type: Costume equipment DEF: 0 Location: Middle Weight: 0 Lv. req.: 1 Class: All classes Files Spoiler Alert: data\default\idnum2itemdisplaynametable.txt data\english\idnum2itemdisplaynametable.txt data\french\idnum2itemdisplaynametable.txt data\german\idnum2itemdisplaynametable.txt data\idnum2itemdisplaynametable.txt data\italian\idnum2itemdisplaynametable.txt data\spanish\idnum2itemdisplaynametable.txt data\turkish\idnum2itemdisplaynametable.txt
  3. Changed Item Spoiler Alert: Id: (5273) Happy Wig Wig with Green, White and Red colors. Increases Movement Speed when equipped. Class : Head Gear Defense : 1 Position : Upper/Mid Weight : 10 Job : All Id: (5273) Happy Wig Une perruque de couleur Verte, Blanche, et Rouge indispensable à tout bon supporter. Augmente de 10% le moral de l'équipe supportée (en théorie). Type : Head Gear Défense : 1 Position : Haut/Milieu Poids : 10 Profession : Toutes Id: (15030) Robe Of Judgement Blesses the wearer with the Shadow Property Increase received damage from all racess damage of Judex skill by 130%. Reduce received damage from Undead/DemonDecreases SP Consumption of Judex skill by 240%. Str +1, Int +1, Mdef +10 Class: Armor Defense: 22 Weight: 30 Required Level: 100 Jobs: Arch Bishop Files Spoiler Alert: data\default\idnum2itemdesctable.txt data\english\idnum2itemdesctable.txt data\french\idnum2itemdesctable.txt data\idnum2itemdesctable.txt
  4. Added Map Spoiler Alert: 1@sara - Memory of Sara Music: bgm\37.mp3 dali - Gap of Dimension Music: bgm\60.mp3 1@face - Nest of Faceworm Music: bgm\36.mp3 NpcIdentity Spoiler Alert: Id: 3635 JT_EVENT_KOBOLD Shadowfactor: , Size: , Effect: Item Spoiler Alert: Id: (6648) Old Crown An old, dented crown that is missing gemstones. At least it's made of pure gold. It can be sold to a Collectible Merchant for some good money. Weight: 1 Id: (6648) Old Crown An old, dented crown that is missing gemstones. At least it's made of pure gold. It can be sold to a Collectible Merchant for some good money. Weight: 1 Id: (6648) Old Crown An old, dented crown that is missing gemstones. At least it's made of pure gold. It can be sold to a Collectible Merchant for some good money. Weight: 1 Id: (6648) Old Crown An old, dented crown that is missing gemstones. At least it's made of pure gold. It can be sold to a Collectible Merchant for some good money. Weight: 1 Id: (6649) Broken Horn A broken and bent singlehorn. It's not worth any reward money. Weight: 1 Id: (6649) Broken Horn A broken and bent singlehorn. It's not worth any reward money. Weight: 1 Id: (6649) Broken Horn A broken and bent singlehorn. It's not worth any reward money. Weight: 1 Id: (6649) Broken Horn A broken and bent singlehorn. It's not worth any reward money. Weight: 1 Id: (6650) Old Ring The tiny text inscribed on the inside of this ring is rubbed out and illegible. Weight: 1 Id: (6650) Old Ring The tiny text inscribed on the inside of this ring is rubbed out and illegible. Weight: 1 Id: (6650) Old Ring The tiny text inscribed on the inside of this ring is rubbed out and illegible. Weight: 1 Id: (6650) Old Ring The tiny text inscribed on the inside of this ring is rubbed out and illegible. Weight: 1 Id: (6651) Rusty Bracelet A rusty and discolored bracelet. It has tiny initials inscribed on it. Weight: 1 Id: (6651) Rusty Bracelet A rusty and discolored bracelet. It has tiny initials inscribed on it. Weight: 1 Id: (6651) Rusty Bracelet A rusty and discolored bracelet. It has tiny initials inscribed on it. Weight: 1 Id: (6651) Rusty Bracelet A rusty and discolored bracelet. It has tiny initials inscribed on it. Weight: 1 Id: (6652) Old Photo Album An old, dirty photo album. Only a few pictures are left inside. Weight: 1 Id: (6652) Old Photo Album An old, dirty photo album. Only a few pictures are left inside. Weight: 1 Id: (6652) Old Photo Album An old, dirty photo album. Only a few pictures are left inside. Weight: 1 Id: (6652) Old Photo Album An old, dirty photo album. Only a few pictures are left inside. Weight: 1 Id: (6653) Old Pill This pill covered with black fungi is carefully wrapped in a package along with the memo: "Ingest when you have any breathing problems." Weight: 1 Id: (6653) Old Pill This pill covered with black fungi is carefully wrapped in a package along with the memo: "Ingest when you have any breathing problems." Weight: 1 Id: (6653) Old Pill This pill covered with black fungi is carefully wrapped in a package along with the memo: "Ingest when you have any breathing problems." Weight: 1 Id: (6653) Old Pill This pill covered with black fungi is carefully wrapped in a package along with the memo: "Ingest when you have any breathing problems." Weight: 1 Id: (13089) Face Worm Leg [1] A broken razor-like leg that is severed from a Face Worm. It's sustained with potent time-warping energy. MATK +50. Creates a high chance of casting the illusion of Face Worm while you are attacking. Class: Dagger ATK: 110 Weight: 50 Attribute: Poison Weapon Level: 3 Required Level: 24 Equip To: Novice/Swordsman Classes/Mage Classes/Archer Classes/Merchant Classes/Thief Classes/Soul Linker/Ninja Id: (13089) Face Worm Leg [1] A broken razor-like leg that is severed from a Face Worm. It's sustained with potent time-warping energy. MATK +50. Creates a high chance of casting the illusion of Face Worm while you are attacking. Class: Dagger ATK: 110 Weight: 50 Attribute: Poison Weapon Level: 3 Required Level: 24 Equip To: Novice/Swordsman Classes/Mage Classes/Archer Classes/Merchant Classes/Thief Classes/Soul Linker/Ninja Id: (13089) Face Worm Leg [1] A broken razor-like leg that is severed from a Face Worm. It's sustained with potent time-warping energy. MATK +50. Creates a high chance of casting the illusion of Face Worm while you are attacking. Class: Dagger ATK: 110 Weight: 50 Attribute: Poison Weapon Level: 3 Required Level: 24 Equip To: Novice/Swordsman Classes/Mage Classes/Archer Classes/Merchant Classes/Thief Classes/Soul Linker/Ninja Id: (13089) Face Worm Leg [1] A broken razor-like leg that is severed from a Face Worm. It's sustained with potent time-warping energy. MATK +50. Creates a high chance of casting the illusion of Face Worm while you are attacking. Class: Dagger ATK: 110 Weight: 50 Attribute: Poison Weapon Level: 3 Required Level: 24 Equip To: Novice/Swordsman Classes/Mage Classes/Archer Classes/Merchant Classes/Thief Classes/Soul Linker/Ninja Id: (13090) Face Worm Queen Leg [2] A broken razor-like leg that is severed from a Face Worm. It's sustained with potent time-warping energy. INT + 3, MATK + 120. Creates a low chance of casting the illusion of Face Worm Queen while you are attacking. Class: Dagger ATK: 180 Weight: 50 Attribute: Neutral Weapon Level: 4 Required Level: 100 Equip To: Novice/Swordsman Classes/Mage Classes/Archer Classes/Merchant Classes/Thief Classes/Soul Linker/Ninja Id: (13090) Face Worm Queen Leg [2] A broken razor-like leg that is severed from a Face Worm. It's sustained with potent time-warping energy. INT + 3, MATK + 120. Creates a low chance of casting the illusion of Face Worm Queen while you are attacking. Class: Dagger ATK: 180 Weight: 50 Attribute: Neutral Weapon Level: 4 Required Level: 100 Equip To: Novice/Swordsman Classes/Mage Classes/Archer Classes/Merchant Classes/Thief Classes/Soul Linker/Ninja Id: (13090) Face Worm Queen Leg [2] A broken razor-like leg that is severed from a Face Worm. It's sustained with potent time-warping energy. INT + 3, MATK + 120. Creates a low chance of casting the illusion of Face Worm Queen while you are attacking. Class: Dagger ATK: 180 Weight: 50 Attribute: Neutral Weapon Level: 4 Required Level: 100 Equip To: Novice/Swordsman Classes/Mage Classes/Archer Classes/Merchant Classes/Thief Classes/Soul Linker/Ninja Id: (13090) Face Worm Queen Leg [2] A broken razor-like leg that is severed from a Face Worm. It's sustained with potent time-warping energy. INT + 3, MATK + 120. Creates a low chance of casting the illusion of Face Worm Queen while you are attacking. Class: Dagger ATK: 180 Weight: 50 Attribute: Neutral Weapon Level: 4 Required Level: 100 Equip To: Novice/Swordsman Classes/Mage Classes/Archer Classes/Merchant Classes/Thief Classes/Soul Linker/Ninja Id: (20717) Giant God Snake Skin The scalp of a Face Worm that you defeated in the distorted Crack of Time. Face Worms once were called Jormungand's reincarnates. MDEF 10. This manteau resonates with all types of high-graded Time Boots. MHP + 15% and MSP + 5% when equipped with eligible Time Boots. Class: Hood DEF: 38 Weight: 40 Required Level: 1 Equip To: All Classes Id: (20717) Giant God Snake Skin The scalp of a Face Worm that you defeated in the distorted Crack of Time. Face Worms once were called Jormungand's reincarnates. MDEF 10. This manteau resonates with all types of high-graded Time Boots. MHP + 15% and MSP + 5% when equipped with eligible Time Boots. Class: Hood DEF: 38 Weight: 40 Required Level: 1 Equip To: All Classes Id: (20717) Giant God Snake Skin The scalp of a Face Worm that you defeated in the distorted Crack of Time. Face Worms once were called Jormungand's reincarnates. MDEF 10. This manteau resonates with all types of high-graded Time Boots. MHP + 15% and MSP + 5% when equipped with eligible Time Boots. Class: Hood DEF: 38 Weight: 40 Required Level: 1 Equip To: All Classes Id: (20717) Giant God Snake Skin The scalp of a Face Worm that you defeated in the distorted Crack of Time. Face Worms once were called Jormungand's reincarnates. MDEF 10. This manteau resonates with all types of high-graded Time Boots. MHP + 15% and MSP + 5% when equipped with eligible Time Boots. Class: Hood DEF: 38 Weight: 40 Required Level: 1 Equip To: All Classes Id: (20718) Giant God Snake Skin [1] The scalp of a Face Worm that was once called Jormungand's reincarnate. MDEF 10. This manteau resonates with all types of high-graded Time Boots. MHP + 15% and MSP + 5% when equipped with eligible Time Boots. Class: Hood DEF: 38 Weight: 40 Required Level: 1 Equip To: All Classes Id: (20718) Giant God Snake Skin [1] The scalp of a Face Worm that was once called Jormungand's reincarnate. MDEF 10. This manteau resonates with all types of high-graded Time Boots. MHP + 15% and MSP + 5% when equipped with eligible Time Boots. Class: Hood DEF: 38 Weight: 40 Required Level: 1 Equip To: All Classes Id: (20718) Giant God Snake Skin [1] The scalp of a Face Worm that was once called Jormungand's reincarnate. MDEF 10. This manteau resonates with all types of high-graded Time Boots. MHP + 15% and MSP + 5% when equipped with eligible Time Boots. Class: Hood DEF: 38 Weight: 40 Required Level: 1 Equip To: All Classes Id: (20718) Giant God Snake Skin [1] The scalp of a Face Worm that was once called Jormungand's reincarnate. MDEF 10. This manteau resonates with all types of high-graded Time Boots. MHP + 15% and MSP + 5% when equipped with eligible Time Boots. Class: Hood DEF: 38 Weight: 40 Required Level: 1 Equip To: All Classes Id: (22507) Old Scroll This old, discolored scroll, sustained with the mana used for maintaining distorted spaces, sends its user to a random space. Weight: 1 Id: (22507) Old Scroll This old, discolored scroll, sustained with the mana used for maintaining distorted spaces, sends its user to a random space. Weight: 1 Id: (22507) Old Scroll This old, discolored scroll, sustained with the mana used for maintaining distorted spaces, sends its user to a random space. Weight: 1 Id: (22507) Old Scroll This old, discolored scroll, sustained with the mana used for maintaining distorted spaces, sends its user to a random space. Weight: 1 Changed NpcIdentity Spoiler Alert: Id: 10179 JT_4_M_LAZY Shadowfactor: , Size: , Effect: Id: 10180 JT_4_M_GONY Shadowfactor: , Size: , Effect: Id: 10181 JT_4_M_ROOKIE Shadowfactor: , Size: , Effect: Id: 10182 JT_4_M_PHILOFONTES Shadowfactor: , Size: , Effect: Id: 10183 JT_4_F_ESTLOVELOY Shadowfactor: , Size: , Effect: Id: 10184 JT_4_F_LEEDSH Shadowfactor: , Size: , Effect: Id: 10185 JT_4_F_DIENE Shadowfactor: , Size: , Effect: Id: 10186 JT_4_F_COATNEIS Shadowfactor: , Size: , Effect: Id: 10187 JT_4_M_RUPERT Shadowfactor: , Size: , Effect: Id: 10188 JT_4_M_FALLENGONY Shadowfactor: , Size: , Effect: Id: 10189 JT_4_M_EISEN Shadowfactor: , Size: , Effect: Id: 10190 JT_4_F_DEADEVIL Shadowfactor: , Size: , Effect: Id: 10191 JT_4_F_HUNTER_EVIL Shadowfactor: , Size: , Effect: Id: 10192 JT_4_F_ELENA Shadowfactor: , Size: , Effect: Id: 10193 JT_4_F_ANYA Shadowfactor: , Size: , Effect: Id: 10194 JT_4_M_SEIREN_UC Shadowfactor: , Size: , Effect: Id: 10195 JT_4_M_GUNSLINGER2 Shadowfactor: , Size: , Effect: Id: 10196 JT_4_M_GUNSLINGER3 Shadowfactor: , Size: , Effect: Id: 10197 JT_4_M_REBELLION2 Shadowfactor: , Size: , Effect: Id: 10198 JT_4_M_REBELLION3 Shadowfactor: , Size: , Effect: Id: 10199 JT_4_F_GUNSLINGER2 Shadowfactor: , Size: , Effect: Id: 10200 JT_4_F_GUNSLINGER3 Shadowfactor: , Size: , Effect: Id: 10201 JT_4_F_REBELLION2 Shadowfactor: , Size: , Effect: Id: 10202 JT_4_F_REBELLION3 Shadowfactor: , Size: , Effect: Id: 10203 JT_4_M_ILYA Shadowfactor: , Size: , Effect: Item Spoiler Alert: Id: (4853) Special STR Str +1 If refined to +8 or higher, additional Str +3 If refined to +9 or higher, Atk +1 to all monster sizes If refined to +12 or higher, Aspd +1% decreases fixed cast time by 7%. 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  5. Added Item Spoiler Alert: Id: (17596) 2016Costume Hair Collection 1 Cannot be traded to other users. Weight : 1 Id: (17596) 2016Costume Hair Collection 1 Une boîte contenant des extensions pour cheveux de couleur Jaune, Bleue, Rouge, Verte. Ne peut être échangé. Poids : 1 Id: (17596) 2016Costume Hair Collection 1 Cannot be traded to other users. Weight : 1 Id: (17596) 2016Costume Hair Collection 1 Cannot be traded to other users. Weight : 1 Id: (17597) 2016Costume Hair Collection 2 Cannot be traded to other users. Weight : 1 Id: (17597) 2016Costume Hair Collection 2 Une boite contenant des extensions pour cheveux de couleur Noire, Blanche, Marron, Violette. Ne peut être échangé. Poids : 1 Id: (17597) 2016Costume Hair Collection 2 Cannot be traded to other users. Weight : 1 Id: (17597) 2016Costume Hair Collection 2 Cannot be traded to other users. Weight : 1 Id: (20340) C Straight Pony Black Costume Hair Style. Cute Straight Ponytail. Class : Costume Def : 0 Location : Lower Weight : 0 Required lvl : 1 Job : All Id: (20340) C Straight Pony Black Costume Hair Style. Cute Straight Ponytail. Class : Costume Def : 0 Location : Lower Weight : 0 Required lvl : 1 Job : All Id: (20340) C Straight Pony Black Costume Hair Style. Cute Straight Ponytail. Class : Costume Def : 0 Location : Lower Weight : 0 Required lvl : 1 Job : All Id: (20340) C Straight Pony Black Costume Hair Style. Cute Straight Ponytail. Class : Costume Def : 0 Location : Lower Weight : 0 Required lvl : 1 Job : All Id: (20341) C Buzzy Black Costume Hair Style. Charming Buzzy Hair Class : Costume Def : 0 Location : Lower Weight : 0 Required lvl : 1 Job : All Id: (20341) C Buzzy Black Costume Hair Style. Charming Buzzy Hair Class : Costume Def : 0 Location : Lower Weight : 0 Required lvl : 1 Job : All Id: (20341) C Buzzy Black Costume Hair Style. Charming Buzzy Hair Class : Costume Def : 0 Location : Lower Weight : 0 Required lvl : 1 Job : All Id: (20341) C Buzzy Black Costume Hair Style. Charming Buzzy Hair Class : Costume Def : 0 Location : Lower Weight : 0 Required lvl : 1 Job : All Id: (20342) C Wave Twin Black Costume Hair Style. Soft Wave Twintail. Class : Costume Def : 0 Location : Lower Weight : 0 Required lvl : 1 Job : All Id: (20342) C Wave Twin Black Costume Hair Style. Soft Wave Twintail. Class : Costume Def : 0 Location : Lower Weight : 0 Required lvl : 1 Job : All Id: (20342) C Wave Twin Black Costume Hair Style. Soft Wave Twintail. Class : Costume Def : 0 Location : Lower Weight : 0 Required lvl : 1 Job : All Id: (20342) C Wave Twin Black Costume Hair Style. Soft Wave Twintail. Class : Costume Def : 0 Location : Lower Weight : 0 Required lvl : 1 Job : All Id: (20350) C Buzzy Yellow Costume Hair Style. 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Charming Buzzy Hair Class : Costume Def : 0 Location : Lower Weight : 0 Required lvl : 1 Job : All Id: (20354) C Buzzy Orange Costume Hair Style. Charming Buzzy Hair Class : Costume Def : 0 Location : Lower Weight : 0 Required lvl : 1 Job : All Id: (20355) C Buzzy Blue Costume Hair Style. Charming Buzzy Hair Class : Costume Def : 0 Location : Lower Weight : 0 Required lvl : 1 Job : All Id: (20355) C Buzzy Blue Costume Hair Style. Charming Buzzy Hair Class : Costume Def : 0 Location : Lower Weight : 0 Required lvl : 1 Job : All Id: (20355) C Buzzy Blue Costume Hair Style. Charming Buzzy Hair Class : Costume Def : 0 Location : Lower Weight : 0 Required lvl : 1 Job : All Id: (20355) C Buzzy Blue Costume Hair Style. Charming Buzzy Hair Class : Costume Def : 0 Location : Lower Weight : 0 Required lvl : 1 Job : All Id: (20356) C Buzzy White Costume Hair Style. Charming Buzzy Hair Class : Costume Def : 0 Location : Lower Weight : 0 Required lvl : 1 Job : All Id: (20356) C Buzzy White Costume Hair Style. Charming Buzzy Hair Class : Costume Def : 0 Location : Lower Weight : 0 Required lvl : 1 Job : All Id: (20356) C Buzzy White Costume Hair Style. Charming Buzzy Hair Class : Costume Def : 0 Location : Lower Weight : 0 Required lvl : 1 Job : All Id: (20356) C Buzzy White Costume Hair Style. Charming Buzzy Hair Class : Costume Def : 0 Location : Lower Weight : 0 Required lvl : 1 Job : All Id: (20357) C Straight Pony Yellow Costume Hair Style. Cute Straight Ponytail. Class : Costume Def : 0 Location : Lower Weight : 0 Required lvl : 1 Job : All Id: (20357) C Straight Pony Yellow Costume Hair Style. Cute Straight Ponytail. Class : Costume Def : 0 Location : Lower Weight : 0 Required lvl : 1 Job : All Id: (20357) C Straight Pony Yellow Costume Hair Style. Cute Straight Ponytail. 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Class : Costume Def : 0 Location : Lower Weight : 0 Required lvl : 1 Job : All Id: (20359) C Straight Pony Purple Costume Hair Style. Cute Straight Ponytail. Class : Costume Def : 0 Location : Lower Weight : 0 Required lvl : 1 Job : All Id: (20359) C Straight Pony Purple Costume Hair Style. Cute Straight Ponytail. Class : Costume Def : 0 Location : Lower Weight : 0 Required lvl : 1 Job : All Id: (20359) C Straight Pony Purple Costume Hair Style. Cute Straight Ponytail. Class : Costume Def : 0 Location : Lower Weight : 0 Required lvl : 1 Job : All Id: (20360) C Straight Pony Red Costume Hair Style. Cute Straight Ponytail. Class : Costume Def : 0 Location : Lower Weight : 0 Required lvl : 1 Job : All Id: (20360) C Straight Pony Red Costume Hair Style. Cute Straight Ponytail. Class : Costume Def : 0 Location : Lower Weight : 0 Required lvl : 1 Job : All Id: (20360) C Straight Pony Red Costume Hair Style. Cute Straight Ponytail. Class : Costume Def : 0 Location : Lower Weight : 0 Required lvl : 1 Job : All Id: (20360) C Straight Pony Red Costume Hair Style. Cute Straight Ponytail. Class : Costume Def : 0 Location : Lower Weight : 0 Required lvl : 1 Job : All Id: (20361) C Straight Pony Orange Costume Hair Style. Cute Straight Ponytail. Class : Costume Def : 0 Location : Lower Weight : 0 Required lvl : 1 Job : All Id: (20361) C Straight Pony Orange Costume Hair Style. Cute Straight Ponytail. Class : Costume Def : 0 Location : Lower Weight : 0 Required lvl : 1 Job : All Id: (20361) C Straight Pony Orange Costume Hair Style. Cute Straight Ponytail. Class : Costume Def : 0 Location : Lower Weight : 0 Required lvl : 1 Job : All Id: (20361) C Straight Pony Orange Costume Hair Style. Cute Straight Ponytail. Class : Costume Def : 0 Location : Lower Weight : 0 Required lvl : 1 Job : All Id: (20362) C Straight Pony Blue Costume Hair Style. Cute Straight Ponytail. Class : Costume Def : 0 Location : Lower Weight : 0 Required lvl : 1 Job : All Id: (20362) C Straight Pony Blue Costume Hair Style. Cute Straight Ponytail. Class : Costume Def : 0 Location : Lower Weight : 0 Required lvl : 1 Job : All Id: (20362) C Straight Pony Blue Costume Hair Style. Cute Straight Ponytail. Class : Costume Def : 0 Location : Lower Weight : 0 Required lvl : 1 Job : All Id: (20362) C Straight Pony Blue Costume Hair Style. Cute Straight Ponytail. Class : Costume Def : 0 Location : Lower Weight : 0 Required lvl : 1 Job : All Id: (20363) C Straight Pony White Costume Hair Style. Cute Straight Ponytail. Class : Costume Def : 0 Location : Lower Weight : 0 Required lvl : 1 Job : All Id: (20363) C Straight Pony White Costume Hair Style. Cute Straight Ponytail. Class : Costume Def : 0 Location : Lower Weight : 0 Required lvl : 1 Job : All Id: (20363) C Straight Pony White Costume Hair Style. Cute Straight Ponytail. Class : Costume Def : 0 Location : Lower Weight : 0 Required lvl : 1 Job : All Id: (20363) C Straight Pony White Costume Hair Style. Cute Straight Ponytail. Class : Costume Def : 0 Location : Lower Weight : 0 Required lvl : 1 Job : All Id: (20364) C Wave Twin Yellow Costume Hair Style. Soft Wave Twintail. Class : Costume Def : 0 Location : Lower Weight : 0 Required lvl : 1 Job : All Id: (20364) C Wave Twin Yellow Costume Hair Style. Soft Wave Twintail. Class : Costume Def : 0 Location : Lower Weight : 0 Required lvl : 1 Job : All Id: (20364) C Wave Twin Yellow Costume Hair Style. Soft Wave Twintail. Class : Costume Def : 0 Location : Lower Weight : 0 Required lvl : 1 Job : All Id: (20364) C Wave Twin Yellow Costume Hair Style. Soft Wave Twintail. Class : Costume Def : 0 Location : Lower Weight : 0 Required lvl : 1 Job : All Id: (20365) C Wave Twin Green Costume Hair Style. Soft Wave Twintail. Class : Costume Def : 0 Location : Lower Weight : 0 Required lvl : 1 Job : All Id: (20365) C Wave Twin Green Costume Hair Style. Soft Wave Twintail. Class : Costume Def : 0 Location : Lower Weight : 0 Required lvl : 1 Job : All Id: (20365) C Wave Twin Green Costume Hair Style. Soft Wave Twintail. Class : Costume Def : 0 Location : Lower Weight : 0 Required lvl : 1 Job : All Id: (20365) C Wave Twin Green Costume Hair Style. Soft Wave Twintail. Class : Costume Def : 0 Location : Lower Weight : 0 Required lvl : 1 Job : All Id: (20366) C Wave Twin Purple Costume Hair Style. Soft Wave Twintail. Class : Costume Def : 0 Location : Lower Weight : 0 Required lvl : 1 Job : All Id: (20366) C Wave Twin Purple Costume Hair Style. Soft Wave Twintail. Class : Costume Def : 0 Location : Lower Weight : 0 Required lvl : 1 Job : All Id: (20366) C Wave Twin Purple Costume Hair Style. Soft Wave Twintail. Class : Costume Def : 0 Location : Lower Weight : 0 Required lvl : 1 Job : All Id: (20366) C Wave Twin Purple Costume Hair Style. Soft Wave Twintail. Class : Costume Def : 0 Location : Lower Weight : 0 Required lvl : 1 Job : All Id: (20367) C Wave Twin Red Costume Hair Style. Soft Wave Twintail. Class : Costume Def : 0 Location : Lower Weight : 0 Required lvl : 1 Job : All Id: (20367) C Wave Twin Red Costume Hair Style. Soft Wave Twintail. Class : Costume Def : 0 Location : Lower Weight : 0 Required lvl : 1 Job : All Id: (20367) C Wave Twin Red Costume Hair Style. Soft Wave Twintail. Class : Costume Def : 0 Location : Lower Weight : 0 Required lvl : 1 Job : All Id: (20367) C Wave Twin Red Costume Hair Style. Soft Wave Twintail. Class : Costume Def : 0 Location : Lower Weight : 0 Required lvl : 1 Job : All Id: (20368) C Wave Twin Orange Costume Hair Style. Soft Wave Twintail. Class : Costume Def : 0 Location : Lower Weight : 0 Required lvl : 1 Job : All Id: (20368) C Wave Twin Orange Costume Hair Style. Soft Wave Twintail. Class : Costume Def : 0 Location : Lower Weight : 0 Required lvl : 1 Job : All Id: (20368) C Wave Twin Orange Costume Hair Style. Soft Wave Twintail. Class : Costume Def : 0 Location : Lower Weight : 0 Required lvl : 1 Job : All Id: (20368) C Wave Twin Orange Costume Hair Style. Soft Wave Twintail. Class : Costume Def : 0 Location : Lower Weight : 0 Required lvl : 1 Job : All Id: (20369) C Wave Twin Blue Costume Hair Style. Soft Wave Twintail. Class : Costume Def : 0 Location : Lower Weight : 0 Required lvl : 1 Job : All Id: (20369) C Wave Twin Blue Costume Hair Style. Soft Wave Twintail. Class : Costume Def : 0 Location : Lower Weight : 0 Required lvl : 1 Job : All Id: (20369) C Wave Twin Blue Costume Hair Style. Soft Wave Twintail. Class : Costume Def : 0 Location : Lower Weight : 0 Required lvl : 1 Job : All Id: (20369) C Wave Twin Blue Costume Hair Style. Soft Wave Twintail. Class : Costume Def : 0 Location : Lower Weight : 0 Required lvl : 1 Job : All Id: (20370) C Wave Twin White Costume Hair Style. Soft Wave Twintail. Class : Costume Def : 0 Location : Lower Weight : 0 Required lvl : 1 Job : All Id: (20370) C Wave Twin White Costume Hair Style. Soft Wave Twintail. Class : Costume Def : 0 Location : Lower Weight : 0 Required lvl : 1 Job : All Id: (20370) C Wave Twin White Costume Hair Style. Soft Wave Twintail. Class : Costume Def : 0 Location : Lower Weight : 0 Required lvl : 1 Job : All Id: (20370) C Wave Twin White Costume Hair Style. Soft Wave Twintail. Class : Costume Def : 0 Location : Lower Weight : 0 Required lvl : 1 Job : All Changed Item Spoiler Alert: Id: (2644) The Sign Die Götter vertrauten diesesEin bezaubernd schönes Artefakt einem ganzenwelches von den Göttern einem besonderen Krieger anvertraut wurde. Es scheint aber mehr zu sein als nur die Eintrittskarte nach Valhalla Gegenstandsart: Accessoire Verteidigung: 0 Benötigt Level: 1Keins Jobs: Alle Id: (5208) Rideword Hat [1] This item is not tradeable with other accounts. A hat designed to mimic the look of a terrible magic book which attacks people. When physically attacking, there is a 5% chance to recover 8% of your damage as HP. When physically attacking, there is a 1% chance to recover 4% of your damage as SP. If upgraded at +9 or more, the amount of HP/SP recovered is multiplied by 2. Drains 10 HP every 5 seconds while equipped. Class : Head Gear Defense : 2 Slot : Upper Weight : 30 Required Level : 40 Job s: Tous saufAll except Novice Id: (5208) Rideword Hat [1] This item is not tradeable with other accounts. Ce chapeau est certainement l'oeuvre d'un passionné du monstre Rideword. Faîtes attention où vous mettez vos doigts. 5% de chance de convertir 8% des dommages des attaques physiques en HP. 1% de chance de convertir 4% des dommages des attaques physiques en SP. Si forgé à +9 ou plus, le pourcentage de HP/SP récupéré est multiplié par deux. Enlève 10 HP toutes les 5 secondes lorsqu'il est équipé. Type : Head Gear Défense : 2 Position : Haut Poids : 30 Niveau Requis : 40 Profession : Tous sauf Novice Id: (5208) Rideword Hat [1] Dieses Item ist nicht mit anderen Accounts handelbar. Ein Hut, der entworfen wurde, um das Aussehen eines furchtbaren Zauberbuches nachzuahmen, das Leute angreift. Bei einem körperlichen Angriff besteht eine 5%ige Chance, 8% seines Schadens als HP wiederherzustellen. Bei einem körperlichen Angriff besteht eine 1%ige Chance, 4% seines Schadens als SP wiederherzustellen. Wenn das Upgrade +9 oder höher ist, wird die Regeneration der HP/SP verdoppelt. Zehrt alle 5 Sekunden 10 HP auf, während er angelegt wird. TypGegenstandsart: Head Ggear Verteidigung: 2 Slot: UpperOben Gewicht: 30 Benötigt Level: 40 Job: Alle außer Novice Id: (5208) Rideword Hat [1] This item is not tradeable with other accounts. A hat designed to mimic the look of a terrible magic book which attacks people. When physically attacking, there is a 5% chance to recover 8% of your damage as HP. When physically attacking, there is a 1% chance to recover 4% of your damage as SP. If upgraded at +9 or more, the amount of HP/SP recovered is multiplied by 2. Drains 10 HP every 5 seconds while equipped. Class : Head Gear Defense : 2 Slot : Upper Weight : 30 Required Level : 40 Job s: Tous saufAll except Novice Id: (5657) Captain Pipe An antique pipe for making a perfect fashion of captain. When you have it with captain hat, Physical attack increases as number of refinement. This item is accountbound and cannot be traded. Class : Head Gear Defense : 0 Slot : Bottom Weight : 10 Required Level : 30 Jobs : All Id: (5657) Captain Pipe Une pipe donnant le style d'un capitaine. Si équipé avec le Ship Captain Hat, vos attaques physiques augmentent au fur et à mesure des forges du hat. Cet objet ne peut pas être échangé. Type : Head Gear Défense : 0 Emplacement : Bas Poids : 10 Niveau requis : 30 Profession : Toutes Id: (5657) Captain Pipe Eine antike Pfeife, um die ideale Gestalt eines Kapitäns zu kreieren. Wenn man sie mit Kapitänsmütze besitzt, erhöht sich körperlicher Angriff wie Anzahl der Veredelung. Dieses Item ist Accountgebunden und kann nicht gehandelt werden. Typ: Head Gear Verteidigung: 0 Slot: Bottom Gewicht: 10 Benötigt Level: 30 Jobs: Alle Id: (5657) Captain Pipe An antique pipe for making a perfect fashion of captain. When you have it with captain hat, Physical attack increases as number of refinement. This item is accountbound and cannot be traded. Class : Head Gear Defense : 0 Slot : Bottom Weight : 10 Required Level : 30 Jobs : All Id: (5899) Black Ribbon [1] A simple black ribbon with some metal applications. Increase ATK by Base AGI divided by 3. If upgraded to +7 or higher: Increase [Bowling Bash] Damage by 50%. If upgraded to +9 or higher: Increase [Ignition Break] Damage by 20%. Class: Headgear Defense: 10 Location: Upper Weight: 20 Required Level: 100 Job: Rune Knight Id: (5899) Black Ribbon [1] Un ruban noir avec quelques décorations métaliques. Augmente l'ATK en fonction de la valeur de base de l'AGI divisée par 3. Si forgé à +7 ou plus : Augmente les dégats de [Bowling Bash] de 50%. Si forgé à +9 ou plus : Augmente les dégats de [Ignition Break] de 20%. Type : Headgear Défense : 10 Slot : Upper Poids: 20 Niveau requis : 100 Profession : Rune Knight Id: (5899) Black Ribbon [1] Eine einfache schwarze Schleife mit Metallapplikationen. Erhört ATK um Base AGI geteilt durch 3. Bei Upgrade-Level +7 oder höher: Erhöht [Bowling Bash] Schaden um 50%. Bei Upgrade-Level +9 oder höher: Erhöht [Ignition Break] Schaden um 20%. Gegenstandsart: Headgear Verteidigung: 10 Position: Upper Gewicht: 20 Beötigtes Level: 100 Job: Rune Knight Id: (5899) Black Ribbon [1] A simple black ribbon with some metal applications. Increase ATK by Base AGI divided by 3. If upgraded to +7 or higher: Increase [Bowling Bash] Damage by 50%. If upgraded to +9 or higher: Increase [Ignition Break] Damage by 20%. Class: Headgear Defense: 10 Location: Upper Weight: 20 Required Level: 100 Job: Rune Knight Id: (18561) Black Feather Beret [1] A noble Hhigh quality hat made of luxury black cloth. WiThe white feather makes it more gorgeous. rReduces damage taken from human type monster by 10%. VIT + 2, MDEF + 3. Class : Head-gear Defense : 5 Location : Upper Weight : 30 Required Level : 40 Job : All Id: (18561) Black Feather Beret [1] Un chapeau de noble de haute qualité supérieure, confectionné dans une étoffefait de tissu noir de luxueuse. Dese. La plumes blanches le décorerend encore plus attrayant. Réduit de 10 % les dégâts des Humainssubits des monstres de type Demi-Human de 10%. VIT + 2, MDEF + 3. ClassType : Chapeau/casqueHead-gear Défense : 5 EmplacementPosition : Haut Poids : 30 Niveau requis : 40 Profession : Toutes Id: (18561) Black Feather Beret [1] Ein nobler, und qualitativ hochwertiger Hut, hdergestellt aus aus einem luxuriösem, schwarzen Stoff. Mit den gefertigt wurde. Die weißen Federn sieht er noch bezaubernder aus. Verringert den Schaden durch lässt ihn noch prächtiger erscheinen. Reduziert den erhaltenen Schaden von Demi Human Type-Monster um 10 %. VIT + 2, MDEF + 3. Art : Head-gear Verteidigung : 5 Position : Upper Oben Gewicht : 30 Benötigt Leveles Lv. : 40 Jobs : Alle Id: (18561) Black Feather Beret [1] A noble Hhigh quality hat made of luxury black cloth. WiThe white feather makes it more gorgeous. rReduces damage taken from human type monster by 10%. VIT + 2, MDEF + 3. Class : Head-gear Defense : 5 Location : Upper Weight : 30 Required Level : 40 Job : All Id: (20278) Costume Man's Pride A hat resembles the man's hairdo who always looks for someone to fight with. Type: Costume equipment DEF: 0 Location: Upper Weight: 0 Lv. req.: 1 Class: All classes Id: (20278) Costume Man's Pride A hat resembles the man's hairdo who always looks for someone to fight with. Type: Costume equipment DEF: 0 Location: Upper Weight: 0 Lv. req.: 1 Class: All classes Id: (20278) Costume Man's Pride A hat resembles the man's hairdo who always looks for someone to fight with. Type: Costume equipment DEF: 0 Location: Upper Weight: 0 Lv. req.: 1 Class: All classes Id: (20278) Costume Man's Pride A hat resembles the man's hairdo who always looks for someone to fight with. Type: Costume equipment DEF: 0 Location: Upper Weight: 0 Lv. req.: 1 Class: All classes Id: (20279) Costume L Whistle A cheering whistle. Only blowing makes you feel vitalized. Type: Costume equipment DEF: 0 Location: Lower Weight: 0 Lv. req.: 1 Class: All classes Id: (20279) Costume L Whistle A cheering whistle. Only blowing makes you feel vitalized. Type: Costume equipment DEF: 0 Location: Lower Weight: 0 Lv. req.: 1 Class: All classes Id: (20279) Costume L Whistle A cheering whistle. Only blowing makes you feel vitalized. Type: Costume equipment DEF: 0 Location: Lower Weight: 0 Lv. req.: 1 Class: All classes Id: (20279) Costume L Whistle A cheering whistle. Only blowing makes you feel vitalized. Type: Costume equipment DEF: 0 Location: Lower Weight: 0 Lv. req.: 1 Class: All classes Id: (20280) Costume Chewed Pencil A pencil having several teeth-marks due to being bitten all the way. Type: Costume equipment DEF: 0 Location: Lower Weight: 0 Lv. req.: 1 Class: All classes Id: (20280) Costume Chewed Pencil A pencil having several teeth-marks due to being bitten all the way. Type: Costume equipment DEF: 0 Location: Lower Weight: 0 Lv. req.: 1 Class: All classes Id: (20280) Costume Chewed Pencil A pencil having several teeth-marks due to being bitten all the way. Type: Costume equipment DEF: 0 Location: Lower Weight: 0 Lv. req.: 1 Class: All classes Id: (20280) Costume Chewed Pencil A pencil having several teeth-marks due to being bitten all the way. Type: Costume equipment DEF: 0 Location: Lower Weight: 0 Lv. req.: 1 Class: All classes Id: (20281) Costume Kindergartener's Hat A magical hat which protects kids' head from a pool of radiant summer sunlight. Type: Costume equipment DEF: 0 Location: Upper Weight: 0 Lv. req.: 1 Class: All classes Id: (20281) Costume Kindergartener's Hat A magical hat which protects kids' head from a pool of radiant summer sunlight. Type: Costume equipment DEF: 0 Location: Upper Weight: 0 Lv. req.: 1 Class: All classes Id: (20281) Costume Kindergartener's Hat A magical hat which protects kids' head from a pool of radiant summer sunlight. Type: Costume equipment DEF: 0 Location: Upper Weight: 0 Lv. req.: 1 Class: All classes Id: (20281) Costume Kindergartener's Hat A magical hat which protects kids' head from a pool of radiant summer sunlight. Type: Costume equipment DEF: 0 Location: Upper Weight: 0 Lv. req.: 1 Class: All classes Id: (20282) Costume White Boy's Cap A white crude hat usually worn by the leader of students. Type: Costume equipment DEF: 0 Location: Upper Weight: 0 Lv. req.: 1 Class: All classes Id: (20282) Costume White Boy's Cap A white crude hat usually worn by the leader of students. Type: Costume equipment DEF: 0 Location: Upper Weight: 0 Lv. req.: 1 Class: All classes Id: (20282) Costume White Boy's Cap A white crude hat usually worn by the leader of students. Type: Costume equipment DEF: 0 Location: Upper Weight: 0 Lv. req.: 1 Class: All classes Id: (20282) Costume White Boy's Cap A white crude hat usually worn by the leader of students. Type: Costume equipment DEF: 0 Location: Upper Weight: 0 Lv. req.: 1 Class: All classes Id: (20283) Costume Overprotector A hat having a story that a father left it to his son. You can feel how much he loved his son from its stout design. Type: Costume equipment DEF: 0 Location: Upper Weight: 0 Lv. req.: 1 Class: All classes Id: (20283) Costume Overprotector A hat having a story that a father left it to his son. You can feel how much he loved his son from its stout design. Type: Costume equipment DEF: 0 Location: Upper Weight: 0 Lv. req.: 1 Class: All classes Id: (20283) Costume Overprotector A hat having a story that a father left it to his son. You can feel how much he loved his son from its stout design. Type: Costume equipment DEF: 0 Location: Upper Weight: 0 Lv. req.: 1 Class: All classes Id: (20283) Costume Overprotector A hat having a story that a father left it to his son. You can feel how much he loved his son from its stout design. Type: Costume equipment DEF: 0 Location: Upper Weight: 0 Lv. req.: 1 Class: All classes Id: (20284) Costume Cherry Blossom Hat A vernal hat taken after the petal of a cherry blossom. A swinging flower decoration looks very cute. Type: Costume equipment DEF: 0 Location: Upper Weight: 0 Lv. req.: 1 Class: All classes Id: (20284) Costume Cherry Blossom Hat A vernal hat taken after the petal of a cherry blossom. A swinging flower decoration looks very cute. Type: Costume equipment DEF: 0 Location: Upper Weight: 0 Lv. req.: 1 Class: All classes Id: (20284) Costume Cherry Blossom Hat A vernal hat taken after the petal of a cherry blossom. A swinging flower decoration looks very cute. Type: Costume equipment DEF: 0 Location: Upper Weight: 0 Lv. req.: 1 Class: All classes Id: (20284) Costume Cherry Blossom Hat A vernal hat taken after the petal of a cherry blossom. A swinging flower decoration looks very cute. Type: Costume equipment DEF: 0 Location: Upper Weight: 0 Lv. req.: 1 Class: All classes Id: (20285) Costume Fluttering Cherry Blossom Petals of cherry blossoms are failling gently. The petals dance beautifully as if they inform you that spring has come. Type: Costume equipment DEF: 0 Location: Lower Weight: 0 Lv. req.: 1 Class: All classes Id: (20285) Costume Fluttering Cherry Blossom Petals of cherry blossoms are failling gently. The petals dance beautifully as if they inform you that spring has come. Type: Costume equipment DEF: 0 Location: Lower Weight: 0 Lv. req.: 1 Class: All classes Id: (20285) Costume Fluttering Cherry Blossom Petals of cherry blossoms are failling gently. The petals dance beautifully as if they inform you that spring has come. Type: Costume equipment DEF: 0 Location: Lower Weight: 0 Lv. req.: 1 Class: All classes Id: (20285) Costume Fluttering Cherry Blossom Petals of cherry blossoms are failling gently. The petals dance beautifully as if they inform you that spring has come. Type: Costume equipment DEF: 0 Location: Lower Weight: 0 Lv. req.: 1 Class: All classes Id: (20286) Costume Red Under Rimmed Glasses Glasses rimmed under the lens only. They fit any types of coordination nicely either cool or cute. Type: Costume equipment DEF: 0 Location: Lower Weight: 0 Lv. req.: 1 Class: All classes Id: (20286) Costume Red Under Rimmed Glasses Glasses rimmed under the lens only. They fit any types of coordination nicely either cool or cute. Type: Costume equipment DEF: 0 Location: Lower Weight: 0 Lv. req.: 1 Class: All classes Id: (20286) Costume Red Under Rimmed Glasses Glasses rimmed under the lens only. They fit any types of coordination nicely either cool or cute. Type: Costume equipment DEF: 0 Location: Lower Weight: 0 Lv. req.: 1 Class: All classes Id: (20286) Costume Red Under Rimmed Glasses Glasses rimmed under the lens only. They fit any types of coordination nicely either cool or cute. Type: Costume equipment DEF: 0 Location: Lower Weight: 0 Lv. req.: 1 Class: All classes Id: (20287) Costume Man's Golden Pride A hat resembles the man's hairdo who always looks for someone to fight with. Type: Costume equipment DEF: 0 Location: Upper Weight: 0 Lv. req.: 1 Class: All classes Id: (20287) Costume Man's Golden Pride A hat resembles the man's hairdo who always looks for someone to fight with. Type: Costume equipment DEF: 0 Location: Upper Weight: 0 Lv. req.: 1 Class: All classes Id: (20287) Costume Man's Golden Pride A hat resembles the man's hairdo who always looks for someone to fight with. Type: Costume equipment DEF: 0 Location: Upper Weight: 0 Lv. req.: 1 Class: All classes Id: (20287) Costume Man's Golden Pride A hat resembles the man's hairdo who always looks for someone to fight with. Type: Costume equipment DEF: 0 Location: Upper Weight: 0 Lv. req.: 1 Class: All classes Id: (20293) C Sleeper Hat A hat taken after the monster Sleeper living in Juno fields. Type: Costume equipment DEF: 0 Location: Upper Weight: 0 Lv. req.: 1 Class: All classes Id: (20293) C Sleeper Hat A hat taken after the monster Sleeper living in Juno fields. Type: Costume equipment DEF: 0 Location: Upper Weight: 0 Lv. req.: 1 Class: All classes Id: (20293) C Sleeper Hat A hat taken after the monster Sleeper living in Juno fields. Type: Costume equipment DEF: 0 Location: Upper Weight: 0 Lv. req.: 1 Class: All classes Id: (20293) C Sleeper Hat A hat taken after the monster Sleeper living in Juno fields. Type: Costume equipment DEF: 0 Location: Upper Weight: 0 Lv. req.: 1 Class: All classes Id: (20294) Costume Maximilian Von Babe XXIX A hat commemorating the inauguration of 29th head of Maximilian family among the babe of the babes. It symbolize courage against the big as one of the small. Type: Costume equipment DEF: 0 Location: Upper Weight: 0 Lv. req.: 1 Class: All classes Id: (20294) Costume Maximilian Von Babe XXIX A hat commemorating the inauguration of 29th head of Maximilian family among the babe of the babes. It symbolize courage against the big as one of the small. Type: Costume equipment DEF: 0 Location: Upper Weight: 0 Lv. req.: 1 Class: All classes Id: (20294) Costume Maximilian Von Babe XXIX A hat commemorating the inauguration of 29th head of Maximilian family among the babe of the babes. It symbolize courage against the big as one of the small. Type: Costume equipment DEF: 0 Location: Upper Weight: 0 Lv. req.: 1 Class: All classes Id: (20294) Costume Maximilian Von Babe XXIX A hat commemorating the inauguration of 29th head of Maximilian family among the babe of the babes. It symbolize courage against the big as one of the small. Type: Costume equipment DEF: 0 Location: Upper Weight: 0 Lv. req.: 1 Class: All classes Id: (20295) Costume Poring Sunglasses Sunglasseswith the lenses modeled after Poring. An essential item for drawing everybody's attention. Type: Costume equipment DEF: 0 Location: Middle Weight: 0 Lv. req.: 1 Class: All classes Id: (20295) Costume Poring Sunglasses Sunglasseswith the lenses modeled after Poring. An essential item for drawing everybody's attention. Type: Costume equipment DEF: 0 Location: Middle Weight: 0 Lv. req.: 1 Class: All classes Id: (20295) Costume Poring Sunglasses Sunglasseswith the lenses modeled after Poring. An essential item for drawing everybody's attention. Type: Costume equipment DEF: 0 Location: Middle Weight: 0 Lv. req.: 1 Class: All classes Id: (20295) Costume Poring Sunglasses Sunglasseswith the lenses modeled after Poring. An essential item for drawing everybody's attention. Type: Costume equipment DEF: 0 Location: Middle Weight: 0 Lv. req.: 1 Class: All classes Id: (20296) Costume Yoyo Hat A hat modeled after mischievous monkey monster Yoyo. Type: Costume equipment DEF: 0 Location: Upper Weight: 0 Lv. req.: 1 Class: All classes Id: (20296) Costume Yoyo Hat A hat modeled after mischievous monkey monster Yoyo. Type: Costume equipment DEF: 0 Location: Upper Weight: 0 Lv. req.: 1 Class: All classes Id: (20296) Costume Yoyo Hat A hat modeled after mischievous monkey monster Yoyo. Type: Costume equipment DEF: 0 Location: Upper Weight: 0 Lv. req.: 1 Class: All classes Id: (20296) Costume Yoyo Hat A hat modeled after mischievous monkey monster Yoyo. Type: Costume equipment DEF: 0 Location: Upper Weight: 0 Lv. req.: 1 Class: All classes Id: (20297) Costume Cactus Hat A hat taken after Muka of Sograt Desert. Type: Costume equipment DEF: 0 Location: Upper Weight: 0 Lv. req.: 1 Class: All classes Id: (20297) Costume Cactus Hat A hat taken after Muka of Sograt Desert. Type: Costume equipment DEF: 0 Location: Upper Weight: 0 Lv. req.: 1 Class: All classes Id: (20297) Costume Cactus Hat A hat taken after Muka of Sograt Desert. Type: Costume equipment DEF: 0 Location: Upper Weight: 0 Lv. req.: 1 Class: All classes Id: (20297) Costume Cactus Hat A hat taken after Muka of Sograt Desert. Type: Costume equipment DEF: 0 Location: Upper Weight: 0 Lv. req.: 1 Class: All classes Id: (20298) Costume Happy Droopy Lunatic Ear Droopy Lunatic ears. Cutely garnished with clover flower bouquets. Type: Costume equipment DEF: 0 Location: Middle Weight: 0 Lv. req.: 1 Class: All classes Id: (20298) Costume Happy Droopy Lunatic Ear Droopy Lunatic ears. Cutely garnished with clover flower bouquets. Type: Costume equipment DEF: 0 Location: Middle Weight: 0 Lv. req.: 1 Class: All classes Id: (20298) Costume Happy Droopy Lunatic Ear Droopy Lunatic ears. Cutely garnished with clover flower bouquets. Type: Costume equipment DEF: 0 Location: Middle Weight: 0 Lv. req.: 1 Class: All classes Id: (20298) Costume Happy Droopy Lunatic Ear Droopy Lunatic ears. Cutely garnished with clover flower bouquets. Type: Costume equipment DEF: 0 Location: Middle Weight: 0 Lv. req.: 1 Class: All classes Id: (20299) Costume Face Crasher A mask made up with a pie to bury one's head in a party. It makes wearer's face dirty, but the liberally spread cream tastes sweet and delicious. Type: DEF: 0 Location: Middle lower Weight: 0 Lv. req.: 1 Class: All classes Id: (20299) Costume Face Crasher A mask made up with a pie to bury one's head in a party. It makes wearer's face dirty, but the liberally spread cream tastes sweet and delicious. Type: DEF: 0 Location: Middle lower Weight: 0 Lv. req.: 1 Class: All classes Id: (20299) Costume Face Crasher A mask made up with a pie to bury one's head in a party. It makes wearer's face dirty, but the liberally spread cream tastes sweet and delicious. Type: DEF: 0 Location: Middle lower Weight: 0 Lv. req.: 1 Class: All classes Id: (20299) Costume Face Crasher A mask made up with a pie to bury one's head in a party. It makes wearer's face dirty, but the liberally spread cream tastes sweet and delicious. Type: DEF: 0 Location: Middle lower Weight: 0 Lv. req.: 1 Class: All classes Id: (20300) Costume Hill Wind Mask A mask resembles a head of Hill Wind inhabiting in Rachel fields. Surprisingly, this complicated expression seems to be popular. Type: DEF: 0 Location: Upper middle lower Weight: 0 Lv. req.: 1 Class: All classes Id: (20300) Costume Hill Wind Mask A mask resembles a head of Hill Wind inhabiting in Rachel fields. Surprisingly, this complicated expression seems to be popular. Type: DEF: 0 Location: Upper middle lower Weight: 0 Lv. req.: 1 Class: All classes Id: (20300) Costume Hill Wind Mask A mask resembles a head of Hill Wind inhabiting in Rachel fields. Surprisingly, this complicated expression seems to be popular. Type: DEF: 0 Location: Upper middle lower Weight: 0 Lv. req.: 1 Class: All classes Id: (20300) Costume Hill Wind Mask A mask resembles a head of Hill Wind inhabiting in Rachel fields. Surprisingly, this complicated expression seems to be popular. Type: DEF: 0 Location: Upper middle lower Weight: 0 Lv. req.: 1 Class: All classes Id: (20301) Costume Golden Savage Hat A Savage Babe doll dyed with gold. It is a pretty doll but makes you feel hunger when you look at it. Type: Costume equipment DEF: 0 Location: Upper Weight: 0 Lv. req.: 1 Class: All classes Id: (20301) Costume Golden Savage Hat A Savage Babe doll dyed with gold. It is a pretty doll but makes you feel hunger when you look at it. Type: Costume equipment DEF: 0 Location: Upper Weight: 0 Lv. req.: 1 Class: All classes Id: (20301) Costume Golden Savage Hat A Savage Babe doll dyed with gold. It is a pretty doll but makes you feel hunger when you look at it. Type: Costume equipment DEF: 0 Location: Upper Weight: 0 Lv. req.: 1 Class: All classes Id: (20301) Costume Golden Savage Hat A Savage Babe doll dyed with gold. It is a pretty doll but makes you feel hunger when you look at it. Type: Costume equipment DEF: 0 Location: Upper Weight: 0 Lv. req.: 1 Class: All classes Id: (20302) Costume Beelzebub's Crown A crown taken after Beelzebub known for exposing its existence from a depth of Nameless Island. A crown exduing elegance. Type: Costume equipment DEF: 0 Location: Upper Weight: 0 Lv. req.: 1 Class: All classes Id: (20302) Costume Beelzebub's Crown A crown taken after Beelzebub known for exposing its existence from a depth of Nameless Island. A crown exduing elegance. Type: Costume equipment DEF: 0 Location: Upper Weight: 0 Lv. req.: 1 Class: All classes Id: (20302) Costume Beelzebub's Crown A crown taken after Beelzebub known for exposing its existence from a depth of Nameless Island. A crown exduing elegance. Type: Costume equipment DEF: 0 Location: Upper Weight: 0 Lv. req.: 1 Class: All classes Id: (20302) Costume Beelzebub's Crown A crown taken after Beelzebub known for exposing its existence from a depth of Nameless Island. A crown exduing elegance. Type: Costume equipment DEF: 0 Location: Upper Weight: 0 Lv. req.: 1 Class: All classes Id: (20312) Costume Baron's Evil Eye An eye patch modeled after the evil eye of Demon Baron. Type: Costume equipment DEF: 0 Location: Middle Weight: 0 Lv. req.: 1 Class: All classes Id: (20312) Costume Baron's Evil Eye An eye patch modeled after the evil eye of Demon Baron. Type: Costume equipment DEF: 0 Location: Middle Weight: 0 Lv. req.: 1 Class: All classes Id: (20312) Costume Baron's Evil Eye An eye patch modeled after the evil eye of Demon Baron. Type: Costume equipment DEF: 0 Location: Middle Weight: 0 Lv. req.: 1 Class: All classes Id: (20312) Costume Baron's Evil Eye An eye patch modeled after the evil eye of Demon Baron. Type: Costume equipment DEF: 0 Location: Middle Weight: 0 Lv. req.: 1 Class: All classes Id: (20313) Costume Disk In Mouth It feels that a lot of data in CDs flow into the brain through the mouth. Type: Costume equipment DEF: 0 Location: Lower Weight: 0 Lv. req.: 1 Class: All classes Id: (20313) Costume Disk In Mouth It feels that a lot of data in CDs flow into the brain through the mouth. Type: Costume equipment DEF: 0 Location: Lower Weight: 0 Lv. req.: 1 Class: All classes Id: (20313) Costume Disk In Mouth It feels that a lot of data in CDs flow into the brain through the mouth. Type: Costume equipment DEF: 0 Location: Lower Weight: 0 Lv. req.: 1 Class: All classes Id: (20313) Costume Disk In Mouth It feels that a lot of data in CDs flow into the brain through the mouth. Type: Costume equipment DEF: 0 Location: Lower Weight: 0 Lv. req.: 1 Class: All classes Id: (20314) Costume New Wave Sunglasses Sunglasses feel like a futuristic design. Type: Costume equipment DEF: 0 Location: Middle Weight: 0 Lv. req.: 1 Class: All classes Id: (20314) Costume New Wave Sunglasses Sunglasses feel like a futuristic design. Type: Costume equipment DEF: 0 Location: Middle Weight: 0 Lv. req.: 1 Class: All classes Id: (20314) Costume New Wave Sunglasses Sunglasses feel like a futuristic design. Type: Costume equipment DEF: 0 Location: Middle Weight: 0 Lv. req.: 1 Class: All classes Id: (20314) Costume New Wave Sunglasses Sunglasses feel like a futuristic design. Type: Costume equipment DEF: 0 Location: Middle Weight: 0 Lv. req.: 1 Class: All classes Id: (20315) Costume Analyzing Eye An item developed by fusing uncharted technology and magic power of Juperos Ruin. When you wear as if it is overlapped on eyes, an image is projected right in front of the eyes. Its principle is not fully explained yet. Type: Costume equipment DEF: 0 Location: Lower Weight: 0 Lv. req.: 1 Class: All classes Id: (20315) Costume Analyzing Eye An item developed by fusing uncharted technology and magic power of Juperos Ruin. When you wear as if it is overlapped on eyes, an image is projected right in front of the eyes. Its principle is not fully explained yet. Type: Costume equipment DEF: 0 Location: Lower Weight: 0 Lv. req.: 1 Class: All classes Id: (20315) Costume Analyzing Eye An item developed by fusing uncharted technology and magic power of Juperos Ruin. When you wear as if it is overlapped on eyes, an image is projected right in front of the eyes. Its principle is not fully explained yet. Type: Costume equipment DEF: 0 Location: Lower Weight: 0 Lv. req.: 1 Class: All classes Id: (20315) Costume Analyzing Eye An item developed by fusing uncharted technology and magic power of Juperos Ruin. When you wear as if it is overlapped on eyes, an image is projected right in front of the eyes. Its principle is not fully explained yet. Type: Costume equipment DEF: 0 Location: Lower Weight: 0 Lv. req.: 1 Class: All classes Id: (20316) Costume Cherub's Winged Helm A helm features the decorations describe a shield and the wings symbolize a Cerub. Especially, it was designed to suit Royal Guards well. Type: Costume equipment DEF: 0 Location: Upper Weight: 0 Lv. req.: 1 Class: All classes Id: (20316) Costume Cherub's Winged Helm A helm features the decorations describe a shield and the wings symbolize a Cerub. Especially, it was designed to suit Royal Guards well. Type: Costume equipment DEF: 0 Location: Upper Weight: 0 Lv. req.: 1 Class: All classes Id: (20316) Costume Cherub's Winged Helm A helm features the decorations describe a shield and the wings symbolize a Cerub. Especially, it was designed to suit Royal Guards well. Type: Costume equipment DEF: 0 Location: Upper Weight: 0 Lv. req.: 1 Class: All classes Id: (20316) Costume Cherub's Winged Helm A helm features the decorations describe a shield and the wings symbolize a Cerub. Especially, it was designed to suit Royal Guards well. Type: Costume equipment DEF: 0 Location: Upper Weight: 0 Lv. req.: 1 Class: All classes Id: (20317) Costume Cat Ear Cyber Headphone A headphone with cat ears Type: Costume equipment DEF: 0 Location: Upper Weight: 0 Lv. req.: 1 Class: All classes Id: (20317) Costume Cat Ear Cyber Headphone A headphone with cat ears Type: Costume equipment DEF: 0 Location: Upper Weight: 0 Lv. req.: 1 Class: All classes Id: (20317) Costume Cat Ear Cyber Headphone A headphone with cat ears Type: Costume equipment DEF: 0 Location: Upper Weight: 0 Lv. req.: 1 Class: All classes Id: (20317) Costume Cat Ear Cyber Headphone A headphone with cat ears Type: Costume equipment DEF: 0 Location: Upper Weight: 0 Lv. req.: 1 Class: All classes Id: (20318) Costume Charleston's Antenna A costume item resembles a decoration of the robot Charleston's body in Verus. It is said to be an antenna having a receiving function, but the details are unknown. Type: Costume equipment DEF: 0 Location: Middle Weight: 0 Lv. req.: 1 Class: All classes Id: (20318) Costume Charleston's Antenna A costume item resembles a decoration of the robot Charleston's body in Verus. It is said to be an antenna having a receiving function, but the details are unknown. Type: Costume equipment DEF: 0 Location: Middle Weight: 0 Lv. req.: 1 Class: All classes Id: (20318) Costume Charleston's Antenna A costume item resembles a decoration of the robot Charleston's body in Verus. It is said to be an antenna having a receiving function, but the details are unknown. Type: Costume equipment DEF: 0 Location: Middle Weight: 0 Lv. req.: 1 Class: All classes Id: (20318) Costume Charleston's Antenna A costume item resembles a decoration of the robot Charleston's body in Verus. It is said to be an antenna having a receiving function, but the details are unknown. Type: Costume equipment DEF: 0 Location: Middle Weight: 0 Lv. req.: 1 Class: All classes Id: (20319) Costume Crimson Booster A booster features its red color. The design looks like a manical booster, but the purpose of its development is unknown. Type: Costume equipment DEF: 0 Location: Middle Weight: 0 Lv. req.: 1 Class: All classes Id: (20319) Costume Crimson Booster A booster features its red color. The design looks like a manical booster, but the purpose of its development is unknown. Type: Costume equipment DEF: 0 Location: Middle Weight: 0 Lv. req.: 1 Class: All classes Id: (20319) Costume Crimson Booster A booster features its red color. The design looks like a manical booster, but the purpose of its development is unknown. Type: Costume equipment DEF: 0 Location: Middle Weight: 0 Lv. req.: 1 Class: All classes Id: (20319) Costume Crimson Booster A booster features its red color. The design looks like a manical booster, but the purpose of its development is unknown. Type: Costume equipment DEF: 0 Location: Middle Weight: 0 Lv. req.: 1 Class: All classes Id: (32687) Time Travel Watch A pocket watch with strange powers. Mr Beckett in Clock Towerthe Market House is searching for this item in order to back in time. Weight : 1 Id: (32687) Time Travel Watch Une montre à gousset qui semble pouvoir déclencher un mécanisme spécial. Allez voir Mr Beckett à Clock Towerla Market House pour remonter le temps et corriger vos erreurs. Poids : 1 Id: (32687) Time Travel Watch Eine Taschenuhr mit eigenartigen Kräften. Mr. Beckett im Clock TowerMarket House sucht nach diesem Gegenstand um in der Zeit zurückzugehen. Gewicht : 1 Id: (32687) Time Travel Watch A pocket watch with strange powers. Mr Beckett in Clock Towerthe Market House is searching for this item in order to back in time. Weight : 1 Id: (32702) Neuralizer It's the K's Neuralizer used to make a Reset Skill. You can find him in Lighthalzenthe Market House. Before give it to him, your weight must be at 0, you musn't have a Cart/Falcon/Peco. Novice are not allowed to use this item. Weight : 0 Id: (32702) Neuralizer C'est le Neuralizer de K qui se trouve à Lighthalzenla Market House. Si vous lui rendez avec un poids égal à zéro, sans Cart, sans Falcon ni de PecoPeco, il vous fera cadeau d'un Reset Skill. Ne fonctionne pas avec la classe Novice. Poids : 0 Id: (32702) Neuralizer Das ist K's Neuralizer, der verwendet wird um ein Reset Skill zu machen. Sie können ihn in LighthalzenMarket House finden. Bevor Sie ihn ihm geben, muss Ihr Gewicht bei 0 liegen, Sie dürfen kein Cart/Falcon/Peco haben. Novice ist es nicht erlaubt, diesen Gegenstand zu verwenden. Gewicht : 0 Id: (32702) Neuralizer It's the K's Neuralizer used to make a Reset Skill. You can find him in Lighthalzenthe Market House. Before give it to him, your weight must be at 0, you musn't have a Cart/Falcon/Peco. Novice are not allowed to use this item. Weight : 0 Files Spoiler Alert: data\default\idnum2itemdesctable.txt data\default\idnum2itemdisplaynametable.txt data\default\idnum2itemresnametable.txt data\default\num2itemdesctable.txt data\default\num2itemdisplaynametable.txt data\default\num2itemresnametable.txt data\english\idnum2itemdesctable.txt data\english\idnum2itemdisplaynametable.txt data\english\idnum2itemresnametable.txt data\english\num2itemdesctable.txt data\english\num2itemdisplaynametable.txt data\english\num2itemresnametable.txt data\french\idnum2itemdesctable.txt data\french\idnum2itemdisplaynametable.txt data\french\idnum2itemresnametable.txt data\french\num2itemdesctable.txt data\french\num2itemdisplaynametable.txt data\french\num2itemresnametable.txt data\german\idnum2itemdesctable.txt data\german\idnum2itemdisplaynametable.txt data\german\idnum2itemresnametable.txt data\german\num2itemdesctable.txt data\german\num2itemdisplaynametable.txt data\german\num2itemresnametable.txt data\idnum2itemdesctable.txt 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data\turkish\idnum2itemdisplaynametable.txt data\turkish\idnum2itemresnametable.txt data\turkish\num2itemdesctable.txt data\turkish\num2itemdisplaynametable.txt data\turkish\num2itemresnametable.txt Ragexe.exe
  6. Files Spoiler Alert:
  7. Changed Item Spoiler Alert: Id: (2644) The Sign Unbekannter Gegenstand, der näher untersucht werden muss. Kann mit einem Magnifier idDie Götter vertrauten dieses bezaubernd schöne Artefakt einem ganzen besonderen Krieger an. Es scheint aber mehr zu sein als nur die Eintrittskarte nach Valhalla Gegenstandsart: Accessoire Verteidigung: 0 Benötifiziert werden.gt Level: 1 Jobs: Alle Id: (5270) Autumn Leaves [1] This item is account bound and cannot be traded. Looks like leaves falling in autumn. You feel something like a brisk autumn breeze when you use it. Perfect Dodge + 5 Class : Head Gear Defense : 1 Slot : Upper Weight : 10 Job s: All Id: (5270) Autumn Leaves [1] Dieses Item ist Account gebunden und kann nicht gehandelt werden. Sieht wie fallende Blätter im Herbst aus. Man fühlt so etwas wie eine frische Herbstbrise, wenn man es verwendet. Perfect Dodge + 5 TypGegenstandsart: Head Gear Verteidigung: 1 SlotPosition: Upper Gewicht: 10 Job: Alle Id: (5270) Autumn Leaves [1] This item is account bound and cannot be traded. Looks like leaves falling in autumn. You feel something like a brisk autumn breeze when you use it. Perfect Dodge + 5 Class : Head Gear Defense : 1 Slot : Upper Weight : 10 Job s: All Id: (5548) Scarlet Rose This item is account bound and cannot be traded. The crimson of the roses in your mouth. The thorn which is dangerous to remove? DEX + 1. Add a chance to drop a Witherless Rose when killing monsters. Class : Head Gear Defense : 0 Slot : Bottom Weight : 10 Required Level : 50 Job s: All Id: (5548) Scarlet Rose Dieses Item ist Account gebunden und kann nicht gehandelt werden. Das Karmesinrot der Rosen in Ihrem Mund. Der Dorn, welcher unter Gefahr entfernt werden kann? DEX + 1. Fügt eine Chance hinzu, eine Witherless Rose fallenzulassen, wenn Monster getötet werden. TypGegenstandsart: Head Ggear Verteidigung: 0 SlotPosition: BottomUnten Gewicht: 10 Benötigt Level: 50 Jobs: Alle Id: (5548) Scarlet Rose This item is account bound and cannot be traded. The crimson of the roses in your mouth. The thorn which is dangerous to remove? DEX + 1. Add a chance to drop a Witherless Rose when killing monsters. Class : Head Gear Defense : 0 Slot : Bottom Weight : 10 Required Level : 50 Job s: All Id: (15030) Robe Of Judgement Blesses the wearer with the Shadow Property Increases damage of Judex skill received damage from all races by 310%. Decreases SP Consumption of Judex skillReduce received damage from Undead/Demon by 4020%. Str +1, Int +1, Mdef +10 Class: Armor Defense: 22 Weight: 30 Required Level: 100 Job s: Arch Bishop Id: (15030) Robe Of Judgement Bénit le porteur avec la propriété Shadow. Augmente les dégâts du Skill 'Judex'reçus de toutes les races de 310%. Diminue le coût en SP du Skill 'Judex's dégâts reçus des races Demon et Undeadc de 4020%. Str +1, Int +1, Mdef +10 Type : Garment Défense : 22 Poids : 30 Niveau requis : 100 Profession : Arch Bishop Id: (15030) Robe Of Judgement Segnet den Träger mit Shadow Eigenschaft. Erhöht den erhaltenen Schaden von Judexallen Rassen um 310%. Reduziert den SP Verbrauch von Judexerhaltenen Schaden von Demon/Undead um 4020%. Str +1, Int +1, Mdef +10 Gegenstandsart: Armor Verteidigung: 22 Gewicht: 30 Benötigt Level: 100 Jobs: Arch Bishop Id: (15030) Robe Of Judgement Blesses the wearer with the Shadow Property Increases damage of Judex skill received damage from all races by 310%. Decreases SP Consumption of Judex skillReduce received damage from Undead/Demon by 4020%. Str +1, Int +1, Mdef +10 Class: Armor Defense: 22 Weight: 30 Required Level: 100 Job s: Arch Bishop Files Spoiler Alert: data\default\idnum2itemdesctable.txt data\english\idnum2itemdesctable.txt data\french\idnum2itemdesctable.txt data\german\idnum2itemdesctable.txt data\idnum2itemdesctable.txt data\italian\idnum2itemdesctable.txt data\turkish\idnum2itemdesctable.txt
  8. Added Item Spoiler Alert: Id: (17571) Costama School A costama egg who will help you to celebrate the end of school days Untradable with other accounts. Weight: 1 Id: (17571) Costama School Un costama egg qui vous aidera à fêter la fin des jours d'école. Ne peut pas être échangé. Poids: 1 Id: (17571) Costama School A costama egg who will help you to celebrate the end of school days Untradable with other accounts. Weight: 1 Id: (17571) Costama School A costama egg who will help you to celebrate the end of school days Untradable with other accounts. Weight: 1 Id: (17581) Costama Monsters II If you press the belly of this Savage Baby, you might get something good! Untradable with other accounts. Weight: 1 Id: (17581) Costama Monsters II Si vous appuyez sur le ventre de ce Savage Babe, vous obtiendrez quelque chose de bien! Ne peut être échangé. Poids: 1 Id: (17581) Costama Monsters II If you press the belly of this Savage Baby, you might get something good! Untradable with other accounts. Weight: 1 Id: (17581) Costama Monsters II If you press the belly of this Savage Baby, you might get something good! Untradable with other accounts. Weight: 1 Id: (17585) Costama Cyber A cyber Costama Egg coming from the future! Untradable with other accounts. Weight: 1 Id: (17585) Costama Cyber Un Costama Egg cybernétique qui vient du futur! Ne peut être échangé. Poids: 1 Id: (17585) Costama Cyber A cyber Costama Egg coming from the future! Untradable with other accounts. Weight: 1 Id: (17585) Costama Cyber A cyber Costama Egg coming from the future! Untradable with other accounts. Weight: 1 Id: (20278) Costume Man's Pride A hat resembles the man's hairdo who always looks for someone to fight with. Type: Costume equipment DEF: 0 Location: Upper Weight: 0 Lv. req.: 1 Class: All classes Id: (20278) Costume Man's Pride A hat resembles the man's hairdo who always looks for someone to fight with. Type: Costume equipment DEF: 0 Location: Upper Weight: 0 Lv. req.: 1 Class: All classes Id: (20278) Costume Man's Pride A hat resembles the man's hairdo who always looks for someone to fight with. Type: Costume equipment DEF: 0 Location: Upper Weight: 0 Lv. req.: 1 Class: All classes Id: (20278) Costume Man's Pride A hat resembles the man's hairdo who always looks for someone to fight with. Type: Costume equipment DEF: 0 Location: Upper Weight: 0 Lv. req.: 1 Class: All classes Id: (20279) Costume L Whistle A cheering whistle. Only blowing makes you feel vitalized. Type: Costume equipment DEF: 0 Location: Lower Weight: 0 Lv. req.: 1 Class: All classes Id: (20279) Costume L Whistle A cheering whistle. Only blowing makes you feel vitalized. Type: Costume equipment DEF: 0 Location: Lower Weight: 0 Lv. req.: 1 Class: All classes Id: (20279) Costume L Whistle A cheering whistle. Only blowing makes you feel vitalized. Type: Costume equipment DEF: 0 Location: Lower Weight: 0 Lv. req.: 1 Class: All classes Id: (20279) Costume L Whistle A cheering whistle. Only blowing makes you feel vitalized. Type: Costume equipment DEF: 0 Location: Lower Weight: 0 Lv. req.: 1 Class: All classes Id: (20280) Costume Chewed Pencil A pencil having several teeth-marks due to being bitten all the way. Type: Costume equipment DEF: 0 Location: Lower Weight: 0 Lv. req.: 1 Class: All classes Id: (20280) Costume Chewed Pencil A pencil having several teeth-marks due to being bitten all the way. Type: Costume equipment DEF: 0 Location: Lower Weight: 0 Lv. req.: 1 Class: All classes Id: (20280) Costume Chewed Pencil A pencil having several teeth-marks due to being bitten all the way. Type: Costume equipment DEF: 0 Location: Lower Weight: 0 Lv. req.: 1 Class: All classes Id: (20280) Costume Chewed Pencil A pencil having several teeth-marks due to being bitten all the way. Type: Costume equipment DEF: 0 Location: Lower Weight: 0 Lv. req.: 1 Class: All classes Id: (20281) Costume Kindergartener's Hat A magical hat which protects kids' head from a pool of radiant summer sunlight. Type: Costume equipment DEF: 0 Location: Upper Weight: 0 Lv. req.: 1 Class: All classes Id: (20281) Costume Kindergartener's Hat A magical hat which protects kids' head from a pool of radiant summer sunlight. Type: Costume equipment DEF: 0 Location: Upper Weight: 0 Lv. req.: 1 Class: All classes Id: (20281) Costume Kindergartener's Hat A magical hat which protects kids' head from a pool of radiant summer sunlight. Type: Costume equipment DEF: 0 Location: Upper Weight: 0 Lv. req.: 1 Class: All classes Id: (20281) Costume Kindergartener's Hat A magical hat which protects kids' head from a pool of radiant summer sunlight. Type: Costume equipment DEF: 0 Location: Upper Weight: 0 Lv. req.: 1 Class: All classes Id: (20282) Costume White Boy's Cap A white crude hat usually worn by the leader of students. Type: Costume equipment DEF: 0 Location: Upper Weight: 0 Lv. req.: 1 Class: All classes Id: (20282) Costume White Boy's Cap A white crude hat usually worn by the leader of students. Type: Costume equipment DEF: 0 Location: Upper Weight: 0 Lv. req.: 1 Class: All classes Id: (20282) Costume White Boy's Cap A white crude hat usually worn by the leader of students. Type: Costume equipment DEF: 0 Location: Upper Weight: 0 Lv. req.: 1 Class: All classes Id: (20282) Costume White Boy's Cap A white crude hat usually worn by the leader of students. Type: Costume equipment DEF: 0 Location: Upper Weight: 0 Lv. req.: 1 Class: All classes Id: (20283) Costume Overprotector A hat having a story that a father left it to his son. You can feel how much he loved his son from its stout design. Type: Costume equipment DEF: 0 Location: Upper Weight: 0 Lv. req.: 1 Class: All classes Id: (20283) Costume Overprotector A hat having a story that a father left it to his son. You can feel how much he loved his son from its stout design. Type: Costume equipment DEF: 0 Location: Upper Weight: 0 Lv. req.: 1 Class: All classes Id: (20283) Costume Overprotector A hat having a story that a father left it to his son. You can feel how much he loved his son from its stout design. Type: Costume equipment DEF: 0 Location: Upper Weight: 0 Lv. req.: 1 Class: All classes Id: (20283) Costume Overprotector A hat having a story that a father left it to his son. You can feel how much he loved his son from its stout design. Type: Costume equipment DEF: 0 Location: Upper Weight: 0 Lv. req.: 1 Class: All classes Id: (20284) Costume Cherry Blossom Hat A vernal hat taken after the petal of a cherry blossom. A swinging flower decoration looks very cute. Type: Costume equipment DEF: 0 Location: Upper Weight: 0 Lv. req.: 1 Class: All classes Id: (20284) Costume Cherry Blossom Hat A vernal hat taken after the petal of a cherry blossom. A swinging flower decoration looks very cute. Type: Costume equipment DEF: 0 Location: Upper Weight: 0 Lv. req.: 1 Class: All classes Id: (20284) Costume Cherry Blossom Hat A vernal hat taken after the petal of a cherry blossom. A swinging flower decoration looks very cute. Type: Costume equipment DEF: 0 Location: Upper Weight: 0 Lv. req.: 1 Class: All classes Id: (20284) Costume Cherry Blossom Hat A vernal hat taken after the petal of a cherry blossom. A swinging flower decoration looks very cute. Type: Costume equipment DEF: 0 Location: Upper Weight: 0 Lv. req.: 1 Class: All classes Id: (20285) Costume Fluttering Cherry Blossom Petals of cherry blossoms are failling gently. The petals dance beautifully as if they inform you that spring has come. Type: Costume equipment DEF: 0 Location: Lower Weight: 0 Lv. req.: 1 Class: All classes Id: (20285) Costume Fluttering Cherry Blossom Petals of cherry blossoms are failling gently. The petals dance beautifully as if they inform you that spring has come. Type: Costume equipment DEF: 0 Location: Lower Weight: 0 Lv. req.: 1 Class: All classes Id: (20285) Costume Fluttering Cherry Blossom Petals of cherry blossoms are failling gently. The petals dance beautifully as if they inform you that spring has come. Type: Costume equipment DEF: 0 Location: Lower Weight: 0 Lv. req.: 1 Class: All classes Id: (20285) Costume Fluttering Cherry Blossom Petals of cherry blossoms are failling gently. The petals dance beautifully as if they inform you that spring has come. Type: Costume equipment DEF: 0 Location: Lower Weight: 0 Lv. req.: 1 Class: All classes Id: (20286) Costume Red Under Rimmed Glasses Glasses rimmed under the lens only. They fit any types of coordination nicely either cool or cute. Type: Costume equipment DEF: 0 Location: Lower Weight: 0 Lv. req.: 1 Class: All classes Id: (20286) Costume Red Under Rimmed Glasses Glasses rimmed under the lens only. They fit any types of coordination nicely either cool or cute. Type: Costume equipment DEF: 0 Location: Lower Weight: 0 Lv. req.: 1 Class: All classes Id: (20286) Costume Red Under Rimmed Glasses Glasses rimmed under the lens only. They fit any types of coordination nicely either cool or cute. Type: Costume equipment DEF: 0 Location: Lower Weight: 0 Lv. req.: 1 Class: All classes Id: (20286) Costume Red Under Rimmed Glasses Glasses rimmed under the lens only. They fit any types of coordination nicely either cool or cute. Type: Costume equipment DEF: 0 Location: Lower Weight: 0 Lv. req.: 1 Class: All classes Id: (20287) Costume Man's Golden Pride A hat resembles the man's hairdo who always looks for someone to fight with. Type: Costume equipment DEF: 0 Location: Upper Weight: 0 Lv. req.: 1 Class: All classes Id: (20287) Costume Man's Golden Pride A hat resembles the man's hairdo who always looks for someone to fight with. Type: Costume equipment DEF: 0 Location: Upper Weight: 0 Lv. req.: 1 Class: All classes Id: (20287) Costume Man's Golden Pride A hat resembles the man's hairdo who always looks for someone to fight with. Type: Costume equipment DEF: 0 Location: Upper Weight: 0 Lv. req.: 1 Class: All classes Id: (20287) Costume Man's Golden Pride A hat resembles the man's hairdo who always looks for someone to fight with. Type: Costume equipment DEF: 0 Location: Upper Weight: 0 Lv. req.: 1 Class: All classes Id: (20293) A hat taken after the monster Sleeper living in Juno fields. Type: Costume equipment DEF: 0 Location: Upper Weight: 0 Lv. req.: 1 Class: All classes Id: (20293) A hat taken after the monster Sleeper living in Juno fields. Type: Costume equipment DEF: 0 Location: Upper Weight: 0 Lv. req.: 1 Class: All classes Id: (20293) A hat taken after the monster Sleeper living in Juno fields. Type: Costume equipment DEF: 0 Location: Upper Weight: 0 Lv. req.: 1 Class: All classes Id: (20293) A hat taken after the monster Sleeper living in Juno fields. Type: Costume equipment DEF: 0 Location: Upper Weight: 0 Lv. req.: 1 Class: All classes Id: (20294) Costume Maximilian Von Babe XXIX A hat commemorating the inauguration of 29th head of Maximilian family among the babe of the babes. It symbolize courage against the big as one of the small. Type: Costume equipment DEF: 0 Location: Upper Weight: 0 Lv. req.: 1 Class: All classes Id: (20294) Costume Maximilian Von Babe XXIX A hat commemorating the inauguration of 29th head of Maximilian family among the babe of the babes. It symbolize courage against the big as one of the small. Type: Costume equipment DEF: 0 Location: Upper Weight: 0 Lv. req.: 1 Class: All classes Id: (20294) Costume Maximilian Von Babe XXIX A hat commemorating the inauguration of 29th head of Maximilian family among the babe of the babes. It symbolize courage against the big as one of the small. Type: Costume equipment DEF: 0 Location: Upper Weight: 0 Lv. req.: 1 Class: All classes Id: (20294) Costume Maximilian Von Babe XXIX A hat commemorating the inauguration of 29th head of Maximilian family among the babe of the babes. It symbolize courage against the big as one of the small. Type: Costume equipment DEF: 0 Location: Upper Weight: 0 Lv. req.: 1 Class: All classes Id: (20295) Costume Poring Sunglasses Sunglasseswith the lenses modeled after Poring. An essential item for drawing everybody's attention. Type: Costume equipment DEF: 0 Location: Middle Weight: 0 Lv. req.: 1 Class: All classes Id: (20295) Costume Poring Sunglasses Sunglasseswith the lenses modeled after Poring. An essential item for drawing everybody's attention. Type: Costume equipment DEF: 0 Location: Middle Weight: 0 Lv. req.: 1 Class: All classes Id: (20295) Costume Poring Sunglasses Sunglasseswith the lenses modeled after Poring. An essential item for drawing everybody's attention. Type: Costume equipment DEF: 0 Location: Middle Weight: 0 Lv. req.: 1 Class: All classes Id: (20295) Costume Poring Sunglasses Sunglasseswith the lenses modeled after Poring. An essential item for drawing everybody's attention. Type: Costume equipment DEF: 0 Location: Middle Weight: 0 Lv. req.: 1 Class: All classes Id: (20296) Costume Yoyo Hat A hat modeled after mischievous monkey monster Yoyo. Type: Costume equipment DEF: 0 Location: Upper Weight: 0 Lv. req.: 1 Class: All classes Id: (20296) Costume Yoyo Hat A hat modeled after mischievous monkey monster Yoyo. Type: Costume equipment DEF: 0 Location: Upper Weight: 0 Lv. req.: 1 Class: All classes Id: (20296) Costume Yoyo Hat A hat modeled after mischievous monkey monster Yoyo. Type: Costume equipment DEF: 0 Location: Upper Weight: 0 Lv. req.: 1 Class: All classes Id: (20296) Costume Yoyo Hat A hat modeled after mischievous monkey monster Yoyo. Type: Costume equipment DEF: 0 Location: Upper Weight: 0 Lv. req.: 1 Class: All classes Id: (20297) Costume Cactus Hat A hat taken after Muka of Sograt Desert. Type: Costume equipment DEF: 0 Location: Upper Weight: 0 Lv. req.: 1 Class: All classes Id: (20297) Costume Cactus Hat A hat taken after Muka of Sograt Desert. Type: Costume equipment DEF: 0 Location: Upper Weight: 0 Lv. req.: 1 Class: All classes Id: (20297) Costume Cactus Hat A hat taken after Muka of Sograt Desert. Type: Costume equipment DEF: 0 Location: Upper Weight: 0 Lv. req.: 1 Class: All classes Id: (20297) Costume Cactus Hat A hat taken after Muka of Sograt Desert. Type: Costume equipment DEF: 0 Location: Upper Weight: 0 Lv. req.: 1 Class: All classes Id: (20298) Costume Happy Droopy Lunatic Ear Droopy Lunatic ears. Cutely garnished with clover flower bouquets. Type: Costume equipment DEF: 0 Location: Middle Weight: 0 Lv. req.: 1 Class: All classes Id: (20298) Costume Happy Droopy Lunatic Ear Droopy Lunatic ears. Cutely garnished with clover flower bouquets. Type: Costume equipment DEF: 0 Location: Middle Weight: 0 Lv. req.: 1 Class: All classes Id: (20298) Costume Happy Droopy Lunatic Ear Droopy Lunatic ears. Cutely garnished with clover flower bouquets. Type: Costume equipment DEF: 0 Location: Middle Weight: 0 Lv. req.: 1 Class: All classes Id: (20298) Costume Happy Droopy Lunatic Ear Droopy Lunatic ears. Cutely garnished with clover flower bouquets. Type: Costume equipment DEF: 0 Location: Middle Weight: 0 Lv. req.: 1 Class: All classes Id: (20299) Costume Face Crasher A mask made up with a pie to bury one's head in a party. It makes wearer's face dirty, but the liberally spread cream tastes sweet and delicious. Type: DEF: 0 Location: Middle lower Weight: 0 Lv. req.: 1 Class: All classes Id: (20299) Costume Face Crasher A mask made up with a pie to bury one's head in a party. It makes wearer's face dirty, but the liberally spread cream tastes sweet and delicious. Type: DEF: 0 Location: Middle lower Weight: 0 Lv. req.: 1 Class: All classes Id: (20299) Costume Face Crasher A mask made up with a pie to bury one's head in a party. It makes wearer's face dirty, but the liberally spread cream tastes sweet and delicious. Type: DEF: 0 Location: Middle lower Weight: 0 Lv. req.: 1 Class: All classes Id: (20299) Costume Face Crasher A mask made up with a pie to bury one's head in a party. It makes wearer's face dirty, but the liberally spread cream tastes sweet and delicious. Type: DEF: 0 Location: Middle lower Weight: 0 Lv. req.: 1 Class: All classes Id: (20300) Costume Hill Wind Mask A mask resembles a head of Hill Wind inhabiting in Rachel fields. Surprisingly, this complicated expression seems to be popular. Type: DEF: 0 Location: Upper middle lower Weight: 0 Lv. req.: 1 Class: All classes Id: (20300) Costume Hill Wind Mask A mask resembles a head of Hill Wind inhabiting in Rachel fields. Surprisingly, this complicated expression seems to be popular. Type: DEF: 0 Location: Upper middle lower Weight: 0 Lv. req.: 1 Class: All classes Id: (20300) Costume Hill Wind Mask A mask resembles a head of Hill Wind inhabiting in Rachel fields. Surprisingly, this complicated expression seems to be popular. Type: DEF: 0 Location: Upper middle lower Weight: 0 Lv. req.: 1 Class: All classes Id: (20300) Costume Hill Wind Mask A mask resembles a head of Hill Wind inhabiting in Rachel fields. Surprisingly, this complicated expression seems to be popular. Type: DEF: 0 Location: Upper middle lower Weight: 0 Lv. req.: 1 Class: All classes Id: (20301) Costume Golden Savage Hat A Savage Babe doll dyed with gold. It is a pretty doll but makes you feel hunger when you look at it. Type: Costume equipment DEF: 0 Location: Upper Weight: 0 Lv. req.: 1 Class: All classes Id: (20301) Costume Golden Savage Hat A Savage Babe doll dyed with gold. It is a pretty doll but makes you feel hunger when you look at it. Type: Costume equipment DEF: 0 Location: Upper Weight: 0 Lv. req.: 1 Class: All classes Id: (20301) Costume Golden Savage Hat A Savage Babe doll dyed with gold. It is a pretty doll but makes you feel hunger when you look at it. Type: Costume equipment DEF: 0 Location: Upper Weight: 0 Lv. req.: 1 Class: All classes Id: (20301) Costume Golden Savage Hat A Savage Babe doll dyed with gold. It is a pretty doll but makes you feel hunger when you look at it. Type: Costume equipment DEF: 0 Location: Upper Weight: 0 Lv. req.: 1 Class: All classes Id: (20302) Costume Beelzebub's Crown A crown taken after Beelzebub known for exposing its existence from a depth of Nameless Island. A crown exduing elegance. Type: Costume equipment DEF: 0 Location: Upper Weight: 0 Lv. req.: 1 Class: All classes Id: (20302) Costume Beelzebub's Crown A crown taken after Beelzebub known for exposing its existence from a depth of Nameless Island. A crown exduing elegance. Type: Costume equipment DEF: 0 Location: Upper Weight: 0 Lv. req.: 1 Class: All classes Id: (20302) Costume Beelzebub's Crown A crown taken after Beelzebub known for exposing its existence from a depth of Nameless Island. A crown exduing elegance. Type: Costume equipment DEF: 0 Location: Upper Weight: 0 Lv. req.: 1 Class: All classes Id: (20302) Costume Beelzebub's Crown A crown taken after Beelzebub known for exposing its existence from a depth of Nameless Island. A crown exduing elegance. Type: Costume equipment DEF: 0 Location: Upper Weight: 0 Lv. req.: 1 Class: All classes Id: (20311) A tool amplifying the wearer's magical ability by controlling brainwave. It also has a voice recognition function and is said to resonate some types of equipment. Type: Costume equipment DEF: 0 Location: Middle Weight: 0 Lv. req.: 1 Class: All classes Id: (20311) A tool amplifying the wearer's magical ability by controlling brainwave. It also has a voice recognition function and is said to resonate some types of equipment. Type: Costume equipment DEF: 0 Location: Middle Weight: 0 Lv. req.: 1 Class: All classes Id: (20311) A tool amplifying the wearer's magical ability by controlling brainwave. It also has a voice recognition function and is said to resonate some types of equipment. Type: Costume equipment DEF: 0 Location: Middle Weight: 0 Lv. req.: 1 Class: All classes Id: (20311) A tool amplifying the wearer's magical ability by controlling brainwave. It also has a voice recognition function and is said to resonate some types of equipment. Type: Costume equipment DEF: 0 Location: Middle Weight: 0 Lv. req.: 1 Class: All classes Id: (20312) Costume Baron's Evil Eye An eye patch modeled after the evil eye of Demon Baron. Type: Costume equipment DEF: 0 Location: Middle Weight: 0 Lv. req.: 1 Class: All classes Id: (20312) Costume Baron's Evil Eye An eye patch modeled after the evil eye of Demon Baron. Type: Costume equipment DEF: 0 Location: Middle Weight: 0 Lv. req.: 1 Class: All classes Id: (20312) Costume Baron's Evil Eye An eye patch modeled after the evil eye of Demon Baron. Type: Costume equipment DEF: 0 Location: Middle Weight: 0 Lv. req.: 1 Class: All classes Id: (20312) Costume Baron's Evil Eye An eye patch modeled after the evil eye of Demon Baron. Type: Costume equipment DEF: 0 Location: Middle Weight: 0 Lv. req.: 1 Class: All classes Id: (20313) Costume Disk In Mouth It feels that a lot of data in CDs flow into the brain through the mouth. Type: Costume equipment DEF: 0 Location: Lower Weight: 0 Lv. req.: 1 Class: All classes Id: (20313) Costume Disk In Mouth It feels that a lot of data in CDs flow into the brain through the mouth. Type: Costume equipment DEF: 0 Location: Lower Weight: 0 Lv. req.: 1 Class: All classes Id: (20313) Costume Disk In Mouth It feels that a lot of data in CDs flow into the brain through the mouth. Type: Costume equipment DEF: 0 Location: Lower Weight: 0 Lv. req.: 1 Class: All classes Id: (20313) Costume Disk In Mouth It feels that a lot of data in CDs flow into the brain through the mouth. Type: Costume equipment DEF: 0 Location: Lower Weight: 0 Lv. req.: 1 Class: All classes Id: (20314) Costume New Wave Sunglasses Sunglasses feel like a futuristic design. Type: Costume equipment DEF: 0 Location: Middle Weight: 0 Lv. req.: 1 Class: All classes Id: (20314) Costume New Wave Sunglasses Sunglasses feel like a futuristic design. Type: Costume equipment DEF: 0 Location: Middle Weight: 0 Lv. req.: 1 Class: All classes Id: (20314) Costume New Wave Sunglasses Sunglasses feel like a futuristic design. Type: Costume equipment DEF: 0 Location: Middle Weight: 0 Lv. req.: 1 Class: All classes Id: (20314) Costume New Wave Sunglasses Sunglasses feel like a futuristic design. Type: Costume equipment DEF: 0 Location: Middle Weight: 0 Lv. req.: 1 Class: All classes Id: (20315) Costume Analyzing Eye An item developed by fusing uncharted technology and magic power of Juperos Ruin. When you wear as if it is overlapped on eyes, an image is projected right in front of the eyes. Its principle is not fully explained yet. Type: Costume equipment DEF: 0 Location: Lower Weight: 0 Lv. req.: 1 Class: All classes Id: (20315) Costume Analyzing Eye An item developed by fusing uncharted technology and magic power of Juperos Ruin. When you wear as if it is overlapped on eyes, an image is projected right in front of the eyes. Its principle is not fully explained yet. Type: Costume equipment DEF: 0 Location: Lower Weight: 0 Lv. req.: 1 Class: All classes Id: (20315) Costume Analyzing Eye An item developed by fusing uncharted technology and magic power of Juperos Ruin. When you wear as if it is overlapped on eyes, an image is projected right in front of the eyes. Its principle is not fully explained yet. Type: Costume equipment DEF: 0 Location: Lower Weight: 0 Lv. req.: 1 Class: All classes Id: (20315) Costume Analyzing Eye An item developed by fusing uncharted technology and magic power of Juperos Ruin. When you wear as if it is overlapped on eyes, an image is projected right in front of the eyes. Its principle is not fully explained yet. Type: Costume equipment DEF: 0 Location: Lower Weight: 0 Lv. req.: 1 Class: All classes Id: (20316) Costume Cherub's Winged Helm A helm features the decorations describe a shield and the wings symbolize a Cerub. Especially, it was designed to suit Royal Guards well. Type: Costume equipment DEF: 0 Location: Upper Weight: 0 Lv. req.: 1 Class: All classes Id: (20316) Costume Cherub's Winged Helm A helm features the decorations describe a shield and the wings symbolize a Cerub. Especially, it was designed to suit Royal Guards well. Type: Costume equipment DEF: 0 Location: Upper Weight: 0 Lv. req.: 1 Class: All classes Id: (20316) Costume Cherub's Winged Helm A helm features the decorations describe a shield and the wings symbolize a Cerub. Especially, it was designed to suit Royal Guards well. Type: Costume equipment DEF: 0 Location: Upper Weight: 0 Lv. req.: 1 Class: All classes Id: (20316) Costume Cherub's Winged Helm A helm features the decorations describe a shield and the wings symbolize a Cerub. Especially, it was designed to suit Royal Guards well. Type: Costume equipment DEF: 0 Location: Upper Weight: 0 Lv. req.: 1 Class: All classes Id: (20317) Costume Cat Ear Cyber Headphone A headphone with cat ears Type: Costume equipment DEF: 0 Location: Upper Weight: 0 Lv. req.: 1 Class: All classes Id: (20317) Costume Cat Ear Cyber Headphone A headphone with cat ears Type: Costume equipment DEF: 0 Location: Upper Weight: 0 Lv. req.: 1 Class: All classes Id: (20317) Costume Cat Ear Cyber Headphone A headphone with cat ears Type: Costume equipment DEF: 0 Location: Upper Weight: 0 Lv. req.: 1 Class: All classes Id: (20317) Costume Cat Ear Cyber Headphone A headphone with cat ears Type: Costume equipment DEF: 0 Location: Upper Weight: 0 Lv. req.: 1 Class: All classes Id: (20318) Costume Charleston's Antenna A costume item resembles a decoration of the robot Charleston's body in Verus. It is said to be an antenna having a receiving function, but the details are unknown. Type: Costume equipment DEF: 0 Location: Middle Weight: 0 Lv. req.: 1 Class: All classes Id: (20318) Costume Charleston's Antenna A costume item resembles a decoration of the robot Charleston's body in Verus. It is said to be an antenna having a receiving function, but the details are unknown. Type: Costume equipment DEF: 0 Location: Middle Weight: 0 Lv. req.: 1 Class: All classes Id: (20318) Costume Charleston's Antenna A costume item resembles a decoration of the robot Charleston's body in Verus. It is said to be an antenna having a receiving function, but the details are unknown. Type: Costume equipment DEF: 0 Location: Middle Weight: 0 Lv. req.: 1 Class: All classes Id: (20318) Costume Charleston's Antenna A costume item resembles a decoration of the robot Charleston's body in Verus. It is said to be an antenna having a receiving function, but the details are unknown. Type: Costume equipment DEF: 0 Location: Middle Weight: 0 Lv. req.: 1 Class: All classes Id: (20319) Costume Crimson Booster A booster features its red color. The design looks like a manical booster, but the purpose of its development is unknown. Type: Costume equipment DEF: 0 Location: Middle Weight: 0 Lv. req.: 1 Class: All classes Id: (20319) Costume Crimson Booster A booster features its red color. The design looks like a manical booster, but the purpose of its development is unknown. Type: Costume equipment DEF: 0 Location: Middle Weight: 0 Lv. req.: 1 Class: All classes Id: (20319) Costume Crimson Booster A booster features its red color. The design looks like a manical booster, but the purpose of its development is unknown. Type: Costume equipment DEF: 0 Location: Middle Weight: 0 Lv. req.: 1 Class: All classes Id: (20319) Costume Crimson Booster A booster features its red color. The design looks like a manical booster, but the purpose of its development is unknown. 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If the set consisting of Satanic Shield Shadow and Seraphim Shoes Shadow is worn together, increases EXP gained by killing Angel typed monsters by 3%. Type: Shadow equipment Location: Shield Weight: 0 Lv. req.: 1 Class: All classes Id: (24058) Satanic Shield Shadow A small shield worn on the arm for additional DEF. Can be equipped alone but needs a set to have any effect. Decreases DMG from Angel typed monsters by 1%. If refined to +7, decreases additional DMG from Angel typed monsters by 1%. If refined to +9, decreases additional DMG from Angel typed monsters by 1%. If the set consisting of Satanic Shield Shadow and Seraphim Shoes Shadow is worn together, increases EXP gained by killing Angel typed monsters by 3%. Type: Shadow equipment Location: Shield Weight: 0 Lv. req.: 1 Class: All classes Id: (24058) Satanic Shield Shadow A small shield worn on the arm for additional DEF. Can be equipped alone but needs a set to have any effect. Decreases DMG from Angel typed monsters by 1%. If refined to +7, decreases additional DMG from Angel typed monsters by 1%. If refined to +9, decreases additional DMG from Angel typed monsters by 1%. If the set consisting of Satanic Shield Shadow and Seraphim Shoes Shadow is worn together, increases EXP gained by killing Angel typed monsters by 3%. Type: Shadow equipment Location: Shield Weight: 0 Lv. req.: 1 Class: All classes Id: (24059) Frameguard Shield Shadow A small shield worn on the arm for additional DEF. Can be equipped alone but needs a set to have any effect. Decreases DMG from Formless monsters by 1%. If refined to +7, decreases additional DMG from Formless monsters by 1%. If refined to +9, decreases additional DMG from Formless monsters by 1%. If the set consisting of Frameguard Shield Shadow and Beholder Shoes Shadow is worn together, increases EXP gained by killing Formless monsters by 3%. Type: Shadow equipment Location: Shield Weight: 0 Lv. req.: 1 Class: All classes Id: (24059) Frameguard Shield Shadow A small shield worn on the arm for additional DEF. Can be equipped alone but needs a set to have any effect. Decreases DMG from Formless monsters by 1%. If refined to +7, decreases additional DMG from Formless monsters by 1%. If refined to +9, decreases additional DMG from Formless monsters by 1%. If the set consisting of Frameguard Shield Shadow and Beholder Shoes Shadow is worn together, increases EXP gained by killing Formless monsters by 3%. Type: Shadow equipment Location: Shield Weight: 0 Lv. req.: 1 Class: All classes Id: (24059) Frameguard Shield Shadow A small shield worn on the arm for additional DEF. Can be equipped alone but needs a set to have any effect. Decreases DMG from Formless monsters by 1%. If refined to +7, decreases additional DMG from Formless monsters by 1%. If refined to +9, decreases additional DMG from Formless monsters by 1%. If the set consisting of Frameguard Shield Shadow and Beholder Shoes Shadow is worn together, increases EXP gained by killing Formless monsters by 3%. Type: Shadow equipment Location: Shield Weight: 0 Lv. req.: 1 Class: All classes Id: (24059) Frameguard Shield Shadow A small shield worn on the arm for additional DEF. Can be equipped alone but needs a set to have any effect. Decreases DMG from Formless monsters by 1%. If refined to +7, decreases additional DMG from Formless monsters by 1%. If refined to +9, decreases additional DMG from Formless monsters by 1%. If the set consisting of Frameguard Shield Shadow and Beholder Shoes Shadow is worn together, increases EXP gained by killing Formless monsters by 3%. Type: Shadow equipment Location: Shield Weight: 0 Lv. req.: 1 Class: All classes Id: (24060) Requiem Shield Shadow A small shield worn on the arm for additional DEF. Can be equipped alone but needs a set to have any effect. Decreases DMG from Undead typed monsters by 1%. If refined to +7, decreases additional DMG from Undead typed monsters by 1%. If refined to +9, decreases additional DMG from Undead typed monsters by 1%. If the set consisting of Requiem Shield Shadow and Divine Shoes Shadow is worn together, increases EXP gained by killing Undead typed monsters by 3%. Type: Shadow equipment Location: Shield Weight: 0 Lv. req.: 1 Class: All classes Id: (24060) Requiem Shield Shadow A small shield worn on the arm for additional DEF. Can be equipped alone but needs a set to have any effect. Decreases DMG from Undead typed monsters by 1%. If refined to +7, decreases additional DMG from Undead typed monsters by 1%. If refined to +9, decreases additional DMG from Undead typed monsters by 1%. If the set consisting of Requiem Shield Shadow and Divine Shoes Shadow is worn together, increases EXP gained by killing Undead typed monsters by 3%. Type: Shadow equipment Location: Shield Weight: 0 Lv. req.: 1 Class: All classes Id: (24060) Requiem Shield Shadow A small shield worn on the arm for additional DEF. Can be equipped alone but needs a set to have any effect. Decreases DMG from Undead typed monsters by 1%. If refined to +7, decreases additional DMG from Undead typed monsters by 1%. If refined to +9, decreases additional DMG from Undead typed monsters by 1%. If the set consisting of Requiem Shield Shadow and Divine Shoes Shadow is worn together, increases EXP gained by killing Undead typed monsters by 3%. Type: Shadow equipment Location: Shield Weight: 0 Lv. req.: 1 Class: All classes Id: (24060) Requiem Shield Shadow A small shield worn on the arm for additional DEF. Can be equipped alone but needs a set to have any effect. Decreases DMG from Undead typed monsters by 1%. If refined to +7, decreases additional DMG from Undead typed monsters by 1%. If refined to +9, decreases additional DMG from Undead typed monsters by 1%. If the set consisting of Requiem Shield Shadow and Divine Shoes Shadow is worn together, increases EXP gained by killing Undead typed monsters by 3%. Type: Shadow equipment Location: Shield Weight: 0 Lv. req.: 1 Class: All classes Id: (24061) Cadi Shield Shadow A small shield worn on the arm for additional DEF. Can be equipped alone but needs a set to have any effect. Decreases DMG from Plant typed monsters by 1%. If refined to +7, decreases additional DMG from Plant typed monsters by 1%. If refined to +9, decreases additional DMG from Plant typed monsters by 1%. If the set consisting of Cadi Shield Shadow and Chemical Shoes Shadow is worn together, increases EXP gained by killing Plant typed monsters by 3%. Type: Shadow equipment Location: Shield Weight: 0 Lv. req.: 1 Class: All classes Id: (24061) Cadi Shield Shadow A small shield worn on the arm for additional DEF. Can be equipped alone but needs a set to have any effect. Decreases DMG from Plant typed monsters by 1%. If refined to +7, decreases additional DMG from Plant typed monsters by 1%. If refined to +9, decreases additional DMG from Plant typed monsters by 1%. If the set consisting of Cadi Shield Shadow and Chemical Shoes Shadow is worn together, increases EXP gained by killing Plant typed monsters by 3%. Type: Shadow equipment Location: Shield Weight: 0 Lv. req.: 1 Class: All classes Id: (24061) Cadi Shield Shadow A small shield worn on the arm for additional DEF. Can be equipped alone but needs a set to have any effect. Decreases DMG from Plant typed monsters by 1%. If refined to +7, decreases additional DMG from Plant typed monsters by 1%. If refined to +9, decreases additional DMG from Plant typed monsters by 1%. If the set consisting of Cadi Shield Shadow and Chemical Shoes Shadow is worn together, increases EXP gained by killing Plant typed monsters by 3%. Type: Shadow equipment Location: Shield Weight: 0 Lv. req.: 1 Class: All classes Id: (24061) Cadi Shield Shadow A small shield worn on the arm for additional DEF. Can be equipped alone but needs a set to have any effect. Decreases DMG from Plant typed monsters by 1%. If refined to +7, decreases additional DMG from Plant typed monsters by 1%. If refined to +9, decreases additional DMG from Plant typed monsters by 1%. If the set consisting of Cadi Shield Shadow and Chemical Shoes Shadow is worn together, increases EXP gained by killing Plant typed monsters by 3%. Type: Shadow equipment Location: Shield Weight: 0 Lv. req.: 1 Class: All classes Id: (24062) Bloody Shoes Shadow Shoes worn on top of normal shoes for additional DEF. Can be equipped alone but needs a set to have any effect. Increases additional DMG against Human typed monsters by 2%. If refined to +7, increases additional DMG against Human typed monsters by 1%. If refined to +9, increases additional DMG against Human typed monsters by 2%. If the set consisting of Cranial Shield Shadow and Bloody Shoes Shadow is worn together, increases EXP gained by killing Human typed monsters by 3%. Type: Shadow equipment Location: Footwear Weight: 0 Lv. req.: 1 Class: All classes Id: (24062) Bloody Shoes Shadow Shoes worn on top of normal shoes for additional DEF. Can be equipped alone but needs a set to have any effect. Increases additional DMG against Human typed monsters by 2%. If refined to +7, increases additional DMG against Human typed monsters by 1%. If refined to +9, increases additional DMG against Human typed monsters by 2%. If the set consisting of Cranial Shield Shadow and Bloody Shoes Shadow is worn together, increases EXP gained by killing Human typed monsters by 3%. Type: Shadow equipment Location: Footwear Weight: 0 Lv. req.: 1 Class: All classes Id: (24062) Bloody Shoes Shadow Shoes worn on top of normal shoes for additional DEF. Can be equipped alone but needs a set to have any effect. Increases additional DMG against Human typed monsters by 2%. If refined to +7, increases additional DMG against Human typed monsters by 1%. If refined to +9, increases additional DMG against Human typed monsters by 2%. If the set consisting of Cranial Shield Shadow and Bloody Shoes Shadow is worn together, increases EXP gained by killing Human typed monsters by 3%. Type: Shadow equipment Location: Footwear Weight: 0 Lv. req.: 1 Class: All classes Id: (24062) Bloody Shoes Shadow Shoes worn on top of normal shoes for additional DEF. Can be equipped alone but needs a set to have any effect. Increases additional DMG against Human typed monsters by 2%. If refined to +7, increases additional DMG against Human typed monsters by 1%. If refined to +9, increases additional DMG against Human typed monsters by 2%. If the set consisting of Cranial Shield Shadow and Bloody Shoes Shadow is worn together, increases EXP gained by killing Human typed monsters by 3%. Type: Shadow equipment Location: Footwear Weight: 0 Lv. req.: 1 Class: All classes Id: (24063) Liberation Shoes Shadow Shoes worn on top of normal shoes for additional DEF. Can be equipped alone but needs a set to have any effect. Increases additional DMG against BOSS typed monsters by 2%. If refined to +7, increases additional DMG against BOSS typed monsters by 1%. If refined to +9, increases additional DMG against BOSS typed monsters by 2%. If the set consisting of Safeguard Shield Shadow and Liberation Shoes Shadow is worn together, increases additional DMG against BOSS typed monsters by 5%. Type: Shadow equipment Location: Footwear Weight: 0 Lv. req.: 1 Class: All classes Id: (24063) Liberation Shoes Shadow Shoes worn on top of normal shoes for additional DEF. Can be equipped alone but needs a set to have any effect. Increases additional DMG against BOSS typed monsters by 2%. If refined to +7, increases additional DMG against BOSS typed monsters by 1%. If refined to +9, increases additional DMG against BOSS typed monsters by 2%. If the set consisting of Safeguard Shield Shadow and Liberation Shoes Shadow is worn together, increases additional DMG against BOSS typed monsters by 5%. Type: Shadow equipment Location: Footwear Weight: 0 Lv. req.: 1 Class: All classes Id: (24063) Liberation Shoes Shadow Shoes worn on top of normal shoes for additional DEF. Can be equipped alone but needs a set to have any effect. Increases additional DMG against BOSS typed monsters by 2%. If refined to +7, increases additional DMG against BOSS typed monsters by 1%. If refined to +9, increases additional DMG against BOSS typed monsters by 2%. If the set consisting of Safeguard Shield Shadow and Liberation Shoes Shadow is worn together, increases additional DMG against BOSS typed monsters by 5%. Type: Shadow equipment Location: Footwear Weight: 0 Lv. req.: 1 Class: All classes Id: (24063) Liberation Shoes Shadow Shoes worn on top of normal shoes for additional DEF. Can be equipped alone but needs a set to have any effect. Increases additional DMG against BOSS typed monsters by 2%. If refined to +7, increases additional DMG against BOSS typed monsters by 1%. If refined to +9, increases additional DMG against BOSS typed monsters by 2%. If the set consisting of Safeguard Shield Shadow and Liberation Shoes Shadow is worn together, increases additional DMG against BOSS typed monsters by 5%. Type: Shadow equipment Location: Footwear Weight: 0 Lv. req.: 1 Class: All classes Id: (24064) Chemical Shoes Shadow Shoes worn on top of normal shoes for additional DEF. Can be equipped alone but needs a set to have any effect. Increases additional DMG against Plant typed monsters by 2%. If refined to +7, increases additional DMG against Plant typed monsters by 1%. If refined to +9, increases additional DMG against Plant typed monsters by 2%. If the set consisting of Cadi Shield Shadow and Chemical Shoes Shadow is worn together, increases EXP gained by killing Plant typed monsters by 3%. Type: Shadow equipment Location: Footwear Weight: 0 Lv. req.: 1 Class: All classes Id: (24064) Chemical Shoes Shadow Shoes worn on top of normal shoes for additional DEF. Can be equipped alone but needs a set to have any effect. Increases additional DMG against Plant typed monsters by 2%. If refined to +7, increases additional DMG against Plant typed monsters by 1%. If refined to +9, increases additional DMG against Plant typed monsters by 2%. If the set consisting of Cadi Shield Shadow and Chemical Shoes Shadow is worn together, increases EXP gained by killing Plant typed monsters by 3%. Type: Shadow equipment Location: Footwear Weight: 0 Lv. req.: 1 Class: All classes Id: (24064) Chemical Shoes Shadow Shoes worn on top of normal shoes for additional DEF. Can be equipped alone but needs a set to have any effect. Increases additional DMG against Plant typed monsters by 2%. If refined to +7, increases additional DMG against Plant typed monsters by 1%. If refined to +9, increases additional DMG against Plant typed monsters by 2%. If the set consisting of Cadi Shield Shadow and Chemical Shoes Shadow is worn together, increases EXP gained by killing Plant typed monsters by 3%. Type: Shadow equipment Location: Footwear Weight: 0 Lv. req.: 1 Class: All classes Id: (24064) Chemical Shoes Shadow Shoes worn on top of normal shoes for additional DEF. Can be equipped alone but needs a set to have any effect. Increases additional DMG against Plant typed monsters by 2%. If refined to +7, increases additional DMG against Plant typed monsters by 1%. If refined to +9, increases additional DMG against Plant typed monsters by 2%. If the set consisting of Cadi Shield Shadow and Chemical Shoes Shadow is worn together, increases EXP gained by killing Plant typed monsters by 3%. Type: Shadow equipment Location: Footwear Weight: 0 Lv. req.: 1 Class: All classes Id: (24065) Clamorous Shoes Shadow Shoes worn on top of normal shoes for additional DEF. Can be equipped alone but needs a set to have any effect. Increases additional DMG against Animal typed monsters by 2%. If refined to +7, increases additional DMG against Animal typed monsters by 1%. If refined to +9, increases additional DMG against Animal typed monsters by 2%. If the set consisting of Brutal Shield Shadow and Clamorous Shoes Shadow is worn together, increases EXP gained by killing Animal typed monsters by 3%. Type: Shadow equipment Location: Footwear Weight: 0 Lv. req.: 1 Class: All classes Id: (24065) Clamorous Shoes Shadow Shoes worn on top of normal shoes for additional DEF. Can be equipped alone but needs a set to have any effect. Increases additional DMG against Animal typed monsters by 2%. If refined to +7, increases additional DMG against Animal typed monsters by 1%. If refined to +9, increases additional DMG against Animal typed monsters by 2%. If the set consisting of Brutal Shield Shadow and Clamorous Shoes Shadow is worn together, increases EXP gained by killing Animal typed monsters by 3%. Type: Shadow equipment Location: Footwear Weight: 0 Lv. req.: 1 Class: All classes Id: (24065) Clamorous Shoes Shadow Shoes worn on top of normal shoes for additional DEF. Can be equipped alone but needs a set to have any effect. Increases additional DMG against Animal typed monsters by 2%. If refined to +7, increases additional DMG against Animal typed monsters by 1%. If refined to +9, increases additional DMG against Animal typed monsters by 2%. If the set consisting of Brutal Shield Shadow and Clamorous Shoes Shadow is worn together, increases EXP gained by killing Animal typed monsters by 3%. Type: Shadow equipment Location: Footwear Weight: 0 Lv. req.: 1 Class: All classes Id: (24065) Clamorous Shoes Shadow Shoes worn on top of normal shoes for additional DEF. Can be equipped alone but needs a set to have any effect. Increases additional DMG against Animal typed monsters by 2%. If refined to +7, increases additional DMG against Animal typed monsters by 1%. If refined to +9, increases additional DMG against Animal typed monsters by 2%. If the set consisting of Brutal Shield Shadow and Clamorous Shoes Shadow is worn together, increases EXP gained by killing Animal typed monsters by 3%. Type: Shadow equipment Location: Footwear Weight: 0 Lv. req.: 1 Class: All classes Id: (24066) Insecticide Shoes Shadow Shoes worn on top of normal shoes for additional DEF. Can be equipped alone but needs a set to have any effect. Increases additional DMG against Insect typed monsters by 2%. If refined to +7, increases additional DMG against Insect typed monsters by 1%. If refined to +9, increases additional DMG against Insect typed monsters by 2%. If the set consisting of Gargantua Shield Shadow and Insecticide Shoes Shadow is worn together, increases EXP gained by killing Insect typed monsters by 3%. Type: Shadow equipment Location: Footwear Weight: 0 Lv. req.: 1 Class: All classes Id: (24066) Insecticide Shoes Shadow Shoes worn on top of normal shoes for additional DEF. Can be equipped alone but needs a set to have any effect. Increases additional DMG against Insect typed monsters by 2%. If refined to +7, increases additional DMG against Insect typed monsters by 1%. If refined to +9, increases additional DMG against Insect typed monsters by 2%. If the set consisting of Gargantua Shield Shadow and Insecticide Shoes Shadow is worn together, increases EXP gained by killing Insect typed monsters by 3%. Type: Shadow equipment Location: Footwear Weight: 0 Lv. req.: 1 Class: All classes Id: (24066) Insecticide Shoes Shadow Shoes worn on top of normal shoes for additional DEF. Can be equipped alone but needs a set to have any effect. Increases additional DMG against Insect typed monsters by 2%. If refined to +7, increases additional DMG against Insect typed monsters by 1%. If refined to +9, increases additional DMG against Insect typed monsters by 2%. If the set consisting of Gargantua Shield Shadow and Insecticide Shoes Shadow is worn together, increases EXP gained by killing Insect typed monsters by 3%. Type: Shadow equipment Location: Footwear Weight: 0 Lv. req.: 1 Class: All classes Id: (24066) Insecticide Shoes Shadow Shoes worn on top of normal shoes for additional DEF. Can be equipped alone but needs a set to have any effect. Increases additional DMG against Insect typed monsters by 2%. If refined to +7, increases additional DMG against Insect typed monsters by 1%. If refined to +9, increases additional DMG against Insect typed monsters by 2%. If the set consisting of Gargantua Shield Shadow and Insecticide Shoes Shadow is worn together, increases EXP gained by killing Insect typed monsters by 3%. Type: Shadow equipment Location: Footwear Weight: 0 Lv. req.: 1 Class: All classes Id: (24067) Fisher Shoes Shadow Shoes worn on top of normal shoes for additional DEF. Can be equipped alone but needs a set to have any effect. Increases additional DMG against Fish typed monsters by 2%. If refined to +7, increases additional DMG against Fish typed monsters by 1%. If refined to +9, increases additional DMG against Fish typed monsters by 2%. If the set consisting of Homers Shield Shadow and Fisher Shoes Shadow is worn together, increases EXP gained by killing Fish typed monsters by 3%. Type: Shadow equipment Location: Footwear Weight: 0 Lv. req.: 1 Class: All classes Id: (24067) Fisher Shoes Shadow Shoes worn on top of normal shoes for additional DEF. Can be equipped alone but needs a set to have any effect. Increases additional DMG against Fish typed monsters by 2%. If refined to +7, increases additional DMG against Fish typed monsters by 1%. If refined to +9, increases additional DMG against Fish typed monsters by 2%. If the set consisting of Homers Shield Shadow and Fisher Shoes Shadow is worn together, increases EXP gained by killing Fish typed monsters by 3%. Type: Shadow equipment Location: Footwear Weight: 0 Lv. req.: 1 Class: All classes Id: (24067) Fisher Shoes Shadow Shoes worn on top of normal shoes for additional DEF. Can be equipped alone but needs a set to have any effect. Increases additional DMG against Fish typed monsters by 2%. If refined to +7, increases additional DMG against Fish typed monsters by 1%. If refined to +9, increases additional DMG against Fish typed monsters by 2%. If the set consisting of Homers Shield Shadow and Fisher Shoes Shadow is worn together, increases EXP gained by killing Fish typed monsters by 3%. Type: Shadow equipment Location: Footwear Weight: 0 Lv. req.: 1 Class: All classes Id: (24067) Fisher Shoes Shadow Shoes worn on top of normal shoes for additional DEF. Can be equipped alone but needs a set to have any effect. Increases additional DMG against Fish typed monsters by 2%. If refined to +7, increases additional DMG against Fish typed monsters by 1%. If refined to +9, increases additional DMG against Fish typed monsters by 2%. If the set consisting of Homers Shield Shadow and Fisher Shoes Shadow is worn together, increases EXP gained by killing Fish typed monsters by 3%. Type: Shadow equipment Location: Footwear Weight: 0 Lv. req.: 1 Class: All classes Id: (24068) Seraphim Shoes Shadow Shoes worn on top of normal shoes for additional DEF. Can be equipped alone but needs a set to have any effect. Increases additional DMG against Angel typed monsters by 2%. If refined to +7, increases additional DMG against Angel typed monsters by 1%. If refined to +9, increases additional DMG against Angel typed monsters by 2%. If the set consisting of Satanic Shield Shadow and Seraphim Shoes Shadow is worn together, increases EXP gained by killing Angel typed monsters by 3%. Type: Shadow equipment Location: Footwear Weight: 0 Lv. req.: 1 Class: All classes Id: (24068) Seraphim Shoes Shadow Shoes worn on top of normal shoes for additional DEF. Can be equipped alone but needs a set to have any effect. Increases additional DMG against Angel typed monsters by 2%. If refined to +7, increases additional DMG against Angel typed monsters by 1%. If refined to +9, increases additional DMG against Angel typed monsters by 2%. If the set consisting of Satanic Shield Shadow and Seraphim Shoes Shadow is worn together, increases EXP gained by killing Angel typed monsters by 3%. Type: Shadow equipment Location: Footwear Weight: 0 Lv. req.: 1 Class: All classes Id: (24068) Seraphim Shoes Shadow Shoes worn on top of normal shoes for additional DEF. Can be equipped alone but needs a set to have any effect. Increases additional DMG against Angel typed monsters by 2%. If refined to +7, increases additional DMG against Angel typed monsters by 1%. If refined to +9, increases additional DMG against Angel typed monsters by 2%. If the set consisting of Satanic Shield Shadow and Seraphim Shoes Shadow is worn together, increases EXP gained by killing Angel typed monsters by 3%. Type: Shadow equipment Location: Footwear Weight: 0 Lv. req.: 1 Class: All classes Id: (24068) Seraphim Shoes Shadow Shoes worn on top of normal shoes for additional DEF. Can be equipped alone but needs a set to have any effect. Increases additional DMG against Angel typed monsters by 2%. If refined to +7, increases additional DMG against Angel typed monsters by 1%. If refined to +9, increases additional DMG against Angel typed monsters by 2%. If the set consisting of Satanic Shield Shadow and Seraphim Shoes Shadow is worn together, increases EXP gained by killing Angel typed monsters by 3%. Type: Shadow equipment Location: Footwear Weight: 0 Lv. req.: 1 Class: All classes Id: (24069) Beholder Shoes Shadow Shoes worn on top of normal shoes for additional DEF. Can be equipped alone but needs a set to have any effect. Increases additional DMG against Formless monsters by 2%. If refined to +7, increases additional DMG against Formless monsters by 1%. If refined to +9, increases additional DMG against Formless monsters by 2%. If the set consisting of Frameguard Shield Shadow and Beholder Shoes Shadow is worn together, increases EXP gained by killing Formless monsters by 3%. Type: Shadow equipment Location: Footwear Weight: 0 Lv. req.: 1 Class: All classes Id: (24069) Beholder Shoes Shadow Shoes worn on top of normal shoes for additional DEF. Can be equipped alone but needs a set to have any effect. Increases additional DMG against Formless monsters by 2%. If refined to +7, increases additional DMG against Formless monsters by 1%. If refined to +9, increases additional DMG against Formless monsters by 2%. If the set consisting of Frameguard Shield Shadow and Beholder Shoes Shadow is worn together, increases EXP gained by killing Formless monsters by 3%. Type: Shadow equipment Location: Footwear Weight: 0 Lv. req.: 1 Class: All classes Id: (24069) Beholder Shoes Shadow Shoes worn on top of normal shoes for additional DEF. Can be equipped alone but needs a set to have any effect. Increases additional DMG against Formless monsters by 2%. If refined to +7, increases additional DMG against Formless monsters by 1%. If refined to +9, increases additional DMG against Formless monsters by 2%. If the set consisting of Frameguard Shield Shadow and Beholder Shoes Shadow is worn together, increases EXP gained by killing Formless monsters by 3%. Type: Shadow equipment Location: Footwear Weight: 0 Lv. req.: 1 Class: All classes Id: (24069) Beholder Shoes Shadow Shoes worn on top of normal shoes for additional DEF. Can be equipped alone but needs a set to have any effect. Increases additional DMG against Formless monsters by 2%. If refined to +7, increases additional DMG against Formless monsters by 1%. If refined to +9, increases additional DMG against Formless monsters by 2%. If the set consisting of Frameguard Shield Shadow and Beholder Shoes Shadow is worn together, increases EXP gained by killing Formless monsters by 3%. Type: Shadow equipment Location: Footwear Weight: 0 Lv. req.: 1 Class: All classes Id: (24070) Divine Shoes Shadow Shoes worn on top of normal shoes for additional DEF. Can be equipped alone but needs a set to have any effect. Increases additional DMG against Undead typed monsters by 2%. If refined to +7, increases additional DMG against Undead typed monsters by 1%. If refined to +9, increases additional DMG against Undead typed monsters by 2%. If the set consisting of Requiem Shield Shadow and Divine Shoes Shadow is worn together, increases EXP gained by killing Undead typed monsters by 3%. Type: Shadow equipment Location: Footwear Weight: 0 Lv. req.: 1 Class: All classes Id: (24070) Divine Shoes Shadow Shoes worn on top of normal shoes for additional DEF. Can be equipped alone but needs a set to have any effect. Increases additional DMG against Undead typed monsters by 2%. If refined to +7, increases additional DMG against Undead typed monsters by 1%. If refined to +9, increases additional DMG against Undead typed monsters by 2%. If the set consisting of Requiem Shield Shadow and Divine Shoes Shadow is worn together, increases EXP gained by killing Undead typed monsters by 3%. Type: Shadow equipment Location: Footwear Weight: 0 Lv. req.: 1 Class: All classes Id: (24070) Divine Shoes Shadow Shoes worn on top of normal shoes for additional DEF. Can be equipped alone but needs a set to have any effect. Increases additional DMG against Undead typed monsters by 2%. If refined to +7, increases additional DMG against Undead typed monsters by 1%. If refined to +9, increases additional DMG against Undead typed monsters by 2%. If the set consisting of Requiem Shield Shadow and Divine Shoes Shadow is worn together, increases EXP gained by killing Undead typed monsters by 3%. Type: Shadow equipment Location: Footwear Weight: 0 Lv. req.: 1 Class: All classes Id: (24070) Divine Shoes Shadow Shoes worn on top of normal shoes for additional DEF. Can be equipped alone but needs a set to have any effect. Increases additional DMG against Undead typed monsters by 2%. If refined to +7, increases additional DMG against Undead typed monsters by 1%. If refined to +9, increases additional DMG against Undead typed monsters by 2%. If the set consisting of Requiem Shield Shadow and Divine Shoes Shadow is worn together, increases EXP gained by killing Undead typed monsters by 3%. Type: Shadow equipment Location: Footwear Weight: 0 Lv. req.: 1 Class: All classes Id: (24071) Dragoon Shoes Shadow Shoes worn on top of normal shoes for additional DEF. Can be equipped alone but needs a set to have any effect. Increases additional DMG against Dragon typed monsters by 2%. If refined to +7, increases additional DMG against Dragon typed monsters by 1%. If refined to +9, increases additional DMG against Dragon typed monsters by 2%. If the set consisting of Dragoon Shield Shadow and Dragoon Shoes Shadow is worn together, increases EXP gained by killing Dragon typed monsters by 3%. Type: Shadow equipment Location: Footwear Weight: 0 Lv. req.: 1 Class: All classes Id: (24071) Dragoon Shoes Shadow Shoes worn on top of normal shoes for additional DEF. Can be equipped alone but needs a set to have any effect. Increases additional DMG against Dragon typed monsters by 2%. If refined to +7, increases additional DMG against Dragon typed monsters by 1%. If refined to +9, increases additional DMG against Dragon typed monsters by 2%. If the set consisting of Dragoon Shield Shadow and Dragoon Shoes Shadow is worn together, increases EXP gained by killing Dragon typed monsters by 3%. Type: Shadow equipment Location: Footwear Weight: 0 Lv. req.: 1 Class: All classes Id: (24071) Dragoon Shoes Shadow Shoes worn on top of normal shoes for additional DEF. Can be equipped alone but needs a set to have any effect. Increases additional DMG against Dragon typed monsters by 2%. If refined to +7, increases additional DMG against Dragon typed monsters by 1%. If refined to +9, increases additional DMG against Dragon typed monsters by 2%. If the set consisting of Dragoon Shield Shadow and Dragoon Shoes Shadow is worn together, increases EXP gained by killing Dragon typed monsters by 3%. Type: Shadow equipment Location: Footwear Weight: 0 Lv. req.: 1 Class: All classes Id: (24071) Dragoon Shoes Shadow Shoes worn on top of normal shoes for additional DEF. Can be equipped alone but needs a set to have any effect. Increases additional DMG against Dragon typed monsters by 2%. If refined to +7, increases additional DMG against Dragon typed monsters by 1%. If refined to +9, increases additional DMG against Dragon typed monsters by 2%. If the set consisting of Dragoon Shield Shadow and Dragoon Shoes Shadow is worn together, increases EXP gained by killing Dragon typed monsters by 3%. Type: Shadow equipment Location: Footwear Weight: 0 Lv. req.: 1 Class: All classes Files Spoiler Alert: data\default\idnum2itemdesctable.txt data\default\idnum2itemdisplaynametable.txt data\default\idnum2itemresnametable.txt data\default\num2itemdesctable.txt data\default\num2itemdisplaynametable.txt data\default\num2itemresnametable.txt data\english\idnum2itemdesctable.txt data\english\idnum2itemdisplaynametable.txt data\english\idnum2itemresnametable.txt data\english\num2itemdesctable.txt data\english\num2itemdisplaynametable.txt data\english\num2itemresnametable.txt data\french\idnum2itemdesctable.txt data\french\idnum2itemdisplaynametable.txt data\french\idnum2itemresnametable.txt data\french\num2itemdesctable.txt data\french\num2itemdisplaynametable.txt data\french\num2itemresnametable.txt data\german\idnum2itemdesctable.txt data\german\idnum2itemdisplaynametable.txt data\german\idnum2itemresnametable.txt data\german\num2itemdesctable.txt data\german\num2itemdisplaynametable.txt data\german\num2itemresnametable.txt data\idnum2itemdesctable.txt data\idnum2itemdisplaynametable.txt data\idnum2itemresnametable.txt data\italian\idnum2itemdesctable.txt data\italian\idnum2itemdisplaynametable.txt data\italian\idnum2itemresnametable.txt data\italian\num2itemdesctable.txt data\italian\num2itemdisplaynametable.txt data\italian\num2itemresnametable.txt data\num2itemdesctable.txt data\num2itemdisplaynametable.txt data\num2itemresnametable.txt data\spanish\idnum2itemdesctable.txt data\spanish\idnum2itemdisplaynametable.txt data\spanish\idnum2itemresnametable.txt data\spanish\num2itemdesctable.txt data\spanish\num2itemdisplaynametable.txt data\spanish\num2itemresnametable.txt data\turkish\idnum2itemdesctable.txt data\turkish\idnum2itemdisplaynametable.txt data\turkish\idnum2itemresnametable.txt data\turkish\num2itemdesctable.txt data\turkish\num2itemdisplaynametable.txt data\turkish\num2itemresnametable.txt
  13. Changed Item Spoiler Alert: Id: (5496) Dice Hat [1] Props for the table game. It used to be a tool of gamble. Sum of the each sides of symmetry is always 7. LUK + 4. Gives 1% chance per Refine Level to automatically cast Heal on you or the enemy when physically attacking. The spelHeal level also equals to the Refine Level. Upgrades over +10 will not further increase the Chance or Heal Level. Class : Headgear Defense : 3 Location : Upper Weight : 30 Required Level : 50 Job s: All Jobs Id: (5496) Dice Hat [1] Un accessoire pour les tables de jeu. Il fut autrefois utilisé dans des jeux de hasard. La somme des faces opposées est toujours égale à 7. LUK + 4. Donne 1% de chance par niveau de forge de lancer automatiquement le sort Heal sur le joueur ou sur l’ennemi quand vous attaquez physiquement. Le niveau du sort lancé est égal au niveau de forge. Les chances et le niveau du Heal n'augmentent pas au-delà de la forge +10. Type : Head Gear Défense : 3 Position : Haut Poids : 30 Niveau requis: 50 Profession : Toutes Id: (5496) Dice Hat [1] PropsRequisite foür the table game. It used to be a tool of gamble. Sum of the each sides of symmetry is always 7. LUK + 4. Gives 1% chance per Refine Level to automatically cast Heal on you or the enemy when physically attacking. The spelein Brettspiel. Er wurde für Glücksspiele verwendet. Die Summe der gegenüberliegenden Seiten ergibt jeweils 7. LUK + 4. Gibt eine Chance in Höhe des Refine Levels Heal auf dich oder den Gegner zu casten, wenn man physisch angreift. Der Heal lLevel also equals to the Refine Level. Item Class entspricht ebenfalls dem Refine Level. Upgrades über +10 erhöhen die Chance und den Heal Level nicht weiter. Gegenstandsart: Headgear Defense Verteidigung: 3 LocaPosition : Upper WeigGewicht : 30 RequiredBenötigt Level : 50 Jobs : All Jobse Id: (5496) Dice Hat [1] Props for the table game. It used to be a tool of gamble. Sum of the each sides of symmetry is always 7. LUK + 4. Gives 1% chance per Refine Level to automatically cast Heal on you or the enemy when physically attacking. The spelHeal level also equals to the Refine Level. Upgrades over +10 will not further increase the Chance or Heal Level. Class : Headgear Defense : 3 Location : Upper Weight : 30 Required Level : 50 Job s: All Jobs Id: (12430) Wuarg Blood Cocktail A deep red colored cocktail containing wolf's blood. Int +20. Duration : [/b]5 mMin.utes[/color] Weight : 5 Id: (12430) Wuarg Blood Cocktail Un cocktail d'un rouge profond qui contient du sang de Wolf. Int +20. Durée : [/b]5 mMin.utes[/color] Poids : 5 Id: (12430) Wuarg Blood Cocktail Ein dunkelroter Cocktail mit Wolfsblut. Int +20. Dauert : [/b]5 Minuten.[/color] Gewicht: 5 Id: (12430) Wuarg Blood Cocktail A deep red colored cocktail containing wolf's blood. Int +20. Duration : [/b]5 mMin.utes[/color] Weight : 5 Id: (13285) Wuarg Cocktail To Throw Slightly remodeled that enabled to throw 'Cocktail wuWarg bBlood. '. Increases INT. Class : Projectile Attack : 0 Weight : 5 Property : Neutral Id: (13285) Wuarg Cocktail To Throw Légèrement modifié pour lancer un 'Cocktail wuWarg bBlood. '. Augmente l'INT. Classe : Projectile Attaque : 0 Poids : 5 Propriété : Neutre Id: (13285) Wuarg Cocktail To Throw Leicht modifiziert zum Werfen von 'Cocktail Wuarg Blood. '. Erhöht INT. AGegenstandsart: Projectile Angriff: 0 Gewicht: 5 Eigenschaft: Neutral Id: (13285) Wuarg Cocktail To Throw Slightly remodeled that enabled to throw 'Cocktail wuWarg bBlood. '. Increases INT. Class : Projectile Attack : 0 Weight : 5 Property : Neutral Id: (32601) Bubble Gum Light Box A very old box holding a 'Bubble Gum Light,' increasing the experience earned by defeating monsters. IEXP earned from monsters. Once opened, it will only last for 1 hour. Weight (Real Time). Has to be equipped as lower headgear after opening. Once this item is opened, it cannot be refunded. Weight: 0 Id: (32601) Bubble Gum Light Box Une vieille boîte poussiéreuse contenant un 'Bubble Gum Light', boosaugmentant l'expérience gagnée lorsque vous éliminez des monstres. Une fois la boîte ouverte, vous avez 1h pour utiliser le Bubble Gum Light. [color=#ff[col]or=#7F0000]ffff_[/color]0000Après l'avoir ouvert, il faut équiper cet item comme un Lower Headgear.[/color] Après l'avoir ouvert, cet item ne pourra pas faire l'objet d'un remboursement.[/b][/color] Poids : 0 Id: (32601) Bubble Gum Light Box Ein gut verpacktes Schächtelchen. Darin befindet sichSchächtelchen mit einem 'Bubble Gum Light', der die gewonnene Erfahrung beim B. Erhöht die EXP die man von besiegten von Monstern erhöhält. Nachdem das Schächtelchen geöffnet wurde, hält dieser Effekt 1 Stunde lang an (Echtzeit). Beachte bitte, dass der 'Bubble Gum Light' angelegt sein muss, damit der Effekt auf deinem Charakter aktiv ist. _[/s] dem öffnen hält er eine Stunde (Echtzeit). [/color]Nach dem Öffnen muss das Item als Lower Headgear angelegt werden. Sobald es geöffnet wurde, kann es nicht mehr erstattet werden.[/b][/color] Gewicht: 0 Id: (32601) Bubble Gum Light Box A very old box holding a 'Bubble Gum Light,' increasing the experience earned by defeating monsters. IEXP earned from monsters. Once opened, it will only last for 1 hour. Weight (Real Time). Has to be equipped as lower headgear after opening. Once this item is opened, it cannot be refunded. Weight: 0 [/SPOILER] Files Spoiler Alert: data\default\idnum2itemdesctable.txt data\default\idnum2itemdisplaynametable.txt data\default\num2itemdesctable.txt data\default\num2itemdisplaynametable.txt data\english\idnum2itemdesctable.txt data\english\idnum2itemdisplaynametable.txt data\english\num2itemdesctable.txt data\english\num2itemdisplaynametable.txt data\french\idnum2itemdesctable.txt data\french\idnum2itemdisplaynametable.txt data\french\num2itemdesctable.txt data\french\num2itemdisplaynametable.txt data\german\idnum2itemdesctable.txt data\german\idnum2itemdisplaynametable.txt data\german\num2itemdesctable.txt data\german\num2itemdisplaynametable.txt data\idnum2itemdesctable.txt data\idnum2itemdisplaynametable.txt data\italian\idnum2itemdesctable.txt data\italian\idnum2itemdisplaynametable.txt data\italian\num2itemdesctable.txt data\italian\num2itemdisplaynametable.txt data\num2itemdesctable.txt data\num2itemdisplaynametable.txt data\spanish\idnum2itemdesctable.txt data\spanish\idnum2itemdisplaynametable.txt data\spanish\num2itemdesctable.txt data\spanish\num2itemdisplaynametable.txt data\turkish\idnum2itemdesctable.txt data\turkish\idnum2itemdisplaynametable.txt data\turkish\num2itemdesctable.txt data\turkish\num2itemdisplaynametable.txt
  14. Added Item Spoiler Alert: Id: (18773) Improved Finned Helm Known for a fish's fins looking helm protecting swordsmen, but keep in mind that you cannot breathe in water even if you equip it. MHP +300, additional MHP increases based on Base Level. Type : Head Gear Defense : 5 Position : Middle Weight : 30 Rq Lvl : 65 Job : Swordman Id: (18773) Improved Finned Helm Known for a fish's fins looking helm protecting swordsmen, but keep in mind that you cannot breathe in water even if you equip it. MHP +300, additional MHP increases based on Base Level. Type : Head Gear Défense : 5 Position : Middle Poids : 30 Niveau Requis : 65 Profession : Swordman et évolutions Id: (18773) Improved Finned Helm Known for a fish's fins looking helm protecting swordsmen, but keep in mind that you cannot breathe in water even if you equip it. MHP +300, additional MHP increases based on Base Level. Type : Head Gear Defense : 5 Position : Middle Weight : 30 Rq Lvl : 65 Job : Swordman Id: (18773) Improved Finned Helm Known for a fish's fins looking helm protecting swordsmen, but keep in mind that you cannot breathe in water even if you equip it. MHP +300, additional MHP increases based on Base Level. Type : Head Gear Defense : 5 Position : Middle Weight : 30 Rq Lvl : 65 Job : Swordman Id: (22540) Lux Anima Runestone Untradable with other accounts. Share one of the powers of Runestone belonging to the caster by exploding it with party members within 7x7 cells from him/herself. [List of Rune Buff able to be shared] Buff Duration : 60 secondes Millenium Shield / Refresh / Giant Gross / Stone Hard Skin / Vitality Activation / Abundance Weight : 10 Id: (22540) Lux Anima Runestone Untradable with other accounts. Share one of the powers of Runestone belonging to the caster by exploding it with party members within 7x7 cells from him/herself. [List of Rune Buff able to be shared] Buff Duration : 60 secondes Millenium Shield / Refresh / Giant Gross / Stone Hard Skin / Vitality Activation / Abundance Poids : 10 Id: (22540) Lux Anima Runestone Untradable with other accounts. Share one of the powers of Runestone belonging to the caster by exploding it with party members within 7x7 cells from him/herself. [List of Rune Buff able to be shared] Buff Duration : 60 secondes Millenium Shield / Refresh / Giant Gross / Stone Hard Skin / Vitality Activation / Abundance Weight : 10 Id: (22540) Lux Anima Runestone Untradable with other accounts. Share one of the powers of Runestone belonging to the caster by exploding it with party members within 7x7 cells from him/herself. [List of Rune Buff able to be shared] Buff Duration : 60 secondes Millenium Shield / Refresh / Giant Gross / Stone Hard Skin / Vitality Activation / Abundance Weight : 10 Changed Item Spoiler Alert: Id: (645) Concentration Potion Ein wirksames Heilmittel, das die Konzentration fördert. Erhöht vorübergehend die Angriffsgeschwindigkeit. aaaaaaaaaaaaa Geeignete Job s: Every Job Gewicht: 10 Id: (656) Awakening Potion A besonderes Stärkungsmittel, das die Folgen von Schläfrigkeit bekämpft. Erhöht vorübergehend die Angriffsgeschwindigkeit. Erforderliches Level: 40 Geeignete Job s: Alle außer Acolyte, Priest, Bard und Dancer Gewicht: 15 Id: (657) Berserk Potion Ein besonders mächtiges Heilmittel, das den Kreislauf anregt und die Schnelligkeit erhöht. Erhöht vorübergehend die Angriffsgeschwindigkeit. Erforderliches Level: 85 Geeignete Job s: Swordman, Merchant, Rogue, Mage, Wizard Gewicht: 20 Id: (1101) Sword [3] Ein einfaches One-Handed Sword. Waffenart: Sword Angriffsstärke: 25 Gewicht: 50 Waffen-Level: 1 Benötigt Level: 2 Job s: Novice, Swordman, Merchant und Thief Id: (1102) Sword [4] Ein einfaches One-Handed Sword. Waffenart: Sword Angriffsstärke: 25 Gewicht: 50 Waffen-Level: 1 Benötigt Level: 2 Job s: Novice, Swordman, Merchant und Thief Id: (1103) Sword Ein einfaches One-Handed Sword. Waffenart: Sword Angriffsstärke: 25 Gewicht: 50 Waffen-Level: 1 Benötigt Level: 2 Job s: Novice, Swordman, Merchant und Thief Id: (1104) Falchion [3] Ein One-Handed Sword mit abgerundeter Klinge. Waffenart: Sword Angriffsstärke: 39 Gewicht: 60 Waffen-Level: 1 Benötigt Level: 2 Job s: Novice, Swordman, Merchant und Thief Id: (1105) Falchion [4] Ein One-Handed Sword mit abgerundeter Klinge. Waffenart: Sword Angriffsstärke: 39 Gewicht: 60 Waffen-Level: 1 Benötigt Level: 2 Job s: Novice, Swordman, Merchant und Thief Id: (1106) Falchion Ein One-Handed Sword mit abgerundeter Klinge. Waffenart: Sword Angriffsstärke: 39 Gewicht: 60 Waffen-Level: 1 Benötigt Level: 2 Job s: Novice, Swordman, Merchant und Thief Id: (1107) Blade [3] Ein One-Handed Sword mit dicker, flacher Klinge. Waffenart: Sword Angriffsstärke: 53 Gewicht: 70 Waffen-Level: 1 Benötigt Level: 2 Job s: Novice, Swordman, Merchant und Thief Id: (1108) Blade [4] Ein One-Handed Sword mit dicker, flacher Klinge. Waffenart: Sword Angriffsstärke: 53 Gewicht: 70 Waffen-Level: 1 Benötigt Level: 2 Job s: Novice, Swordman, Merchant und Thief Id: (1109) Blade Ein One-Handed Sword mit dicker, flacher Klinge. Waffenart: Sword Angriffsstärke: 53 Gewicht: 70 Waffen-Level: 1 Benötigt Level: 2 Job s: Novice, Swordman, Merchant und Thief Id: (1110) Rapier [2] Ein One-Handed Sword mit eleganter Klinge und Parierstange. Waffenart: Sword Angriffsstärke: 70 Gewicht: 50 Waffen-Level: 2 Benötigt Level: 14 Job s: Novice, Swordman, Merchant und Thief Id: (1111) Rapier [3] Ein One-Handed Sword mit eleganter Klinge und Parierstange. Waffenart: Sword Angriffsstärke: 70 Gewicht: 50 Waffen-Level: 2 Benötigt Level: 14 Job s: Novice, Swordman, Merchant und Thief Id: (1112) Rapier Ein One-Handed Sword mit eleganter Klinge und Parierstange. Waffenart: Sword Angriffsstärke: 70 Gewicht: 50 Waffen-Level: 2 Benötigt Level: 14 Job s: Novice, Swordman, Merchant und Thief Id: (1113) Scimiter [2] Ein starkes, schnelles One-Handed Sword mit gebogener Klinge. Waffenart: Sword Angriffsstärke: 85 Gewicht: 70 Waffen-Level: 2 Benötigt Level: 14 Job s: Novice, Swordman, Merchant und Thief Id: (1114) Scimiter [3] Ein starkes, flinkes Einhänder-Schwert mit einer gebogenen Klinge. Waffenart: Sword Angriffsstärke: 85 Gewicht: 70 Waffen-Level: 2 Benötigt Level: 14 Job s: Novice, Swordman, Merchant und Thief Id: (1115) Scimiter [3] Ein starkes, schnelles One-Handed Sword mit gebogener Klinge. Waffenart: Sword Angriffsstärke: 85 Gewicht: 70 Waffen-Level: 2 Benötigt Level: 14 Job s: Novice, Swordman, Merchant und Thief Id: (1116) Katana [3] Ein Schwert mit gerader Klinge, auf das sich die japanischen Samurai im Kampf verließen. Waffenart: Two-handed Sword Angriffsstärke: 60 Gewicht: 100 Waffen-Level: 1 Benötigt Level: 4 Job s: Swordman Id: (1117) Katana [4] Ein Schwert mit gerader Klinge, auf das sich die japanischen Samurai im Kampf verließen. Waffenart: Two-handed Sword Angriffsstärke: 60 Gewicht: 100 Waffen-Level: 1 Benötigt Level: 4 Job s: Swordman Id: (1118) Katana Ein Schwert mit gerader Klinge, auf das sich die japanischen Samurai im Kampf verließen. Waffenart: Two-handed Sword Angriffsstärke: 60 Gewicht: 100 Waffen-Level: 1 Benötigt Level: 4 Job s: Swordman Id: (1119) Tsurugi [1] Eines der stärksten One-Handed Swords, das Tsurugi, wurde von den Japanischen Samurai bevorzugt. Waffenart: Sword Angriffsstärke: 130 Gewicht: 120 Waffen-Level: 3 Benötigt Level: 27 Job s: Swordman, Merchant und Thief Id: (1120) Tsurugi [2] Eines der stärksten One-Handed Swords, das Tsurugi, wurde von den japanischen Samurai bevorzugt. Waffenart: Sword Angriffsstärke: 130 Gewicht: 120 Waffen-Level: 3 Benötigt Level: 27 Job s: Swordman, Merchant und Thief Id: (1121) Tsurugi Eines der stärksten One-Handed Swords, das Tsurugi, wurde von den japanischen Samurai bevorzugt. Waffenart: Sword Angriffsstärke: 130 Gewicht: 120 Waffen-Level: 3 Benötigt Level: 27 Job s: Swordman, Merchant und Thief Id: (1122) Ring Pommel Saber [2] Ein One-Handed Sword mit aufwändig verziertem Griff. Waffenart: Sword Angriffsstärke: 100 Gewicht: 90 Waffen-Level: 2 Benötigt Level: 14 Job s: Swordman, Merchant und Thief Id: (1123) Haedonggum [1] Ein One-Handed, altes koreanisches Schwert, das angeblich über die geheimnisvolle Kraft verfügt, Gedanken zu kontrollieren. INT + 3 Waffenart: Sword Angriffsstärke: 120 Gewicht: 90 Waffen-Level: 3 Benötigt Level: 27 Job s: Swordman, Merchant und Thief Id: (1124) Orcish Sword Von Orc-Schmieden geschmiedet und von Orc Warriors verwendt. Dieses One-Handed Sword ist ein Symbol für den Stamm der Orc. Unzerstörbar (außer bei Verbesserungsversuchen) Waffenart: Sword Angriffsstärke: 90 Gewicht: 80 Waffen-Level: 3 Benötigt Level: 5 Job s: Novice, Swordman, Merchant und Thief Id: (1125) Ring Pommel Saber [3] Ein One-Handed Sword mit aufwändig verziertem Griff. Waffenart: Sword Angriffsstärke: 100 Gewicht: 90 Waffen-Level: 2 Benötigt Level: 14 Job s: Swordman, Merchant und Thief Id: (1126) Saber [2] Ein schweres One-Handed Cavalry Sword mit einer leicht gebogenen Klinge. Waffenart: Sword Angriffsstärke: 115 Gewicht: 100 Waffen-Level: 3 Benötigt Level: 27 Job s: Swordman, Merchant und Thief Id: (1127) Saber [3] Ein schweres One-Handed Cavalry Sword mit einer leicht gebogenen Klinge. Waffenart: Sword Angriffsstärke: 115 Gewicht: 100 Waffen-Level: 3 Benötigt Level: 27 Job s: Swordman, Merchant und Thief Id: (1128) Haedonggum [2] Ein One-Handed, altes koreanisches Schwert, das angeblich über die geheimnisvolle Kraft verfügt, Gedanken zu kontrollieren. INT + 3 Waffenart: Sword Angriffsstärke: 120 Gewicht: 90 Waffen-Level: 3 Benötigt Level: 27 Job s: Swordman, Merchant und Thief Id: (1129) Flamberge Ein mächtiges One-Handed Sword mit dekorativ gewellter, flammenförmiger Klinge. Waffenart: Sword Angriffsstärke: 150 Gewicht: 150 Waffen-Level: 3 Benötigt Level: 27 Job s: Knight, Crusader Id: (1130) Nagan Ein One-Handed Sword mit vielen Extra-Kanten, um Wunden tiefer und hässlicher zu machen. Erhöht den Schaden bei Demihuman-Monster um 5%. Ermöglicht die Verwendung von Level 5 Double Attack. Waffenart: Sword Angriffsstärke: 120 Gewicht: 50 Waffen-Level: 4 Benötigt Level: 40 Job s: Swordman, Merchant und Thief Id: (1131) Ice Falchion Ein One-Handed, formelles Schmuckschwert, das über die Water-Eigenschaft verfügt. Zaubert automatisch Level 3 Cold Bolt nach Zufall. Ermöglicht die Benutzung von Level 3 Cold Bolt. Friert Monster mit 5% Wahrscheinlichkeit bei Treffern ein. Friert seinen Besitzer mit 1% Wahrscheinlichkeit bei Benutzung ein. Waffenart: Sword Angriffsstärke: 100 Gewicht: 60 Eigenschaft: Water Waffen-Level: 4 Benötigt Level: 40 Job s: Swordman, Merchant und Thief Id: (1132) Edge Ein One-Handed Sword mit extrem scharfer Klinge, die mit geringer Wahrscheinlichkeit einen Coma-Effekt verursacht. Versieht das Ziel mit 3% Wahrscheinlichkeit mit einem Curse-Effekt. Waffenart: Sword Angriffsstärke: 115 Gewicht: 70 Waffen-Level: 4 Benötigt Level: 40 Job s: Swordman, Merchant und Thief Id: (1133) Fireblend Ein One-Handed, formelles Schmuckschwert, das über die Feuer-Eigenschaft verfügt. Zaubert automatisch Level 3 Fire Bolt nach Zufall. Ermöglicht die Benutzung von Level 3 Fire Bolt. Waffenart: Sword Angriffsstärke: 100 Gewicht: 50 Eigenschaft: Fire Waffen-Level: 4 Benötigt Level: 40 Job s: Swordman, Merchant und Thief Id: (1134) Caesar's Sword Ein One-Handed Sword mit dem Aussehen einer Schere. Erhöht den Schaden bei Plant-Monstern um 25%. Zerschlägt die Verteidigung von Plant-Monstern. Waffenart: Sword Angriffsstärke: 140 Gewicht: 70 Waffen-Level: 4 Benötigt Level: 40 Job s: Swordman, Merchant und Thief Id: (1135) Cutlus Ein One-Handed Sword von großer Beliebtheit wegen seiner Benutzung durch Meeres-Abenteurern. Ermöglicht die Benutzung von Level 5 Bash. STR + 2 DEF + 1 Waffenart: Sword Angriffsstärke: 150 Gewicht: 90 Waffen-Level: 4 Benötigt Level: 40 Job s: Swordman, Merchant und Thief Id: (1136) Solar Sword Ein One-Handed Sword mit eingravierter Sonne, die Kampfgeist und Lebenskraft symbolisiert. Holt bei jedem Angriff 1% des dem Ziel zugefügten Schadens als TP zurück. Holt bei jedem Angriff 1% des dem Ziel zugefügten Schadens als TP zurück. Verbraucht 15 SP seines Besitzers alle 10 Sekunden. Waffenart: Sword Angriffsstärke: 85 Gewicht: 120 Eigenschaft: Fire Waffen-Level: 4 Benötigt Level: 40 Job s: Swordman, Merchant und Thief Id: (1137) Excalibur Das One-Handed Sword aus der Sage von Arthur. Es sucht sich angeblich selbst seinen Besitzer, damit dieser seine heiligen Kräfte benutzt. LUK +10 DEX -1 Waffenart: Sword Angriffsstärke: 150 Gewicht: 120 Eigenschaft: Holy Waffen-Level: 4 Benötigt Level: 40 Job s: Swordman, Merchant und Thief Id: (1138) Mysteltainn Ein One-Handed Sword Inspiriert vom legendären Zweig, der Baldur, den Gott des Lichts, umgebracht haben soll. Ähnlich dem legendären Zweig, der Gerüchten zufolge Baldur, den Gott des Lichts, umgebracht haben soll. Verursacht Stone Curse-Effekt mit niedriger Wahrscheinlichkeit. Erhöht den zugefügten Schaden auf Ghost-Eigenschaft um 15%. DEX +3 Waffenart: Sword Angriffsstärke: 170 Gewicht: 100 Eigenschaft: Schatten Waffen-Level: 4 Benötigt Level: 40 Job s: Swordman, Merchant und Thief Id: (1139) Tirfing Ein One-Handed Sword und angeblich Verursacher schrecklichen Schicksals bei dem, der es trägt. Verbraucht 35 TP alle 10 Sekunden. Waffenart: Sword Angriffsstärke: 200 Gewicht: 100 Eigenschaft: Schatten Waffen-Level: 4 Benötigt Level: 40 Job s: Swordman, Merchant und Thief Id: (1140) Byeollungum Ein gigantisches One-Handed Sword, das in alten Zeiten von koreanischen Generälen getragen wurde. Erhöht den Schaden bei Boss-Monstern um 5%. Erhöht den erhaltenen Schaden bei normalen Monstern um 10%. All Stats +2 Waffenart: Sword Angriffsstärke: 150 Gewicht: 90 Waffen-Level: 4 Benötigt Level: 40 Job s: Swordman, Merchant und Thief Id: (1141) Immaterial Sword Ein One-Handed, formloses Schwert mit Ghost-Eigenschaft, das den Geist des Gegners verwirren kann. Zieht dem Ziel 30% SP mit niedriger Wahrscheinlichkeit ab. Jeder Angriff zieht 1 SP von seinem Besitzer ab. Unzerstörbar (außer bei Verbesserungsversuchen) Waffenart: Sword Angriffsstärke: 140 Gewicht: 90 Eigenschaft: Ghost Waffen-Level: 4 Benötigt Level: 40 Job s: Swordman, Merchant und Thief Id: (1142) Jeweled Sword Ein Schwert, das eine wunderschöne transparente Klinge und einen mit einem fürstlichen Juwel geschmückten Griff hat. Waffenart: Sword Angriffsstärke: 104 Gewicht: 220 Waffen-Level: 3 Erforderliches Level: 68 Job s: Swordman, Merchant und Thief Id: (1143) Gaia Sword Ein verzaubertes Schwert, das aus gefallenen Monstern Erz zieht. Waffenart: Sword Angriffsstärke: 115 Gewicht: 250 Waffen-Level: 3 Erforderliches Level: 74 Job s: Swordman, Merchant und Thief Id: (1144) Sashimi Ein extrem scharfes Schwert mit dünner Klinge, das sich sehr gut zum Schneiden von Fisch für die japanische Küche eignet. Erhöht die Wahrscheinlichkeit des Fallenlassens von Sushi beim Töten von Fish-Monstern um 40 %. Waffenart: Sword Angriffsstärke: 75 Gewicht: 140 Eigenschaft: Wind Waffen-Level: 3 Erforderliches Level: 48 Job s: Swordman, Merchant und Thief Id: (1145) Holy Avenger Ein Schwert, das die heilige Vergeltung des Herrn symbolisiert. Mit der Holy-Eigenschaft verzaubert. Art: Sword ATK: 125 Gewicht: 135 Waffen-Level: 3 Erforderliches Level: 75 Job : Crusader Id: (1146) Town Sword [1] Ein gewöhnliches, einfach hergestelltes Schwert, beabsichtigt für die Benutzung von solchen, die keine besonderen Fachkenntnisse in Bezug auf Schwerter haben. Klasse: One Handed Sword Angriffsstärke: 100 Gewicht: 80 Waffen-Level: 3 Benötigtes Level: 30 Job s: Novice Id: (1147) Town Sword [2] Ein gewöhnliches, einfach hergestelltes Schwert, beabsichtigt für die Benutzung von solchen, die keine besonderen Fachkenntnisse in Bezug auf Schwerter haben. Klasse: One Handed Sword Angriffsstärke: 100 Gewicht: 80 Waffen-Level: 3 Benötigtes Level: 30 Job s: Novice Id: (1148) Star Dust Blade [1] Ein eindrucksvolles Schwert, mit einer aus einem Meteor geschmiedeten Klinge, die nachts wie Sternenlicht strahlt. Hat bei jedem Angriff eine 5% Chance dem Feind Stun Effect zuzufügen. Ist im Kampf unzerstörbar. Klasse: One Handed Sword Angriffsstärke: 140 Gewicht: 100 Waffen-Level: 4 Benötigtes Level: 45 Job s: Novice Id: (1149) Flamberge [2] Ein sehr schöner Dolch mit gewellter Klinge, der besonders scheußliche Schmerzen zufügt. Klasse: Sword Angriffsstärke: 150 Gewicht: 150 Waffen-Level: 3 Benötigt Level: 27 Job s: Knight, Crusader Id: (1151) Slayer [2] Ein furchterregendes Schwert, das viele Krieger im Kampf getötet hat. Waffenart: Two-handed Sword Angriffsstärke: 90 Gewicht: 130 Waffen-Level: 2 Benötigt Level: 18 Job s: Swordman Id: (1152) Slayer [3] Ein furchterregendes Schwert, das viele Krieger im Kampf getötet hat. Waffenart: Two-handed Sword Angriffsstärke: 90 Gewicht: 130 Waffen-Level: 2 Benötigt Level: 18 Job s: Swordman Id: (1153) Slayer Ein furchterregendes Schwert, das viele Krieger im Kampf getötet hat. Waffenart: Two-handed Sword Angriffsstärke: 90 Gewicht: 130 Waffen-Level: 2 Benötigt Level: 18 Job s: Swordman Id: (1154) Bastard Sword [2] Ein Schwert mit gerader Klinge, das brutal wie ein Baseballschläger geschwungen werden kann. Waffenart: Two-handed Sword Angriffsstärke: 115 Gewicht: 160 Waffen-Level: 2 Benötigt Level: 18 Job s: Swordman Id: (1155) Bastard Sword [3] Ein Schwert mit gerader Klinge, das brutal wie ein Baseballschläger geschwungen werden kann. Waffenart: Two-handed Sword Angriffsstärke: 115 Gewicht: 160 Waffen-Level: 2 Benötigt Level: 18 Job s: Swordman Id: (1156) Bastard Sword Ein Schwert mit gerader Klinge, das brutal wie ein Baseballschläger geschwungen werden kann. Waffenart: Two-handed Sword Angriffsstärke: 115 Gewicht: 160 Waffen-Level: 2 Benötigt Level: 18 Job s: Swordman Id: (1157) Two-handed Sword [1] Ein mächtiges, aber schrecklich primitives Two-handed Sword. Waffenart: Two-handed Sword Angriffsstärke: 160 Gewicht: 220 Waffen-Level: 3 Benötigt Level: 33 Job s: Swordman Id: (1158) Two-handed Sword [2] Ein mächtiges, aber schrecklich primitives Two-handed Sword. Waffenart: Two-handed Sword Angriffsstärke: 160 Gewicht: 220 Waffen-Level: 3 Benötigt Level: 33 Job s: Swordman Id: (1159) Two-handed Sword Ein mächtiges, aber schrecklich primitives Two-handed Sword. Waffenart: Two-handed Sword Angriffsstärke: 160 Gewicht: 220 Waffen-Level: 3 Benötigt Level: 33 Job s: Swordman Id: (1160) Broad Sword [1] Ein Schwert mit breiter, zweischneidiger Klinge. DEF + 5 Waffenart: Two-handed Sword Angriffsstärke: 140 Gewicht: 200 Waffen-Level: 3 Benötigt Level: 33 Job s: Swordman Id: (1161) Balmung Ein Schwert, das von der mächtigen gesetzlosen Heldin GOD-POING geführt wurde. INT + 20 , LUK + 20 Waffenart: Two-handed Sword Angriffsstärke: 250 Gewicht: 100 Waffen-Level: 4 Benötigt Level: 48 Job s: Alle Id: (1162) Broad Sword [2] Ein Schwert mit breiter, zweischneidiger Klinge. DEF + 5 Waffenart: Two-handed Sword Angriffsstärke: 140 Gewicht: 200 Waffen-Level: 3 Benötigt Level: 33 Job s: Swordman Id: (1163) Claymore Ein großes und breites zweischneidiges Schwert, das von den schottischen Highlanders geführt wurde. Waffenart: Two-handed Sword Angriffsstärke: 180 Gewicht: 250 Waffen-Level: 3 Benötigt Level: 33 Job s: Knight, Crusader Id: (1164) Muramasa Ein Schwert aus dem fernen Osten, benannt nach einem legendären japanischen Schwertschmied. Verzaubert seinen Besitzer mit geringer Wahrscheinlichkeit. Kritische Rate +30% Erhöht Angriffsgeschwindigkeit um 8% Waffenart: Two-handed Sword Angriffsstärke: 155 Gewicht: 100 Waffen-Level: 4 Benötigt Level: 48 Job s: Swordman Id: (1165) Masamune Ein Schwert aus dem fernen Osten, das Meisterstück eines alten japanischen Schmieds. Vermindert jegliche gegen seinen Besitzer angewandte Verteidigung um die Hälfte. Angriffsgeschwindigkeit +2 STR -5 Waffenart: Two-handed Sword Angriffsstärke: 200 Gewicht: 100 Waffen-Level: 4 Benötigt Level: 48 Job s: Swordman Id: (1166) Dragon Slayer Ein gigantisches Schwert, Gerüchten zufolge aus einem Drachenzahn hergestellt. Es schneidet mit Leichtigkeit durch Drachenschuppen. Erhöht den Schaden bei Dragon-Monstern um 15%. Zerschlägt die Verteidigung von Dragon-Monstern. Waffenart: Two-handed Sword Angriffsstärke: 150 Gewicht: 130 Waffen-Level: 4 Benötigt Level: 48 Job s: Swordman Id: (1167) Schweizersabel Ein Two-handed, formelles Schmuckschwert, das über die Wind-Eigenschaft verfügt. Verzaubert automatisch und zufällig Level 3 Lightning Bolt. DEF +1 Waffenart: Two-handed Sword Angriffsstärke: 160 Gewicht: 160 Eigenschaft: Wind Waffen-Level: 4 Benötigt Level: 48 Job s: Swordman Id: (1168) Zweihander Ein riesiges, Two-handed Sword. Unzerstörbar (außer bei Verbesserungsversuchen) Waffenart: Two-handed Sword Angriffsstärke: 200 Gewicht: 220 Waffen-Level: 4 Benötigt Level: 48 Job s: Swordman Id: (1169) Executioner Eine grausames Schwert, das zum Köpfen von Kriminellen benutzt wurde, die mit der Todesstrafe bestraft wurden. Zerschlägt die Verteidigung von Demihuman-Monstern. Erhöht den Schaden bei Demihuman Monstern um 20%. Erhöht aber ebenso den von Demihuman-Monstern erhaltenen Schaden um 10%. Waffenart: Two-handed Sword Angriffsstärke: 155 Gewicht: 220 Eigenschaft: Schatten Waffen-Level: 4 Benötigt Level: 48 Job s: Swordman Id: (1170) Katzbalger Ein Schwert mit einzigartigem S-förmigen Griff. VIT + 5 , DEF + 10 Waffenart: Two-handed Sword Angriffsstärke: 175 Gewicht: 200 Waffen-Level: 4 Benötigt Level: 48 Job s: Swordman Id: (1171) Zweihander [2] Ein enormes Schwert, das nur mit beiden Händen geschwungen werden kann. Unzerstörbar im Kampf. Klasse: Two-handed Sword Angriffsstärke: 200 Gewicht: 220 Waffen-Level: 4 Benötigt Level: 48 Job : Swordman Id: (1172) Claymore [2] Ein einfaches, zweihändiges Schwert, das mit einem kreuzförmigen Griff verziert ist. Klasse: Two-handed Sword Angriffsstärke: 180 Gewicht: 250 Waffen-Level: 3 Benötigt Level: 33 Job s: Knight, Crusader Id: (1174) Executioner Mietgegenstand Ein schauriges Schwert, das verwendet wird, um zum Tode verurteilte Verbrecher zu enthaupten. Es durchbricht die Verteidigung von Demihuman-Monstern. Erhöht den Schaden bei Demihuman-Monstern um 20 %, erhöht aber auch den Schaden durch Demihuman-Monster um 10 %. Dieser Gegenstand kann nicht fallengelassen oder getauscht werden. Waffenart: Two-handed Sword Angriffsstärke: 190 Gewicht: 0 Eigenschaft: Shadow Waffen-Level: 4 Benötigt Level: 1 Job s: Swordman Id: (1175) Blade Of Atroce [1] Ein massives Schwert, das von Atroce geführt wurde und das viel zu groß ist, um von einfachen Kämpfern gehandhabt zu werden. CRI +10%. Zerstört feindliche Rüstung, wenn die STR des Trägers 80 oder größer ist. Gegenstandsklasse: Two-Handed Sword ATK: 200 Gewicht: 350 Waffen-Level: 4 Benötigt Level: 55 Job s: Transcendent Swordman Id: (1176) Muscle Cutter [2] Eine Waffe, geschaffen, um mit Leichtigkeit die Muskeln von Monstern zu durchtrennen. Bei jedem Angriff besteht die Chance, den anvisierten Feind in den Bleeding Status zu versetzten und ihn automatisch mit Decrease AGI Lv.1 zu verzaubern. Gegenstandsklasse: Two-Handed Sword ATK: 160 Gewicht: 220 Waffen-Level: 4 Benötigt Level: 55 Job s: Transcendent Swordman Id: (1178) Schweizersabel [2] Ein zweihändiges Gesellschaftsschwert, erfüllt mit der Wind-Eigenschaft. Wendet automatisch und zufällig Level 3 Lightning Bolt an. DEF +1 Waffenart: Two-handed Sword Angriffsstärke: 160 Gewicht: 160 Eigenschaft: Wind Waffen-Level: 4 Benötigt Level: 48 Job s: Swordman Id: (1179) Executioner [1] Ein grauenvolles Schwert, das zum Enthaupten von zum Tode verurteilten Verbrechern verwendet wird. Durchbricht die Verteidigung von Demihuman-Monstern. Erhöht den Schaden bei Demihuman-Monstern um 20 %, erhöht aber auch den Schaden durch Demihuman-Monster um 10 %. Waffenart: Two-handed Sword Angriffsstärke: 155 Gewicht: 220 Eigenschaft: Shadow Waffen-Level: 4 Benötigt Level: 48 Job s: Swordman Id: (1180) Dragon Slayer [2] Ein riesiges Schwert, angeblich aus einem Drachenzahn gefertigt, das leicht durch Drachenschuppen dringen kann. Erhöht den Schaden bei Dragon-Monstern um 15 %. Durchbricht die Verteidigung von Dragon-Monstern. Waffenart: Two-handed Sword Angriffsstärke: 150 Gewicht: 130 Waffen-Level: 4 Benötigt Level: 48 Job s: Swordman Id: (1181) Tae Goo Lyeon [2] Dies ist als das Schwert eines tapferen Mannes aus dem Orient bekannt. Perfect Dodge +10. Wenn der Spieler Level 70 ist: hat er eine Chance, 10 Sekunden lang ATK + 50 zu erhalten, wenn er körperlich angegriffen wird. Wenn der Aufrüstungslevel 9 + ist, verringert sich die Skill-Zauberzeit und die Verzögerung nach dem Zaubern um 20%. Waffenart: Two-handed Sword Angriffsstärke: 250 Gewicht: 200 Eigenschaft: Neutral Waffen-Level: 4 Benötigt Level: 90 Job s: Transcendent Swordman Id: (1182) Bloody Eater [2] Ein magisches Schwert, das eine düstere, schwarze Aura freilässt. Wenn körperlicher Schaden zugeteilt wird, bietet es eine geringe Chance, 5 Sekunden lang CRI +100 und ATK +50 zu erlangen. Stellt 100 HP wieder her, wenn ein Feind getötet wird. Waffenart: Two-handed Sword Angriffsstärke: 200 Gewicht: 120 Eigenschaft: Ghost Waffen-Level: 4 Benötigt Level: 50 Job s: Rebirth Swordman Id: (1183) Assaulter's Katzbalger Ein Two-handed Sword, um Feinde anzugreifen. Es wurde speziell für Kämpfe gegen Demihumans entworfen. STR + 2 Erhöht die physische Angriffsstärke gegen Demihuman-Monster um 55%. Verringert die physische Abwehr von Demihuman-Monstern um 20%. Unzerstörbar. Waffenklasse: Two-handed Sword Angriffsstärke: 200 Gewicht: 0 Waffen-Level: 3 Benötigtes Level: 80 Job s: Swordman Id: (1184) Assaulter's Katzbalger Ein Two-handed Sword, um Feinde anzugreifen. Es wurde speziell für Kämpfe gegen Demihumans entworfen. CRI +20 Erhöht die physische Angriffsstärke gegen Demihuman-Monster um 55%. Erhöht den kritischen Schaden um 20%. Unzerstörbar. Waffenklasse: Two-handed Sword Angriffsstärke: 200 Gewicht: 0 Waffen-Level: 3 Benötigtes Level: 80 Job s: Swordman Id: (1185) Violet Fear [2] Ein gewaltiges violettes Two-Handed Sword, das aus den Doppelschwertern von Naght Sieger gefertigt wurde. Bietet eine Chance, die Verteidigung seines Gegners zu ignorieren. Bietet eine Chance, Lv. 3 Meteor Storm und/oder Lv. 5 Frost Nova mit jedem körperlichen Angriff automatisch zu zaubern. Waffenart: Two-handed Sword Angriffsstärke: 275 Gewicht: 220 Waffen-Level: 4 Benötigt Level: 80 Job s: Transcendent Swordman Id: (1187) Glorious Claymore Erhöht körperliche Angriffsstärke für Demihuman-Monster um 70%. Ignoriert körperliche Verteidigung von Demihuman-Monstern um 25%. 30% Erhöhung des Schadens von [Triple Action] Unzerstörbar. * Zusätzliche Weapon Refining Level Option +6 Veredelung 5% Erhöhung beim Ignorieren der Physical Attack Defense von Demihuman-Monstern [Slaughter] Lv 2 +9 Veredelung Beim körperlichen Angriff wird eine automatische Verzauberung von [Concentration] Lv.1 zu einer bestimmten Rate auferlegt. Beim körperlichen Angriff wird eine automatische Verzauberung von [Aura Blade] Lv.1 zu einer bestimmten Rate auferlegt. Wenn ein höherer Level erlernt wurde, wird der entsprechende Level aktiviert. Klasse: Two-Handed Sword Angriff: 220 Gewicht: 0 Waffen-Level: 4 Benötigt Level: 80 Job s: Swordman Id: (1191) Alca Bringer Ein breites, rot schimmerndes Schwert. Erhöht die Angriffsgeschwindigkeit +1 für jedes 2. Upgrade Level. Waffen Art: Two-handed Sword Angriffsstärke : 280 Gewicht : 340 Waffe Level : 3 Benötigtes Level : 100 Jobs : Third Swordman Cls Id: (1192) P.Slayer1 Ein zweihändiges Schwert das die Eden Group für einen Anfänger-Swordman geschmiedet hat. Kann nicht verbessert werden. Waffenklasse: Two-handed Sword Angriffsrate: 162 Gewicht: 0 Waffen-Level: 2 Benötigtes Level: 26 Job s: Swordman Class Id: (1197) Doppelhändiges Schwert, das von der Elfengruppe hergestellt wird. Eignet sich für Leute mit fortgeschrittener Erfahrung im Umgang mit doppelhändigen Schwertern. Kann nicht aufgerüstet werden. Class : Two-handed Sword Attack : 200 Weight : 0 Weapon Level : 3 Required Level : 60 Jobs : Swordman Class Id: (1198) Hairtail Leihgegenstand Zackenbarsch und Meeresfisch. Wird auch Do Er, nach einem Messer benannt. Tiefgefroren. CRIT + 20, erhöht kritischen Schaden um 50%. Löst zu einer bestimmten Chance Freeze Status aus. Wenn Base Lv. höher als 100, dann ATK + 50 Art : Two-handed Sword Angriff : 220 Gewicht : 0 Waffen Lv. : 1 Benötigtes Lv. : 50 Jobs : Swordman Cls Id: (1201) Knife [3] Ein simples Messer. Waffenart: Dagger Angriffsstärke: 17 Gewicht: 40 Waffen-Level: 1 Benötigt Level: NA Job s: Novice, Swordman, Mage, Archer, Merchant, Thief Classes, Soul Linker und Ninja Id: (1202) Knife [4] Ein simples Messer. Waffenart: Dagger Angriffsstärke: 17 Gewicht: 40 Waffen-Level: 1 Benötigt Level: NA Job s: Novice, Swordman, Mage, Archer, Merchant, Thief Classes, Soul Linker und Ninja Id: (1203) Knife Ein simples Messer. Waffenart: Dagger Angriffsstärke: 17 Gewicht: 40 Waffen-Level: 1 Benötigt Level: NA Job s: Novice, Swordman, Mage, Archer, Merchant, Thief Classes, Soul Linker und Ninja Id: (1204) Cutter [3] Ein Messer, das zum Schneiden von Feinden benutzt wird. Waffenart: Dagger Angriffsstärke: 30 Gewicht: 50 Waffen-Level: 1 Benötigt Level: NA Job s: Novice, Swordman, Mage, Archer, Merchant, Thief Classes, Soul Linker und Ninja Id: (1205) Cutter [4] Ein Messer, das zum Schneiden von Feinden benutzt wird. Waffenart: Dagger Angriffsstärke: 30 Gewicht: 50 Waffen-Level: 1 Benötigt Level: NA Job s: Novice, Swordman, Mage, Archer, Merchant, Thief Classes, Soul Linker und Ninja Id: (1206) Cutter Ein Messer, das zum Schneiden von Feinden benutzt wird. Waffenart: Dagger Angriffsstärke: 30 Gewicht: 50 Waffen-Level: 1 Benötigt Level: NA Job s: Novice, Swordman, Mage, Archer, Merchant, Thief Classes, Soul Linker und Ninja Id: (1207) Main Gauche [3] Ein französischer Dolch, der normalerweise in der linken Hand gehalten wird, um Angriffe zu parieren. Waffenart: Dagger Angriffsstärke: 43 Gewicht: 60 Waffen-Level: 1 Benötigt Level: NA Job s: Novice, Swordman, Mage, Archer, Merchant, Thief Classes, Soul Linker und Ninja Id: (1208) Main Gauche [4] Ein französischer Dolch, der normalerweise in der linken Hand gehalten wird, um Angriffe zu parieren. Waffenart: Dagger Angriffsstärke: 43 Gewicht: 60 Waffen-Level: 1 Benötigt Level: NA Job s: Novice, Swordman, Mage, Archer, Merchant, Thief Classes, Soul Linker und Ninja Id: (1209) Main Gauche Ein französischer Dolch, der normalerweise in der linken Hand gehalten wird, um Angriffe zu parieren. Waffenart: Dagger Angriffsstärke: 43 Gewicht: 60 Waffen-Level: 1 Benötigt Level: NA Job s: Novice, Swordman, Mage, Archer, Merchant, Thief Classes, Soul Linker und Ninja Id: (1210) Dirk [2] Ein altes Messer, wie es von den Highlandern in Schottland benutzt wurde. Waffenart: Dagger Angriffsstärke: 59 Gewicht: 50 Waffen-Level: 2 Benötigt Level: 12 Job s: Novice, Swordman, Mage, Archer, Merchant, Thief Classes, Soul Linker und Ninja Id: (1211) Dirk [3] Ein altes Messer, wie es von den Highlandern in Schottland benutzt wurde. Waffenart: Dagger Angriffsstärke: 59 Gewicht: 50 Waffen-Level: 2 Benötigt Level: 12 Job s: Novice, Swordman, Mage, Archer, Merchant, Thief Classes, Soul Linker und Ninja Id: (1212) Dirk Ein altes Messer, wie es von den Highlandern in Schottland benutzt wurde. Waffenart: Dagger Angriffsstärke: 59 Gewicht: 50 Waffen-Level: 2 Benötigt Level: 12 Job s: Novice, Swordman, Mage, Archer, Merchant, Thief Classes, Soul Linker und Ninja Id: (1213) Dagger [2] Ein Messer, das zum Erstechen benutzt wird. Waffenart: Dagger Angriffsstärke: 73 Gewicht: 60 Waffen-Level: 2 Benötigt Level: 12 Job s: Novice, Swordman, Mage, Archer, Merchant, Thief Classes, Soul Linker und Ninja Id: (1214) Dagger [3] Ein Messer, das zum Erstechen benutzt wird. Waffenart: Dagger Angriffsstärke: 73 Gewicht: 60 Waffen-Level: 2 Benötigt Level: 12 Job s: Novice, Swordman, Mage, Archer, Merchant, Thief Classes, Soul Linker und Ninja Id: (1215) Dagger Ein Messer, das zum Erstechen benutzt wird. Waffenart: Dagger Angriffsstärke: 73 Gewicht: 60 Waffen-Level: 2 Benötigt Level: 12 Job s: Novice, Swordman, Mage, Archer, Merchant, Thief Classes, Soul Linker und Ninja Id: (1216) Stiletto [2] Eine lange, dünne Klinge, die bekannt dafür ist, als versteckte Waffe von Assassinen benutzt zu werden. Waffenart: Dagger Angriffsstärke: 87 Gewicht: 70 Waffen-Level: 2 Benötigt Level: 12 Job s: Novice, Swordman, Mage, Archer, Merchant, Thief Classes, Soul Linker und Ninja Id: (1217) Stiletto [3] Eine lange, dünne Klinge, die bekannt dafür ist, als versteckte Waffe von Assassinen benutzt zu werden. Waffenart: Dagger Angriffsstärke: 87 Gewicht: 70 Waffen-Level: 2 Benötigt Level: 12 Job s: Novice, Swordman, Mage, Archer, Merchant, Thief Classes, Soul Linker und Ninja Id: (1218) Stiletto Eine lange, dünne Klinge, die bekannt dafür ist, als versteckte Waffe von Assassinen benutzt zu werden. Waffenart: Dagger Angriffsstärke: 87 Gewicht: 70 Waffen-Level: 2 Benötigt Level: 12 Job s: Novice, Swordman, Mage, Archer, Merchant, Thief Classes, Soul Linker und Ninja Id: (1219) Gladius [2] Ein starker Dolch, der normalerweise von traditionellen Handwerkern gefertigt wird. Waffenart: Dagger Angriffsstärke: 105 Gewicht: 70 Waffen-Level: 3 Benötigt Level: 24 Job s: Swordman, Mage, Archer, Merchant, Thief Classes, Soul Linker und Ninja Id: (1220) Gladius [3] Ein starker Dolch, der normalerweise von traditionellen Handwerkern gefertigt wird. Waffenart: Dagger Angriffsstärke: 105 Gewicht: 70 Waffen-Level: 3 Benötigt Level: 24 Job s: Swordman, Mage, Archer, Merchant, Thief Classes, Soul Linker und Ninja Id: (1221) Gladius Ein starker Dolch, der normalerweise von traditionellen Handwerkern gefertigt wird. Waffenart: Dagger Angriffsstärke: 105 Gewicht: 70 Waffen-Level: 3 Benötigt Level: 24 Job s: Swordman, Mage, Archer, Merchant, Thief Classes, Soul Linker und Ninja Id: (1222) Damascus [1] Ein tödliches Messer, gefertigt aus einem speziellen Metall. Damit kann man mit Leichtigkeit direkt ins Herz eines Feindes stoßen. Seine Klinge kann im Kampf nicht beschädigt werden. Waffenart: Dagger Angriffsstärke: 118 Gewicht: 80 Waffen-Level: 3 Benötigt Level: 24 Job s: Swordman, Mage, Archer, Merchant, Thief Classes, Soul Linker und Ninja Id: (1223) Fortune Sword Ein Messer mit goldenem Griff. Es soll angeblich jedem ein großes Vermögen bringen, der es besitzt. Perfect Dodge + 20 LUK + 5 Waffenart: Dagger Angriffsstärke: 90 Gewicht: 50 Waffen-Level: 4 Benötigt Level: 24 Job s: Swordman, Mage, Archer, Merchant, Thief Classes, Soul Linker und Ninja Id: (1224) Swordbreaker Ein mächtiger Dolch, der speziell dazu konstruiert ist, die Waffe eines Feindes mit geringer Wahrscheinlichkeit zu zerstören. Waffenart: Dagger Angriffsstärke: 70 Gewicht: 100 Waffen-Level: 4 Benötigt Level: 36 Job s: Swordman, Mage, Archer, Merchant, Thief Classes, Soul Linker und Ninja Id: (1225) Mailbreaker Ein unglaublich scharfer Dolch, der dazu konstruiert ist, die Rüstung eines Feindes mit geringer Wahrscheinlichkeit zu durchdringen und zu zerstören. Waffenart: Dagger Angriffsstärke: 40 Gewicht: 100 Waffen-Level: 4 Benötigt Level: 36 Job s: Swordman, Mage, Archer, Merchant, Thief Classes, Soul Linker und Ninja Id: (1226) Damascus [2] Ein tödliches Messer, gefertigt aus einem speziellen Metall. Damit kann man mit Leichtigkeit direkt ins Herz eines Feindes stoßen. Seine Klinge kann im Kampf nicht beschädigt werden. Waffenart: Dagger Angriffsstärke: 118 Gewicht: 80 Waffen-Level: 3 Benötigt Level: 24 Job s: Swordman, Mage, Archer, Merchant, Thief Classes, Soul Linker und Ninja Id: (1227) Weeder Knife Eine Klinge, die dazu geschaffen ist, widerspenstiges Unkraut zu schneiden. 15% zusätzliche Ausdauer gegen Plant-Monster. Erhöht den zugefügten Schaden auf Plant-Monster um 15%. Zerschlägt die Verteidigung von Plant-Monstern. Waffenart: Dagger Angriffsstärke: 80 Gewicht: 40 Waffen-Level: 4 Benötigt Level: 36 Job s: Swordman, Mage, Archer, Merchant, Thief Classes, Soul Linker und Ninja Id: (1228) Combat Knife Armee-Kampfmesser für den Kampf gegen Demihuman-Monster. Verringert den von DemiHuman-Monstern erhaltenen Schaden um 10%. Erhöht aber ebenso den von Demon-Monstern erhaltenen Schaden um 10%. Zerschlägt die Verteidigung von Demihuman-Monstern. Waffenart: Dagger Angriffsstärke: 80 Gewicht: 40 Waffen-Level: 4 Benötigt Level: 36 Job s: Swordman, Mage, Archer, Merchant, Thief Classes, Soul Linker und Ninja Id: (1229) Kitchen Knife Ein Haushaltsmesser, das von Hausfrauen zum Kochen verwendet wird. Kritische Rate +30% Erhöht den Schaden bei Demihuman-Monster um 3%. Erhöht die Chance auf hinterlassenes Fleisch bei jeder Tötung eines Brute-Monsters um 50%. Waffenart: Dagger Angriffsstärke: 75 Gewicht: 50 Waffen-Level: 4 Benötigt Level: 36 Job s: Swordman, Mage, Archer, Merchant, Thief Classes, Soul Linker und Ninja Id: (1230) Ice pick Ein Eispickel, der normalerweise fürs Zerschlagen von Eis oder Holz verwendet wird. Richtet höheren Schaden abhängig von der Verteidigung des Ziels an. Waffenart: Dagger Angriffsstärke: 80 Gewicht: 60 Waffen-Level: 4 Benötigt Level: 36 Job s: Swordman, Mage, Archer, Merchant, Thief Classes, Soul Linker und Ninja Id: (1231) Bazerald Ein Dolch für gesellschaftliche Anlässe mit luxuriösen Emblemen. Er wird normalerweise zu besonderen Gelegenheiten getragen. INT +5 MATK +10% Waffenart: Dagger Angriffsstärke: 70 Gewicht: 50 Eigenschaft: Fire Waffen-Level: 4 Benötigt Level: 36 Job s: Swordman, Mage, Archer, Merchant, Thief Classes, Soul Linker und Ninja Id: (1232) Assassin Dagger Ein Dolch, der normalerweise von Assassinen benutzt wird. Erhöht leicht die Angriffsgeschwindigkeit. Max SP +15% Max TP +20% Waffenart: Dagger Angriffsstärke: 140 Gewicht: 60 Eigenschaft: Schatten Waffen-Level: 4 Benötigt Level: 36 Job : Assassin Id: (1233) Exorciser Ein Zeremonialdolch, der die Kraft besitzt, das Böse zu besiegen. Er wird für Exorzismen verwendet. Zerschlägt die Verteidigung von Demon-Monstern. 5% zusätzliche Ausdauer gegen Demon-Monster. Erhöht den zugefügten Schaden von Demihuman-Monstern um 10%. Waffenart: Dagger Angriffsstärke: 90 Gewicht: 70 Waffen-Level: 4 Benötigt Level: 36 Job s: Swordman, Mage, Archer, Merchant, Thief Classes, Soul Linker und Ninja Id: (1234) Moonlight Dagger Ein Dolch, der über den Mondgeist verfügt und die Kraft besitzt, die Seele eines Feindes aufzuzehren. Holt 3 SP bei jedem Angriff zurück. Max SP +10% Waffenart: Dagger Angriffsstärke: 50 Gewicht: 70 Waffen-Level: 4 Benötigt Level: 36 Job s: Swordman, Mage, Archer, Merchant, Thief Classes, Soul Linker und Ninja Id: (1235) Azoth Ein Dolch, der das Potential der Alchemie symbolisiert. Außerdem besteht die geringe Chance, dass er bei jedem Angriff sämtliche Monster transformiert, abgesehen von Boss-Monstern. Waffenart: Dagger Angriffsstärke: 110 Gewicht: 70 Waffen-Level: 4 Benötigt Level: 36 Job : Alchemist Id: (1236) Sucsamad Ein spezieller Dolch, der von einem kleinen, mysteriösen Wüstenstamm hergestellt wird. Erhöht den durch Earth-Eigenschaften zugefügten Schaden um 10%. Erhöht den durch Wind-Eigenschaften zugefügten Schaden um 10%. Unzerstörbar (außer bei Verbesserungsversuchen) Waffenart: Dagger Angriffsstärke: 140 Gewicht: 80 Waffen-Level: 4 Benötigt Level: 36 Job s: Swordman, Mage, Archer, Merchant, Thief Classes, Soul Linker und Ninja Id: (1237) Grimtooth Ein verzauberter Dolch, der aus Monsterzähnen hergestellt ist. Er verursacht Wahnsinn bei jedem, der ihn trägt. Vermindert jegliche gegen seinen Besitzer angewandte Verteidigung um die Hälfte. Vermindert jegliche gegen seinen Besitzer angewandte Verteidigung um die Hälfte. Dodge rate +10% Perfect dodge +5 Waffenart: Dagger Angriffsstärke: 180 Gewicht: 80 Eigenschaft: Neutral Waffen-Level: 4 Benötigt Level: 36 Job s: Swordman, Mage, Archer, Merchant, Thief Classes, Soul Linker und Ninja Id: (1238) Zeny Knife Ein Dolch, der Zeny von Monstern stiehlt, wenn diese besiegt werden. Waffenart: Dagger Angriffsstärke: 64 Gewicht: 120 Waffen-Level: 3 Erforderliches Level: 70 Job s: Swordman, Mage, Archer, Merchant, Thief, Soul Linker und Ninja Id: (1239) Poison Knife Ein schauriger Dolch, dessen Klinge in einem Gift gebadet wurde. Aktiviert hohe Wahrscheinlichkeit, bei jedem Angriff den Poison-Status zu bewirken. (Soll demnächst eingeführt werden.) Waffenart: Dagger Angriffsstärke: 64 Gewicht: 80 Waffen-Level: 3 Erforderliches Level: 65 Job s: Swordman, Mage, Archer, Merchant, Thief, Soul Linker und Ninja Id: (1240) Princess Knife Ein herrlicher Dolch, der von einer Prinzessin in uralter Zeit zum eigenen Schutz verwendet worden sein soll. Alle Stats +1 Waffenart: Dagger Angriffsstärke: 84 Gewicht: 40 Waffen-Level: 4 Erforderliches Level: 1 Job s: Swordman, Mage, Archer, Merchant, Thief, Soul Linker und Ninja Id: (1241) Cursed Dagger Ein Dolch, der vom Bösen besessen ist und Kraft durch Hass und Bosheit erhält. Verflucht einen Feind mit geringer Wahrscheinlichkeit. Art: Dagger ATK: 55 Gewicht: 40 Waffen-Level: 4 Erforderliches Level: 85 Job : Mage und Soul Linker Id: (1242) Dagger of Counter Ein Dolch, der mit großer Wahrscheinlichkeit einem Ziel schweren Schaden zufügt. Erhöht Kritische Rate. Art: Dagger ATK: 75 Gewicht: 55 Waffen-Level: 4 Erforderliches Level: 55 Job : Mage und Soul Linker Id: (1243) Novice Main-Gauche Ein exklusiver Main Gauche für neue Abenteurer. Dieser Gegenstand kann nicht verbessert werden. Art: Dagger ATK: 45 Gewicht: 0.1 Waffen-Level: 1 Erforderliches Level: k. A. Job : Novice Id: (1244) Holy Dagger Ein mit heiligem Wasser gesegneter Dolch, der im Kampf gegen böse dämonische Kräfte effektiv eingesetzt werden kann. Klasse: Dagger Damage: 100 Gewicht: 80 Eigenschaft: Holy Waffen-Level: 4 Benötigt Level: 55 Job : Thief und Ninja Id: (1245) Cinquedea [1] Ein Kurzschwert mit breiter Klinge, welches in einem westlichen Land handgefertigt wurde. Klasse: Dagger Angriffsstärke: 110 Gewicht: 70 Eigenschaft: Neutral Waffen-Level: 3 Benötigtes Level: 30 Job s: Novice Id: (1246) Cinquedea [2] Ein Kurzschwert mit breiter Klinge, welches in einem westlichen Land handgefertigt wurde. Klasse: Dagger Angriffsstärke: 110 Gewicht: 70 Eigenschaft: Neutral Waffen-Level: 3 Benötigtes Level: 30 Job s: Novice Id: (1247) Kindle Dagger Ein Dolch, der erfolgreich dazu verwendet werden kann, ein Feuer anzuzünden. Klasse: Dagger Angriffsstärke: 39 Gewicht: 60 Eigenschaft: Fire Waffen-Level: 1 Benötigtes Level: N/A Job s: Jeder außer Acolyte Id: (1248) Obsidian Dagger Ein besonders scharfer, Dolch, gefertigt aus reinem, unheimlich leuchtenden Obsidian-Glas. Klasse: Dagger Angriffsstärke: 39 Gewicht: 60 Eigenschaft: Earth Waffen-Level: 1 Benötigtes Level: N/A Job s: Jeder außer Acolyte Id: (1249) Fisherman's Dagger Ein Dolch, mit dem Fischer Schalentiere und Muscheln aus dem Meer fischen. Klasse: Dagger Angriffsstärke: 39 Gewicht: 60 Eigenschaft: Water Waffen-Level: 1 Benötigtes Level: N/A Job s: Jeder außer Acolyte Id: (1250) Jur [2] Klingen im arabischen Stil, die auf der Rückseite beider Hände oder an den Unterarmen getragen werden. Waffenart: Katar Angriffsstärke: 125 Gewicht: 80 Waffen-Level: 2 Benötigt Level: 18 Job : Assassin Id: (1251) Jur [3] Klingen im arabischen Stil, die auf der Rückseite beider Hände oder an den Unterarmen getragen werden. Waffenart: Katar Angriffsstärke: 125 Gewicht: 80 Waffen-Level: 2 Benötigt Level: 18 Job : Assassin Id: (1252) Katar [1] Dolche, die über den Knöcheln angelegt werden. Man benutzt sie für den Nahkampf. DEX +1 Waffenart: Katar Angriffsstärke: 148 Gewicht: 120 Waffen-Level: 3 Benötigt Level: 33 Job : Assassin Id: (1253) Katar [2] Dolche, die über den Knöcheln angelegt werden. Man benutzt sie für den Nahkampf. Dex + 1 Waffenart: Katar Angriffsstärke: 148 Gewicht: 120 Waffen-Level: 3 Benötigt Level: 33 Job : Assassin Id: (1254) Jamadhar Ein spezieller Katar mit zwei Klingen, die sich wie eine Schere bewegen und im Inneren eine dritte Klinge verbergen. Waffenart: Katar Angriffsstärke: 165 Gewicht: 150 Waffen-Level: 3 Benötigt Level: 33 Job : Assassin Id: (1255) Jamadhar [1] Ein spezieller Katar mit zwei Klingen, die sich wie eine Schere bewegen und im Inneren eine dritte Klinge verbergen. Waffenart: Katar Angriffsstärke: 165 Gewicht: 150 Waffen-Level: 3 Benötigt Level: 33 Job : Assassin Id: (1262) Loki's Nail Ein zweischneidiges Katar, welches unheilbare Verletzungen zufügt. Geringe Chance, Feinden im Kampf Bleeding Effect zuzufügen. Klasse: Katar Angriffsstärke: 115 Gewicht: 120 Eigenschaft: Neutral Waffen-Level: 3 Benötigtes Level: 55 Job : Assassin Id: (1263) Unholy Touch Ein Katar, dem man nachsagt, es sei alleine geschmiedet aus der Verbitterung der Toten. Hat eine geringe Chance, Feinden im Kampf den Curse Effect zuzufügen. Kann nicht aufgerüstet werden. Critical -1 Klasse: Katar Angriffsstärke: 151 Gewicht: 125 Eigenschaft: Shadow Waffen-Level: 4 Benötigtes Level: 70 Job : Assassin Id: (1264) Specialty Jur [4] Obwohl dieser Katar eine steigende Anzahl von Schlitzen aufweist, ist diese Waffe schwierig zu handhaben und bekannt dafür, denjenigen, die sie schwingen, Verletzungen zuzufügen. Bietet eine geringe Chance, den Bleeding-Effekt bei seinem Benutzer zu verursachen. Angriffsstärke: 90 Gewicht: 80 Waffen-Level: 1 Job : Assassin Id: (1265) Bloody Roar Dieser Katar, der für seine Wirksamkeit gegen Menschen bekannt ist, gibt Gerüchten zufolge ein bestialisches Gebrüll von sich, wenn er von Blut durchtränkt ist, daher sein Name. Ignoriert Verteidigung von Demihuman-Monstern. Verhindert natürliche HP/SP Wiederherstellung seines Benutzers. Klasse: Katar Angriffsstärke: 120 Gewicht: 100 Waffen-Level: 4 Benötigt Level: 75 Job : Assassin Id: (1266) Infiltrator [1] Ein todbringender Katar, der für schnelle Morde entworfen worden ist. Fügt Demihuman-Zielobjekten 50% mehr Schaden zu. Perfect Dodge +2 Dodge Rate +5 DEF +3 Klasse: Katar Angriffsstärke: 140 Gewicht: 150 Eigenschaft: Neutral Waffen-Level: 4 Benötigt Level: 75 Job s: Assassin Id: (1268) Wild Beast Claw [1] Ein Katar, das aus dem Körper einer riesigen Bestie geschaffen wurde; die von ihm verursachten Verletzungen sind sehr schwer zu heilen. Es besteht eine gewisse Chance, damit Feinden tödliche Hiebe zuzufügen. Verringert die Effekte Heal, Sanctuary, Potion Pitcher und andere Wiederherstellungs-Gegenstände um 20%. Wenn man das Aufrüstungslevel dieser Waffe auf 9 oder höher steigert, werden gleichzeitig Heileffekte um 40% verringert. Gegenstandsklasse: Katar ATK: 160 Gewicht: 145 Waffen-Level: 4 Benötigt Level: 55 Job s: Assassin Cross Id: (1269) Inverse Scale Ein Katar, hergestellt aus einer Drachenschuppe. Fügt Feinden beim Angreifen innerhalb einer Zelle von 5*5 abnormalen Status zu. Heilige Eigenschaft Gegenstandsklasse: Katar ATK: 140 Gewicht: 150 Waffen-Level: 4 Benötigt Level: 55 Job s: Assassin Cross Id: (1270) Drill Katar [1] Ein Katar, ausgestattet mit sich drehenden Bohrern anstelle von Klingen, wodurch er ideal zum Zerstören von Rüstung ist. Kann automatisch Full Divest zaubern. Gegenstandsklasse: Katar ATK: 110 Gewicht: 140 Waffen-Level: 4 Benötigt Level: 55 Job s: Assassin Cross Id: (1271) Blood Tears [2] Ein Katar, das auch auf größere Entfernung mit furchterregender Kraft attackieren kann. Es besteht eine gewisse Chance, alle Feinde innerhalb eines Bereichs von 5*5 Zellen in den Bleeding Status zu versetzen. Diese Reichweite vergrößert sich auf einen Bereich von 11*11 Zellen, wenn diese Waffe auf Aufrüstungs-Level 9 oder höher verfeinert wurde. Gegenstandsklasse: Katar ATK: 120 Gewicht: 170 Waffen-Level: 4 Benötigt Level: 55 Job s: Assassin Cross Id: (1279) Carnage Katar Ein speziell modifiziertes Katar für Kämpfe gegen Demihumans. Wenn es von einem Master Assassin verwendet wird, wird das Schlachtfeld in Blut getränkt und fürchterliche Untaten werden geschehen. STR + 1, DEX + 1, LUK + 1 Erhöht die physische Angriffsstärke gegen Demihuman-Monster um 70%. Verringert die physische Abwehr von Demihuman-Monstern um 20%. Unzerstörbar. Waffenklasse: Katar Angriffsstärke: 130 Gewicht: 0 Waffen-Level: 3 Benötigtes Level: 80 Job s: Assassin Id: (1280) Carnage Katar Ein speziell modifiziertes Katar für Kämpfe gegen Demihumans. Fürchterliche Untaten können damit geschehen, wenn es von einem Master Assassin verwendet wird. STR + 1, DEX + 1, LUK + 1 Erhöht die physische Angriffsstärke gegen Demihuman-Monster um 70%. Erhöht den kritischen Schaden um 20%. Erhöht die Angriffsgeschwindigkeit um 5% Unzerstörbar. Waffenklasse: Katar Angriffsstärke: 130 Gewicht: 0 Waffen-Level: 3 Benötigtes Level: 80 Job s: Assassin Id: (1281) Glorious Bloody Roar Erhöht körperliche Angriffsstärke für Demihuman-Monster um 70%. Ignoriert körperliche Verteidigung von Demihuman-Monstern um 20%. Unzerstörbar. * Zusätzliche Weapon Refining Level Option +6 Veredelung 5% Erhöhung beim Ignorieren der Physical Attack Defense von Demihuman-Monstern [Slaughter] Lv 1 +9 Veredelung 100% Erhöhung der Angriffsgeschwindigkeit für 3 Sekunden zu einer bestimmten Rate, wenn körperlich angegriffen und die Waffe abgestimmt wird. Klasse: Katar Angriff: 140 Gewicht: 0 Waffen-Level: 4 Benötigt Level: 80 Job s: Assassin Id: (1282) Glorious Jamadhar Erhöht körperliche Angriffsstärke für Demihuman-Monster um 70%. Erhöht kritische Angriffsstärke für Demihuman-Monster um 20%. Unzerstörbar. * Zusätzliche Weapon Refining Level Option +6 Veredelung 5% Erhöhung der Chance eines schweren Angriffs auf Demihuman-Monster [Slaughter] Lv 1 +9 Veredelung 100% Erhöhung der Angriffsgeschwindigkeit für 3 Sekunden zu einer bestimmten Rate, wenn körperlich angegriffen und die Waffe abgestimmt wird. Klasse: Katar Angriff: 140 Gewicht: 0 Waffen-Level: 4 Benötigt Level: 80 Job s: Assassin Id: (1287) Durga [1] Ein Katar, das speziell für Hochgeschwindigkeitsangriffe entworfen wurde. Waffenklasse: Katar Angriffsstärke: 190 Gewicht: 120 Waffen-Level: 3 Benötigt Level: 100 Job s: Nur GuillotineCross Id: (1289) Ein Katar, das von der Elfengruppe hergestellt wird. Eignet sich für Leute mit fortgeschrittener Erfahrung im Umgang mit Katars. Kann nicht aufgerüstet werden. Class : Katar Attack : 155 Weight : 0 Weapon Level : 3 Required Level : 60 Job s: Assassin Id: (1293) Velum Jamadhar *Stats während WoE & PVP Erhöht DEF/MDEF für 5 Sekunden nach Aktivierung außer bei Angriffen durch Skills. Erhöht Angriffsgeschwindigkeit (Cool-Down nach Angriffen) um 4% und außerdem um je 1% je Upgrade-Level. Gegenstandsart : Katar ATK : 170 Gewicht : 120 Waffen Lv. : 4 Benötigtes Lv. : 95 Jobs : Assassin Cls Id: (1294) Velum Scare *Stats während WoE & PVP Jeder Angriff zieht 10% der gegnerischen SP ab. (Angriffe durch Skills sind ausgeschlossen) Gegenstandsart : Katar ATK : 50 Gewicht : 120 Waffen Lv. : 4 Benötigtes Lv. : 95 Jobs : Assassin Cls Id: (1299) TE WoE Katar Kann nicht gehandelt werden. Leihgegenstand ** Zusätzlich in WoE TE Zonen verfügbar ** Physikalische Angriffsstärke von Spielern wird um 40% erhöht. Physikalische Angriffe haben eine hohe Chance den Status 'Bleeding' auszulösen. Gegenstandsart: Katar Angriffsstärke: 120 Gewicht: 0 Waffen-Level: 3 Benötigtes Level: 40 Job : Assassin Job-Klassen Id: (1301) Axe [3] Eine gewöhnliche Axt. Waffenart: Axe Angriffsstärke: 38 Gewicht: 80 Waffen-Level: 1 Benötigt Level: 3 Job s: Novice, Swordman, Merchant und Thief Id: (1302) Axe [4] Eine gewöhnliche Axt. Waffenart: Axe Angriffsstärke: 38 Gewicht: 80 Waffen-Level: 1 Benötigt Level: 3 Job s: Novice, Swordman, Merchant und Thief Id: (1303) Axe Eine gewöhnliche Axt. Waffenart: Axe Angriffsstärke: 38 Gewicht: 80 Waffen-Level: 1 Benötigt Level: 3 Job s: Novice, Swordman, Merchant und Thief Id: (1304) Orcish Axe Eine Axt, die von orcischen Schmieden für orcische Warriors gefertigt wurde. Waffenart: Axe Angriffsstärke: 75 Gewicht: 150 Waffen-Level: 3 Benötigt Level: 3 Job s: Novice, Swordman und Merchant; Assassin Job Id: (1305) Cleaver Ein schweres Beil mit breiter Klinge, wie es von Metzgern benutzt wird. Erhöht den Schaden bei Demihuman-Monster um 5%. Erhöht die Chance auf hinterlassenes Fleisch bei jeder Tötung eines Brute-Monsters um 30%. Waffenart: Axe Angriffsstärke: 140 Gewicht: 120 Waffen-Level: 4 Benötigt Level: 44 Job s: Swordman und Merchant Id: (1306) War Axe [1] Eine blutrünstige Axt, die schon vielen Kriegern im Kampf beigestanden hat. DEX +2 , LUK +2 Waffenart: Axe Angriffsstärke: 140 Gewicht: 420 Waffen-Level: 3 Erforderliches Level: 76 Job s: Blacksmith- und Alchemist Id: (1307) Windhawk Eine Axt, die Winde rings um ihren Benutzer herum herbeiruft, wodurch sie beispiellose Angriffsgeschwindigkeit erhält. Erhöht ATK Speed zu 5%. Klasse: One Handed Axe Angriffsstärke: 115 Gewicht: 150 Waffen-Level: 2 Benötigtes Level: 14 Job s: Swordman, Merchant, und Thief Id: (1309) Orcish Axe [4] Eine von Orcish Schmieden für Orcish-Krieger gefertigte Axt. Waffenart: Axe Angriffsstärke: 75 Gewicht: 150 Waffen-Level: 3 Benötigt Level: 3 Job s: Novice, Swordman und Merchant; Assassin Id: (1310) Glorious Cleaver Erhöht körperliche Angriffsstärke für Demihuman-Monster um 75%. Ignoriert körperliche Verteidigung von Demihuman-Monstern um 20%. Unzerstörbar. * Zusätzliche Weapon Refining Level Option +6 Veredelung Erhöhung der Angriffsgeschwindigkeit um 5% 5% Erhöhung beim Ignorieren der körperlichen Verteidigung von Demihuman-Monstern [Slaughter] Lv 1 +9 Veredelung Erlegt mit 5%iger Chance [Fatal Wound] auf Bei Verwendung von [Mammonite] Skill wird dem Feind [Fatal Wound] Lv.2 zu einer bestimmten Rate auferlegt Erhöhung der Angriffsgeschwindigkeit um 5% Klasse: One Handed Axe Angriff: 130 Gewicht: 0 Waffen-Level: 4 Benötigt Level: 80 Job s: Swordman/Merchant Id: (1319) TE WoE Axe Kann nicht gehandelt werden. Leihgegenstand Unzerstörbar. ** Zusätzlich in WoE TE Zonen verfügbar ** Physikalische Angriffsstärke von Spielern wird um 40% erhöht. Physikalische Angriffe haben eine hohe Chance den Status 'Frozen' auszulösen. Gegenstandsart: One-handed Axe Angriffsstärke: 100 Gewicht: 0 Waffen-Level: 3 Benötigtes Level: 40 Job : Novice/Swordsman Job-Klassen/Merchant Job-Klassen/Thief Job-Klassen Id: (1322) Blue Axe [1] Blaue Axt mit zerstörerischer Kraft. STR +5, INT +5. Premium: Fernkampf ATK + 20% ASPD +3 Type : Onehand Axe Angriff : 200 Gewicht : 180 Waffenlevel : 3 Benötigter Level : 100 Jobs : Genetic Id: (1351) Battle Axe [3] Eine robuste Two-handed Axe. Nützlich zum Kampf gegen viele Feinde. Waffenart: Axe Angriffsstärke: 80 Gewicht: 150 Waffen-Level: 1 Benötigt Level: 3 Job s: Swordman und Merchant Id: (1352) Battle Axe [4] Eine robuste Two-handed Axt, die zum Bekämpfen mehrerer Gegner gleichzeitig geschaffen wurde. Waffenart: Axe Angriffsstärke: 80 Gewicht: 150 Waffen-Level: 1 Benötigt Level: 3 Job s: Swordman und Merchant Id: (1353) Battle Axe Eine robuste Two-handed Axt, die zum Bekämpfen mehrerer Gegner gleichzeitig geschaffen wurde. Waffenart: Axe Angriffsstärke: 80 Gewicht: 150 Waffen-Level: 1 Benötigt Level: 3 Job s: Swordman und Merchant Id: (1354) Hammer [2] Ein wirklich großer Hammer. Waffenart: Axe Angriffsstärke: 120 Gewicht: 200 Waffen-Level: 2 Benötigt Level: 16 Job s: Swordman und Merchant Id: (1355) Hammer [3] Ein wirklich großer Hammer. Waffenart: Axe Angriffsstärke: 120 Gewicht: 200 Waffen-Level: 2 Benötigt Level: 16 Job s: Swordman und Merchant Id: (1356) Hammer Ein wirklich großer Hammer. Waffenart: Axe Angriffsstärke: 120 Gewicht: 200 Waffen-Level: 2 Benötigt Level: 16 Job s: Swordman und Merchant Id: (1357) Buster [1] Eine mächtige Axt. Sie erfüllt alle Erwartungen in ihre gewaltige Erscheinungsform. Waffenart: Axe Angriffsstärke: 155 Gewicht: 220 Waffen-Level: 3 Benötigt Level: 30 Job s: Swordman und Merchant Id: (1358) Buster [2] Eine mächtige Axt. Sie erfüllt alle Erwartungen in ihre gewaltige Erscheinungsform. Waffenart: Axe Angriffsstärke: 155 Gewicht: 220 Waffen-Level: 3 Benötigt Level: 30 Job s: Swordman und Merchant Id: (1359) Buster Eine mächtige Axt. Sie erfüllt alle Erwartungen in ihre gewaltige Erscheinungsform. Waffenart: Axe Angriffsstärke: 155 Gewicht: 220 Waffen-Level: 3 Benötigt Level: 30 Job s: Swordman und Merchant Id: (1360) Two-handed Axe [1] Eine Two-handed Axe mit zweischneidiger Klinge. Waffenart: Axe Angriffsstärke: 185 Gewicht: 250 Waffen-Level: 3 Benötigt Level: 30 Job s: Swordman und Merchant Id: (1361) Two-handed Axe [2] Eine Two-handed Axe mit zweischneidiger Klinge. Waffenart: Axe Angriffsstärke: 185 Gewicht: 250 Waffen-Level: 3 Benötigt Level: 30 Job s: Swordman und Merchant Id: (1362) Two-handed Axe Eine Two-handed Axe mit zweischneidiger Klinge. Waffenart: Axe Angriffsstärke: 185 Gewicht: 250 Waffen-Level: 3 Benötigt Level: 30 Job s: Swordman und Merchant Id: (1363) Bloody Axe Eine furchterregende Axt, die angeblich das ganze Schlachtfeld mit Blut anfüllt, sobald sie in Fleisch schneidet. Erhöht Movement Speed, sobald sie angelegt ist. STR + 10 Waffenart: Axe Angriffsstärke: 170 Gewicht: 400 Waffen-Level: 4 Benötigt Level: 44 Job s: Swordman und Merchant Id: (1364) Great Axe Eine gigantische Axt mit zweischneidiger Klinge. Mammonite-Skill drängt das Ziel 5 Zellen zurück, wenn die Great Axe angelegt ist. Stun +15% Waffenart: Axe Angriffsstärke: 187 Gewicht: 180 Waffen-Level: 4 Benötigt Level: 44 Job s: Swordman und Merchant Id: (1365) Sabbath Eine Axt, die angeblich die Dunkelheit in den vom Wege abgekommenen Herzen tilgt und sie ins Jenseits führt. Erhöht Critical Attack auf Undead-Monster um 50%. Verursacht Coma Effect bei Demon-Monstern mit geringer Wahrscheinlichkeit. Waffenart: Axe Angriffsstärke: 120 Gewicht: 230 Eigenschaft: Schatten Waffen-Level: 4 Benötigt Level: 44 Job s: Swordman und Merchant Id: (1366) Light Epsilon Eine griechische Zeremonialaxt, welche die Kraft der Heiligkeit besitzt. Erhöht den Schaden bei Demon-Monstern um 3%. Ermöglicht die Benutzung von Level 3 Heal. Waffenart: Axe Angriffsstärke: 180 Gewicht: 230 Eigenschaft: Holy Waffen-Level: 4 Benötigt Level: 44 Job s: Swordman und Merchant Id: (1367) Slaughter Eine Axt für die Vernichtung von Massen von feindlichen Kräften. Zerschlägt die Verteidigung von Brute-Monstern. Verursacht Coma Effect bei Brute-Monstern mit geringer Wahrscheinlichkeit. Waffenart: Axe Angriffsstärke: 120 Gewicht: 250 Eigenschaft: Earth Waffen-Level: 4 Benötigt Level: 44 Job s: Swordman und Merchant Id: (1368) Tomahawk Eine leichte Axt mit Wind-Eigenschaft, die auf Feinde geschleudert werden kann. Ermöglicht die Benutzung von Tomahawk Throwing. (Einführung in naher Zukunft geplant) Waffenart: Axe Angriffsstärke: 165 Gewicht: 250 Eigenschaft: Wind Waffen-Level: 4 Benötigt Level: 44 Job s: Swordman und Merchant Id: (1369) Guillotine Eine große Guillotinen-Klinge, die zum Köpfen von Feinden an einen Griff geschweißt wurde. Verursacht Coma Effect bei Demihuman-Monstern Bringt 2 SP für jeden Angriff auf ein Demihuman-Monster und 20 SP für jedes getötete Demihuman-Monster zurück. Waffenart: Axe Angriffsstärke: 215 Gewicht: 300 Waffen-Level: 4 Benötigt Level: 44 Job s: Swordman und Merchant Id: (1370) Doom Slayer Eine riesige und lächerlich schwere Axt, die große Stärke verlangt, um sie angemessen anwenden zu können. Reduziert Angriffsgeschwindigkeit um 40% und verdoppelt SP-Verbrauch von Skills. Wenn Basis-STR 95 oder größer ist, fügt diese Waffe ATK +340 hinzu, eine 30%ige Wahrscheinlichkeit, den Stun-Status zu zaubern und eine geringe Chance, bei jedem physischen Angriff die Rüstung des Feindes zu zerstören . _ Waffen-Klasse: Axe Angriffsstärke 10 Gewicht: 600 Waffen-Level: 4 Benötigt Level: 80 Job s: Swordman und Merchant Id: (1371) Doom Slayer [1] Eine riesige und lächerlich schwere Axt, die große Stärke verlangt, um sie angemessen anwenden zu können. Reduziert Angriffsgeschwindigkeit um 40% und verdoppelt SP-Verbrauch von Eigenschaften. Wenn Basis-STR 95 oder größer ist, fügt diese Waffe ATK +340 hinzu, eine 30%ige Wahrscheinlichkeit, den Stun-Status zu zaubern und eine geringe Chance, bei jedem physischen Angriff die Rüstung des Feindes zu zerstören . _ Waffen-Klasse: Axe Angriffsstärke 10 Gewicht: 600 Waffen-Level: 4 Benötigt Level: 80 Job s: Swordman und Merchant Id: (1372) Light Epsilon Mietgegenstand Eine griechische Zeremonial-Axt, die die Macht der Heiligkeit besitzt. STR +10, Holy-Eigenschaft, Ermöglicht die Verwendung von Lvl 3 Heal Erhöht Schaden bei Devil-Monstern um 3 %. Erhöht die Bewegungsgeschwindigkeit. Dieser Gegenstand kann nicht fallengelassen oder getauscht werden. Waffenart: Axe Angriffsstärke: 229 Gewicht: 0 Eigenschaft: Holy Waffen-Level: 4 Benötigt Level: 1 Job s: Swordman und Merchant Id: (1374) Tomahawk Rental Item Eine leichte Axt, erfüllt mit der Wind-Eigenschaft, die auf Feinde geschleudert werden kann. Ermöglicht Verwendung von Tomahawk Throwing. Dieser Gegenstand kann nicht fallengelassen oder getauscht werden. Waffenart: Axe Angriffsstärke: 200 Gewicht: 0 Eigenschaft: Wind Waffen-Level: 4 Benötigt Level: 1 Job s: Swordman und Merchant Id: (1375) Bardiche [2] Eine Axt mit langer Klinge, geeignet für den Nahkampf. Reduziert Schaden von mittelgroßen Monstern um 13% und von großen Monstern um 15%. Gegenstandsklasse: Axe ATK: 200 Gewicht: 250 Waffen-Level: 3 Benötigt Level: 70 Job s: Transcendent Swordman und Merchant Id: (1376) Heart Breaker [1] Eine besondere Two-Handed Axe, die in Handarbeit von einem großartigen Schmied hergestellt wurde; sie scheint in der Lage zu sein, jede Art von Rüstung zu zerstören. CRI +20, +5% Angriffsgeschwindigkeit. CRI Bonus steigt, wenn das Aufrüstungs- Level erhöht wird. Hat eine Chance automatisch Level-3 Hammerfall zu zaubern, wenn sie von Blacksmiths und Alchemists getragen wird. Gegenstandsklasse: Axe ATK: 175 Gewicht: 200 Waffen-Level: 4 Benötigt Level: 70 Job s: Transcendent Swordman und Merchant Id: (1377) Hurricane Fury [1] Eine massive Two-Handed Axe, in die eine Kugel eingesetzt ist, die erfüllt ist mit der Kraft eines Hurrikans. Verringert Schaden von mittelgroßen Monstern um 10%; wenn man das Aufrüstungslevel dieser Waffe erhöht, wird der Betrag größer, um den dieser Schaden verringert wird und ein Angriffsgeschwindigkeits-Bonus wird hinzugefügt. Bei jedem Angriff besteht die Möglichkeit, allen Feinden innerhalb eines Bereiches von 15*15 Zellen einen feststehenden Schadensbetrag zuzufügen und sie 7 Zellen zurück zu schlagen. Gegenstandsklasse: Axe ATK: 332 Gewicht: 350 Waffen-Level: 4 Benötigt Level: 80 Job s: Transcendent Swordman und Merchant Id: (1379) Insane Battle Axe Eine furchterregende Two-handed Axe, die angeblich die Nerven des Trägers stimuliert, um Demihumans zu töten. STR + 3 Erhöht die physische Angriffsstärke gegen Demihuman-Monster um 55%. Verringert die physische Verteidigung von Demihuman-Monstern um 20%. Unzerstörbar. Waffenklasse: Axe Angriffsstärke: 200 Gewicht: 0 Waffen-Level: 3 Benötigtes Level: 80 Job s: Swordman,Merchant Id: (1380) Insane Battle Axe Eine furchterregende Two-handed Axe, die angeblich die Nerven des Trägers stimuliert, um Demihumans zu töten. STR + 3 Erhöht die physische Angriffsstärke gegen Demihuman-Monster um 55%. Bringt bei einem Angriff für 3 Sekunden eine Wahrscheinlichkeit von 100%, die Rüstung des Feindes zu zerstören. Unzerstörbar. Waffenklasse: Axe Angriffsstärke: 200 Gewicht: 0 Waffen-Level: 3 Benötigtes Level: 80 Job s: Swordman,Merchant Id: (1381) Novice Battle Axe [3] Eine robuste Two-handed Axe. Nützlich zum Kampf gegen viele Feinde. Waffenart: Axe Angriffsstärke: 100 Gewicht: 0 Waffen-Level: 1 Job s: Swordman/Merchant Id: (1382) Glorious Twohanded Axe Erhöht körperliche Angriffsstärke für Demihuman-Monster um 70%. Ignoriert körperliche Verteidigung von Demihuman-Monstern um 25%. Unzerstörbar. * Zusätzliche Weapon Refining Level Option +6 Veredelung 5% Erhöhung beim Ignorieren der körperlichen Verteidigung von Demihuman-Monstern Beim Angriff wird [Fatal Wound] mit 5%iger Chance auferlegt [Slaughter] Lv 2 +9 Veredelung Beim Angriff erhöht sich die Chance, dass [Fatal Wound] auferlegt wird, um 10% Bei Verwendung von [Mammonite] Skill wird dem Feind [Fatal Wound] Lv.2 zu einer bestimmten Rate auferlegt. [Cart Termination] Skill, erlegt dem Feind [Fatal Wound] Lv.2 zu einer bestimmten Rate auf. Klasse: Two-Handed Axe Angriff: 220 Gewicht: 0 Waffen-Level: 4 Benötigt Level: 80 Job s: Sword/Merchant Id: (1383) Zusätzlich 10 % Schaden gegen Undead-Monster. Erhöht die Wahrscheinlichkeit, bei jedem Angriff automatisch Lv. 5 Blessing für den Träger zu zaubern. Holy-Eigenschaft. Gegenstandsart: Axe Angriffsstärke: 200 Gewicht: 150 Waffen-Level: 4 Benötigt Level: 60 Job s: Merchant Class Id: (1395) Velum Buster *Stats während WoE & PVP Jeder Angriff zieht 10% der gegnerischen SP ab. (Angriffe durch Skills sind ausgeschlossen) Gegenstandsart : Two-handed Axe ATK : 50 Gewicht : 250 Waffen Lv. : 4 Benötigtes Lv. : 95 Jobs : Swordman und Merchant Cls Id: (1396) Velum Guillotine *Stats während WoE & PVP Erhöht den Schaden an feindlichen Spielern um 40% reduziert den Schaden von feindlichen Angriffen um 30%. Wenn Upgrade-Level +6 oder höher, dann erhöht sich der Schaden von Axe Boomerang und Power Swing um 80% Wenn Upgrade-Level +9 oder höher, dann erhöht sich der Schaden an feindlichen Spielern um zusätzliche 60%. Gegenstandsart : Two-handed Axe ATK : 300 Gewicht : 550 Waffen Lv. : 4 Benötigtes Lv. : 95 Jobs : Swordman and Merchant Cls Id: (1399) TE WoE TwoHand Axe Kann nicht gehandelt werden. Leihgegenstand Unzerstörbar. ** Zusätzlich in WoE TE Zonen verfügbar ** Physikalische Angriffsstärke von Spielern wird um 40% erhöht. Physikalische Angriffe haben eine hohe Chance den Status 'Stunned' auszulösen. Gegenstandsart: Two-handed Axe Angriffsstärke: 150 Gewicht: 0 Waffen-Level: 3 Benötigtes Level: 40 Job : Swordsman Job-Klassen/Merchant Job-Klassen Id: (1401) Javelin [3] Ein leichter Speer, der für einen Angriff geworfen werden kann. Wahrscheinlich ist es aber trotzdem sicherer, ihn festzuhalten. Waffenart: Spear Angriffsstärke: 28 Gewicht: 70 Waffen-Level: 1 Benötigt Level: 4 Job s: Swordman Id: (1402) Javelin [4] Ein leichter Speer, der für einen Angriff geworfen werden kann. Wahrscheinlich ist es aber trotzdem sicherer, ihn festzuhalten. Waffenart: Spear Angriffsstärke: 28 Gewicht: 70 Waffen-Level: 1 Benötigt Level: 4 Job s: Swordman Id: (1403) Javelin Ein leichter Speer, der für einen Angriff geworfen werden kann. Wahrscheinlich ist es aber trotzdem sicherer, ihn festzuhalten. Waffenart: Spear Angriffsstärke: 28 Gewicht: 70 Waffen-Level: 1 Benötigt Level: 4 Job s: Swordman Id: (1404) Spear [3] Ein einfacher Speer, der über etwas höhere Reichweite bei Nahkampfattacken verfügt. Waffenart: Spear Angriffsstärke: 44 Gewicht: 85 Waffen-Level: 1 Benötigt Level: 4 Job s: Swordman Id: (1405) Spear [4] Ein einfacher Speer, der über etwas höhere Reichweite bei Nahkampfattacken verfügt. Waffenart: Spear Angriffsstärke: 44 Gewicht: 85 Waffen-Level: 1 Benötigt Level: 4 Job s: Swordman Id: (1406) Spear Ein einfacher Speer, der über etwas höhere Reichweite bei Nahkampfattacken verfügt. Waffenart: Spear Angriffsstärke: 44 Gewicht: 85 Waffen-Level: 1 Benötigt Level: 4 Job s: Swordman Id: (1407) Pike [3] Ein langer Speer, der üblicherweise an Fußsoldaten ausgegeben wird. Waffenart: Spear Angriffsstärke: 60 Gewicht: 100 Waffen-Level: 1 Benötigt Level: 4 Job s: Swordman Id: (1408) Pike [4] Ein langer Speer, der üblicherweise an Fußsoldaten ausgegeben wird. Waffenart: Spear Angriffsstärke: 60 Gewicht: 100 Waffen-Level: 1 Benötigt Level: 4 Job s: Swordman Id: (1409) Pike Ein langer Speer, der üblicherweise an Fußsoldaten ausgegeben wird. Waffenart: Spear Angriffsstärke: 60 Gewicht: 100 Waffen-Level: 1 Benötigt Level: 4 Job s: Swordman Id: (1410) Lance Ein Speer, der häufig von Rittern zu Pferde verwendet wird. Waffenart: Spear Angriffsstärke: 185 Gewicht: 250 Waffen-Level: 3 Erforderliches Level: 33 Job s: Swordman Id: (1411) Lance Ein Speer, der häufig von Rittern zu Pferde verwendet wird. Waffenart: Spear Angriffsstärke: 185 Gewicht: 250 Waffen-Level: 3 Erforderliches Level: 33 Job s: Swordman Id: (1412) Lance Ein Speer, der häufig von Rittern zu Pferde verwendet wird. Waffenart: Spear Angriffsstärke: 185 Gewicht: 250 Waffen-Level: 3 Erforderliches Level: 33 Job s: Swordman Id: (1413) Gungnir Ein legendärer Speer, der bekannt dafür ist, niemals sein Ziel zu verfehlen. Führt mit 25-prozentiger Wahrscheinlichkeit einen gesteuerten Angriff aus, dem das Ziel nicht entkommen kann. Genauigkeitsrate +30% Waffenart: Spear Angriffsstärke: 120 Gewicht: 50 Waffen-Level: 4 Benötigt Level: 4 Job s: Swordman Id: (1414) Gelerdria Ein spezieller Speer, der über die Earth-Eigenschaft verfügt. Max TP +800 Max SP - 50 Waffenart: Spear Angriffsstärke: 145 Gewicht: 70 Eigenschaft: Earth Waffen-Level: 4 Benötigt Level: 48 Job s: Swordman Id: (1415) Brocca Ein Speer, der dazu geschaffen wurde, jede Rüstung von Feinden zu durchdringen. Erhöht den zugefügten Schaden unter Neutral-Eigenschaft um 25%. Zerschlägt die Verteidigung seines Ziels. Waffenart: Spear Angriffsstärke: 85 Gewicht: 85 Waffen-Level: 4 Benötigt Level: 48 Job s: Swordman Id: (1416) Tjungkuletti Ein Speer mit der Kraft, die Seelen der Feinde aufzusaugen, die er vernichtet hat. Holt 1 SP bei jedem Angriff und 5 SP bei jeder Tötung eines Feindes zurück. Waffenart: Spear Angriffsstärke: 100 Gewicht: 100 Waffen-Level: 4 Benötigt Level: 48 Job s: Swordman Id: (1417) Poll Axe [1] Ein Axtkopf an einer langen Stange - diese Waffe wurde speziell dafür gebaut, dicke, gepanzerte Platten zu durchbrechen. STR +1, INT +2, DEX +1 Waffenart: Spear Angriffsstärke: 160 Gewicht: 380 Waffen-Level: 3 Erforderliches Level: 71 Job s: Swordman Id: (1418) Gungnir [2] Ein sagenumwobener Speer, der dafür berühmt ist, nie sein Ziel zu verfehlen. Jeder Treffer hat eine 10%ige Chance ein unausweichlicher Angriff zu sein. Steigert Genauigkeit um 30%. Klasse: Spear Angriffsstärke: 120 Gewicht: 50 Property: Wind Waffen-Level: 4 Benötigt Level: 4 Job s: Swordman Id: (1419) Poll Axe Mietgegenstand Eine Waffe, bestehend aus einem Axtkopf, der auf eine lange Stange montiert ist. Sie können damit schwere Rüstungen durchbrechen. STR +1, INT +2, DEX +1 Dieser Gegenstand kann nicht fallengelassen oder getauscht werden. Waffenart: Spear Angriffsstärke: 195 Gewicht: 0 Waffen-Level: 3 Benötigt Level: 1 Job s: Swordman Id: (1420) Long Horn [1] Ein aus dem Horn eines Einhorns gefertigter Speer, der in der Lage ist, Gifte zu neutralisieren und tiefe Wunden zuzufügen. Es besteht eine gewisse Chance, Feinde in den Bleeding Status zu versetzen und Poison-Effekte beim Träger zu neutralisieren. Kann im Kampf nicht beschädigt werden. Heilige Eigenschaft. Es besteht bei jedem Feindesangriff eine geringe Chance, dem Träger automatisch Lv.2 Assumption zuzufügen, wenn er gemeinsam mit Valkyrja's Shied getragen wird. Gegenstandsklasse: Spear ATK: 150 Gewicht: 100 Waffen-Level: 4 Benötigt Level: 65 Job s: Transcendent Swordman Id: (1421) Battle Hook [1] Ein Speer mit einem Haken an der Spitze, mit dem man Feinde schieben und ziehen kann. Hat eine 5%ige Chance, Feinde in den Stun-Status zu versetzen und erhöht den Schaden bei Demihuman-Feinden um 20%. Ermöglicht Verwendung von Lv.3 Pierce. Gegenstandsklasse: Spear ATK: 140 Gewicht: 90 Waffen-Level: 4 Benötigt Level: 65 Job s: Transcendent Swordman Id: (1422) Hunting Spear [1] Ein für die Jagd geeigneter Speer mit einer Spitze, die wie ein Blatt geformt ist und nicht durch Stechen Schaden verursacht, sondern durch ihr großes Gewicht. Ignoriert die Verteidigung von Brute-Monstern und fügt eine Chance hinzu, dass besiegte Feinde Meat fallen lassen. Jeder Angriff hat eine gewisse Chance, automatisch Lv. 3 Vital Strike auzulösen. Waffenart: Spear Angriffsstärke: 180 Gewicht: 420 Waffen-Lv.: 4 Benötigtes Lv.: 60 Job s: Transcendent Swordman Id: (1425) Assaulter Spear Ein spezieller Speer, um Feinde anzugreifen. Er wurde speziell für Kämpfe gegen Demihumans entworfen. STR + 2 Erhöht die physische Angriffsstärke gegen Demihuman-Monster um 95%. Verringert die physische Abwehr von Demihuman-Monstern um 20%. Wenn er von einem Crusader oder Paladin getragen wird, ASPD +20%. Unzerstörbar. Waffenklasse: Spear Angriffsstärke: 60 Gewicht: 0 Waffen-Level: 3 Benötigtes Level: 80 Job s: Swordman Id: (1426) Glorious Spear Erhöht körperliche Angriffsstärke für Demihuman-Monster um 95%. Ignoriert körperliche Verteidigung von Demihuman-Monstern um 20%. Unzerstörbar. * Zusätzliche Weapon Refining Level Option +6 Veredelung 5% Erhöhung beim Ignorieren der Verteidigung von Demihuman-Monstern 5% Erhöhung der Angriffsgeschwindigkeit [Slaughter] Lv 1 +9 Veredelung Knight-Klasse: Bei Verwendung von [Pierce] Skill wird dem Feind [Fatal Wound] Lv.2 zu einer bestimmten Rate auferlegt Crusader-Klasse: Bei einem normalen Angriff wird ein automatischer Zauber von [Pressure] u einer bestimmten Rate auferlegt Erhöhung der Angriffsgeschwindigkeit um 5% Klasse: One-Handed Spear Angriff: 130 Gewicht: 0 Waffen-Level: 4 Benötigt Level: 80 Job s: Swordman Id: (1433) Imperial Spear [1] Ein wunderschöner Speer, in den Muster des Rune Kingdom eingraviert sind. MATK + 40 Die ATK von 'Cannon Spear' und 'Banishing Point' wird um 20% erhöht. Für jedes zweite Upgrade wird die ATK um zusätzliche 3% erhöht. Zusammen mit [Imperial Guard] wird die ATK von 'Grand Cross' und 'Genesis Ray' um 10 % erhöht. Gegenstandsart: One-handed Spear Angriffsstärke: 180 Gewicht 180 Waffen-Level: 3 Benötigtes Level: 102 Job s: Crusader Id: (1436) Velum Spear *Stats während WoE & PVP Erhöht den Schaden an feindlichen Spielern um 60%. Wenn Upgrade-Level +6 oder höher, dann erhöht sich der Schaden von Pinpoint Attack und Hundred Spears um 80%. Wenn Upgrade-Level +9 oder höher, dann erhöht sich der Schaden an feindlichen Spielern um zusätzliche 30%. Gegenstandsart : Spear ATK : 150 Gewicht : 85 Waffen Lv. : 4 Benötigtes Lv. : 95 Job s: Swordman Cls Id: (1437) TE WoE Pike Kann nicht gehandelt werden. Leihgegenstand ** Zusätzlich in WoE TE Zonen verfügbar ** Physikalische Angriffsstärke von Spielern wird um 40% erhöht. Physikalische Angriffe haben eine hohe Chance den Status 'Cursed' auszulösen. Gegenstandsart: One-handed Spear Angriffsstärke: 100 Gewicht: 0 Waffen-Level: 3 Benötigtes Level: 40 Job : Swordsman Job-Klassen Id: (1441) Blue Spear [1] Blauer Speer mit zerstörerischer Kraft. STR +5, AGI +5. Premium Atk+ 20% ASPD+ 3 Type : Onehand Spear Angriff : 200 Gewicht : 120 Waffenlevel : 3 Benötigter Level : 100 Jobs : Royal Guard Id: (1451) Guisarme [2] Dieser Speer ist mit einer gebogenen Klinge und einer durchdringenden Spitze ausgestattet und bringt in den Händen eines hochqualifizierten Experten selbst berittene Krieger ins Wanken. Waffenart: Spear Angriffsstärke: 84 Gewicht: 100 Waffen-Level: 2 Benötigt Level: 18 Job s: Swordman Id: (1452) Guisarme [3] Dieser Speer ist mit einer gebogenen Klinge und einer durchdringenden Spitze ausgestattet und bringt in den Händen eines hochqualifizierten Experten selbst berittene Krieger ins Wanken. Waffenart: Spear Angriffsstärke: 84 Gewicht: 100 Waffen-Level: 2 Benötigt Level: 18 Job s: Swordman Id: (1453) Guisarme Dieser Speer ist mit einer gebogenen Klinge und einer durchdringenden Spitze ausgestattet und bringt in den Händen eines hochqualifizierten Experten selbst berittene Krieger ins Wanken. Waffenart: Spear Angriffsstärke: 84 Gewicht: 100 Waffen-Level: 2 Benötigt Level: 18 Job s: Swordman Id: (1454) Glaive [2] Ein Speer mit einer großen schwertähnlichen Speerspitze. Waffenart: Spear Angriffsstärke: 104 Gewicht: 120 Waffen-Level: 2 Benötigt Level: 18 Job s: Swordman Id: (1455) Glaive [3] Ein Speer mit einer großen schwertähnlichen Speerspitze. Waffenart: Spear Angriffsstärke: 104 Gewicht: 120 Waffen-Level: 2 Benötigt Level: 18 Job s: Swordman Id: (1456) Glaive Ein Speer mit einer großen schwertähnlichen Speerspitze. Waffenart: Spear Angriffsstärke: 104 Gewicht: 120 Waffen-Level: 2 Benötigt Level: 18 Job s: Swordman Id: (1457) Partizan [1] Ein Speer mit einer zweischneidigen Klinge und zwei Seitenklingen. Waffenart: Spear Angriffsstärke: 124 Gewicht: 200 Waffen-Level: 2 Benötigt Level: 18 Job s: Swordman Id: (1458) Partizan [2] Ein Speer mit einer zweischneidigen Klinge und zwei Seitenklingen. Waffenart: Spear Angriffsstärke: 124 Gewicht: 200 Waffen-Level: 2 Benötigt Level: 18 Job s: Swordman Id: (1459) Partizan Ein Speer mit einer zweischneidigen Klinge und zwei Seitenklingen. Waffenart: Spear Angriffsstärke: 124 Gewicht: 200 Waffen-Level: 2 Benötigt Level: 18 Job s: Swordman Id: (1460) Trident [2] Ein dreizackiger Speer, der auch zum Fischen benutzt werden kann. Waffenart: Spear Angriffsstärke: 150 Gewicht: 120 Waffen-Level: 7777773[/color] Erforderliches Level: 33 Job s: Swordman Id: (1461) Trident [3] Ein dreizackiger Speer, der auch zum Fischen benutzt werden kann. Waffenart: Spear Angriffsstärke: 150 Gewicht: 120 Waffen-Level: 3 Erforderliches Level: 33 Job s: Swordman Id: (1462) Trident Ein dreizackiger Speer, der auch zum Fischen benutzt werden kann. Waffenart: Spear Angriffsstärke: 150 Gewicht: 120 Waffen-Level: 3 Erforderliches Level: 33 Job s: Swordman Id: (1463) Hallberd [1] Ein Speer mit stählerner Spitze und Axtklinge sowohl zum Stechen als auch zum Hacken. Waffenart: {Spear|Spear} Angriffsstärke: {165|165} Gewicht: {250|250} Waffen-Level: {3|3} Erforderliches Level: 33 Job s: Swordman Id: (1464) Hallberd [2] Ein Speer mit stählerner Spitze und Axtklinge sowohl zum Stechen als auch zum Hacken. Waffenart: Spear Angriffsstärke: 165 Gewicht: 250 Waffen-Level: {3|3} Erforderliches Level: 33 Job s: Swordman Id: (1465) Hallberd Ein Speer mit stählerner Spitze und Axtklinge sowohl zum Stechen als auch zum Hacken. Waffenart: Spear Angriffsstärke: 165 Gewicht: 250 Waffen-Level: 3 Erforderliches Level: 33 Job s: Swordman Id: (1466) Crescent Scythe Eine schwere Sense, die normalerweise vom Grim Reaper getragen wird. Kritische Rate +30% Genauigkeit +10 Waffenart: Spear Angriffsstärke: 180 Gewicht: 250 Waffen-Level: 4 Erforderliches Level: 48 Job s: Swordman Id: (1467) Bill Guisarme Ein Speer mit Hakenklinge, der sichddd als vielseitig im Kampf erwiesen hat. Erhöht den Schaden, der Brute-Monstern zugefügt wird, um 10%. Erhöht den Schaden an Demihuman-Monstern um 5%. Waffenart: {Spear|Spear} Angriffsstärke: 183 Gewicht: 100 Waffen-Level: 4 Erforderliches Level: 48 Job s: Swordman Id: (1468) Zephyrus Ein Speer, der mit der Wind-Eigenschaft versehen wurde. Sendet automatisch per ZufallThunder Storm Level 3 aus. Bewirkt mit geringer Wahrscheinlichkeit einen Mute-Effekt beim Ziel. Waffenart: Spear Angriffsstärke: 170 Gewicht: 200 Eigenschaft: Wind Waffen-Level: 4 Erforderliches Level: 48 Job s: Swordman Id: (1469) Longinus's Spear Ein legendärer Speer, den der tragische Soldat Longinus trug. Erhöht den Schaden, der Demihuman-Monstern und Angel-Monstern zugefügt wird, um 10%. Waffenart: Spear Angriffsstärke: 180 Gewicht: 250 Eigenschaft: Shadow Waffen-Level: 4 Erforderliches Level: 48 Job s: Swordman Id: (1470) Brionac Ein Speer, der mit dem warmen, glühenden Licht reiner Heiligkeit erstrahlt. Aktiviert Verwendung von Heal Level 5. Sendet automatisch per Zufall Soul Strike Level 3 aus. Aktiviert Verwendung von Heal Level 5. Waffenart: Spear Angriffsstärke: 190 Gewicht: 300 Eigenschaft: Holy Waffen-Level: 4 Erforderliches Level: 48 Job s: Swordman Id: (1471) Hellfire Ein Speer, der mit der Fire-Eigenschaft versehen und mit der Macht, Flammen herbeizurufen, verzaubert wurde. STR +3 Sendet automatisch per Zufall Fire Ball Level 5 aus. Waffenart: Spear Angriffsstärke: 200 Gewicht: 350 Eigenschaft: Fire Waffen-Level: 4 Erforderliches Level: 48 Job s: Swordman Id: (1472) Soul Staff Ein hochwertiger zweihändiger Stab, der die übersinnliche Kraft verstärkt. INT +5, AGI +2 MATK +15 % Waffenart: Two-Handed Staff Angriffsstärke: 25 Gewicht: 140 Waffen-Level: 3 Erforderliches Level: 73 Job s: Mage und Soul Linker Id: (1473) Wizardry Staff Dieser Stab soll von einem Zauberer in uralter Zeit gefertigt worden sein und enthält fantastische Energien. MATK +15 % INT +6, DEX +2 Waffenart: Two-Handed Staff Angriffsstärke: 120 Gewicht: 240 Waffen-Level: 4 Erforderliches Level: 90 Job s: Mage und Soul Linker Id: (1474) Gae Bolg Ein aus dem Körper einer toten, riesigen Meereskreatur geschaffener Speer, mit einer gezackten Klinge an der Spitze, welche tiefe Wunden hinterlässt. Ignoriert die Verteidigung von Dragon-Monstern. Fügt Boss-Monstern 10% mehr Schaden zu. Klasse: Two Handed Spear Angriffsstärke: 160 Gewicht: 200 Eigenschaft: Neutral Waffen-Level: 4 Benötigtes Level: 60 Job s: Swordman Id: (1476) Crescent Scythe [1] Eine beängstigende, halbmondförmige Sense, die einen Mann mit nur einem einzigen Schwung töten kann. Critical Rate +30% Genauigkeit +10 Klasse: Spear Angriffsstärke: 180 Gewicht: 250 Waffen-Level: 4 Benötigt Level: 48 Job : Swordman Id: (1477) Phantom Spear Der Schöpfer dieses respekteinflößenden Two-Handed Spears opferte sein eigenes Leben, als er es schmiedete, wodurch der Fluch entstand, dass der Speer die Seele seines Trägers zu dominieren sucht. Vergrößert den Schaden bei Shadow-, Demon- und Undead-Monstern um 20% und reduziert den Schaden den man durch diese Monstern erhält um 10%. Absorbiert 50 HP beim Besiegen von Feinden. Es besteht die Möglichkeit, dass sein Träger in den Confuse Status versetzt wird. Gegenstandsklasse: Spear ATK: 170 Gewicht: 200 Waffen-Level: 4 Benötigt Level: 75 Job s: Swordman Id: (1478) Ahlspiess Ein wie ein großer Bohrer geformter Speer, dazu geschaffen, die Schwachpunkte eines Feindes zu treffen. Ignoriert physische DEF und zaubert mit geringer Chance automatisch Lv.5 Pierce. Fügt Demihuman-Feinden 10% zusätzlichen Schaden zu. Gegenstandsklasse: Spear ATK: 120 Gewicht: 100 Waffen-Level: 4 Benötigt Level: 65 Job s: Knight und Crusaders Id: (1479) Spectral Spear [1] Der Erschaffer dieses überragenden Two-Handed Spear hat sein eigenes Leben geopfert, um ihn zu fertigen, was zu einem Fluch führte, der versucht, die Seele des Trägers zu beherrschen. Erhöht den Schaden bei Shadow-, Demon- und Undead-Monstern um 20 % und verringert den Schaden durch diese Monster um 10 %. Zieht 50 HP ab, wenn Feinde besiegt wurden. Birgt eine gewisse Chance, den Träger in den Confuse-Status zu versetzen. Gegenstandsklasse: Spear ATK: 170 Gewicht: 200 Waffen-Level: 4 Benötigt Level: 75 Job s: Swordman Id: (1480) Gae Bolg [2] Ein Speer, gefertigt aus dem Körper eines toten, riesigen Meerestieres, mit einer zackigen Klinge, die tiefe Wunden verursacht. Ignoriert die Verteidigung von Dragon-Monstern. Fügt Boss-Monstern 10 % mehr Schaden zu. Klasse: Two Handed Spear Angriffsstärke: 160 Gewicht: 200 Eigenschaft: Neutral Waffen-Level: 4 Benötigt Level: 60 Job s: Swordman Id: (1481) Zephyrus [3] Ein Speer, erfüllt mit der Wind-Eigenschaft. Wendet automatisch und zufällig Level 3 Thunder Storm an. Birgt eine geringe Chance, dem Ziel den Mute Effect zuzufügen. Waffenart: Spear Angriffsstärke: 170 Gewicht: 200 Eigenschaft: Wind Waffen-Level: 4 Benötigt Level: 48 Job s: Swordman Id: (1482) Assaulter Lance Ein Two-handed Spear, um Feinde anzugreifen. Er wurde speziell für Kämpfe gegen Demihumans entworfen. STR + 2 Erhöht die physische Angriffsstärke gegen Demihuman-Monster um 25%. Verringert die physische Verteidigung von Demihuman-Monstern. Unzerstörbar. Waffenklasse: Two Handed Spear Angriffsstärke: 160 Gewicht: 0 Waffen-Level: 3 Benötigtes Level: 80 Job s: Swordman Id: (1486) Glorious Lance Erhöht körperliche Angriffsstärke für Demihuman-Monster um 70%. Ignoriert körperliche Verteidigung von Demihuman-Monstern um 25%. Unzerstörbar. * Zusätzliche Weapon Refining Level Option +6 Veredelung 5% Erhöhung beim Ignorieren der körperlichen Verteidigung von Demihuman-Monstern [Slaughter] Lv 1 +9 Veredelung Wenn Crusader- und Paladin-Klasse angreifen, wird automatischer Zauber von [Pressure] zu einer bestimmten Rate auferlegt Wenn Knight- und Lord Knight-Klasse [Pierce] verwenden, wird [Fatal Wound] Lv.2 für Feinde zu einer bestimmten Rate aktiviert. Klasse: Two Handed Spear Angriff: 220 Gewicht: 0 Waffen-Level: 4 Benötigt Level: 80 Job s: Swordman Id: (1489) Spearfish Leihgegenstand Schwertfisch und Meeresfisch. Man sagt, dieser Fisch schmecke sehr lecker und friert sich mit Pierce und Spiral Pierce ein. Erhöht kritischen Schaden mit hoher Chance und friert sich mit einer geringenChance selbst ein. Erhöht den Angriff von Spiral Pierce um 100% unmd den Angriff von Inspiration u 50% . ( Der Effekt von Inspiration verschindet, sobald abgelegt) Wenn Base Lv. höher als 100, dann ATK + 30 Art : Two-handed Spear Angriff : 220 Gewicht : 0 Waffen Lv. : 1 Benötigtes Lv. : 50 Jobs : Swordman Cls Id: (1492) Velum Glaive *Stats während WoE & PVP Erhöht den Schaden an feindlichen Spielern um 80%. Wenn Upgrade-Level +6 oder höher, dann erhöht sich der Schaden von Clashing Spiral um 100% und Overbrand um 50%. Wenn Upgrade-Level +9 oder höher, ergibt sich eine Chance magische und physikalische Angriffe auf den Angreifer zurück zu werfen. Gegenstandsart : Spear ATK : 250 Gewicht : 450 Waffen Lv. : 4 Benötigtes Lv. : 95 Job s: Swordman Cls Id: (1495) TE WoE Lance Kann nicht gehandelt werden. Leihgegenstand ** Zusätzlich in WoE TE Zonen verfügbar ** Physikalische Angriffsstärke von Spielern wird um 40% erhöht. Physikalische Angriffe haben eine hohe Chance den Status 'Blind' auszulösen. Gegenstandsart: Two-handed Spear Angriffsstärke: 150 Gewicht: 0 Waffen-Level: 3 Benötigtes Level: 40 Job : Swordsman Job-Klassen Id: (1501) Club [3] Ein schwerer Knüppel, der in Notlagen eine nützliche Waffe ist. Waffenart: Mace Angriffsstärke: 23 Gewicht: 70 Waffen-Level: 1 Erforderliches Level: 2 Job s: Novice, Swordman, Acolyte und Merchant Id: (1502) Club [4] Ein schwerer Knüppel, der in Notlagen eine nützliche Waffe ist. Waffenart: Mace Angriffsstärke: 23 Gewicht: 70 Waffen-Level: 1 Erforderliches Level: 2 Job s: Novice, Swordman, Acolyte und Merchant Id: (1503) Club Ein schwerer Knüppel, der in Notlagen eine nützliche Waffe ist. Waffenart: Mace Angriffsstärke: 23 Gewicht: 70 Waffen-Level: 1 Erforderliches Level: 2 Job s: Novice, Swordman, Acolyte und Merchant Id: (1504) Mace [3] Eine solide Randleistenkeule, die sehr wirkungsvoll für einfaches Zerschmettern ist. Waffenart: Mace Angriffsstärke: 37 Gewicht: 80 Waffen-Level: 1 Erforderliches Level: 2 Job s: Novice, Swordman, Acolyte und Merchant Id: (1505) Mace [4] Eine solide Randleistenkeule, die sehr wirkungsvoll für einfaches Zerschmettern ist. Waffenart: Mace Angriffsstärke: 37 Gewicht: 80 Waffen-Level: 1 Erforderliches Level: 2 Job s: Novice, Swordman, Acolyte und Merchant Id: (1506) Mace Eine solide Randleistenkeule, die sehr wirkungsvoll für einfaches Zerschmettern ist. Waffenart: Mace Angriffsstärke: 37 Gewicht: 80 Waffen-Level: 1 Erforderliches Level: 2 Job s: Novice,|Novice, Swordman, Acolyte und Merchant Id: (1507) Smasher [2] Mit dieser Keule, die im Grunde ein großer Hammer mit Stacheln ist, kann man hervorragend alles Mögliche zerschlagen. Waffenart: Mace Angriffsstärke: 54 Gewicht: 100 Waffen-Level: 2 Erforderliches Level: 14 Job s: Novice, Swordman, Acolyte und Merchant Id: (1508) Smasher [3] Mit dieser Keule, die im Grunde ein großer Hammer mit Stacheln ist, kann man hervorragend alles Mögliche zerschlagen. Waffenart: Mace Angriffsstärke: 54 Gewicht: 100 Waffen-Level: 2 Erforderliches Level: 14 Job s: Novice, Swordman, Acolyte und Merchant Id: (1509) Smasher [3] Mit dieser Keule, die im Grunde ein großer Hammer mit Stacheln ist, kann man hervorragend alles Mögliche zerschlagen. Waffenart: Mace Angriffsstärke: 54 Gewicht: 100 Waffen-Level: 2 Erforderliches Level: 14 Job s: Novice, Swordman, Acolyte und Merchant Id: (1510) Flail [2] Ein Morgenstern mit seiner von Stacheln besetzten Metallkugel, die frei an einer Kette schwingt, ist eine sehr bedrohliche Waffe. Waffenart: Mace Angriffsstärke: 69 Gewicht: 90 Waffen-Level: 2 Erforderliches Level: 14 Job s: Swordman, Acolyte und Merchant Id: (1511) Flail [3] Ein Morgenstern mit seiner von Stacheln besetzten Metallkugel, die frei an einer Kette schwingt, ist eine sehr bedrohliche Waffe. Waffenart: Mace Angriffsstärke: 69 Gewicht: 90 Waffen-Level: 2 Erforderliches Level: 14 Job s: Swordman, Acolyte und Merchant Id: (1512) Flail [3] Ein Morgenstern mit seiner von Stacheln besetzten Metallkugel, die frei an einer Kette schwingt, ist eine sehr bedrohliche Waffe. Waffenart: Mace Angriffsstärke: 69 Gewicht: 90 Waffen-Level: 2 Erforderliches Level: 14 Job s: Swordman, Acolyte und Merchant Id: (1513) Morning Star [1] Eine Keule aus Metall, auf der eine solide mit Stacheln bedeckte Stahlkugel sitzt. Waffenart: Mace Angriffsstärke: 110 Gewicht: 150 Waffen-Level: 3 Erforderliches Level: 27 Job s: Swordman, Acolyte und Merchant Id: (1514) Morning Star [2] Eine Keule aus Metall, auf der eine solide mit Stacheln bedeckte Stahlkugel sitzt. Waffenart: Mace Angriffsstärke: 110 Gewicht: 150 Waffen-Level: 3 Erforderliches Level: 27 Job s: Swordman, Acolyte und Merchant Id: (1515) Morning Star [2] Eine Keule aus Metall, auf der eine solide mit Stacheln bedeckte Stahlkugel sitzt. Waffenart: Mace Angriffsstärke: 110 Gewicht: 150 Waffen-Level: 3 Erforderliches Level: 27 Job s: Swordman, Acolyte und Merchant Id: (1516) Sword Mace Eine tödliche Keule mit 3 extrem scharfen Klingen am oberen Ende. Waffenart: Mace Angriffsstärke: 130 Gewicht: 120 Waffen-Level: 3 Erforderliches Level: 27 Job s: Swordman, Acolyte und Merchant Id: (1517) Sword Mace [1] Eine Spezialwaffe, in der ganz wunderbar die Kraft von Schwertern und Keulen vereint ist. Waffenart: Mace Angriffsstärke: 130 Gewicht: 120 Waffen-Level: 3 Erforderliches Level: 27 Job s: Swordman, Acolyte und Merchant Id: (1518) Sword Mace [1] Eine Spezialwaffe, in der ganz wunderbar die Kraft von Schwertern und Keulen vereint ist. Waffenart: Mace Angriffsstärke: 130 Gewicht: 120 Waffen-Level: 3 Erforderliches Level: 27 Job s: Swordman, Acolyte und Merchant Id: (1519) Chain [2] Ein einfacher Morgenstern, bei dem eine dünne Keule mit einer Kette aus Eisengliedern verbunden ist. Waffenart: Mace Angriffsstärke: 84 Gewicht: 80 Waffen-Level: 2 Erforderliches Level: 14 Job s: Swordman, Acolyte und Merchant Id: (1520) Chain [3] Ein einfacher Morgenstern, bei dem eine dünne Keule mit einer Kette aus Eisengliedern verbunden ist. Waffenart: Mace Angriffsstärke: 84 Gewicht: 80 Waffen-Level: 2 Erforderliches Level: 14 Job s: Swordman, Acolyte und Merchant Id: (1521) Chain [3] Ein einfacher Morgenstern, bei dem eine dünne Keule mit einer Kette aus Eisengliedern verbunden ist. Waffenart: Mace Angriffsstärke: 84 Gewicht: 80 Waffen-Level: 2 Erforderliches Level: 14 Job s: Swordman, Acolyte und Merchant Id: (1522) Stunner Ein riesiger, schwerfälliger Knüppel, der Feinde bewusstlos schlagen kann. Bewirkt Stun-Effekt an Feinden mit 10%iger Wahrscheinlichkeit. Waffenart: Mace Angriffsstärke: 140 Gewicht: 200 Waffen-Level: 3 Erforderliches Level: 27 Job s: Acolyte Id: (1523) Spike Ein Morgenstern, der ganz und gar mit Stacheln bedeckt ist und im Kampf wild und unberechenbar schwingt. Verringert jegliche Verteidigung gegen den Besitzer um 2/3. Kritische Rate +40% Waffenart: Mace Angriffsstärke: 85 Gewicht: 70 Waffen-Level: 4 Erforderliches Level: 40 Job s: Acolyte Id: (1524) Golden Mace [1] Eine aus purem Gold geschmiedete Keule. Erhöht den Schaden, der Undead-Monstern zugefügt wird, um 10%. Unzerstörbar (außer bei Aufrüstungs-Versuchen). Waffenart: Mace Angriffsstärke: 110 Gewicht: 80 Waffen-Level: 4 Erforderliches Level: 40 Job s: Acolyte Id: (1525) Long Mace Eine lange dünne Keule, die wie ein Speer gebaut ist. Kann Feinde beschädigen, die bis zu 3 Felder von ihrem Besitzer entfernt sind. 10% mehr Ausdauer gegenüber Fernangriffen. Waffenart: Mace Angriffsstärke: 135 Gewicht: 80 Waffen-Level: 4 Erforderliches Level: 40 Job s: Acolyte Id: (1526) Slash Eine kräftige Keule mit gebogenen scharfen Klingen. Erhöht den Schaden, der Undead-Monstern zugefügt wird, um 15%. Eine schwere Keule. 15% mehr Schaden an Undead-Monstern. 5% mehr EXP für das Besiegen von Undead-Monstern. Bewirkt Coma-Effekt an Undead mit geringer Wahrscheinlichkeit. Waffenart: Mace Angriffsstärke: 145 Gewicht: 100 Waffen-Level: 4 Erforderliches Level: 40 Job s: Acolyte Id: (1527) Quadrille Eine schwere, mächtige Eisenkeule mit gerundetem Kopf. Erhöht Schaden an Undead, Demihuman und Earth-Eigenschaft um 10%. Waffenart: Mace Angriffsstärke: 165 Gewicht: 90 Waffen-Level: 4 Erforderliches Level: 40 Job s: Acolyte Id: (1528) Grand Cross Eine kreuzförmige Keule, die vom Papst des Königreichs Rune-Midgarts gesegnet wurde. Holt bei jedem Angriff gegen ein Undead-Monster 1 SP, und immer, wenn ein Undead getötet wird, 3 SP zurück. Sendet automatisch Turn Undead Level 3 per Zufall aus. Waffenart: Mace Angriffsstärke: 140 Gewicht: 150 Eigenschaft: Holy Waffen-Level: 4 Erforderliches Level: 40 Job s: Acolyte Id: (1529) Iron Driver Eine schwere Keule mit rundem Kopf, gedacht für den Einsatz in sportlichen Wettkämpfen, die sich jedoch als wirksam im Kampf erwiesen hat. Waffenart: Mace Angriffsstärke: 155 Gewicht: 300 Waffen-Level: 3 Erforderliches Level: 78 Job s: Priest, und Monk Id: (1530) Mjolnir Ein Abbild des mächtigen Hammers, den Thor, der Donnergott, schwang. Erhöht die Angriffsgeschwindigkeit. DEX +50, STR +20 Hat eine Chance Flächenschaden kurzzeitig zu aktivieren wenn man physisch angreift. Hat eine Chance 'Thunderstorm Level 10' zu casten wenn man physisch angreift. Waffenart: Mace Eigenschaft: Wind Angriffsstärke: 250 Gewicht: 600 Waffen-Level: 4 Erforderliches Level: 95 Job s: Swordman und Merchant Id: (1531) Wrench Ein schweres Gerät mit vielen praktischen Anwendungen. Aktiviert Wahrscheinlichkeit, bei jedem Angriff zufällig den Stun, Blind, Poison oder Frozen-Status zu bewirken. Waffenart: Mace Angriffsstärke: 115 Gewicht: 250 Waffen-Level: 3 Erforderliches Level: 55 Job s: Acolyte Id: (1532) Stunner [2] Ein Schlag von dieser klobigen Keule führt leicht zum Blackout. Jeder Hieb fügt mit 10%iger Chance den Stun-Effekt zu. Klasse: Mace Angriffsstärke: 140 Gewicht: 200 Waffen-Level: 3 Benötigt Level: 27 Job s: Acolyte Id: (1534) Wrench Mietgegenstand Ein schweres Werkzeug mit vielen praktischen Verwendungsmöglichkeiten. Birgt eine Chance, bei jedem Angriff zufällig ausgewählt in den Stun-, Blind-, Poison- oder Frozen-Status zu versetzen. Dieser Gegenstand kann nicht fallengelassen oder getauscht werden. Waffenart: Mace Angriffsstärke: 150 Gewicht: 0 Waffen-Level: 3 Benötigt Level: 1 Job s: Acolyte Id: (1535) Hollgrehenn's Hammer [1] Ein Hammer, der von Hollgren verwendet wurde, um Waffen und Rüstungen zu veredeln; er sieht voluminös und mächtig aus, aber er scheint nicht ganz zuverlässig zu sein. Fügt eine geringe Chance hinzu, die Waffen und Rüstungen von Feinden zu zerstören. Diese Möglichkeit wird erheblich vergrößert, wenn die Mastersmith-Karte mit dieser Waffe verbunden ist, aber es besteht auch eine geringe Möglichkeit, dass die Ausrüstung des Trägers zerstört wird. Fügt einen ATK +44 Bonus hinzu, wenn der STR Status des Trägers 44 oder größer ist. Gegenstandsklasse: Mace ATK: 4 Gewicht: 44 Waffen-Level: 4 Benötigt Level: 44 Job s: Swordman, Acolyte, und Merchant Id: (1538) Spike [2] Ein Flegel, komplett mit Nägeln überzogen, das wild und willkürlich im Kampf durch die Luft saust. Verringert alle Verteidigungen gegen den Besitzer um 2/3. Critical Rate + 40 % Waffenart: Mace Angriffsstärke: 85 Gewicht: 70 Waffen-Level: 4 Benötigt Level: 40 Job s: Acolyte Id: (1539) Golden Mace [2] Eine Keule aus purem Gold. Erhöht den Schaden bei Undead-Monstern um 10 %. Unzerstörbar (außer bei Aufrüstungsversuchen). Waffenart: Mace Angriffsstärke: 110 Gewicht: 80 Waffen-Level: 4 Benötigt Level: 40 Job s: Acolyte Id: (1540) Grand Cross [1] Eine kreuzförmige Keule, die durch den Papst des Königreichs von Rune-Midgarts gesegnet wurde. Gewinnt 1 SP bei jedem Angriff gegen ein Undead-Monster zurück und 3 SP, wenn ein Undead-Monster getötet wird. Wendet automatisch und zufällig Level 3 Turn Undead an. Waffenart: Mace Angriffsstärke: 140 Gewicht: 150 Eigenschaft: Holy Waffen-Level: 4 Benötigt Level: 40 Job s: Acolyte Id: (1541) Nemesis Eine große, silberne Keule, die für Exorzismen gefertigt wurde. Zusätzlich 10% Schaden für Demon- und Shadow-Monster. Bietet eine Chance, Lv1 Signum Crusis automatisch zu zaubern, wenn man körperlich angegriffen wird. Der Level von Signum Crusis erhöht sich um den Aufrüstungslevel. Bietet eine Chance, für die Dauer von 20 Sekunden ATK + 50 hinzuzufügen, wenn man körperlich angegriffen wird. Waffenart: Mace Angriffsstärke: 120 Gewicht: 90 Eigenschaft:Holy Waffen-Level: 4 Benötigt Level: 60 Job s: Acolyte Id: (1542) Battlefield Morning Star Ein tödlicher Streitkolben, der von den besten Kriegern getragen wird. Er kann scheinbar die Rüstung eines Feindes durchdringen. Er wurde speziell für Kämpfe gegen Demihumans entworfen. STR + 1, DEX + 1 Erhöht die physische Angriffsstärke gegen Demihuman-Monster um 75%. Verringert die physische Abwehr von Demihuman-Monstern um 20%. Unzerstörbar. Waffenklasse: Mace Angriffsstärke: 105 Gewicht: 0 Waffen-Level: 3 Benötigtes Level: 80 Job s: Novice, Swordman, Merchant, Acolyte Id: (1543) Battlefield Morning Star Ein tödlicher Streitkolben, der von den besten Kriegern getragen wird . Er kann scheinbar die Rüstung eines Feindes durchdringen. Er wurde speziell für Kämpfe gegen Demihumans entworfen. STR + 1, DEX + 1 Erhöht die physische Angriffsstärke gegen Demihuman-Monster um 75%. Bei einem Angriff im Nahkampf, erhöht es die Wahrscheinlichkeit, den Stun-Effekt für 6 Sekunden auszulösen. Unzerstörbar. Waffenklasse: Mace Angriffsstärke: 105 Gewicht: 0 Waffen-Level: 3 Benötigtes Level: 80 Job s: Novice, Swordman, Merchant, Acolyte Id: (1544) Lunakaligo [3] Eine alte, schwarze und große Bratpfanne. Wenn reine STR größer als 77 ist, wird dem Gegner bei physischem Angriff mit 15%iger Möglichkeit Stun zugefügt und die Angriffsgeschwindigkeit wird um 4 erhöht. Lässt mit einer Wahrscheinlichkeit von 5% gekochte Gerichte fallen, wenn Brute-, Plant- oder Fish-Monster getötet werden. Gegenstandsart: Mace Angriffsstärke: 110 Gewicht: 70 Waffen-Lv.: 3 Benötigtes Lv.: 50 Job s: Transcendent Acolyte Id: (1545) Novice Mace [3] Eine solide Randleistenkeule, die sehr wirkungsvoll für einfaches Zerschmettern ist. Waffenart: Mace Angriffsstärke: 57 Gewicht: 0 Waffen-Level: 1 Job s: Novice/Swordman/Acolyte/Merchant Id: (1546) Glorious Morning Star Erhöht körperliche Angriffsstärke für Demihuman-Monster um 75%. Ignoriert körperliche Verteidigung von Demihuman-Monstern um 20%. Unzerstörbar. * Zusätzliche Weapon Refining Level Option +6 Veredelung 5% Erhöhung beim Ignorieren der körperlichen Verteidigung von Demihuman-Monstern 5% Erhöhung der Angriffsgeschwindigkeit [Slaughter] Lv 1 +9 Veredelung Erlegt bei normalem Angriff Stun zu einer bestimmten Rate auf 5% Erhöhung der Angriffsgeschwindigkeit Klasse: Mace Angriff: 130 Gewicht: 0 Waffen-Level: 4 Benötigt Level: 80 Job s: Novice-Class/Swordman/Acolyte/Merchant Id: (1549) Pilebuncker Bei der Verwendung eines Pile Bunker erscheint ein großer Eisenspieß, der den Feind niedersticht und dann wieder verschwindet. Waffenklasse: Mace Angriffsstärke: 450 Gewicht: 300 Waffen-Level: 3 Benötigt Level: 99 Job s: Nur Mechanic Id: (1550) Book [3] Ein Buch, das stabil genug gebunden wurde, um im Notfall als Waffe eingesetzt zu werden. Waffenart: Book Angriffsstärke: 85 Gewicht: 60 Waffen-Level: 2 Erforderliches Level: 14 Job s: Priest, Sage, Taekwon Master Id: (1551) Bible [2] Ein Buch, das eine Zusammenstellung uralter, heiliger Schriften enthält. INT +2 Waffenart: Book Angriffsstärke: 115 Gewicht: 100 Waffen-Level: 3 Erforderliches Level: 27 Job s: Priest, Sage, Taekwon Master Id: (1552) Tablet [1] Eine Marmorplatte, in welche die weisen Worte der Ahnen eingraviert und damit unsterblich gemacht wurden. Waffenart: Book Angriffsstärke: 125 Gewicht: 80 Waffen-Level: 3 Erforderliches Level: 27 Job s: Priest, Sage, Taekwon Master Id: (1553) Book of Billows Ein kräftiges Buch mit festem Einband, das mit mit der Water-Eigenschaft verzaubert wurde. Art: Book Angriffsstärke: 90 Gewicht: 75 Eigenschaft: Water Waffen-Level: 3 Erforderliches Level: 27 Job s: Priest, Sage und TaeKwon Master Id: (1554) Book of Mother Earth Ein kräftiges Buch mit festem Einband, das mit mit der Earth-Eigenschaft verzaubert wurde. Art: Book Angriffsstärke: 90 Gewicht: 75 Eigenschaft: Earth Waffen-Level: 3 Erforderliches Level: 27 Job s: Priest, Sage und TaeKwon Master Id: (1555) Book of the Blazing Sun Ein kräftiges Buch mit festem Einband, das mit mit der Fire-Eigenschaft verzaubert wurde. Art: Book Angriffsstärke: 90 Gewicht: 75 Eigenschaft: Fire Waffen-Level: 3 Erforderliches Level: 27 Job s: Priest, Sage und TaeKwon Master Id: (1556) Book of Gust of Wind Ein kräftiges Buch mit festem Einband, das mit mit der Wind-Eigenschaft verzaubert wurde. Art: Book Angriffsstärke: 90 Gewicht: 75 Eigenschaft: Wind Waffen-Level: 3 Erforderliches Level: 27 Job s: Priest, Sage und TaeKwon Master Id: (1557) Book of the Apocalypse Ein Buch, das Prophezeiungen zum Weltuntergang darlegt. Erhöht Schaden an Monstern mit Earth-, Water-, Fire- und Wind-Eigenschaften um 7 %, und an Monstern mit Holy-Eigenschaft um 5 %. Art: Book Angriffsstärke: 120 Gewicht: 80 Eigenschaft: Shadow Waffen-Level: 4 Erforderliches Level: 40 Job s: Priest, Sage und TaeKwon Master Id: (1558) Girl's Diary [1] Ein reizendes Tagebuch, in dem die innersten Gedanken eines jungen Mädchens aufgezeichnet wurden, doch man kann es nicht ertragen, es zu öffnen. Erhöht Schaden an Bogun-Monstern um 150 %. Art: Book Angriffsstärke: 60 Gewicht: 30 Waffen-Level: 4 Erforderliches Level: 40 Job s: Priest, Sage und TaeKwon Master Id: (1559) Legacy of Dragon Ein Buch, in dem der Ursprung und die Geschichte der Drachen niedergeschrieben ist. Es ist ein Schatz, von dem erzählt wird, dass er in der Rasse der Drachen von Generation zu Generation weiter gereicht wird. Ignoriert die Verteidigung von Dragon-Monstern. Fügt jedes Mal, wenn ein Dragon Monster getötet wird, 10 SP hinzu. INT + 3 Klasse: Book Angriffsstärke: 130 Gewicht: 70 Waffen-Level: 4 Benötigtes Level: 70 Job s: Priest, Sage und Taekwon Master Id: (1560) Sage's Diary [2] Das Tagebuch eines großen Weisen, veröffentlicht ohne sein Wissen. Wenn der Benutzer mindestens 50 STR hat, fügt das Tagebuch +15% MATK und +5% ATK Speed hinzu. Wenn der Benutzer mindestens 70 INT Punkte hat, fügt das Tagebuch +5% MATK hinzu. Klasse: Book Angriffsstärke: 100 Gewicht: 110 Waffen-Level: 3 Benötigtes Level: 60 Job s: Priest, Sage und Taekwon Master Id: (1561) Hardcover Book [1] Ein dickes und schweres Buch mit festem Einband, das wirklich einige Schmerzen verursachen könnte, wenn man damit um sich schlagen würde. STR + 3, DEX + 2. Klasse: Book Angriffsstärke: 140 Gewicht: 150 Waffen-Level: 4 Benötigtes Level: 55 Job s: Priest, Sage und Taekwon Master Id: (1562) Bible Of Battlefield [1] Ein Buch, in dem die Legenden vieler Kriege und Visionen von Strategen, die dabei waren, geschrieben sind. Fügt eine Chance von 1% hinzu, Level 3 Blessing auszulösen, während der Benutzer angreift. Falls der Benutzer Blessing beherrscht, wird das Blessing seines Levels ausgelöst. INT + 3 Dieser Gegenstand kann nicht verbessert werden. Art : Book ATK : 110 Gewicht : 70 Benötigtes Lv. : 80 Jobs : Priest/Sage/Star Gladiator Id: (1563) Sage's Dirary Mietgegenstand Das Tagebuch eines großen Weisen, das veröffentlicht wurde, ohne dass er je davon erfahren hat. MATK +20 %, erhöht die Angriffsgeschwindigkeit um 5 % Dieser Gegenstand kann nicht fallengelassen oder getauscht werden. Waffenart: Book Angriffsstärke: 135 Gewicht: 0 Waffen-Level: 3 Benötigt Level: 1 Job s: Priest, Sage, Taekwon Master Id: (1564) Giant Encyclopedia [2] Eine Enzyklopädie, die von einem Verlag aus Prontera vertrieben wird, der dafür bekannt ist, dass seine Bücher in solide Einbände gebunden werden. Diejenigen, die von diesem Buch getroffen werden, werden schwören, dass der Einbund von diamantener Härte ist. MATK +15%, INT +3, DEX +2, CRI +20. CRI Bonus steigt entsprechend dem LUK des Trägers. Gegenstandsklasse: Book ATK: 110 Gewicht: 200 Waffen-Level: 3 Benötigt Level: 70 Job s: Priest und Sage; Taekwon Master Id: (1565) Ledger Of Death [2] Diese Bücher werden von Dämonen verwendet, um die Lebenden zu töten, indem sie ihre Namen auf die Seiten schreiben. Einige von ihnen gingen verloren und endeten in den Händen von Menschen. Der letzte Name, ''Hollg--'', sieht aus, als sei er nicht zu Ende geschrieben worden. Vielleicht hatte der Dämon es sich anders überlegt? MATK +15%, STR +3, INT +3, LUK -20. Versetzt mit geringer Chance Demihuman-Feinde in den Coma-Status. Der Angriffsgeschwindigkeits-Bonus dieser Waffe ist abhängig von ihrem Aufrüstungslevel. Beschädigt und verflucht alle Feinde auf dem Bildschirm, wenn sie von Sages und Professors getragen wird. Gegenstandsklasse: Book ATK: 137 Gewicht: 100 Waffen-Level: 4 Benötigt Level: 85 Job s: Priest und Sage; Taekwon Master Id: (1568) Book of Billows [3] Ein dickes Buch mit einem festen Einband, das mit der Water-Eigenschaft verzaubert worden ist. Klasse: Book Angriffsstärke: 90 Gewicht: 75 Eigenschaft: Water Waffen-Level: 3 Benötigt Level: 27 Job s: Priest Sage und Taekwon Master Id: (1569) Book of Mother Earth [3] Ein dickes Buch mit einem festen Einband, das mit der Earth-Eigenschaft verzaubert worden ist. Klasse: Book Angriffsstärke: 90 Gewicht: 75 Eigenschaft: Earth Waffen-Level: 3 Benötigt Level: 27 Job s: Priest Sage und Taekwon Master Id: (1570) Book of Blazing Sun [3] Ein dickes Buch mit einem festen Einband, das mit der Fire-Eigenschaft verzaubert worden ist. Klasse: Book Angriffsstärke: 90 Gewicht: 75 Eigenschaft: Fire Waffen-Level: 3 Benötigt Level: 27 Job s: Priest Sage und Taekwon Master Id: (1571) Book of Gust of Wind [3] Ein dickes Buch mit einem festen Einband, das mit der Wind-Eigenschaft verzaubert worden ist. Klasse: Book Angriffsstärke: 90 Gewicht: 75 Eigenschaft: Wind Waffen-Level: 3 Benötigt Level: 27 Job s: Priest Sage und Taekwon Master Id: (1574) Battle Strategy Book Ein Schlachtfeld-Buch, geschrieben von alten Strategen aus einem Lund im fernen Osten. Im Militär wird es immer noch häufig gelesen. STR + 2, INT + 1, MATK + 15% Erhöht die physische Angriffsstärke gegen Demihuman-Monster um 75%. Verringert die physische Abwehr von Demihuman-Monstern um 20%. Unzerstörbar. Waffenklasse: Book Angriffsstärke: 90 Gewicht: 0 Waffen-Level: 3 Benötigtes Level: 80 Job s: Priest, Sage, Taekwon Master Id: (1575) Battle Strategy Book Ein Schlachtfeld-Buch, geschrieben von alten Strategen aus einem Lund im fernen Osten. Im Militär wird es immer noch häufig gelesen. STR + 2, INT + 1, MATK + 15% Verringert die magische Verteidigung von Demihuman-Monstern um 25%. Unzerstörbar. Waffenklasse: Book Angriffsstärke: 90 Gewicht: 0 Waffen-Level: 3 Benötigtes Level: 80 Job s: Priest, Sage, Taekwon Master Id: (1576) Glorious Tablet MATK + 15% Erhöht körperliche Angriffsstärke für Demihuman-Monster um 80%. Ignoriert körperliche Verteidigung von Demihuman-Monstern um 25%. Unzerstörbar. * Zusätzliche Weapon Refining Level Option +6 Veredelung 5% Erhöhung beim Ignorieren der körperlichen Verteidigung von Demihuman-Monstern [Slaughter] Lv 1 +9 Veredelung Erhöht ATK 3 Sekunden lang zu einer bestimmten Rate um 200, wenn körperlich angegriffen und die Waffe abgestimmt wird Klasse: Book Angriff: 90 Gewicht: 0 Waffen-Level: 4 Benötigt Level: 80 Job s: Priest/Sage/Star Id: (1577) Glorious Apocalypse MATK + 15% Erhöht körperliche Angriffsstärke für Demihuman-Monster um 80%. Ignoriert körperliche Verteidigung von Demihuman-Monstern um 25%. Unzerstörbar. * Zusätzliche Weapon Refining Level Option +6 Veredelung 5% Erhöhung beim Ignorieren der magischen Verteidigung von Demihuman-Monstern +9 Veredelung Matk 5% erhöht Zauberzeit verringert sich um 5% Zauberverzögerung verringert sich um 5% Klasse: Book Angriff: 90 Gewicht: 0 Waffen-Level: 4 Benötigt Level: 80 Job s: Priest/Sage/Star Id: (1586) Velum Bible Matk +125. *Stats während WoE & PVP Erhöht Heal-Skill basierend auf dem Base Level. Wenn Upgrade-Level +6 oder höher, reduziert sich der Cool-Down von Lauda Agnus, Lauda Ramus und Clearance. SP Kosten werden von diesen Skills um 60 erhöht. Gegenstandsart : Book ATK : 110 Gewicht : 60 Waffen Lv. : 4 Benötigtes Lv. : 95 Jobs : Priest Cls / Sage Cls / Taekwon Master000000 Id: (1587) Velum Encyclopedia *Stats während WoE & PVP Erhöht den Schaden an feindlichen Spielern um 80% und erhöht diesen zusätzlich um je 1% pro Upgrade-Level. Reduziert den Schaden von feindlichen Angriffen um 30%. Wenn Upgrade-Level +9 oder höher, ergibt sich eine Chance auf Angriffsgeschwindigkeit von 200 für 3 Sekunden. Gegenstandsart : Book ATK : 130 Gewicht : 100 Waffen Lv. : 4 Benötigtes Lv. : 95 Jobs : Priest Cls / Sage Cls / Taekwon Master000000 Id: (1591) TE WoE Book Kann nicht gehandelt werden. Leihgegenstand ** Zusätzlich in WoE TE Zonen verfügbar ** Physikalische Angriffsstärke von Spielern wird um 40% erhöht. Magische Angriffsstärke von Spielern wird um 5% erhöht. Physikalische Angriffe haben eine hohe Chance den Status 'Blind' auszulösen. Menge der Heilung wird um 5% erhöht. Gegenstandsart: Book Angriffsstärke: 120 Gewicht: 0 Waffen-Level: 3 Benötigtes Level: 40 Job : Priest Job-Klassen/Sage Job-Klassen/Taekwon Master Id: (1596) Earth Pedigree Book [2] Dieses Buch wurde mit der Macht der Erde versiegelt. MATK +130. INT 3. Addiert 5% Schaden bei Earth Spike/Heaven's Drive. Addiert zusätzlich 1% Schaden bei Earth Spike/Heaven's Drive je Upgrade-Level Unzerstörbar. Gegenstandsart: Book Attack : 90 Gewicht: 40 Weapon Level: 4 Benötigtes Lv. : 27 Job : Priest Class/Sage Class/Taekwon Master Id: (1601) Rod [3] Ein einfacher Zauberstab. MATK +15% Waffenart: Rod Angriffsstärke: 15 Gewicht: 40 Waffen-Level: 1 Erforderliches Level: NA Job s: Novice, Mage, Acolyte und Soul Linker Id: (1602) Rod [4] Ein einfacher Zauberstab. MATK +15% Waffenart: Rod Angriffsstärke: 15 Gewicht: 40 Waffen-Level: 1 Erforderliches Level: NA Job s: Novice, Mage, Acolyte und Soul Linker Id: (1603) Rod Ein einfacher Zauberstab. MATK +15% Waffenart: Rod Angriffsstärke: 15 Gewicht: 40 Waffen-Level: 1 Erforderliches Level: k. A. Job s: Novice, Mage, Acolyte und Soul Linker Id: (1604) Wand [2] Ein grob gearbeiteter Zauberstab, der wirksam genug ist, um Zauber auszusenden. INT +1, MATK +15% Waffenart: Rod Angriffsstärke: 25 Gewicht: 40 Waffen-Level: 2 Erforderliches Level: 12 Job s: Novice, Mage, Acolyte und Soul Linker Id: (1605) Wand [3] Ein grob gearbeiteter Zauberstab, der wirksam genug ist, um Zauber auszusenden. INT +1, MATK +15% Waffenart: Rod Angriffsstärke: 25 Gewicht: 40 Waffen-Level: 2 Erforderliches Level: 12 Job s: Novice, Mage, Acolyte und Soul Linker Id: (1606) Wand Ein grob gearbeiteter Zauberstab, der wirksam genug ist, um Zauber auszusenden. INT +1, MATK +15% Waffenart: Rod Angriffsstärke: 25 Gewicht: 40 Waffen-Level: 2 Erforderliches Level: 12 Job s: Novice, Mage, Acolyte und Soul Linker Id: (1607) Staff [2] Ein mit einem verzauberten Juwel besetzter Holzstab. MATK +15% INT +2 Waffenart: Rod Angriffsstärke: 40 Gewicht: 40 Waffen-Level: 2 Erforderliches Level: 12 Job s: Mage, Acolyte und Soul Linker Id: (1608) Staff [3] Ein mit einem verzauberten Juwel besetzter Holzstab. MATK +15% INT +2 Waffenart: Rod Angriffsstärke: 40 Gewicht: 40 Waffen-Level: 2 Erforderliches Level: 12 Job s: Mage, Acolyte und Soul Linker Id: (1609) Staff Ein mit einem verzauberten Juwel besetzter Holzstab. MATK +15% INT +2 Waffenart: Rod Angriffsstärke: 40 Gewicht: 40 Waffen-Level: 2 Erforderliches Level: 12 Job s: Mage, Acolyte und Soul Linker Id: (1610) Arc Wand [1] Ein prunkvoller, elegant gearbeiteter Zauberstab, der mächtige magische Energie verleiht. MATK +15% INT +3 Waffenart: Rod Angriffsstärke: 60 Gewicht: 40 Waffen-Level: 3 Erforderliches Level: 24 Job s: Mage, Acolyte und Soul Linker Id: (1611) Arc Wand [2] Ein prunkvoller, elegant gearbeiteter Zauberstab, der mächtige magische Energie verleiht. MATK +15% INT +3 Waffenart: Rod Angriffsstärke: 60 Gewicht: 40 Waffen-Level: 3 Erforderliches Level: 24 Job s: Mage, Acolyte und Soul Linker Id: (1612) Arc Wand Ein prunkvoller, elegant gearbeiteter Zauberstab, der mächtige magische Energie verleiht. MATK +15% INT +3 Waffenart: Rod Angriffsstärke: 60 Gewicht: 40 Waffen-Level: 3 Erforderliches Level: 24 Job s: Mage, Acolyte und Soul Linker Id: (1613) Mighty Staff Ein seltener Stab, der übersinnliche Energie in brutale Kraft verwandeln kann. Verbraucht 2 SP bei jedem körperlichen Angriff. MATK +15% STR +10 Waffenart: Rod Angriffsstärke: 130 Gewicht: 70 Waffen-Level: 3 Erforderliches Level: 24 Job s: Mage, Acolyte und Soul Linker Id: (1614) Wand of Occult Ein Schamanenstab mit einem Ziegenschädel am oberen Ende, der die magische Angriffsstärke verbessert. MATK +15% INT +3 Waffenart: Rod Angriffsstärke: 75 Gewicht: 70 Waffen-Level: 3 Erforderliches Level: 24 Job s: Mage, Acolyte und Soul Linker Id: (1615) Evil Bone Wand Da dieser Stab aus Menschenknochen von bösen Geistern besessen ist, können diejenigen, die ihn nutzen, seine beklemmend verfluchte Aura verspüren. MATK +15% INT +4 Waffenart: Rod Angriffsstärke: 40 Gewicht: 70 Eigenschaft:Undead Waffen-Level: 3 Erforderliches Level: 24 Job s: Mage, Acolyte und Soul Linker Id: (1616) Wing Staff Ein Stab, der eine Windfee enthält und der seinem Benutzer Geschwindigkeit verleiht. Reduziert Zauberwirkungsdauer um 5%. MATK +15% Klasse: Staff Angriffsstärke: 60 Gewicht: 50 Eigenschaft:Wind Waffen-Level: 4 Benötigtes Level: 40 Job s: Mage und Soul Linker Id: (1617) Survivor's Rod Ein Stab, entwickelt durch die gemeinsamen Anstrengungen von der Mage Guild und der Prontera Church. Es gibt zwei unterschiedliche Versionen dieses Stabes, der neuen Lehrlingen helfen soll. DEX +2, MATK +15% HP +300 Klasse: Staff Angriffsstärke: 50 Gewicht: 100 Eigenschaft:Neutral Waffen-Level: 3 Benötigtes Level: 24 Job s: Mage und Soul Linker Id: (1618) Survivor's Rod [1] Ein Stab, entwickelt durch die gemeinsamen Anstrengungen von der Mage Guild und der Prontera Church. Es gibt zwei unterschiedliche Versionen dieses Stabes, der neuen Lehrlingen helfen soll. DEX + 3, MATK + 15% HP + 400. Klasse: Staff Angriffsstärke: 50 Gewicht: 100 Eigenschaft:Neutral Waffen-Level: 3 Benötigtes Level: 24 Job s: Mage und Soul Linker Id: (1619) Survivor's Rod Ein Stab, entwickelt durch die gemeinsamen Anstrengungen von der Mage Guild und der Prontera Church. Es gibt zwei unterschiedliche Versionen dieses Stabes, der neuen Lehrlingen helfen soll. INT +2, MATK +15% HP +300 Klasse: Staff Angriffsstärke: 50 Gewicht: 100 Eigenschaft:Neutral Waffen-Level: 3 Benötigtes Level: 24 Job s: Mage und Soul Linker Id: (1620) Survivor's Rod [1] Ein Stab, entwickelt durch die gemeinsamen Anstrengungen von der Mage Guild und der Prontera Church. Es gibt zwei unterschiedliche Versionen dieses Stabes, der neuen Lehrlingen helfen soll. INT + 3, MATK + 15% HP + 400. Klasse: Staff Angriffsstärke: 50 Gewicht: 100 Eigenschaft:Neutral Waffen-Level: 3 Benötigtes Level: 24 Job s: Mage und Soul Linker Id: (1621) Hypnotist's Staff [1] Ein Stab mit einem hypnotisierenden Effekt, der sogar einen Novice sich genau wie ein High Wizard fühlen lässt. Gewissermaßen. Klasse: Staff Angriffsstärke: 70 Gewicht: 50 Eigenschaft:Neutral Waffen-Level: 3 Benötigt Level: 30 Job s: Novice Id: (1622) Hypnotist's Staff [2] Ein Mitarbeiter mit einem hypnotisierenden Effekt, der sogar einen Novice sich genau wie ein High Wizard fühlen lässt. Gewissermaßen. INT + 1, MATK + 25%. Klasse: Staff Angriffsstärke: 70 Gewicht: 50 Eigenschaft:Neutral Waffen-Level: 3 Benötigt Level: 30 Job s: Novice Id: (1623) Leihgegenstand Ein seltener Staff, der psychische Energie in rohe Gewalt umwandeln kann. Verbraucht 1 SP bei jedem physischen Angriff. STR + 10 ,INT + 4, MATK +100 Waffenklasse: Staff Angriffsstärke: 165 Gewicht: 0 Waffen-Level: 3 Benötigt Level: 1 Job s: Mage Class, Acolyte Class, Soul Linker Id: (1624) Lich's Bone Wand [2] Ein Stab, hergestellt aus dem Schädel einer machtvollen Leiche, der jeden verflucht, der seinen wahren Besitzer bedroht. MATK +20%, INT +1, DEX +1. Jedes Mal, wenn der Träger physisch angegriffen wird, besteht die geringe Chance, dass alle Bildschirm-Feinde verflucht werden. Diese Chance kann vergrößert werden, indem das Aufrüstungslevel dieser Waffe erhöht wird. Zusätzlicher MATK +3% und Max SP +300 Bonus, wenn das Aufrüstungslevel 9 oder höher ist. Undead-Eigenschaft. Gegenstandsklasse: Staff ATK: 60 Gewicht: 80 Waffen-Level: 3 Benötigt Level: 70 Job s: Trascendent Mage und Acolyte Id: (1625) Healing Staff Ein Heilstab, hergestellt aus Ästen des Yggdrasil-Baums. Darauf befindet sich in einer uralten Sprache die Einritzung: ''Gesundheit und langes Leben'' MATK +15. Erhöht die Recovery Rate der Heal und Sanctuary Skills abhängig vom Aufrüstungslevel dieser Waffe. Holy-Eigenschaft. Gegenstandsklasse: Staff ATK: 10 Gewicht: 40 Waffen-Level: 3 Benötigt Level: 55 Job s: Acolyte Id: (1626) Piercing Staff Ein Stab, in den ein Edelstein eingelegt ist, der ständig Wellen aussendet, welche die MDEF von Feinden unterbrechen können. MATK +15%, INT +4. Ignoriert 0% der MDEF des Feindes, wenn magische Angriffe geführt werden; Dieser Prozentsatz wird gesteigert, wenn das Aufrüstungslevel der Waffe erhöht wird. Gegenstandsklasse: Staff ATK: 80 Gewicht: 50 Waffen-Level: 3 Benötigt Level: 70 Job s: Trascendent Mage und Acolyte Id: (1631) Holy Stick [1] Ein heiliger Stab, der aus Rune of Odin gefertigt wurde, spezialisiert auf Exorzismen. MATK + 15% Verringert die Zauberzeit für Holy Light, Turn Undead und Magnus Exorcismus um 25%. Waffenart: Rod Angriffsstärke: 50 Gewicht: 50 Eigenschaft: Holy Waffen-Level: 4 Benötigt Level: 70 Job s: Priest, Monk Id: (1632) Warlock's Magic Wand Ein Rod, der für tapfere Magier zum Kampf gegen Feinde modifiziert wurde. Er wurde speziell für Kämpfe gegen Demihumans entworfen. MATK + 15%, INT + 4, Dex + 3 Verringert die magische Verteidigung von Demihuman-Monstern um 25%. Ermöglicht bei der Anwendung von magischen Angriffen eine Wahrscheinlichkeit von 5%, den Stun-Effekt auszulösen. Unzerstörbar. Waffenklasse: Rod Angriffsstärke: 70 Gewicht: 0 Waffen-Level: 3 Benötigtes Level: 80 Job s: Mage, Acolyte, Soul Linker Id: (1633) Warlock's Battle Wand Ein Rod, der für tapfere Magier zum Kampf gegen Feinde modifiziert wurde. Er wurde speziell für Kämpfe gegen Demihumans entworfen. MATK + 15%, INT + 3, Dex + 3 Erhöht den magischen Schaden gegen Demihuman-Monster um 15%. Ermöglicht bei der Anwendung von magischen Angriffen eine Wahrscheinlichkeit von 5%, den Stun-Effekt auszulösen. Unzerstörbar. Waffenklasse: Rod Angriffsstärke: 70 Gewicht: 0 Waffen-Level: 3 Benötigtes Level: 80 Job s: Mage, Acolyte, Soul Linker Id: (1634) Strong Recovery Wand Ein Rod, mit dem Menschen im Kampf geheilt werden können. Er bietet eine spezielle Behandlung bei schweren Verletzungen. MATK + 15% Erhöht die Recovery Rate of Heal, Sanctuary um 14%, wenn sie vom Träger gezaubert werden. Bringt alle 10 Sekunden 5 SP. Unzerstörbar. Waffenklasse: Rod Angriffsstärke: 70 Gewicht: 0 Waffen-Level: 3 Benötigtes Level: 80 Job s: Mage, Acolyte, Soul Linker Id: (1635) Speedy Recovery Wand Ein Rod, mit dem Menschen im Kampf geheilt werden können. Er wurde optimiert für schnelleres Heilen. MATK + 15%, INT + 3, DEX + 2 Reduziert die Zauberverzögerung um 15%. Bringt alle 10 Sekunden 5 SP. Unzerstörbar. Waffenklasse: Rod Angriffsstärke: 70 Gewicht: 0 Waffen-Level: 3 Benötigtes Level: 80 Job s: Mage, Acolyte, Soul Linker Id: (1636) Thorn Staff of Darkness Ein mit Dornen bestückter Stab der große, magische Kraft enthält. MATK + 160, INT + 3, DEX + 3 Jedes Upgrade fügt das ignorieren magischer Verteidigung von Gegnern bei magischem Angriff hinzu und reduziert die Cast Verzögerung aller Skills. Class : Rod Attack: 60 Weight : 70 Property:Shadow Weapon Level: 4 Required Level : 75 Jobs : Transcendent Mage, Acolyte Id: (1639) Novice Rod [3] Ein einfacher Zauberstab. MATK +32 Waffenart: Rod Angriffsstärke: 15 Gewicht: 0 Waffen-Level: 1 Job s: Novice/Magician/Acolyte/Soul Linker Id: (1640) Glorious Arc Wand Matk+ 15% Erhöht körperliche Angriffsstärke für Demihuman-Monster um 15%. Ignoriert körperliche Verteidigung von Demihuman-Monstern um 25%. Unzerstörbar. * Zusätzliche Weapon Refining Level Option Matk erhöht sich pro Veredelungsgrad +6 Veredelung 5% Erhöhung beim Ignorieren der magischen Verteidigung von Demihuman-Monstern +9 Veredelung Matk 5% erhöht Zauberzeit verringert sich um 5% Zauberverzögerung verringert sich um 5% Klasse: Staff Angriff: 70 Gewicht: 0 Waffen-Level: 4 Benötigt Level: 80 Job s: Wizard/Acolyte Id: (1641) Glorious Cure Wand MATK + 15% 14% Erhöhung des Erholungsbetrags, wenn [Heal] und [Sanctuary] verwendet werden. Verzögerung verringert sich um 10%, nachdem Skills verwendet wurden. Unzerstörbar. * Zusätzliche Weapon Refining Level Option +6 Veredelung 5% Erhöhung des Erholungsbetrages [Bless] Lv 1 +9 Veredelung Bei Verwendung von [Heal] Skill, wird dem Feind ein automatischer Zauber von [Heal] Lv.10 zu einer bestimmten Rate auferlegt. +10 Veredelung 10% Erhöhung des Erholungsbetrags Klasse: Staff Angriff: 70 Gewicht: 0 Waffen-Level: 4 Benötigt Level: 80 Job s: Wizard/Acolyte Id: (1649) Rafini Staff Ein Staff, der aus einem Stein gefertigt ist, den der Raffine-Stamm mit Zauberkraft gefüllt hat. Fixed-Zauber wird für jedes Aufrüstungslevel um 1 % verringert (Er wird nicht durch den Verringerungseffekt von Karten oder Teilen verdoppelt). MATK + 180. Waffenklasse: Staff Angriffsstärke: 30 Gewicht: 50 Waffen-Level: 3 Benötigt Level: 100 Job s: Third Magician/Acolyte Class Id: (1650) P.Staff1 Ein Staff, hergestellt vom Paradise Team. Ein Standardgegenstand für einen angehenden Zauberer. INT + 2 , MATK + 125 kann nicht aufgerüstet werden. Waffenklasse: Staff Angriffsstärke: 60 Gewicht: 0 Waffen-Level: 2 Benötigt Level: 26 Job s: Magician Class/Acolyte Class Id: (1651) P.Staff2 Ein Staff, hergestellt vom Paradise Team. Ein Standardgegenstand für einen angehenden Zauberer. INT + 3, MATK + 150 kann nicht aufgerüstet werden. Waffenklasse: Staff Angriffsstärke: 60 Gewicht: 0 Waffen-Level: 2 Benötigt Level: 26 Job s: Magician Class/Acolyte Class Id: (1657) Wand Of Affection Dieser Stab strahlt Fürsorge aus. Addiert 10% Heal Bonus. MATK + 160, INT + 2. Wenn dieser Gegenstand mit Robe Of Affection, Shoes Of Affection und Shawl Of Affection getragen wird, erhöht sich der Heal Bonus zusätzlich um 25% und SP Verbrauch von 'Heal' um 20. Zieht 2 Sekunden der Abklingzeit von Sacrament, Lauda Agnus und Lauda Ramus. Gegenstandsart: Staff Angriffsstärke: 30 Gewicht: 50 Waffen-Level: 3 Benötigtes Level: 100 Job s: Arch Bishop Id: (1658) Ein Stab, der von der Elfengruppe hergestellt wird. Ein fortgeschrittener Gegenstand für erfahrene Magier. Int +4 , Matk +170 Kann nicht aufgerüstet werden. Class : Staff Attack : 60 Weight : 0 Weapon Level : 3 Required Level : 60 Jobs : Mage Class/Acolyte Class Id: (1660) Empowered Wand Of Affection [1] Dieser Stab strahlt Fürsorge aus. Addiert 20% Heal Bonus. MATK + 180, INT + 4. Wenn dieser Gegenstand mit Robe Of Affection, Shoes Of Affection und Shawl Of Affection getragen wird, erhöht sich der Heal Bonus zusätzlich um 45% und SP Verbrauch von 'Heal' um 50. Zieht 3 Sekunden der Abklingzeit von Sacrament, Lauda Agnus und Lauda Ramus. Waffenart: Staff Angriffsstärke: 30 Gewicht: 50 Waffen-Level: 4 Benötigt Level: 130 Job s: "Arch Bishop Id: (1661) Mental Destroyer Jeder Angriff zieht 5% der gegnerischen SP ab. (Angriffe durch Skills sind ausgeschlossen) Erhöht de SP Verbrauch von Skills um 100 Int +10, Matk +50, Mdef +20. Wenn Upgrade-Level +6 oder höher, dann erhöht sich der SP Abzug bei Angriffen. Gewicht : 140 Waffen Lv. : 4 Benötigtes Lv. : 95 Jobs : High-Wizard Cls Id: (1667) TE WoE Staff Kann nicht gehandelt werden. Leihgegenstand MATK +100. ** Zusätzlich in WoE TE Zonen verfügbar ** Magische Angriffsstärke von Spielern wird um 10% erhöht. Magische Angriffe haben eine hohe Chance den Status 'Blind' auszulösen. Menge der Heilung wird um 5% erhöht. Gegenstandsart: One-handed Staff Angriffsstärke: 50 Gewicht: 0 Waffen-Level: 3 Benötigtes Level: 40 Job : Novice Job-Klassen/Mage Job-Klassen/Acolyte Job-Klassen/Soul Linker Id: (1670) RWC Memory Staff [1] Ein Memory Staff mit erstaunlich mächtiger Magie zur Feier des RWC 2012. Wenn mit RWC Memorial Pendant ausgerüstet, entfaltet sich ein verborgener Zauberspruch. MATK + 30, wenn Upgrade Level höher als 3, MATK + 30. Wenn Upgrade Level höher als 6: Schaden an allen Monstern erhöht sich um 5%. Wenn Upgrade Level höher als 9: Schaden an allen Monstern erhöht sich um 5%. Zaubert zu einer bestimmten Wahrscheinlichkeit bei jedem magischen Angriff automatisch [Magic Amplification] Level 1. Wenn mit RWC 2012 Pendant ausgerüstet, erhöht sich die MATK + 5 pro Waffen Upgrade. Art : One Handed Staff Angriffsstärke : 25 Gewicht : 50 Waffen Lv. : 3 Benötigtes Lv. : 1 Jobs : MagicianClass/AcolyteClass/Soul Linker Id: (1676) Baculum Daemonicum [2] An infernal staff from hell. Only true demons are able control it's full power. People say that a Prince from Hell used this weapon for his army. Decrease aftercast delay 10%. With more than Base LV 100, MATK +30. With more than 9 refine level, Blind can be activated by a certain chance. SP consumption will be decreasd 10% when using skills. MATK + 150 Class : One handed Staff Attack : 60 Weight : 120 Weapon LV : 4 Required LV : 80 Jobs : Magician, Acolyte, Soul Linker Id: (1677) Blue Wand [1] Blauer Stab mit zerstörerischer Kraft. DEX +5, INT +5. MATK + 200 Premium MAtk+ 20% Reduziert Castzeit um 10%. Type : Onehand Staff Angriff : 50 Gewicht : 0 Waffenlevel : 3 Benötigter Level : 100 Jobs : Warlock Id: (1701) Bow [3] Ein häufiger Bogen. Waffenart: Bow Angriffsstärke: 15 Gewicht: 50 Waffen-Level: 1 Erforderliches Level: 4 Job s: Archer; Thief und Rogue Id: (1702) Bow [4] Ein häufiger Bogen. Waffenart: Bow Angriffsstärke: 15 Gewicht: 50 Waffen-Level: 1 Erforderliches Level: 4 Job s: Archer; Thief und Rogue Id: (1703) Bow Ein häufiger Bogen. Waffenart: Bow Angriffsstärke: 15 Gewicht: 50 Waffen-Level: 1 Erforderliches Level: 4 Job s: Archer; Thief und Rogue Id: (1704) Composite Bow [3] Ein mittelmäßiger Bogen, der zumeist für die Niederwildjagd verwendet wird. Waffenart: Bow Angriffsstärke: 29 Gewicht: 60 Waffen-Level: 1 Erforderliches Level: 4 Job s: Archer; Thief und Rogue Id: (1705) Composite Bow [4] Ein mittelmäßiger Bogen, der zumeist für die Niederwildjagd verwendet wird. Waffenart: Bow Angriffsstärke: 29 Gewicht: 60 Waffen-Level: 1 Erforderliches Level: 4 Job s: Archer; Thief und Rogue Id: (1706) Composite Bow Ein mittelmäßiger Bogen, der zumeist für die Niederwildjagd verwendet wird. Waffenart: Bow Angriffsstärke: 29 Gewicht: 60 Waffen-Level: 1 Erforderliches Level: 4 Job s: Archer; Thief und Rogue Id: (1707) Great Bow [2] Ein Bogen einfacher Bauart mit sehr ausgewogener Leistung. Waffenart: Bow Angriffsstärke: 50 Gewicht: 100 Waffen-Level: 2 Erforderliches Level: 18 Job s: Archer; Thief und Rogue Id: (1708) Great Bow [3] Ein Bogen einfacher Bauart mit sehr ausgewogener Leistung. Waffenart: Bow Angriffsstärke: 50 Gewicht: 100 Waffen-Level: 2 Erforderliches Level: 77777718[/color] Job s: Archer; Thief und Rogue Id: (1709) Great Bow Ein Bogen einfacher Bauart mit sehr ausgewogener Leistung. Waffenart: Bow Angriffsstärke: 50 Gewicht: 100 Waffen-Level: 2 Erforderliches Level: 18 Job s: Archer; Thief und Rogue Id: (1710) Cross Bow [2] Ein Bogen in Sonderanfertigung, der einen Schussmechanismus verwendet, um Pfeile auf Feinde abzuschießen. Waffenart: Bow Angriffsstärke: 65 Gewicht: 90 Waffen-Level: 2 Erforderliches Level: 18 Job s: Archer; Thief und Rogue Id: (1711) Cross Bow [3] Ein Bogen in Sonderanfertigung, der einen Schussmechanismus verwendet, um Pfeile auf Feinde abzuschießen. Waffenart: Bow Angriffsstärke: 65 Gewicht: 90 Waffen-Level: 2 Erforderliches Level: 18 Job s: Archer; Thief und Rogue Id: (1712) Cross Bow Ein Bogen in Sonderanfertigung, der einen Schussmechanismus verwendet, um Pfeile auf Feinde abzuschießen. Waffenart: Bow Angriffsstärke: 65 Gewicht: 90 Waffen-Level: 2 Erforderliches Level: 18 Job s: Archer; Thief und Rogue Id: (1713) Arbalest Bow [1] Eine leistungsstarke Belagerungswaffe; im Grunde eine riesige Armbrust. DEX +2 Waffenart: Bow Angriffsstärke: 90 Gewicht: 100 Waffen-Level: 3 Erforderliches Level: 33 Job s: Archer; Thief und Rogue Id: (1714) Gakkung Bow [1] Ein Bogen, der berühmt wurde, weil ein legendärer koreanischer Bogenschütze namens Goongso die Kraft dieses Bogens nutzte, um seine Feinde zu vernichten. Waffenart: Bow Angriffsstärke: 100 Gewicht: 110 Waffen-Level: 3 Erforderliches Level: 33 Job s: Archer; Thief und Rogue Id: (1715) Arbalest [2] Eine leistungsstarke Belagerungswaffe; im Grunde eine riesige Armbrust. DEX +2 Waffenart: Bow Angriffsstärke: 90 Gewicht: 100 Waffen-Level: 3 Erforderliches Level: 33 Job s: Archer; Thief und Rogue Id: (1716) Gakkung Bow [2] Ein Bogen, der berühmt wurde, weil ein legendärer koreanischer Bogenschütze namens Goongso die Kraft dieses Bogens nutzte, um seine Feinde zu vernichten. Waffenart: Bow Angriffsstärke: 100 Gewicht: 110 Waffen-Level: 3 Erforderliches Level: 33 Job s: Archer; Thief und Rogue Id: (1718) Hunter Bow Ein mächtiger Bogen, der nur von Hunter und Sniper wirksam eingesetzt werden kann. Waffenart: Bow Angriffsstärke: 125 Gewicht: 110 Waffen-Level: 3 Erforderliches Level: 77777733[/color] Job : Hunter Id: (1719) Roguemaster's Bow Ein Bogen, der eigens für Thieves geschaffen wurde und eine große Angriffsreichweite hat. Waffen-Reichweite: 11 Felder Waffenart: Bow Angriffsstärke: 75 Gewicht: 50 Waffen-Level: 4 Erforderliches Level: 48 Job : 777777Thief[/color] Id: (1720) Rudra Bow Ein Bogen, der mit der heiligen Essenz von Rudra, einem der alten Götter, versehen wurde. Verleiht 50% mehr Ausdauer für den Poison-, Curse-, Silence-, Chaos- und Blind-Status. Aktiviert die Verwendung von Heal Level 1 und Cure Level 1. INT +5 Waffenart: Bow Angriffsstärke: 150 Gewicht: 777777120[/color] Eigenschaft: Holy Waffen-Level: 4 Erforderliches Level: 48 Job s: Archer; Rogue Id: (1721) Repeating Crossbow [1] Eine Schnellfeuer-Armbrust, mit der man in kurzer Zeit viele Pfeile abschießen kann. Art: Bow ATK: 95 Gewicht: 200 Waffen-Level: 3 Erforderliches Level: 65 Job s: Thief-, Hunter und Rogue Id: (1722) Ballista Ein riesiger Bogen, der in Kämpfen in uralter Zeit verwendet wurde. Art: Bow ATK: 145 Gewicht: 350 Waffen-Level: 4 Erforderliches Level: 77 Job s: Hunter, Bard und Dancer Id: (1723) Luna Bow [2] Ein handgefertigter Bogen aus Mondstein, mit einer angefügten Klinge, die es ihrem Benutzer erlaubt, Angriffe des Feindes zu blockieren und zu kontern. Der Nachteil dieses Bogens ist, dass er ziemlich schwer ist. DEF +2 wenn nicht aufgerüstet. DEF +3 wenn aufgerüstet bis +6. DEF +5 wenn aufgerüstet bis +9.: Bow Angriffsstärke: 100 Gewicht: 200 Eigenschaft: Neutral Waffen-Level: 3 Benötigtes Level: 30 Job : Hunter Id: (1724) Dragon Wing Ein aus Drachenknochen konstruierter Bogen, so zugeschnitten, dass er aussieht wie Drachenflügel. Ignoriert die Verteidigung von Dragon-Monstern. Hat jedes Mal, wenn er ein Dragon Monster tötet, eine Chance von 3% einen Oridecon Arrow zu gewinnen. Klasse: Bow Angriffsstärke: 100 Gewicht: 120 Eigenschaft: Neutral Waffen-Level: 4 Benötigtes Level: 60 Job s: Archer; Thief und Rogue Id: (1725) Minstrel Bow [1] Ein Musikinstrument, das zu einem Bogen umgestaltet worden ist. INT +2, SP Recovery +10% Klasse: Bow Schaden: 120 Gewicht: 170 Waffen-Level: 4 Benötigt Level: 70 Job : Hunter/Bard/Dancer Id: (1726) Hunter Bow [1] Ein gewaltiger Bogen, der nur von Hunters wirkungsvoll benutzt werden kann. Klasse: Bow Angriffsstärke: 125 Gewicht: 150 Waffen-Level: 3 Benötigt Level: 33 Job : Hunter Id: (1727) Ballista [1] Ein riesiger Bogen, dessen Design von den gigantischen Belagerungswaffen inspiriert wurde, die zur Zerstörung von ganzen Burgen verwendet wurden. Klasse: Bow Angriffsstärke: 145 Gewicht: 350 Waffen-Level: 4 Benötigt Level: 77 Job s: Hunter, Bard und Dancer Id: (1728) Leihgegenstand Ein riesiger Bow, der in vergangenen Kämpfen verwendet wurde. Erhöht den Schaden bei Ranged-Attacking um 20 %. Waffenklasse: Bow Angriffsstärke: 194 Gewicht: 0 Waffen-Level: 4 Benötigt Level: 1 Job s: Hunter, Bard, Dancer Id: (1729) Rudra Bow Mietgegenstand Ein Bogen, erfüllt mit der heiligen Essenz von Rudra, einem der Götter aus alter Zeit. Erhöht die Ausdauer gegen die Status Poison, Curse, Silence, Chaos und Blind um 50 %. Ermöglicht die Verwendung von Level 1 Heal und Level 1 Cure. INT +5 Dieser Gegenstand kann nicht fallengelassen oder getauscht werden. Waffenart: Bow Angriffsstärke: 185 Gewicht: 0 Eigenschaft: Holy Waffen-Level: 4 Benötigt Level: 1 Job s: Archer; Rogue Id: (1730) Burning Bow [1] Ein flammender Bogen, der aussieht, als sei es gefährlich ihn zu ergreifen. Erhöht die Toleranz gegen Angriffe mit der Fire-Eigenschaft um 10% und erhöht den Schaden von Angriffen mit Fire Arrows um 25%. Gegenstandsklasse: Bow ATK: 95 Gewicht: 140 Waffen-Level: 3 Benötigt Level: 55 Job s: Archer und Rogue Id: (1731) Freezing Bow [1] Ein gefrorener Bogen, dessen Sehne so aussieht, als sei sie zu hart, um sie zu spannen. Es besteht eine gewisse Chance, Feinde einzufrieren und der Schaden von Angriffen mit Crystal Arrows ist um 25% erhöht. Gegenstandsklasse: Bow ATK: 100 Gewicht: 140 Waffen-Level: 3 Benötigt Level: 55 Job s: Archer und Rogue Id: (1732) Earthen Bow [1] Ein in jeder Hinsicht perfekt ausbalancierter Bogen. Vergrößert den Schaden von Angriffen mit Stone Arrows um 25%. Es besteht eine gewisse Chance, Feinde in den Darkness-Status zu versetzten. Gegenstandsklasse: Bow ATK: 105 Gewicht: 140 Waffen-Level: 3 Benötigt Level: 55 Job s: Archer und Rogue Id: (1733) Gale Bow [1] Ein leichter Bogen, verbessert mit der Kraft von Wirbelstürmen. Vergrößert den Schaden von Angriffen mit Arrows of Wind um 25%. Bei jedem physischen Angriff besteht eine gewisse Chance, automatisch Lv.5 Wind Blade zu zaubern; diese Chance wird vergrößert, wenn die INT des Trägers 40 oder größer ist. Gegenstandsklasse: Bow ATK: 95 Gewicht: 140 Waffen-Level: 3 Benötigt Level: 55 Job s: Archer und Rogue Id: (1734) Orc Archer Bow Ein großer, mächtiger Bogen, wie er von Orc Archers verwendet wird. Fügt eine Möglichkeit hinzu, Feinde zu besiegen, indem Iron Arrows fallen gelassen werden. Verbessert den Schaden von Angriffen mit Steel Arrows um 50%. Gegenstandsklasse: Bow Angriffskraft: 120 Gewicht: 160 Waffen-Level: 3 Benötigtes Level: 65 Job s: Archer und Rogue Id: (1736) Double Bound [3] Ein dünner und geschmeidiger Bogen speziell für Doppelangriffe. Beim Angreifen bietet sich eine Chance, Double Strafe des gerade erlernten Levels automatisch zu zaubern. Waffenart: Bow Angriffsstärke: 70 Gewicht: 90 Waffen-Level: 3 Benötigt Level: 70 Job s: Sniper Id: (1737) Ixion Wings [1] Ein wunderschöner Bogen, der wie ein Paar reinweiße Flügel gestaltet ist. Bietet eine Chance, ASPD 7 Sekunden lang um 7% zu erhöhen, wenn man angegriffen wird. Die Chance erhöht sich in Abhängigkeit vom Verfeinerungs-Level. Waffenart: Bow Angriffsstärke: 135 Gewicht: 30 Waffen-Level: 4 Benötigt Level: 70 Job s: Sniper Id: (1738) Battle CrossBow Eine Armbrust, die entworfen wurde, um Demihuman-Monstern mehr Schaden zuzufügen. DEX + 2 Erhöht die physische Angriffsstärke gegen Demihuman-Monster um 55%. Verringert die physische Abwehr von Demihuman-Monstern um 20%. Unzerstörbar. Waffenklasse: Bow Angriffsstärke: 100 Gewicht: 0 Waffen-Level: 3 Benötigtes Level: 80 Job s: Thief,Archer Id: (1739) Battle CrossBow Eine Armbrust, die entworfen wurde, um Demihuman-Monstern mehr Schaden zuzufügen. DEX + 2, INT + 10 Erhöht die physische Angriffsstärke gegen Demihuman-Monster um 55%. Unzerstörbar. Waffenklasse: Bow Angriffsstärke: 100 Gewicht: 0 Waffen-Level: 3 Benötigtes Level: 80 Job s: Thief,Archer Id: (1742) Novice Composite Bow [3] Ein spezieller Bogen aus verschiedenen Materialien für höheren Schaden. Kann nicht veredelt werden. Gegenstandsart: Bow Angriff: 49 Gewicht: 0 Waffen-Level: 1 Benötigt Level: 4 Job s: Archer Job-Klassen, Thief unf Rogue Id: (1743) Glorious Hunter Bow Erhöht körperliche Angriffsstärke für Demihuman-Monster um 55%. Ignoriert körperliche Verteidigung von Demihuman-Monstern um 20%. (Veredelungsgrad * 2)% zusätzlicher schwerer Schaden Unzerstörbar. * Zusätzliche Weapon Refining Level Option +6 Veredelung 5% Erhöhung beim Ignorieren der Verteidigung von Demihuman-Monstern [Slaughter] Lv 1 +9 Veredelung 20% Erhöhung des Schadens von [Double Strafing] Klasse: Bow Angriff: 100 Gewicht: 0 Waffen-Level: 4 Benötigt Level: 80 Job s: Archer/Thief/Rogue Id: (1746) Elven Bow [1] Nach dem Vorbild eines Bow des Watching-Stammes vom alten Wald hergestellt. DEX + 2. Waffenklasse: Bow Angriffsstärke: 160 Gewicht: 150 Waffen-Level: 3 Benötigt Level: 100 Job s: Third Archer Class Id: (1747) P.Bow1 Ein Bow, der vom Paradise Team hergestellt wurde. Modifiziert für Leute, die First Archer werden wollen. kann nicht aufgerüstet werden. Waffenklasse: Bow Angriffsstärke: 82 Gewicht: 0 Waffen-Level: 2 Benötigt Level: 26 Job s: Archer Class/Thief/Rogue Id: (1748) P.Bow2 Ein prächtiger Bow, der vom Paradise Team hergestellt wurde. Er eignet sich für Fortgeschrittene, die bereits mit einem Bow umgehen können. kann nicht aufgerüstet werden. Waffenklasse: Bow Angriffsstärke: 120 Gewicht: 0 Waffen-Level: 2 Benötigt Level: 40 Job s: Archer Class/Thief/Rogue Id: (1801) Waghnak [3] Eine häufige, dennoch wirksame Kralle, die man auch „Tigerzahn“ nennt. Waffenart: Claw Angriffsstärke: 30 Gewicht: 40 Waffen-Level: 1 Erforderliches Level: k. A. Job s: Priest und Monk Id: (1802) Waghnak [4] Eine häufige, dennoch wirksame Kralle, die man auch „Tigerzahn“ nennt. Waffenart: Claw Angriffsstärke: 30 Gewicht: 40 Waffen-Level: 1 Erforderliches Level: k. A. Job s: Priest und Monk Id: (1803) Knuckle Dusters [2] Ein Schutz, der Handrücken und Unterarm schützt und über erhabene Beschläge für Angriffszwecke verfügt. Waffenart: Claw Angriffsstärke: 50 Gewicht: 45 Waffen-Level: 2 Erforderliches Level: 12 Job s: Priest und Monk Id: (1804) Knuckle Dusters [3] Ein Schutz, der Handrücken und Unterarm schützt und über erhabene Beschläge für Angriffszwecke verfügt. Waffenart: Claw Angriffsstärke: 50 Gewicht: 45 Waffen-Level: 2 Erforderliches Level: 12 Job s: Priest und Monk Id: (1805) Studded Knuckles [2] Silberner Stachel-Schlagring mit Diamantnoppen, der für gewöhnlich von den besten Kämpfern eines Stammes getragen wird. Waffenart: Claw Angriffsstärke: 65 Gewicht: 45 Waffen-Level: 2 Erforderliches Level: 12 Job s: Priest und Monk Id: (1806) Studded Knuckles [3] Silberner Stachel-Schlagring mit Diamantnoppen, der für gewöhnlich von den besten Kämpfern eines Stammes getragen wird. Waffenart: Claw Angriffsstärke: 65 Gewicht: 45 Waffen-Level: 2 Erforderliches Level: 12 Job s: Priest und Monk Id: (1807) Fist Eine Waffe in der Form einer menschlichen Faust, die Feinden wirksam Schaden zufügt. Waffenart: Claw Angriffsstärke: 115 Gewicht: 65 Waffen-Level: 3 Erforderliches Level: 24 Job s: Priest und Monk Id: (1808) Fist [1] Eine Waffe in der Form einer menschlichen Faust, die Feinden wirksam Schaden zufügt. Waffenart: Claw Angriffsstärke: 115 Gewicht: 65 Waffen-Level: 3 Erforderliches Level: 24 Job s: Priest und Monk Id: (1809) Claw [1] Eine Waffe mit drei langen Stahlkrallen, die sich im Nahkampf als sehr wirksam erwiesen haben. STR +2 Waffenart: Claw Angriffsstärke: 86 Gewicht: 50 Waffen-Level: 3 Erforderliches Level: 24 Job s: Priest und Monk Id: (1810) Claw [2] Eine Waffe mit drei langen Stahlkrallen, die sich im Nahkampf als sehr wirksam erwiesen haben. STR +2 Waffenart: Claw Angriffsstärke: 86 Gewicht: 50 Waffen-Level: 3 Erforderliches Level: 24 Job s: Priest und Monk Id: (1811) Finger [1] Krallen wie Menschenfinger mit langen, scharfen Nägeln. Waffenart: Claw Angriffsstärke: 97 Gewicht: 50 Waffen-Level: 3 Erforderliches Level: 24 Job s: Priest und Monk Id: (1812) Finger [2] Krallen wie Menschenfinger mit langen, scharfen Nägeln. Waffenart: Claw Angriffsstärke: 97 Gewicht: 50 Waffen-Level: 3 Erforderliches Level: 24 Job s: Priest und Monk Id: (1813) Kaiser Knuckle Eine von Zephyrus, dem Gott des Westwinds gesegnete Kralle. Verursacht 5% mehr Schaden an Undead-Monstern und 10% mehr Schaden an Monstern mit Earth-, Water-, Fire- und Wind-Eigenschaften. Waffenart: Claw Angriffsstärke: 110 Gewicht: 45 Eigenschaft: WindWaffen-Level: 4 Erforderliches Level: 36 Job s: Priest und Monk Id: (1814) Berserk Eine Kralle, die mit Verrücktheitsessenz versehen wurde. Erhöht Angriffsgeschwindigkeit. Waffenart: Claw Angriffsstärke: 120 Gewicht: 50 Waffen-Level: 4 Erforderliches Level: 36 Job s: Priest und Monk Id: (1815) Hatii Claw [1] Eine blutverschmierte Waffe, hergestellt aus den Klauen von Hatii, Wächter am Tor zur Unterwelt. Reduziert MAX HP um 2%. Hat eine geringe Chance, Monstern im Kampf den Bleeding Effekt zuzufügen. Klasse: Claw Angriffsstärke: 152 Gewicht: 55 Eigenschaft:Shadow Waffen-Level: 4 Benötigtes Level: 70 Job s: Priest, Monk Id: (1816) Berserk [1] Ein Paar scharfer Klauen, das seinen Träger in Besitz nimmt und ihn dazu zwingt frisches Blut zu vergießen. Vergrößert in hohem Maß die Angriffsgeschwindigkeit. : Claw Angriffsstärke: 120 Gewicht: 50 Waffen-Level: 4 Benötigt Level: 36 Job s: Priest, Monk Id: (1817) Leihgegenstand Eine Kralle, gesegnet von Zephyrus, dem Gott des Westwindes. Fügt Undead-Monstern 5 % zusätzlichen Schaden und Monstern mit der Earth-, Water-, Fire- und Wind-Eigenschaft 10 % zusätzlichen Schaden zu. Angriffsgeschwindigkeit + 12 % Waffenklasse: Finger Angriffsstärke: 159 Gewicht: 0 Waffen-Level: 4 Benötigt Level: 1 Job s: Priest, Monk Id: (1818) Magma Fist [3] Ein Schlagring aus supererhitzer Lava, die eine besondere Verkleidung hat, so dass man ihn tragen kann. Bei jedem Angriff besteht die geringe Chance, dass automatisch Lv.5 Endow Blaze auf den Träger angewendet wird. Gegenstandsklasse: Claw ATK: 80 Gewicht: 65 Waffen-Level: 3 Benötigt Level: 75 Job s: Priest und Monk Id: (1819) Iceicle Fist [3] Ein Schlagring aus extrem kaltem Eis, mit einer besonderen Verkleidung, so dass man ihn tragen kann. Bei jedem Angriff besteht die geringe Chance, dass automatisch Lv.5 Endow Tsunami auf den Träger angewendet wird. Gegenstandsklasse: Claw ATK: 80 Gewicht: 65 Waffen-Level: 3 Benötigt Level: 75 Job s: Priest und Monk Id: (1820) Electric Fist [3] Ein Schlagring, erfüllt mit der Kraft des Blitzes, der gelegentlich Feinde schockt. Bei jedem Angriff besteht die geringe Chance, dass automatisch Lv.5 Endow Tornado auf den Träger angewendet wird. Gegenstandsklasse: Claw ATK: 80 Gewicht: 65 Waffen-Level: 3 Benötigt Level: 75 Job s: Priest und Monk Id: (1821) Seismic Fist [3] Ein Schlagring, erfüllt mit der Kraft von Mother Earth, mit dem Sie Ihre Feinde zerschmettern können. Bei jedem Angriff besteht die geringe Chance, dass automatisch Lv.5 Endow Quake auf den Träger angewendet wird. Gegenstandsklasse: Claw ATK: 80 Gewicht: 65 Waffen-Level: 3 Benötigt Level: 75 Job s: Priest und Monk Id: (1822) Barrage Fist [4] Die magischen Worte, die auf diesen Handschuhen zu lesen sind, können dem Monk, der sie trägt, unglaubliche Macht verleihen. Vergrößern den Schaden von Raging Trifecta Blow, Raging Quadruple Blow und Raging Thrust um 15%. Gegenstandsklasse: Claw ATK: 30 Gewicht: 50 Waffen-Level: 3 Benötigt Level: 60 Job s: Priest und Monk Id: (1823) Battle Fist Battle Gloves, die von Kämpfern auf dem Schlachtfeld verwendet werden. Der Träger wird nie erschöpft, da sie unbegrenzte Kraft bringen. STR + 2, AGI + 1 Erhöht die physische Angriffsstärke gegen Demihuman-Monster um 95%. Verringert die physische Abwehr von Demihuman-Monstern um 20%. Jeder physische Angriff bringt die Wahrscheinlichkeit, automatisch die Fähigkeit Zen zu zaubern. Unzerstörbar. Waffenklasse: Claw Angriffsstärke: 30 Gewicht: 0 Waffen-Level: 3 Benötigtes Level: 80 Job s: Priest, Monk Id: (1824) Battle Fist Battle Gloves, die von Kämpfern auf dem Schlachtfeld verwendet werden. Der Träger wird nie erschöpft, da sie unbegrenzte Kraft bringen. STR + 2, INT + 1 Erhöht die physische Angriffsstärke gegen Demihuman-Monster um 95%. Verringert die benötigte Zeit für den Zauber Guillotine Fist um 25%. Bringt die Wahrscheinlichkeit, die benötigte Zeit für den Zauber Guillotine Fist um 6 Sekunden zu verringern. Unzerstörbar. Waffenklasse: Claw Angriffsstärke: 30 Gewicht: 0 Waffen-Level: 3 Benötigtes Level: 80 Job s: Priest, Monk Id: (1826) Glorious Claw Erhöht körperliche Angriffsstärke für Demihuman-Monster um 95%. Ignoriert körperliche Verteidigung von Demihuman-Monstern um 25%. Unzerstörbar. * Zusätzliche Weapon Refining Level Option +6 Veredelung 5% Erhöhung beim Ignorieren der Verteidigung von Demihuman-Monstern [Slaughter] Lv 1 +9 Veredelung Beim Angriff wird [Investigate] zu einer bestimmten Rate auferlegt Beim Angriff wird [Decrease agility] Lv.1 zu einer bestimmten Rate auferlegt Klasse: Claw Angriff: 30 Gewicht: 0 Waffen-Level: 4 Benötigt Level: 80 Job s: Priest/Monk Id: (1827) Glorious Fist Erhöht körperliche Angriffsstärke für Demihuman-Monster um 95%. Ignoriert körperliche Verteidigung von Demihuman-Monstern um 20%. Unzerstörbar. * Zusätzliche Weapon Refining Level Option +6 Veredelung 5% Erhöhung beim Ignorieren der Verteidigung von Demihuman-Monstern [Slaughter] Lv 1 +9 Veredelung Bei Verwendung von [Explosion of Spirit] wird ein automatischer Zauber von [Zen] auferlegt [Extreme Fist] Verzauberung geht verloren. Klasse: Claw Angriff: 30 Gewicht: 0 Waffen-Level: 4 Benötigt Level: 80 Job s: Priest/Monk Id: (1831) Ein Clas, der von der Elfengruppe hergestellt wird. Eignet sich für Leute mit fortgeschrittener Erfahrung als Champions. Class : Claw Attack : 120 Weight : 0 Weapon Level : 3 Required Level : 60 Job s: Priest and Monk Classes Id: (1832) Velum Claw *Stats während WoE & PVP Erhöht den Schaden an feindlichen Spielern um 100% Wenn Upgrade-Level +8 oder höher, erhöht den Schaden an feindlichen Spielern um 20%. Wenn Upgrade-Level +10 oder höher, reduziert sich die Cast-Zeit von Guillotine Fist. Auto-Cast von Zen und Fury Lv. 1. Reduziert 500 HP alle 3 Sekunden. Gegenstandsart : Claw ATK : 160 Gewicht : 65 Waffen Lv. : 4 Benötigtes Lv. : 95 Jobs : Priest / Monk Id: (1834) TE WoE Fist Kann nicht gehandelt werden. Leihgegenstand ** Zusätzlich in WoE TE Zonen verfügbar ** Physikalische Angriffsstärke von Spielern wird um 40% erhöht. Physikalische Angriffe haben eine hohe Chance den Status 'Frozen' auszulösen. Gegenstandsart: Knuckle Angriffsstärke: 150 Gewicht: 0 Waffen-Level: 3 Benötigtes Level: 40 Job : Priest Job-Klassen/Monk Job-Klassen Id: (1837) Iron Nail [1] Eine armlange Waffe mit großen Krallen. Die Krallen können die dicksten Handschuhe durchdringen. Ignoriert physikalische Verteidigung eines Gegners. -5% ASPD. Addiert ASPD + 1% jedes 2. Upgrade-Level. Wenn Raging Quadruple Blow Lv. 5 erlernt wurde addieren sich ATK +20. Wenn Raging Thrust Lv. 5 erlernt wurde addieren sich ATK +20. Wenn Glacier Fist Lv. 5 erlernt wurde addieren sich ATK +20. Wenn Chain Crush Lv. 5 erlernt wurde addieren sich ATK +40. Gegenstandsart: Knuckle Atk : 100 Gewicht: 150 Weapon Level: 3 Benötigtes Lv. : 50 Job : Priest/Monk Id: (1901) Violin [3] Klassisches Saiteninstrument; das Lieblingsinstrument von Rocker, dem Grashüpfermonster, der lieber Musik machte, als richtig zu arbeiten. Waffenart: Musical Instrument Angriffsstärke: 50 Gewicht: 70 Waffen-Level: 1 Erforderliches Level: 2 Job : Bard Id: (1902) Violin [4] Klassisches Saiteninstrument; das Lieblingsinstrument von Rocker, dem Grashüpfermonster, der lieber Musik machte, als richtig zu arbeiten. Waffenart: Musical Instrument Angriffsstärke: 50 Gewicht: 70 Waffen-Level: 1 Erforderliches Level: 2 Job : Bard Id: (1903) Mandolin [2] Ein kleines Saiteninstrument, das in der Barock-, klassischen, Country- und Folkmusik verwendet wurde. Waffenart: Musical Instrument Angriffsstärke: 90 Gewicht: 40 Waffen-Level: 2 Erforderliches Level: 14 Job : Bard Id: (1904) Mandolin [3] Ein kleines Saiteninstrument, das in der Barock-, klassischen, Country- und Folkmusik verwendet wurde. Waffenart: Musical Instrument Angriffsstärke: 90 Gewicht: 40 Waffen-Level: 2 Erforderliches Level: 14 Job : {Bard|Bard} Id: (1905) Lute [2] Ein klassisches Zupfinstrument, das sich unglaublich schwer stimmen und einstellen lässt. Waffenart: Musical Instrument Angriffsstärke: 105 Gewicht: 50 Waffen-Level: 2 Erforderliches Level: 14 Job : Bard Id: (1906) Lute [3] Ein klassisches Zupfinstrument, das sich unglaublich schwer stimmen und einstellen lässt. Waffenart: Musical Instrument Angriffsstärke: 105 Gewicht: 50 Waffen-Level: 2 Erforderliches Level: 14 Job : Bard Id: (1907) Guitar Ein Musikinstrument mit sechs Saiten, die mit den Fingern oder einem Plektron angeschlagen werden. Waffenart: Musical Instrument Angriffsstärke: 142 Gewicht: 90 Waffen-Level: 3 Erforderliches Level: 27 Job : Bard Id: (1908) Guitar [1] Ein Musikinstrument mit sechs Saiten, die mit den Fingern oder einem Plektron angeschlagen werden. Waffenart: Musical Instrument Angriffsstärke: 142 Gewicht: 90 Waffen-Level: 3 Erforderliches Level: 27 Job : Bard Id: (1909) Harp [1] Ein Saiteninstrument, das für den herrlichen Klang jedes Tons bekannt ist, der gespielt wird. INT +2 Waffenart: Musical Instrument Angriffsstärke: 114 Gewicht: 90 Waffen-Level: 3 Erforderliches Level: 27 Job : Bard Id: (1910) Harp [2] Ein Saiteninstrument, das für den herrlichen Klang jedes Tons bekannt ist, der gespielt wird. INT +2 Waffenart: Musical Instrument Angriffsstärke: 114 Gewicht: 90 Waffen-Level: 3 Erforderliches Level: 27 Job : Bard Id: (1911) Gumoongoh [1] Ein traditionelles Chordophon, das vom Adel in vergangenen Zeiten geschätzt wurde, und das tiefe, zarte Töne spielt. Waffenart: Musical Instrument Angriffsstärke: 126 Gewicht: 130 Waffen-Level: 3 Erforderliches Level: 27 Job : Bard Id: (1912) Gumoongoh [2] Ein traditionelles Chordophon, das vom Adel in vergangenen Zeiten geschätzt wurde, und das tiefe, zarte Töne spielt. Waffenart: Musical Instrument Angriffsstärke: 126 Gewicht: 130 Waffen-Level: 3 Erforderliches Level: 27 Job : Bard Id: (1913) Electric Guitar Eine elektrische Gitarre, welche die Kraft ihres Benutzers verstärkt. Aktiviert Verwendung von Jupitel Thunder Level 1 INT +2, AGI +1 Musical Instrument Angriff: 110 Gewicht: 180 Eigenschaft: Wind Waffen-Level: 4 Erforderliches Level: 70 Job : Bard Id: (1914) Burning Passion Guitar Eine auf magische Weise verwirrende Gitarre, die ihren Benutzer verhext, so dass er Lieder der Leidenschaft singen muss, sobald er sie in den Händen hält. Klasse: Musical Instrument Angriffsstärke: 110 Gewicht: 90 Eigenschaft:Fire Waffen-Level: 3 Benötigtes Level: 27 Job : Bard Id: (1915) Loner's Guitar Eine Gitarre, die einen deprimierenden Ton von sich gibt, wenn sie angeschlagen wird, und von der man sich erzählt, sie sei einst von einem Barden gespielt worden, der sein ganzes Leben in völliger Einsamkeit verbracht habe. Klasse: Musical Instrument Angriffsstärke: 110 Gewicht: 90 Eigenschaft: Water Waffen-Level: 3 Benötigtes Level: 27 Job : Bard Id: (1916) Green Acre Guitar Gerüchten zufolge, kann man mit Hilfe dieser originellen Gitarre mit Steinen und gar mit der Erde selbst kommunizieren. Klasse: Musical Instrument Angriffsstärke: 110 Gewicht: 90 Eigenschaft:Earth Waffen-Level: 3 Benötigtes Level: 27 Job : Bard Id: (1917) Gentle Breeze Guitar Eine magische Gitarre, die denjenigen, der sie spielt, mit dem Wunsch zu Reisen erfüllt. Klasse: Musical Instrument Angriffsstärke: 110 Gewicht: 90 Eigenschaft:Wind Waffen-Level: 3 Benötigtes Level: 27 Job : Bard Id: (1918) Oriental Lute Eine uralte Laute, wie man sie in orientalischen Städten wie Payon, Amatsu oder Kunlun ausgestellt gesehen hat. Heutzutage weiß niemand mehr wirklich, wie sie gespielt wird. Erhöht die Attack Strength von Arrow Vulcan und Melody Strike Skills um 10%. Klasse: Musical Instrument Angriffsstärke: 150 Gewicht: 120 Eigenschaft:Neutral Waffen-Level: 4 Benötigtes Level: 65 Job : Bard Id: (1919) Bass Guitar [1] Ein Instrument, das tiefe Töne hervorbringt. Stellt für jeden besiegten Feind 3 SP wieder her. Es besteht die Möglichkeit, jedes Mal wenn der Träger angegriffen wird, Lv. 3 zu zaubern. Jeder Angriff hat die Chance, alle Feinde in einem Bereich von 5*5 Zellen in den Confused-Status zu versetzen. Gegenstandsklasse: Instrument ATK: 130 Gewicht: 150 Waffen-Level: 3 Benötigt Level: 70 Job s: Minstrel Id: (1920) Berserk Guitar Wenn Musiker dieses sagenumwobene Instrument spielen, wird ihr Bewusstsein vollkommen absorbiert und kehrt erst dann wieder zurück, wenn ihnen klar wird, dass sie ihre Darbietung beendet haben. Steigert Angriffsgeschwindigkeit um 100% zum Preis einer ebenfalls um 100% reduzierten HP Recovery Rate, wobei DEX stark reduziert wird und alle 5 Sekunden 50 HP abgezogen werden. Gegenstandsklasse: Instrument ATK: 10 Gewicht: 180 Waffen-Level: 4 Benötigt Level: 70 Job s: Minstrel Id: (1922) Oriental Lute [2] Eine alte Laute, die in einer Ausstellung in orientalischen Städten wie Payon, Amatsu oder Kunlun zu sehen war. Heute weiß niemand so recht, wie man sie spielt. Erhöht die Angriffsstärke des Arrow Vulcan- und Melody Strike-Skills um 10 %. Klasse: Musical Instrument Angriffsstärke: 150 Gewicht: 120 Eigenschaft:Neutral Waffen-Level: 4 Benötigt Level: 65 Job s: Bard Id: (1923) Battlefield Guitar Eine Gitarre, mit der die Armee im Kampf ermutigt werden kann. Sie sieht aus, als wäre sie im Kampf gegen Demihumans hilfreich. DEX + 2 Erhöht die physische Angriffsstärke gegen Demihuman-Monster um 95%. Verringert die physische Abwehr von Demihuman-Monstern um 20%. Unzerstörbar. Waffenklasse: Musical Instrument Angriffsstärke: 50 Gewicht: 0 Waffen-Level: 3 Benötigtes Level: 80 Job s: Bard Id: (1924) Battlefield Guitar Eine Gitarre, mit der die Armee im Kampf ermutigt werden kann. Sie sieht aus, als wäre sie im Kampf gegen Demihumans hilfreich. DEX + 2 Erhöht die physische Angriffsstärke gegen Demihuman-Monster um 95%. Erhöht den Schaden durch Arrow Vulcan um 20%. Unzerstörbar. Waffenklasse: Musical Instrument Angriffsstärke: 50 Gewicht: 0 Waffen-Level: 3 Benötigtes Level: 80 Job s: Bard Id: (1927) Glorious Guitar Erhöht körperliche Angriffsstärke für Demihuman-Monster um 95%. Ignoriert körperliche Verteidigung von Demihuman-Monstern um 20%. Unzerstörbar. * Zusätzliche Weapon Refining Level Option +6 Veredelung 5% Erhöhung beim Ignorieren der Physical Attack Defense von Demihuman-Monstern [Slaughter] Lv 1 +9 Veredelung Bei Verwendung der [Arrow Vulcan] Skill wird dem Feind ein automatischer Zauber von [Tarot Card of Fate] Lv.5 zu einer bestimmten Rate auferlegt. Klasse: Musical Instrument Angriff: 50 Gewicht: 0 Waffen-Level: 4 Benötigt Level: 80 Job s: Bard Id: (1932) TE WoE Guitar Kann nicht gehandelt werden. Leihgegenstand ** Zusätzlich in WoE TE Zonen verfügbar ** Physikalische Angriffsstärke von Spielern wird um 40% erhöht. Physikalische Angriffe haben eine hohe Chance den Status 'Poisoned' auszulösen. Gegenstandsart: Musical Instrument Angriffsstärke: 100 Gewicht: 0 Waffen-Level: 3 Benötigtes Level: 40 Job : Bard Job-Klassen Id: (1936) Blue Violin [1] Blaue Violine mit zerstörerischer Kraft. DEX +5, VIT +5. Premium: Fernkampf ATK + 20% SP Verbrauch - 10% Type : instrument Angriff : 200 Gewicht : 150 Waffenlevel : 3 Benötigter Level : 100 Jobs : Minstrel Id: (1950) Rope [3] Ein starkes, dickes Seil, das aus eng geflochtener Faser besteht. Waffenart: Whip Angriffsstärke: 45 Gewicht: 40 Waffen-Level: 1 Erforderliches Level: 3 Job : Dancer Id: (1951) Rope [4] Ein starkes, dickes Seil, das aus eng geflochtener Faser besteht. Waffenart: Whip Angriffsstärke: 45 Gewicht: 40 Waffen-Level: 1 Erforderliches Level: 3 Job : Dancer Id: (1952) Whip [2] Eine normale Peitsche, die sich perfekt für wagemutige Dancer eignet. Waffenart: Whip Angriffsstärke: 80 Gewicht: 30 Waffen-Level: 2 Erforderliches Level: 16 Job : Dancer Id: (1953) Whip [3] Eine normale Peitsche, die sich perfekt für wagemutige Dancer eignet. Waffenart: Whip Angriffsstärke: 80 Gewicht: 30 Waffen-Level: 2 Erforderliches Level: 16 Job : Dancer Id: (1954) Wire Whip [2] Eine Peitsche aus flexiblem Draht, der an einem Eisengriff befestigt ist. Waffenart: Whip Angriffsstärke: 95 Gewicht: 100 Waffen-Level: 2 Erforderliches Level: 16 Job : Dancer Id: (1955) Wire Whip [3] Eine Peitsche aus flexiblem Draht, der an einem Eisengriff befestigt ist. Waffenart: Whip Angriffsstärke: 95 Gewicht: 100 Waffen-Level: 2 Erforderliches Level: 16 Job : Dancer Id: (1956) Rante Whip Eine Peitsche, an deren Ende eine Stachelkugel befestigt ist. Waffenart: Whip Angriffsstärke: 135 Gewicht: 90 Waffen-Level: 3 Erforderliches Level: 30 Job : Dancer Id: (1957) Rante Whip [1] Eine Peitsche, an deren Ende eine Stachelkugel befestigt ist. Waffenart: Whip Angriffsstärke: 135 Gewicht: 90 Waffen-Level: 3 Erforderliches Level: 30 Job : Dancer Id: (1958) Tail Whip [1] Eine Peitsche aus dem Schwanz eines Tieres, der Glück bringen soll. LUK +3 Waffenart: Whip Angriffsstärke: 105 Gewicht: 70 Waffen-Level: 3 Erforderliches Level: 30 Job : Dancer Id: (1959) Tail Whip [2] Eine Peitsche aus dem Schwanz eines Tieres, der Glück bringen soll. LUK +3 Waffenart: Whip Angriffsstärke: 105 Gewicht: 70 Waffen-Level: 3 Erforderliches Level: 30 Job : Dancer Id: (1960) Whip [1] Eine ziemlich häufige, ganz normale Peitsche. Waffenart: Whip Angriffsstärke: 120 Gewicht: 70 Waffen-Level: 3 Erforderliches Level: 30 Job : Dancer Id: (1961) Whip [2] Eine ziemlich häufige, ganz normale Peitsche. Waffenart: Whip Angriffsstärke: 120 Gewicht: 70 Waffen-Level: 3 Erforderliches Level: 30 Job : Dancer Id: (1962) Lariat Whip Eine mächtige Peitsche aus gehärteter Schlangenhaut. DEX +5, AGI +1 Waffenart: Whip Angriffsstärke: 100 Gewicht: 40 Waffen-Level: 4 Erforderliches Level: 44 Job : Dancer Id: (1963) Rapture Rose Diese Peitsche wurde allein aus den dornigen Stängeln von Rosenbüschen hergestellt und kann mit 50%iger Wahrscheinlichkeit bei jedem Angriff ihr Ziel in den Poison-Status versetzen. Waffenart: Whip Angriffsstärke: 115 Gewicht: 30 Eigenschaft: Poison Waffen-Level: 4 Erforderliches Level: 44 Job : Dancer Id: (1964) Chemeti Whip Eine kräftige Peitsche aus einer Stahlkette für schwere Kämpfe. Kritische Rate +5% Perfect Dodge +2 Dodge +10% Waffenart: Whip Angriffsstärke: 135 Gewicht: 70 Waffen-Level: 4 Erforderliches Level: 44 Job : Dancer Id: (1965) Red Flame Whip Eine Peitsche, hergestellt aus dem zähen Leder eines Fire Property Monster. Klasse: Whip Angriffsstärke: 110 Gewicht: 70 Eigenschaft:Fire Waffen-Level: 3 Benötigtes Level: 30 Job : Dancer Id: (1966) Icicle Whip Eine Peitsche, hergestellt aus verzauberten Eiszapfen, die auf ewig gefroren sind. Klasse: Whip Angriffsstärke: 110 Gewicht: 70 Eigenschaft: Water Waffen-Level: 3 Benötigtes Level: 30 Job : Dancer Id: (1967) Gaia Whip Eine Peitsche, gefertigt aus zähen Baumwurzeln, die zusammen geflochten wurden. Klasse: Whip Angriffsstärke: 110 Gewicht: 70 Eigenschaft:Earth Waffen-Level: 3 Benötigtes Level: 30 Job : Dancer Id: (1968) Skipping Rope Ein Springseil mit hölzernen Handgriffen. Erhöht Critical Attack Rate um 20%. Klasse: Whip Angriffsstärke: 120 Gewicht: 40 Waffen-Level: 3 Benötigtes Level: 30 Job : Dancer Id: (1969) Blade Whip Ein mit Klingenfragmenten durchwirkter Draht, macht diese Peitsche so scharf wie ein Schwert. Hat bei jedem Angriff eine 3% Chance, Feinden den Bleeding Effect zuzufügen. Klasse: Whip Angriffsstärke: 140 Gewicht: 120 Waffen-Level: 4 Benötigtes Level: 30 Job : Dancer Id: (1970) Queen's Whip Diese Peitsche ist das Beste vom Besten. Erhöht Angriffsstärke von Arrow Vulcan- und Slinging Arrow-Skills um 10 %. Klasse: Whip Angriffsstärke: 150 Gewicht: 110 Waffen-Level: 4 Benötigt Level: 65 Job : Dancer Id: (1972) Electric Eel [2] Eine Peitsche, hergestellt aus einem glitschigen Zitteraal. INT +2, AGI +2. Bei jedem Angriff besteht eine gewisse Möglichkeit automatisch Lv.3 Jupitel Thunder und Arrow Vulcan zu zaubern; Das Skill-Level des gezauberten Arrow Vulcan ist abhängig vom Aufrüstungslevel dieser Waffe. Wind Eigenschaft. Gegenstandsklasse: Whip ATK: 100 Gewicht: 200 Waffen-Level: 4 Benötigt Level: 70 Job s: Gypsy Id: (1973) Foot Of The Sea Witch [1] Eine Peitsche, gefertigt aus dem Fuß einer bösen Hexe, die im westlichen Meer lebte und die dafür gefürchtet wurde, dass sie ihren Feinden all ihre Energie aussaugte. Stellt für jeden besiegten Feind 5 SP wieder her. Jedes Mal, wenn der Träger angegriffen wird, besteht eine gewisse Chance, automatisch Lv.3 Nova Frost zu zaubern. Jeder Angriff hat die Chance alle Feinde, innerhalb eines Bereiches von 4*4 Zellen in den Silence-Status zu versetzen. Gegenstandsklasse: Whip ATK: 110 Gewicht: 150 Waffen-Level: 4 Benötigt Level: 70 Job s: Gypsy Id: (1974) Carrot Whip Eine Peitsche, die ihren Träger belohnt, wenn sie ihr Bestes tut. Bei jedem Angriff besteht eine gewisse Chance, automatisch Increase AGI auf den Träger anzuwenden; das Skill-Level dieses Zaubers ist abhängig vom Aufrüstungslevel dieser Waffe. Gegenstandsklasse: Whip ATK: 185 Gewicht: 130 Waffen-Level: 4 Benötigt Level: 70 Job s: Gypsy Id: (1977) Battle Lariat Eine spezielle Peitsche für den Kampf gegen Demihumans. Diese Peitsche ist so stark, dass sie ins Fleisch schneidet. DEX + 2 Erhöht die physische Angriffsstärke gegen Demihuman-Monster um 95%. Verringert die physische Abwehr von Demihuman-Monstern um 20%. Unzerstörbar. Waffenklasse: Whip Angriffsstärke: 50 Gewicht: 0 Waffen-Level: 3 Benötigtes Level: 80 Job s: Dancer Id: (1978) Battle Lariat Eine spezielle Peitsche für den Kampf gegen Demihumans. Diese Peitsche ist so stark, dass sie ins Fleisch schneidet. DEX + 2 Erhöht die physische Angriffsstärke gegen Demihuman-Monster um 95%. Erhöht den Arrow Vulcan-Schaden um 20%. Unzerstörbar. Waffenklasse: Whip Angriffsstärke: 50 Gewicht: 0 Waffen-Level: 3 Benötigtes Level: 80 Job s: Dancer Id: (1981) Glorious Lariat Erhöht körperliche Angriffsstärke für Demihuman-Monster um 95%. Ignoriert körperliche Verteidigung von Demihuman-Monstern um 20%. Unzerstörbar. * Zusätzliche Weapon Refining Level Option +6 Veredelung 5% Erhöhung beim Ignorieren der Physical Attack Defense von Demihuman-Monstern [Slaughter] Lv 1 +9 Veredelung Bei Verwendung der [Arrow Vulcan] Skill wird dem Feind ein automatischer Zauber von [Tarot Card of Fate] Lv.5 zu einer bestimmten Rate auferlegt. Klasse: Whip Angriff: 50 Gewicht: 0 Waffen-Level: 4 Benötigt Level: 80 Job s: Dancer Id: (1986) Eine Peitsche, die von der Elfengruppe hergestellt wird. Eignet sich für Leute mit fortgeschrittener Erfahrung als Tänzer. Class : Whip Attack : 125 Weight : 0 Weapon Level: 3 Required Level : 60 Job s: Dancer Id: (1987) TE WoE rope Kann nicht gehandelt werden. Leihgegenstand ** Zusätzlich in WoE TE Zonen verfügbar ** Physikalische Angriffsstärke von Spielern wird um 40% erhöht. Physikalische Angriffe haben eine hohe Chance den Status 'Blind' auszulösen. Gegenstandsart: Whip Angriffsstärke: 100 Gewicht: 0 Waffen-Level: 3 Benötigtes Level: 40 Job : Dancer Job-Klassen Id: (1991) Blue Whip [1] Blaue Peitsche mit zerstörerischer Kraft. DEX +5, VIT +5. Premium: Fernkampf ATK + 20% SP Verbrauch - 10% Type : Whip Angriff : 200 Gewicht : 150 Waffenlevel : 3 Benötigter Level : 100 Jobs : Wanderer Id: (2000) Staff of Destruction [1] Ein ungeheuer machtvoller, Two-Handed Staff, der nur von jemandem geführt werden kann, der geistig stark ist. MATK +25%, INT +3, AGI +10. Verringert Zauberdauer von Mystic Amplification um 50%. Erhöht MATK um 1% für jeweils 2 Aufrüstungslevel, aber das Erhöhen des Aufrüstungslevels vergrößert ebenfalls den SP Verbrauch. Bei jedem Feindesangriff besteht eine Möglichkeit, automatisch Lv.5 Jupitel Thunder anzuwenden; diese Möglichkeit kann dadurch vergrößert werden, dass man das Aufrüstungslevel der Waffe erhöht. Gegenstandsklasse: Staff ATK: 130 Gewicht: 250 Waffen-Level: 4 Benötigt Level: 80 Job s: High Wizard Id: (2001) Divine Cross Dieser Stab ist hergestellt aus zwei Teilen, die man so neu kombinieren kann, dass sie ein Kreuz formen, das seinem Benutzer Heilige Macht verleiht. MATK +15%. DEX +4. Verringert den Schaden von Undead- und Demon-Monstern um 15%. Heilige Eigenschaft. Zusätzlich MATK +10%, DEX +2 und 10% Schadensverringerung von Undead- und Demon-Monstern wenn er gemeinsam mit Spiritual Ring getragen wird. Gegenstandsklasse: Staff ATK: 120 Gewicht: 150 Waffen-Level: 4 Benötigt Level: 70 Job s: Priest und Monk Id: (2002) Glorious Staff Matk+ 15% Erhöht körperliche Angriffsstärke für Demihuman-Monster um 15%. Ignoriert MDEF von Demihuman-Monstern um 25%. Unzerstörbar. * Zusätzliche Weapon Refining Level Option Matk erhöht sich pro Veredelungsgrad +6 Veredelung Matk 5% erhöht [Destruction] Lv 1 +9 Veredelung Bei Verwendung von [Lord of Vermilion] Lv.10, [Meteor Storm] Lv.10 oder [Storm Gust] Lv.10, erlegt sich selbst einen automatischen Zauber [Safety wall] Lv.10 zu einer bestimmten Rate auf. Klasse: Two-Handed Staff Angriff: 70 Gewicht: 0 Waffen-Level: 4 Benötigt Level: 80 Job s: Wizard/Acolyte Id: (2006) Ein Staff mit heiliger Kraft, der helles Sonnenlicht enthält. INT + 6. SP + 150, MATK + 18%. Gegenstandsart: Two-handed Staff Angriffsstärke: 80 Gewicht: 190 Benötigt Level: 60 Job s: Mage Class Id: (2011) Empowered Golden Rod Staff [1] Ein Zauberstab, der mit der geballten Kraft des Windes geladen ist. Erhöht den Schaden von Jupitel Thunder um 30%. INT + 5, MATK + 270. Wenn dieser Gegenstand zusammen mit Golden Robe, Golden Shoes, and Golden Orb getragen wird, erhöht sich der Schaden von Windmagie um 60%. Vermindert die Effektivität von Erdmagie um 60% und erhöht die Verteidigung gegen Erde um 50%. Waffenart: Two-handed Staff Angriffsstärke: 30 Gewicht: 90 Element: Wind Waffen-Level: 4 Benötigtes Lv.: 130 Job s: Warlock Id: (2012) Empowered Aqua Staff [1] Ein Zauberstab, der mit der geballten Kraft des Wassers geladen ist. Erhöht die Effektivität von Cold Bolt und Frost Diver um 30%. INT + 5, MATK + 270. Wenn dieser Gegenstand zusammen mit dem Aqua Set (Staff, Robe, Shoes, Orb) getragen wird, erhöht sich die Effektivität von jeder Wassermagie um 60%. Vermindert die Effektivität von Windmagie um 60% und erhöht die Verteidigung gegen Windmagie um 50%. Waffenart: Two-handed Staff Angriffsstärke: 30 Gewicht: 90 Element: Water Waffen-Level: 4 Benötigtes Lv.: 130 Job s: Warlock Id: (2013) Empowered Crimson Staff [1] Ein Zauberstab, der mit der geballten Kraft des Feuers geladen ist. Erhöht die Effektivität von Fire Bolt und Fire Ball um 30%. INT + 5, MATK + 270. Wenn dieser Gegenstand zusammen mit dem Crimson Set (Staff, Robe, Shoes, Orb) getragen wird, erhöht sich die Effektiv von jeder Feuermagie um 60%. Vermindert die Effektivität von Wassermagie um 60% und erhöht die Verteidigung gegen Wassermagie um 50%. Waffenart: Two-handed Staff Angriffsstärke: 30 Gewicht: 90 Element: Fire Waffen-Level: 4 Benötigtes Lv.: 130 Job s: Warlock Id: (2014) Empowered Forest Staff [1] Ein Zauberstab, der mit der geballten Kraft der Erde geladen ist. Erhöht die Effektivität von Earth Spike und Heaven's Drive um 30%. INT + 5, MATK + 270. Wenn dieser Gegenstand zusammen mit dem Forest Set (Staff, Robe, Shoes, Orb) getragen wird, erhöht sich die Effektivität von jeder Erdmagie um 60%. Vermindert die Effektivität von Feuermagie um 60% und erhöht die Verteidigung gegen Feuermagie um 50%. Waffenart: Two-handed Staff Angriffsstärke: 30 Gewicht: 90 Element: Earth Waffen-Level: 4 Benötigtes Lv.: 130 Job s: Warlock Id: (2016) Velum Arc Wand Matk +220. *Stats während WoE & PVP Erhöht den magischen Schaden an feindlichen Spielern um 25% und reduziert feindliche magische Angriffe um 25%. Wenn Upgrade-Level +6 oder höher, erhöht sich der magische Angriff um 15%. Wenn Upgrade-Level +9 oder höher, reduziert sich die Cast-Zeit um 50% und reduziert fixe Cast-Zeit um 20%. Gegenstandsart : Rod ATK : 110 Gewicht : 80 Waffen Lv. : 4 Benötigtes Lv. : 95 Job s: Mage, Acolyte Cls, and Soul Linker Id: (2019) TE WoE TwoHand Staff Kann nicht gehandelt werden. Leihgegenstand MATK +130. ** Zusätzlich in WoE TE Zonen verfügbar ** Magische Angriffsstärke von Spielern wird um 20% erhöht. Magische Angriffe haben eine hohe Chance den Status 'Stunned' auszulösen. Menge der Heilung wird um 5% erhöht. Gegenstandsart: Two-handed Staff Angriffsstärke: 50 Gewicht: 0 Waffen-Level: 3 Benötigtes Level: 40 Job : Novice Job-Klassen/Mage Job-Klassen/Acolyte Job-Klassen/Soul Linker Id: (2020) Jormungand Außer der großen Menge an Mana die er enthält, wurde dieser Stab nach Jormungandr benannt und ist bekannt die Gegner wirksam zu vergiften. MATK +280, INT +20. Magische Angriffe haben eine Chance den Gegner zu vergiften. Physikalische Nahkampfangriffe haben eine Chance den Gegner automatisch mit 'Deadly Poison' zu vergiften. Kein Upgrade möglich. Unzerstörbar. Gegenstandsart: Two-handed Staff Angriffsstärke: 200 Gewicht: 300 Eigentschaft: Poison Waffen-Level: 4 Benötigtes Level: 90 Job : Wizard Job-Klassen/Sage Job-Klassen/Soul Linker Id: (2021) Ganbantein Außer der großen Menge an Mana die er enthält, ist dieser Stab dafür bekannt Gegner verstummen zu lassen und so ihre Zaubersprüche zu blockieren. MATK +320, INT +25, DEX +25. Magische Angriffe haben eine Chance die Gegner zu vergiften oder automatisch 'Level 1 Silentium' auszulösen. Wenn du von physikalischen Nahkampfangriffen getroffen wirst, verleiht dir dieser Gegenstand eine Chance bei dem Angreifer 'Silence' auszulösen. Kein Upgrade möglich. Unzerstörbar. Gegenstandsart: Two-handed Staff Angriffsstärke: 100 Gewicht: 200 Waffen-Level: 4 Benötigtes Level: 100 Job : Warlock Id: (2101) Guard Ein quadratischer Schild, der zwar klein, aber dennoch wirksam im Kampf ist. Gegenstandsart: Shield Verteidigungsrate: 3 Gewicht: 30 Job s: Alle Id: (2102) Guard [1] Ein quadratischer Schild, der zwar klein, aber dennoch wirksam im Kampf ist. Gegenstandsart: Shield Verteidigungsrate: 3 Gewicht: 30 Job s: Alle Id: (2103) Buckler Ein runder Schild, der den Aufprall von Angriffen gut aufnimmt. Gegenstandsart: Shield Verteidigungsrate: 4 Gewicht: 60 Job s: Swordman, Acolyte, Merchant und Thief- Klasse; Bard und Dancer Id: (2104) Buckler [1] Ein runder Schild, der den Aufprall von Angriffen gut aufnimmt. Gegenstandsart: Shield Verteidigungsrate: 4 Gewicht: 60 Job s: Swordman, Acolyte, Merchant und Thief- Klasse; Bard und Dancer Id: (2105) Shield Ein gut gearbeiteter Schild, den die meisten Angriffsarten nicht durchschlagen können. Gegenstandsart: Shield Verteidigungsrate: 6 Gewicht: 130 Job s: Swordman Id: (2106) Shield [1] Ein gut gearbeiteter Schild, den die meisten Angriffsarten nicht durchschlagen können. Gegenstandsart: Shield Verteidigungsrate: 6 Gewicht: 130 Job s: Swordman Id: (2107) Mirror Shield Ein Schild mit einer aus Spiegelmaterial gearbeiteten Oberfläche, die schädlichen Zauber reflektieren kann. MDEF +5 Gegenstandsart: Shield Verteidigungsrate: 4 Gewicht: 100 Job s: Swordman und TaeKwon Master Id: (2108) Mirror Shield [1] Ein Schild mit einer aus Spiegelmaterial gearbeiteten Oberfläche, die schädlichen Zauber reflektieren kann. MDEF +5 Gegenstandsart: Shield Verteidigungsrate: 4 Gewicht: 100 Job s: Swordman und TaeKwon Master Id: (2109) Memory Book Ein Zauberbuch voller langer, untauglicher Zaubersprüche, das so groß ist, dass man es tatsächlich wie einen Schild benutzen kann. INT +1, MDEF +2 Waffenart: Shield Verteidigung: 3 Gewicht: 100 Job s: Mage und Soul Linker Id: (2110) Holy Guard Ein gesegneter Schutz, in den Gottes Symbol eingeprägt ist. VIT +2, MDEF +2, nicht für Gegenstandserweiterung geeignet. Art: Shield Verteidigungsrate: 5 Gewicht: 140 Erforderliches Level: 68 Job : Crusader Id: (2111) Sacred Mission Ein symbolischer Schild, den Gott seinem Boten gegeben haben soll. INT +2, VIT +3, MDEF +3, unzerstörbar Art: Shield Verteidigungsrate: 5 Gewicht: 140 Erforderliches Level: 83 Job : Crusader Id: (2113) Novice Shield [1] Ein hübscher Schild, der aus einem besonderen Metall für die Novice-Klasse gefertigt wurde. Verringert jeglichen Eigenschaftsschaden um 20%, mit Ausnahme des Neutral-Eigenschaftsschadens. Klasse: Shield Verteidigung: 3 Gewicht: 100 Benötigt Level: 40 Job s: Novice Id: (2114) Stone Buckler [1] Ein Steinschild, den Thor erhielt, indem er Hrungnir, den König der Riesen, tötete. Er besitzt die Kräfte der Riesen, die mit der Kraft der Götter wetteifern. Verringert den Schaden von Large Monsters um 5%. Magni Set Magni's Hat Stone Buckler Odin's Blessing +2 STR +5 MDEF +5 DEF Swordsman-Klasse: +6 Zusätzliche Verteidigung Klasse: Shield Verteidigung: 3 Gewicht: 150 Benötigt Level: 65 Job s: Jeder außer Novice Id: (2115) Valkyrja's Shield [1] Ein Schild, der von Gna, Botin von Freyja, verwendet wurde, während sie als Valkyrie diente. Fügt 20% Widerstandskraft zu Water-, Fire-, Undead- und Shadow-Eigenschaften hinzu. MDEF +5 Frigg's Set Fricca's Circlet Valkyrja's Shield Odin's Blessing +2 DEF +5 MDEF Alle Aufrüstungslevel von Shield und Circlet werden zu MDEF hinzugefügt. Instead of Def. Art: Shield Verteidigung: 80 Gewicht: 50 Benötigt Level: 65 Job s: Jeder außer Novice Id: (2116) Angelic Guard [1] Super Novice Guardian Angels Schild, der Holy Power enthält, die das Böse zunichte machen kann. Verringert den Schaden von Demon-Monstern um 5%. Klasse: Shield Verteidigung: 3 Gewicht: 50 Benötigt Level: 20 Job s: Novice Id: (2117) Arm Guard Ein Handgelenkschutz, der ausschließlich für die Ninja entworfen wurde und der für zusätzliche Abwehr und längere Haltbarkeit mit einer Stahlplatte verstärkt wurde. Klasse: Shield DEF: 5 Gewicht: 15 Benötigt Level: 20 Job :Ninja Id: (2118) Arm Guard [1] Ein Handgelenkschutz, der ausschließlich für die Ninja entworfen wurde und der für zusätzliche Abwehr und längere Haltbarkeit mit einer Stahlplatte verstärkt wurde. Klasse: Shield DEF: 5 Gewicht: 15 Benötigt Level: 20 Job :Ninja Id: (2119) Advanced Arm Guard Ein Handgelenkschutz, der ausschließlich für die Ninja entworfen wurde und der von einem begnadeten Handwerker mit hochgradiger magischer Verteidigung verbessert wurde. MDEF +5. Klasse: Shield DEF: 4 Gewicht: 15 Benötigt Level: 50 Job :Ninja Id: (2120) Advanced Arm Guard [1] Ein Handgelenkschutz, der ausschließlich für die Ninja entworfen wurde und der von einem begnadeten Handwerker mit hochgradiger magischer Verteidigung verbessert wurde. MDEF +5. Klasse: Shield DEF: 4 Gewicht: 15 Benötigt Level: 50 Job :Ninja Id: (2121) Memory Book [1] Ein Zauberbuch, das unpraktischerweise riesengroß und als Schild nützlicher denn als Zauberquelle ist. INT +1, MDEF +2 Klasse: Shield Verteidigung: 3 Gewicht: 100 Job s: Mage; Soul Linker Job Id: (2122) Platinum Shield Ein prächtiger Platinschild, der angeblich schädlichen Zauber zurückwerfen kann. Verringert den Schaden durch mittelgroße und große Monster um 15 % und verringert den Schaden durch Undead-Monster um 10 %. Birgt eine Chance von 40 %, den Zauber bei jedem Angriff durch Zaubersprüche für 2 Sekunden zurückzuwerfen. MDEF +5 Gegenstandsklasse: Shield Def: 5 Gewicht: 120 Benötigt Level: 68 Job s: Alle Transcendent außer Novice Id: (2123) Orleans's Plate [1] Eine glänzende, runde Stahlplatte zum Servieren von Speisen. Eine Chance von 5 %, Zauber zurückzuwerfen. MDEF +2. Cast Time verringert sich um 10 %, wenn sie mit Orlean's Gloves getragen wird. Gegenstandsklasse: Shield Def: 5 Gewicht: 100 Benötigt Level: 55 Job s: Alle Transcendent außer Novice Id: (2124) Thorny Shield [1] Ein harter Schild mit Zacken, der vorpreschende Feinde abschreckt. MDEF +2. Wenn er mit Bison Horn getragen wird: Bison Set Thorny Buckler Bison Horn +10 % Aspd-Bonus +5 % Zurückwerfen von Nahkampfschaden Gegenstandsklasse: Shield Def: 5 Gewicht: 100 Benötigt Level: 55 Job s: Alle Transcendent außer Novice Id: (2125) Strong Shield [1] Ein schwerer Schild, der jedem Angriff standhalten kann, jedoch keine gute Stoßdämpfung bietet. Verhindert, dass der Träger zurückgestoßen wird, erhöht aber den erlittenen physicalischen und magischen Schaden um 20%. Gegenstandsart: Shield Verteidigung: 4 Gewicht: 250 Benötigtes Level: 75 Job s: Transcendent Swordman, Merchant und Thief Job-Klassen Id: (2128) Sacred Mission [1] Ein symbolischer Schild, den angeblich Gott seinem Boten gegeben hat. INT +2, VIT +3, MDEF +3, unzerstörbar Klasse: Shield Verteidigungsrate: 5 Gewicht: 140 Benötigt Level: 83 Job s: Crusader Id: (2129) Exorcism Bible Ein dickes Buch, das Basic Skills für den Klerus enthält. HP, SP Recovery 3%. INT + 1. Wenn mit Holy Stick ausgerüstet, Magnus Exorcismus erhöht sich die Angriffsstärke um 20%. Fügt eine geringe Chance hinzu, Lv1 Turn Undead Skill automatisch zu zaubern, wenn man Schaden erleidet. Waffenart: Shield Verteidigung: 5 Gewicht: 60 Benötigt Level: 50 Job s: Priest, Monk Id: (2132) Shelter Resistance Dieser Gegenstand kann nicht an Andere gehandelt werden. Leihgegenstand Ein magisches Schild, das eine starke Abwehr gegen aggressive Angreifer hat. Verringert 20% Schaden von allen Monstern. Reflektiert 1% des physikalischen Schaden. Gegenstandsart: Shield Verteidigung: 140 Gewicht: 0 Job : Alle Id: (2137) Leihgegenstand Ein Schild, das von Gne, dem Boten von Freyja, verwendet wurde, während sie als Valkyrie diente. Verringert den Schaden durch Demihuman-Monster um 30 % MaxTP + 5% Erhöht die Widerstandskraft gegen Angriffe durch Water-, Fire-Eigenschaft um 20 %. Gegenstandsart: Shield Verteidigung: 5 Gewicht: 0 Benötigt Level: 95 Job s: Alle Transcendent Jobs mit Ausnahme von Novice Id: (2139) Flame Thrower Stößt heiße Flammen aus, wodurch Feinde in kurzer Zeit verbrennen. Waffenklasse: Shield Verteidigung: 60 Gewicht: 200 Benötigt Level: 99 Job s: Nur Mechanic Id: (2140) Energy Rune Guard [1] Ein flügelförmiger Guard, verziert mit einer prachtvollen, bläulichen Energierune. Eine klare Energie strömt davon aus und regt den Geist an. Gesamte SP +2 Waffenklasse: Shield Verteidigung: 70 Gewicht: 0 Benötigt Level: 0 Job s: SwordmanWeapon Class Id: (2141) Leihgegenstand Ein geistiger Schild von Freya. Er scheint sehr robust zu sein, wird aber letztlich verschwinden und in Freyas Reich, Folkvangr, zurückkehren. Verringert den Schaden durch mittelgroße Monster um 25 % GegenstandsArt: Shield Verteidigung: 5 Gewicht: 30 Benötigt Level: 20 Job s: Alle Jobs Id: (2142) Leihgegenstand Ein geistiger Schild von Freya. Er scheint sehr robust zu sein, wird aber letztlich verschwinden und in Freyas Reich, Folkvangr, zurückkehren. Verringert den Schaden durch mittelgroße Monster um 25 % GegenstandsArt: Shield Verteidigung: 5 Gewicht: 30 Benötigt Level: 20 Job s: Alle Jobs Id: (2143) Leihgegenstand Ein geistiger Schild von Freya. Er scheint sehr robust zu sein, wird aber letztlich verschwinden und in Freyas Reich, Folkvangr, zurückkehren. Verringert den Schaden durch mittelgroße Monster um 25 % GegenstandsArt: Shield Verteidigung: 5 Gewicht: 30 Benötigt Level: 20 Job s: Alle Jobs Id: (2144) Leihgegenstand Ein geistiger Schild von Freya. Er scheint sehr robust zu sein, wird aber letztlich verschwinden und in Freyas Reich, Folkvangr, zurückkehren. Verringert den Schaden durch mittelgroße Monster um 25 % GegenstandsArt: Shield Verteidigung: 5 Gewicht: 30 Benötigt Level: 20 Job s: Alle Jobs Id: (2146) Siver Guard [1] Ein Schild mit der Funktion eines Guard, bedeckt von einer dünnen Schicht aus Silver und Stahl. Er sieht toll aus, wenn das Licht reflektiert wird. Waffenklasse: Shield Verteidigung: 60 Gewicht: 30 Benötigt Level: 22 Job s: Alle Jobs Id: (2147) Round Buckler [1] Ein runder Schild für den alltäglichen Gebrauch. Durch eine dicke Schicht Ernium bietet er eine gute Verteidigung. Waffenklasse: Shield Verteidigung: 90 Gewicht: 60 Benötigt Level: 22 Job s: Alle Transcendent Jobs mit Ausnahme von Novice Id: (2148) Rosa Shield [1] Ein Schild, hergestellt aus Metall der Außenwelt. Mit den Metallteilen rundherum sieht er aus wie eine blühende Blume. Waffenklasse: Shield Verteidigung: 130 Gewicht: 130 Benötigt Level: 100 Job s: 3rd Class of Swordman Id: (2149) [1] MTP + 3% Art: Shield Verteidigung: 5 Gewicht: 15 Benötigt Level: 1 Job s: Alle Jobs Id: (2150) [1] MTP + 3% Art: Shield Verteidigung: 6 Gewicht: 30 Benötigt Level: 1 Job s: Swordman Class, Acolyte Class, Merchant Class, Thief Class, Bard, Dancer Id: (2151) [1] MTP + 3% Art: Shield Verteidigung: 8 Gewicht: 65 Benötigt Level: 1 Job s: Swordman Class Id: (2169) Kalasag Ein robustes aber leichtes, praktisches Schild, das aus Rattan gefertig ist. Reduziert 1% Schaden von Boss Monster je Upgrade-Level. Wenn der Gegenstand zusammen mit Kalasag, Buwaya Sack Cloth, Bakonawa Scale Armor und Bangungot Boots of Nightmare ausgerüstet ist, dann reduziert sich der Schaden um 30% von phillipinischen Monstern (Malaya), Max. HP + 20% und Max. SP + 20%. Art : Shield Verteidigung : 40 Gewicht : 40 Jobs : Alle Jobs Id: (2170) Kalasag(Bayani) [1] Ein robustes aber leichtes, praktisches Schild, das aus Rattan gefertig ist. Reduziert 1% Schaden von Boss Monster jedes 3. Upgrade-Level. Art : Shield Verteidigung : 40 Gewicht : 40 Jobs : Alle Jobs Id: (2178) TE WoE Buckler Kann nicht gehandelt werden. Leihgegenstand MDEF +15. ** Zusätzlich in WoE TE Zonen verfügbar ** MAXHP +100, MAXSP +100. 15% weniger Schaden von Spielern. Gegenstandsart: Shield Verteidigung: 15 Gewicht: 0 Benötigtes Level: 40 Job : Alle Id: (2179) TE WoE Shield Kann nicht gehandelt werden. Leihgegenstand MDEF +5. ** Zusätzlich in WoE TE Zonen verfügbar ** MAXHP +200. 20% weniger Schaden von Spielern. Gegenstandsart: Shield Verteidigung: 25 Gewicht: 0 Benötigtes Level: 40 Job : Swordsman Job-Klassen/Merchant Job-Klassen Id: (2180) TE WoE Magic Guard Kann nicht gehandelt werden. Leihgegenstand MDEF +25. ** Zusätzlich in WoE TE Zonen verfügbar ** MAXSP +200. 10% weniger Schaden von Spielern. Gegenstandsart: Shield Verteidigung: 5 Gewicht: 0 Benötigtes Level: 40 Job : Novice Job-Klassen/Mage Job-Klassen/Acolyte Job-Klassen/Soul Linker Id: (2181) Hervor Ein Schild was nach der Valkyrie Hervor benannt wurde. Sie half ihren Kriegern zum Sieg. MDEF +5. 30% weniger Schaden von Spielern. Kein Upgrade möglich. Unzerstörbar. Gegenstandsart: Shield Verteidigung: 100 Gewicht: 150 Benötigtes Level: 90 Job : Alle Id: (2182) Hervor Alvitr Ein Schild was nach der Valkyrie Hervor benannt wurde. Sie half ihren Kriegern zum Sieg. Dieser Schild enthält nun eine mächtige Kraft. VIT +20, MDEF +10. 30% weniger Schaden von Spielern. Wenn du von physikalischen Nahkampfangriffen getroffen wirst, verleiht dir dieser Gegenstand eine Chance 'Protective Light' auszulösen. 'Protective Light' hebt folgende Effekte auf und schützt vor ihnen für einen gegebene Zeit: Stun, Sleep, Curse, Petrification, Poison, Blind, Silence, Bleeding, Chaos and Frost Kein Upgrade möglich. Unzerstörbar. Gegenstandsart: Shield Verteidigung: 150 Gewicht: 300 Benötigtes Level: 100 Job : 3. Job-Klassen Id: (2188) Svalinn [1] Der Name dieses Schildes wird von Kälte umhüllt und bedeutet "gefrieren". +10% resistance against Water attacks. Addiert Max HP um 3% und Verteidigung gegen Wasser um 5% jedes 3. Upgrade-Level. MDEF +5. Gegenstandsart: Shield Verteidigung: 80 Gewicht: 50 Benötigtes Lv. : 65 Job : Alle Id: (2201) Sunglasses Brille mit speziellen verdunkelten Gläsern, die ultraviolettes Licht abweisen. Erhöht Widerstand gegen Blind-Status um 5%. Gegenstandsart: Headgear Verteidigungsrate: 0 Kopfposition: Mitte Gewicht: 10 Job s: Alle Id: (2202) Sunglasses [1] Brille mit speziellen verdunkelten Gläsern, die ultraviolettes Licht abweisen. Erhöht Widerstand gegen Blind-Status um 5%. Gegenstandsart: Headgear Verteidigungsrate: 0 Kopfposition: Mitte Gewicht: 10 Job s: Alle Id: (2203) Glasses Korrekturbrille, die zum Ausgleich von Sehschwächen getragen wird. Gegenstandsart: Headgear Verteidigungsrate: 0 Kopfposition: Mitte Gewicht: 10 Job s: Alle Id: (2204) Glasses [1] Korrekturbrille, die zum Ausgleich von Sehschwächen getragen wird. Gegenstandsart: Headgear Verteidigungsrate: 0 Kopfposition: Mitte Gewicht: 10 Job s: Alle Id: (2205) Diver Goggles Stabile Schutzbrille, die von Meerestauchern getragen wird. Gegenstandsart: Headgear Verteidigungsrate: 0 Kopfposition: Mitte Gewicht: 10 Job s: Alle Id: (2206) Wedding Veil Ein transparenter Schleier, der von Bräuten am Tag ihrer Hochzeit getragen wird. MDEF +5 Gegenstandsart: Headgear Verteidigungsrate: 0 Kopfposition: Oben Gewicht: 10 Job s: Nur weiblich Alle Id: (2207) Fancy Flower Blumendekoration zum Schmücken des Kopfes. Verringert Schaden durch Plant-Monster um 10% Gegenstandsart: Headgear Verteidigungsrate: 0 Kopfposition: Oben Gewicht: 10 Job s: Alle Id: (2208) Ribbon Eine Haarnadel aus indigoblauem Satin, die schädlichen Zauber abwehrt. MDEF +3 Gegenstandsart: Headgear Verteidigungsrate: 1 Kopfposition: Oben Gewicht: 10 Job s: Alle Id: (2209) Ribbon [1] Eine Haarnadel aus indigoblauem Satin, die schädlichen Zauber abwehrt. MDEF +3 Gegenstandsart: Headgear Verteidigungsrate: 1 Kopfposition: Oben Gewicht: 10 Job s: Alle Id: (2210) Hair Band Ein einfaches Haarband, welches das Haar recht ordentlich zusammenhält. Bei Mädchen sieht das sehr niedlich aus, bei Kerlen allerdings ... Gegenstandsart: Headgear Verteidigungsrate: 1 Kopfposition: Oben Gewicht: 10 Job s: Alle Id: (2211) Bandana Ein häufiges elfenbeinfarbenes Tuch. Gegenstandsart: Headgear Verteidigungsrate: 1 Kopfposition: Oben Gewicht: 10 Job s: Alle Id: (2212) Eye Patch Eine Augenklappe, mit der man ein Auge abdeckt. Gegenstandsart: Headgear Verteidigungsrate: 0 Kopfposition: Mitte Gewicht: 10 Job s: Alle Id: (2213) Kitty Band Ein Haarband, mit dem man aussieht, als hätte man Ohren wie eine Katze. Gegenstandsart: Headgear Verteidigungsrate: 2 Kopfposition: Oben Gewicht: 10 Job s: Alle Id: (2214) Bunny Band Ein Haarband, mit dem man aussieht, als hätte man Hasenohren, ein dauerhaftes Symbol für ungemein großes Glück. LUK +2 Gegenstandsart: Headgear Verteidigungsrate: 2 Kopfposition: Oben Gewicht: 10 Job s: Alle Id: (2215) Flower Band Ein duftendes Haarband, das nur aus den winzigsten Blüten gefertigt wurde. Gegenstandsart: Headgear Verteidigungsrate: 2 Kopfposition: Oben Gewicht: 10 Job s: Alle Id: (2216) Biretta Ein steifer, eckiger, formeller Hut, der üblicherweise von Geistlichen getragen wird. Gegenstandsart: Headgear Verteidigungsrate: 4 Kopfposition: Oben Gewicht: 10 Job s: Acolyte Id: (2217) Biretta [1] Ein steifer, eckiger, formeller Hut, der üblicherweise von Geistlichen getragen wird. Gegenstandsart: Headgear Verteidigungsrate: 4 Kopfposition: Oben Gewicht: 10 Job s: Acolyte Id: (2218) Flu Mask Eine Maske, die von Grippekranken getragen wird, um die Ausbreitung der Krankheit zu verhindern. Verleiht 10% mehr Widerstand gegen den Silence-Status. Gegenstandsart: Headgear Verteidigungsrate: 0 Kopfposition: Unten Gewicht: 10 Job s: Alle Id: (2219) Flu Mask Eine Maske, die von Grippekranken getragen wird, um die Ausbreitung der Krankheit zu verhindern. Gegenstandsart: Headgear Verteidigungsrate: 0 Kopfposition: Unten Gewicht: 10 Job s: Alle Id: (2220) Hat Ein einfacher rosafarbener Hut. Gegenstandsart: Headgear Verteidigungsrate: 2 Kopfposition: Oben Gewicht: 20 Job s: Alle Id: (2221) Hat [1] Ein einfacher rosafarbener Hut. Gegenstandsart: Headgear Verteidigungsrate: 2 Kopfposition: Oben Gewicht: 20 Job s: Alle Id: (2222) Turban Ein kleiner, eng anliegender Kopfschmuck aus feiner Seide. Gegenstandsart: Headgear Verteidigungsrate: 3 Kopfposition: Oben Gewicht: 30 Job s: Jeder außer Novice Id: (2223) Turban [1] Ein kleiner, eng anliegender Kopfschmuck aus feiner Seide. Gegenstandsart: Headgear Verteidigungsrate: 3 Kopfposition: Oben Gewicht: 30 Job s: Jeder außer Novice Id: (2224) Goggles Eine Brille für Piloten, um Sehstörungen bei sehr hohen Fluggeschwindigkeiten zu reduzieren. Gegenstandsart: Headgear Kopfposition: Oben, Mitte Verteidigungsrate: 5 Gewicht: 30 Job s: Swordman, Archer, Merchant, und Thief Id: (2225) Goggles [1] Eine Brille speziell für Piloten, um Sehstörungen bei hohen Fluggeschwindigkeiten zu reduzieren. Gegenstandsart: Headgear Kopfposition: Oben und Mitte Verteidigungsrate: 5 Gewicht: 30 Job s: Swordman, Archer, Merchant, und Thief Id: (2226) Cap Ein Hut ohne Krempe, der zwar nicht besonders modisch ist, jedoch annehmbare Verteidigung bietet. Gegenstandsart: Headgear Verteidigungsrate: 4 Kopfposition: Oben Gewicht: 40 Job s: Swordman, Archer, Merchant, und Thief Id: (2227) Cap [1] Ein Hut ohne Krempe, der zwar nicht besonders modisch ist, jedoch annehmbare Verteidigung bietet. Gegenstandsart: Headgear Verteidigungsrate: 4 Kopfposition: Oben Gewicht: 40 Job s: Swordman, Archer, Merchant, und Thief Id: (2228) Helm Dieser Stahlhelm im Stil der Helme römischer Soldaten bietet großen Schutz, indem er den größten Teil des Kopfes bedeckt. Gegenstandsart: Headgear Verteidigungsrate: 6 Kopfposition: Oben Gewicht: 60 Job s: Swordman Id: (2229) Helm [1] Dieser Stahlhelm im Stil der Helme römischer Soldaten bietet großen Schutz, indem er den größten Teil des Kopfes bedeckt. Gegenstandsart: Headgear Verteidigungsrate: 6 Kopfposition: Oben Gewicht: 60 Job s: Swordman Id: (2230) Gemmed Sallet Ein Juwelen-Kopfschmuck, der schädlichen Zauber abwehrt. MDEF +3 Gegenstandsart: Headgear Verteidigungsrate: 4 Kopfposition: Oben Gewicht: 50 Job s: Swordman, Merchant und Thief Id: (2231) Gemmed Sallet [1] Ein Juwelen-Kopfschmuck, der schädlichen Zauber abwehrt. MDEF +3 Gegenstandsart: Headgear Verteidigungsrate: 4 Kopfposition: Oben Gewicht: 50 Job s: Swordman, Merchant und Thief Id: (2232) Circlet Ein juwelenbesetztes Metallband, das auf dem Kopf getragen wird und vor den Auswirkungen schädlichen Zaubers schützt. MDEF +3 Gegenstandsart: Headgear Verteidigungsrate: 3 Kopfposition: Oben Gewicht: 30 Job s: Mage, Acolyte und Soul Linker Id: (2233) Circlet [1] Ein juwelenbesetztes Metallband, das auf dem Kopf getragen wird und vor den Auswirkungen schädlichen Zaubers schützt. MDEF +3 Gegenstandsart: Headgear Verteidigungsrate: 3 Kopfposition: Oben Gewicht: 30 Job s: Mage, Acolyte und Soul Linker Id: (2234) Tiara Ein Juwelen-Diadem, das die Weisheit einer alten Königin verleihen soll, die es einst trug. INT +2 Gegenstandsart: Headgear Verteidigungsrate: 4 Kopfposition: Oben Gewicht: 40 Erforderliches Level: 45 Job s: Nur weiblich Alle außer Novice Id: (2235) Crown Eine mit herrlichen Juwelen verzierte Krone, die ein weiser König in uralter Zeit getragen haben soll, und die dessen Weisheit auf ihren Träger übertragen soll. INT +2 Gegenstandsart: Headgear Verteidigungsrate: 4 Kopfposition: Oben Gewicht: 40 Erforderliches Level: 45 Job s: Nur männlich Alle außer Novice Id: (2236) Santa Hat Eine rote Mütze mit Bommel, die mit der Legende vom Weihnachtsmann verbunden wird. Sie bringt jedem, der sie trägt, Glück und magischen Schutz. MDEF +1, LUK +1 Gegenstandsart: Headgear Verteidigungsrate: 1 Kopfposition: Oben Gewicht: 10 Job s: Alle Id: (2239) Monocle Ein Augenglas in aristokratischem Stil, das nur an einem Auge getragen wird. Gegenstandsart: Headgear Verteidigungsrate: 0 Kopfposition: Mitte Gewicht: 10 Job s: Alle Id: (2241) Grampa Beard Ein weißer Schnauzbart, Symbol für Erfahrung und gereifte Kultiviertheit. Gegenstandsart: Headgear Verteidigungsrate: 0 Kopfposition: Unten Gewicht: 10 Job s: Alle Id: (2242) Purple Glasses Hochwertige Sonnenbrille, die wirksam gleißendes Sonnenlicht abwehrt. Verleiht 10% mehr Widerstand gegen den Blind-Status. Gegenstandsart: Headgear Verteidigungsrate: 1 Kopfposition: Mitte Gewicht: 10 Job s: Alle Id: (2243) Geek Glasses Eine Brille, durch die die Augen des Trägers aussehen, als würden sie sich ungerichtet drehen. Verleiht 15% mehr Widerstand gegen den Blind-Status. Gegenstandsart: Headgear Verteidigungsrate: 1 Kopfposition: Mitte Gewicht: 10 Job s: Alle Id: (2244) Big Ribbon Ein übergroßes rotes Band, das versteckte Zauberkraft enthält. MDEF +3 Gegenstandsart: Headgear Verteidigungsrate: 2 Kopfposition: Oben Gewicht: 20 Job s: Jeder außer Novice Id: (2245) Sweet Gent Ein dunkler, sehr eleganter Hut, der durch Schlagersänger in Mode kam. Gegenstandsart: Headgear Verteidigungsrate: 3 Kopfposition: Oben Gewicht: 40 Job s: Jeder außer Novice Id: (2246) Golden Gear Ein aus purem Gold geschmiedeter Helm, der Angriffe wirksam abhält, jedoch auch unerschwinglich ist. Gegenstandsart: Headgear Verteidigungsrate: 5 Kopfposition: Oben Gewicht: 90 Erforderliches Level: 40 Job s: Jeder außer Novice Id: (2247) Romantic Gent Ein Hut aus Elfenbein, der von vornehmen Herren zu vornehmen Anlässen getragen wird. Gegenstandsart: Headgear Verteidigungsrate: 3 Kopfposition: Oben Gewicht: 40 Job s: Jeder außer Novice Id: (2248) Western Grace Ein legerer Hut mit breiter Krempe, den normalerweise Cowboys und Rancher tragen, und der rustikal modisch wirkt. Gegenstandsart: Headgear Verteidigungsrate: 3 Kopfposition: Oben Gewicht: 40 Job s: Jeder außer Novice Id: (2249) Coronet Eine kleine dekorative Krone aus purem Gold, die von Mitgliedern des Adels getragen wird. INT +1 Gegenstandsart: Headgear Verteidigungsrate: 3 Kopfposition: Oben Gewicht: 30 Job s: Jeder außer Novice Id: (2250) Cute Ribbon Ein kleines dekoratives Band für den Kopf. Max. SP +20 Gegenstandsart: Headgear Verteidigungsrate: 1 Kopfposition: Oben Gewicht: 10 Job s: Jeder außer Novice Id: (2251) Monk Hat Ein feierlicher Hut, der von Mönchen getragen wird und eine heilige Kraft birgt, die Schutz vor dem Bösen bietet. MDEF +3 Gegenstandsart: Headgear Verteidigungsrate: 5 Kopfposition: Oben Gewicht: 10 Job s: Acolyte Id: (2252) Wizard Hat Ein mystischer Hut speziell für Zauberer, der die übersinnliche Kraft verstärkt. Max. SP +100 Gegenstandsart: Headgear Verteidigungsrate: 4 Kopfposition: Oben Gewicht: 30 Job s: Mage und Soul Linker Id: (2253) Sunflower Eine besondere Kopfbedeckung, die wie eine Sonnenblume aussehen soll. Reduziert Schaden durch Insect- Monster um 10% Gegenstandsart: Headgear Verteidigungsrate: 1 Kopfposition: Oben Gewicht: 10 Job s: Alle Id: (2254) Angel Wing Ein Stirnband, das mit etwas geschmückt ist, das aussieht wie Engelsflügel. Es besitzt Heiligkeit, die die Seele des Trägers segnet und Schutz vor dunklen Mächten bietet. Reduziert Schaden durch Demon- Monster um 3%. AGI +1, LUK +1. MDEF +3 Gegenstandsart: Headgear Verteidigungsrate: 2 Kopfposition: Oben Gewicht: 10 Job s: Jeder außer Novice Id: (2255) Evil Wing Eine Kopfbedeckung, die den Flügeln eines Demon ähnelt. Dämonische Macht erhöht die Kraft des Trägers und bietet Schutz vor heiligen Mächten. STR +1, MDEF +2 Reduziert Schaden durch Angel-Monster um 3%. Gegenstandsart: Headgear Verteidigungsrate: 3 Kopfposition: Oben Gewicht: 10 Job s: Jeder außer Novice Id: (2256) Majestic Goat Ein Helm, der wie mächtige Ziegenhörner aussehen soll, und der die Kraft seines Trägers erhöhen kann. STR +1 Gegenstandsart: Headgear Verteidigungsrate: 5 Kopfposition: Obere Gewicht: 80 Job s: Swordman, Merchant, TaeKwon Boy/Girl, TaeKwon Master Id: (2257) Unicorn Horn Ein makellos weißes Horn, das man an der Stirn trägt und damit aussieht wie ein Einhorn. Gegenstandsart: Headgear Verteidigungsrate: 2 Kopfposition: Oben Gewicht: 10 Job s: Alle Id: (2258) Spiky Band Ein Stirnband mit zwei gefährlich modischen Stacheln. Gegenstandsart: Headgear Verteidigungsrate: 6 Kopfposition: Oben Gewicht: 100 Erforderliches Level: 50 Job s: Swordman, Acolyte, Merchant, Thief, TaeKwon Boy/Girl, TaeKwon Master Id: (2259) Mini Propeller Eine Kopfbedeckung, auf der oben ein modisch experimenteller Propeller sitzt. Gegenstandsart: Headgear Verteidigungsrate: 1 Kopfposition: Oben Gewicht: 10 Job s: Alle Id: (2260) Mini Glasses Eine Brille, die von echten Intellektuellen getragen wird. Gegenstandsart: Headgear Verteidigungsrate: 1 Kopfposition: Mitte Gewicht: 10 Job s: Jeder außer Novice Id: (2261) Army Cap Eine Uniformmütze des Prontera Military. Gegenstandsart: Headgear Verteidigungsrate: 4 Kopfposition: Oben Gewicht: 40 Job s: Swordman, Merchant und Thief Id: (2262) Clown Nose Ein Modeaccessoire, das für Clowns- oder Säufertarnungen verwendet wird. Gegenstandsart: Headgear Verteidigungsrate: 0 Kopfposition: Unten Gewicht: 10 Job s: Alle Id: (2263) Zorro Masque Eine Maske, die der Maske nachgestaltet wurde, die ein legendärer Fechter trug, der seine Identität stets als Geheimnis eines reichen Herren für sich behielt. Gegenstandsart: Headgear Verteidigungsrate: 0 Kopfposition: Mitte Gewicht: 10 Job s: Jeder außer Novice Id: (2264) Munak Hat Ein genaues Abbild des Turbans, den Munak trug, samt Zopf und Talisman. Reduziert Schaden durch Undead- Monster um 10%. Gegenstandsart: Headgear Verteidigungsrate: 5 Kopfposition: Oben, Mitte, unten Gewicht: 30 Job s: Alle Id: (2265) Gangster Mask Diese mit einem „X“ markierte Maske ist ein beliebter Modeartikel für echte harte Kerle von der Straße. Verleiht 15% mehr Widerstandskraft gegen den Silence-Status. Gegenstandsart: Headgear Verteidigungsrate: 0 Kopfposition: Unten Gewicht: 10 Job s: Alle Id: (2266) Iron Cain Spezieller Gesichtspanzer, der Kiefer und Zähne im Kampf schützt. Gegenstandsart: Headgear Verteidigungsrate: 1 Kopfposition: Unten Gewicht: 30 Erforderliches Level: 50 Job s: Swordman Id: (2267) Cigarette Eine schmale, kurze Rolle fein geschnittenen Tabaks, eingerollt in dünnes Papier. Reduziert Schaden durch Insect- Monster um 3%. Gegenstandsart: Headgear Verteidigungsrate: 0 Kopfposition: Untere Gewicht: 10 Job s: Alle außer Novice (Jugendschutz) Id: (2268) Pipe Eine feine Holzpfeife für das Rauchen von hochwertigem Tabak. Reduziert Schaden durch Insect-Monster um 3%. Gegenstandsart: Headgear Verteidigungsrate: 0 Kopfposition: Unten Gewicht: 10 Job s: Alle außer Novice (Jugendschutz) Id: (2269) Romantic Flower Eine zarte Blume, die man für eine romantische Verführung in den Mund nimmt. Reduziert Schaden durch Plant-Monster um 3%. Gegenstandsart: Headgear Verteidigungsrate: 0 Kopfposition: Unten Gewicht: 10 Job s: Jeder außer Novice Id: (2270) Romantic Leaf Ein schmales Blatt, das man in den Mund nimmt, um verführerisch auszusehen. Reduziert Schaden durch Plant-Monster um 3%. Gegenstandsart: Headgear Verteidigungsrate: 0 Kopfposition: Unten Gewicht: 10 Job s: Jeder außer Novice Id: (2271) Jack be Dandy Eine Brille, die wegen eines anmutigeren Aussehens getragen wird, nicht wegen einer Sehschwäche. Gegenstandsart: Headgear Verteidigungsrate: 1 Kopfposition: Oben Gewicht: 10 Job s: Jeder außer Novice Id: (2272) Stop Post Ein Schild, auf dem der Wunsch seines Trägers steht, dass man sofort mit dem aufhören soll, was man gerade tut. Führt bei Trauzeremonien zu Katastrophen. Gegenstandsart: Headgear Verteidigungsrate: 1 Kopfposition: Oben Gewicht: 40 Job s: Alle Id: (2273) Doctor Band Ein Stirnband, das früher von Ärzten bei medizinischen Untersuchungen getragen wurde. INT +1 Gegenstandsart: Headgear Verteidigungsrate: 3 Kopfposition: Oben Gewicht: 10 Job s: Jeder außer Novice Id: (2274) Ghost Bandana Eine traditionelle japanische Kopfbedeckung, die mit dem Jenseits verbunden wird. AGI +2 Gegenstandsart: Headgear Verteidigungsrate: 0 Kopfposition: Oben Gewicht: 10 Job s: Jeder außer Novice Id: (2275) Red Bandana Ein knallrotes Tuch, das vermutlich noch aus den 80er Jahren stammt. Gegenstandsart: Headgear Verteidigungsrate: 2 Kopfposition: Oben Gewicht: 10 Job s: Alle Id: (2276) Angled Glasses Eine Brille mit Gläsern, die nach oben und außen abgewinkelt sind. Gegenstandsart: Headgear Verteidigungsrate: 1 Kopfposition: Mitte Gewicht: 10 Job s: Alle Id: (2277) Nurse Cap Eine Haube, die von großen wie kleinen Krankenschwestern getragen wird. INT +1 Gegenstandsart: Headgear Verteidigungsrate: 1 Kopfposition: Oben Gewicht: 10 Job s: Acolyte Id: (2278) Mr. Smile Eine einfache Maske, in die ein Lächeln geschnitzt ist. Gegenstandsart: Headgear Verteidigungsrate: 1 Kopfposition: Mitte, unten Gewicht: 10 Job s: Alle Id: (2279) Bomb Wick Ein dochtartiger Schmuck, den man auf dem Kopf trägt, um gefährlich auszusehen. Gegenstandsart: Headgear Verteidigungsrate: 1 Kopfposition: Oben Gewicht: 10 Job s: Alle Id: (2280) Sakkat Ein rustikaler Hut aus grobem Schilf und Bambus, der vor Regen und Sonnenglut schützt. Ssaurabi, der koreanische Krieger aus uralter Zeit, soll einen solchen getragen haben. AGI +1 Gegenstandsart: Headgear Verteidigungsrate: 3 Kopfposition: Oben Gewicht: 30 Job s: Alle Id: (2281) Opera Masque Eine geheimnisvolle Maske, die traditionell von Opernphantomen getragen wird. Gegenstandsart: Headgear Verteidigungsrate: 2 Kopfposition: Mitte, unten Gewicht: 20 Job s: Jeder außer Novice Id: (2282) Halo Ein spirituelles Symbol, das normalerweise über dem Kopf derjenigen erscheint, die heilig sind. Erhöht Widerstand gegen die Holy- Eigenschaft um 15%. Gegenstandsart: Headgear Verteidigungsrate: 0 Kopfposition: Oben Gewicht: 10 Job s: Alle Id: (2283) Ear Muffs Ohrenklappen, die durch ein Stirnband verbunden sind und die Ohren des Trägers vor der Kälte schützen. Erhöht Widerstand gegen den Curse-Status um 10%. Gegenstandsart: Headgear Verteidigungsrate: 3 Kopfposition: Oben Gewicht: 20 Job s: Alle Id: (2284) Antlers Ein Hirschgeweih, das Menschen endlich stolz tragen können. Gegenstandsart: Headgear Verteidigungsrate: 4 Kopfposition: Oben Gewicht: 50 Job s: Jeder außer Novice Id: (2285) Apple of Archer Ein Kopfschutz zu Ehren des legendären Bogenschützen, der aus großer Entfernung einen Apfel vom Kopf eines Freundes schoss. DEX +3 Gegenstandsart: Headgear Verteidigungsrate: 0 Kopfposition: Oben Gewicht: 20 Erforderliches Level: 30 Job s: Jeder außer Novice Id: (2286) Elven Ears Ein Modeaccessoire, das den Ohren dieses berühmte elfenhafte Aussehen verleiht. Manche macht das unglaublich an. Gegenstandsart: Headgear Verteidigungsrate: 0 Kopfposition: Mitte Gewicht: 10 Erforderliches Level: 70 Job s: Jeder außer Novice Id: (2287) Pirate Bandana Ein Tuch, das ein Markenzeichen der gesetzlosen Piraten der Meere ist. STR +1 Gegenstandsart: Headgear Verteidigungsrate: 3 Kopfposition: Oben Gewicht: 10 Job s: Jeder außer Novice Id: (2288) Mr. Scream Eine Maske, die durch Wahnsinn verursachte Qual und Verzweiflung ausdrückt. Gegenstandsart: Headgear Verteidigungsrate: 1 Kopfposition: Mitte, unten Gewicht: 10 Job s: Jeder außer Novice Id: (2289) Poo Poo Hat Ein Hut, der wie Fäkalmaterial aussieht und garantiert jedes Date tragisch tragisch enden lässt. Reduziert Schaden durch Demihuman- Monster um 10%. Gegenstandsart: Headgear Verteidigungsrate: 0 Kopfposition: Oben Gewicht: 70 Job s: Alle Id: (2290) Funeral Hat Traditioneller koreanischer Kopfschmuck, der bei Beerdigungsfeiern von der Trauerfamilie und nahen Freunden getragen wird. Gegenstandsart: Headgear Verteidigungsrate: 1 Kopfposition: Oben Gewicht: 10 Job s: Alle} Id: (2291) Masquerade Eine schwarze Ledermaske in der Form von Schmetterlingsflügeln, die Schaden an Demihuman-Monstern um 3% erhöht. Gegenstandsart: Headgear Verteidigungsrate: 0 Kopfposition: Mitte Gewicht: 10 Job s: Jeder außer Novice Id: (2292) Welding Mask Eine haltbare Maske aus einer dicken Metallplatte, die normalerweise von Welders und Blacksmiths getragen wird. Erhöht Widerstand gegen Fire-Eigenschaft um 10%. Gegenstandsart: Headgear Verteidigungsrate: 2 Kopfposition: Mitte, unten Gewicht: 30 Erforderliches Level: 50 Job s: Merchant Id: (2293) Pretend Murdered Ein Requisit, das den Eindruck erweckt, sein Träger hätte ein Messer im Kopf stecken. Gegenstandsart: Headgear Verteidigungsrate: 1 Kopfposition: Oben Gewicht: 10 Job s: Alle Id: (2294) Stellar Eine kleine Haarspange in der Form eines Sterns, die sich bestens als Geschenk für Damen eignet. Gegenstandsart: Headgear Verteidigungsrate: 1 Kopfposition: Oben Gewicht: 10 Job s: Alle Id: (2295) Blinker Eine Maske, die man bei Schlafproblemen trägt. Schützt vor dem Blind Status. Gegenstandsart: Headgear Verteidigung: 0 Position: Mitte Gewicht: 10 Job s: Jeder außer Novice Id: (2296) Binoculars Ein spezielles optisches Gerät, mit dem man Gegenstände aus großer Entfernung betrachten kann. DEX +1 Gegenstandsart: Headgear Verteidigungsrate: 1 Kopfposition: Mitte Gewicht: 10 Erforderliches Level: 50 Job s: Archer Id: (2297) Goblin Mask Eine Maske, die von Goblins getragen wird, um ahnungslose Feinde zu erschrecken und einzuschüchtern. Gegenstandsart: Headgear Verteidigungsrate: 1 Kopfposition: Mitte, unten Gewicht: 10 Job s: Jeder außer Novice Id: (2298) Green Feeler Große Insektenfühler, die Menschen tragen können. Gegenstandsart: Headgear Verteidigungsrate: 2 Kopfposition: Oben Gewicht: 10 Job s: Alle Id: (2299) Orc Helm Ein robuster Helm, der von den kundigsten orkischen Schmieden gefertigt wurde. Gegenstandsart: Headgear Verteidigungsrate: 5 Kopfposition: Oben Gewicht: 50 Job s: Swordman, Merchant und Thief Id: (2301) Cotton Shirt Ein einfaches, robustes Hemd aus Baumwolle. Gegenstandsart: Armor Verteidigungsrate: 1 Gewicht: 10 Job s: Alle Id: (2302) Cotton Shirt [1] Ein einfaches, robustes Hemd aus Baumwolle. Gegenstandsart: Armor Verteidigungsrate: 1 Gewicht: 10 Job s: Alle Id: (2303) Jacket Eine Jacke aus mittelmäßigem Leder. Gegenstandsart: Armor Verteidigungsrate: 2 Gewicht: 20 Job s: Alle Id: (2304) Jacket [1] Eine Jacke aus mittelmäßigem Leder. Gegenstandsart: Armor Verteidigungsrate: 2 Gewicht: 20 Job s: Alle Id: (2305) Adventurer's Suit Ein leichter, bequemer Anzug speziell für junge Abenteurer. Gegenstandsart: Armor Verteidigungsrate: 3 Gewicht: 30 Job s: Alle Id: (2306) Adventurer's Suit [1] Ein leichter, bequemer Anzug speziell für junge Abenteurer. Gegenstandsart: Armor Verteidigungsrate: 3 Gewicht: 30 Job s: Alle Id: (2307) Mantle Ein Mantel, der einfach, aber elegant ist. Gegenstandsart: Armor Verteidigungsrate: 4 Gewicht: 60 Job s: Jeder außer Novice Id: (2308) Mantle [1] Ein Mantel, der einfach, aber elegant ist. Gegenstandsart: Armor Verteidigungsrate: 4 Gewicht: 60 Job s: Jeder außer Novice Id: (2309) Coat Ein langer Mantel, der beachtliche Wärme bei kaltem Wetter spendet. Gegenstandsart: Armor Verteidigungsrate: 5 Gewicht: 120 Job s: Jeder außer Novice Id: (2310) Coat [1] Ein langer Mantel, der beachtliche Wärme bei kaltem Wetter spendet. Gegenstandsart: Armor Verteidigungsrate: 5 Gewicht: 120 Job s: Jeder außer Novice Id: (2311) Mink Coat [1] Ein Pelzmantel, der tatsächlich aus Häuten von Lunatics hergestellt wurde. Gegenstandsart: Armor Verteidigungsrate: 6 Gewicht: 230 Erforderliches Level: 30 Job s: Jeder außer Novice Id: (2312) Padded Armor Eine Rüstung aus soliden Metallplatten, die innen zwecks Bequemlichkeit gepolstert sind. Gegenstandsart: Armor Verteidigungsrate: 7 Gewicht: 280 Job s: Swordman, Merchant und Thief Id: (2313) Padded Armor [1] Eine Rüstung aus soliden Metallplatten, die innen zwecks Bequemlichkeit gepolstert sind. Gegenstandsart: Armor Verteidigungsrate: 7 Gewicht: 280 Job s: Swordman, Merchant und Thief Id: (2314) Chain Mail Schwerer Panzer komplett aus polierten Metallkettengliedern. Gegenstandsart: Armor Verteidigungsrate: 8 Gewicht: 330 Job s: Swordman, Merchant und Thief Id: (2315) Chain Mail [1] Schwerer Panzer komplett aus polierten Metallkettengliedern. Gegenstandsart: Armor Verteidigungsrate: 8 Gewicht: 330 Job s: Swordman, Merchant und Thief Id: (2316) Full Plate Schwere, solide Rüstung aus haltbaren Platten von undurchdringbarem Metall. Gegenstandsart: Armor Verteidigungsrate: 10 Gewicht: 450 Erforderliches Level: 40 Job s: Swordman Id: (2317) Full Plate [1] Schwere, solide Rüstung aus haltbaren Platten von undurchdringbarem Metall. Gegenstandsart: Armor Verteidigungsrate: 10 Gewicht: 450 Erforderliches Level: 40 Job s: Swordman Id: (2318) Lord's Clothes [1] Formelle Bekleidung im Renaissance-Stil, die an Romantik und Eleganz denken lässt. INT +1 , MDEF +5 Gegenstandsart: Armor Verteidigungsrate: 8 Gewicht: 250 Erforderliches Level: 70 Job s: Merchant Id: (2319) Glittering Jacket [1] Eine Jacke, die mit imitierten, dennoch glanzvollen Edelsteinen besetzt ist und gern von Hipsters und Lounge-Sängern getragen wird. Verleiht eine 3%ige Wahrscheinlichkeit, mit jedem Angriff den Blind-Status bei Feinden zu verursachen. MDEF +5 Gegenstandsart: Armor Verteidigungsrate: 7 Gewicht: 250 Erforderliches Level: 60 Job s: Jeder außer Novice Id: (2320) Formal Suit [1] Ein formeller Anzug für männliche Personen. Gegenstandsart: Armor Verteidigungsrate: 5 Gewicht: 30 Job s: Jeder außer Novice Id: (2321) Silk Robe Ein fein gewebtes seidenes Gewand, das mit Zauberkraft belegt wurde. MDEF +10 Gegenstandsart: Armor Verteidigungsrate: 3 Gewicht: 40 Job s: Swordman, Mage, Acolyte, Merchant und Soul Linker Id: (2322) Silk Robe [1] Ein fein gewebtes seidenes Gewand, das mit Zauberkraft belegt wurde. MDEF +10 Gegenstandsart: Armor Verteidigungsrate: 3 Gewicht: 40 Job s: Swordman, Mage, Acolyte, Merchant und Soul Linker Id: (2323) Scapulare Eine gesegnete Oberbekleidung, die von Geistlichen bei religiösen Zeremonien getragen wird. Gegenstandsart: Armor Verteidigungsrate: 4 Gewicht: 40 Job s: Acolyte Id: (2324) Scapulare [1] Eine gesegnete Oberbekleidung, die von Geistlichen bei religiösen Zeremonien getragen wird. Gegenstandsart: Armor Verteidigungsrate: 4 Gewicht: 40 Job s: Acolyte Id: (2325) Saint's Robe Ein Gewand, das mit heiliger Kraft getauft wurde. MDEF +5 _ Gegenstandsart: Armor Verteidigung: 6 Gewicht: 60 Job s: Acolyte und Merchant Id: (2326) Saint's Robe [1] Ein Gewand, das mit heiliger Kraft getauft wurde. MDEF +5 _ Gegenstandsart: Armor Verteidigung: 6 Gewicht: 60 Job s: Acolyte und Merchant Id: (2327) Holy Robe Ein Gewand, das eine Aura der Heiligkeit ausstrahlt. Erhöht Widerstand gegen Demon-Monster um 15% und Widerstand gegen die Shadow-Eigenschaft um 10%. MDEF +5 Gegenstandsart: Armor Verteidigungsrate: 7 Gewicht: 170 Erforderliches Level: 60 Job s: Acolyte Id: (2328) Wooden Mail Aus Holz gefertigte Rüstung. Gegenstandsart: Armor Verteidigungsrate: 4 Gewicht: 100 Job : Swordman und Merchant Id: (2329) Wooden Mail [1] Ein einfaches Rüstungsset, aus solidem Holz gearbeitet. Gegenstandsart: Armor Verteidigungsrate: 4 Gewicht: 100 Job s: Swordman und Merchant Id: (2330) Tights Hautenge, passgenaue Kleidung, die ungehinderte Bewegung erlaubt. DEX +1 Gegenstandsart: Armor Verteidigungsrate: 6 Gewicht: 50 Erforderliches Level: 45 Job s: Archer Id: (2331) Tights [1] Hautenge, passgenaue Kleidung, die ungehinderte Bewegung erlaubt. DEX +1 Gegenstandsart: Armor Verteidigungsrate: 6 Gewicht: 50 Erforderliches Level: 45 Job s: Archer Id: (2332) Silver Robe Ein aus Silberfaden gewirktes Gewand. Gegenstandsart: Armor Verteidigungsrate: 4 Gewicht: 70 Job s: Mage und Soul Linker Id: (2333) Silver Robe [1] Ein aus Silberfaden gewirktes Gewand. Gegenstandsart: Armor Verteidigungsrate: 4 Gewicht: 70 Job s: Mage und Soul Linker Id: (2334) Mage Coat Ein exklusives Gewand für Charakter der Mage, das Zauberkraft besitzt. MDEF +5, INF +1 Gegenstandsart: Armor Verteidigungsrate: 5 Gewicht: 60 Erforderliches Level: 50 Job s: Mage und Soul Linker Id: (2335) Thief Clothes Extrem leichte Bekleidung mit vielen Taschen, praktisch für das Verstauen gestohlener Gegenstände. AGI +1 Gegenstandsart: Armor Verteidigungsrate: 6 Gewicht: 10 Job s: Thief und Ninja Id: (2336) Thief Clothes [1] Extrem leichte Bekleidung mit vielen Taschen; praktisch für das Verstauen gestohlener Gegenstände. AGI +1 Gegenstandsart: Armor Verteidigungsrate: 6 Gewicht: 10 Job s: Thief und Ninja Id: (2337) Ninja Suit Ein Anzug für Attentäter, mit dem sein Träger sich schneller und heimlicher bewegen kann. AGI +1, MDEF +3 Ninja Shinobi Armor Set Ninja Suit Shinobi Sash Set-Bonus +300 TP -20% SP-Verbrauch Gegenstandsart: Armor Verteidigungsrate: 7 Gewicht: 150 Erforderliches Level: 50 Job s: Thief und Ninja Id: (2338) Wedding Dress Ein blütenweißes Hochzeitskleid. MDEF +15 Gegenstandsart: Armor Verteidigungsrate: 0 Gewicht: 500 Job s: Nur weiblich Alle außer Novice Id: (2339) Pantie Ein gewagtes Unterkleid, das bequem zu tragen ist, jedoch sehr wenig zur Verteidigung zu bieten hat. Gegenstandsart: Armor Verteidigungsrate: 4 Gewicht: 10 Job s: Alle Id: (2340) Novice Breastplate [1] Ein Rüstungsteil, das die Brust eines Novice bedeckt. Art: Armor Verteidigungsrate: 4 Gewicht: 50 Erforderliches Level: 10 Job : Novice Id: (2341) Legion Plate Armor Ein extrem schweres Rüstungsteil, das von Mitgliedern der Legion getragen wird. Art: Armor Verteidigungsrate: 11 Gewicht: 550 Erforderliches Level: 70 Job : Crusader Id: (2342) Legion Plate Armor [1] Ein extrem schweres Rüstungsteil, das von Mitgliedern der Legion getragen werden. Art: Armor Verteidigungsrate: 11 Gewicht: 550 Erforderliches Level: 70 Job : Crusader Id: (2343) Robe of Cast Ein Gewand, das seinem Träger hilft, die Zauberzeit zu verkürzen. Verringert Zauberverzögerung um 3 %. Art: Armor Verteidigungsrate: 5 Gewicht: 110 Erforderliches Level: 75 Job s: Wizard, Sage und Soul Linker Id: (2344) Lucius's Fierce Armor of Volcano Eine Rüstung, die mit der Fire-Eigenschaft verzaubert ist. Art: Armor Verteidigungsrate: 4 Gewicht: 220 Erforderliches Level: 45 Job s: Swordman und Merchant Id: (2345) Lucius's Fierce Armor of Volcano [1] Eine Rüstung, die mit der Fire-Eigenschaft verzaubert ist. Art: Armor Verteidigungsrate: 4 Gewicht: 220 Erforderliches Level: 45 Job s: Alles außer Novice Id: (2346) Saphien's Armor of Ocean Eine Rüstung, die mit der Water-Eigenschaft verzaubert ist. Art: Armor Verteidigungsrate: 4 Gewicht: 220 Erforderliches Level: 45 Job s: Swordman und Merchant Id: (2347) Saphien's Armor of Ocean [1] Eine Rüstung, die mit der Water-Eigenschaft verzaubert ist. Art: Armor Verteidigungsrate: 4 Gewicht: 220 Erforderliches Level: 45 Job s: Alles außer Novice Id: (2348) Aebecee's Raging Typhoon Armor Eine Rüstung, die mit der Wind-Eigenschaft verzaubert ist. Art: Armor Verteidigungsrate: 4 Gewicht: 220 Erforderliches Level: 45 Job s: Swordman und Merchant Id: (2349) Aebecee's Raging Typhoon Armor [1] Eine Rüstung, die mit der Wind-Eigenschaft verzaubert ist. Art: Armor Verteidigungsrate: 4 Gewicht: 220 Erforderliches Level: 45 Job s: Alles außer Novice Id: (2350) Claytos Cracking Earth Armor Eine Rüstung, die mit der Earth-Eigenschaft verzaubert ist. Art: Armor Verteidigungsrate: 4 Gewicht: 220 Erforderliches Level: 45 Job s: Swordman und Merchant Id: (2351) Claytos Cracking Earth Armor [1] Eine Rüstung, die mit der Earth-Eigenschaft verzaubert ist. Art: Armor Verteidigungsrate: 4 Gewicht: 220 Erforderliches Level: 45 Job s: Alles außer Novice Id: (2354) Goibne's Armor Eine Rüstung, die versehentlich von Goibne, dem Schmied, verzaubert wurde, als er das geheimnisvolle Ale des Lebens gänzlich darüber verschüttete. VIT +2, Max HP +10%. Klasse: Armor Verteidigung: 7 Gewicht: 350 Benötigt Level: 54 Job s: Jeder außer Novice Id: (2355) Angelic Protection [1] Super Novice Guardian Angels Gewand. MDEF + 20. Angel's Protection Set Angel's Kiss Angelic Protection Angelic Cardigan Angel's Reincarnation Angelic Guard HP +900 SP +100 Eine geringe Chance, Level 1 Assumptio zu zaubern, wenn man körperlich angegriffen wird. Klasse: Armor Verteidigung: 4 Gewicht: 60 Benötigt Level: 40 Job s: Novice Id: (2356) Blessed Holy Robe [1] Ein gesegnetes heiliges Gewand, das seinen Träger davor schützt, vom Bösen verdorben zu werden. Fügt +80% Blind-Widerstandskraft, MDEF +5 hinzu. Klasse: Armor Verteidigung: 5 Gewicht: 250 Benötigt Level: 70 Job s: Priest, Monk Id: (2357) Valkyrian Armor [1] Ein glänzendes, weißes Rüstungs-Set, wie es die Valkyries, die Walküren, die dem Gott Odin dienen, tragen. Erhöht die Widerstandskraft gegen Mute Status, wenn es von Charakteren der Mage, Archer, und Acolyten getragen wird. Erhöht die Widerstandskraft gegen Stun Stautus, wenn sie von Swordman, Merchant oder Thief getragen wird. Ist im Kampf unzerstörbar. Jeder Status +1. Valkyrian Armor Set Valkyrie Helm Valkyrie Armor Valkyrie Manteau Valkyrie Shoes Jeder Status +1 Klasse: Armor DEF: 6 Gewicht: 280 Job s:Jeder Transcendent außer Novice Id: (2358) Ein Abendkleid, das von einem Engel getragen wurde. Sie werden sich gesegnet fühlen, wenn Sie es tragen. LUK + 4. Gegenstandsart: Armor Verteidigung: 5 Gewicht: 100 Job s: Alle Jobs Id: (2359) Ninja Suit [1] Ein heimlicher Anzug, der es seinem Träger ermöglicht, sich schneller und verstohlener zu bewegen. AGI + 1, MDEF + 3 Ninja Shinobi Armor Set Ninja Suit Shinobi Sash Set-Bonus +300 HP -20% SP Verbrauch Klasse: Armor Verteidigung: 7 Gewicht: 150 Benötigt Level: 50 Job : Thief & Ninja Id: (2360) Robe of Cast [1] Ein Gewand, welches die magische Zauberfähigkeit seines Trägers erhöht. Verringert Cast Time von Skills um 3%. Klasse: Armor Verteidigung: 5 Gewicht: 110 Benötigt Level: 75 Job s: Wizard, Sage, und Soul Linker Id: (2364) Meteor Plate [1] Diese Plattenrüstung wurde mit rätselhaften Materialien von einem Meteor gefertigt. Erhöht die Ausdauer gegen die Status Stun und Freeze um 30 %. Gegenstandsklasse: Armor Def: 10 Gewicht: 300 Benötigt Level: 55 Job s: Transcendent Swordman und Merchant Id: (2365) Robes Of Orleans [1] Eine Uniform, die einst von einem Koch getragen wurde, der einen Sauberkeitsfimmel hatte. Niemand konnte ihn stoppen, wenn er begann, vom Kochen zu erzählen. Der Zauber des Trägers kann nicht unterbrochen werden (außer während des WoE), aber die Zauberzeit erhöht sich um 15 %. Gegenstandsklasse: Armor Def: 2 Gewicht: 30 Benötigt Level: 55 Job s: Alle Transcendent Jobs außer Novice Id: (2366) Divine Cloth [1] Ein heiliges Kleidungsstück, das das durch eine Reihe von religiösen Riten gereinigt wurde. Erhöht die Ausdauer gegen die Status Curse, Silence, Stun, Sleep, und Stone Curse um 5 %. Gegenstandsklasse: Armor Def: 6 Gewicht: 150 Benötigt Level: 55 Job s: Alle Transcendent Jobs außer Novice Id: (2367) Sniping Suit [1] Eine Scharfschützen-Montur, die alle Muskeln stimuliert, die beim Abfeuern von Pfeilen beansprucht werden; steigert die Genauigkeit, während sie gleichzeitig die Belastung für den Körper reduziert. CRI +6 mit zusätzlichem CRI Bonus, abhängig vom LUK Status. MDefence +5. Skill Delay wird um 23% reduziert. Gegenstandsklasse: Armor Verteidigung: 5 Gewicht: 75 Benötigt Level: 50 Job s: Sniper Id: (2371) Pantie [1] Ein gewagtes Unterkleid. Es ist bequem zu tragen, hat aber in Sachen Verteidigung sehr wenig zu bieten. Gegenstandsklasse: Armor Verteidigungsrate: 4 Gewicht: 10 Job s: Alle Id: (2372) Mage Coat [1] Eine exklusive Robe für Mage-Klasse-Charaktere, die Zauberkräfte besitzt. MDEF +5 , INT +1 Gegenstandsklasse: Armor Verteidigungsrate: 5 Gewicht: 60 Benötigt Level: 50 Job s: Mage und Soul Linker Id: (2373) Holy Robe [1] Eine Robe, von eine Aura der Heiligkeit ausgeht. Erhöht die Widerstandskraft gegen Demon-Monster um 15 % und die Widerstandskraft gegen die Shadow-Eigenschaft um 10 %. MDEF + 5 Gegenstandsklasse: Armor Verteidigungsrate: 7 Gewicht: 170 Benötigt Level: 60 Job s: Acolyte Id: (2374) Diabolus Robe [1] Ein Gewand, das mit unbekannten Buchstaben verziert ist. Sein Träger fühlt sich, als ob er eine neue Sprache lernt. MaxSP +150, MDEF +5 Verringert die Zauberverzögerung um 10% Erhöht die Wirksamkeit von Heal Skill um 6%. Wenn mit Diabolus Ring ausgerüstet, MATK +3%, Erhöht Angriff für alle Monster um 3%. Waffenart: Armor Verteidigung: 6 Gewicht: 30 Benötigt Level: 55 Job s: Transcendent Archer, Mage, Acolyte Id: (2375) Diabolus Armor [1] Eine Rüstung, die aus einem in der Welt der Menschen unbekannten Metall gefertigt wurde. Eine geheimnisvolle Kraft ist in der Rüstung verborgen. STR +2, DEX +1, MaxHP +150. Toleranz gegenüber Stun und Stone +5%. Wenn mit Diabolus Ring ausgerüstet, MATK +3%, Erhöht Angriff für alle Monster um 3%. Waffenart: Armor Verteidigung: 7 Gewicht: 60 Job s: Transcendent Swordman, Merchant, Thief Id: (2376) Assaulter Plate [1] Entworfen für tapfere Krieger, die ihren Gegnern an der Front gegenüberstehen. In Kombination in einem Set bieten sie mehrere Effekte. Verringern den Schaden durch Demihuman-Monster um 2%. MaxHP +150, MDEF +2. 000000 Wenn sie mit Battle Greaves und Captain's Manteau ausgestattet werden, erhöht sich der Schaden durch alle Non-Demihuman-Monster um das Dreifache. VIT +3, MaxHP +12%. Die Heal-Fähigkeit und der Effekt des Recovery-Gegenstandes werden um 10% erhöht. Wenn dem Träger physischer Schaden zugefügt wird, bringen sie für 10 Sekunden 6.000 HP. Waffenklasse: Armor Verteidigung: 7 Gewicht: 0 Benötigtes Level: 80 Job s: Swordman, Merchant, Taekwon Boy/Girl, Taekwon Master Id: (2377) Elite Engineer Armor [1] Entworfen für hervorragende Krieger, die über bemerkenswerte Angriffsfähigkeiten verfügen. Bringt mehrere Effekte, wenn sie in einem Set kombiniert wird. Verringert den Schaden durch Demihuman-Monster um 2%. MHP +150, MDEF +2, f000000 Wenn mit Combat Greaves und Captain's Manteau ausgestattet, STR +3, MaxHP 12% Erhöht den Mammonite-Schaden um 20%. Erhöht die HP Restoration von Heal und Potion Pitcher um 10%. Erhöht den Schaden durch Non-Demihuman-Monster um das Dreifache. Unzerstörbar. Waffenklasse: Armor Verteidigung: 7 Gewicht: 0 Benötigtes Level: 80 Job s: Merchant Id: (2378) Assassin Robe [1] Wenn Sie sich schneller bewegen wollen, könnte sie von Hilfe sein. Bringt mehrere Effekte, wenn sie in einem Set kombiniert wird. Verringert den Schaden durch Demihuman-Monster um 2%. MaxHP +150, MDEF +2, 000000 Wenn sie mit Battle Greaves und Captain's Manteau ausgestattet werden, AGI +3. MaxHP +12%, Critical Rate +5%, ASPD +5% Erhöht den Schaden durch Non-Demihuman-Monster um das Dreifache. Bringt bei einem physischen Angriff 3,000 HP für 10 Sekunden. Waffenklasse: Armor Verteidigung: 7 Gewicht: 0 Benötigtes Level: 80 Job s: Thief und Ninja Id: (2379) Warlock's Battle Robe [1] Eine Battle Robe, die die Überlebenschancen erhöht. Bietet mehrere Effekte, wenn sie in einem Set kombiniert wird. Verringern den Schaden durch Demihuman-Monster um 2%. MaxHP +150, MDEF +2, 000000 Wenn mit Combat Boots und Commander's Manteau ausgestattet, INT +3. MaxHP +12%. Fügt 20% Widerstand zu Stun hinzu. Erhöht den Schaden durch alle Non-Demihuman-Monster um das Dreifache. Bei physischem Schaden bringt sie die Wahrscheinlichkeit die Rüstung für 10 Sekunden mit der Ghost-Eigenschaft zu zaubern. Waffenklasse: Armor Verteidigung: 3 Gewicht: 0 Benötigtes Level: 80 Job s: Mage Id: (2380) Medic's Robe [1] Entworfen für verantwortungsbewusste Krieger, die sich für das Überleben ihrer Gilde oder Gruppe einsetzen. Bringt mehrere Effekte, wenn sie in einem Set kombiniert. Verringern den Schaden durch Demihuman-Monster um 2%. MaxHP +150, MDEF +2. 000000 Wenn mit Combat Boots und Commander's Manteau ausgestattet, INT +3. MaxHP +12%. Verringert die benötigte Zeit für den Zauber Holy Light um 50%. Erhöht den Schaden durch alle Non-Demihuman-Monster um das Dreifache. Wenn der Träger Heal und Sanctuary zaubert, wird die HP Restoration um 6% erhöht. Bei physischem Schaden bringt sie die Wahrscheinlichkeit die Rüstung für 10 Sekunden mit der Ghost-Eigenschaft zu zaubern. Waffenklasse: Armor Verteidigung: 3 Gewicht: 0 Benötigtes Level: 80 Job s: Acolyte Id: (2381) Elite Archer Suit [1] Wenn Sie ein guter und leistungsfähiger Krieger werden wollen, könnte sie behilflich sein. Bringt mehrere Effekte, wenn sie in einem Set kombiniert. Verringern den Schaden durch Demihuman-Monster um 2%. MaxHP +150, MDEF +2. 000000 Wenn mit Combat Boots und Commander's Manteau ausgestattet, DEX +3, MaxHP +12%. Verringert den Reichweitenschaden um 10% und die Zauberverzögerung um 25%. Erhöht den Schaden durch alle Non-Demihuman-Monster um das Dreifache. Waffenklasse: Armor Verteidigung: 3 Gewicht: 0 Benötigtes Level: 80 Job s: Archer Id: (2382) Elite Shooter Suit [1] Wenn Sie ein wahrer Gunslinger sind, ist dieser Anzug für Sie interessant! Er bringt mehrere Effekte, wenn er in einem Set kombiniert wird. Verringert den Schaden durch Demihuman-Monster um 2%. MHP +150, MDEF +2. 000000 Wenn mit Battle Boots und Sheriff's Manteau ausgestattet, DEX +3, MaxHP +12%. Verringert den Reichweitenschaden um 10% und die Zauberverzögerung um 25%. Erhöht den Schaden durch alle Non-Demihuman-Monster um das Dreifache. Waffenklasse: Armor Verteidigung: 3 Gewicht: 0 Benötigtes Level: 80 Job s: Gunslinger Id: (2393) Novice Adventurer Suit [1] Das typische Outfit eines Abenteurers. Leicht und bequem. Veredelung nicht möglich. Art: Armor Verteidigung: 45 Gewicht: 0 Job s: Alle Jobs Id: (2394) Glorious Suit HP + 20% 7% zusätzliche Widerstandskraft zum Angriff von Demi-Human-Monstern. Wenn mit Glorious Shoes und Glorious Muffler ausgerüstet, erhöht sich die Angriffsstärke für alle Feinde um 5%, MATK +5% und gewährt 3% Erhöhung des Erholungsbetrags bei Verwendung von Heal, Potion Pitcher, Sanctuary. Gefriert niemals. Klasse: Armor Verteidigung: 0 Gewicht: 0 Benötigt Level: 81 Job s: Alle außer Novice Id: (2395) Glorious Public Suit HP + 600, SP Erholungsrate erhöht sich um 10% Klasse: Armor Verteidigung: 0 Gewicht: 0 Benötigt Level: 61 Job s: Alle außer Novice Id: (2396) Glorious Supplied Suit HP + 500 Klasse: Armor Verteidigung: 0 Gewicht: 0 Job s: Alle außer Novice Id: (2401) Sandals Hübsche feminine Schuhe, die zu einer normalen Schulmädchenuniform gehören. Zum Glück sind sie für beide Geschlechter geeignet. Gegenstandsart: Footgear Verteidigungsrate:1 Gewicht: 20 Job s: Alle Id: (2402) Sandals [1] Hübsche feminine Schuhe, die zu einer normalen Schulmädchenuniform gehören. Zum Glück sind sie für beide Geschlechter geeignet. Gegenstandsart: Footgear Verteidigungsrate:1 Gewicht: 20 Job s: Alle Id: (2403) Shoes Schuhe aus geschmeidigem, hochwertigem Leder. Gegenstandsart: Footgear Verteidigungsrate: 2 Gewicht: 40 Job s: Jeder außer Novice Id: (2404) Shoes [1] Schuhe aus geschmeidigem, hochwertigem Leder. Gegenstandsart: Footgear Verteidigungsrate: 2 Gewicht: 40 Job s: Jeder außer Novice Id: (2405) Boots Schwere mit Lunatic-Fell gefütterte Stiefel, die für Krieger geeignet sind. Gegenstandsart: Footgear Verteidigungsrate: 4 Gewicht: 60 Job s: Swordman, Archer, Merchant, Thief, TaeKwon Boy/Girl, TaeKwon Master und Gunslinger Id: (2406) Boots [1] Schwere mit Lunatic-Fell gefütterte Stiefel, die für Krieger geeignet sind. Gegenstandsart: Footgear Verteidigungsrate: 4 Gewicht: 60 Job s: Swordman, Archer, Merchant, Thief, TaeKwon Boy/Girl, TaeKwon Master und Gunslinger Id: (2407) Crystal Pumps Feminine Stöckelschuhe aus feinem Kristall. Normalerweise werden diese nur zu speziellen Anlässen getragen. LUK +5 , MDEF +10 Gegenstandsart: Footgear Verteidigungsrate: 0 Gewicht: 10 Job s: Nur weiblich Alle außer Novice Id: (2408) Shackles Diese stählernen Fesseln wurden um die Fußknöchel gelegt, um die Flucht eines Gefangenen zu verhindern. Gegenstandsart: Footgear Verteidigungsrate: 3 Gewicht: 300 Job s: Alle Id: (2409) High Heels Gestreifte Stöckelschuhe, von denen man sagt, dass eine böse Hexe sie getragen habe, weil sie ihre magischen Kräfte verstärkten. MDEF +5 Gegenstandsart: Footgear Verteidigungsrate: 2 Gewicht: 60 Job s: Jeder außer Novice Id: (2410) Sleipnir Diese Schuhe wurden nach Odins treuem Ross benannt und imitieren auch Sleipnirs Kräfte. Sie erhöhen die Bewegungsgeschwindigkeit. SP-Erholung +25 % Max. HP/SP +20 % MDEF +10 Int+ 25 Gegenstandsart: Shoes Verteidigung: 5 Gewicht: 350 Erforderliches Level: 94 Job s: Alle Id: (2411) Greaves Stahlstiefel, die zuverlässigen Fußschutz bieten. Art: Shoes Verteidigungsrate: 5 Gewicht: 75 Erforderliches Level: 65 Job s: Knight- und Crusader Id: (2412) Greaves [1] Stahlstiefel, die zuverlässigen Fußschutz bieten. Art: Shoes Verteidigungsrate: 5 Gewicht: 75 Erforderliches Level: 65 Job s: Knight- und Crusader Id: (2413) Safety Boots Leichte, feste Schuhe mit Stahlschutz, um die Füße ihres Trägers vor Schaden zu bewahren. Dieser Gegenstand kann nicht verbessert werden. Art: Shoes Verteidigungsrate: 6 Gewicht: 35 Erforderliches Level: 30 Job : Swordman Id: (2414) Novice Slippers Ein exklusiver Schuh für neue Abenteurer. Dieser Gegenstand kann nicht verbessert werden. Art: Shoes Verteidigungsrate: 2 Gewicht: 0.1 Erforderliches Level: k. A. Job : Novice Id: (2415) Bunny Slipper [1] Ein Paar Pantoffeln, das die Niedlichkeit eies Mädchens hervorhebt. Heimlich von hübschen Jungs getragen. LUK +3 Nur weibliche Wesen Klasse: Shoes Verteidigung: 3 Gewicht: 30 Benötigt Level: 30 Job s: Jeder außer Novice Id: (2416) Novice Shoes [1] Ein Paar Schuhe, das ausschließlich für brandneue Abenteurer gefertigt wurde. MAX HP +5%. Klasse: Shoes Verteidigung: 2 Gewicht: 50 Benötigt Level: 40 Job s: Novice Id: (2417) Fricco's Shoes Ein Paar Schuhe, das von Freyr, dem Gott der Erde und Sohn von Njord, gesegnet wurde. Sein Segen wird seinen Besitzer von Schmerzen befreien. Erhöht den Wert von Red, Orange, Yellow und White Potion um 20%, fügt Agi+ 2 hinzu. Wenn der Besitzer mit dem Rüstungsset ausgestattet ist, fügt es Agi+ 3, MHP/MSP + 5% hinzu. Njord's Armor Set Fricco's Shoes Falcon Muffler Odin's Blessing AGI +3 Max HP/SP +5% Klasse: Shoes Verteidigung: 3 Gewicht: 50 Benötigt Level: 65 Job s: Jeder außer Novice Id: (2418) Vidar's Boots Die von Vidar, dem Sohn von Odin, getragenen Stiefel, als er den Fenrir Wolf tötete. Diese verkörpern die große physische und mentale Stärke, die Vidar in jenem epischen Endkampf bewiesen hat. Max HP/Max SP +9%. Klasse: Shoes Verteidigung: 4 Gewicht: 65 Benötigt Level: 65 Job s: Jeder außer Novice Id: (2419) Goibne's Greaves Ein Paar Schuhe, das Gerüchten zufolge von Goibne als Antwort auf die Konkurrenz von seinem Rivalen Dulb geschmiedet wurde. Max HP/Max SP +5%. MDEF +3. Klasse: Shoes Verteidigung: 4 Gewicht: 70 Benötigt Level: 54 Job s: Jeder außer Novice Id: (2420) Angel's Reincarnation [1] Himmlische Sandalen die vom Guardian Angel of Super Novices getragen wurden. Max HP + 100. Klasse: Shoes Verteidigung: 2 Gewicht: 70 Benötigt Level: 25 Job s: Novice Id: (2421) Valkyrian Shoes [1] Ein Paar Schuhe, wie es die Valkyries, Odins Walküren, tragen. Diese Schuhe werden mächtiger wenn der Träger seine eigenen Fähigkeiten verbessert. Vergrößern Max HP um (Base Level*5) wenn sie von Charakteren der Mage, Archer, und Acolyten getragen werden. Vergrößern Max SP um (Job Level*2) wenn sie von Swordman, Merchant und Thieves getragen werden. Können im Kampf nicht zerstört werden. Valkyrian Armor Set Valkyrie Helm Valkyrie Armor Valkyrie Manteau Valkyrie Shoes All Stats +1 Klasse: Shoes DEF: 4 Gewicht: 50 Job s:Jeder Transcendent außer Novice Id: (2422) High Fashion Sandals [1] Mit Edelsteinen und goldenen Schnallen besetzte Sandalen, die zwanglose, jedoch modische Bequemlichkeit bieten. MDEF +10 Klasse: Shoes Verteidigung: 2 Gewicht: 20 Job s: Mage und Acolyte, Soul Linker Id: (2423) Variant Shoes Wenn es auch so aussieht, als ob derjenige, der diese Schuhe gemacht hat, versucht hätte, seine Fehler auszubügeln, ist es ihm nicht so gut gelungen, wie er gehofft hatte. Vergrößert Max HP und SP um 20%. Erhöhung des Aufrüstungslevels reduziert Max SP und HP Bonus steigert jedoch den Defense Bonus. Gegenstandsklasse: Shoes Verteidigung: 3 Gewicht: 50 Benötigt Level: 85 Job s: Alle Transcendent außer Novice Id: (2424) Tidal Shoes [1] Dieses Paar Schuhe wurde mit wasserdichter Beschichtung versehen, die das Ausrutschen auf nassem Untergrund verhindert. Fügt 5% Toleranz gegen Angriffe mit der Water-Eigenschaft hinzu und +5 HP Recovery. Erhöht Max HP um +10%, wenn es zusammen mit Wool Scarf getragen wird. Gegenstandsklasse: Shoes Verteidigung: 3 Gewicht: 30 Benötigt Level: 55 Job s: Alle Transcendent außer Novice Id: (2425) Black Leather Boots Ein Paar Stiefel aus leichtem, widerstandsfähigen Leder, die in Ihnen das Bedürfnis wecken, Laufen zu wollen, wenn Sie sie tragen. AGI +1. Zusätzliche AGI +2, wenn das Aufrüstungslevel 9 oder größer ist. Gegenstandsklasse: Shoes Verteidigung: 4 Gewicht: 50 Benötigt Level: 55 Job s: Alle Transcendent außer Novice Id: (2426) Shadow Walk Schattenhafte Schuhe, die unter Verwendung von dunklen Kräften hergestellt wurden und die mit einem Zauber belegt sind, der ihre Träger beschützt, wenn Gefahr droht. MDefense +10. Wenn von magischen Angriffen getroffen, besteht eine gewisse Chance automatisch Lv.3 Cloaking zu zaubern. Wenn der Träger ein höheres Cloaking-Level erlernt hat, werden diese Level stattdessen automatisch gezaubert. Wenn der Träger nicht Lv. 3 Cloak erlernt hat, kann er sich nicht von Wänden weg bewegen. Gegenstandsklasse: Shoes Verteidigung: 0 Gewicht: 200 Benötigt Level: 75 Job s: Alle Transcendent außer Novice Id: (2429) Iron Boots Stabile, schwere Schuhe. Gegenstandsklasse: Shoes Verteidigung: 5 Gewicht: 150 Job s: Swordman, Merchant, Thief, Archer Id: (2430) Iron Boots Stabile, schwere Schuhe. Gegenstandsklasse: Shoes Verteidigung: 5 Gewicht: 80 Job s: Alle Id: (2432) Highheels [1] Gestreifte Stöckelschuhe, die angeblich von einer bösen Hexe getragen wurden, da sie ihre Zauberkräfte verstärkten. MDEF + 5 Gegenstandsklasse: Footgear Verteidigungsrate: 2 Gewicht: 60 Job s: Alle außer Novice Id: (2433) Diabolus Boots [1] Geheimnisvolle Stiefel, die ihre Größe automatisch der Größe ihres Trägers anpassen. Sie scheinen lebendig zu sein. Erhöht MaxHP um das 10fache Ihres Base-Levels. Wenn mit Diabolus Manteau getragen, MaxHP +6%. Waffenart: Shoes Verteidigung: 4 Gewicht: 25 Job s: Über Transcendent 2-1 Id: (2434) Black Leather Boots [1] Ein Paar Stiefel aus leichtem, robustem Leder. Wenn man sie trägt, will man laufen. AGI +1. Zusätzlich AGI +2, wenn der Aufrüstungslevel 9 oder höher ist. Gegenstandsklasse: Shoes Def: 4 Gewicht: 50 Benötigt Level: 55 Job s: Alle Transcendent außer Novice Id: (2435) Battle Greave [1] Eine Greave, die die Kampfstärke erhöht. Verringert den Schaden durch Demihuman-Monster um 1%. MaxHP + 100. MDEF + 1. Waffenklasse: Shoes Verteidigung: 4 Gewicht: 0 Benötigtes Level: 80 Job s: Swordman, Merchant, Thief, Ninja, Taekwon Boy/Girl und Taekwon Master Id: (2436) Combat Boots [1] Bequeme und stabile Schuhe für den Kampfeinsatz. Verringert den Schaden durch Demihuman-Monster um 1%. MaxHP + 100. MDEF + 1. Waffenklasse: Shoes Verteidigung: 3 Gewicht: 0 Benötigtes Level: 80 Job s: Mage, Acolyte, Archer, Soul Linker Id: (2437) Battle Boots [1] Sie sehen aus wie gewöhnliche Schuhe, wurden aber speziell für Gunslingers entworfen. Verringert den Schaden durch Demihuman-Monster um 1%. MaxHP + 100. MDEF + 1. Waffenklasse: Shoes Verteidigung: 3 Gewicht: 0 Benötigtes Level: 80 Job s: Gunslinger Id: (2441) Diese Sandalen waren ein Geschenk der Comodo Environmental Commission. Sie sind perfekt für den Comodo-Strand. STR + 1, INT + 1, AGI + 1 + 10 % Widerstandskraft gegen die Fire-Eigenschaft und + 5 Flee, wenn zusammen mit einem Beach Manteau verwendet Art: Shoes Verteidigung: 0 Gewicht: 20 Job s: Alle Id: (2443) Fisher's Boots Wasserdichte Stiefel. Verringern die Fisch-Zauberzeit um 2 Sekunden. Typ: Shoes Verteidigung: 0 Gewicht: 25 Job s: Alle Id: (2444) Glorious Shoes HP + 10% 4% zusätzliche Widerstandskraft zum Angriff von Demi-Human-Monstern. Beim Angriff erhöht sich Moving Speed um eine bestimmte Rate Klasse: Shoes Verteidigung: 0 Gewicht: 0 Benötigt Level: 81 Job s: Alle außer Novice Id: (2445) Glorious Public Shoes HP, SP + 5% Klasse: Shoes Verteidigung: 0 Gewicht: 0 Benötigt Level: 61 Job s: Alle außer Novice Id: (2446) Glorious Supplied Shoes HP + 5% Klasse: Shoes Verteidigung: 0 Gewicht: 0 Job s: Alle außer Novice Id: (2451) Leihgegenstand Ein Paar spirituelle Sandalen von Freya. Sie scheinen sehr robust zu sein, werden aber letztlich verschwinden und in Freyas Reich, Folkvangr, zurückkehren. MaxTP + 8%, MaxSP + 8%. Gegenstandsart: Shoes Verteidigung: 5 Gewicht: 40 Benötigt Level: 20 Job s: Alle Jobs Id: (2452) Leihgegenstand Ein Paar spirituelle Sandalen von Freya. Sie scheinen sehr robust zu sein, werden aber letztlich verschwinden und in Freyas Reich, Folkvangr, zurückkehren. MaxTP + 8%, MaxSP + 8%. Gegenstandsart: Shoes Verteidigung: 5 Gewicht: 40 Benötigt Level: 20 Job s: Alle Jobs Id: (2453) Leihgegenstand Ein Paar spirituelle Sandalen von Freya. Sie scheinen sehr robust zu sein, werden aber letztlich verschwinden und in Freyas Reich, Folkvangr, zurückkehren. MaxTP + 8%, MaxSP + 8%. Gegenstandsart: Shoes Verteidigung: 5 Gewicht: 40 Benötigt Level: 20 Job s: Alle Jobs Id: (2454) Leihgegenstand Ein Paar spirituelle Sandalen von Freya. Sie scheinen sehr robust zu sein, werden aber letztlich verschwinden und in Freyas Reich, Folkvangr, zurückkehren. MaxTP + 8%, MaxSP + 8%. Gegenstandsart: Shoes Verteidigung: 5 Gewicht: 40 Benötigt Level: 20 Job s: Alle Jobs Id: (2456) Paradise Team Boots1 Schuhe, die nur Mitglieder des Paradise Team erhalten. Robuste Schuhe, optimal für Abenteuer mit langen Fußmärschen. TP Wiederherstellung +10 %. SP Wiederherstellung +2 %. kann nicht aufgerüstet werden. Waffenklasse: Shoes Verteidigung: 14 Gewicht: 0 Benötigt Level: 12 Job s: Alle Jobs Id: (2457) Paradise Team Boots2 Schuhe, die nur Mitglieder des Paradise Team erhalten. Robuste Schuhe, optimal für Abenteuer mit langen Fußmärschen. TP Wiederherstellung +12% SP Wiederherstellung +4% kann nicht aufgerüstet werden. Waffenklasse: Shoes Verteidigung: 16 Gewicht: 0 Benötigt Level: 26 Job s: Alle Jobs Id: (2458) Paradise Team Boots3 Schuhe, die nur Mitglieder des Paradise Team erhalten. Robuste Schuhe, optimal für Abenteuer mit langen Fußmärschen. TP Wiederherstellung +14 % SP Wiederherstellung +6 % kann nicht aufgerüstet werden. Waffenklasse: Shoes Verteidigung: 18 Gewicht: 0 Benötigt Level: 40 Job s: Alle Jobs Id: (2461) [1] MTP + 3% Art: Shoes Verteidigung: 7 Gewicht: 40 Benötigt Level: 65 Job s: Knight, Crusader Id: (2462) Ephemeral Sleipnir Named after Odin's trusty steed, these shoes also mimic Sleipnir's powers. Increase Movement Speed. SP Recovery +15% Max HP/SP +20% MDEF +10 Class : Footwear Defense : 5 Weight : 350 Required Level : 94 Job s: All Id: (2464) Möge die Rauferei beginnen! STR + 1, INT + 1, DEX + 1. Erhöht MaxTP +10 %, verringert MaxSP +5 % Verringert den Schaden durch Demihumans um 2 %. Kann nicht einfrieren, wenn zusammen mit No Fear Underwear und No Fear Belt getragen. Erhöht EXP Gain um 5 %. Gegenstandsart: Shoes Verteidigung: 6 Gewicht: 0 Benötigt Level: 20 Job s: Alle Jobs Id: (2471) Shoes Of Affection Reduziert Toleranz an alle Rassen um 10%. Erhöht Toleranz gegen Demi-Human um 10%. MaxHP +500 Waffenart: Shoes Verteidigung: 12 Gewicht: 30 Benötigt Level: 100 Job s: Arch Bishop Id: (2472) Shoes Of Judgement Reduziert Toleranz an alle Rassen um 10%. Erhöht Toleranz gegen Demon und Undead um 10%. MaxSP +150 Waffenart: Shoes Verteidigung: 12 Gewicht: 30 Benötigt Level: 100 Job s: Arch Bishop Id: (2473) Stiefel, die nur Mitglieder der Edengruppe bekommen. Sie sind auf langen Märschen besonders bequem. HP Regeneration +28 % SP Regeneration +12 % Kann nicht aufgerüstet werden. Class : Footwear Defense : 20 Weight : 0 Required Level : 60 Jobs : All Jobs Id: (2475) Ur's Greaves [1] Diese Beinschienen wurden mit der Veredelung einer Ur Rune hergestellt. MaxSP + 40. Reduziert MaxHP um 7%. Das Upgrade-Level reduziert die Reduktion der MaxHP um 1% je Level bis +8. Art: Shoes Verteidigung: 32 Gewicht: 90 Benötigtes Lv.: 100 Job s: Rune Knight Id: (2476) Peuz's Greaves [1] Diese Beinschienen wurden mit der Veredelung einer Peuz Rune hergestellt. MaxSP + 40. Reduziert AGI um 7. Das Upgrade-Level reduziert die Reduktion der AGI um 1% je Level bis +8. Art: Shoes Verteidigung: 32 Gewicht: 90 Benötigtes Lv.: 100 Job s: Rune Knight Id: (2477) Sapha Shoes [1] Diese Schuhe haben ihren Ursprung in der Welt der Dunkelheit. LUK + 3, MSP + 30. Art: Shoes Verteidigung: 18 Gewicht: 40 Benötigtes Lv.: 100 Job s: Guillotine Cross Id: (2478) Nab Shoes [1] Ein berühmtes historisches Relikt von einem Assassin. FLEE + 3, INT + 2. Art: Shoes Verteidigung: 18 Gewicht: 40 Benötigtes Lv.: 100 Job s: Guillotine Cross Id: (2479) White Wing Boots [1] Diese Schuhe kommen aus der großartigen Archer Guild namens Icarus. AGI + 2. Reduziert den SP Verbrauch von Aimed Bolt um 10. Art: Shoes Verteidigung: 18 Gewicht: 40 Benötigtes Lv.: 100 Job s: Ranger Id: (2480) Black Wing Boots [1] Ein altes Artefakt, dass die Klarheit des Verstandes schärft und unterstützt. INT + 2, MSP + 5%. Art: Shoes Verteidigung: 18 Gewicht: 40 Benötigtes Lv.: 100 Job s: Ranger Id: (2483) Siege Greave [1] Mdef +1. *Stats während WoE & PVP Reduziert den Schaden von feindlichen Angriffen 2%. Gegenstandsart : Shoes Verteidigung : 30 Gewicht : 75 Benötigtes Lv. : 95 Jobs : Swordman Cls / Merchant Cls Id: (2484) Siege Boots [1] Mdef +5. *Stats während WoE & PVP Reduziert den Schaden von feindlichen Angriffen 1%. Gegenstandsart : Shoes Verteidigung : 20 Gewicht : 50 Benötigtes Lv. : 95 Jobs : Swordman / Merchant / Thief / Archer / Taekwon / Taekwon Master / Ninja Id: (2485) Siege Shoes [1] Mdef +10. *Stats während WoE & PVP Reduziert den Schaden von feindlichen Angriffen 1%. Gegenstandsart : Shoes Verteidigung : 15 Gewicht : 35 Benötigtes Lv. : 95 Jobs : Novice / Wizard / Acolyte / Soul Linker Id: (2491) Bangungot Boots of Nightmare Bedrohlich aussehende Stiefel, die die Rache den Hass über die Menschen von Bangungot symbolisieren. Erhöht MDEF +1 je Upgrade-Level. Erhöht Bewegungsgeschwindigkeit ab Upgrade-Level 14. Art : Shoes Verteidigung : 10 Gewicht : 60 Jobs : Alle Jobs Id: (2492) Bangungot Boots(Bayani) [1] Bedrohlich aussehende Stiefel, die die Rache den Hass über die Menschen von Bangungot symbolisieren. Erhöht MDEF +1 je Upgrade-Level. Erhöht Bewegungsgeschwindigkeit ab Upgrade-Level 12. Art : Shoes Verteidigung : 10 Gewicht : 60 Jobs : Alle Jobs Id: (2495) Egir Shoes [1] Die Schuhe von Egir, dem Gott des Ozeans. Sie strotzen vor Macht, die man sonst nicht erlangen kann. Unzerstörbar Wenn sie von Magician, Archer und Acolyte Cls getragen werden, erhöht sich die Max HP um das 5-fache wie das Base Lv. Wenn sie von Swordman, Merchant und Thief Cls getragen werden, erhöt sich die Max SP um das 5-fache wie das Job Lv. Art : Footwear Verteidigung : 13 Gewicht : 30 Benötigtes Lv. : 110 Jobs : Alle Id: (2496) TE WoE Shoes Kann nicht gehandelt werden. Leihgegenstand MDEF +5. ** Zusätzlich in WoE TE Zonen verfügbar ** MAXHP +150, MAXSP +150. Physikalische und magische Angriffsstärke von Spielern wird um 5% erhöht. Widerstandsfähigkeit gegen 'Frost' wird um 25% erhöht. Gegenstandsart: Shoes Verteidigung: 5 Gewicht: 0 Benötigtes Level: 40 Job : Alle Id: (2497) TE WoE Boots Kann nicht gehandelt werden. Leihgegenstand ** Zusätzlich in WoE TE Zonen verfügbar ** MAXHP +200, MAXSP +100. Physikalische Angriffsstärke von Spielern wird um 10% erhöht. Widerstandsfähigkeit gegen 'Frost' wird um 25% erhöht. Gegenstandsart: Shoes Verteidigung: 10 Gewicht: 0 Benötigtes Level: 40 Job : Swordsman Job-Klassen/Merchant Job-Klassen Id: (2498) TE WoE Magic Sandal Kann nicht gehandelt werden. Leihgegenstand MDEF +5. ** Zusätzlich in WoE TE Zonen verfügbar ** MAXHP +100, MAXSP +200. Magische Angriffsstärke von Spielern wird um 5% erhöht. Widerstandsfähigkeit gegen 'Frost' wird um 25% erhöht. Gegenstandsart: Shoes Verteidigung: 5 Gewicht: 0 Benötigtes Level: 40 Job : Novice Job-Klassen/Mage Job-Klassen/Acolyte Job-Klassen/Soul Linker Id: (2501) Hood Ein einfaches, weiches Gewand, das Kopf und Hals bedeckt. Gegenstandsart: Garment Verteidigungsrate: 1 Gewicht: 20 Job s: Alle Id: (2502) Hood [1] Ein einfaches, weiches Gewand, das Kopf und Hals bedeckt. Gegenstandsart: Garment Verteidigungsrate: 1 Gewicht: 20 Job s: Alle Id: (2503) Muffler Ein warmer Schal, der um Hals und Schultern getragen wird. Gegenstandsart: Garment Verteidigungsrate: 2 Gewicht: 40 Job s: Jeder außer Novice Id: (2504) Muffler [1] Ein warmer Schal, der um Hals und Schultern getragen wird. Gegenstandsart: Garment Verteidigungsrate: 2 Gewicht: 40 Job s: Jeder außer Novice Id: (2505) Manteau Ein langes, loses, cape-artiges Gewand, das seinen Träger vor rauem Wetter schützt. Gegenstandsart: Garment Verteidigungsrate: 4 Gewicht: 60 Job s: Swordman, Merchant, Thief und TaeKwon Boy/Girl, TaeKwon Master Id: (2506) Manteau [1] Ein langes, loses, cape-artiges Gewand, das seinen Träger vor rauem Wetter schützt. Gegenstandsart: Garment Verteidigungsrate: 4 Gewicht: 60 Job s: Swordman, Merchant, Thief und TaeKwon Boy/Girl, TaeKwon Master Id: (2507) Ancient Cape Ein extravagantes Cape, das vor langer Zeit von Grafen getragen worden sein soll. AGI +1 Gegenstandsart: Garment Verteidigungsrate: 2 Gewicht: 60 Erforderliches Level: 40 Job s: Jeder außer Novice Id: (2508) Ragamuffin Manteau Ein altes, abgetragenes Cape, das seinen Träger vor mystischem Schaden schützen kann, egal, wie mächtig dieser ist. Unzerstörbar (außer bei Aufrüstungs-Versuchen). MDEF +10 Gegenstandsart: Garment Verteidigungsrate: 1 Gewicht: 50 Job s: Jeder außer Novice Id: (2509) Survivor's Manteau Ein Manteau, der seinen Träger vor den Elementen schützt. VIT +10 Art: Garment Verteidigungsrate: 0 Gewicht: 55 Erforderliches Level: 75 Job : Mage und Soul Linker Id: (2511) Skeleton Manteau Ein Mantel, der von Soldatenskeletten getragen wird. STR +2, DEX +2, LUK +2. INT -3, VIT -3, AGI -4. Klasse: Garment Verteidigung: 1 Gewicht: 70 Bedarf: 75 Job : Jeder außer Novice Id: (2512) Novice Manteau [1] Ein hübscher, haltbarer und leichter Mantel für am Anfang stehende Abenteurer. Verringert Neutral-Eigenschaftsschaden um 10%. Klasse: Garment Verteidigung: 2 Gewicht: 50 Benötigt Level: 40 Job s: Novice Id: (2513) Heavenly Maiden Robe [1] Ein zartes, durchsichtiges, mit einem wunderschönen Muster verziertes Gewand, das von himmlischen Jungfrauen getragen wird, wenn sie durch die Himmel fliegen. Klasse: Garment Verteidigung: 3 Gewicht: 50 Benötigt Level: 80 Job s: Jeder außer Novice Id: (2514) Pauldron [1] Ein Paar schwerer Schulterbedeckungen, die wirksamen Schutz im Kampf bieten. Klasse: Garment Verteidigung: 5 Gewicht: 80 Benötigt Level: 80 Job s: Swordman, Merchant und Thief Id: (2515) Eagle Wing [1] Ein Gewand, das einstmals dem Gott Odin half, einer tödlichen Bedrohung zu entgehen. Wenn der Wing Staff ebenfalls ausgerüstet ist, erhöht dieses Gewand die Movement Speed des Benutzers. Klasse: Garment Verteidigung: 1 Gewicht: 30 Benötigt Level: 85 Job s: Mage und Soul Linker Id: (2516) Falcon Muffler Ein Schal, der Freya, Tochter von Njord, gehört, welcher häufig von Loki ausgeliehen wurde. Dieser macht seinen Träger so wendig wie einen Falken im Flug. Perfect Dodge +5. Flee Rate +15. Klasse: Garment Verteidigung: 3 Gewicht: 40 Benötigt Level: 65 Job s: Jeder außer Novice Id: (2517) Vali's Manteau Ein Mantel, der einstmals Vali, Sohn von Odin, gehörte. Er verkörpert Valis Kampfgeist, der es ihm ermöglichte, trotz seiner Blindheit Hoedr, den Krieger, zu besiegen. Verringert Neutral-Eigenschaftsschaden um 15%. Klasse: Garment Verteidigung: 4 Gewicht: 60 Benötigt Level: 65 Job s: Jeder außer Novice Id: (2518) Morpheus's Shawl Ein mit uralten Zaubermustern versehener Schal, der einen der drei Schlüssel zum Lösen des Siegels, das Morpheus blendet, darstellt. MDEF +3, Max SP +10% Klasse: Garment Verteidigung: 3 Gewicht: 60 Benötigt Level: 33 Job s: Jeder außer Id: (2519) Morrigane's Manteau Ein aus grauen Krähenfedern gefertigter Mantel, die durch die Kraft von Morrigane verzaubert wurden, deren Inkarnation die graue Krähe ist. LUK +2, Perfect Dodge +8. Klasse: Garment Verteidigung: 3 Gewicht: 60 Benötigt Level: 61 Job s: Jeder außer Novice Id: (2520) Goibne's Spaulders Goibnes allererste Kreation, seine vielgepriesene und kostbare Rüstung. Verringert körperlichen Schaden auf weite Entfernung um 10%. VIT +1, MDEF +2. Klasse: Garment Verteidigung: 3 Gewicht: 70 Benötigt Level: 54 Job s: Jeder außer Novice Id: (2521) Angelic Cardigan [1] Super Novice Guardian Angels warme und bequeme Wolljacke. Erhöht natürliche HP Recovery um 5%. Klasse: Garment Verteidigung: 2 Gewicht: 40 Benötigt Level: 20 Job s: Novice Id: (2522) Undershirt Leichte, aus 100% reiner Baumwolle gefertigte Rüstung, die tatsächlich recht haltbar ist. MDEF +1. Wenn der Besitzer außerdem mit Pantie ausgestattet ist, fügt dieses Kleidungsstück AGI +5 und Flee Rate +10 hinzu. Klasse: Garment Verteidigung: 2 Gewicht: 15 Job s: Jeder Id: (2524) Valkyrian Manteau [1] Ein Umhang, wie ihn die Valkyries, Odins Walküren, tragen. Fügt Perfect Dodge +5 hinzu, wenn er von Charakteren der Mage, Archer und Acolyte Job-Klassen getragen wird. Das verbessern dieser Rüstung erhöht den bestehenden Perfect Dodge Bonus um 2 für jedes Upgrade bis +10. Reflektiert 5% des erhaltenen Schadens wenn er von Swordman, Merchantund Thief Job-Klassen getragen wird. Das verbessern dieser Rüstung erhöht den reflektierten Schaden um 2% für jedes Upgrade bis +10. Kann nicht im Kampf zerstört werden. Valkyrian Armor Set Valkyrie Helm Valkyrie Armor Valkyrie Manteau Valkyrie Shoes Alle Stats +1 Gegenstandsart: Garment Verteidigung: 10 Gewicht: 50 Job s:Alle Rebirth-Klassen außer Novice Id: (2525) Ancient Cape [1] Ein schicker Umhang, gefertigt nach denen, die von vornehmen Marquisen einer längst vergangenen Ära getragen wurden. AGI +1 Klasse: Garment Verteidigung: 2 Gewicht: 60 Benötigt Level: 40 Job : Alle außer Novice Id: (2527) Dragon Breath [1] Ein Kleidungsstück, das so warm ist, dass der Träger sich fühlt, als ob ein Drache ihn anatmet. Verringert Schaden von Dragon-Monster um 15%. Vergrößert Schaden um 5%, wenn es zusammen getragen wird mit Dragon Slayer, Dragon Killer, Gae Bolg. Gegenstandsklasse: Garment Verteidigung: 4 Gewicht: 60 Benötigt Level: 48 Job s: Alle Transcendent außer Novice Id: (2528) Wool Scarf [1] Ein Schal aus Wolle von der allerhöchsten Qualität, der sich sehr behaglich und kuschelig anfühlt, wenn Sie erschöpft sind. MDefense +4. Gegenstandsklasse: Garment Verteidigung: 3 Gewicht: 50 Benötigt Level: 55 Job s: Alle Transcendent außer Novice Id: (2529) Crest Of The Rider Ein Symbol, wie es von Läufern getragen wird und dass in Ihnen den Wunsch weckt gleich loszusprinten, wenn sie es tragen. AGI +2. Flee +10, wenn es gemeinsam mit Black Leather Boots getragen wird. Gegenstandsklasse: Garment Verteidigung: 4 Gewicht: 50 Benötigt Level: 55 Job s: Alle Transcendent außer Novice Id: (2530) Crest Of The Rider [1] Ein Symbol, wie es von Läufern getragen wird und dass in Ihnen den Wunsch weckt gleich loszusprinten, wenn sie es tragen. AGI +2. Flee +10, wenn es gemeinsam mit Black Leather Boots getragen wird. Gegenstandsklasse: Garment Verteidigung: 4 Gewicht: 50 Benötigt Level: 55 Job s: Alle Transcendent außer Novice Id: (2531) Wolfheiden [1] Ein geheimnisvolles Cape mit einem Schutzzauber, das die magische Verteidigung des Trägers in physische Verteidigung umwandeln kann. Bei jedem physischen Angriff auf den Träger besteht die Chance, dass 2 Sekunden lang physischer Schaden um 20% verringert wird, allerdings auf Kosten einer Reduzierung der MDefence um 20%. Gegenstandsklasse: Garment Verteidigung: 3 Gewicht: 70 Benötigt Level: 70 Job s: Transcendent Swordman, Merchant, und Thief Id: (2532) Mithril Magic Manteau [1] Ein geheimnisvolles Cape mit einem Schutzzauber, das die Verteidigung des Trägers in magische Verteidigung umwandeln kann. MDefense +3. Wenn der Träger magischen Schaden erhält, besteht die Chance, dass 2 Sekunden lang magischer Schaden um 20% verringert wird, allerdings auf Kosten einer Reduzierung der Verteidigung um 20%. Gegenstandsklasse: Garment Verteidigung: 3 Gewicht: 40 Benötigt Level: 70 Job s: Transcendent Wizard, Acolyte, und Archer Id: (2536) Skin of Ventus [1] Luzifers Haut, die von des Teufels Sprache verflucht worden ist. Sie kann als Gewund getragen werden. MDEF +2, MaxHP +200, FLEE +10 Waffenart: Garment Verteidigung: 2 Gewicht: 25 Benötigt Level: 60 Job s: Alle außer Novice Id: (2537) Diabolus Manteau [1] Ein Mantel mit einer endlos dunkel konturierten Weberei dabei. Nur diejenigen, welche Ängste besiegen, können diesen Mantel tragen. Verringert Neutral-Eigenschaftsschaden um 5%. MaxHP + 100 Erhöht Physical Damage für Satan Morocc um 10%. 000000 Wenn mit Diabolus Boots ausgerüstet, MaxHP +6%. Waffenart: Garment Verteidigung: 5 Gewicht: 25 Job s: Über Transcendent 2-1 Id: (2538) Captain's Manteau [1] Ein würdevoller, prächtiger Mantel, den jeder Krieger erhält, der auf dem Schlachtfeld Ehre erlangt hat. Verringert den Schaden durch Demihuman-Monster um 1%. MaxHP + 50. MDEF + 1. Waffenklasse: Garment Verteidigung: 4 Gewicht: 0 Benötigtes Level: 80 Job s: Swordman, Merchant, Thief, Ninja, Taekwon Boy/Girl und Taekwon Master Id: (2539) Commander's Manteau [1] Ein Mantel, der jeder Anführer erhält, der über die hervorragende Fähigkeit verfügt, seine Basis zu unterstützen. Verringert den Schaden durch Demihuman-Monster um 1%. MaxHP + 50. MDEF + 1. Waffenklasse: Garment Verteidigung: 3 Gewicht: 0 Benötigtes Level: 80 Job s: Mage, Acolyte, Archer, Soul Linker Id: (2540) Sheriff's Manteau [1] Ein Mantel erfüllt mit Spannung und dem geheimnisvollen Geist der einsamen Wildnis. Verringert den Schaden durch Demihuman-Monster um 1%. MaxHP + 50. MDEF + 1. Waffenklasse: Garment Verteidigung: 3 Gewicht: 0 Benötigtes Level: 80 Job s: Gunslinger Id: (2542) Flame Manteau of Naght Sieger [1] Ein Manteau of Flame, den Naght Sieger getragen hat. MaxHP 5%, MDEF + 2 Erhöht MATK 1%. Zusätzliche 2% körperlicher Schaden für Fire-Monster. Waffenart: Garment Verteidigung: 4 Gewicht: 70 Benötigt Level: 70 Job s: Alle Transcendent außer Novice Id: (2546) [1] Dieser Manteau war ein Geschenk der Comodo Environmental Commission. Er ist perfekt für den Comodo-Strand. STR + 1, INT + 1 + 10 % Widerstandskraft gegen die Fire-Eigenschaft und + 5 Flee, wenn zusammen mit Beach Sandals getragen Art: Garment Verteidigung: 0 Gewicht: 60 Job s: Alle Id: (2548) Leihgegenstand Ein wärmender Schal, der gewöhnlich um den Hals und die Schultern getragen wird. Verringert den Schaden durch Demihuman-Monster um 10 % MaxTP + 10% Erhöht die Widerstandskraft gegen Angriffe durch Water-, Fire-, Holy-, Shadow-Eigenschaft um 5 %. Gegenstandsart: Garment Verteidigung: 5 Gewicht: 0 Benötigt Level: 95 Job s: Alle Transcendent Jobs mit Ausnahme von Novice Id: (2549) Glorious Muffler HP + 5% Erhöhung der Widerstandskraft gegen den Angriff von Demi-Human-Monstern um 5% Klasse: Garment Verteidigung: 0 Gewicht: 0 Benötigt Level: 81 Job s: Alle außer Novice Id: (2550) Fisher's Muffler Ein nettes Tuch, dass deine Konzentration erhöht. Reduziert Angelzeit um 2 Sekunden pro Stunde! Gegenstandsart: Garment Verteidigung: 0 Gewicht: 20 Job : Jeder Job Id: (2555) Leihgegenstand Ein spiritueller Schal von Freya. Er scheint sehr robust zu sein, wird aber letztlich verschwinden und in Freyas Reich, Folkvangr, zurückkehren. Flee +15, Verringert den Schaden durch die Neutral-Eigenschaft um 15 % Gegenstandsart: Robe Verteidigung: 0 Gewicht: 40 Benötigt Level: 20 Job s: Alle Jobs Id: (2556) Leihgegenstand Ein spiritueller Schal von Freya. Er scheint sehr robust zu sein, wird aber letztlich verschwinden und in Freyas Reich, Folkvangr, zurückkehren. Flee +15, Verringert den Schaden durch die Neutral-Eigenschaft um 15 % Gegenstandsart: Robe Verteidigung: 0 Gewicht: 40 Benötigt Level: 20 Job s: Alle Jobs Id: (2557) Leihgegenstand Ein spiritueller Schal von Freya. Er scheint sehr robust zu sein, wird aber letztlich verschwinden und in Freyas Reich, Folkvangr, zurückkehren. Flee +15, Verringert den Schaden durch die Neutral-Eigenschaft um 15 % Gegenstandsart: Robe Verteidigung: 0 Gewicht: 40 Benötigt Level: 20 Job s: Alle Jobs Id: (2558) Leihgegenstand Ein spiritueller Schal von Freya. Er scheint sehr robust zu sein, wird aber letztlich verschwinden und in Freyas Reich, Folkvangr, zurückkehren. Flee +15, Verringert den Schaden durch die Neutral-Eigenschaft um 15 % Gegenstandsart: Robe Verteidigung: 0 Gewicht: 40 Benötigt Level: 20 Job s: Alle Jobs Id: (2560) Paradise Team Manteau Ein Manteau nur für Mitglieder des Paradise Team. Ein gutes, hübsches Kleidungsstück. None-Eigenschaft-Toleranz 10 %. kann nicht aufgerüstet werden. Waffenklasse: Garment Verteidigung: 14 Gewicht: 0 Benötigt Level: 12 Job s: Alle Jobs Id: (2561) [1] MTP + 3% Art: Garment Verteidigung: 3 Gewicht: 10 Benötigt Level: 1 Job s: Alle Jobs Id: (2562) [1] MTP + 3% Art: Garment Verteidigung: 4 Gewicht: 20 Benötigt Level: 1 Job s: Alle Jobs mit Ausnahme von Novice Id: (2563) [1] MTP + 3% Art: Garment Verteidigung: 6 Gewicht: 30 Benötigt Level: 1 Job s: Swordman,Merchant,Thief Classes,Taekwon Class Id: (2565) Beach Towel [1] Ein buntes Strandtuch, das als Schutz vor der Sonne verwendet wird. MDEF +3, FLEE +7 Widerstandskraft gegen Angriffe mit der Neutral-Eigenschaft +7 %, Klasse: For wearing Def: 2 Gewicht: 10 Benötigt Level: 1 Job s: Alle Id: (2569) Shawl Of Affection Ein Gegenstand, der in der Antike von Priestern dazu verwendet wurde, um zahlreiche Leben zu retten. Perfect Dodge +5 Zaubert mit einer bestimmten Chance Reovatio Level 1 während man von physischen und magischen Attacken angegriffen wird. Waffenart: Manteau Verteidigung: 12 Gewicht: 30 Benötigt Level: 100 Job s: Arch Bishop Id: (2570) Shawl Of Judgement Ein Gegenstand, der in der Antike von Priestern angeblich dazu verwendet wurde, um gegen Horden von Dämonen zu kämpfen. Flee +5 Zaubert mit einer bestimmten Chance Oratio Level 2 während man von physischen und magischen Attacken angegriffen wird. Falls schon ein höheres Level von diesem Skill erlernt wurde, wird der Skill in diesem Level angewendet. Waffenart: Manteau Verteidigung: 12 Gewicht: 30 Benötigt Level: 100 Job s: Arch Bishop Id: (2571) Ein Mantel nur für Mitglieder der Edengruppe. Er schmeichelt der Figur jeden Trägers. Erhöht Toleranz gegenüber neutraler Eigenschaft um 10 %. FLEE +12 Kann nicht aufgerüstet werden. Class : Garment Defense : 18 Weight : 0 Required Level : 60 Jobs : All Jobs Id: (2574) Ur's Manteau Dieser Mantel wurde aus Ur Runensteine gefertigt. MHP + 2%, erhöht Toleranz gegen Neutral Angriffe um 10%. Art: Garment Verteidigung: 20 Gewicht: 60 Benötigtes Lv.: 100 Job s: Rune Knight Id: (2575) Peuz's Manteau Dieser Mantel wurde aus Peuz Runensteine gefertigt. FLEE + 10, CRIT + 10. Art: Garment Verteidigung: 16 Gewicht: 60 Benötigtes Lv.: 100 Job s: Rune Knight Id: (2576) Bravery Bag [1] Ein Rucksack für mutige Abenteurer. Gibt einem das Gefühl von Sicherheit. Art: Garment Verteidigung: 20 Gewicht: 20 Benötigtes Level: 1 Job s: Alle Erlaubt es den Skill Greed zu benutzen. Mit Forge Level +7 oder +8: - Wenn STR > 89: ATK +20 - Wenn AGI > 89: ASPD +8% - Wenn VIT > 89: Verringert den erlittenen Neutral Schaden um 5% - Wenn INT > 89: MATK +30 - Wenn DEX > 89: Erhöht den Schaden von physischen Distanzangriffen um 5% - Wenn LUK > 89: Erhöht den kritischen Schaden um 10% Mit Forge Level +9 oder höher: - Wenn STR > 89: ATK +30 - Wenn AGI > 89: ASPD +8%, ASPD +1 - Wenn VIT > 89: Verringert den erlittenen Neutral Schaden um 10% - Wenn INT > 89: MATK +50 - Wenn DEX > 89: Erhöht den Schaden von physischen Distanzangriffen um 10% - Wenn LUK > 89: Erhöht den kritischen Schaden um 15% Id: (2577) Sapha Hood Dieser Mantel war ein berühmtes historisches Relikt von Assassinen. FLEE + 12, erhöht CRIT um 1% je Upgrade-Level. Art: Garment Verteidigung: 13 Gewicht: 10 Benötigtes Lv.: 100 Job s: Guillotine Cross Id: (2578) Nab Hood Ein berühmtes historisches Relikt von einem unbekannten Assassin. Erhöht Flee und Attack Power zweifach je Upgrade-Level. Art: Garment Verteidigung: 13 Gewicht: 10 Benötigtes Lv.: 100 Job s: Guillotine Cross Id: (2580) White Wing Manteau Dieser Mantel kommt aus der großartigen Archer Guild namens Icarus. AGI + 2, FLEE + 10, Aktiviert mit einer bestimmten Chance FLEE +20 für 7 Sekunden bei physikalischen Angriffen. Art: Garment Verteidigung: 15 Gewicht: 20 Benötigtes Lv.: 100 Job s: Ranger Id: (2581) Black Wing Manteau Ein Mantel, der die Klarheit des Verstandes schärft und unterstützt. INT + 2. Addiert perfect dodge +1 je Upgrade-Level über 6. Art: Garment Verteidigung: 15 Gewicht: 20 Benötigtes Lv.: 100 Job s: Ranger Id: (2586) Siege Manteau [1] Mdef +1. *Stats während WoE & PVP Reduziert den Schaden von feindlichen Angriffen 2%. Gegenstandsart : Garment Verteidigung : 32 Gewicht : 60 Benötigtes Lv. : 95 Jobs : Alle außer Novice Id: (2587) Siege Muffler [1] Mdef +10. *Stats während WoE & PVP Reduziert den Schaden von feindlichen Angriffen 1%. Gegenstandsart : Garment Verteidigung : 15 Gewicht : 40 Benötigtes Lv. : 95 Jobs : All Id: (2589) Fallen Angel Wing [1] Ein dunkler Flügel von einem gefallenen Engel. LUK + 2. Erhöht Widerstand um 10% gegen Demi-Human Monster. Erhöht Widerstand um 30% gegen Dark Angriffe und reduziert den Widerstand um 30% gegen Holy Angriffe. Art: wear Verteidigung: 18 Gewicht: 20 Benötigtes Lv.: 100 Job s: Alle Id: (2590) Buwaya Sack Cloth Clothes tailored from Buwaya's kidnapping sack. Full of vindictive spirits that cannot rest in peace. Healing capacity and healing item effect increases 1% per 3 refinement. 10% damage decrease from Water, Earth, Fire and Wind Converter monsters. Art : Garment Verteidigung : 8 Gewicht : 20 Jobs : Alle Jobs Id: (2591) Buwaya Sack Cloth(Bayani) [1] Diese Kleidung wurde aus dem Sack von Buwaya, mit dem er Menschen entführt hat. Clothes tailored from Buwaya’s kidnapping sack. Strahlt eine rachsüchtige Aura von Geistern aus, die keinen Frieden finden. Erhöht die Kraft von Heal und Heal Items um 1% jedes 3. Upgrade-Level. Reduziert 10% Schaden von Water, Earth, Fire und Wind Monster. Art : Garment Verteidigung : 8 Gewicht : 20 Jobs : Alle Jobs Id: (2601) Ring Ein Metallring, der am Finger getragen wird und die Kraft seines Trägers auf seltsame Weise erhöht. STR +2 Gegenstandsart: Accessory Verteidigungsrate: 0 Gewicht: 10 Erforderliches Level: 20 Job s: Jeder außer Novice Id: (2602) Earring Schmuck, den man am Ohrläppchen trägt und der die Intelligenz seines Trägers erhöht. INT +2 Gegenstandsart: Accessory Verteidigungsrate: 0 Gewicht: 10 Erforderliches Level: 20 Job s: Jeder außer Novice Id: (2603) Necklace Eine Kette, die in uralter Zeit von einer Königin getragen wurde und welche die Vitalität dessen erhöht, der sie trägt. VIT +2 Gegenstandsart: Accessory Verteidigungsrate: 0 Gewicht: 10 Erforderliches Level: 20 Job s: Jeder außer Novice Id: (2604) Glove Ein besonders gefertigter Überzug, den man an den Händen trägt, um den Griff an Waffen zu verbessern. DEX +2 Gegenstandsart: Accessory Verteidigungsrate: 0 Gewicht: 10 Erforderliches Level: 20 Job s: Jeder außer Novice Id: (2605) Brooch Geheimnisvoller Schmuck, den man mit einer Nadel an der Kleidung befestigt. AGI +2 Gegenstandsart: Accessory Verteidigungsrate: 0 Gewicht: 10 Erforderliches Level: 20 Job s: Jeder außer Novice Id: (2607) Clip [1] Ein vielseitiges Accessoire, das man an so gut wie allem anbringen kann. SP +10 Gegenstandsart: Accessory Verteidigungsrate: 0 Gewicht: 10 Job s: Alle Id: (2608) Rosary Eine Perlenschnur, die verwendet wird, um die Anzahl der Wiederholungen von gesprochenen Gebeten zu zählen. LUK +2 , MDEF +5 Gegenstandsart: Accessory Verteidigungsrate: 0 Gewicht: 10 Erforderliches Level: 20 Job s: Jeder außer Novice Id: (2609) Skull Ring Ein seltsamer, mit einem Schädel verzierter Ring, in den die Worte „Für immer, bis zum Tod ... “ eingraviert sind. Verschenkt man diesen, könnte dies eine widersprüchliche Botschaft vermitteln. Gegenstandsart: Accessory Verteidigungsrate: 0 Gewicht: 10 Job s: Alle Id: (2610) Gold Ring Ein ziemlich häufig vorkommender Ring aus Gold. Gegenstandsart: Accessory Verteidigungsrate: 0 Gewicht: 10 Job s: Alle Id: (2611) Silver Ring Ein einfacher, schlichter Ring aus Silber. Gegenstandsart: Accessory Verteidigungsrate: 0 Gewicht: 10 Job s: Alle Id: (2612) Flower Ring Ein origineller, hübscher Ring aus Wildblumen. Gegenstandsart: Accessory Verteidigungsrate: 0 Gewicht: 10 Job s: Alle Id: (2613) Diamond Ring Ein mit einem großen „Diamanten“ verzierter Ring, wobei ein solcher Stein ja der beste Freund einer Frau sein soll. Leider haben diese sogenannten Diamanten einen saftigen Preis. Gegenstandsart: Accessory Verteidigungsrate: 0 Gewicht: 10 Job s: Alle Id: (2614) Eye of Dullahan ... Gegenstandsart: Accessory Verteidigungsrate: 0 Gewicht: 10 Erforderliches Level: 50 Job s: Jeder außer Novice Id: (2615) Safety Ring Ein seltsamer Ring, der merkwürdigerweise die Verteidigung seines Trägers erhöht. DEF +3 , MDEF +3 Gegenstandsart: Accessory Verteidigungsrate: 0 Gewicht: 10 Erforderliches Level: 40 Job s: Jeder außer Novice Id: (2616) Critical Ring Ein esoterischer Ring, mit dem sein Träger seine versteckte Kraft verstärken kann. Kritische Rate +5 Gegenstandsart: Accessory Verteidigungsrate: 0 Gewicht: 5 Erforderliches Level: 40 Job s: Jeder außer Novice Id: (2617) Celebrant's Mitten Mit Heiligkeit gesegnete Handschuhe, die die Intelligenz ihres Trägers erhöhen. INT +1 Gegenstandsart: Accessory Verteidigungsrate: 1 Gewicht: 10 Erforderliches Level: 35 Job s: Jeder außer Novice Id: (2618) Matyr's Leash Märtyrerhalsband. AGI +1 Gegenstandsart: Accessory Verteidigungsrate: {1|1} Gewicht: 10 Erforderliches Level: 35 Job s: Jeder außer Novice Id: (2619) Bow Thimble Fingerzubehör für Bogenschützen, mit dem sie ihre Genauigkeit verbessern können. Erhöht durch Waffen der Bow-Klasse zugefügten Schaden. Gegenstandsart: Accessory Verteidigungsrate: 0 Gewicht: 10 Erforderliches Level: 65 Job s: Archer Id: (2620) Rogue's Treasure Ein exklusiver Ring für Thief und Ninja Klassen. Wenn Base Str > 89: Hit+10, Flee+10 Wenn Base Agi > 89: Atk+10, Crit+10 Wenn dieser Gegenstand zusammen mit Cold Heart getragen wird: Der Schaden an Monster mittlerer Größer erhöht sich um 8% Wenn dieser Gegenstand zusammen mit Black Cat getragen wird: Der Schaden an großen Monstern erhöht sich um 8% Gegenstandsart: Accessory Verteidigung: 0 Gewicht: 10 Benötigt Level: 70 Job s: Thief Class und Ninja Id: (2621) Ring [1] Ein uralter Ring. STR +1 Art: Accessory Verteidigungsrate: 0 Gewicht: 20 Erforderliches Level: 90 Job s: Alle außer Novice Id: (2622) Earring [1] Ein uralter Ohrring. INT +1 Art: Accessory Verteidigungsrate: 0 Gewicht: 20 Erforderliches Level: 90 Job s: Alle außer Novice Id: (2623) Necklace [1] Eine uralte Halskette. VIT +1 Art: Accessory Verteidigungsrate: 0 Gewicht: 20 Erforderliches Level: 90 Job s: Alle außer Novice Id: (2624) Glove [1] Ein uralter Fäustling. DEX +1 Art: Accessory Verteidigungsrate: 0 Gewicht: 20 Erforderliches Level: 90 Job s: Alle außer Novice Id: (2625) Brooch [1] Eine uralte Brosche. AGI +1 Art: Accessory Verteidigungsrate: 0 Gewicht: 20 Erforderliches Level: 90 Job s: Alle außer Novice Id: (2626) Rosary [1] Ein uralter Rosenkranz. LUK +1, MDEF +3 Art: Accessory Verteidigungsrate: 0 Gewicht: 20 Erforderliches Level: 90 Job s: Alle außer Novice Id: (2628) Novice Armlet [1] Ein leicht zu tragendes Armband, wie gemacht für junge Novices. Art: Accessory Verteidigungsrate: 0 Gewicht: 20 Job : Novice Id: (2629) Megingjard Eine Reproduktion des Kraftgürtels, den Thor trug, um seine ungeheure Kraft zu verstärken. STR +40, MDEF +7 Erhöht die Str darüber hinaus um Baselevel durch 5. Wenn der Träger 120 Base Str hat erhöht sich der Schaden gegen Bossmonster um 10%. Gegenstandsart: Accessory Verteidigung: 2 Gewicht: 800 Erforderliches Level: 94 Job s: Alle Id: (2630) Brisingamen Eine Imitation der Kette, die die schöne Göttin Freya trug. STR +6, AGI +6, DEX+6, INT +10, VIT +6, LUK +10 und MDEF +5 Erhöht die Heilungsrate von Heal Skills um 6% Gegenstandsart: Accessory Verteidigung: 1 Gewicht: 150 Benötigtes Level: 94 Job s: Alle Id: (2631) Celebration Ring Ein Ring, den ein Baby bekommt, das ein Jahr alt wird. Event-Gegenstand, der nach dem 31. August 2003 verschwindet. Alle Stats +5 Art: Accessory Verteidigungsrate: 0 Gewicht: 1 Erforderliches Level: k. A. Job s: Alle Id: (2638) Sacred Incense Eine Weihrauchtasche, die getragen wird, um Schlechtes zu vermeiden. STR +1, LUK +1 Klasse: Accessory Verteidigung: 0 Gewicht: 10 Benötigt Level: NA Job s: Jeder Id: (2639) Occult Incense Eine Weihrauchtasche, die getragen wird um das Böse abzuwehren. INT +1, AGI +1 Klasse: Accessory Verteidigung: 0 Gewicht: 10 Benötigt Level: NA Job s: Jeder Id: (2640) Kafra Ring Ein geheimnisvoller Ring, der Gerüchten zufolge von Kafra Employees getragen wurde. STR, AGI, INT, LUK +1 Klasse: Accessory Verteidigung: 1 Gewicht: 20 Benötigt Level: NA Job s: Jeder außer Novice Id: (2641) Fashion Hip Sack Ein modischer Hüftsack, der ideal für Kaufleute ist, die viele Waren mit sich tragen müssen. STR +2 Klasse: Accessory Verteidigung: 0 Gewicht: 70 Bedarf: 50 Job : Merchant Id: (2642) Serin's Gold Ring Ein wundervoller goldener Ring, auf dem die Worte eingraviert sind: 'Zur Feier von Serins 17. Geburtstag.' Klasse: Accessory Verteidigung: 0 Gewicht: 0 Benötigt Level: N/A Job s: Jeder Id: (2643) Serin's Gold Ring Ein wundervoller goldener Ring, auf dem die Worte eingraviert sind: 'Zur Feier von Serins 17. Geburtstag.' Klasse: Accessory Verteidigung: 0 Gewicht: 100 Benötigt Level: N/A Job s: Jeder Id: (2645) Moonlight Ring Ein verzauberter Ring, der bei Mondlicht von den Toten geschmiedet wurde. Klasse: Accessory Verteidigung: 0 Gewicht: 20 Benötigt Level: 60 Job : Thief, Ninja Id: (2646) Bunch of Carnation Ein Nelken-Bouquet, das man Müttern zum Geschenk macht. Alle Stats +3 Klasse: Accessory Verteidigung: 0 Gewicht: 10 Job s: Jeder Id: (2647) Nile Rose [1] Ein extrem seltener Edelstein an einem stabilen Silberarmband, das Stärke, Wachstum und Energie symbolisiert. Dieses Armband wurde gefertigt, um den zweiten Geburtstag von RO zu begehen. TP +10 Klasse: Accessory Verteidigung: 0 Gewicht: 10 Job : Every Job Id: (2648) Morpheus's Ring Ein Ring, der mit der Kraft des Fate Stone verzaubert ist, der einen der drei Schlüssel für das Siegel, das Morpheus blendet, darstellt. INT +1, Max SP +5% Klasse: Accessory Verteidigung: 0 Gewicht: 10 Benötigt Level: 33 Job s: Jeder außer Novice Id: (2649) Morpheus's Bracelet Ein Armband, das Gerüchten zufolge ein Erinnerungsstück an Morpheus' Geliebte ist und einen der drei Schlüssel für das Siegel, das Morpheus blendet, darstellt. INT +1, Max SP +5% Klasse: Accessory Verteidigung: 0 Gewicht: 10 Benötigt Level: 33 Job s: Jeder außer Novice Id: (2650) Morrigane's Belt Der Gürtel, den Morrigane als Erinnerungsstück an Cuchulain behalten hat, nachdem er im Kampf umgekommen ist. ATK +5, Critical Attack Rate +3. Klasse: Accessory Verteidigung: 0 Gewicht: 20 Benötigt Level: 61 Job s: Jeder außer Novice Id: (2651) Morrigane's Pendant Der Anhänger, den Chuchulain Morrigane gab, als beide immer noch verliebt waren. Er steht symbolisch für ihre unendliche Zuneigung, als sie sogar noch an seiner Seite stand, nachdem der sie verlassen hatte. STR +2, Critical Attack Rate +3. Klasse: Accessory Verteidigung: 0 Gewicht: 20 Benötigt Level: 61 Job s: Jeder außer Novice Id: (2652) Goddess of Fortune's Cursed Brooch Eine verfluchte Brosche, die ironischerweise der Göttin des Glücks gehörte. Critical Attack Rate +6%. Bietet eine geringe Chance, den Curse-Effekt auf ihren Besitzer im Kampf automatisch zu verzaubern. Klasse: Accessory Verteidigung: 0 Gewicht: 10 Benötigt Level: 40 Job s: Jeder Id: (2654) Shinobi Sash Eine Schärpe, die einem berühmten Ninja gehört haben soll. Mit ihrem aufgestickten Adelsemblem enthält sie anscheinend irgendeine fremde und geheimnisvolle Kraft. Ninja Shinobi armor set Ninja Suit Shinobi Sash Set-Bonus +300 HP -20% SP Verbrauch Klasse: Accessory Verteidigung: 0 Gewicht: 30 Benötigt Level: 30 Job s: Thief Id: (2655) Bloodied Shackle Ball Eine schwere, an einer Kette befestigte stählerne Kugel, die Häftlinge in einer früheren Ära davon abhalten sollte zu entkommen. Häftlinge, die mit dieser Kugel ausgestattet waren, brachten es jedoch fertig, diese als Waffe zu benutzen. Wenn Shackle ebenfalls ausgerüstet ist, fügt dieses Accessory ATK +50 hinzu und verringert den Schaden um 20%, aber nur, wenn Zombie Prisoners und Skel Prisoners bekämpft werden. Klasse: Accessory Verteidigung: 0 Gewicht: 400 Job s: Jeder außer Novice Id: (2656) Armor Charm Ein geheimnisvolles, uraltes Artefakt, das normale Rüstung mit großer defensiver Kraft ausstatten kann, obwohl es dem Träger ein wirklich schwerfälliges Gefühl vermittelt. Max HP +50. Wenn der Besitzer außerdem mit Padded Armor ausgestattet ist, fügt Armor Charm DEF +5 und Max HP +150 hinzu. Klasse: Accessory Verteidigung: 1 Gewicht: 100 Job s: Swordman, Merchant und Thief Id: (2657) Laboratory Permit Ein Pass für Regenschirm Laboratory-Angestellte, der Ihnen Zugang ringsum das Labor gestatten sollte. Klasse: Accessory Verteidigung: 0 Gewicht: 10 Job s: Jeder Id: (2658) Nile Rose [1] Ein Armband, auf dem Hellions Juwel angebracht ist, um seine böse Kraft zu besiegeln. HP + 10 Klasse: Accessory Verteidigung: 0 Gewicht: 10 Job s: Jeder Id: (2659) Vesper Core 01 Ein Gegenstand, der anscheinend Teil von Vesper ist. Besitzt eine geheimnisvolle Kraft, die es seinem Besitzer ermöglicht, seinen Verstand freizumachen. MDEF +3, INT +2, Max SP + 5%. Klasse: Accessory Verteidigung: 1 Gewicht: 50 Job s: 2-1 oder 2-2 Transcendent Id: (2660) Vesper Core 02 Ein Gegenstand, der anscheinend Teil von Vesper ist. Besitzt eine geheimnisvolle Kraft, die seinem Besitzer große Stärke gewährt. MDEF +3, STR +3, ATK +10: Accessory Verteidigung: 1 Gewicht: 50 Job s: 2-1 oder 2-2 Transcendent Id: (2661) Vesper Core 03 Ein Gegenstand, der anscheinend Teil von Vesper ist. Besitzt eine geheimnisvolle Kraft, die demjenigen, der ihn trägt, Gewandtheit gewährt. MDEF +3, AGI +3, Flee +5 Klasse: Accessory Verteidigung: 1 Gewicht: 50 Job s: 2-1 oder 2-2 Transcendent Id: (2662) Vesper Core 04 Ein Gegenstand, der anscheinend Teil von Vesper ist. Besitzt eine geheimnisvolle Kraft, die den Besitzer mit größerer Genauigkeit und Geschicklichkeit ausstattet. MDEF +3, DEX +3, Hit +10 Klasse: Accessory Verteidigung: 1 Gewicht: 50 Job s: 2-1 oder 2-2 Transcendent Id: (2664) Als Modefan benötigen Sie diesen Schal um Ihren Stil zu perfektionieren. DEX + 2, INT + 1 GegenstandsArt: Accessory Verteidigung: 0 Gewicht: 20 Benötigt Level: 75 Job s: Alle Jobs mit Ausnahme von Novice Id: (2665) Exorcising Ring Ein Symbol des Glaubens an Gottes Diener, besitzt dieser Ring eine heilige Kraft, die das Böse abweisen kann. Erhöht EXP von Undead- und Demon-Monstern um 5%. Klasse: Accessory Verteidigung: 0 Gewicht: 50 Benötigt Level: 60 Job s: Acolyte Id: (2666) Lantern of Hope Eine Kokosöl-Lampe, in der ein gedämpftes Licht brennt, welches das Böse abweist. Fügt +10% Blind-Widerstandskraft, +2 STR hinzu. Klasse: Accessory Verteidigung: 0 Gewicht: 10 Benötigt Level: N/A Job s: Jeder Id: (2667) Renown Archer's Gloves Ein Paar Handschuhe, das die Konzentration des Trägers erhöht und ihm ermöglicht, erstaunliche Meisterleistungen von schlagender Genauigkeit auszuführen. Genauigkeit +5, Critical +5, DEX +1 Klasse: Accessory Verteidigung: 0 Gewicht: 30 Benötigt Level: 60 Job s: Jeder außer Novice Id: (2671) Bow Thimble [1] Ein Fingerhut für Bogenschützen, der ihre Treffgenauigkeit erhöht. Erhöht den mit Bow Weapons zugefügten Schaden. Klasse: Accessory Verteidigung: 0 Gewicht: 10 Benötigt Level: 65 Job s: Archer Id: (2677) Spiritual Ring Ein wunderschöner Ring, erfüllt mit seltsamen, spirituellen Kräften, woraus überraschende Effekte resultieren, wenn er zusammen mit den richtigen Gegenständen getragen wird. INT +2, DEX +1. Spirtual Wizardry Set Spiritual Ring Wizardry Staff or Soul Staff +6% MATK +2 DEX Reduziert Spell Casting Time um einen Prozentsatz entsprechend dem Aufrüstungslevel der Kopfbedeckung. Spiritual Exorcism Set Spiritual Ring Clip or Rosary Magnus Exorcismus Damage +30% +50% Heal Damage bei Undead Monsters SP Recovery +9% Gegenstandsklasse: Accessory Verteidigung: 0 Gewicht: 10 Job s: Alle Id: (2678) Ring Of Flame Lord Ein Ring, erfüllt mit der Kraft des Feuergeist, mit dem die Waffe des Trägers verstärkt werden kann. Gemeinsam mit dem [Ring of Resonance] bildet dieser Ring ein zusammengehöriges Set. STR +2, VIT +1, ATK +15. Erhöht Widerstandskraft gegen Angriffe mit der Fire-Eigenschaft um 10%. Erhöht die Wahrscheinlichkeit, bei jedem physischen Angriff automatisch verschiedene Skills auszulösen. Wenn er gemeinsam mit [Ring of Resonance] ausgerüstet wird, ist die Chance auf automatisch ausgelöste Skills erhöht. _ Gegenstandsklasse: Accessory Verteidigung: 0 Gewicht: 10 Job s: 2-2 Transcendent Id: (2679) Ring Of Resonance Ein Ring, der mit dem [Ring of Flame Lord] harmonisiert. Gemeinsam bilden sie ein zusammengehöriges Set. AGI +2, VIT +1. MDEF +2. Erhöht die Wahrscheinlichkeit, bei jedem physischen Angriff automatisch verschiedene Skills auszulösen. _ Gegenstandsart: Accessory Verteidigung: 2 Gewicht: 10 Job s: 2-2 Transcendent Id: (2680) Lesser Elemental Ring Ein Ring, der die Kräfte geringerer Elementargeister besitzt, aber seine genaue Wirkung ist unbekannt. Alle Status +1. Gegenstandsklasse: Accessory Verteidigung: 0 Gewicht: 10 Job s: Alle Id: (2682) Ein geheimnisvoller Ring, gesegnet vom Geist des Wassers. Art: Accessory Verteidigung: 1 Gewicht: 10 Benötigt Level: 20 Job s: Alle mit Ausnahme von Novice Id: (2683) Ein geheimnisvoller Ring, gesegnet vom Geist des Feuers. Art: Accessory Verteidigung: 1 Gewicht: 10 Benötigt Level: 20 Job s: Alle mit Ausnahme von Novice Id: (2684) Ein geheimnisvoller Ring, gesegnet vom Geist des Windes. Art: Accessory Verteidigung: 1 Gewicht: 10 Benötigt Level: 20 Job s: Alle mit Ausnahme von Novice Id: (2685) Ein geheimnisvoller Ring, gesegnet vom Geist der Erde. Art: Accessory Verteidigung: 1 Gewicht: 10 Benötigt Level: 20 Job s: Alle mit Ausnahme von Novice Id: (2686) Leihgegenstand Ein Modeaccessoir, das Ihren Ohren das berühmte elfenähnliche Aussehen verleiht, das für einige Leute unwiderstehlich ist. INT + 1 Gegenstandsart: Helmet Verteidigung: 2 Kopfposition: Mid Gewicht: 0 Benötigt Level: 1 Job s: Alle mit Ausnahme von Novice Id: (2687) Leihgegenstand Eine kleine Blume aus Stahl. Zaubert mit geringer Wahrscheinlichkeit eine Recovery Lv.1, wenn der Träger physischen Schaden erleidet. Gegenstandsart: Helmet Verteidigung: 1 Kopfposition : Lower Gewicht: 0 Job s: Alle mit Ausnahme von Novice Id: (2688) Leihgegenstand Ein esotherischer Ring, der die versteckten Kräfte seines Trägers verstärkt. Critical + 10% GegenstandsArt: Accessory Verteidigung: 0 Gewicht: 0 Benötigt Level: 1 Job s: Alle mit Ausnahme von Novice Id: (2689) Leihgegenstand Ein antiker Ohrring. INT + 3 GegenstandsArt: Accessory Verteidigung: 0 Gewicht: 0 Benötigt Level: 1 Job s: Alle mit Ausnahme von Novice Id: (2690) Leihgegenstand Ein antiker Ohrring. STR + 4 GegenstandsArt: Accessory Verteidigung: 0 Gewicht: 0 Benötigt Level: 1 Job s: Alle mit Ausnahme von Novice Id: (2691) Leihgegenstand Ein antikes Halsband. VIT + 4 GegenstandsArt: Accessory Verteidigung: 0 Gewicht: 0 Benötigt Level: 1 Job s: Alle mit Ausnahme von Novice Id: (2692) Leihgegenstand Ein antiker Fausthandschuh. DEX + 4 GegenstandsArt: Accessory Verteidigung: 0 Gewicht: 0 Benötigt Level: 1 Job s: Alle mit Ausnahme von Novice Id: (2693) Leihgegenstand Eine antike Brosche. AGI + 4 GegenstandsArt: Accessory Verteidigung: 0 Gewicht: 0 Benötigt Level: 1 Job s: Alle mit Ausnahme von Novice Id: (2694) Leihgegenstand Ein antiker Rosenkranz. LUK + 4, MDEF + 5 GegenstandsArt: Accessory Verteidigung: 0 Gewicht: 0 Benötigt Level: 1 Job s: Alle mit Ausnahme von Novice Id: (2695) Leihgegenstand Ein seltsamer Ring, der die Verteidigung seines Trägers verstärkt. DEF +8, MDEF +8 GegenstandsArt: Accessory Verteidigung: 5 Gewicht: 0 Benötigt Level: 1 Job s: Alle mit Ausnahme von Novice Id: (2697) Leihgegenstand Ein Objekt, das scheinbar Teil der Vesper ist. Es besitzt eine geheimnisvolle Kraft, die dem Besitzer Kraft verleiht. MDEF + 3, STR +3 ATK + 10 GegenstandsArt: Accessory Verteidigung: 1 Gewicht: 0 Benötigt Level: 1 Job s: Alle mit Ausnahme von Novice Id: (2698) Leihgegenstand Ein Objekt, das scheinbar Teil der Vesper ist. Es besitzt eine geheimnisvolle Kraft, die dem Besitzer Beweglichkeit verleiht. MDEF + 3, AGI +3 FLEE + 5 GegenstandsArt: Accessory Verteidigung: 1 Gewicht: 0 Benötigt Level: 1 Job s: Alle mit Ausnahme von Novice Id: (2699) Leihgegenstand Ein Objekt, das scheinbar Teil der Vesper ist. Es besitzt eine geheimnisvolle Kraft, die dem Besitzer Zielgenauigkeit und Geschicklichkeit verleiht. MDEF + 3, DEX + 3 HIT + 10 GegenstandsArt: Accessory Verteidigung: 1 Gewicht: 0 Benötigt Level: 1 Job s: Alle mit Ausnahme von Novice Id: (2700) Red Silk Seal Rote Seide, die eine Heilige dazu verwenden könnte, das Böse zu versiegeln. Verringert die Möglichkeit, in den Confused Status versetzt zu werden, wenn sie gemeinsam mit dem Spectral Spear getragen wird. Gegenstandsklasse: Accessory Verteidigung: 0 Gewicht: 10 Benötigt Level: 60 Job s: Transcendent Swordman Id: (2701) Orleans's Glove [1] Ein Paar Handschuhe, das einst von dem Küchenchef eines Palasts getragen wurde. Wenn Sie sie tragen, fühlen Sie sich, als ob Sie aus der Geschicklichkeit schöpfen könnten, die dieser Küchenchef beim Kochen hatte. DEX +2, MATK +3% Zauberzeit verringert sich um 10%, wenn sie zusammen mit dem Orlean's Server getragen werden. Gegenstandsklasse: Accessory Verteidigung: 0 Gewicht: 10 Benötigt Level: 90 Job s: Alle Transcendent außer Novice Id: (2702) Bison Horn [1] Ein aus den Hörnern eines wilden Bisons geschnitztes Ornament. AGI +2. Wenn gemeinsam getragen mit Thorny Buckler: Bison Set Thorny Buckler Bison Horn +10% Bonus Angriffsgeschwindigkeit +5% Abwehr bei Nahkampfangriff Gegenstandsklasse: Accessory Verteidigung: 0 Gewicht: 10 Benötigt Level: 90 Job s: Alle Transcendent außer Novice Id: (2703) Expert Ring [1] Wesen, die die äußerste Macht erlangt haben, fanden einen Weg, ihre Fähigkeiten zu maximieren, indem sie ein tiefes Verständnis ihrer selbst erwarben, wohlwissend, dass Macht immer ihren Preis hat. Skill-Verzögerung wird reduziert um 5% zum Preis eines ebenfalls um 5% höheren SP Verbrauchs. Gegenstandsklasse: Accessory Verteidigung: 0 Gewicht: 15 Benötigt Level: 50 Job s: Alle Transcendent außer Novice Id: (2710) Eine eiserne Beinfessel, die vor langer Zeit einen Panther-Gefangenen fesseln sollte. Dieser nutzte seine eiserne Beinfessel allerdings als Waffe. ATK + 30. Waffenklasse: Accessory Verteidigung: 0 Gewicht: 0 Job s: Alle Jobs mit Ausnahme von Novice Id: (2715) Skull Ring [1] Ein seltsamer Ring, verziert mit einem Totenkopf, in den die Worte ''Für immer, bis zum Tode...'' eingraviert sind. Wenn man ihn verschenkt, kann es sein, dass man damit eine widersprüchliche Botschaft übermittelt. Gegenstandsklasse: Accessory Verteidigungsrate: 0 Gewicht: 10 Job s: Alle Id: (2720) Medal of Honor Eine Medaille, mit der ehrenwerte Krieger honoriert werden. ATK +5%, MATK +5%. HIT +10. MaxHP +500. MaxSP + 50. Bietet eine geringe Chance, Stun aufzuerlegen, wenn ein Feind im Nahkampf körperlich angegriffen wird. Waffenart: Accessory Verteidigung: 1 Gewicht: 0 Benötigt Level: 70 Job s: Swordman / Taekwon Master Id: (2721) Medal of Honor Eine Medaille, mit der ehrenwerte Krieger honoriert werden. ATK +5%, MATK +5%. FLEE +10. MaxHP +300. MaxSP + 80. Bietet eine Chance, den Poison Status aufzuerlegen, wenn ein Feind im Nahkampf körperlich angegriffen wird. Waffenart: Accessory Verteidigung: 1 Gewicht: 0 Benötigt Level: 70 Job s: Thief und Ninja Id: (2722) Medal of Honor Eine Medaille, mit der ehrenwerte Krieger honoriert werden. ATK +5%, MATK +5%, MDEF +6, MaxHP +600. Bietet eine Chance, den Silence Status aufzuerlegen, wenn ein Feind im Nahkampf körperlich angegriffen wird. Waffenart: Accessory Verteidigung: 1 Gewicht: 0 Benötigt Level: 70 Job s: Acolyte Id: (2723) Medal of Honor Eine Medaille, mit der ehrenwerte Krieger honoriert werden. ATK +5%, MATK +5%, MDEF +6, MaxHP +600. Bietet eine Chance, den Stone Status aufzuerlegen, wenn ihr Träger körperlichen Schaden erleidet. Waffenart: Accessory Verteidigung: 1 Gewicht: 0 Benötigt Level: 70 Job s: Mage, Soul Linker Id: (2724) Medal of Honor Eine Medaille, mit der ehrenwerte Krieger honoriert werden. ATK +5%, MATK +5%, CRI +10, MaxHP +300, MSP +80. Bietet eine Chance, den Blind Status aufzuerlegen, wenn ein Feind im Nahkampf körperlich angegriffen wird. Waffenart: Accessory Verteidigung: 1 Gewicht: 0 Benötigt Level: 70 Job s: Archer Id: (2725) Medal of Honor Eine Medaille, mit der ehrenwerte Krieger honoriert werden. ATK +5%, MATK +5%, ASPD +10%, MaxHP +500, MaxSP +50. Bietet eine Chance, den Curse Status aufzuerlegen, wenn ein Feind im Nahkampf körperlich angegriffen wird. Waffenart: Accessory Verteidigung: 1 Gewicht: 0 Benötigt Level: 70 Job s: Merchant Id: (2726) Icarus Wings Eine Brosche für die Icarus-Mitglieder, die wie wunderschöne weiße Flügel geformt ist. SP + 50. DEX + 3. Waffenart: Accessory Verteidigung: 0 Gewicht: 10 Benötigt Level: 70 Job s: Sniper Id: (2728) Cursed Hand [1] Eine getrocknete Knochenhand. Sie löst ein Gefühl des Rätselhaften aus. HIT + 10, Erhöht HP Wiederherstellung um 20%. Wenn körperlicher Schaden zugefügt wird, bietet sie eine 3%ige Chance, Lv.1 Fatal Wound automatisch zu zaubern. Waffenart: Accessory Verteidigung: 0 Gewicht: 5 Benötigt Level: 80 Job s: Alle außer Novice Id: (2729) Diabolus Ring [1] Ein Ring, in den geheimnisvolle Buchstaben eingraviert sind. Er ist so wunderschön, dass er jedermann fasziniert. MaxHP+100, MaxSP+100. Erhöht die Wirksamkeit von Heal Skill um 5%. Erhöht Physical Damage für Satan Morocc um 10%. Waffenart: Accessory Verteidigung: 0 Gewicht: 5 Job s: Über Transcendent 2-1 Id: (2730) Seal of Continental Guard [1] Ein königliches Geschenk für ein Mitglied der Continental Guard. MaxHP + 50 Angriffsgeschwindigkeit +3%. Waffenart: Accessory Verteidigung: 0 Gewicht: 5 Benötigt Level: 80 Job s: Alle außer Novice Id: (2731) Morroc Charm Stone [1] Eins der königlichen Geschenke, die den Mitgliedern der Morocc Dispatch überreicht werden. MaxSP + 50, Verringert die Zauberverzögerung um 1%. Waffenart: Accessory Verteidigung: 0 Gewicht: 5 Benötigt Level: 80 Job s: Alle außer Novice Id: (2732) Morroc Ring [1] Eins der königlichen Geschenke, die den Mitgliedern der Morocc Dispatch überreicht werden. CRI + 5. Waffenart: Accessory Verteidigung: 0 Gewicht: 5 Benötigt Level: 80 Job s: Alle außer Novice Id: (2733) Sheriff Badge Ein Abzeichen, das ehrenhaften Kriegern verliehen wird. ATK +5%, MATK +5%, CRI +10, MHP +300, MSP +80. Bringt bei physischen Angriffen aus weiter Entfernung die Wahrscheinlichkeit, den Darkness-Status zuzufügen. Waffenklasse: Accessory Verteidigung: 1 Gewicht: 0 Benötigtes Level: 80 Job s: Gunslinger Id: (2742) Lucky Clip Premium Item Ein legendärer Clip, der als Glücksbringer verwendet wird! Vergrößert die Droprate. Slot: Accessoire Verteidigung: 0 Gewicht: 0 Job : Alle Id: (2751) Dieses Abzeichen erhält man, wenn man die Probezeit auf der Zauberschule mit guten Noten besteht. Hat es nur eine symbolische Bedeutung für Zauberer auf Probezeit? INT + 2, MATK + 3 %, MTP + 100. Art: Accessory Verteidigung: 0 Gewicht: 10 Job s: Alle Jobs Id: (2753) Leihgegenstand Ein Ring, der spezielle Kräfte in allen Varianten besitzt. Sie erhalten 15 % mehr EXP von Neutral Monster. GegenstandsArt: Accessory Verteidigung: 0 Gewicht: 0 Benötigt Level: 1 Job s: Alle Jobs Id: (2754) Leihgegenstand Ein Ring, der spezielle Kräfte in allen Varianten besitzt. Sie erhalten 15 % mehr EXP von Undead Monster. GegenstandsArt: Accessory Verteidigung: 0 Gewicht: 0 Benötigt Level: 1 Job s: Alle Jobs Id: (2755) Leihgegenstand Ein Ring, der spezielle Kräfte in allen Varianten besitzt. Man erhält 15 % mehr EXP von Brute-Monstern. GegenstandsArt: Accessory Verteidigung: 0 Gewicht: 0 Benötigtes Lv.: 1 Job s: Alle Jobs Id: (2756) Leihgegenstand Ein Ring, der spezielle Kräfte in allen Varianten besitzt. Sie erhalten 15 % mehr EXP von Plant Monster. GegenstandsArt: Accessory Verteidigung: 0 Gewicht: 0 Benötigt Level: 1 Job s: Alle Jobs Id: (2757) Leihgegenstand Ein Ring, der spezielle Kräfte in allen Varianten besitzt. Sie erhalten 15 % mehr EXP von Insect Type Monster. GegenstandsArt: Accessory Verteidigung: 0 Gewicht: 0 Benötigt Level: 1 Job s: Alle Jobs Id: (2758) Leihgegenstand Ein Ring, der spezielle Kräfte in allen Varianten besitzt. Sie erhalten 15 % mehr EXP von Fish Type Monster. GegenstandsArt: Accessory Verteidigung: 0 Gewicht: 0 Benötigt Level: 1 Job s: Alle Jobs Id: (2759) Leihgegenstand Ein Ring, der spezielle Kräfte in allen Varianten besitzt. Sie erhalten 15 % mehr EXP von Demon Monster. GegenstandsArt: Accessory Verteidigung: 0 Gewicht: 0 Benötigt Level: 1 Job s: Alle Jobs Id: (2760) Leihgegenstand Ein Ring, der spezielle Kräfte in allen Varianten besitzt. Sie erhalten 15 % mehr EXP von Demihuman Monster. GegenstandsArt: Accessory Verteidigung: 0 Gewicht: 0 Benötigt Level: 1 Job s: Alle Jobs Id: (2761) Leihgegenstand Ein Ring, der spezielle Kräfte in allen Varianten besitzt. Sie erhalten 15 % mehr EXP von Angel Type Monster. GegenstandsArt: Accessory Verteidigung: 0 Gewicht: 0 Benötigt Level: 1 Job s: Alle Jobs Id: (2762) Leihgegenstand Ein Ring, der spezielle Kräfte in allen Varianten besitzt. Sie erhalten 15 % mehr EXP von Dragon Type Monster. GegenstandsArt: Accessory Verteidigung: 0 Gewicht: 0 Benötigt Level: 1 Job s: Alle Jobs Id: (2763) Leihgegenstand Ein einzigartiger Ring, verziert mit einem Totenkopf. Die Wörter "Forever, until Death...." sind darauf eingraviert. ATK + 5%, MATK + 5% MaxTP + 5%, verringert die Zauberverzögerung um 5 % Ermöglicht die Verwendung von Lv.1 Sight. GegenstandsArt: Accessory Verteidigung: 0 Gewicht: 0 Benötigt Level: 95 Job s: Alle Transcendent Jobs mit Ausnahme von Novice Id: (2764) Small Fishing Rod Eine kleine Angelrute. Verringert die Fisch-Zauberzeit um 3 Sekunden. Typ: Fishing Rod Gewicht: 25 Job s: Alle Id: (2765) Eine schöne Figur eines Novice. Allein durch einen Blick darauf werden Sie sich gestärkt fühlen. TP + 70, Extra-Effekt von TP + 30 wenn bei Novice angelegt. Art: Accessory Verteidigung: 0 Gewicht: 10 Job s: Alle Id: (2766) Eine schöne Figur eines Sword Man. VIT + 1, Extra-Effekt von DEF + 2 wenn bei Sword Man Class angelegt. Art: Accessory Verteidigung: 0 Gewicht: 0 Job s: Alle Id: (2767) Eine schöne Figur eines Acolyte. INT + 1, Extra-Effekt von SP + 50 wenn bei Acolyte Class angelegt. Art: Accessory Verteidigung: 0 Gewicht: 0 Job s: Alle Id: (2768) Eine schöne Figur eines Mage. INT + 1. Eine zusätzliche SP Wiederherstellung von 5 % wenn bei Mage Class angelegt. Art: Accessory Verteidigung: 0 Gewicht: 0 Job s: Alle Id: (2769) Eine schöne Figur eines Archer. DEX + 1. Extra-Effekt von ATK + 10 wenn bei Archer Class angelegt. Art: Accessory Verteidigung: 0 Gewicht: 0 Job s: Alle Id: (2770) Eine schöne Figur eines Thief mit einem schelmischen Lächeln. AGI + 1 wenn bei Thief Class angelegt, Erhöhung der Angriffsgeschwindigkeit (die Verzögerung nach dem Angriff wird um 3 % verringert) Art: Accessory Verteidigung: 0 Gewicht: 0 Job s: Alle Id: (2771) Eine schöne Figur eines Merchant. STR + 1. Extra-Effekt von CRI +5 wenn bei Merchant Class angelegt. Art: Accessory Verteidigung: 0 Gewicht: 0 Job s: Alle Id: (2772) Glorious Ring Erhöhung der Widerstandskraft zum Angriff mit Water-, Wind-, Earth-, Fire-Eigenschaft um 10% HP + 300 Angriffsgeschwindigkeit erhöht sich um 5% Zauberzeit erhöht sich um 3% Erhöhung des Erholungsbetrags von Heal, Sanctuary, Potion Pitcher um 5% Wenn mit Battle Accessories ausgerüstet, 5% Erhöhung der Angriffsstärke gegen alle Feinde. MATK + 3%, 5% Erhöhung des Erholungsbetrags von Heal, Potion Pitcher, Sanctuary. Klasse: Accessory Verteidigung: 0 Gewicht: 0 Benötigt Level: 81 Job s: Alle außer Novice Id: (2773) Glorious Public Ring Alle Status + 2 Klasse: Accessory Verteidigung: 0 Gewicht: 0 Benötigt Level: 61 Job s: Alle außer Novice Id: (2774) Glorious Supplied Ring Alle Status + 1 Klasse: Accessory Verteidigung: 0 Gewicht: 0 Job s: Alle außer Novice Id: (2775) Lure Künstlich hergestellter Fischköder. Verringert die Fisch-Zauberzeit um 1 Sekunde. Typ: Accessory Verteidigung: 0 Gewicht: 10 Job s: Alle Id: (2777) Shaman Ring [1] Ein Ring, der nur von Mitgliedern der Schamanen getragen wird. Mit der Hilfe von Saphiren kann sich der Träger damit nach Glast Heim teleportieren. Saphire befinden sich am Eingang von Glast Heim, Chivalry, St. Abbey, und Culvert. MaxTP +50, SP Wiederherstellung +3 %. Shaman Set Shaman Ring Shaman's Hair Ornament Shaman Earring. MTP +300, Matk +5 %, Erhöht die Widerstandskraft gegen die Neutral-Eigenschaft um 5 %. Art: Accessory Verteidigung: 0 Gewicht: 10 Benötigt Level: 30 Job s: Alle Id: (2778) Shaman Earrings Int +2. Shaman Set Shaman Ring Shaman's Hair Ornament Shaman Earring. MTP +300, Matk +5 %, Erhöht die Widerstandskraft gegen die Neutral-Eigenschaft um 5 %. Art: Accessory Verteidigung: 0 Gewicht: 10 Benötigt Level: 30 Job s: Alle Id: (2779) Dark Knight Belt Ein Gürtel, der einst von einem Knight getragen wurde, umnebelt von Dunkelheit. Er verleiht seinem Träger Kraft. STR +2, AGI +1. Dark Knight Set Dark Knight Mask Dark Knight Belt Dark Knight Glove Matk +15%, Int +5, Der Schaden bei Angriffen von Angel-Type-Monstern wird um 10 % verringert. Art: Accessory Verteidigung: 1 Gewicht: 50 Benötigt Level: 80 Job s: Alle Id: (2780) Dark Knight Glove Ein Handschuh, der von einem Cursed Dark Knight getragen wurde. Bei Angriffen besteht eine geringe Wahrscheinlichkeit, dass ASPD für 10 Sekunden um 2 % erhöht wird. Dark Knight Set Dark Knight Mask Dark Knight Belt Dark Knight Glove Matk +15%, Int +5, Der Schaden bei Angriffen von Angel-Type-Monstern wird um 10 % verringert. Art: Accessory Verteidigung: 1 Gewicht: 50 Benötigt Level: 80 Job s: Alle Id: (2781) Aumdura's Benefit [1] Mit diesem Monsterzahn ist es möglich, Energie zu extrahieren. Sie erhalten 5 % mehr EXP beim Bekämpfen von Monstern, aber auch 5 % mehr Schaden durch normale Angriffe. Art: Accessory Verteidigung: 0 Gewicht: 10 Benötigt Level: 1 Job s: All Id: (2782) Ring Of Wise King Wenn du diesen Ring ausgerüstet hast, kannst du mit den Leuten aus der Anderen Welt reden! MaxHP + 50, MaxSP + 20. Gegenstandsart: Zubehör Verteidigung: 0 Gewicht: 10 Job : Jeder Job Id: (2788) Bradium Earring [1] Ein Ohring aus Bradium. Matk +2%, Int + 1, Dex +1 Gegenstandsart: Accessory Verteidigung: 0 Gewicht: 20 Benötigtes Lv.: 60 Job : Alle Transcendent Jobs außer Novice Id: (2794) Magic Stone Ring [1] Ein bläulicher Ring, auf dem eine geheimnisvolle Rune eingraviert ist. Sie können eine geheimnisvolle Energie, die von diesem Ring ausgeht, spüren. STR + 2. Waffenklasse: Accessory Verteidigung: 0 Gewicht: 0 Benötigt Level: 0 Job s: SwordmanWeapon Class Id: (2795) Green Apple Ring Ein Ring mit einem grünen Apfel, den man beim Wechsel zur dritten Job-Klasse erhält. Nicht mehr nötig, wenn das Job-Level hoch genug ist. _ Gegenstandsart: Accessory Verteidigung: 0 Gewicht: 0 Benötigtes Level: 99 Job s: Alle außer Novice Id: (2796) Magic Stone Ring Ein Stein mit einer enormen verborgenen Zauberkraft. Waffenklasse: Accessory Verteidigung: 0 Gewicht: 20 Benötigt Level: 99 Job s: MagicianWeapon Class Id: (2797) Magical Stone Ein Stein mit einer enormen verborgenen Zauberkraft. Waffenklasse: Accessory Verteidigung: 0 Gewicht: 20 Benötigt Level: 99 Job s: MagicianWeapon Class Id: (2798) Will Of Exhausted Worrior Eine Halskette mit einer heiligen aber rohen Energie. Waffenklasse: Accessory Verteidigung: 0 Gewicht: 20 Benötigt Level: 99 Job s: Priest/Monk Id: (2800) Accelerator [1] Ein Teil für die Mechanic Magic Gear Skill Acceleration. AGI + 2. Waffenklasse: Accessory Verteidigung: 0 Gewicht: 10 Benötigt Level: 99 Job s: Nur Mechanic Id: (2801) Hovering Booster [1] Ein Teil für die Mechanic Magic Gear Skill Hovering. AGI + 1. Waffenklasse: Accessory Verteidigung: 0 Gewicht: 200 Benötigt Level: 99 Job s: Nur Mechanic Id: (2802) Suicidal Device [1] Ein Teil für die Mechanic Magic Gear Skill Self Destruction. Waffenklasse: Accessory Verteidigung: 0 Gewicht: 100 Benötigt Level: 99 Job s: Nur Mechanic Id: (2803) Shape Shifter [1] Ein Teil für die Mechanic Magic Gear Skill Shape Shift. INT + 3. Waffenklasse: Accessory Verteidigung: 0 Gewicht: 50 Benötigt Level: 99 Job s: Nur Mechanic Id: (2804) Cooling Device [1] Ein Teil für die Mechanic Magic Gear Skill Emergency Cool. DEX + 1. Waffenklasse: Accessory Verteidigung: 0 Gewicht: 250 Benötigt Level: 99 Job s: Nur Mechanic Id: (2805) Magnetic Field Generator [1] Ein Teil für die Mechanic Magic Gear Skill Magnetic Field. DEX + 1. Waffenklasse: Accessory Verteidigung: 0 Gewicht: 600 Benötigt Level: 99 Job s: Nur Mechanic Id: (2806) Barrier Builder [1] Ein Teil für die Mechanic Magic Gear Skill Neutral Barrier. DEX + 1. Waffenklasse: Accessory Verteidigung: 3 Gewicht: 800 Benötigt Level: 99 Job s: Nur Mechanic Id: (2807) Repair Kit [1] Ein Teil für die Mechanic Magic Gear Skill Repair. Waffenklasse: Accessory Verteidigung: 0 Gewicht: 40 Benötigt Level: 99 Job s: Nur Mechanic Id: (2808) Camouflage Generator [1] Ein Teil für die Mechanic Magic Gear Skill Stealth Field. AGI + 3. Waffenklasse: Accessory Verteidigung: 0 Gewicht: 100 Benötigt Level: 99 Job s: Nur Mechanic Id: (2809) High Quality Cooler [1] Ein Teil für die Mechanic Magic Gear Skill Emergency Cool. DEX + 1. Waffenklasse: Accessory Verteidigung: 0 Gewicht: 250 Benötigt Level: 99 Job s: Nur Mechanic Id: (2810) Special Cooler [1] Ein Teil für die Mechanic Magic Gear Skill Emergency Cool. DEX + 1. Waffenklasse: Accessory Verteidigung: 0 Gewicht: 250 Benötigt Level: 99 Job s: Nur Mechanic Id: (2811) Leihgegenstand Ein spirituelles Armband von Freya. Es scheint sehr robust zu sein, wird aber letztlich verschwinden und in Freyas Reich, Folkvangr, zurückkehren. All Stats +1. GegenstandsArt: Accessory Verteidigung: 1 Gewicht: 20 Benötigt Level: 20 Job s: Alle Jobs Id: (2812) Leihgegenstand Ein spirituelles Armband von Freya. Es scheint sehr robust zu sein, wird aber letztlich verschwinden und in Freyas Reich, Folkvangr, zurückkehren. All Stats +1. GegenstandsArt: Accessory Verteidigung: 1 Gewicht: 20 Benötigt Level: 20 Job s: Alle Jobs Id: (2813) Leihgegenstand Ein spirituelles Armband von Freya. Es scheint sehr robust zu sein, wird aber letztlich verschwinden und in Freyas Reich, Folkvangr, zurückkehren. All Stats +1. GegenstandsArt: Accessory Verteidigung: 1 Gewicht: 20 Benötigt Level: 20 Job s: Alle Jobs Id: (2814) Leihgegenstand Ein spirituelles Armband von Freya. Es scheint sehr robust zu sein, wird aber letztlich verschwinden und in Freyas Reich, Folkvangr, zurückkehren. All Stats +1. GegenstandsArt: Accessory Verteidigung: 1 Gewicht: 20 Benötigt Level: 20 Job s: Alle Jobs Id: (2819) Swordman Manual Ein Handbuch, das die grundlegenden Skills eines Swordman vermittelt. SP + 100. Waffenklasse: Accessory Verteidigung: 0 Gewicht: 10 Benötigt Level: 1 Job s: Novice Class Id: (2820) Thief Manual Ein Handbuch, das die grundlegenden Skills eines Thief vermittelt. SP + 100. Waffenklasse: Accessory Verteidigung: 0 Gewicht: 10 Benötigt Level: 1 Job s: Novice Class Id: (2821) Acolyte Manual Ein Handbuch, das die grundlegenden Skills eines Acolyte vermittelt. SP + 100. Waffenklasse: Accessory Verteidigung: 0 Gewicht: 10 Benötigt Level: 1 Job s: Novice Class Id: (2822) Archer Manual Ein Handbuch, das die grundlegenden Skills eines Archer vermittelt. SP + 100. Waffenklasse: Accessory Verteidigung: 0 Gewicht: 10 Benötigt Level: 1 Job s: Novice Class Id: (2823) Merchant Manual Ein Handbuch, das die grundlegenden Skills eines Merchant vermittelt. SP + 100. Waffenklasse: Accessory Verteidigung: 0 Gewicht: 10 Benötigt Level: 1 Job s: Novice Class Id: (2824) Mage Manual Ein Handbuch, das die grundlegenden Skills eines Magician vermittelt. SP + 100. Waffenklasse: Accessory Verteidigung: 0 Gewicht: 10 Benötigt Level: 1 Job s: Novice Class Id: (2825) Shaman Earrings Int +2. Shaman Set Shaman Ring Shaman's Hair Ornament Shaman Earring. MTP +300, Erhöht die Toleranz gegen die Neutral-Eigenschaft um 5 %. Zauberfähigkeiten können nicht durch Schaden von Feinden unterbrochen werden, aber die Zauberverzögerung wird um 15 % erhöht. Art: Accessory Verteidigung: 0 Gewicht: 10 Benötigt Level: 30 Job s: Alle Id: (2826) Dark Knight Belt Ein Gürtel, der einst von einem Knight getragen wurde, umnebelt von Dunkelheit. Er verleiht seinem Träger Geschicklichkeit. Dex +2, AGI +1 Dark Knight Set Dark Knight Mask Dark Knight Belt Dark Knight Glove Matk +15%, Int +5, Der Schaden bei Angriffen von Angel-Type-Monstern wird um 10 % verringert. Art: Accessory Verteidigung: 1 Gewicht: 50 Benötigt Level: 80 Job s: Alle Id: (2827) Dark Knight Glove Ein Handschuh, der von einem Cursed Dark Knight getragen wurde. Bei einem Angriff besteht die Möglichkeit, MaxTP für 10 Sekunden um 10 % zu erhöhen. Dark Knight Set Dark Knight Mask Dark Knight Belt Dark Knight Glove Matk +15%, Int +5, Der Schaden bei Angriffen von Angel-Type-Monstern wird um 10 % verringert. Art: Accessory Verteidigung: 1 Gewicht: 50 Benötigt Level: 80 Job s: Alle Id: (2828) [1] MTP + 3%. MSP + 50. Art: Accessory Verteidigung: 0 Gewicht: 10 Benötigt Level: 1 Job s: Alle Jobs Id: (2829) Ermöglicht die Verwendung der [Greed] Skill. Art: Accessory Verteidigung: 0 Gewicht: 0 Benötigt Level: 10 Job s: Alle Jobs mit Ausnahme von Novice Id: (2830) Ephemeral Megingjard A reproduction of the girdle of might that Thor wore to enhance his prodigious strength. Str +40, MDEF +7 Class : Accessory Defense : 2 Weight : 800 Required Level : 94 Job s: All Id: (2831) Ephemeral Brisingamen An imitation of the necklace worn by the beautiful goddess Freya. Str +6, Agi +6, Int +6 Vit +6, Luk +10 Class : Accessory Defense : 1 Weight : 150 Required Level : 94 Job s: All Id: (2833) Leihgegenstand Ein toller Ring, den nur Mitglieder des Order of Odin erhalten. All State + 1. Ermöglicht die Verwendung der neuen Skill "Odin's Recall" GegenstandsArt: Accessory Verteidigung: 0 Gewicht: 0 Benötigt Level: 1 Job s: Alle Jobs Id: (2845) Damit werden Sie sie besiegen! MDEF + 2, ATK + 5 %, MATK +5 %. Verringert den Schaden durch Demihumans um 2 %. Kann nicht einfrieren, wenn zusammen mit No Fear Shoes und No Fear Underwear getragen. Erhöht EXP Gain um 5 %. GegenstandsArt: Accessory Verteidigung: 2 Gewicht: 0 Benötigt Level: 20 Job s: Alle Jobs Id: (2854) Alchemy Glove [1] Ein weißer Handschuh, der speziell für die Feuermagie gemacht wurde. Riecht leicht verbrannt. INT + 1, MDEF + 2. 10 % Erhöhung aller Fire-Angriffe. Geringe Chance bei jedem physischen oder magischen Angriff, Lv 5 Auto-spell Fire Ball auszulösen. Verringert die Widerstandskraft gegen alle magischen Water-Angriffe um 20 %. Verringert die Widerstandskraft gegen alle physischen Water-Angriffe um 30 %. Gegenstandsart: Accessory Verteidigungsrate: 1 Gewicht: 10 Benötigt Level: 125 Job s: Alle 3rd Class Charaktere Id: (2855) Whikebain's Black Tail Der "schwarzer-Schwanz-Stil" von Hyuke aus Morocc town. Er scheint sich nicht zu bewegen. ASPD +3%, CRIT +7%. Wenn augerüstet mit Whikebain's Ears, vergrößert sich CRIT um +10%. Wenn Whikebain's Ears auf 7 oder höher veredelt sind, CRIT +5. Klasse: Accessory Gewicht: 10 Benötigt Level: 45 Job s: Alle Id: (2872) G Honor Certificate Dieses Zertifikat wurde von Katzenmitgliedern ausgestellt. Kann ein Spiel aufzeichnen. Art : Accessory Verteidigung : 0 Gewicht : 0 Benötigtes Lv. : 0 Jobs : Alle Id: (2873) Cat Hand Glove [1] Ein Souvenir aus Malang do. Gibt Freude beim Tragen. VIT + 1, AGI + 1, DEX + 1, LUK + 1. Art : Accessory Verteidigung : 5 Gewicht : 10 Benötigtes Lv. : 1 Jobs : Alle Id: (2874) Buffalo Horn [1] Eine Krone, die aus Büffelhörnern gefertigt ist. Man spürt beim bloßen Anblick die Kraft des Büffels. ASPD + 1 Gibt Zusätzliche ASPD + 1 zusammen mit Bison Horn ausgerüstet. Art : Accessory Verteidigung : 0 Gewicht : 10 Benötigtes Lv. L 10 Jobs : Alle Id: (2881) Orleans Necklace [1] Ein Halsband das perfekt mit allen anderen "Orlean" Items zusammenpasst. DEX +2, MATK +20. Wenn angelegt mit Orlean's Glove: MATK +20 Wenn angelegt mit Robe of Orlean: -15% Cast Time Wenn angelegt mit Orlean's Plate: MATK verbessert sich nach jedem Upgrade von Orlean's Plate um 2. Slot: Accessory Gewicht: 10 Job : Alle Id: (2883) Ur's Seal [1] Dieses Siegel wurde mit der Veredelung einer Ur Rune hergestellt. MHP + 2%, Reduziert den SP Verbrauch von Spiral Pierce und Hundred Spears um 5. Art: Accessory Verteidigung: 4 Gewicht: 20 Benötigtes Lv.: 100 Job s: Rune Knight Id: (2884) Peuz's Seal [1] Dieses Siegel wurde mit der Veredelung einer Peuz Rune hergestellt. ATK + 20, MSP + 20. Art: Accessory Verteidigung: 3 Gewicht: 20 Benötigtes Lv.: 100 Job s: Rune Knight Id: (2886) Sapha Ring Dieser Ring hat seinen Ursprung in der Welt der Dunkelheit. Art: Accessory Verteidigung: 0 Gewicht: 10 Benötigtes Lv.: 100 Job s: Guillotine Cross Id: (2887) Nab Ring Ein historisches Relikt von Assassinen. ATK + 10, MATK + 20. Art: Accessory Verteidigung: 0 Gewicht: 10 Benötigtes Lv.: 100 Job s: Guillotine Cross Id: (2890) White Wing Brooch Dieses Accessoire kommt aus der großartigen Archer Guild namens Icarus. DEX + 2, Ranged Attack Damage +3% Art: Accessory Verteidigung: 0 Gewicht: 10 Benötigtes Lv.: 100 Job s: Ranger Id: (2891) Black wing Brooch Schwarze Flügel, die die Klarheit des Verstandes schärft und unterstützt. INT + 2, Perfect Dodge +3. Art: Accessory Verteidigung: 0 Gewicht: 10 Benötigtes Lv.: 100 Job s: Ranger Id: (2894) Glove Of Shura Wenn der Basiswert von STR 120 oder höher ist, erhöht sich der Angriffswert um 30. Str +5, MaxSP +6%, MaxHP - 6%. Gegenstandsart : Accessory Verteidigung : 1 Gewicht : 40 Benötigtes Lv. : 130 Jobs : Sura Id: (2898) Black Rosary [1] Ein schwarzer Rosenkranz der aus einem seltenen, dunkelm Erz gefertig wurde. Mdef +15. Gegenstandsart : Accessory Verteidigung : 0 Gewicht : 10 Benötigtes Lv. : 90 Jobs : All Id: (2899) Sound Amplifier [1] Erhöht den Schaden von Metallic Sound um 150%. Erhöht den SP Verbrauch von Metallic Sound um 60. Reduziert fixe Cast-Zeit um 50%. Gegenstandsart : Accessory Verteidigung : 0 Gewicht : 10 Benötigtes Lv. : 90 Jobs : Hunter / Bard / Dancer7770[/color] Id: (2907) Buwaya Agimat Tattoo Ein Agimat Tattoo, das einen großen Alligator abbildet. Man sagt das derjenige, der dieses Tatoo trägt, mit großer Macht gesegnet sein wird. MATK +7%, Variable Castzeit -7%. Gegenstandsart: Accessory Verteidigung: 0 Gewicht: 10 Job s: Alle Jobs Id: (2910) Bakonawa Agimat Tattoo Ein Agimat Tattoo, das einen Drachen abbildet, der den Mond verschlingt. Man sagt das derjenige, der dieses Tatoo trägt, mit großer Macht gesegnet sein wird. Erhöht ATK +7% und ASPD 10%. Art : Accessory Verteidigung : 0 Gewicht : 10 Jobs : Alle Jobs Id: (2911) Bangungot Agimat Tattoo Ein Agimat Tattoo, das eine plumpsende Frau abbildet. Man sagt das derjenige, der dieses Tatoo trägt, mit großer Macht gesegnet sein wird. Heal auf Andere ist um 4% erhöht. Heal von Anderen ist u m 7% erhöht. Art : Accessory Verteidigung : 0 Gewicht : 10 Jobs : Alle Jobs Id: (2944) TE Protection Ring Kann nicht gehandelt werden. Leihgegenstand ** Zusätzlich in WoE TE Zonen verfügbar ** MAXHP +100. 5% weniger Schaden von Spielern. Gegenstandsart: Accessory Verteidigung: 0 Gewicht: 0 Benötigtes Level: 40 Job : Alle Id: (2945) TE Rage Ring Kann nicht gehandelt werden. Leihgegenstand ** Zusätzlich in WoE TE Zonen verfügbar ** Physikalische und magische Angriffsstärke von Spielern wird um 5% erhöht. Gegenstandsart: Accessory Verteidigung: 0 Gewicht: 0 Benötigtes Level: 40 Job : Alle Id: (2946) TE Defiance Ring Kann nicht gehandelt werden. Leihgegenstand MDEF +5. ** Zusätzlich in WoE TE Zonen verfügbar ** 5% weniger Schaden von Spielern. Gegenstandsart: Accessory Verteidigung: 0 Gewicht: 0 Benötigtes Level: 40 Job : Alle Id: (2950) Rune Ring Leihgegenstand Kann nicht gehandelt werden. Hilft den Gildenmitgliedern besonders schnell voranzukommen. Dieser Ring erzeugt besondere Schwingungen und verbessert die gewonnene EXP beim Töten von Monstern um 10%. Gegenstandsart: Accessory Verteidigung: 0 Gewicht: 0 Benötigtes Level: 1 Level-Limit: 100 Job : Alle Id: (2951) Kvasir Ring Es wird besagt, dass dieser Ring die Gottheit und Propheten Kvasir enthält. Er verleiht seinem Träger ganz besonderen Heilungsfähigkeiten. MSP +30. Ermöglicht die Nutzung von 'Level 1 Snow Flip'. Gegenstandsart: Accessory Verteidigung: 0 Gewicht: 10 Benötigtes Level: 1 Job : Alle Id: (2952) Kvasir Ring Es wird besagt, dass dieser Ring die Gottheit und Propheten Kvasir enthält. Er verleiht seinem Träger ganz besonderen Heilungsfähigkeiten. MSP +30. Ermöglicht die Nutzung von 'Level 1 Peony Mommy'. Gegenstandsart: Accessory Verteidigung: 0 Gewicht: 10 Benötigtes Level: 1 Job : Alle Id: (2953) Kvasir Ring Es wird besagt, dass dieser Ring die Gottheit und Propheten Kvasir enthält. Er verleiht seinem Träger ganz besonderen Heilungsfähigkeiten. MHP +100. Ermöglicht die Nutzung von 'Level 1 Sada Ear'. Gegenstandsart: Accessory Verteidigung: 0 Gewicht: 10 Benötigtes Level: 1 Job : Alle Id: (2954) Kvasir Ring Es wird besagt, dass dieser Ring die Gottheit und Propheten Kvasir enthält. Er verleiht seinem Träger ganz besonderen Heilungsfähigkeiten. MHP +100. Ermöglicht die Nutzung von 'Level 1 Dust of Galaxy'. Gegenstandsart: Accessory Verteidigung: 0 Gewicht: 10 Benötigtes Level: 1 Job : Alle Id: (2966) RWC Memorial Ring Ein goldener Ring, indem sich eine erstaunliche Macht verbirgt. Wurde anlässlich zur Feier des RWC 2012 hergestellt. ATK + 1%. Wenn mit RWC Memorial Pendant ausgerüstet, erhöht sich die ATK + 4% und MATK + 4%. Art : Accessory Abwehr : 0 Gewicht : 20 Benötigtes Lv. : 1 Jobs : Alle Id: (2967) RWC Memorial Ring [1] Ein goldener Ring, indem sich eine erstaunliche Macht verbirgt. Wurde anlässlich zur Feier ds RWC 2012 hergestellt. ATK + 1%. Wenn mit RWC Memorial Pendant ausgerüstet, erhöht sich die ATK + 4% und MATK + 4%. Art : Accessory Abwehr : 0 Gewicht : 20 Benötigtes Lv. : 1 Jobs : Alle Id: (2968) RWC Memorial Pendant Ein goldener Ring, indem sich eine erstaunliche Macht verbirgt. Wurde anlässlich zur Feier ds RWC 2012 hergestellt. MATK + 1%. Wenn mit RWC Memorial Ring ausgerüstet, erhöht sich die ATK + 4 % und MATK + 4 %. Art : Accessory Abwehr : 0 Gewicht : 20 Benötigtes Lv. : 1 Jobs : Alle Id: (2969) RWC Memorial Pendant [1] Ein goldener Anhänger, indem sich eine erstaunliche Macht verbirgt. Wurde anlässlich zur Feier ds RWC 2012 hergestellt. MATK + 1%. Wenn mit RWC Memorial Ring ausgerüstet, erhöht sich die ATK + 4 % und MATK + 4 %. Art : Accessory Abwehr : 0 Gewicht : 20 Benötigtes Lv. : 1 Jobs : Alle Id: (2985) Gyges Ring [1] Ein goldener Ring, der den Träger unsichtbar machen kann. Schäfer Shepherd Gyges hat diesen Ring benutzt um seinen König und seine Königin zu töten. INT 3. MATK 30. Ermöglicht die Benutzung von Hiding Lv. 1 Gegenstandsart: Accessary Verteidigung: 0 Gewicht: 10 Benötigtes Lv. : 50 Job : Alle Id: (4545) Novice Poring Card LUK + 1. Verleiht zusätzlich ATK +5, MATK +5 wenn 'Criatura Academy Hat' ebenfalls getragen wird. Gegenstandsart: Card Jobs : Headgear Gewicht: 1 Id: (5001) Headset Ein seltsames Gerät, das von einem alten Handwerker erfunden wurde, jedoch erst vor Kurzem von dessen Enkel vollendet wurde. Erhöht Widerstand gegen den Curse-Status um 10%. Ein unvollständiges Gerät, das von einem alten Handwerker geschaffen wurde. Gegenstandsart: Headgear Verteidigungsrate: 3 Kopfposition: Oben Gewicht: 20 Job s: Jeder außer Novice Id: (5002) Jewel Crown Diese mit kostbaren Juwelen verzierte Krone wird im Allgemeinen von Monarchen als Symbol ihrer Herrschaft getragen. INT +2, LUK +1, MDEF +3 Gegenstandsart: Headgear Verteidigungsrate: 4 Kopfposition: Oben Gewicht: 60 Erforderliches Level: 60 Job s: Swordman, Merchant und Thief Id: (5003) Joker Jester Ein komischer Hut, den Clowns und Narren tragen und der angeblich seinen Träger vor Zauber beschützen kann. LUK +2 , MDEF +5 Gegenstandsart: Headgear Verteidigungsrate: 1 Kopfposition: Oben Gewicht: 10 Job s: Jeder außer Novice Id: (5004) Oxygen Mask Diese Maske ist ideal bei Gift oder Verschmutzungen, denn sie versorgt ihren Träger mit Sauerstoff. Erhöht Widerstand gegen den Poison-Status um 20%. Gegenstandsart: Headgear Verteidigungsrate: 0 Kopfposition: Unten Gewicht: 20 Job s: Jeder außer Novice Id: (5005) Gas Mask Eine besondere Maske, die Gifte aus der Luft filtert. Erhöht Widerstand gegen den Poison-Status um 30%. Gegenstandsart: Headgear Verteidigungsrate: 1 Kopfposition: Mitte, unten Gewicht: 10 Job s: Jeder außer Novice Id: (5006) Machoman's Glasses Sonnenbrille im Stil der harten Kerle der 70er, die ihrem Träger einen männlichen Gang verleiht. Gegenstandsart: Headgear Verteidigungsrate: 1 Kopfposition: Mitte Gewicht: 10 Job s: Jeder außer Novice Id: (5007) Grand Circlet Ein aufwändig gearbeiteter Kronreif, den normalerweise Herrscher oder Adlige tragen. STR +1, INT +1 LUK +1, MDEF +4 Gegenstandsart: Headgear Verteidigungsrate: 3 Kopfposition: Oben Gewicht: 20 Erforderliches Level: 55 Job s: Jeder außer Novice Id: (5008) Puppy Love Ein Kranz aus Wildblumen, der von einer verliebten Frau geflochten wurde. Gegenstandsart: Headgear Verteidigungsrate: 0 Kopfposition: Oben Gewicht: 10 Job s: Jeder außer Novice Id: (5009) Safety Helmet Ein haltbarer Sicherheitshelm, der etwas Schutz vor Unfällen bieten soll. Unzerstörbar (außer bei Aufrüstungs-Versuchen). MDEF +3 Gegenstandsart: Headgear Verteidigungsrate: 3 Kopfposition: Oben Gewicht: 50 Job s: Jeder außer Novice Id: (5010) Indian Fillet Ein traditioneller Kopfschmuck, den Eingeborene tragen. Gegenstandsart: Headgear Verteidigungsrate: 3 Kopfposition: Oben Gewicht: 10 Job s: Alle Id: (5011) Aerial Ein mysteriöses Objekt, vielleicht ein Gerät, das in den Tiefen des Ozeans entdeckt wurde. Niemand weiß, was es ist. Gegenstandsart: Headgear Verteidigungsrate: 3 Kopfposition: Oben Gewicht: 10 Job s: Alle Id: (5012) Ph.D Hat Ein feierlicher Hut, den man zur Abschlussfeier trägt. Gegenstandsart: Headgear Verteidigungsrate: 3 Kopfposition: Oben Gewicht: 10 Job s: Jeder außer Novice Id: (5013) Lord Kaho's Horn Eine besondere Kopfbedeckung, die speziell für Lord Kaho gefertigt wurde ... Wer das auch immer ist. STR +5, INT +5 VIT +10, AGI +10 LUK +20, MDEF +10 Gegenstandsart: Headgear Verteidigungsrate: 5 Kopfposition: Oben Gewicht: 10 Job s: Alle Id: (5014) Fin Helm Helm-Zubehörteile, die genau wie Flossen aussehen. Gegenstandsart: Headgear Verteidigungsrate: 2 Kopfposition: Mitte Gewicht: 30 Erforderliches Level: 65 Job s: Swordman Id: (5015) Egg Shell Ein eigenartiger Hut, der seinen Träger aussehen lässt wie frisch geschlüpft. Gegenstandsart: Headgear Verteidigungsrate: 3 Kopfposition: Oben Gewicht: 20 Job s: Alle Id: (5016) Boy's Cap Eine schwarze Mütze, die normalerweise von Jungen an Schulen mit Schuluniformpflicht getragen werden. Gegenstandsart: Headgear Verteidigungsrate: 2 Kopfposition: Oben Gewicht: 10 Job s: Jeder außer Novice Id: (5017) Bone Helm Ein unglaublich schwerer, jedoch fast undurchdringbarer Helm aus Knochen. Erhöht Schaden durch Angriffe mit Shadow- Eigenschaft um 15%. Gegenstandsart: Headgear Verteidigungsrate: 7 Kopfposition: Oben Gewicht: 80 Erforderliches Level: 70 Job : Swordman und Merchant Id: (5018) Feather Bonnet Ein fabelhafter Federhut, der Männer und Frauen für das jeweils andere Geschlecht unwiderstehlich macht. AGI +1 Gegenstandsart: Headgear Verteidigungsrate: 4 Kopfposition: Oben Gewicht: 30 Job : Archer Id: (5019) Corsair Ein extravaganter Hut, den nur die stärksten Piraten tragen. VIT +1 Gegenstandsart: Headgear Verteidigungsrate: 5 Kopfposition: Oben Gewicht: 50 Job s: Jeder außer Novice Id: (5020) Kafra Band Das erkennbarste Stück der Standarduniform von Kafra-Mitarbeitern. MDEF +3 Waffenart: Headgear Verteidigung: 3 Kopfposition: Oben Gewicht: 50 Job s: Alle Id: (5021) Grief for Greed Eine einzigartige Kopfbedeckung, die für die Trauer eines Merchant steht. INT +1, DEX +1 Waffenart: Headgear Verteidigung: 4 Kopfposition: Oben Gewicht: 120 Erforderliches Level: 38 Job s: Merchant Id: (5022) Hat of the Sun God Ein Hut, der vom Sonnengott getragen worden sein soll. STR +3, INT +2 Waffenart: Headgear Verteidigung: 4 Kopfposition: Oben, Mitte Gewicht: 240 Job s: 2-1- und 2-2 Id: (5023) Parcel Hat Ein großes Stück Stoff, normalerweise getüpfelt, das man um Güter wickelt, die dann auf dem Kopf getragen werden. Waffenart: Headgear Verteidigung: 0 Kopfposition: Oben Gewicht: 100 Job s: Merchant Id: (5024) Cake Hat Nachbildung einer Geburtstagstorte, die nicht in einen Dancer hinein passt, aber es macht genauso viel Spaß, sie auf dem Kopf zu tragen. Fast. Waffenart: Headgear Verteidigung: 1 Kopfposition: Oben Gewicht: 150 Job s: Alle Id: (5025) Helm of Angel Ein wundersamer Helm, geschmückt mit Engelsflügeln, der von einem genialen Schmied gefertigt wurde. AGI +1, LUK +1, MDEF +3 Waffenart: Headgear Verteidigung: 5 Kopfposition: Oben Gewicht: 160 Erforderliches Level: 74 Job s: 2-1- und 2-2 Id: (5026) Chef Hat Ein Hut, der dafür gedacht ist, den Kopf eines Kochs in der Küche zu kühlen. DEX +1 Waffenart: Headgear Verteidigung: 1 Kopfposition: Oben Gewicht: 30 Erforderliches Level: 50 Job s: Alle außer Novice Id: (5027) Mage Hat Ein sehr schicker formeller Hut, den begabte Zauberer normalerweise bei einer Vorstellung tragen. INT +2, SP +150 Waffenart: Headgear Verteidigung: 1 Kopfposition: Oben Gewicht: 30 Job s: Mage und Soul Linker Id: (5028) Candle Ein großer, leicht abgenutzter Kerzenständer, der mit einem Band auf dem Kopf befestigt und getragen werden kann. Waffenart: Headgear Verteidigung: 0 Kopfposition: Oben Gewicht: 15 Job s: Alle Id: (5029) Spore Hat Eine Kopfbedeckung in der Form eines Spore-Kopfes. Waffenart: Headgear Verteidigung: 3 Kopfposition: Oben Gewicht: 90 Erforderliches Level: 20 Job s: Alle außer Novice Id: (5030) Panda Hat Eine niedliche, kuschelige Kopfbedeckung in der Form eines Panda-Kopfes. Waffenart: Headgear Verteidigung: 3 Kopfposition: Oben Gewicht: 80 Erforderliches Level: 40 Job s: Alle außer Novice Id: (5031) Mine Hat Ein haltbarer Sicherheitshelm mit einer speziellen Leuchteneinrichtung zum Erkunden dunkler Bereiche. DEX +2 Waffenart: Headgear Verteidigung: 4 Kopfposition: Oben Gewicht: 150 Erforderliches Level: 55 Job s: Swordman, Acolyte, Merchant und Thief Id: (5032) Sunday Hat Ein modischer, breitkrempiger Hut, der perfekt vor der glühenden Sonne schützt. Waffenart: Headgear Verteidigung: 1 Kopfposition: Oben Gewicht: 80 Job s: Alle außer Novice Id: (5033) Raccoon Hat Ein Hut in der Form von Smokie, dem Raccoon-Monster. Waffenart: Headgear Verteidigung: 3 Kopfposition: Oben Gewicht: 90 Erforderliches Level: 50 Job s: Alle außer Novice Id: (5034) Bulb Band Ein Haarband, an dem eine Glühlampe befestigt ist. Waffenart: Headgear Verteidigung: 0 Kopfposition: Oben Gewicht: 50 Job s: Alle außer Novice Id: (5035) Poring Hat Ein Hut in der Form des Poring-Monsters. Waffenart: Headgear Verteidigung: 2 Kopfposition: Oben Gewicht: 70 Erforderliches Level: 38 Job s: Alle außer Novice Id: (5036) Cross Hat Ein Haarband, an dem oben ein Kreuz befestigt ist. Waffenart: Headgear Verteidigung: 1 Kopfposition: Oben Gewicht: 25 Erforderliches Level: 10 Job s: Alle außer Novice Id: (5037) Nut Shell Ein Hut aus einer halben Nussschale. Er ist zwar solide und bietet hervorragende Verteidigung; dennoch ist er sehr empfindlich. Daher kann er leicht zerbrechen, wenn man versucht, diesen Gegenstand zu verbessern. Waffenart: < 4 Kopfposition: Oben Gewicht: 15 Erforderliches Level: 5 Job s: Alle Id: (5038) Deviruchi Hat Ein Hut in der Form des Deviruchi-Monsters. STR +1, INT +1 Waffenart: Headgear Verteidigung: 2 Kopfposition: Oben Gewicht: 80 Erforderliches Level: 64 Job s: Alle außer Novice Id: (5039) Rainbow Eggshell Eine rätselhaft farbenfrohe Eierschale. Es ist nicht möglich, diesen Gegenstand zu erweitern. Waffenart: Headgear Verteidigung: 4 Kopfposition: Oben Gewicht: 40 Erforderliches Level: 19 Job s: Alle Id: (5040) Blush Zwei rote Punkte, die man auf dem Gesicht tragen kann, als würde man erröten. Waffenart: Headgear Verteidigung: 0 Kopfposition: Mitte Gewicht: 10 Job s: Alle Id: (5041) Heart Hairpin Eine niedliche Haarnadel, an der ein Herz befestigt ist. Wer sie trägt, sieht damit entzückend und zauberhaft aus. Waffenart: Headgear Verteidigung: 0 Kopfposition: Oben Gewicht: 10 Job s: Alle Id: (5042) Bao Bao Bekannter Gegenstand, der in uralter Zeit von einer großen Kriegerin getragen worden sein soll. Waffenart: Headgear Verteidigung: 0 Kopfposition: Oben Gewicht: 15 Erforderliches Level: 14 Job s: Alle außer Novice Id: (5043) Opera Phantom Mask Eine Maske, die von einem romantischen Helden mit ungewissem Schicksal getragen worden sein soll. Waffenart: Headgear Verteidigung: 1 Kopfposition: Mitte Gewicht: 20 Erforderliches Level: 20 Job s: Alle außer Novice Id: (5044) Wing of Diablo Weit ausgebreitete Schwingen. Waffenart: Headgear Verteidigung: 2 Kopfposition: Oben Gewicht: 35 Erforderliches Level: 45 Job : ... Id: (5045) Magician Hat Ein Hut, der von Zauberern getragen wird. Normalerweise werden aus diesem Hut Kaninchen gezogen. Er ist recht kräftig und lässt sich nicht so einfach zerstören. DEX +1, AGI +1, SP +50 Waffenart: Headgear Verteidigung: 3 Kopfposition: Oben Gewicht: 50 Erforderliches Level: 50 Job s: Mage, Acolyte und Soul Linker Id: (5046) Bongun Hat Ein Hut, der von dem Monster Bogun getragen wird. Aus irgendeinem Grund gibt es da ein Amulett, das in zwei Hälften gerissen wurde. Waffenart: Headgear Verteidigung: 5 Kopfposition: Oben, Mitte, unten Gewicht: 30 Job s: Alle Id: (5047) Fashionable Glasses Eine schicke Sonnenbrille. Waffenart: Headgear Verteidigung: 0 Kopfposition: Oben Gewicht: 10 Job s: Alle außer Novice Id: (5048) Cresent Hairpin Eine Haarnadel in der Form eines Halbmonds. Waffenart: Headgear Verteidigung: 0 Kopfposition: Oben Gewicht: 10 Job s: Alle Id: (5049) Striped Hairband Ein gestreiftes Haarband, das gut verhindert, dass einem die Haare über die Augen fallen. Waffenart: Headgear Verteidigung: 1 Kopfposition: Oben Gewicht: 15 Job s: Alle Id: (5050) Wonder Nutshell Eine Kopfbedeckung aus einer wundersamen Nussschale, die entzwei geschnitten wurde. Waffenart: Headgear Verteidigung: 5 Kopfposition: Oben Gewicht: 30 Erforderliches Level: 30 Job s: Alle Id: (5051) Pussy Cat Bell Ein Glöckchen, das man als Kette verwenden kann, und das beim Läuten einen klaren Klang hat. Wer sie trägt, sieht damit harmlos und bezaubernd aus. Waffenart: Headgear Verteidigung: 5 Kopfposition: Lower Gewicht: 10 Job : ... Id: (5052) Blue Hairband Ein blaues Haarband, das man verwegen schräg trägt. Waffenart: Headgear Verteidigung: 1 Kopfposition: Oben Gewicht: 15 Job s: Alle Id: (5053) Sphinx Hat Eine traditionelle ägyptische Kopfbedeckung, die die ägyptischen Götter symbolisiert. STR +2 Waffenart: Headgear Verteidigung: 5 Kopfposition: Oben/unten Gewicht: 300 Erforderliches Level: 65 Job s: Swordman Id: (5055) Novice False Eggshell Ein exklusiver Helm für neue Abenteurer. Dieser Gegenstand kann nicht verbessert werden. Art: Headgear Verteidigungsrate: 3 Gewicht: 0.1 Erforderliches Level: k. A. Job : Novice Id: (5056) Fruit of Love Eine Haarnadel, an der drei rote Beeren befestigt sind, die für das Selbst, die Familie und den Nachbarn stehen. Der Stiel, der die drei Beeren vereint, symbolisiert die Gesellschaft. Diese Haarnadel scheint für Zusammenarbeit und Vertrauen in die Menschheit zu stehen. Art: Headgear Verteidigung: 0 Position: Oben Gewicht: 20 Job s: Alle Id: (5057) Black Cat Ears Ein Haarband, an dem winzig kleine Ohren befestigt sind. Es ist eine Kopie des Haarbandes von Wickebine in Morroc. Art: Headgear Verteidigung: 2 Position: Oben Gewicht: 20 Erforderliches Level: 45 Job s: Alle Id: (5058) Drooping Cat Eine süße Kätzchenpuppe, die man auf dem Kopf tragen kann. MDEF +15 Ausdauer gegen Curse +30 % Art: Headgear Verteidigung: 1 Position: Oben Gewicht: 50 Erforderliches Level: k. A. Job s: Alle außer Novice Id: (5059) Teddybear Hat Ein Hut, der aussehen soll wie ein Teddy-Gesicht. Er eignet sich als schönes Geschenk. Art: Headgear Verteidigung: 3 Position: Oben Gewicht: 80 Erforderliches Level: 50 Job s: Alle Id: (5060) Party Hat Ein festlicher Hut für Feierlichkeiten und Partys aller Art. LUK +1 Art: Headgear Verteidigung: 3 Position: Oben Gewicht: 30 Erforderliches Level: k. A. Job s: Alle Id: (5061) Flower Hairpin Eine Haarnadel, an der eine rote Blume befestigt ist. Sie hilft, das Haar zu bändigen. Art: Headgear Verteidigung: 1 Position: Oben Gewicht: 10 Erforderliches Level: k. A. Job s: Alle Id: (5062) Straw Hat Ein aus Stroh geflochtener Hut. AGI +1 Art: Headgear Verteidigung: |3 Position: Oben Gewicht: 20 Erforderliches Level: 50 Job s: Alle Id: (5063) Giant Band Aid Ein Haaraccessoire, das wie zwei überkreuzte Wundpflaster aussieht. Art: Headgear Verteidigung: 1 Position: Oben Gewicht: 10 Erforderliches Level: k. A. Job s: Alle außer Novice Id: (5064) Smokie Leaf Ein Blatt, das angeblich vom Smokie-Monster für Verwandlungen getragen wird. Art: Headgear Verteidigung: 1 Position: Oben Gewicht: 10 Erforderliches Level: k. A. Job s: Alle Id: (5065) Blue Fish Eine Kopfbedeckung, die genau wie ein leckerer Fisch aussieht. Sie riecht sogar genauso! Erhöht Schaden an Fish-Monstern um 10 %. Art: Headgear Verteidigung: 2 Position: Oben Gewicht: 50 Erforderliches Level: 50 Job s: Alle Id: (5066) Succubus Horn Eine Kopfbedeckung, die den Hörnern eines Succubus ähnelt. INT +1 MDEF +10 Art: Headgear Verteidigung: 4 Position: Oben Gewicht: 80 Erforderliches Level: 70 Job s: Alle außer Novice Id: (5067) Sombrero Ein traditioneller mexikanischer Hut mit einem breiten, runden Rand. AGI +1 Art: Headgear Verteidigung: 4 Position: Oben Gewicht: 35 Erforderliches Level: k. A. Job s: Alle außer Novice Id: (5068) Evil Wing Ears Ein mit Evil Wing hergestelltes Ohraccessoire. STR +1 Art: Headgear Verteidigung: 1 Position: Mitte Gewicht: 10 Erforderliches Level: 70 Job s: Alle Id: (5069) Kitsune Mask Eine Maske, die von bestimmten Meuchelmördern getragen worden sein soll, um sich zu verbergen. AGI +1 LUK +1 Art: Headgear Verteidigung: 1 Position: Oben Gewicht: 30 Erforderliches Level: k. A. Job s: Alle außer Novice Id: (5070) Hot-blooded Headband Eine Kopfbedeckung, die heißblütige Herausforderung und Kampfesleidenschaft symbolisiert. STR +2 Art: Headgear Verteidigung: 1 Position: Oben Gewicht: 10 Erforderliches Level: k. A. Job s: Alle außer Novice Id: (5071) Indian Headband Eine Stammeskopfbedeckung, geschmückt mit einer langen weißen Feder. DEX +1 Art: Headgear Verteidigung: 1 Position: Oben Gewicht: 20 Erforderliches Level: k. A. Job s: Alle außer Novice Id: (5072) Incubus Horn Eine Kopfbedeckung, die den Hörnern eines Incubus ähnelt. AGI +1 MDEF +10 Art: Headgear Verteidigung: 4 Position: Oben Gewicht: 80 Erforderliches Level: 70 Job s: Alle außer Novice Id: (5073) Model Training Hat Eine Kopfbedeckung aus einem Buch mit einem Apfel obendrauf. Man trägt sie, um eine stolze Haltung zu erlernen. DEX +2 Art: Headgear Verteidigung: 2 Position: Oben Gewicht: 70 Erforderliches Level: k. A. Job s: Alle außer Novice Id: (5074) Angel Wing Ears Ein Ohraccessoire, das aussieht wie weiße, wunderschöne Engelsflügel. STR +1 Art: Headgear Verteidigung: 1 Position: Mitte Gewicht: 10 Erforderliches Level: 70 Job s: Alle Id: (5075) Cowboy Hat Ein Cowboyhut. Er lässt Männer männlicher aussehen und wirkt süß, wenn Frauen ihn tragen. Art: Headgear Verteidigung: 4 Position: Oben Gewicht: 50 Erforderliches Level: k. A. Job s: Alle Id: (5076) Beanie Eine Strickmütze, die vor Kälte schützt. Manche Träger sehen niedlich damit aus; anderen verleiht sie Street Cred. LUK +1 Art: Headgear Verteidigung: 2 Position: Oben Gewicht: 35 Erforderliches Level: k. A. Job s: Alle Id: (5077) Tulip Hairpin Eine winzig kleine Haarnadel in Tulpenform. Art: Headgear Verteidigung: 1 Position: Oben Gewicht: 10 Erforderliches Level: k. A. Job s: Alle Id: (5078) Sea-Otter Hat Ein Hut, der wie das Gesicht eines Seeotters aussieht. VIT +1 Art: Headgear Verteidigung: 3 Position: Oben Gewicht: 80 Erforderliches Level: 50 Job s: Alle Id: (5079) X Hairpin Ein Haaraccessoire, das wie ein „X“ aussieht. Art: Headgear Verteidigung: 1 Position: Oben Gewicht: 10 Erforderliches Level: k. A. Job s: Alle Id: (5080) Crown of Ancient Queen Ein Haarschmuck, den Königinnen in uralter Zeit trugen. Art: Headgear Verteidigung: 4 Position: Oben Gewicht: 40 Erforderliches Level: 45 Job s: Alle Id: (5081) Crown of Mistress Eine Krone, die der von Mistress nachgestaltet wurde. INT +2 SP +100 Unzerstörbar Art: Headgear Verteidigung: 0 Position: Oben Gewicht: 10 Erforderliches Level: 75 Job s: Alle außer Novice Id: (5082) Decorative Mushroom Eine Kopfbedeckung, die man zufällig erhält, wenn man seinen Kopf für längere Zeit an einen dunklen, feuchten Ort steckt. Art: Headgear Verteidigung: 2 Position: Oben Gewicht: 10 Erforderliches Level: k. A. Job s: Alle Id: (5083) Red Ribbon Ein großes rotes Band im Stil des Bandes, das eine legendäre Schamanin trug, die die Natur liebte. MDEF +10 Art: Headgear Verteidigung: 1 Position: Oben Gewicht: 20 Erforderliches Level: 45 Job s: Alle Id: (5084) Lazy Smokie Eine Kopfbedeckung, die aussehen soll wie ein ärgerliches Smokie, das von der Sommerhitze erschöpft ist. +20 % Ausdauer gegen Sleep Art: Headgear Verteidigung: 1 Position: Oben Gewicht: 50 Erforderliches Level: k. A. Job s: Alle außer Novice Id: (5085) Small Ribbons Ein Paar kleine rote Bänder, die man als Schmuck für die Haare kleiner Mädchen verwenden kann. Art: Headgear Verteidigung: 1 Position: Mitte Gewicht: 10 Erforderliches Level: 45 Job s: Alle Id: (5086) Alarm Mask Eine Maske, die dem Gesicht eines Alarm-Monsters gleicht. +50 % Ausdauer gegen Blind Art: Headgear Verteidigung: 2 Position: Mitte, unten Gewicht: 10 Erforderliches Level: k. A. Job s: Alle außer Novice Id: (5087) Poker Face Eine Maske mit leerem Ausdruck. Art: Headgear Verteidigung: 1 Position: Mitte, unten Gewicht: 10 Erforderliches Level: k. A. Job s: Alle Id: (5088) Surprised Mask Eine Maske mit überraschtem Ausdruck. Art: Headgear Verteidigung: 1 Position: Mitte, unten Gewicht: 10 Erforderliches Level: k. A. Job s: Alle Id: (5089) Annoyed Mask Eine Maske mit verärgertem Ausdruck. Art: Headgear Verteidigung: 1 Position: Mitte, unten Gewicht: 10 Erforderliches Level: k. A. Job s: Alle Id: (5090) Goblin Leader Mask Eine Maske, die der Goblin-Anführer trägt. Sie sieht so wild aus, dass es lächerlich ist. Art: Headgear Verteidigung: 2 Position: Mitte, unten Gewicht: 10 Erforderliches Level: k. A. Job s: Alle Id: (5091) Decorative Golden Bell Ein Haaraccessoire, das Sohees goldener Glocke nachgestaltet wurde. Art: Headgear Verteidigung: 2 Position: Oben, Mitte Gewicht: 20 Erforderliches Level: 35 Job s: Alle außer Novice Id: (5092) Coif Eine eng sitzende Haube, die man unter einem Schleier trägt; normalerweise von Nonnen getragen. Art: Headgear Verteidigung: 5 Position: Oben, Mitte Gewicht: 30 Erforderliches Level: 65 Job s: Priest- und Assassin Id: (5093) Coif [1] Eine eng sitzende Haube, die man unter einem Schleier trägt; normalerweise von Nonnen getragen. SP +100 Art: Headgear Verteidigung: 5 Position: Oben, Mitte Gewicht: 30 Erforderliches Level: 65 Job s: Priest- und Assassin Id: (5094) Helmet of Orc Hero Eine Kopfbedeckung, die nur echten Orc Heroes verliehen wird. STR +2, VIT +1 Art: Headgear Verteidigung: 5 Position: Oben, Mitte Gewicht: 90 Erforderliches Level: 55 Job s: Alle außer Novice Id: (5096) Assassin Mask Eine dunkle Maske, die von Meuchelmördern getragen wird. Art: Headgear Verteidigung: 0 Position: Unten Gewicht: 10 Erforderliches Level: 70 Job s: Priest- und Assassin Id: (5097) Chapeau d'Anniversaire Ein festlicher Partyhut um die Holiday Season zu feiern. Klasse: Headgear Verteidigung: 0 Position: Upper Gewicht: 40 Benötigt Level: NA Job s: Jeder Id: (5098) Tiger Mask Eine Maske, die Gerüchten zufolge ihren Träger extrem aggressiv macht. STR +3 HP +100 Unzerstörbar Upgrade unmöglich Kann nicht fallengelassen oder gehandelt werden Kann in Kafra Storage untergebracht werden Klasse: Headgear Verteidigung: 2 Position: Upper, Mid Gewicht: 40 Benötigt Level: 50 Job s: Jeder Id: (5099) Neko Mimi Ein putziger, wie eine Katze aussehender Hut, der das Aussehen seines Trägers verbessert. Mit einem Katzenschwanz, der das Erscheinungsbild hervorhebt. LUK +2 MDEF +10 Reduziert 5% des durch Brute-Monster erhaltenen Schadens. Kann nicht aufgerüstet werden. Kann nicht fallengelassen oder getauscht werden. Kann im Kafra Storage abgelegt werden. Klasse: Helmet Verteidigung: 1 Position: Upper Gewicht: 30 Benötigt Level: None Job s: Jeder Id: (5100) Sales Banner Ein Banner, auf dessen Oberfläche das Wort 'Ausverkauf' geschrieben steht. Scheint nützlich zu sein, wenn es für die Eröffnung eines Kaufladens verwendet wird. STR +1, AGI +1, LUK +1 Klasse: Helmet Verteidigung: 1 Position: Upper Gewicht: 80 Bedarf: 75 Job s: Jeder Id: (5101) Takius's Blindfold Eine Erinnerungs-Augenbinde, die nach dem Berühmtesten von Sages benannt wurde; Takius vom Ragnarok Anime. Typ: Head Gear Verteidigung: 0 Slot: Mid Gewicht: 10 Job : Alle Id: (5102) Blank Eyes Ein besonderer, mit dem Ragnarok Battle Package gebündelter Gegenstand, der seinen Träger geistesabwesend aussehen lässt. Klasse: Headgear Verteidigung: 0 Position: Middle Gewicht: 10 Job s: Jeder Id: (5103) Sunflower Hairpin Eine mit einer Sonnenblume verzierte Haarnadel. AGI+2, Critical+5% Nicht aufrüstbar. Klasse: Headgear Verteidigung: 1 Position: Upper Gewicht: 60 Benötigt Level: 30 Job s: Jeder außer Novice Id: (5104) Dark Blinkers Eine Augenbinde die mit dunkler Magie verzaubert ist. Gibt Immunität gegen Blind und 2% Resistenz gegen Stun. Typ : Headgear Verteidigung : 0 Position : Middle Gewicht : 10 Jobs : Alle Klassen ausser Novice Id: (5105) 2nd Anniversary Hat Ein appetitlich aussehender Cake Hat, der gemacht wurde, um den zweiten Geburtstag von Ragnarok Online zu feiern. DEX +1, SP +80 Klasse: Helmet Verteidigung: 1 Position: Upper Gewicht: 100 Benötigt Level: 24 Verfügbare Job s: Every Job Id: (5106) 2nd Anniversary Hat Eine Feierlichkeit anlässlich des zweiten Geburtstags von Ragnarok und als kleines Dankeschön an all die treuen RO-Spieler. LUK + 1 Klasse: Helmet Verteidigung: 3 Position: Upper Gewicht: 30 Benötigt Level: N/A Verfügbare Job s: Alle Id: (5107) Crunch Toast Ein vornehmer Helm, der nach dem stolzen Bild eines knusprigen Toasts kreiert worden ist. Wenn man ihn trägt, fühlt man sich genau wie ein Teil eines ausgewogenen Frühstücks. Klasse: Helmet Verteidigung: 0 Position: Lower Gewicht: 5 Benötigt Level: N/A Job s: Jeder Id: (5108) Renown Detective's Cap [1] Diese Art von Mütze ist dafür bekannt, dass sie von einem weltberühmten Detektiv getragen worden ist. Aus irgendeinem Grund hat man das Gefühl, dass eine Pfeife diese Mütze perfekt ergänzen würde. Klasse: Helmet Verteidigung: 3 Position: Upper Gewicht: 35 Benötigt Level: N/A Job s: Jeder Id: (5109) Red Bonnet Eine Haube, die von Frauen von Adel bevorzugt wird. Wenn man sie trägt, verursacht dies angeblich unerklärliche Gelüste auf Tee, aber das ist vielleicht nur eine aristokratische Sache. Klasse: Helmet Verteidigung: 2 Position: Upper Gewicht: 40 Benötigt Level: N/A Job s: Jeder Id: (5110) Baby Pacifier Ein Hut, der genau wie ein Schnuller aussieht. Wenn man ihn trägt, bringt einen das wirklich zurück in die guten alten Zeiten, als man in der Wiege gehangen hat. Klasse: Helmet Verteidigung: 0 Position: Lower Gewicht: 5 Benötigt Level: N/A Job s: Jeder Id: (5111) Galapago Cap Eine hübsch aussehende Mütze, die ihren Träger genau wie Galapago, den Pinguin, aussehen lässt, und der Rand, der wie ein Schnabel aussieht, blockt tatsächlich UV-Strahlen. Fügt eine geringe Chance hinzu, jedes Mal, wenn ein Monster getötet wird, Anodyne zu erlangen. Klasse: Helmet Verteidigung: 2 Position: Upper Gewicht: 50 Benötigt Level: 55 Job s: Jeder Id: (5112) Super Novice Hat Ein Hut, der zufällig zum Super Novice-Kostüm passt ... Absolut perfekt. Alle Stats +1. Klasse: Helmet Verteidigung: 4 Position: Upper Gewicht: 40 Benötigt Level: 40 Job s: Novice Id: (5113) Angry Snarl Eine Kopfbedeckung, die es ihrem Träger ermöglicht, innere Wut oder geringfügige Abscheu auszudrücken. Hauchen Sie ihrem Bunny und Kitty Band neues Leben ein, indem Sie wie ein ärgerliches Kätzchen aussehen. Oder Häschen. Klasse: Helmet Verteidigung: 0 Position: Lower Gewicht: 5 Benötigt Level: N/A Job s: Jeder Id: (5114) Bucket Hat Ein modischer Hut, dessen Design den Hüten im alten Stil nachempfunden ist, welche früher von Männern getragen wurden, die sich beim Militär eingeschrieben hatten.: Helmet Verteidigung: 3 Position: Upper Gewicht: 30 Benötigt Level: N/A Job s: Jeder Id: (5115) Winter Hat Ein pelzartiger Hut, der ein Dauerfavorit während der Wintersaison ist. Erhöht die Widerstandskraft gegen den Frozen Status um 10%. Klasse: Helmet Verteidigung: 3 Position: Upper Gewicht: 50 Benötigt Level: N/A Job s: Jeder Id: (5116) Banana Hat Ein Hut, der nach dem Bild einer Bananenschale gefertigt wurde, dem Schlüsselbestandteil für den elementarsten Dummejungenstreich seit eh und je. Wenn man ihn nur ansieht, verursacht das eine grundlegende Reaktion von reiner Wut. Fügt die Chance hinzu, Level 3 Provoke auf Feinde im Kampf automatisch zu verzaubern. Klasse: Helmet Verteidigung: 1 Position: Upper Gewicht: 20 Benötigt Level: N/A Job s: Jeder Id: (5117) Mystic Rose Ein Hut, der genau wie eine weiße Rose aussieht, welche die Schönheit seines Trägers hervorhebt. Verringert Schaden von Plant-Monstern um 2%. Klasse: Helmet Verteidigung: 0 Position: Upper Gewicht: 10 Benötigt Level: N/A Job s: Jeder Id: (5118) Puppy Headband Ein hübsches Hutband, das genau wie ein Paar liebenswerter Welpenohren aussieht. Klasse: Helmet Verteidigung: 2 Position: Upper Gewicht: 10 Benötigt Level: N/A Job s: Jeder Id: (5119) Super Novice Hat [1] Ein Hut, der zufällig zum Super Novice-Kostüm passt ... Absolut perfekt. All Stats +1. Klasse: Helmet Verteidigung: 4 Position: Upper Gewicht: 40 Benötigt Level: 40 Job s: Novice Id: (5120) Bucket Hat [1] Ein modischer Hut, dessen Design den Hüten im alten Stil nachempfunden ist, welche früher von Männern getragen wurden, die sich beim Militär eingeschrieben hatten.: Helmet Verteidigung: 3 Position: Upper Gewicht: 30 Benötigt Level: N/A Job s: Jeder Id: (5121) Zealotus Mask Diese Maske, die symbolisch für Zealotus, Mätresse von Glast Heim Underground Prison ist, gibt ihrem Träger das Gefühl, als ob er auf normale menschliche Tagelöhner herabschaut. Erhöht den Schaden gegen Demihuman-Monster um 5% und verringert den Schaden von Demihuman-Monstern um 5%. Klasse: Helmet Verteidigung: 3 Position: Upper, Mid Gewicht: 40 Benötigt Level: 70 Job s: Jeder außer Novice Id: (5122) Magni's Cap Einst im Besitz von Magni, Sohn von Thor, wird dem Träger dieser Mütze angeblich ein Maß von Magnis furchteinflößender Macht gewährt. STR +2. Klasse: Helmet Verteidigung: 5 Position: Upper Gewicht: 100 Benötigt Level: 65 Job s: Jeder außer Novice Magni Set Magni's Hat Stone Buckler Odin's Blessing +2 STR +5 MDEF +5 DEF Swordman-Klasse: Zusätzliche +6 DEF (Insgesamt 11 DEF) Id: (5123) Ulle's Cap [1] Eine wollene Jagdmütze, die einstmals von Ulle, dem Gott der Jagd, getragen wurde. Das alleinige Tragen gibt einem das Gefühl, als ob man jedes Tier zur Strecke bringen kann. DEX +2, AGI +1. Klasse: Helmet Verteidigung: 3 Position: Upper Gewicht: 50 Benötigt Level: 65 Job s: Jeder außer Novice Id: (5124) Fricca's Circlet Ein von Freyja, Mutter von Baldur, gesegnetes Diadem. MDEF +10 INT +2 Max SP +50 Frigg's Set Fricca's Circlet Valkyrja's Shield Odin's Blessing +2 DEF +5 MDEF Alle Aufrüstungslevel von Shield und Circlet werden zu MDEF hinzugefügt. Instead of DEF. Klasse: Helmet Verteidigung: 3 Position: Upper Gewicht: 30 Benötigt Level: 65 Job s: Jeder außer Novice Id: (5125) Angel's Kiss [1] Ein Haarschmuck, der von dem Super Novice's Guardian Angel geküsst wurde. Erhöht natürliche SP Recovery um 3%. Klasse: Helmet Verteidigung: 3 Position: Upper Gewicht: 30 Benötigt Level: 50 Job s: Novice Id: (5126) Morpheus's Hood Eine Haube, die einen der drei Schlüssel zu dem Siegel, das Morpheus blendet, darstellt. INT +2. Morpheus's Set Morpheus's Hood Morpheus's Shawl Morpheus's Ring Morpheus's Bracelet +5 INT +11 MDEF +20% SP Unterbrechungsfreier Cast 25% Slower Cast Klasse: Helmet Verteidigung: 1 Position: Upper Gewicht: 20 Benötigt Level: 33 Job s: Jeder außer Novice Id: (5127) Morrigane's Helm Ein Helm, der einstmals Morrigane, der Kriegsgöttin, gehörte. LUK +2, ATK +3. Morrigane's Set Morrigane's Helm Morrigane's Manteau Morrigane's Pendant Morrigane's Belt STR +2 LUK +9 ATK +18 Critical Attack Rate +13 Perfect Dodge +13 Klasse: Helmet Verteidigung: 4 Position: Upper Gewicht: 50 Benötigt Level: 61 Job s: Jeder außer Novice Id: (5128) Goibne's Helm Eine der wenigen Rüstungen, die von Goibe, dem Schmied, geschmiedet wurden. Es wird erzählt, dass die Götter seine Rüstungen mehr wertschätzten als die Waffen, die er geschmiedet hatte. VIT +3, MDEF +3. Goibne's Armor Set Goibne's Spaulders Goibne's Greaves Goibne's Armor Goibne's Helm VIT +5 Max HP +15% Max SP +5% DEF +5 MDEF +5 +10% Widerstandskraft gegen Water-, Wind-, Earth- und Fire-Eigenschaft Klasse: Helmet Verteidigung: 5 Position: Upper Gewicht: 50 Benötigt Level: 54 Job s: Jeder außer Novice Id: (5129) Bird Nest Ein geheimnisvolles Vogelnest, das dem Träger das Gefühl vermittelt zu fliegen. AGI +2 Reduziert Schaden von Brute-Monstern um 10%. Gegenstandsart: Headgear Verteidigung: 1 Position: Upper Gewicht: 40 Benötigtes Lv.: 55 Job s: Alle Id: (5130) Lion Mask Eine Maske, die wie ein furchteinflößendes Monster aussieht. Wenn du das Monster siehst, kannst du nicht einmal mehr vor Angst schreien. Addiert eine Chance auf Autocast 'Mute' auf einen Feind, wenn der Benutzer physischen Schaden erhält. MDEF + 1. Gegenstandsart: Kopfbedeckung Verteidigung: 0 Position: Oben, Mitte0 Gewicht: 70 Benötigter Level: 75 Job s: 2-1 und 2-2 Classes Id: (5131) Close Helmet Eine Eisenmaske, die das gesamte Gesicht bedeckt. Sie verstärkt die Abwehr. VIT + 3 , MHP+ 3% Gegenstandsart: Kopfbedeckung Verteidigung: 8 Position: Oben, Mitte, Unten Gewicht: 120 Benötigter Level: 75 Job s: Swordsman Cls Id: (5132) Angeling Hat Ein Hut, der eigens angefertigt wurde, um wie ein bestimmtes Monster auszusehen, das wie ein Engel erscheint, aber die gesamte menschliche Rasse hasst. Verringert von DemiHuman-Monstern erlittenen Schaden um 10%. Dieser Gegenstand kann nicht aufgerüstet werden. Typ: Head Gear Verteidigung: 2 Slot: Upper Gewicht: 70 Job : Alle Id: (5133) Sheep Hat Ein Hut, der wie ein Schafskopf aussieht und so liebenswert ist, dass ein Feind es sich bezüglich eines Angriffs anders überlegen mag. Spiegelt 5% körperlichen Schaden wider. Upgrade unmöglich Kann nicht fallengelassen oder gehandelt werden Kann in Kafra Storage untergebracht werden Klasse: Helmet Verteidigung: 1 Position: Upper Gewicht: 15 Benötigt Level: 50 Job s: Acolyte Id: (5134) Pumpkin-Head Hiermit brauchst du dich nicht zu schämen so herum zu tollen wie Jack. Man erhält 5% weniger Schaden von Devil-Monstern. Klasse: Kopfbedeckung DEF: 3 Ausgerüstet: Oben Gewicht: 20 Benötigter Level: NA Job s: Alle Jobs Id: (5135) Cyclop's Eye Ein einzigartiger Augenschutz, der die die spirituelle Energie des Trägers zu erhöhen scheint. Max SP +50 Klasse: Helmet Verteidigung: 0 Position: Mid Gewicht: 20 Benötigt Level: 75 Job s: Jeder außer Novice Id: (5136) Louise's Santa Hat Ein Santa Hat, der von der Designerin Louise Kim umgearbeitet wurde. Erhöht geringfügig die Chance einen automatischen Level-10 Blessing und Level-5 Gloria auf den Träger anzuwenden, nachdem er angegriffen wurde.LUK +1, MDEF +1. (Dieser Bonus gilt nur währen des iRO 2005 Christmas Event.) Waffenart: Headgear Verteidigung: 3 Position: Upper Gewicht: 10 Job s: Jeder Id: (5137) Alice Doll [1] Ein mit einer Alice Doll geschmückter Hut. Wenn man ihn trägt, ist es als ob Alice Sie von Ihrem Kopf aus anfeuern würde. ''Seien Sie stark, Meister!'' +10% Schaden gegen Demihuman-Monster, und eine geringe Chance, dass auf seinen Träger Sleep angewendet wird. STR +1. Kann nicht aufgerüstet werden. Kann nicht fallengelassen oder getauscht werden. Kann im Kafra Storage abgelegt werden. Klasse : Headgear DEF : 0 Position: Upper Gewicht: 50 Benötigtes Level: 30 Job s: Jeder außer Novice Id: (5138) Magic Eyes Ein Hut, der aussieht, wie die Augen eines dunklen Magiers, denen man nachsagt, dass sie ab und an zwinkern. Reduziert Cast Time um 10% und erhöht SP Consumption um 20%. MDEF + 5. Klasse : Headgear Def : 1 Position: Upper _ Gewicht: 30 Benötigtes Level : 30 Jobs : Magician/Soul Linker Id: (5139) Hibiscus Eine Blume, von der man sagt, sie sei so schön wie eine Fee aus einem fernöstlichen Land und die normalerweise als Heilpflanze verwendet wird. DEX +1, INT +1 MDEF +5. Kann nicht aufgerüstet werden. Kann nicht fallengelassen oder getauscht werden. Kann im Kafra Storage abgelegt werden. Klasse: Headgear DEF: 0 Position: Upper Gewicht: 20 Benötigtes Level: 10 Job s: Jeder Id: (5140) Charming Ribbon [1] Ein hübsches rotes Band, verziert mit einem rosa Herzen in der Mitte. Reduziert Schaden von Undead- und Demon-Monstern um 5%. Kann nicht aufgerüstet werden. Kann nicht fallengelassen oder getauscht werden. Kann im Kafra Storage abgelegt werden. Klasse: Headgear DEF: 1 Position: Upper Gewicht: 40 Benötigtes Level: 10 Job s: Jeder Id: (5141) Marionette Doll [1] Eine Marionette Doll, die Ihnen merkwürdige Schauder über den Rücken jagt, wenn Sie sie auf Ihrem Kopf tragen. STR +1 Klasse: Headgear DEF: 0 Position: Upper Gewicht: 40 Benötigtes Level: 30 Job s: Jeder Job außer Novice Id: (5142) Crescent Helm Ein robuster, dekorativer Hut, wie er von Militär-Generälen in Ländern des Fernen Ostens getragen wird. VIT +1. Reduziert den Schaden durch Demihuman Monster um 5%. Kann nicht aufgerüstet werden. Kann nicht fallengelassen oder getauscht werden. Kann im Kafra Storage abgelegt werden. Klasse: Headgear DEF:8 Position: Upper, Mid Gewicht: 300 Benötigtes Level: 50 Job s: Swordman und Merchant Id: (5143) Kabuki Mask [1] Ein traditioneller Hut, der hauptsächlich in Theaterstücken getragen wird, wie man sie in Ländern des Fernen Ostens aufführt. Fügt +30% Widerstandskraft gegen Mute Status hinzu. Klasse: Headgear DEF:5 Position: Upper, Mid, Lower Gewicht:100 Benötigtes Level: 10 Job s: Jeder außer Novice Id: (5144) Er sieht aus wie ein Hut, wurde aber speziell für Spieler modifiziert. LUK + 5 Waffenklasse: Headgear Verteidigungsrate: 2 Angelegt für: Upper Gewicht: 20 Geeigneter Job : Alle Jobs Id: (5145) Dieser Hut wurde für das Carnival Festival entworfen. All Stats + 3. Der Gegenstand ist nur bis zum 13. April 2006 erhältlich. Art: Headgear Verteidigung: 0 Position: Upper Gewicht: 10 Job s: Alle Id: (5147) Baseball Cap [1] Kappe, die getragen wird um die Augen vor der Sonne zu schützen. Gegenstandsklasse: Head Gear Verteidigung : 3 Angelegt : Upper Gewicht: 20 Jobs : Jeder Id: (5148) Phrygian Cap Ein Hut, der zum Nationalfeiertag irgendeiner westlichen Nation hergestellt wurde. INT + 2. Klasse : Head Gear Verteidigung : 0 Stellung: Upper Gewicht : 50 Job s: Jeder Id: (5149) Silver Tiara Eine silbern schimmerndes Diadem. Der große Stern in der Mitte des Diadems ist beeindruckend. INT + 2. Gegenstandsart: Kopfbedeckung Verteidigung: 0 Position: Oben Gewicht: 10 Job s: Alle Id: (5150) Festival Jester Ein Hut, der eigens anlässlich eines Ereignisses gefertigt wurde. Er wurde in der Farbe der Nationalflagge produziert. Typ: Head Gear Verteidigung: 1 Slot: Upper Gewicht: 10 Job s: Tous sauf Novice Id: (5151) Note Headphone [1] Ein cool aussehendes Set Kopfhörer, dessen Ohrmuscheln so designed wurden, dass sie aussehen wie Musiknoten. Fügt 10% Toleranz gegen Stun und Frozen Effects hinzu. MDEF+3 Klasse :Headgear Verteidigung : 4 Position: Upper, Mid Gewicht: 20 Job s: Jeder Id: (5152) Phoenix Crown Ein schwer wirkender Hut, der mit blauen und silbrig schimmernden Edelsteinen verziert ist. Scheint bestens geeignet für grandiose Events wie eine Hochzeit. Addiert 10% Toleranz auf Stun. INT + 1, MDEF + 2. Gegenstandsart: Hut Verteidigung: 2 Position: Oben,Mitte Gewicht: 200 Job s: Alle Id: (5154) Metaboli Sunglasses Modische, jedoch streng aussehende Sonnenbrille, die gewöhnlich von den Metaboli-Spielern getragen wird. Typ: Head Gear Verteidigung: 3 Slot: Mid Gewicht: 10 Job : Alle Id: (5155) Ein falscher, weißer Schnurrbart, das Symbol der Weisheit und Erfahrung. ATK + 20 GegenstandsArt: Headgear Verteidigung: 0 Position: Lower Gewicht: 10 Job s: Alle Id: (5156) Father's Mask ist nützlich, wenn man Grippe hat. MATK + 1%. GegenstandsArt: Headgear Verteidigung: 0 Position: Lower Gewicht: 10 Verfügbarer Job :Alle Id: (5157) Orc Helm [1] Ein erstaunlich haltbarer Helm, der von erfahrenen Orcish-Schmieden gefertigt wurde. Klasse: Helmet Verteidigung: 5 Kopfposition: Upper Gewicht: 50 Job s: Swordman, Merchant und Thief Id: (5158) Monk Hat [1] Ein von Priestern und Mönchen getragener, flacher Hut, der bequem und schützend ist. MDEF +3 Klasse: Helmet Verteidigung: 5 Kopfposition: Upper Gewicht: 10 Job s: Acolyte Id: (5159) Golden Gear [1] Ein aus purem Gold geschmiedeter, kitschiger Hut, der wirkungsvoll mehr Verteidigung für einen sehr, sehr hohen Preis bietet. Unzerstörbar im Kampf. Klasse: Helmet Verteidigung: 5 Kopfposition: Upper Gewicht: 90 Benötigt Level: 40 Job : Alle außer Novice Id: (5160) Majestic Goat [1] Ein Helm, der gestaltet wurde, um seinem Träger den Anschein zu geben, mächtige Ziegenhörner zu haben. Es ist ein Helm, der Macht heraufbeschwört! STR +1 Klasse: Helmet Verteidigung: 5 Kopfposition: Upper Gewicht: 80 Job s: Swordman und Merchant; Taekwon Boy/Girl und Taekwon Master Id: (5161) Spiky Band [1] Ein Stirnbund mit zwei gefährlich modischen Spitzen, die es irgendwie viel stärker machen als haltbarer aussehende Helme. Klasse: Helmet Verteidigung: 6 Kopfposition: Upper Gewicht: 100 Benötigt Level: 50 Job s: Swordman, Acolyte, Merchant und Thief, Taekwon Boy/Girl und Taekwon Master Id: (5162) Bone Helm [1] Ein aus solidem Knochen gearbeiteter, unglaublich schwerer Helm, der ihn nahezu undurchdringlich macht. Von Shadow-Eigenschaftsangriffen zugefügter Schaden wird um 15% erhöht. Klasse: Helmet Verteidigung: 7 Kopfposition: Upper Gewicht: 80 Benötigt Level: 70 Job s: Swordman und Merchant Id: (5163) Corsair [1] Ein extravaganter Hut, der ausschließlich von den stärksten Piraten getragen wird. VIT +1 Klasse: Helmet Verteidigung: 5 Kopfposition: Upper Gewicht: 50 Job : Alle außer Novice Id: (5164) Tiara [1] Ein mit Edelsteinen besetztes Diadem, das seinem Träger die Weisheit einer Königin gewähren soll, die es einstmals getragen hat. INT +1 Klasse: Helmet Verteidigung: 4 Kopfposition: Upper Gewicht: 40 Benötigt Level: 45 Job : Alle außer Novice Id: (5165) Crown [1] Eine mit Edelsteinen besetzte Krone, welche die Weisheit eines klugen, ehemaligen Königs gewähren soll, der sie einstmals getragen hat. INT +1 Klasse: Helmet Verteidigung: 4 Kopfposition: Upper Gewicht: 40 Benötigt Level: 45 Job : Alle außer Novice Id: (5166) Sphinx Hat [1] Eine traditionelle ägyptische Kopfbedeckung, die den ägyptischen Göttern huldigt. Kann nicht aufgerüstet werden. STR +2 Klasse: Helmet Verteidigung: 5 Kopfposition: Upper,Lower Gewicht: 300 Benötigt Level: 65 Job : Swordman Id: (5167) Munak Hat [1] Eine genaue Nachbildung von Munaks Turban, komplett mit Zopf und Talisman. Verringert Schaden von Undead-Monstern um 10%. Kann nicht aufgerüstet werden. Klasse: Helmet Verteidigung: 5 Kopfposition: Upper,Mid,Lower Gewicht: 30 Job s: Alle Id: (5168) Bongun Hat [1] Ein von Bongun, dem Monster, getragener Hut, aber aus irgendeinem Grund, ist sein Amulett entzwei gerissen worden. Kann nicht aufgerüstet werden. Klasse: Helmet Verteidigung: 5 Kopfposition: Upper,Mid,Lower Gewicht: 30 Job s: Alle Id: (5169) Bride Mask [1] Eine weiße Maske mit Gesichtsröte, die von der Schauspielerin getragen wird, welche die Braut in einem koreanischen Theaterstück spielt. Fügt LUK +2 und Critical +5% zu Taekwon hinzu. Class: Helmet Verteidigung: 4 Kopfposition: Upper,Mid Gewicht: 50 Benötigt Level: 40 Job s: Alle Id: (5170) Feather Beret Eine schicke, mit Federn besetzte Mütze aus weichem, himmelblauen Material. Verringert Schaden von Demihuman-Feinden um 10%. MDEF +1 Class: Helmet Verteidigung: 1 Kopfposition: Upper Gewicht: 60 Job : Alle außer Novice Id: (5171) Valkyrie Helm [1] Ein kunstvoller, mit Flügeln versehener Helm, der von den Kriegerjungfrauen, die Odin dienen, getragen wird. MDEF +5 Valkyrian Armor Set Valkyrie Helm Valkyrie Armor Valkyrie Manteau Valkyrie Shoes Alle Stats +1 Klasse: Helmet Verteidigung: 5 Kopfposition: Upper Gewicht: 100 Job s: Alle Transcendent außer Novice Id: (5172) Beret Eine hellgrüne, abgeflachte Mütze, die Tapferkeit verkörpert. Verringert Schaden von Demihuman-Feinden um 10%. Kann nicht aufgerüstet werden. Klasse: Helmet Verteidigung: 0 Kopfposition: Upper Gewicht: 70 Job s: Alle Id: (5173) Magistrate Hat [1] Ein Hut, der einstmals von Satto, einem Amtsträger aus einem ehemaligen östlichen Land, getragen wurde. Fügt AGI +1, HP Recovery +3% zu Taekwon hinzu. Klasse: Helmet Verteidigung: 3 Kopfposition: Upper Gewicht: 40 Benötigt Level: 60 Job s: Alle Id: (5174) Ayam [1] Ein roter Hut aus Seide, der eigentlich von Frauen getragen werden sollte, aber Männer können ihn ebenfalls tragen. Fügt INT +1, SP Recovery +3% zu Taekwon hinzu. Klasse: Helmet Verteidigung: 3 Kopfposition: Upper Gewicht: 40 Benötigt Level: 60 Job s: Alle Id: (5175) Censor Bar Es ist im Grunde ein schwarzes Mosaik, das man auf die Augen legt, um seine Identität vollkommen zu schützen. Seien Sie aber vorsichtig, es kaschiert nicht Ihre Stimme. Fügt 5% Toleranz zu Curse hinzu. MDEF +1, Accuracy -5 Klasse: Helmet Verteidigung: 0 Kopfposition: Mid Gewicht: 10 Job s: Alle Id: (5176) Hahoe Mask Eine traditionelle orientalische Maske, die unentwegt lächelt. Fügt LUK +1 und Perfect Dodge +2 zu Taekwon hinzu. Klasse: Helmet Verteidigung: 2 Kopfposition: Mid,Lower Gewicht: 10 Benötigt Level: 30 Job s: Alle Id: (5177) Mythical Lion Mask [1] Eine orientalische Löwenmaske mit bedrohlichen, zornigen Augen. Für Taekwon -Träger fügt sie DEX +2 hinzu, die Chance, den Stun-Status mit jedem Physical Melee Attack aufzuerlegen, und fügt Angriffsstärke*2 hinzu, wenn der Gegenstand aufgerüstet wird. Klasse: Helmet Verteidigung: 5 Kopfposition: Upper,Mid Gewicht: 50 Benötigt Level: 40 Job s: Alle Id: (5179) Gold Tiara A tiara that has shimmering gold color. A big star in the middle of tiara is impressive INT + 2. Class : Headgear Defense : 0 Equipped on : Upper Weight : 10 Available Job : All Jobs Id: (5179) Gold Tiara Un diadème à la couleur dorée scintillante. La grosse gemme en son centre est impressionnante. INT +2. Classe : Chapeau/casque Défense : 0 Emplacement : Haut Poids : 10 Jobs disponibles : Tous les jobs Id: (5179) Gold Tiara Eine glitzernde, goldene Tiara mit einem großen, beeindruckenden Stern in der Mitte. INT + 2. Art: Headgear Verteidigung : 0 Angelegt für: Upper Gewicht: 10 Verfügbarer Job :Alle Jobs Id: (5179) Gold Tiara A tiara that has shimmering gold color. A big star in the middle of tiara is impressive INT + 2. Class : Headgear Defense : 0 Equipped on : Upper Weight : 10 Available Job : All Jobs Id: (5180) Ein Hut, der für einen Nationalfeiertag irgendwo in Western Country hergestellt wurde. VIT + 1. GegenstandsArt: Headgear Verteidigung: 2 Position: Upper Gewicht:10 Job s: Alle Jobs Id: (5181) Helm Of Darkness [1] Ein vorhersagender Helm, der Teile des Gesichts verbirgt. Wer ihn trägt, schaut aus wie Beelzebub. STR + 2 Typ: Head Gear Verteidigung: 3 Slot: Upper/Mid Gewicht: 50 Lvl Benötigt: 50 Job s: Swordman/Merchant/Thief Id: (5182) Puppy Hat Ein kleiner, brauner Hund, der oben auf Ihrem Kopf sitzt. Er ist so niedlich, dass man total übergeschnappt sein müsste, um ihn zu entfernen. AGI + 1. Verzaubert automatisch Gloria Lv1 mit niedrigprozentiger Chance; wenn AGI über 77 liegt, erhöht sich der Zauber auf Lv3. Klasse: Headgear Verteidigung: 3 Position: Upper _ Gewicht: 50 Benötigt Level: 30 Job s: Alle Id: (5183) Nest Hat Ein Vogelnest mit einem frisch geschlüpften Vogelküken. Es erfordert eine gewisse Verantwortung, um das Vogelküken zu behüten. DEX + 1, AGI + 1. Fügt Stun 10% Toleranz hinzu. Klasse: Headgear Verteidigung: 2 Position: Upper Gewicht: 50 Benötigt Level: 10 Job s: Alle Id: (5184) Captain Hat Einstmals im Besitz eines berühmten Kapitäns ist dieser Hut jetzt ein Symbol für Führerschaft und Mut. Fügt 5% Toleranz zu Water Property-Angriffen hinzu. Klasse: Helmet Verteidigung: 4 Kopfposition: Upper Gewicht: 50 Benötigt Level: 30 Job : Alle außer Novice Id: (5185) Laurel Crown [1] Ein Ring, der aus Zweigen mit grünen Blättern und wünderschönen Blumen gefertigt wurde. Es ist erfrischend ihn zu tragen. LUK + 3 Erhöht die Toleranz gegen Blind und Cruse um 5% Gegenstandsart: Headgear Verteidigung: 1 Position: Oben Gewicht: 100 Benötigtes Lv.: 10 Job s: Alle Id: (5186) Geographer Decoration Ein Geographer, der zu Dekorationszwecken als Stirnbund gefertigt wurde. INT + 1. Verzaubert automatisch Heal Lv1 mit geringfügiger Chance, wenn man im Nahkampf körperlich angegriffen wird. Kann nicht aufgerüstet werden. Klasse: Headgear Verteidigung: 1 Position: Upper Gewicht: 50 Benötigt Level: 30 Job s: Alle Id: (5188) Minstrel Hat Ein Hut, der von einem legendären Troubadour getragen wurde. INT + 1, DEX + 1. Klasse : Head Gear Verteidigung : 2 Slot : Upper Gewicht: 50 Benötigt Level: 50 Job s: Jeder Id: (5189) Autumn Leaves Sieht wie fallende Blätter im Herbst aus. Man fühlt so etwas wie eine frische Herbstbrise, wenn man es verwendet. Maximum HP + 40 Maximum SP + 40 Dieser Gegenstand kann nicht an andere Accounts gehandelt werden Typ: Head Gear Verteidigung: 0 Slot: Upper Gewicht: 10 Job : Alle Id: (5191) Black Ribbon [1] Ein langes Stück schwarzer Satin, das zu einer hübschen, kleinen Schleife zusammengebunden wurde, die gefährliche Zauberei abwehrt. MDEF + 3 Typ: Head Gear Verteidigung: 1 Slot: Upper Gewicht: 50 Benötigt Level: 30 Job : Alle Id: (5192) Yellow Ribbon [1] Ein langes Stück Stoff, aufgerollt in eine Schmetterlingsform. Geeignet für Mädchen. Wenn ein Mann es trägt, könnte er für eine Frau gehalten werden. MDEF + 3 Gegenstandsart: Headgear Verteidigung: 1 Postion: Oben Gewicht: 50 Benötigtes Lv.: 30 Job : Alle Jobs Id: (5193) Green Ribbon [1] Ein langes Stück schwarzer Satin, das zu einer hübschen, kleinen Schleife zusammengebunden wurde, die gefährliche Zauberei abwehrt. MDEF + 3 Typ: Head Gear Verteidigung: 1 Slot: Upper Gewicht: 50 Benötigt Level: 30 Job : Alle Id: (5194) Pink Ribbon [1] Ein langes Stück schwarzer Satin, das zu einer hübschen, kleinen Schleife zusammengebunden wurde, die gefährliche Zauberei abwehrt. MDEF + 3 Typ: Head Gear Verteidigung: 1 Slot: Upper Gewicht: 50 Benötigt Level: 30 Job : Alle Id: (5195) Red Ribbon [1] Ein langes Stück Stoff, aufgerollt in einer Schmetterlingsform. Geeignet für Mädchen. Wenn ein Mann es trägt, könnte er für eine Frau gehalten werden. MDEF + 3 Gegenstandsart: Headgear Verteidigung: 1 Position: Oben Gewicht: 50 Benötigtes Lv.: 30 Job : Alle Id: (5196) Orange Ribbon [1] Ein langes Stück schwarzer Satin, das zu einer hübschen, kleinen Schleife zusammengebunden wurde, die gefährliche Zauberei abwehrt. MDEF + 3 Typ: Head Gear Verteidigung: 1 Slot: Upper Gewicht: 50 Benötigt Level: 30 Job : Alle Id: (5197) White Ribbon [1] Ein langes Stück Stoff, aufgerollt in einer Schmetterlingsform. Geeignet für Mädchen. Wenn ein Mann es trägt, könnte er für eine Frau gehalten werden. MDEF + 3 Gegenstandsart: Headgear Verteidigung: 1 Ausgerüstet: Oben Gewicht: 50 Benötigtes Lv.: 30 Job : Alle Id: (5198) Drooping Bunny Eine süße Hasenpuppe, die man auf den Kopf setzen kann. DEX +1, FLEE +2 Gegenstandsart: Hut Verteidigung: 1 Position: Oben Gewicht: 10 Job s: Alle Id: (5200) Coppola Marco's Lieblings Kopfbedeckung. Innen findet man eine Widmung von Andrea 'Meine Erinnerungen an dich'. Gegenstandsart: Kopfbedeckung Verteidigung: 0 Position: Oben Gewicht: 30 Job s: Alle Jobs Id: (5202) Ein Kürbishut mit speziellen Funktionen, der Jack's Geist enthält. Er macht seinen Träger aufgeregt wie Jack. Verringert den Schaden durch Demon-Monster um 5 %. GegenstandsArt: Headgear Verteidigungsrate: 3 Head Position: Upper Gewicht: 20 Benötigt Level: Egal Geeignete Job s: Alle Id: (5204) Eine Hirschnase, die aussieht wie die leuchtend rote Nase von Rudolph. Sie scheint hell. Toleranz gegen Blind 30 %, Eine geringe Wahrscheinlichkeit, Cookie Bags zu erhalten, wenn ein Monster getötet wird. GegenstandsArt: Headgear Verteidigungsrate: 0 Kopfposition: Lower Gewicht: 10 Job s: Alle Id: (5205) Emperor's Laurel Crown Eine ehrenvolle Lorbeerkranz, der vom Kaiser der Antike an Gewinner verliehen wurde. Alle Stats + 1, MDEF + 3 Gegenstandsart: Headgear Verteidigung: 3 Position: Oben Gewicht : 100 Jobs : Alle Id: (5206) White Petal Eine hübsche und romantische weiße Feldblume, die schick und gleichzeitig zweckmäßig ist. Erhöht Verteidigung gegen Plant-Monster um 3%. Typ: Head Gear Verteidigung: 0 Slot: Bottom Gewicht: 10 Job : Alle außer Novice Id: (5207) Angel Blessing Ein blendend schöner, goldener Ring, der von einem Engel gesegnet wurde. Er wird einem großen Gläubigen gegeben. Erhöht Widerstandskraft zur Holy-Eigenschaft um by 5%. LUK +1 Es ist unmöglich, diesen Gegenstand zu veredeln. Typ: Head Gear Verteidigung: 0 Slot: Upper Gewicht: 10 Job s: Alle Id: (5208) Rideword Hat [1] Ein Hut, der entworfen wurde, um das Aussehen eines furchtbaren Zauberbuches nachzuahmen, das Leute angreift. Bei einem körperlichen Angriff besteht eine 5%ige Chance, 8% seines Schadens als HP wiederherzustellen. Bei einem körperlichen Angriff besteht eine 1%ige Chance, 4% seines Schadens als SP wiederherzustellen. Wenn das Upgrade +9 oder höher ist, wird die Regeneration der HP/SP verdoppelt. Zehrt alle 5 Sekunden 10 HP auf, während er angelegt wird. Typ: Head Gear Verteidigung: 2 Slot: Upper Gewicht: 30 Benötigt Level: 40 Job : Alle außer Novice Id: (5209) Holy Pin Hat by Usako Holly. Wird meist zur Weihnachtszeit gesehen, ist das ganze Jahr über grün. Gegenstandsart: Headgear Verteidigung: 2 Position: Oben Gewicht: 30 Job s: Alle Id: (5210) Flying Angel Ein wunderschöner Helm, der Flügel wie ein fliegender Engel besitzt. Man sieht aktiv aus und dein Körper und Herz fühlen sich ebenfalls leicht an. Angriffstempo erhöht sich um 3 %. und Castgeschwindigkeit reduziert sich um 3%. Gegenstandsart: Kopfbedeckung Verteidigung: 1 Position: Oben Gewicht: 30 Job s: Alle Jobs Id: (5211) Ribbon Hat [1] Ein niedlicher Hut, der seitlich getragen wird. Passt gut zu einer umwerfenden Abendgarderobe. Man kann es an einem sonnigen Tag mit Sonnenschirm tragen und bei einem Picknick ein köstliches Sandwich genießen. MDEF +7 Erhöht ATK, MATK 2%, und die Wirksamkeit von Heal um 5%. Zusätzliche ATK, MATK 1% und Wirksamkeit von Heal um 1%, wenn der Upgrade Level 7 oder höher ist. STR + 1, INT + 1 Gegenstandsart: Kopfbedeckung Verteidigung: 2 Position: Oben Gewicht: 20 Benötigter Level: 20 Job s: Alle Jobs Id: (5212) Solar Panels [1] Es scheint, als ob man das Signal von einem anderen Planeten empfängt, wenn man es trägt. Das ist jedoch bloß so ein Gefühl. Das Sichtfeld seines Trägers scheint damit breiter zu sein. Max HP +50, Max SP +10 Ermöglicht Verwendung von Level 1 Ruwach. Typ: Head Gear Verteidigung: 3 Slot: Upper Gewicht: 100 Lvl benötigt: 30 Job s: Alle Id: (5213) Rabbit Ears Haarband, das speziell für Sie sexy Person entworfen wurde! Sie werden die Aufmerksamkeit anderer Männer fesseln, wenn Sie es tragen. Sexy-Rating wird um 100% erhöht! AGI +2, MDEF +3 Typ: Head Gear Verteidigung: 2 Slot: Upper Gewicht: 20 Job s: Alle Id: (5214) Cat Helm Ein von der bezaubernden Moonlight Flower inspirierter Hut. Sorgen Sie dafür, dass er per Hund gewaschen wird, um das weiche Nine Tail Fur-Futter zu schonen. Dex +2 Bietet eine Chance, während des Angreifens Lvl 1 Agi Up zu zaubern. Position: Upper-Middle Stirnband Verteidigung: 3 Job s: Alle _ Gewicht: 20 Id: (5215) Ein schöner flügelförmiger Hut, hergestellt aus einem Reif auf den Engelsfedern geklebt sind. Die weichen Federn ermöglichen flinke Bewegungen. DEX + 1 , INT + 1.MDEF + 3 Verringert den Schaden durch Demon Class-Monster um 3 %. (Alle Übertragungsverfahren mit Ausnahme von Kafra Storage sind gesperrt) GegenstandsArt: Headgear Verteidigung: 4 Kopfposition: Upper Gewicht: 10 Job s: Alle Jobs mit Ausnahme von Novice Id: (5216) Ein Headgear, hergestellt nach dem Vorbild der Flügel auf dem Rücken des Dämons. Man sagt, es verleiht fühlbare Stärke. STR + 1 , AGI + 1, Flee + 3 Verringert den Schaden durch Demon Class-Monster um 3 %. (Alle Übertragungsverfahren mit Ausnahme von Kafra Storage sind gesperrt) GegenstandsArt: Headgear Verteidigung: 6 Kopfposition: Upper Gewicht: 10 Job s: Alle Jobs mit Ausnahme von Novice Id: (5217) Evolved Magestic Goat Eine Kopfbedeckung, die nach den Hörnern einer Ziege gestaltet wurde und die Aufmerksamkeit der Betrachter fesselt. Für einige Leute besitzt sie eine gewisse religiöse Bedeutung. STR +2. Kann nicht gehandelt oder fallengelassen werden, kann aber in Kafra Storage untergebracht werden Gegenstandsklasse: Headgear Verteidigung: 5 Kopf-Position: Upper Gewicht: 80 Job s: Swordman und Merchant; Taekwon Boy, Taekwon Girl und Taekwon Master Id: (5218) Evolved Bunny Band Ein Hasenzubehör, das genauso wie Hasenohren aussieht. Dies mag wie ein unangemessener, riskanter Aufzug erscheinen, aber nur, wenn man sich in derartigen Kreisen bewegt. INT +2. Kann nicht gehandelt oder fallengelassen werden, kann aber in Kafra Storage untergebracht werden Gegenstandsklasse: Headgear Verteidigung: 2 Kopf-Position: Upper Gewicht: 10 Job s: Alle Id: (5219) Eine Puppe, die Sie auf Ihren Kopf setzen können. Es könnte sein, dass Sie dann eine Katze miauen hören oder spüren, wie sie sich auf ihrem Kopf bewegt. Dabei handelt es sich aber nur um eine Illusion. MDEF + 18, Flee + 3 (Alle Übertragungsverfahren mit Ausnahme von Kafra Storage sind gesperrt) GegenstandsArt: Headgear Verteidigung: 3 Kopfposition: Upper Gewicht: 50 Benötigt Level: None Job s: Alle Jobs mit Ausnahme von Novice Id: (5220) Evolved Pipe Sagen Sie einfach nein. Insbesondere, wenn Sie minderjährig sind. VIT +1. Verringert Schaden von Brute Class-Monstern um 5%. Kann nicht gehandelt oder fallengelassen werden, kann aber in Kafra Storage untergebracht werden Unmöglich aufzurüsten Gegenstandsklasse: Headgear Verteidigung: 0 Kopf-Position: Lower Gewicht: 10 Job s: Novices dürfen nicht rauchen, aber alle anderen ... Id: (5221) Evolved Small Ribbons Ein Paar kleine rote Haarbänder, die Mädchen wirklich hübsch aussehen lassen, wenn sie sie tragen. Flee +5. Kann nicht gehandelt oder fallengelassen werden, kann aber in Kafra Storage untergebracht werden Unmöglich aufzurüsten Gegenstandsklasse: Headgear Verteidigung: 1 Kopf-Position: Middle Gewicht: 10 Benötigt Level: 45 Job s: Alle Id: (5222) Evolved Blue Fish Eine Kopfbedeckung, die genauso wie ein leckerer Fisch aussieht. Er hat sogar denselben Geruch! AGI +1, DEX +1. Kann nicht fallengelassen oder gehandelt werden Kann in Kafra Storage untergebracht werden Gegenstandsklasse: Headgear Verteidigung: 2 Kopf-Position: Upper Gewicht: 50 Benötigt Level: 50 Job s: Alle Id: (5223) Ein Accessoir, das nach dem Vorbild der Kopfaccessoires der berühmten Sohee gefertigt wurde. Die großen Glocken sorgen dafür, dass der Träger hübsch aussieht. AGI + 2 (Alle Übertragungsverfahren mit Ausnahme von Kafra Storage sind gesperrt) GegenstandsArt: Headgear Verteidigung: 2 Kopfposition: Upper, Middle Gewicht: 20 Benötigt Level: 35 Job s: Alle Jobs mit Ausnahme von Novice Id: (5224) Ein Headgear, das nur echte Orc Heros erhalten. Es zeigt, wer der tapferste Krieger im Orc Clan ist. STR + 2 VIT + 1 MTP + 10 % (Alle Übertragungsverfahren mit Ausnahme von Kafra Storage sind gesperrt) GegenstandsArt: Headgear Verteidigung: 5 Kopfposition: Upper, Middle Gewicht: 90 Benötigt Level: 55 Job s: Alle Jobs mit Ausnahme von Novice Id: (5225) Holy Marcher Hat [1] Dieses Item ist Accountgebunden. Ein Hut, der heilige Musik spielt und seinen Träger erfrischt, wenn man damit ausgerüstet ist. Der Träger dieses heiligen Hutes wird von einem Engel beschützt. Fügt eine 1%ige Chance hinzu, bei einem Angriff Level 5 Angelus automatisch zu zaubern. MDEF +2 Typ: Head Gear Verteidigung: 2 Slot: Upper Gewicht: 20 Lvl benötigt: 10 Job s: Alle Id: (5226) Advanced Mini Propeller Dieser Hut gibt seinem Träger das Gefühl, auf Luft zu schweben. AGI +2, DEX +1, Dodge +10. Der Aufrüstungs-Level dieser Kopfbedeckung beeinflusst den Prozentsatz der Zauberzeit-Verringerung. Kann nicht fallengelassen oder gehandelt werden Kann in Kafra Storage untergebracht werden Serie: Headgear Verteidigung: 2 Position: Upper Gewicht: 20 Job s: Alle Id: (5227) Red Deviruchi Hat Ein niedlicher Hut, der wie ein Deviruchi aussieht und seinem Träger Glück bringt. STR +1, INT +1. Gegenstandsart: Kopfbedeckung Verteidigung: 2 Position: Oben Gewicht: 80 Level Benötigter Level: 64 Job s: Alle außer Novice Id: (5228) White Deviruchi Hat Ein niedlicher Hut, der wie ein Deviruchi aussieht und seinem Träger Glück bringt. STR +1, INT +1. Gegenstandsart: Kopfbedeckung Verteidigung: 2 Position: Oben Gewicht: 80 Level Benötigter Level: 64 Job s: Alle außer Novice Id: (5229) Gray Deviruchi Hat Ein niedlicher Hut, der wie ein Deviruchi aussieht und seinem Träger Glück bringt. STR +1, INT +1. Gegenstandsart: Kopfbedeckung Verteidigung: 2 Position: Oben Gewicht: 80 Level Benötigter Level: 64 Job s: Alle außer Novice Id: (5230) White Drooping Cat Eine Katzenpuppe, die auf dem Kopf getragen wird. MDEF +15 +30% Abwehr gegen Curse Status. Gegenstandsart: Kopfbedeckung Verteidigung: 1 Position: Oben Gewicht: 50 Level Benötigter Level: None Job s: Alle außer Novice Id: (5231) Gray Drooping Cat Eine Katzenpuppe, die auf dem Kopf getragen wird. MDEF +15 +30% Abwehr gegen Curse Status. Gegenstandsart: Kopfbedeckung Verteidigung: 1 Position: Oben Gewicht: 50 Level Benötigter Level: None Job s: Alle außer Novice _ Id: (5232) Pink Drooping Cat Eine Katzenpuppe, die auf dem Kopf getragen wird. MDEF +15 +30% Abwehr gegen Curse Status. Gegenstandsart: Kopfbedeckung Verteidigung: 1 Position: Oben Gewicht: 50 Level Benötigter Level: None Job s: Alle außer Novice _ Id: (5233) Blue Drooping Cat Eine Katzenpuppe, die auf dem Kopf getragen wird. MDEF +15 +30% Abwehr gegen Curse Status. Gegenstandsart: Kopfbedeckung Verteidigung: 1 Position: Oben Gewicht: 50 Level Benötigter Level: None Job s: Alle außer Novice _ Id: (5234) Yellow Drooping Cat Eine Katzenpuppe, die auf dem Kopf getragen wird. MDEF +15 +30% Abwehr gegen Curse Status. Gegenstandsart: Kopfbedeckung Verteidigung: 1 Position: Oben Gewicht: 50 Level Benötigter Level: None Job s: Alle außer Novice _ Id: (5235) Gray Beanie Ein Hut, der aus Wolle, die den Kopf schön warm hält. Wird aber meistens wegen seines modischen Aussehens getragen. LUK +1. Gegenstandsart: Kopfbedeckung Verteidigung: 2 Position: Oben Gewicht: 35 Level Benötigter Level: None Job s: Alle Jobs Id: (5236) Blue Beanie Ein Hut, der aus Wolle, die den Kopf schön warm hält. Wird aber meistens wegen seines modischen Aussehens getragen. LUK +1. Gegenstandsart: Kopfbedeckung Verteidigung: 2 Position: Oben Gewicht: 35 Level Benötigter Level: None Job s: Alle Jobs Id: (5237) Pink Beanie Ein Hut, der aus Wolle, die den Kopf schön warm hält. Wird aber meistens wegen seines modischen Aussehens getragen. LUK +1. Gegenstandsart: Kopfbedeckung Verteidigung: 2 Position: Oben Gewicht: 35 Level Benötigter Level: None Job s: Alle Jobs Id: (5238) Red Mage Hat Ein stillvoller Magierhut, den Magier meistens während ihrer Show tragen. INT +2, SP +150. Gegenstandsart: Kopfbedeckung Verteidigung: 1 Position: Oben Gewicht: 30 Job s: Mage Classes, and Soul Linker Job Id: (5239) White Mage Hat Ein stillvoller Magierhut, den Magier meistens während ihrer Show tragen. INT +2, SP +150. Gegenstandsart: Kopfbedeckung Verteidigung: 1 Position: Oben Gewicht: 30 Job s: Mage Classes, and Soul Linker Job Id: (5240) Gray Mage Hat Ein stillvoller Magierhut, den Magier meistens während ihrer Show tragen. INT +2, SP +150. Kann nicht gedropped oder getraded werden, aber in den Kafra Storage gelegt werden. Gegenstandsart: Kopfbedeckung Verteidigung: 1 Position: Oben Gewicht: 30 Job s: Mage Classes, and Soul Linker Job Id: (5241) Blue Mage Hat Ein stillvoller Magierhut, den Magier meistens während ihrer Show tragen. INT +2, SP +150. Gegenstandsart: Kopfbedeckung Verteidigung: 1 Position: Oben Gewicht: 30 Job s: Mage Classes, and Soul Linker Job Id: (5242) Yellow Mage Hat Ein stillvoller Magierhut, den Magier meistens während ihrer Show tragen. INT +2, SP +150. Gegenstandsart: Kopfbedeckung Verteidigung: 1 Position: Oben Gewicht: 30 Job s: Mage Classes, and Soul Linker Job Id: (5252) Drooping Nine Tail Ein Hut, der hergestellt wurde, um dem Monster Nine Tails ähnlich zu sehen. Herausragend wegen seiner großartigen Zurückhaltung von Wärme. AGI + 1, DEX + 1 Fügt eine 3%ige Chance hinzu, Level 1 Gloria auf den Benutzer automatisch zu zaubern, wenn der Benutzer Physical Damage erleidet. Typ: Head Gear Verteidigung: 1 Slot: Upper Gewicht: 30 Lvl Benötigt: 20 Job s: Alle Id: (5253) Drooping Lif [1] Ein Hut von einer schlaffen Lif Doll. Er wurde von einer Hutmacherin angefertigt, die selber kein wirkliches Lif bekommen konnte. Int +1 MDef erhöht sich beruhend auf dem Verfeinerungs-Level. Typ: Head Gear Verteidigung: 1 Slot: Upper Gewicht: 20 Benötigt Level: 20 Job : Alle Id: (5254) Deviling Hat [1] Ein Kopfbedeckung, der einen kleinen teuflischen Deviling darstellt, der anmutig seitlich weggespreizte Ohren besitzt. STR + 1, Critical + 3 Erhöht den Schaden an Holy Monster um 20%. [Upgrade-Level 6~10] Crit - 6 Jedes Upgrade erhöht die Crit. Gegenstandsart: Kopfbedeckung Verteidigung: 1 Position: Oben Gewicht: 50 Benötigter Level: 20 Job s: Alle Jobs Id: (5256) Valkyrie Feather Band [1] Aus Valkyries Federn gefertigtes Stirnband. Die Kraft von Valkyrie fließt in die Person, welche es anlegt. INT + 1 Fügt eine 1%ige Chance hinzu, Level 1 Heal automatisch auf den Benutzer zu zaubern, wenn der Benutzer Physical Damage erleidet. Typ: Head Gear Verteidigung: 1 Slot: Upper Gewicht: 10 Benötigt Level: 20 Job : Alle Id: (5257) Soul Ring Ein Heiligenschein und ein Paar Flügel, die über einem Kopf schweben. Der Gegenstand lässt seinen Träger wie einen Geist aussehen, der auf der Erde wandelt. MDEF +2 Fügt eine 1%ige Chance hinzu, Level 1 Assumptio auf den Benutzer automatisch zu zaubern, wenn der Benutzer Physical Damage erleidet. Typ: Head Gear Verteidigung: 2 Slot: Upper Gewicht: 30 Lvl benötigt: 20 Job s: Alle Id: (5258) Dokebi's Wig [1] Eine fluffige Afro-Style Perücke, die bei Teenagern irre beliebt ist. Sobald du sie trägst, möchtest du tanzen. Addiert eine große Chance First-Aid Skill auf den Träger zu casten, sobald dieser physisch angreift. Erhöht die Resistenz gegen Neutrale Angriffe um 1%. Gegenstandsart: Hut Verteidigung: 0 Position: Oben,Mitte Gewicht: 10 Benötigter Level: 10 Job s: Alle Id: (5260) Ein Hut, der von Cookie Xmas, "The Idol of Toy Dungeon". Er schützt die Ohren bei kaltem Wetter. AGI + 1 Perfect Dodge + 5, Fügt 5% mehr Schaden bei Critical Attack zu. GegenstandsArt: Headgear Verteidigung: 2 Position: Upper Gewicht: 50 Verfügbarer Job :Alle Id: (5261) Silver Tiara Ein Kopfschmuck aus glänzendem Silber mit einem Stern in der Mitte. INT + 2 [Magician] Erhöht den MATK Bonus je nach Job-Level des Trägers. [Acolyte] Verringert den SP-Verbrauch je nach Job-Level des Trägers. [Archer] Erhöht die Max SP je nach Job-Level des Trägers. Gegenstandsart: Headgear Verteidigung: 2 Position: Oben Gewicht: 10 Job s: Alle Id: (5262) Gold Tiara A gold headgear with star in the middle gorgeously glittering its color. STR + 2 Indestructible. If worn by Swordman, Merchant or Thief classes and the character's base DEX is lower than 55, DEX bonus increases according to the wearer's JOBLEVEL. Class : Headgear Defense : 2 Location : Upper Weight : 50 Job : All Id: (5262) Gold Tiara Un chapeau doré avec une étoile scintillante en son centre. STR +2. Indestructible. S'il est porté par une des classes Swordman, Merchant ou Thief, et que la DEX de base du personnage est inférieure à 55, la DEX bénéficie d'un bonus égal au niveau du job de son propriétaire. Classe d'objet : Chapeau/casque Défense : 2 Emplacement : Haut Poids : 50 Profession : Tous Id: (5262) Gold Tiara Ein goldener Headgear mit einem Stern in der Mitte, der hübsch und farbenfroh glänzt. STR + 2 Unzerstörbar. Wenn er von Swordman, Merchant oder Thief Classes getragen wird und die Base DEX des Charakters weniger als 55 betragen, erhöht sich der DEX Bonus entsprechend dem JOBLEVEL des Trägers. GegenstandsArt: Headgear Verteidigung: 2 Position: Upper Gewicht: 50 Job s: Alle Id: (5262) Gold Tiara A gold headgear with star in the middle gorgeously glittering its color. STR + 2 Indestructible. If worn by Swordman, Merchant or Thief classes and the character's base DEX is lower than 55, DEX bonus increases according to the wearer's JOBLEVEL. Class : Headgear Defense : 2 Location : Upper Weight : 50 Job : All Id: (5263) Pagdayaw Ein Kopfbedeckung, die aus vielen elementaren Ringen gefertigt wurde. Sie sieht sehr luxuriös und anmutig aus. Addiert 1% Widerstand gegen Water, Wind, Fire Eigenschaft. Verflucht bei Angriffen einen Feind mit einer Wahrscheinlichkeit zu 3%. Gegenstandsart: Kopfbedeckung Verteidigung: 1 Position: Oben, Mitte, Unten Gewicht: 10 Benötigter Level: 20 Job s: Alle außer Novice Id: (5264) Hanging Dolls Two dolls hanging by a rope, a must have to spend a memorable Halloween. Class: Head Gear Defense: 4 Position: Upper Weight: 50 Job s: All Id: (5265) Leihgegenstand Ein Headgear, hergestellt zu Ehren des legendären Bogenschützen Archer, der aus großer Entfernung einen Apfel vom Kopf eines Freundes schoss. DEX + 4 Gegenstandsart: Helmet Verteidigung: 12 Kopfposition: Upper Gewicht: 0 Benötigt Level: 1 Job s: Alle mit Ausnahme von Novice Id: (5266) Leihgegenstand Ein Hairband, durch das Sie aussehen, als hätten Sie Hasenohren, ein Symbol für großes Glück. Verringert den Schaden durch Demihuman-Monster um 10 %, MDEF + 5 Gegenstandsart: Helmet Verteidigung: 13 Kopfposition: Upper Gewicht: 0 Job s: Alle Id: (5267) Leihgegenstand Ein rustikaler Hut, hergestellt aus hartem Schilf und Bambus. Er schützt vor Regen und Sonne. Ssaurabi, der alte koreanische Krieger, hat angeblich so einen getragen. AGI + 3 Gegenstandsart: Helmet Verteidigung: 14 Kopfposition: Upper Gewicht: 0 Job s: Alle Id: (5268) Leihgegenstand Ein exquisit gefertigter Reif, der gewöhnlich von Herrschern oder der Oberschicht getragen wird. STR + 3 , INT + 3 LUK + 3 , MDEF + 4 Gegenstandsart: Helmet Verteidigung: 14 Kopfposition: Upper Gewicht: 0 Benötigt Level: 1 Job s: Alle mit Ausnahme von Novice Id: (5269) Flying Angel Ein wundervoller Hut, der aussieht wie Engelflügel im Flug. Beim Tragen hebt sich deine Laune mächtig. AGI +1, INT +1. Erhöht ASPD um 3 % und reduziert due Castzeit um 3%. Gegenstandsart: Hut Verteidigung: 1 Position: Oben Gewicht: 30 Job s: Alle Id: (5270) Autumn Leaves [1] Sieht wie fallende Blätter im Herbst aus. Man fühlt so etwas wie eine frische Herbstbrise, wenn man es verwendet. Perfect Dodge + 5 Typ: Head Gear Verteidigung: 1 Slot: Upper Gewicht: 10 Job : Alle Id: (5271) Phoenix Crown [1] Ein verrückt aussehender Hut mit blauen und silbernen Juwelen. Er passt gut zu großen Ereignissen. MDEF + 3 Verringert den Schaden von Boss-Monstern um 1% je Upgrade-Level. Gegenstandsart : Headgear Verteidigung: 4 Position: Oben Gewicht: 50 Job s: Alle Id: (5272) Smiling Mask Eine Maske mit schelmischen Aussehen. Wird meistens von Kindern getragen. Beim Erleiden von physischem Schaden, besteht zu 3% die Chance 'Provoke Lv. 5' auf den Feind auszulösen. Gegenstandsart: Headgear Verteidigung: 2 Position: Mitte/Unten Gewicht: 20 Job s: Alle Id: (5273) Happy Wig Eine Perücke in grünen, weißen und roten Farben. Erhöht bei Ausrüsten das Bewegungstempo. Gegenstandsart: Kopfbedeckung Verteidigung: 0 Position: Oben, Mitte Gewicht: 10 Job s: Alle Id: (5274) Shiny Wig Eine Perücke in gelben, orangen und golden Farben. Erhöht bei Ausrüsten das Bewegungstempo. Gegenstandsart: Kopfbedeckung Verteidigung: 1 Position: Oben, Mitte Gewicht: 10 Job s: Alle Id: (5275) Marvelous Wig Eine Perücke in rosanen, weißen und pinken Farben. Erhöht bei Ausrüsten das Bewegungstempo. Gegenstandsart: Kopfbedeckung Verteidigung: 1 Position: Oben, Mitte Gewicht: 10 Job s: Alle Id: (5276) Fantastic Wig Eine Perücke in roten, weißen und schwarzen Farben. Erhöht bei Ausrüsten das Bewegungstempo. Gegenstandsart: Kopfbedeckung Verteidigung: 1 Position: Oben,Mitte Gewicht: 10 Job s: Alle Id: (5277) Yellow Bandana Ein Stück gelben Stoffs mit Blutstropfen, von dem man sagt, dass es von der Kleidung eines Demonstranten der Bloodless Revolution stammt. LUK + 2, VIT + 2 Reduziert Long Range Schaden um 10%. Gegenstandsart: Hut Verteidigung: 1 Position: Oben Gewicht: 10 Benötigter Level: 20 Job s: Alle außer Novice Id: (5278) Yellow Ribbon Das ist eine Art Schleife, die auf der Seite hängt, wenn man sie trägt. Sie wurde aus alten, Kugel zerrissenen Flaggen entworfen. LUK + 2, VIT + 2 Reduziert 10% des erhaltenen Schaden bei Fernkampf Attacken. Gegenstandsart: Head Gear Verteidigung: 1 Slot: Oben Gewicht: 10 Erforderliches Level: 20 Job : Alle außer Novice Id: (5283) Chick Hat Ein mit einem Küken geschmückter Hut, der denjenigen Freudengefühle vermittelt, die es hüpfen sehen. Reduziert Schaden von Demi-Human und Brute-Monster um 3%. Kann nicht aufgerüstet werden. Ermöglicht Lv. 2 Double Attack. Max HP und SP +50 Gegenstand kann nicht gehandelt werden. Gegenstandsart: Headgear Verteidigung: 1 Position: Upper Gewicht: 10 Benötigtes Lv.: 10 Job : Alle Id: (5284) Water Lily Crown [1] Eine Trainingsmütze, die ihrem Träger einen Sinn für Ruhe und Beständigkeit verleiht. DEX +1, AGI +1, Magische Verteidigung +3. Erhöht HP Recovery um 5% und SP Recovery um 3%. Kann nicht aufgerüstet werden. Kann nicht fallengelassen oder gehandelt werden Kann in Kafra Storage untergebracht werden Klasse: Headgear Verteidigung: 0 Kopf-Position: Upper Gewicht: 20 Benötigt Level: 30 Job s: Alle Id: (5285) Vane Hairpin [1] Eine Haarnadel, die wie eine sich drehende Windmühle aussieht, aber sie erzeugt allerdings keine Energie. AGI +2. Kann nicht aufgerüstet werden. Kann nicht fallengelassen oder gehandelt werden Kann in Kafra Storage untergebracht werden Klasse: Headgear Verteidigung: 2 Kopf-Position: Upper Gewicht: 30 Benötigt Level: 30 Job s: Alle Id: (5287) Summer Hat [1] Ein Hut, der ideal zum Urlaubmachen ist und das Gesicht seines Trägers vor UV-Strahlen schützt. VIT +1. Kann nicht aufgerüstet werden. Kann nicht fallengelassen oder gehandelt werden Kann in Kafra Storage untergebracht werden Klasse: Headgear Verteidigung: 1 Kopf-Position: Upper Gewicht: 20 Benötigt Level: 30 Job s: Alle Id: (5288) Red Glasses Ein unbedingt benötigter Gegenstand für diejenigen, welche das Aussehen für wichtig nehmen: er kann Ihre Schönheit verdreifachen. Magische Verteidigung +5. Unmöglich aufzurüsten Kann nicht fallengelassen oder gehandelt werden Kann in Kafra Storage untergebracht werden Klasse: Headgear Verteidigung: 1 Kopf-Position: Mid Gewicht: 10 Benötigt Level: 10 Job s: Alle Id: (5289) Vanilmirth Hat Ein kalter, weicher Hut der wie ein Vanilmirs gestaltet ist. Bietet eine gewisse Chance, mit jedem Angriff im Nahkampf eine Lv.1 Bolt-Skill automatisch zu zaubern. Magische Verteidigung +5. Kann nicht aufgerüstet werden. Unzerstörbar. Kann nicht fallengelassen oder gehandelt werden Kann in Kafra Storage untergebracht werden Klasse: Headgear Verteidigung: 0 Kopf-Position: Upper Gewicht: 100 Benötigt Level: 30 Job s: Alle Id: (5290) Drooping Bunny Eine niedliche Kaninchenpuppe, die auf dem Kopf getragen werden kann. DEX +1, Flee +2. Kann nicht fallengelassen oder gehandelt werden Kann in Kafra Storage untergebracht werden Klasse: Headgear Verteidigung: 1 Kopf-Position: Upper Gewicht: 10 Job s: Alle Id: (5291) Kettle Hat Ein Haarreif mit PecoPeco-Flügeln, die einem PecoPecos Geschwindigkeit verleihen. Erhöht Movement Speed, aber erhöht ASPD um 5% und verringert Cast-Zeit um 5%. Kann nicht fallengelassen oder gehandelt werden Gegenstandsart: Headgear Verteidigung: 3 Position: Upper Gewicht: 10 Benötigtes Level: 0 Job s: Alle Id: (5292) Dragon Skull Ein aus einem Drachenschädel gefertigter Helm, der Schutz vor Drachen bietet. Verringert den Schaden von Dragon-Monstern um 5%.Eine niedliche Kaninchenpuppe, die auf dem Kopf getragen werden kann. Kann nicht fallengelassen oder gehandelt werden Kann in Kafra Storage untergebracht werden Klasse: Headgear Verteidigung: 5 Kopf-Position: Upper Gewicht: 80 Benötigt Level: 50 Job s: Alle Id: (5293) Ramen Hat Auf dem Kopf getragene, leckere Nudeln, die gegessen werden können, wenn Nahrung besonders knapp ist. Es geht nichts über eine gute Schüssel Ramen. Nichts. DEX +4. Kann nicht aufgerüstet werden. Bietet eine Chance, jedes Mal, wenn der Träger angegriffen wird, Lv.1 Dex-Decrease automatisch zu zaubern. Kann nicht fallengelassen oder gehandelt werden Kann in Kafra Storage untergebracht werden Klasse: Headgear Verteidigung: 1 Kopf-Position: Upper Gewicht: 50 Benötigt Level: 30 Job s: Alle Id: (5294) Whisper Mask Eine wie ein Flüstern gestaltete Maske, die Ihnen das Gefühl vermittelt, ständig Ihr Gesicht zu massieren, daher könnte sie gut für Ihre Haut sein. AGI +3. Erhöht Ghost-Schaden um 10%. Kann nicht aufgerüstet werden Kann nicht fallengelassen oder gehandelt werden Kann in Kafra Storage untergebracht werden Klasse: Headgear Verteidigung: 0 Kopf-Position: Upper, Mid, Lower Gewicht: 10 Benötigt Level: 10 Job s: Alle Id: (5300) Bullock Helm Legendärer Kampfhut, der mit einem Smaragd geschmückt wurde. Nur die wahrhaft Tapferen können ihn tragen. Max HP +100 Typ: Head Gear Verteidigung: 2 Slot: Upper Gewicht: 80 Lvl benötigt: 45 Job s: Alle Id: (5301) Victory Hairband Ein speziell für den Day of Victory angefertigtes Ribbon. Typ: Head Gear Verteidigung: 0 Slot: Upper Gewicht: 10 Job s: Alle Id: (5302) Flower Lily Der Hut, welcher einer blühenden Lotosblume ähnelt. Er ist wunderschön und elegant. Typ: Head Gear Verteidigung: 1 Slot: Upper Gewicht: 10 Job s: Alle Id: (5303) Flower Crown Kranz, der am Tag der Sommersonnenwende zusammengestellt wurde. Er beschützt seinen Besitzer vor den bösen Mächten. MDEF + 5, MSP + 50 Typ: Head Gear Verteidigung: 1 Slot: Upper Gewicht: 30 Job s: Alle Id: (5304) Executioner Hood [1] Das violette T-Shirt, das in ein beschattetes menschliches Gesicht hineinpasst. Fügt eine 7%ige Widerstandskraft gegen Curse-Status hinzu. Schützt seinen Benutzer vor Blind. Eine geringe Chance, Evil Lund auf Sie zu zaubern, wenn Sie einen körperlichen Angriff erleiden. Typ: Head Gear Verteidigung: 4 Slot: Upper/Mid/Bottom Gewicht: 80 Lvl benötigt: 30 Job s: Alle Id: (5305) Pirate Dagger Ein kleines Silbermesser, das Sie zwischen Ihren Zähnen halten müssen, damit Sie Ihre Hände frei bewegen können. Belohnung für die Hilfeleistung an Pirate Captain Wesley während der 4ten Geburtstagsfeier in 2007. ATK+5 Klasse: Headgear DEF: 0 Position: Lower Gewicht: 10 Job s: Alle Id: (5306) Freya's Crown Krone von Goddess Freyja. In der Mitte durchsichtig kristallen, erglänzt sie in verschiedenen Farben. Verringert Schaden von DemiHuman-Monstern um 5%. Es ist unmöglich, diesen Gegenstand zu veredeln. Typ: Head Gear Verteidigung: 3 Slot: Upper Gewicht: 50 Job s: Tous sauf Novice Id: (5308) Brazil National Flag Hat [1] Brazilia Unabhängigkeitserklärungs-Hut. i Erhöht Movement Speed, wenn man ihn aufsetzt. Typ: Head Gear Verteidigung: 3 Slot: Upper Gewicht: 30 Job s: Alle Id: (5310) Shining Electric Bulb [1] Ein mit einer kleinen Lampe geschmückter Haarreif. Gibt einem bei Dunkelheit ein sicheres Gefühl. Erhöht Widerstandskraft für Shadow Eigenschaft um 10%. Ermöglicht Verwendung von Level 1 Sight. Typ: Head Gear Verteidigung: 3 Slot: Upper Gewicht: 10 Job s: Alle Id: (5311) Large Hibiscus [1] Eine Haarklammer, hergestellt aus der größten chinesischen Rose, die man nur in Ayothaya findet. MDEF +15. Typ: Head Gear Verteidigung: 1 Slot: Upper Gewicht: 10 Job s: Alle Id: (5312) Ayothaya King's Hat [1] Ein altertümlicher Hut von Ayothayas Kämpfer. Tatsächlich kann ihn der Held tragen. Erhöht Schaden bei DemiHuman-Monstern um 5%. STR + 1 Typ: Head Gear Verteidigung: 5 Slot: Upper Gewicht: 10 Job s: Swordman/Merchant/Thief Id: (5313) Diadem [1] Eine mit dem Edelstein der Liebe verzierte Krone. Es geht das Gerücht, dass derjenige, welcher sie trägt, wahrhafter Liebe begegnen wird. INT + 1, MATK + 3% Verringert Zauberzeit um 3%. Typ: Head Gear Verteidigung: 3 Slot: Upper/Mid Gewicht: 10 Job s: Alle Id: (5314) Hockey Mask Eine Maske um Hockey zu spielen, wenn man sie trägt und dann fühlt man sich, als ob man eine Waffe hält. Erhöht Schaden bei DemiHuman-Monstern um 5%. Typ: Head Gear Verteidigung: 1 Slot: Mid/Bottom Gewicht: 10 Lvl Benötigt: 50 Job s: Alle Id: (5315) Observer Ein Ausrüstungsgegenstand, der Energie prüfen kann. Sieht aus wie aus einer anderen Welt. Befähigt zur Verwendung von Level-1 Estimation. Typ: Head Gear Verteidigung: 1 Slot: Mid Gewicht: 10 Benötigt Level: 35 Job s: Alle Id: (5316) Umbrella Hat Ein modischer Regenschirm, den man nicht festhalten muss und der in der Regenzeit sehr praktisch ist. Er schützt Sie vor Regen und versetzt Sie in Feierlaune. Verringert den Schaden durch Angriffe der Water-Eigenschaft um 3 %. GegenstandsArt: Headgear Verteidigung: 2 Position: Upper Gewicht: 10 Benötigt Level: 50 Job s: Alle Jobs Id: (5317) Fisherman's Hat Dieser robuste und feuerfeste hellgelbe Hut ist der Favorit des Fischers. Er schützt Ihren Kopf vor vorübergehendem Regen oder Sonnenlicht. Fügt eine 5%ige Chance hinzu, beim Angriff Level 3 Waterball 3 automatisch auf den Feind zu zaubern. Typ: Head Gear Verteidigung: 2 Slot: Upper Gewicht: 10 Lvl benötigt: 50 Job s: Alle Id: (5318) Poring Party Hat Ein kleines Party Poring, das man überall hin mitnehmen kann; setzen Sie es sich auf den Kopf und tanzen, singen und trinken Sie! Aber in Maßen, denn wenn man es erst einmal abgelegt hat, kann dieses Poring Sie auslachen. VIT +1 Typ: Head Gear Verteidigung: 2 Slot: Upper Gewicht: 70 Job s: Alle Id: (5319) Hello Mother Hat Ein blauer, reizender Hut für Mutters Liebe. LUK + 3 Typ: Head Gear Verteidigung: 2 Slot: Upper Gewicht: 20 Lvl benötigt: 10 Job s: Tous sauf Novice Id: (5321) Latecomer Bandana Ein besonderes Kopftuch, das den Mut der indonesischen Patrioten bekundet. Fügt eine geringe Chance hinzu, Honey zu erlangen, wenn ein Monster getötet wird. Typ: Head Gear Verteidigung: 4 Slot: Upper Gewicht: 50 Job s: Alle Id: (5322) Kerchief Wunderschönes Kerchief für die geliebte Person. Typ: Head Gear Verteidigung: 2 Slot: Upper Gewicht: 10 Lvl benötigt: 24 Job s: Alle Id: (5324) Little Angel Doll Eine Puppe, die wie ein Engel aussieht. Sie wird als Opfergabe verwendet, wenn Blacksmiths eine Gottesverehrung vornehmen. DEX + 3 Fügt eine Chance hinzu, Level 3 Grund Cross 3 automatisch auf den Benutzer zu zaubern, wenn der Benutzer Physical Damage erleidet. Typ: Head Gear Verteidigung: 2 Slot: Upper Gewicht: 30 Lvl benötigt: 10 Job s: Alle Id: (5328) Ein Schmuck für die Ohren, der aus schwarzen Flügeln hergestellt wurde und durch den Sie den Stolz, die Anmut und das Charisma des Teufels fühlen. Der Flügel verleiht dem Träger eine geheimnisvolle Krafgt. STR + 1 Waffenart:Headgear Verteidigung: 2 Gegenstandsposition:Middle Gewicht: 0 Benötigt Level: 1 Job s: Alle Jobs Id: (5331) Ein großer Hut, der einst einem Piratenkapitän gehörte. Zur Ehre des Kapitäns ist er sehr groß und hat die Form eines Piratenschiffs. Er ist aber zu alt. VIT + 3, INT+ 3. Waffenart:Headgear Verteidigung: 10 Gegenstandsposition:Upper Gewicht: 0 Job s: Alle Jobs mit Ausnahme von Novice Id: (5332) Loki Mask Eine Maske, erfüllt mit dem süßen Geflüster von Loki Perfect Dodge + 3 Typ: Head Gear Verteidigung: 2 Slot: Mid/Bottom Gewicht: 20 Benötigt Level: 20 Job s: Alle Id: (5347) Ph.D Hat [1] Ein feierlicher Hut, den man beim Abschluss trägt. Gegenstandsklasse: Headgear Verteidigungsrate: 3 Kopf-Position: Upper Gewicht: 10 Job s: Alle außer Novice Id: (5348) Big Ribbon [1] Eine überdimensionierte rote Schleife, die verborgene Zauberkräfte besitzt. MDEF + 3 Gegenstandsklasse: Headgear Verteidigungsrate: 2 Kopf-Position: Upper Gewicht: 20 Job s: Alle außer Novice Id: (5349) Boy's Cap [1] Eine schwarze Kappe, die normalerweise von Jungen an Schulen getragen werden, an denen Schuluniformen Pflicht sind. Gegenstandsklasse: Headgear Verteidigungsrate: 2 Kopf-Position: Upper Gewicht: 10 Job s: Alle außer Novice Id: (5350) Pirate Bandana [1] Ein Kopftuch, das das Zeichen der gesetzlosen Piraten der Meere ist. STR + 1 Gegenstandsklasse: Headgear Verteidigungsrate: 3 Kopf-Position: Upper Gewicht: 10 Job s: Alle außer Novice Id: (5351) Sunflower [1] Merkwürdige Kopfbedeckung, die wie eine Sonnenblume aussehen soll. Verringert den den Schaden durch Insect-Monster um 10 %. Gegenstandsklasse: Headgear Verteidigungsrate: 1 Kopf-Position: Upper Gewicht: 10 Job s: Alle Id: (5352) Poporing Hat Sieht aus wie ein Poporing, keine Angst vor seinem Gift! Weapon Gegenstandsart: Hut Verteidigung: 2 Position: Oben Gewicht: 70 Benötigter Level: 38 Job s: Alle außer Novice Id: (5353) Hat of the Sun God [1] Ein Hut, der angeblich vom Sonnengott getragen wurde. STR +3 , INT +2 Waffenart: Headgear Verteidigung: 4 Kopf-Position: Upper/Mid Gewicht: 240 Job s: 2-1 und 2-2 Id: (5354) Songkok Eine traditionelle Kopfbedeckung für muslimische Mädchen. Reduziert die Castzeit um 5% wenn Magie verwendet wird. Gegenstandsart: Hut Verteidigung: 2 Position: Oben Gewicht: 10 Job s: Alle Id: (5355) Selendang Eine traditionelle Kopfbedeckung für muslimische Mädchen. Reduziert die Castzeit um 5% wenn Magie verwendet wird. Gegenstandsart: Hut Verteidigung: 2 Position: Oben Gewicht: 10 Job s: Alle außer Novice Id: (5356) Festival Pumpkin Hat Ein Kürbishut um Halloween zu feiern: tragen Sie ihn, wenn Sie "Süßes oder Saures" rufen gehen! Alle Stats +3. Erhöht Physical und Magical Attack Strength gegen Devil-Monster um 5%. Klasse: Helmet Verteidigung: 3 Kopfposition: Upper Gewicht: 20 Job s: Alle Id: (5357) Wings Of Victory Ein Haarschmuck aus den Federn von Walküren und kostbaren Edelsteinen. Gerüchten zufolge schützt er seinen Träger vor allem Übel. MDEF +10. Unzerstörbar (außer bei Aufrüstungsversuchen). Typ: Head Gear Verteidigung: 10 Slot: Upper/Mid Gewicht: 20 Job s: Alle Id: (5358) Peco Ears Die Ohren sehen wie ein PecoPeco aus. Hergestellt von Morgan Stanley. AGI + 1, MDEF + 2 Gegenstandsart: Kopfbedeckung Verteidigung: 1 Position: Mitte Gewicht: 10 Benötigter Level: 70 Job s: Alle Id: (5359) Ship Captain Hat [1] Der Hut eines Kapitäns, der die sieben Meere umsegelt. DEX + 1, MHP + 100. Erhöht den Schaden von Fernkampfangriffen um 7%. Gegenstandsart: Headgear Verteidigung: 3 Position: Oben Gewicht: 30 Benötigtes Level: 60 Job s: Alle Id: (5360) Whikebine's Black Cat Ears Hyuke's Black Cat Ears! Sieht sowas von niedlich aus. CRI + 3, Erhöht Crit-Schaden um 10%. FLEE + 10, Verringdert DEF um 50% Gegenstandsart: Hut Verteidigung: 2 Position: Oben Gewicht: 20 Benötigter Level: 45 Job s: Alle Id: (5361) Gangster Scarf Ein Halstuch für Gangster. ATK + 5 Wenn es die Rogue Class ausrüstet, ermöglicht es den Gebrauch von Lv 1 Gangster Paradise. Gegenstandsart: Kopfbedeckung Verteidigung: 0 Position: Unten Gewicht: 10 Job s: Alle Id: (5362) Ninja Scroll Eine von Ninjas zum Wirken von Zaubern verwendete Schriftrolle. MATK + 1% Typ: Head Gear Verteidigung: 0 Slot: Bottom Gewicht: 20 Benötigt Level: 60 Job s: Alle Id: (5363) Helm Of Abyss [1] Der Helm von Abysmal Knight. Erhöht den Widerstand gegen Boss Monster um 10%. Verringert den Widerstand gegen normale Monster um 10%. Gegenstandsart: Kopfbedeckung Verteidigung: 2 Position: Oben Gewicht: 100 Benötigter Level: 70 Job s: Swordman, Merchant und Thief Classes Id: (5364) Dark Snake Lord Hat [1] Le chapeau de Evil Snake Lord. Lorsque vous le portez, vous vous sentez l'ame d'un empereur. STR +1, INT +1, AGI +2. Typ: Head Gear Verteidigung: 2 Slot: Upper Gewicht: 50 Benötigt Level: 60 Job s: Alle Id: (5365) Fried Egg [1] Was aussieht, wie ein Spiegelei auf Ihrem Kopf, ist in Wirklichkeit ein wütendes Magnolia-Monster. Ermöglicht Verwendung von Level-1 Flasher. Fügt 5% Widerstand gegen den Stun hinzu. Es ist unmöglich, diesen Gegenstand zu veredeln. Typ: Head Gear Verteidigung: 3 Slot: Upper Gewicht: 100 Job s: Alle Id: (5366) Love Dad Bandana Dieser Kopfbedeckung wurde in Gedenken an den 80 Jahre alten König, der den Thron inne hat, gefertigt. Alle Stats + 2. Gegenstandsart: Kopfbedeckung Verteidigung: 3 Position: Oben Gewicht: 20 Job s: Alle Id: (5367) Hyegun Hat [1] Die Kopfbedeckung des Monster Hyegun scheint abgetragen, aber stark in der Abwehr. Erhöht die Toleranz gegen Devil Monster um 10% MDEF + 3, Unmöglich zu verbessern. Gegenstandsart: Kopfbedeckung Verteidigung: 5 Position: Oben,Mitte,Unten Gewicht: 10 Benötigter Level: 10 Job s: Alle Id: (5368) Wing Of Light Ein Kopfschmuck aus glitzernden und weißen Federn. Fügt eine geringe Chance eine Holy Elemental Scroll beim Monster kill zu erhalten. Kann nicht gehandelt werden. Gegenstandsart: Headgear Verteidigung: 2 Position: Oben Gewicht: 10 Job s: Alle Id: (5369) Wing of Darkness Geheimnissvoller Kopfschmuck aus schwarzen Federn. Reduziert den Schaden von Demon-Monstern um 10%. Erhöht Schaden an Demon-Monstern um 10%. HP/SP Regeneration +10% bei jeden Upgrade Level. [Upgrade Lv. +8] Reduziert den Schaden von Demon-Monstern um zusätzliche 10%. Erhöht den Schaden an Demon-Monstern um zusätzliche 10%. 20 % mehr EXP für das Besiegen von Demon und Undead Monstern. Gegenstandsart: Headgear Verteidigung: 1 Ausgerüstet: Oben Gewicht: 10 Job s: Alle Id: (5370) Orchid Hairband Ein Haarschmuck aus Orchideen mit wundervollem Blumenduft. INT + 1 Typ: Head Gear Verteidigung: 1 Slot: Upper Gewicht: 20 Job s: Alle Id: (5371) Judge Hat Der Helm, der vom fähigen Richter getragen wurde. Er existiert für die Gerechtigkeit. LUK +1, SP +30. Typ: Head Gear Verteidigung: 2 Slot: Upper/Mid Gewicht: 30 Job s: Alle Id: (5372) Koneko Hat Ein magisches Kätzchen, das verschiedene Gesichtsausdrücke zeigt. Reduziert Castdelay von allen Skills um 3 %. INT + 1 MATK + 3 %, MSP + 3%. MDEF + 3 Gegenstandsart: Hut Verteidigung: 1 Position: Oben Gewicht: 50 Job s: Alle Id: (5373) Dark Randgris Helm [1] Ein Helm, der mit der Kraft der Valkyrie Randgris gesegnet ist. Er hilft seinem Träger, sich besser zu konzentrieren. Dex + 3, Mdef + 1 Gegenstandsart : Head Gear Verteidigung : 2 Position : Unten/Mitte Gewicht : 30 Jobs :Alle Id: (5374) Gigantic Magestic Goat Eine Kopfbedeckung, die aus den Hörnern des Unsealed Baphomet gefertigt wurde. Erhöht Physical Damage bei Demihuman-Monstern um 12 %. Erhöht ATK je nach-Level des Trägers. Waffenart: Headgear Verteidigung: 5 Position: Upper Gewicht: 80 Job s: Alle Id: (5375) Orc Hero Headdress [1] Der Helm eines wahren Orc-Helden. Er ist so groß und schwer, dass er dein Genick schädigen könnte. STR + 2 Eine 3% Chance auf Autocast Lv3 Weapon Perfection bei jedem Angriff. Gegenstandsart: Hut Verteidigung: 5 Position: Oben,Mitte Gewicht: 90 Job s: Alle Id: (5376) Flying Evil Wing [1] Ein unheiliges Satanic Chain, das mit einer Zauberformel geschmiedet wurde. SP + 120. Addiert eine Chance Curse auf den Benutzer zu casten, wenn er physischen Schaden erhält. Gegenstandsart: Hut Verteidigung: 3 Position: Oben Gewicht: 10 Job s: Alle Id: (5377) Gentleman's Pipe Eine lange Pfeife, die von Herren und dem Adel getragen wird. Verringert Schaden von Demi-Human-Monstern um 2%. Gegenstandsart: Headgear Verteidigung: 0 Position: Unten Gewicht: 10 Job s: Alle Id: (5378) Bunny Top Hat Ein dynamisches Bunny Band, perfekt für eine Magische Show. AGI + 3. Addiert eine Chance Lv 5 Increase Agi zu casten wenn der Benutzer physischen Schaden erhält. Gegenstandsart: Hut Verteidigung: 0 Position: Oben Gewicht: 30 Job s: Alle Id: (5379) Balloon Hat [1] Ein großer, gestrickter Hut, unter dem man langes Haar verbergen kann. Vergrößert Magic Attack mit jedem Veredelungs-Level. Typ: Head Gear Verteidigung: 3 Slot: Upper Gewicht: 80 Job s: Alle Id: (5380) Fish Head Hat Ein glotzender Fischkopf, der zu einem Hut gefertigt wurde. Ein ekelerregender Gestank wird jedes Mal, wenn er das Maul öffnet, freigesetzt. Fügt eine geringe Chance hinzu, mit jedem körperlichen Angriff Lv.1 Endow Tsunami automatisch zu zaubern. Kann nicht fallengelassen oder gehandelt werden Kann in Kafra Storage untergebracht werden Klasse: Helmet Verteidigung: 1 Kopf-Position: Upper Gewicht: 40 Job s: Alle Id: (5381) SantaPoring Cap [1] Ein hübscher Hut, welcher aus einem hüpfenden Poring gefertigt wurde, der eine Nikolausmütze trägt. Fügt Monstern 3% zusätzlichen Darkness Property-Schaden hinzu und verringert Darkness Property-Angriffe von Feinden um 3%. MDEF +2. Kann nicht aufgerüstet werden. Kann nicht fallengelassen oder gehandelt werden Kann in Kafra Storage untergebracht werden Klasse: Helmet Verteidigung: 2 Kopf-Position: Upper Gewicht: 10 Job s: Alle Id: (5382) Bell Ribbon [1] Ein hübsches, mit klingelnden Glöckchen verziertes Band. Verleiht dir die Chance Snow Power zu erhalten wenn du ein Fish Monster tötest. Ermöglicht die Verwendung von Lv.1 Angelus. VIT +1. Kann nicht fallengelassen oder gehandelt werden Kann in Kafra Storage untergebracht werden Klasse: Helmet Verteidigung: 3 Kopf-Position: Upper Gewicht: 20 Job s: Alle Id: (5383) Hunter Hat [1] Ein Hut für Jäger! Viel Glück! Ein Gerücht sagt man habe mehr Glück auf der Jagt wenn man den Hut dabei trägt. Erhöht den verursachten Schaden an Brute monster um 10%. Erhöht physikalischen Schaden an Demi Human Monster um 5%. LUK + 1 Gegenstandsart : Head Gear Verteidigung : 3 Position : Oben Gewicht : 25 Benötigtes Lv. :50 Jobs : Alle außer Novice Id: (5384) Twin Pompom by JB. [1] Ein hübscher Hut, der Sie vor dem kalten Wetter schützen wird und ihnen einen ultra-süßen Look verleiht! Er wurde designt von dem berühmten Stylisten JB. Slot: Head Gear Verteidigung: 1 Slot: Upper Gewicht: 10 Job : Alle Id: (5385) Yoyo Hat Sieht aus wie der Affe Yoyo. Ermöglicht den Gebraucht von Lvl 1 Hiding Gegenstandsart: Hut Verteidigung: 1 Position: Oben Gewicht: 30 Benötigter Level: 20 Job s: Alle Id: (5386) Protovich Band Ein Haarband, dass jedem zeigt, dass man an den Experimenten von Professor Protovich teilnimmt. Erhöht die erhaltenen Experience vom Protovich Hunting Quest um 10% pro Upgrade Level. Gegenstandsart : Headgear Verteidigung : 7 Position : Top Gewicht : 70 Jobs : Alle Id: (5388) Snake Head Hat [1] Ein Hut mit einer Schlange oben drauf. Wenn man ihn trägt, verliebt man sich wahrscheinlich in eine schöne, junge Frau. Erlaubt die Benutzung von Level 5 Double Attack. Gegenstandsart: Head Gear Verteidigungsrate: 1 Kopfposition: Oben Gewicht: 20 Erforderliches Level: 30 Job s: Alle Id: (5389) Angel Of Ghost Eine goldene Maske. Man sagt, dass sie einzt von einer antiken Göttin getragen wurde. ATK et MATK + 2%, STR + 1 Gegenstandsart : Head Gear Verteidigung : 0 Position : Oben Gewicht : 30 Benötigtes Lv. :30 Jobs :Alle Id: (5390) Frozen Twin Pompom Ein Hut, der aus der Kälte kommt. Er schützt Sie vor Schneestürmen. Vergrößert Widerstandskraft gegen den Freeze Status um 30%. Slot: Head Gear Verteidigung: 2 Slot: Upper Gewicht: 10 Job : Alle Id: (5391) Crunch Toast Leihgegenstand Für einen anstrengenden Morgen, um den Magen voll zu bekommen. Man kaut es vor sich hin und es ist einfach lecker. MHP + 100. Erhöht die Wahrscheinlichkeit, den Gegenstand 'Old Purple Box' zu erhalten, wenn ein Monster getötet wird. Gegenstandsart: Headgear Verteidigung: 0 Position: Unten Gewicht: 0 Job s: Alle Id: (5392) Louyang Cap [1] Dieser Hut wird von einem berühmten Whitesmith in Louyang hergestellt. Die rote Farbe segnet dich und bringt dir Glück! LUK +2. Während des Events kannst du Handsei von Monstern bekommen. Gegenstandsart: Hut Verteidigung: 3 Position: Oben Gewicht: 30 Job s: Alle Id: (5393) Valentine Hat Jeder merkt, dass du verliebt bist und du hast das starke Gefühl verliebt zu sein. MHP + 7%, MSP + 7% Unmöglich zu verbessern. Gegenstandsart: Hut Verteidigung: 2 Position: Oben Gewicht: 20 Job s: Alle Id: (5394) Bubble Gum Low Premium Item Ein leckerer Kaugummi, er riecht sehr gut! Vergrößert die Erfahrung, die man beim Besiegen von Monstern gewinnt. Slot: Headgear Verteidigung: 0 Slot: Bottom Gewicht: 0 Job : Alle Id: (5395) Tiraya Bonnet [1] Ein Erinnerungs-Hut zur Feier des 4ten Geburtstags von Europe Ragnarok Online. VIT +1 Jedes Mal, wenn ein Monster getötet wird, besteht die Möglichkeit Blue Herbs fallen zu lassen. Typ: Head Gear Verteidigung: 2 Slot: Upper Gewicht: 50 Job s: Alle Id: (5396) Jasper Crest [1] Wundervoll leuchtende Haube, geschmückt mit Gold und Juwelen. DEX+2 Vergrößert den Schaden, der Demon und Undead Monsters zugefügt wird, um 5%. Wenn das Veredelungslevel kleiner als 6 ist, kann der Spieler, wenn er angreift, in den Bleeding-Status versetzt werden. Wenn auf 7 oder höher veredelt, DEX+1, STR+1, kann das Zielobjekt beim Angriff in den Bleeding-Status versetzen. Wenn auf 8 oder höher veredelt, DEX+1, STR+1 und vergrößert mit geringer Chance beim physischen Angreifen ASPD für 5 Sekunden auf 190, oder reduziert beim magischen Angreifen die Zauberzeit während 5 Sekunden um 100%. Typ: Head Gear Verteidigung: 2 Slot: Upper Gewicht: 70 Job s: Alle Id: (5397) Scuba Mask Eine Taucherbrille, die für Taucher gedacht ist. Wenn man sie im Gelände trägt, werden die Leute denken, man ist jemand, der die äußere Erscheinung nicht ernst nimmt. Erhöht den Widerstand gegen Angriffe mit Wasser-Eigenschaft um 10%. Gegenstandsart: Head Gear Verteidigungsrate: 0 Kopfposition: Mitte Gewicht: 10 Job s: Alle Id: (5400) Fox Hat Du siehst gerissen aus mit dieser Maske. LUK + 1 Gegenstandsart: Hut Verteidigung: 0 Position: Oben,Mitte,Unten Gewicht: 20 Job s: Alle Id: (5401) Black Framed Glasses Dunkel gefärbte Gläser mit einer Plastikfassung. Warum probierst du sie nicht an? INT + 1, MDEF + 2 Gegenstandsart: Hut Verteidigung: 1 Position: Mitte Gewicht: 20 Benötigter Level: 70 Job s: Alle Id: (5402) Mischievous Fairy Eine Kopfbedeckung, die eine schelmische Elfe darstellt. Perfect Dodge + 3 Gegenstandsart: Hut Verteidigung: 1 Position: Mitte Gewicht: 20 Benötigter Level: 70 Job s: Alle Id: (5405) Filir Hat Zahmer Filir. Er ist zu zahm. Er greift nie an. Reflektiert 1% physischer Nahkampfangriffe. Kann nicht verbessert werden. Gegenstandsart: Hut Verteidigung: 0 Position: Oben Gewicht: 20 Benötigter Level: 80 Job s: Alle Id: (5406) Academy Freshman Hat Akademie-NeulingsKopfbedeckung! Wenn du ihn trägst, solltest du alle Akademiemitglieder grüßen. MHP + 80, MSP + 10 Gegenstandsart: Kopfbedeckung Verteidigung: 2 Position: Oben Gewicht: 20 Job s: Alle Id: (5407) Academy Completion Hat [1] Diesen Hut bekommst du nach dem ersten beendeten Kurs in der Akademie. MSP + 30 Gegenstandsart: Kopfbedeckung Verteidigung: 2 Position: Oben Gewicht: 20 Job s: Alle Id: (5410) Sie sehen aus, als hätten Sie eine Papiertüte auf dem Kopf! Verringert den Schaden durch Demihuman-Monster um 4 %. Erhöht die Widerstandskraft gegen den Stun Status um 4 %. MTP + 100 GegenstandsArt: Headgear Verteidigung: 6 Position: Upper,Mid,Lower Gewicht: 20 Job s: Alle Id: (5411) Ein Haarband in Form einer weißen Schlange. DEX + 2 GegenstandsArt: Headgear Verteidigung: 2 Position: Upper Gewicht: 50 Job s: Alle Jobs Id: (5413) Popcorn Hat Ein Hut mit geröstetem Popcorn. Erhöht die Widerstandskraft gegen Angriffe durch die Wind-Eigenschaft um 10 %. Art: Headgear Verteidigung: 4 Position: Upper Gewicht: 30 Job s: Alle Jobs Id: (5415) Ein spezieller Hut, der zur Feier des fünfjährigen Jubiläums von RO in den Philippinen hergestellt wurde. (Die Gegenstandsfunktion ist nur bis 30. September 2008 verfügbar) MDEF, CRI, FLEE, Perfect Dodge + 5 ASPD + 5% Verringert die Floating Zauberverzögerung um 5 %. Die Zauberverzögerung wird um 5 % verringert. GegenstandsArt: Headgear Verteidigung: 5 Position: Upper Gewicht: 100 Benötigt Level: 40 Verfügbarer Job :Alle Id: (5416) Beer Hat [1] A pint of beer that fits on the head, be careful not to spill it. Alcohol abuse is dangerous for your health! Increases effects of potions by 50%. Class : Headgear Defense : 4 Location : Top Weight : 60 Required Level : 18 Jobs : All except Novice Id: (5420) Mask Of Ifrit Mask of Ifrit, der spirituelle Besitzer des Feuers. Man sagt, er herrscht über die Kraft des Feuers. STR + 1, INT + 1, MDEF + 5 Erhöht die Widerstandskraft gegen Fire-Eigenschaft-Angriffe um 10 %. Verringert die Widerstandskraft gegen Water-Eigenschaft-Angriffe um 10 %. Ermöglicht die Verwendung von Lv.1 Sight. Die Wahrscheinlichkeit, bei einem physischen Angriff automatisch Meteor Storm Lv.3 zu zaubern, wird um einen bestimmten Betrag erhöht. Die Wahrscheinlichkeit, bei physischem Schaden automatisch Fire Bolt Lv.3 zu zaubern, wird um einen bestimmten Betrag erhöht. Kann nicht veredelt werden. GegenstandsArt: Headgear Verteidigung: 8 Position: Upper,Mid,Lower Gewicht: 0 Benötigt Level: 70 Job s: Alle Jobs mit Ausnahme von Novice Class Id: (5421) Ifrit's Ear Ein Headgear, der die Ohren von Ifrit, dem spirituellen Besitzer des Feuers, darstellt. STR + 1, Mdef + 3 Erhöht den Schaden durch die Skills Fire Bolt, Fire Pillar, Meteor Storm um 2 %. Erhöht den Schaden durch die Skills Bash, Pierce, Magnum Break um 2 %. Erhöht die Widerstandskraft gegen Fire-Eigenschaft-Angriffe um 5 %. Verringert die Widerstandskraft gegen Water-Eigenschaft-Angriffe um 5 % GegenstandsArt: Headgear Verteidigung: 0 Position: Mid Gewicht: 0 Benötigt Level: 70 Job s: Alle Jobs mit Ausnahme von Novice Class Id: (5429) [1] Ein hübscher Hut eines Hobgoblin. Erhöht die TP und SP Recovery Rate um 5 %. GegenstandsArt: Headgear Verteidigung: 2 Position: Upper Gewicht: 10 Job s: Alle Jobs Id: (5431) Chicken Hat Ein Huhn ist auf dem Kopf~. Vielleicht hat es eine Weckfunktion? Zaubert Loud Exclamation als reguläre Veränderung bei Verwendung von körperlichem Angriff ASPD + 5% Kann nicht veredelt werden. Typ: Head Gear Verteidigung: 0 Slot: Upper Gewicht: 10 Benötigt Level: 30 Job s: Alle Id: (5438) Green Fillet Kleines grünes Band zum verschönern der Frisur. SP + 20. Kann nicht verbessert werden. Gegenstandsart: Headgear Verteidigung: 1 Position: Oben Gewicht: 10 Job s: Alle außer Novice Id: (5439) Red Fillet Kleines rotes Band zum verschönern der Frisur. SP + 20. Kann nicht verbessert werden. Gegenstandsart: Headgear Verteidigung: 1 Position: Oben Gewicht: 10 Job s: Alle außer Novice Id: (5440) Blue Fillet Kleines blaues Band zum Verschönern der Frisur. SP + 20. Kann nicht verbessert werden. Gegenstandsart: Headgear Verteidigung: 1 Position: Oben Gewicht: 10 Job s: Alle außer Novice Id: (5441) White Fillet Kleines weißes Band zum Verschönern der Frisur. SP + 20. Kann nicht verbessert werden. Gegenstandsart: Headgear Verteidigung: 1 Position: Oben Gewicht: 10 Job s: Alle außer Novice Id: (5447) Frog Hat Ein Hut, der nach dem Aussehen eines Frosch-Gottes gemacht wurde. Er sieht dennoch aus wie ein gewöhnlicher Frosch. MDEF + 1 Erhöht physischen und magischen Schaden gegen Insect-Monster um 12%. Gegenstandsart: Headgear Verteidigung: 3 Position: Upper Gewicht: 50 Benötigtes Lv.: 70 Job s: Alle Id: (5451) [1] Ein legendärer Drachenhelm, inspiriert vom Gott des Drachen. Nur RPC Top Gildenmitglieder können diesen speziellen Helm erhalten. Erhöht die Angriffsgeschwindigkeit um 10 %. ALL STATUS + 3 5 % zusätzlicher Schaden gegen Demihuman-Monster. kann nicht aufgerüstet werden. GegenstandsArt: Headgear Verteidigung: 7 Gegenstandsposition:Upper Gewicht: 250 Job s: Alle Jobs Id: (5452) [1] Ein legendärer Drachenhelm, inspiriert vom Gott des Drachen. Nur RPC Second Place Gildenmitglieder können diesen speziellen Helm erhalten. Erhöht die Angriffsgeschwindigkeit um 7%. ALL STATUS + 2 3 % zusätzlicher Schaden gegen Demihuman-Monster. kann nicht aufgerüstet werden. GegenstandsArt: Headgear Verteidigung: 5 Gegenstandsposition:Upper Gewicht: 250 Job s: Alle Jobs Id: (5453) [1] Ein legendärer Drachenhelm, inspiriert vom Gott des Drachen. Nur RPC Third Place Gildenmitglieder können diesen speziellen Helm erhalten. Erhöht die Angriffsgeschwindigkeit um 5 %. ALL STATUS + 2 1 % zusätzlicher Schaden gegen Demihuman-Monster. kann nicht aufgerüstet werden. GegenstandsArt: Headgear Verteidigung: 0 Gegenstandsposition:Upper Gewicht: 250 Job s: Alle Jobs Id: (5457) Sieht aus wie ein Hauskaninchen, das Sie auf Ihren Kopf setzen können. Es ist ziemlich weich! ATK, MATK + 5. Wenn auf 5 oder höher aufgerüstet, werden ATK und MATK entsprechend dem Aufrüstungslevel um 1 erhöht. Art: Headgear Verteidigung: 2 Head Position: Upper Gewicht: 30 Benötigt Level: 1 Job s: Alle mit Ausnahme von Novice Id: (5462) Spiked Scarf VIT + 1. Verringert den Schaden durch Demihuman Class-Monster um 1 %. Erhöht den Schaden gegen Demihuman Class-Monster um 1 %. GegenstandsArt: Headgear Verteidigung: 1 Position: Lower Gewicht: 10 Benötigt Level: 90 Job s: Alle Jobs Id: (5463) Rainbow Scarf INT + 1. MDEF + 2. MATK + 1% GegenstandsArt: Headgear Verteidigung: 1 Position: Lower Gewicht: 10 Benötigt Level: 90 Job s: Alle Jobs Id: (5464) Zaha Doll Hat [1] Eine Puppe, die 'Baek-so-jin' sehr ähnlich sieht. INT +3, MDEF +3. 10% magischer Schaden an Undead Monster. Beim Erhalten von magischen Schaden oder Benutzen von magischen Attacken, ergreift 'Bac-so-jin' Besitz. Solange man besessen ist, verliert man jede Sekunde 10 SP, jedoch erhält man mehr magische Macht. Ein höheres Refine Level wird die Besessenheit verlängern und die magische Macht erhöhen. Gegenstandsart: Headgear Verteidigung: 0 Position: Upper Gewicht: 0 Benötigtes Level: 1 Job s: Alle Id: (5465) [1] Ein klarer und weiter Himmel wirkt motivierend. Wenn Sie diesen Hut an einem düsteren Tag tragen, werden Sie sich erfrischt fühlen. LUK + 2 Wenn veredelt auf 5 oder höher, wird LUK zusätzlich mit Veredelungslevel 5 ehöht. Art: Headgear Verteidigung: 3 Position: Upper Gewicht: 50 Benötigt Level: 40 Job s: Alle Jobs Id: (5466) Wind Milestone [1] Die Mütze eines Briefboten, der seine Post mit Liebe austrägt. Magie in der Mütze verhindert, dass ihre Träger sich verlaufen. Ermöglicht Anwendung von Level 1 Teleport. AGI+2 Art des Gegenstandes:: Head Gear Verteidigung: 2 Slot: Upper Gewicht: 10 Benötigt Level: 30 Job s: Alle Id: (5467) Helm Of Dragon Eine Kopfbedeckung, hergestellt aus harten Drachenschuppen. Der Träger dieser Kopfbedeckung kann die große Kraft von Dragon erhalten. Fügt dem Drachenmonster 20% Schaden zu. Versetzt mit geringer Chance bei physischem Angriff alle Feinden innerhalb eines Bereichs von 5x5 Zellen in einen gewissen krankhaften Status. Art des Gegenstandes:: Head Gear Verteidigung: 5 Slot: Upper Gewicht: 200 Benötigt Level: 50 Job s: Alle Id: (5468) Parade Cap [1] Eine Mütze, die den Träger dazu bringt, unbedingt zu einer Parade gehen zu wollen. Skill-Verzögerung - 5%. Reduziert Zauberverzögerung Weiterentwicklungslevel - 5%, wenn aufgerüstet auf +6. Art des Gegenstandes:: Head Gear Verteidigung: 3 Slot: Upper Gewicht: 80 Job s: Alle Id: (5469) Eingraviert ist der Spruch, der von einem Befehlshaber sein könnte: "Alle für einen, einer für alle". STR + 2 Erhöht die Wahrscheinlichkeit, bei jedem Angriff automatisch Lv.1 Adrenaline Rush zu zaubern. Art: Headgear Verteidigung: 2 Position: Upper Gewicht: 30 Benötigt Level: 30 Job s: Alle Jobs Id: (5470) Eyes Of Darkness Eine Augenbinde mit unheimlichen Augen darauf. Sie sehen aus wie fixiert, aber jemand hat erzählt, dass sich die Augen manchmal bewegen. Schütz für immer vor Erblinden. DEX + 1 Art des Gegenstandes:: Head Gear Verteidigung: 1 Slot: Upper Gewicht: 10 Benötigt Level: 50 Job s: Alle Id: (5471) Hairband Of Reginleif Ein Kopfschmuck, der nach der Walküre Reginleif benannt wurde. Wenn man ihn trägt, kann man den Segen Gottes erhalten. Erhöht Widerstand gegen Water-, Fire-, Undead-, Ghost-Eigenschaft um 5%. Art des Gegenstandes:: Head Gear Verteidigung: 1 Slot: Mid Gewicht: 80 Benötigt Level: 50 Job s: Alle Id: (5474) Notice Board -Nicht an der Tastatur- Zeigt an, dass sich niemand am Computer befindet. Wenn Sie nicht verfügbar sind, können Sie festlegen, dass Ihren Freunden diese Nachricht angezeigt wird. Art: Headgear Verteidigung: 2 Position: Upper Gewicht: 70 Benötigt Level: 10 Job s: Alle Jobs Id: (5475) Cube Mask Eine Maske die böse Mächte aufhält. Alle Stats +1 Typ: Headgear Verteidigung: 0 Slot: Mitte, Unten Gewicht: 10 Erforderliches Level: 1 Job : Alle Id: (5476) Hairband Of Grandpeco Ein Haarschmuck aus einer Grandpeco-Feder. STR + 2. MHP - 10% Erhöht Angriff gegen 15% ORC Warrior, ORC lady, ORC babe, High ORC, ORC skeleton und ORC zombie um 15%. Typ: Head Gear Verteidigung: 2 Slot: Upper/Mid Gewicht: 80 Erforderlicher Level: 30 Job s: Alle Id: (5477) Greedy Frog Ein Frosch der Items über alles liebt. Verbessert die Drop Rate. Slot: Head Gear Verteidigung: 1 Slot: Upper Gewicht: 0 Job s: Alle Id: (5478) Ein klassischer Hut. STR + 2, MTP + 300 GegenstandsArt: Headgear Verteidigung: 3 Position: Upper Gewicht: 50 Job s: Alle Jobs Id: (5479) Shaman's Hair Decoration Ein Haarschmuck mit den rosaroten Federn eines Schamanen. MaxTP +50, Mdef +3, Erhöht die Widerstandskraft gegen die Neutral-Eigenschaft um 5 %. Shaman Set Shaman Ring Shaman's Hair Ornament Shaman Earring. MaxTP +300, Matk +5%, Erhöht die Widerstandskraft gegen die Neutral-Eigenschaft um 5 %. Art: Headgear Verteidigung: 1 Kopfposition: Upper Gewicht: 30 Benötigt Level: 30 Job s: Alle Id: (5480) Bijofnil Wings [1] Ein Hut, der zu Ehren von Bijofnil hergestellt wurde, dem legendären Vogel, der auf dem Yggdrasil-Baum lebt. Erhöht die Wahrscheinlichkeit, bei einem Angriff automatisch Level 3 Impositio Manus für den Träger zu zaubern. Art: Headgear Verteidigung: 3 Position: Upper Gewicht: 100 Benötigt Level: 30 Job s: Alle Id: (5481) Hermode Cap [1] Eine Kappe, die von einem Wüstenassassin getragen wurde, der mit unglaublicher Geschwindigkeit kämpfen konnte. Aspd +10%, Atk-20, Matk-10%. Art: Headgear Position: Upper Verteidigung: 1 Gewicht: 100 Benötigt Level: 1 Job s: All Id: (5482) Dark Knight Mask Eine Maske, die von einem Ritter getragen wurde, der dunkle Magie benutzte, um jeden zu verzaubern, der die Maske trägt. STR +3. Dark Knight Set Dark Knight Mask Dark Knight Belt Dark Knight Glove Matk +15%, Int +5, Der Schaden bei Angriffen von Angel-Type-Monstern wird um 10 % verringert. Art: Headgear Verteidigung: 5 Kopfposition: Upper-Mid-Low Gewicht: 300 Benötigt Level: 80 Job s: Alle Id: (5483) Odin Mask Eine Maske, die einst von Odin während eines erbitterten Kampfes zwischen den Göttern und den Menschen getragen wurde. Hit-10, Erhöht den Schaden gegen Demihuman-Monster um 6 %. Art: Headgear Position: Middle & Lower Verteidigung: 1 Gewicht: 10 Benötigt Level: 50 Job s: Alle Jobs mit Ausnahme von Novice Id: (5490) Anubis Helm Diese zeremonielle Kopfbedeckung sieht aus wie Anubis, Gott der Unterwelt. Es wird getuschelt, dass es die Kräfte seines Trägers gegen mächtige göttliche Kreaturen stärkt. Verringert den Schaden, der von MvPs zugefügt wird um 10%. Steigert die Effektivität von Heal-Fähigkeiten und Items um 10%. Slot: Headgear Verteidigung: 8 Position: Upper, Mid Gewicht: 0 Benötigt Level: 65 Jobs : Alle Id: (5491) [1] Nicht viele Menschen überstehen einen heißen Sandsturm aus dem Norden von Brazil. Aber die Ureinwohner können mit der Hitze und der Feuchtigkeit umgehen und kommen mit weniger Wasser und Essen aus. STR + 2. Zusätzlich 10 % Widerstandskraft gegen Angriffe durch die Fire-Eigenschaft. GegenstandsArt: Headgear Verteidigung: 3 Position: Upper Gewicht: 80 Job s: Alle Jobs Id: (5495) Erfüllt von der Kraft von Thor, dem stärksten Gott im Krieg von Jushin. Wer diesen Helm trägt, erhält einen kleinen Teil der Kraft von Thor. Die Kraft in einer himmelblauen Feder muss für gute Zwecke verwendet werden, und die Kraft eines grauen Hufs muss immer vorsichtig verwendet werden. Flee + 5 All Stat + 1 kann nicht aufgerüstet werden. GegenstandsArt: Headgear Verteidigung: 6 Position: Upper Gewicht: 50 Benötigt Level: 75 Job s: Alle Jobs Id: (5496) Dice Hat [1] Props for the table game. It used to be a tool of gamble. Sum of the each sides of symmetry is always 7. LUK + 4. Gives 1% chance per Refine Level to automatically cast Heal on you or the enemy when physically attacking. The spell level also equals to the Refine Level. Item Class : Headgear Defense : 3 Location : Upper Weight : 30 Required Level : 50 Jobs : All Jobs Id: (5497) King Tiger Doll Hat [1] Ein Hut in der Form des King Tiger. Str + 2 GegenstandsArt: Headgear Verteidigung: 3 Position: Upper Gewicht: 40 Benötigt Level: 30 Job s: Alle Jobs mit Ausnahme von Novice Id: (5498) Wandering Wolf Hat [1] Nimmt ein starkes Gefühl der Würde des nordischen Wolf Stammes wahr. FLEE + 10, VIT + 5. Gegenstandsart : Head Gear Verteidigung : 5 Position : Oben Gewicht : 60 Benötigtes Lv. : 20 Jobs : Alle außer Novice Id: (5499) Gibt es auf dieser Welt irgendjemanden, der keine Pizza mag? Sogar ein böses Monster könnte dieser Köstlichkeit nicht widerstehen. Durch das Tragen dieses Hutes können Sie Monster provozieren. Ermöglicht die Verwendung von Lv. 1 Provoke GegenstandsArt: Headgear Verteidigung: 0 Position: Upper Gewicht: 60 Benötigt Level: 0 Job s: Alle Jobs Id: (5500) Ice Cream Hat Having Ice-cream is the best way to escape the heat! Be careful, your brain might be frozen! Enables use of Level 3 Frost Diver. MDEF + 3 Item Class : Head Gear Defense : 1 Location : Haut Weight : 30 Required Level : 30 Jobs : All Jobs Id: (5504) Ein speziell angefertigter Hochzeitsschleier, zur Feier des sechsten Jubiläums von RO. Er wird auch als Zeichen von "Liebe und Zuneigung" verwendet. MDEF + 10 GegenstandsArt: Headgear Verteidigung: 5 Position: Upper,Mid,Lower Gewicht: 50 Benötigt Level: 70 Job s: Alle Jobs Id: (5508) Shark Hat Haie sind erstaunlich sanftmütige Geschöpfe, wenn man ihrer Nahrung fernbleibt. Str +1, Agi +2, Mdef +1 Erhöht den Schaden bei der Water-Eigenschaft um 5 %. Erhöht den Schaden bei Water Property-Monstern um 10 %. Designt von Parjure. Typ: Headgear Verteidigung: 3 Slot: Upper Gewicht: 50 Job s: Alle Id: (5509) Ein handgefertigter Hut aus Schlamm. Er fühlt sich seltsam an. STR + 2, VIT + 1, MDEF + 3. Zaubert bei einem physischem Angriff automatisch und willkürlich "Earth Spike LV 1". Der Schaden durch Monster mit Earth-Eigenschaft wird um 5 % verringert. Der Schaden durch Monster mit Fire-Eigenschaft wird um 5 % verringert. GegenstandsArt: Headgear Verteidigung: 5 Position: Upper Gewicht: 100 Job s: Alle Jobs Id: (5511) [1] Ein Reif aus Samambaia-Blättern. Die SP Recover Rate wird um 8 erhöht. GegenstandsArt: Headgear Verteidigung: 5 Gegenstandsposition:Upper,Middle Gewicht: 100 Benötigt Level: 30 Job s: Alle Jobs Id: (5512) Aquarius Diadem Dieses Diadem ehrt Aquarius, das 11. astrologische Zeichen im Zodiac-Kalender. STR + 2, FLEE + 10, Erhöht Widerstandskraft zum Wind-Status um 7%. Wenn bei +8 aufgerüstet: DEF + 1, ATK + 18. Typ: Head Gear Verteidigung: 3 Slot: Upper Gewicht: 30 Benötigt Level: 70 Job s: Alle Id: (5513) Aquarius Crown Diese Krone ehrt Aquarius, das 11. astrologische Zeichen im Zodiac-Kalender. STR + 2, FLEE + 10, Erhöht Widerstandskraft zum Wind-Status um 5%. Wenn bei +7 aufgerüstet: DEF + 1, ATK + 15. Typ: Head Gear Verteidigung: 3 Slot: Upper Gewicht: 30 Benötigt Level: 70 Job s: Alle Id: (5514) Pisces Diadem Dieses Diadem ehrt Pisces, das 12. astrologische Zeichen im Zodiac-Kalender. INT + 2, MDEF + 5, erhöht Widerstandskraft zum Water-Status um 7%. Wenn bei +7 aufgerüstet: INT +3, MATK + 2%. Typ: Head Gear Verteidigung: 3 Slot: Upper Gewicht: 30 Benötigt Level: 70 Job s: Alle Id: (5515) Pisces Crown Diese Krone ehrt Pisces, das 12. astrologische Zeichen im Zodiac-Kalender. Seine Kraft erhöht Verteidigung von Water-Angriffen. Int +2, Mdef +3, Erhöht Widerstandskraft zu Water-Angriffen um 5%. Wenn auf 7 oder höher veredelt, DEF +1, Matk +2%. Typ: Head Gear Verteidigung: 3 Slot: Upper Gewicht: 30 Benötigt Level: 70 Job s: Alle Id: (5516) Hawk Eyes Ein künstlicher, glänzender Augapfel. DEX + 1, Erhöht Long Distance ATK um 3 %. Waffenklasse: Headgear Verteidigung: 0 Gewicht: 100 Benötigt Level: 0 Job s: Nur Sniper Id: (5517) Hwak Eyes Ein künstlicher, glänzender Augapfel. Waffenklasse: Headgear Verteidigung: 0 Gewicht: 100 Benötigt Level: 0 Job s: ArcherWeapon Class Id: (5518) Ein Headgear, hergestellt aus den Hörnern von Baphomet. 12 % zusätzliche Toleranz gegen Demihuman-Monster. Erhöht ATK um einen bestimmten Betrag, abhängig vom Job Lv des Trägers. GegenstandsArt: Headgear Verteidigung: 5 Position: Upper Gewicht: 80 Benötigt Level: 50 Job s: Alle Jobs Id: (5519) [1] Sie singen ein Lied wie ein Barde. Int +2. GegenstandsArt: Headgear Verteidigung: 2 GegenstandsPosition: Upper Gewicht: 80 Benötigt Level: 1 Job s: Alle Jobs Id: (5520) Rabbit Earmuffs [1] Feiern Sie das Jahr des Hasen und halten Sie Ihre Ohren warm. Matk +4 %, der Schaden gegen alle Monster wird um 4 % erhöht. Art: Headgear Verteidigung: 0 Position: Upper & Middle Gewicht: 4 Benötigt Level: 1 Job s: Alle Id: (5526) Lady Tanee Doll Eine Puppe, geformt nach der Lady Tanee. AGI + 2, FLEE + 3, verringert den Schaden durch Wind Elemental Attacks um 5 %. Eine Banane wird willkürlich fallengelassen, wenn der Träger ein Monster tötet. GegenstandsArt: Headgear Verteidigung: 2 Position: Upper Gewicht: 30 Benötigt Level: 60 Job s: Alle Jobs Id: (5527) Lunatic Hat Ein Hut, der aus kuscheligen Lunatics hergestellt wurde. Fügt eine Chance hinzu, dass Brute-Monster nach ihrem Tot eine "Rainbow Carrot" fallen lassen. Gegenstandsart: Headgear Verteidigung: 2 Position: Upper Gewicht: 30 Benötigtes Lv.: 0 Jobs : Alle Id: (5528) King Frog Hat [1] Sieht aus wie ein hässlicher Frosch, aber es ist eigentlich ein Prinz, der auf eine Dame wartet, die ihn heilen kann. AGI + 1. GegenstandsArt: Headgear Verteidigung: 2 Position: Upper Gewicht: 50 Benötigt Level: 30 Job s: Alle Jobs mit Ausnahme von Novice Id: (5529) [1] Man sagt, es ist aus Satan Morroc's Knochen gefertigt, aber niemand kann bestätigen, dass es wahr ist. DEX + 3. 5 % Toleranz gegen Non-Elemental Attacks. Ermöglicht dem Träger die Verwendung von "Frost Nova LV. 1". GegenstandsArt: Headgear Verteidigung: 6 Position: Upper, Mid Gewicht: 60 Benötigt Level: 70 Job s: Alle Jobs Id: (5530) Corvus Hat [1] Eine schwarze Raven Cap mit einem schwarzen Schnabel und schwarzen Federn. Sie ist so schwarz. Typ: Head Gear Verteidigung: 3 Slot: Upper Gewicht: 10 Benötigt Level: 30 Job s: Alle Id: (5531) Dragon En Torpeur [1] Ein niedlicher Drache, der auf Ihrem Kopf tief und fest schläft. Er wacht nicht auf, egal was Sie tun. Designt von Surein. Typ: Head Gear Verteidigung: 3 Slot: Upper Gewicht: 10 Job s: Alle Id: (5532) Pirate Dagger Es hält das Messer im Mund, um unter Wasser atmen zu können. Achtung, für Kinder nicht geeignet. Reflektiert 1% Schaden bei Nahkampfangriff. Typ: Head Gear Verteidigung: 0 Slot: Bottom Gewicht: 10 Job s: Alle Id: (5533) Emperor Wreath [1] Ein Lorbeerkranz für einen König. Ein Symbol der Herrlichkeit und des Triumphes. ALL State + 1. Wenn dieses Item mindestens auf +7 verbessert wurde, werden Atk, MAtk und Aspd um +3% verbessert. Der allgemein Cast Zeit wird um 5% verringert. Wenn dieses Item mindestens auf +9 verbessert wurde, werden Atk und MAtk um +3% verbessert. Der allgemeine Cooldown wird um 5% verringert. Typ: Head Gear Verteidigung: 6 Slot: Upper Gewicht: 80 Erforderlicher Level: 80 Job s: Alle Id: (5534) Fox Hat Eine Maske, modelliert nach einem weißen Fuchs. In einem der asiatischen Länder wird der Fuchs als Gott verehrt. AGI + 1, Perfect Flee + 2. Typ: Head Gear Verteidigung: 1 Slot: Mid/Bottom Gewicht: 10 Erforderlicher Level: 70 Job s: Alle Id: (5535) [1] Ein Military Cap mit einer klassischen Form für militärische Zwecke. STR + 1, VIT + 1, AGI + 1, MSP + 50. GegenstandsArt: Headgear Verteidigung: 5 Position: Upper Gewicht: 50 Benötigt Level: 0 Job s: Alle Jobs Id: (5537) Quati Hat [1] Ein süßer Kwati-Hut mit Schwanz, bei dem man gleich den Duft des Waldes und der Natur von Kwati verspürt. AGI + 3 Dieser Gegenstand kann nicht weiterentwickelt werden. Art des Gegenstandes:: Head Gear Verteidigung: 1 Slot: Upper Gewicht: 70 Benötigt Level: 45 Job s: Alle Id: (5538) Tucan Hat [1] Ein Tucano mot leuchtend gelbem Schnabel. Er verleiht Ihnen ein attraktives Aussehen. DEX + 3 Dieser Gegenstand kann nicht weiterentwickelt werden. Art des Gegenstandes:: Head Gear Verteidigung: 2 Slot: Upper/Mid Gewicht: 60 Benötigt Level: 45 Job s: Alle Id: (5539) Jaguar Hat [1] Eine Maske des Königs vom Amazonas-Dschungel, bekannt als Jaguar. Man erzählt sich, dass die Person, die sie ausrüstet, den Segen der Natur erhält. MDEF + 2. Ermöglicht Verwendung von Level 1 Crazy Uproar. Art des Gegenstandes:: Head Gear Verteidigung: 4 Slot: Upper/Mid/Bottom Gewicht: 40 Benötigt Level: 25 Job s: Alle Id: (5540) Leihgegenstand Ein spiritueller Reif von Freya. Er scheint sehr robust zu sein, wird aber letztlich verschwinden und in Freyas Reich, Folkvangr, zurückkehren. STR + 1, INT + 1, DEX + 1. GegenstandsArt: Headgear Verteidigung: 4 Position: Upper Gewicht: 70 Benötigt Level: 20 Job s: Alle Jobs Id: (5541) Leihgegenstand Ein spiritueller Reif von Freya. Er scheint sehr robust zu sein, wird aber letztlich verschwinden und in Freyas Reich, Folkvangr, zurückkehren. STR + 1, INT + 1, DEX + 1. GegenstandsArt: Headgear Verteidigung: 4 Position: Upper Gewicht: 70 Benötigt Level: 20 Job s: Alle Jobs Id: (5542) Leihgegenstand Ein spiritueller Reif von Freya. Er scheint sehr robust zu sein, wird aber letztlich verschwinden und in Freyas Reich, Folkvangr, zurückkehren. STR + 1, INT + 1, DEX + 1. GegenstandsArt: Headgear Verteidigung: 4 Position: Upper Gewicht: 70 Benötigt Level: 20 Job s: Alle Jobs Id: (5543) Leihgegenstand Ein spiritueller Reif von Freya. Er scheint sehr robust zu sein, wird aber letztlich verschwinden und in Freyas Reich, Folkvangr, zurückkehren. STR + 1, INT + 1, DEX + 1. GegenstandsArt: Headgear Verteidigung: 4 Position: Upper Gewicht: 70 Benötigt Level: 20 Job s: Alle Jobs Id: (5545) Aries Diadem [1] Ein herrliches Diadem, das geschaffen wurde, um dem 1. Zeichen des Zodiac, Aries the Ram, Achtung zu bezeugen. An der Krone ist ein Diamond-Edelstein befestigt, der Geburtsstein für diejenigen, welche unter diesem Zeichen geboren wurden. Seine Kraft erhöht Verteidigung von Fire-Angriffen. VIT +2, erhöht Widerstandskraft zur Fire-Eigenschaft um 5%. Wenn auf 7 oder höher veredelt, DEF +2 und VIT +1. Typ: Head Gear Verteidigung: 2 Slot: Upper Gewicht: 40 Benötigt Level: 71 Job s: Alle Id: (5546) Aries Crown [1] Ein herrliches Diadem, das geschaffen wurde, um dem 1. Zeichen des Zodiac, Aries the Ram, Achtung zu bezeugen. An der Krone ist ein Diamond-Edelstein befestigt, der Geburtsstein für diejenigen, welche unter diesem Zeichen geboren wurden. Seine Kraft erhöht Verteidigung von Fire-Angriffen. LUK +2, erhöht Widerstandskraft zur Fire-Eigenschaft um 5%. Wenn auf 7 oder höher veredelt, vervollständigt Flee +2 und LUK +1. Typ: Head Gear Verteidigung: 2 Slot: Upper Gewicht: 40 Benötigt Level: 71 Job s: Alle Id: (5547) RJC Flower Katusa [1] Eine Katusa hat eine kleine, dünne Blume. Erhöht 15% Schaden von EARTHSPIKE, HEAVENDRIVE. Verringert 25% Zauberzeit dieser Skills. Bezogen auf jeden von +1 Verfeinerungs-Level, erhöht 1% Schaden von EARTHSPIKE, HEAVENDRIVE. Typ: Head Gear Verteidigung: 1 Slot: Upper Gewicht: 20 Benötigt Level: 70 Job s: Alle Id: (5548) Scarlet Rose Das Karmesinrot der Rosen in Ihrem Mund. Der Dorn, welcher unter Gefahr entfernt werden kann? DEX + 1. Fügt eine Chance hinzu, eine Witherless Rose fallenzulassen, wenn Monster getötet werden. Typ: Head Gear Verteidigung: 0 Slot: Bottom Gewicht: 10 Benötigt Level: 50 Job s: Alle Id: (5549) Taurus Diadem Ein prächtiges Diadem, das hergestellt wurde, um dem 2. Tierkreiszeichen, dem Stier, Ehre zu gebühren. MATK + 2%, reduziert das After-Cast Delay um 2 %. Ermöglicht bei physikalischen Angriffen eine Chance Stun auf einen Feind zu zaubern. Diese Chance erhöht sich je nach Upgrade-Level. Typ: Head Gear Verteidigung: 3 Slot: Upper Gewicht: 30 Benötigt Level: 70 Job s: Alle Id: (5550) Taurus Crown Eine prächtige Krone, das hergestellt wurde, um dem 2. Tierkreiszeichen, dem Stier, Ehre zu gebühren. ATK + 2%, reduziert das After-Cast Delay um 2 %. Ermöglicht bei physikalischen Angriffen eine Chance Stun auf einen Feind zu zaubern. Wenn das Upgrade 7 oder höher ist, erhalt man STR + 1 und ATK + 1 %. Typ: Head Gear Verteidigung: 3 Slot: Upper Gewicht: 30 Benötigt Level: 70 Job s: Alle Id: (5552) Leihgegenstand Limitiertes Angebot! Summer Festival Grand Circlet! Leihgegenstand für 4 Wochen. STR + 3, INT + 3, MDEF + 3. GegenstandsArt: Headgear Verteidigung: 8 Position: Upper Gewicht: 0 Benötigt Level: 0 Job s: Alle Jobs Id: (5553) Leihgegenstand Limitiertes Angebot! Summer Festival Bunny Band! Leihgegenstand für 4 Wochen. MDEF + 4, Verringert den Schaden durch Demihuman-Monster um 9%. GegenstandsArt: Headgear Verteidigung: 7 Position: Upper Gewicht: 0 Benötigt Level: 0 Job s: Alle Jobs Id: (5554) Ein lächerlicher Octopus mit dem Hut eines Ehrenmannes. Es sieht aus, als würde er sich über mich lustig machen. AGI +2, eine geringe Wahrscheinlichkeit, bei einem Angriff automatisch Lv.5 [Provoke] zu zaubern. Unzerstörbar. GegenstandsArt: Headgear Verteidigung: 3 Position: Upper Gewicht: 20 Benötigt Level: 20 Job s: Alle Jobs Id: (5555) Leaf Cat Hat Ein Hut, der aussieht wie eine hübsche Leat Cat. Er besitzt heilende Kraft. AGI + 2, eine geringe Wahrscheinlichkeit, bei einem Angriff automatisch Lv.3 [Heal] auf sich selbst zu zaubern. GegenstandsArt: Headgear Verteidigung: 3 Position: Upper Gewicht: 10 Benötigt Level: 0 Job s: Alle Jobs Id: (5556) Ein sehr warmer Hut, der vom Monster "Fur Seal" getragen wird. INT + 1, eine geringe Wahrscheinlichkeit, bei einem Angriff automatisch Lv. 1 [Frost Nova] zu zaubern. GegenstandsArt: Headgear Verteidigung: 3 Position: Upper,Mid,Lower Gewicht: 50 Benötigt Level: 55 Job s: Alle Jobs Id: (5557) Wild Rose Hat [1] Ein Hut, der aussieht wie die Wildkatze Wild Rose. AGI +3 Gegenstandsart: Headgear Verteidigung: 3 Position: Oben Gewicht: 50 Benötigtes Level: 20 Job s: Alle außer Novice Id: (5558) [1] Dieser Hut ist eine legende für Menschen der Whild Festival World. Eine geringe Wahrscheinlichkeit, beim Jagen eines Plant Type Monster "Blue Herb" fallenzulassen. GegenstandsArt: Headgear Verteidigung: 3 Position: Upper Gewicht: 10 Benötigt Level: 30 Job s: Alle Jobs Id: (5563) Dolor Hat [1] Ein Dolor of Thanatos auf Ihrem Kopf. Man sagt, dass die Puppe versucht, mit ihrem Besitzer zu sprechen. Wendet zufällig bei physischen Angriffen Lex Aeterna an. Kann nicht zerstört werden. Typ: Head Gear Verteidigung: 3 Slot: Upper Gewicht: 10 Job s: Alle Id: (5564) [1] Eine täuschende Krone, die einst zur Einberufung von Monstern verwendet wurde. INT + 4, die Zauberverzögerung wird um 10 % verringert. GegenstandsArt: Headgear Verteidigung: 3 Position: Upper, Mid Gewicht: 30 Benötigt Level: 85 Job s: Alle Jobs Id: (5568) Eine Bonnet, die aussieht wie ein niedlicher Hase. Sie wurde vom legendären Hutmacher angefertigt und sieht weich und zart aus. Sie enthält aber außergewöhnliche Gegenstände. INT + 2, die Zauberverzögerung wird um 3 % verringert. GegenstandsArt: Headgear Verteidigung: 4 Position: Upper, Mid Gewicht: 100 Benötigt Level: 0 Job s: Alle Jobs Id: (5569) Gemini Diadem [1] Ein zauberhaftes Diadem, erschaffen, um dem 3. Tierkreiszeichen, dem Zwilling, Tribut zu zollen. In das Diadem eingelassen befindet sich ein Alexandrit, der Geburtsstein der unter diesem Zeichen Geborenen. AGI + 2, FLEE + 5, Erhöht Widerstandskraft gegen Wind Property um 5%. Wenn veredelt auf 7 oder höher, HIT + 5, ATK + 10. Typ: Head Gear Verteidigung: 0 Slot: Upper Gewicht: 30 Job s: Alle Id: (5570) Gemini Crown [1] Ein zauberhaftes Diadem, erschaffen, um dem 3. Tierkreiszeichen, dem Zwilling, Tribut zu zollen. In die Krone eingelassen befindet sich ein Alexandrit, der Geburtsstein der unter diesem Zeichen Geborenen. AGI + 2, CRI + 3, Erhöht Widerstand gegen Wind Property um 5%. Wenn veredelt auf 7 oder höher, CRI + 5, ATK + 10. Typ: Head Gear Verteidigung: 0 Slot: Upper Gewicht: 30 Job s: Alle Id: (5573) Dokkaebi Horn [1] Baby Dokkaebis starkes, hartes Horn. Manche sagen, es bringe Ihnen Wohlstand. Lässt mit geringer Wahrscheinlichkeit Juwelen fallen, wenn Monster getötet werden. Bei physischem Angriff wird, mit einer gewissen Wahrscheinlichkeit, Level-5 Mammonite aktiviert (Verbraucht Zenys, wenn aktiviert, ohne Zenys nicht verfügbar). Klasse: Headgear Verteidigung: 6 Position: Upper Gewicht: 10 Job s: Alle Id: (5574) Ein beliebter Snack für Prüfungen, mit dem man fleißiger aussieht. Wenn er allerdings noch länger im Mund bleibt, ist wohl nicht mehr viel übrig. HIT + 3. Wenn er mit einer Concentration Cap angelegt wird, erhalten Sie DEX + 2, DEF + 2. GegenstandsArt: Headgear Verteidigung: 0 Position: low Gewicht: 10 Benötigt Level: 10 Job s: Alle Jobs Id: (5575) Onigiri Hat [1] Dieses Onigiri ist mit Liebe gemacht und sehr lecker. Designt von Sheikh. Typ: Head Gear Verteidigung: 3 Slot: Upper Gewicht: 10 Benötigt Level: 30 Job s: Alle Id: (5577) Dark Knight Mask Eine Maske, die von einem Ritter getragen wurde, der dunkle Magie benutzte, um jeden zu verzaubern, der die Maske trägt. Dex +3. Dark Knight Set Dark Knight Mask Dark Knight Belt Dark Knight Glove Matk +15%, Int +5, Der Schaden bei Angriffen von Angel-Type-Monstern wird um 10 % verringert. Art: Headgear Verteidigung: 5 Kopfposition: Upper-Mid-Low Gewicht: 300 Benötigt Level: 80 Job s: Alle Id: (5578) Ein Hut, den mutige Seemänner erhalten. AGI + 2. GegenstandsArt: Headgear Verteidigung: 1 Gegenstandsposition:Upper Gewicht: 1 Benötigt Level: 0 Job s: Alle Jobs Id: (5579) [1] Ein rustikaler Hut aus Bambus, der von einem heldenhaften Abenteurer getragen wurde. Seine weite Krempe spendet Ihren Augen Schatten. AGI + 2. GegenstandsArt: Headgear Verteidigung: 2 Position: Upper, Mid Gewicht: 30 Benötigt Level: 70 Job s: Alle Jobs Id: (5580) Red Beret Diese Kappe symbolisiert die Arbeitskraft Erhöht den Physical Damage gegen Human-Monster um 5 %. Verringert den Physical Damage durch Human-Monster um 5 %. Klasse: headgear Def: 0 Position: upper Gewicht: 70 Benötigt Level: 1 Job s: Alle Id: (5581) Cancer Diadem [1] Ein zauberhaftes Diadem, erschaffen, um dem 4. Tierkreiszeichen, dem Krebs, Tribut zu zollen. In die Krone eingelassen befindet sich ein Rubin, der Geburtsstein der unter diesem Zeichen Geborenen. INT + 2, 5% Widerstand gegen Angriff mit der Water-Eigenschaft. Wenn veredelt auf 7 oder höher, MATK + 2%, Erhöht die Wirkung von heilenden und wiederherstellenden Gegenständen um 3 %. Typ: Head Gear Verteidigung: 0 Slot: Upper Gewicht: 30 Job s: Alle Id: (5582) Cancer Crown [1] Ein zauberhaftes Diadem, erschaffen, um dem 4. Tierkreiszeichen, dem Krebs, Tribut zu zollen. In die Krone eingelassen befindet sich ein Rubin, der Geburtsstein der unter diesem Zeichen Geborenen. STR + 2, 5% Widerstand gegen Angriff mit der Water-Eigenschaft. Wenn veredelt auf 7 oder höher, DEF + 1, ATK + 15, FLEE + 7. Typ: Head Gear Verteidigung: 0 Slot: Upper Gewicht: 30 Job s: Alle Id: (5583) Paradise Team Hat Ein Hut, den nur Mitglieder des Paradise Team erhalten. Er kann zusammen mit einem Anzug getragen werden. Waffenklasse: Helmet Verteidigung: 5 À§Ä¡: Upper Gewicht: 0 Benötigt Level: 12 Job s: Alle Jobs Id: (5584) Majestic Evil Horn Zwei kleine, böse Hörner. Widerstand gegen Demon Race +3%. Kann Feinden beim Angriff HP und SP entziehen. Klasse: Headgear Verteidigung: 2 Position: Upper Gewicht: 40 Job s: Alle Id: (5585) Rune Hairband [1] Ein Haarband, geschmückt mit dem Runenalphabet, das aus einem goldenen Faden gestickt wurde. Erhöht die Widerstandskraft gegen Angriffe durch die Neutral-Eigenschaft um 3 %. HIT + 5. Erhöht die Wahrscheinlichkeit, bei einem physischen Angriff TP/SP wiederherzustellen, um 10 %. Art: Headgear Verteidigung: 5 Position: Upper, Mid Gewicht: 40 Benötigt Level: 1 Job s: Alle Jobs Id: (5588) Leo Crown Eine zauberhafte Krone, erschaffen, um dem 5. Tierkreiszeichen, dem Löwen, Tribut zu zollen. In die Krone eingelassen befindet sich ein Peridot, der Geburtsstein der unter diesem Zeichen Geborenen. Str +2, Erhöht Widerstand gegen Fire Property um 5%. Wenn veredelt auf 7 oder höher, Flee +10, Def +1, Hat die geringe Chance automatisch Lv 4 Mild Wind zu zaubern. Typ: Head Gear Verteidigung: 3 Slot: Upper Gewicht: 30 Job s: Alle Id: (5589) Leo Diadem Ein zauberhaftes Diadem, erschaffen, um dem 5. Tierkreiszeichen, dem Löwen, Tribut zu zollen. Dex +2, Erhöht Widerstand gegen Fire Property um 5%. Wenn veredelt auf 7 oder höher, Flee +10, Aspd +3%, Hat die geringe Chance, für 10 Sekunden zusätzlichen Spritzschaden auf Grundangriffe anzurichten Typ: Head Gear Verteidigung: 3 Slot: Upper Gewicht: 30 Job s: Alle Id: (5591) Desert Prince [1] Dieser Hut kommt von einem alten Soldaten, der einst in der Wüste lebte. Designt von Roman. Typ: Head Gear Verteidigung: 3 Slot: Upper Gewicht: 10 Benötigt Level: 30 Job s: Alle Id: (5592) Sigrun's Wing Ohrschmuck, der die Wiedergeburt symbolisiert. Ihre Wirkung kann sich je nach des Trägers ändern. Wenn er von Zugehörigen der Swordman-, Merchant-, Thief- oder Taekwon-Klasse getragen wird, Str +1. Wenn er von Zugehörigen der Mage-, Acolyte-, Ninja- oder Soul Linker-Klasse getragen wird, Int +1. Wenn er von Zugehörigen der Archer- oder Gunslinger-Klasse getragen wird, Dex +1. Wenn er von Zugehörigen der Novice-Klasse getragen wird, MaxHP +80, MaxSP +30. Typ: Head Gear Verteidigung: 2 Slot: Mid Gewicht: 10 Benötigt Level: 80 Job s: Alle Id: (5594) Donut In Mouth Leckerer Donut, der von jedem geliebt wird. Er schmeckt zu einer Tasse Tee sehr köstlich. MaxHP + 300. Regeneriert HP + 2% alle 10 Sekunden. Gegenstandsart : Headgear Verteidigung : 1 Location : Unten Gewicht : 5 Jobs : Alle Id: (5595) Eye of Yuno Ein Horn hat die Macht des Bösen. MDEF + 2. Knight, Merchant, Thief AGI +2, verringert Schaden und erhöht VIT von Neutral-, Water-Eigenschaften (Bezogen auf Lv/14). Mage, Archer, Acolyte INT +2, verringert Schaden und erhöht VIT von Neutral-, Water-Eigenschaften (Bezogen auf Lv/14). Typ: Head Gear Verteidigung: 2 Slot: Upper Gewicht: 40 Benötigt Level: 1 Job s: Alle Id: (5596) Four Leaf Clover In Mouth A 4-leaf clover placed in the mouth as a lucky charm. LUK +3. Gives a small chance to gain a Green Ale when killing monsters. If equipped with a Beer Hat, the drop chance is increased and gives a chance to obtain the three types of Saint Patrick drinks. Class : Headgear Defense : 2 Location : Bottom Weight : 0 Jobs : All Id: (5597) Bubble Gum In Mouth Rental item (1 hour) Riesiger, wie ein Ballon aussehender Kaugummi. Sie können ihn sogar noch größer aufblasen! Vorsicht: Könnte auf andere prollig wirken. ATK + 5, MATK + 5. MDEF + 2. Bei Premium-Service: Droprate vergrößert. Klasse: Headgear Verteidigung: 2 Position: Lower Gewicht: 0 Job s: Alle Id: (5598) Virgo Crown Eine prachtvolle Krone, hergestellt, um das 6te Zeichen des Tierkreises, Virgo, die Jungfrau, zu würdigen. Die Krone ist besetzt mit einem Saphir, dem Geburtsstein derer, die unter diesem Zeichen geboren wurden. Dex +2, Angriffsgeschwindigkeit +1%. Wenn auf 7 oder höher veredelt, Widerstandskraft gegen Earth-Eigenschaft +5%, Während des Angriffs besteht die Möglichkeit, 6 Sekunden lang Dex +20 hinzuzufügen. Klasse: Headgear Verteidigung: 3 Position: Upper Gewicht: 30 Job s: Alle Id: (5599) Virgo Diadem [1] Ein prachtvolles Diadem, hergestellt, um das 6. Zeichen des Tierkreises, Virgo, die Jungfrau, zu würdigen. Die Krone ist besetzt mit einem Saphir, dem Geburtsstein derer, die unter diesem Zeichen geboren wurden. Angriffsgeschwindigkeit +3% Widerstandskraft gegen Earth-Eigenschaft +5%. Wenn auf 7 oder höher veredelt, besteht die geringe Wahrscheinlichkeit während physisch angegriffen wird, Excruciating Palm zu zaubern. Klasse: Headgear Verteidigung: 3 Position: Upper Gewicht: 30 Job s: Alle Id: (5609) Chung Hairband [1] Wenn man es besitzt, kann man eine grandiose aristokratische Atmosphäre von Chung spüren. LUK + 3. Wenn man einem körperlichen Angriff ausgesetzt ist, verwendet es mit geringer Chance Lv5 Mammonite-Skill. (wenn man keine Zeny besitzt, funktioniert es nicht.) Typ: Head Gear Verteidigung: 5 Slot: Upper Gewicht: 50 Benötigt Level: 60 Job s: Alle Id: (5610) Ice Wing Ear Dies sind Ohrringe, die aus Eis und einer besonderen Zusammensetzung gefertigt wurden. Wenn man sie trägt, kann man sich cool fühlen! LUK + 1. Wenn man einem Angriff ausgesetzt ist, verwenden sie mit geringer Chance Lv5 Autospell Coldbolt-Skill. Typ: Head Gear Verteidigung: 0 Slot: Mid Gewicht: 10 Benötigt Level: 10 Job s: Alle Id: (5611) Turtle Hat Der Hut hat eine niedliche Schildkrötenpuppe gebildet. AGI + 1. Wenn man einem Angriff ausgesetzt ist, verringert er mit geringer Chance Lv3 automatische Zauber-Beweglichkeits-Skill. Typ: Head Gear Verteidigung: 0 Slot: Upper Gewicht: 10 Benötigt Level: 10 Job s: Alle Id: (5654) Holy Marching Hat [1] Dieses Item ist Accountgebunden. Ein wunderschöner Marschhut mit Heiligkeit. STR +2. Bietet 90 Sekunden lang Holy-Eigenschaftseffekt als reguläre Chance, wenn körperlicher Angriff verwendet wird. Typ: Head Gear Verteidigung: 2 Slot: Upper Gewicht: 20 Benötigt Level: 10 Job s: Alle Id: (5655) Ein Hut, der vom Dark Snake Lord getragen wird. Damit fühlt man sich wie ein König. INT + 2, AGI + 2, DEX-2. Eine geringe Wahrscheinlichkeit, bei magischen Angriffen die Zauberverzögerung für 5 Sekunden um 50 % zu verringern und FLEE + 30. GegenstandsArt: Headgear Verteidigung: 2 Position: Upper Gewicht: 50 Benötigt Level: 60 Job s: Alle Jobs Id: (5656) Scooter Hat [1] Eine Sicherheitsausrüstung, wenn man Scooter fährt. Sie ist zu stabil um kaputt zu gehen. Unzerbrechlich. Typ: Head Gear Verteidigung: 7 Slot: Upper Gewicht: 100 Benötigt Level: 50 Job s: Alle Id: (5657) Captain Pipe Eine antike Pfeife, um die ideale Gestalt eines Kapitäns zu kreieren. Wenn man sie mit Kapitänsmütze besitzt, erhöht sich körperlicher Angriff wie Anzahl der Veredelung. Typ: Head Gear Verteidigung: 0 Slot: Bottom Gewicht: 10 Benötigt Level: 30 Job s: Alle Id: (5658) Imp Hat Ein wohlgesinnter Imp mit der zufälligen Chance, Ihre Angriffe mit Lvl 1 Endow Blaze auszustatten, gleichzeitig werden körperliche Angriffe abgeschwächt. Typ: Head Gear Verteidigung: 1 Slot: Upper Gewicht: 40 Job s: Alle Id: (5659) Sleepr Hat Ein kleines Sleeper-Monster aus der Wüste Sograt mit der zufälligen Chance, Ihre Angriffe mit Lvl 1 Endow Quake auszustatten, gleichzeitig werden körperliche Angriffe abgeschwächt. Typ: Head Gear Verteidigung: 1 Slot: Upper Gewicht: 40 Job s: Alle Id: (5660) Gryphon Hat Ein tapferer Greif schwebt über Ihnen, mit der zufälligen Chance, Ihre Angriffe mit Lvl 1 Endow Tornado auszustatten, gleichzeitig werden körperliche Angriffe abgeschwächt. Typ: Head Gear Verteidigung: 1 Slot: Upper Gewicht: 40 Job s: Alle Id: (5662) Libra Crown Ein prachtvolles Diadem, hergestellt, um das 7te Zeichen des Tierkreises, Libra, die Waage, zu würdigen. Das Krönchen ist besetzt mit einem Opal, dem Geburtsstein derer, die unter diesem Zeichen geboren wurden. DEX +3, 7% Widerstand gegen Windangriffe. MATK + 3% für Level-7-Veredelung Zusätzlich MATK + 2% vom Veredelungs-Lv 9, wenn durch physischen Angriff beschädigt - aktiviert Frost Nova mit geringer Wahrscheinichkeit. Klasse: Headgear Verteidigung: 3 Position: Upper Gewicht: 30 Job s: Alle Id: (5663) Libra Diadem Ein prachtvolles Diadem, das eigens hergestellt wurde, um das 7te Zeichen des Tierkreises, Libra, die Waage, zu würdigen. Das Krönchen ist besetzt mit einem Opal, dem Geburtsstein derer, die unter diesem Zeichen geboren wurden. ATK + 7. Wenn es auf 7 oder höher veredelt wird, besteht eine geringe Chance, wenn physisch angegriffen wird, automatisch Level-2 Warm Wind zu zaubern. Wenn es auf 9 oder höher veredelt wird, FLEE +5 und es steigert die physische Angriffsstärke um 3%. Klasse: Headgear Verteidigung: 3 Kopfhaltung: Upper Gewicht: 30 Benötigt Level: 1 Job s: Alle Id: (5667) Skull Hood [1] Eine Kapuze mit einem Totenkopf. Wirklich beängstigend! Designt von Kyosou. Typ: Head Gear Verteidigung: 2 Slot: Upper Gewicht: 0 Benötigt Level: 30 Job s: Alle Id: (5668) Ein Kürbishut für ein Halloweenfest. Er besitzt die geheimnisvolle Kraft, Cookies hervorzubringen. MDEF + 5. Lässt beim Jagen von Monstern möglicherweise Pumpkin Pie fallen. Art: Headgear Verteidigung: 5 Head Position: Upper Gewicht: 0 Benötigt Level: 1 Job s: Alle Id: (5674) Pig Moneycoin A piggy-bank which will make you feel good after saving many coins in it. Its cute design will make you to doubt to cut it off to open. Casting time after performing the skill will be increased 10%. When defeating a monster, it can get extra Zeny with a set probability. Cannot be upgraded. Class : Headgear Defense : 3 Location: Upper Weight : 100 Required Lv : 10 Jobs : All Jobs Id: (5675) Poring Letter Ein hübscher kleiner Brief mit einem PCute little letter decorated with poring Ssticker. GegenstandsartRandomly drops "Unriped Apple" when hunting down monsters. 5% additional damge to plant type monsters. Class : Headgear Verteidigung Def : 0 PosiLocation: UntenLower Gewic Weight : 10 Benötigtes LevelRequired lvl : 10 Job : Alle Id: (5676) Scorpio Crown Eine prachtvolle Krone, hergestellt, um das 8. Zeichen des Tierkreises, Scorpio, den Scorpion, zu würdigen. In die Krone ist ein Topas eingesetzt, der Geburtsstein für diejenigen, die unter diesem Zeichen geboren wurden. ATK +5, ASPD +3%. Widerstand gegen Wasser + 5%. Wenn auf +7 veredelt: Wenn Sie physisch angreifen kann Level-3 Mild Wind gezaubert werden. Wenn auf +8 veredelt: ASPD +2% WEnn auf +9 veredelt: Wenn Sie physisch angreifen, kann Level-5 Frost Nova gezaubert werden. Wenn auf +10 veredelt: ASPD +2%, ATK +5 Typ: Head Gear Verteidigung: 3 Slot: Upper Gewicht: 30 Job s: Alle but Novice Id: (5677) Scorpio Diadem [1] Ein umwerfendes Diadem, gefertigt, um das 8. Zeichen des Tierkreises, Scorpio, den Skorpion zu würdigen. In die Krone ist ein Topas eingesetzt, der Geburtsstein für diejenigen, die unter diesem Zeichen geboren wurden. Dex + 2. Wenn auf 7 veredelt, Dex +1, Atk +5. Typ: Head Gear Verteidigung: 3 Slot: Upper Gewicht: 30 Job s: Alle but Novice Id: (5680) Hawk Eyes Diese Kopfbedeckung macht Sie feinfühliger und Sie können dadurch hohe Konzentration erlangen. HIT + 10. Gegenstands-Klasse: Headgear Verteidigung: 0 Position: Mid Gewicht: 10 Benötigt Level: 10 Job s: Alle Id: (5683) Horn Of Arch Evil Model Eine Imitation der berühmten Magestic Goat. Sie besitzt scheinbar keine Zauberkraft. Art: Headgear Verteidigung: 5 Position: Upper Gewicht: 10 Benötigt Level: 1 Job s: Alle Jobs Id: (5684) Luxurious Crown Ein sorgfältig gearbeitete, hübsche Kopie der Jewel Crown. Art: Headgear Verteidigung: 5 Position: Upper Gewicht: 10 Benötigt Level: 1 Job s: Alle Jobs Id: (5685) A Military Cap Of A Knight Eine gut gemachte Kopie, die man vom Original kaum unterscheiden kann. Art: Headgear Verteidigung: 8 Position: Upper Gewicht: 40 Job s: Swordman Class/Merchant Class/Thief Id: (5686) A Hat With Nice Feather Eine detailgenaue S-Grade-Kopie, sogar mit Falten. Der antike Flair des Originals ist nicht verloren gegangen. Art: Headgear Verteidigung: 5 Position: Upper Gewicht: 10 Benötigt Level: 1 Job s: Alle Jobs Id: (5687) Light Hornhelm Ein Helm of Orc, der die primitiven Gefühle und Handabdrücke kopiert. Art: Headgear Verteidigung: 5 Position: Upper Gewicht: 10 Benötigt Level: 1 Job s: Alle Jobs Id: (5690) Red Wing Hat [1] Ein roter Fahrerhelm, verziert mit weißen Flügeln. Str +1, Int +1, Dex +1. Wenn veredelt auf 7, erhöhen sich Atk und Matk um 2 %. Wenn veredelt auf 9, erhöhen sich Atk und Matk zusätzlich um 2 %. Typ: Head Gear Verteidigung: 0 Slot: Upper Gewicht: 60 Benötigt Level: 1 Job s: Alle Id: (5737) Potted Muka Hat Ein Hut, der aussieht wie Muka, das Monster aus der Sograt Desert. Jedes Mal, wenn ein Plant Monster getötet wird, besteht die Möglichkeit Cactus Needle fallen zu lassen. Slot: Headgear Verteidigung: 1 Position: Upper Gewicht: 30 Benötigt Level: 1 Jobs : Alle Id: (5738) Snowman Hat [1] Ein Hut, der ständig an den Winter erinnert. Str +1, Int +1, Mdef +3, Erhöht die Widerstandskraft gegen die Water-Eigenschaft um 7 %. Wenn ein Monster getötet wird, besteht eine geringe Chance, dass Buche De Noel oder Candy Canes fallengelassen werden. Beim Zufügen von Physical oder Magical Damage besteht eine geringe Chance, Lv 1 Frost Joker zu aktivieren. Wenn veredelt auf 8, wird Lv 5 Frost Joker aktiviert. Typ: Head Gear Verteidigung: 4 Slot: Upper Gewicht: 30 Job s: Alle Id: (5739) Sagittarius Crown Eine prachtvolle Krone, hergestellt, um das 9te Zeichen des Tierkreises, Saggittarius, den Schützen, zu würdigen. Die Krone ist besetzt mit einem Zirkon, dem Geburtsstein derer, die unter diesem Zeichen geboren wurden. Dex +2, Erhöht Widerstand gegen die Fire-Eigenschaft um 7%. Wenn auf 7 veredelt, Aspd +2% (nach Angriffsverzögerung) Wenn auf 8 veredelt, Agi +2. Wenn auf 9 veredelt, Fernangriffsschaden +5% Wenn auf 10 veredelt, besteht bei physischem Angriff eine geringe Chance Dex und Agi 10 Sekunden lang um 10% zu vergrößern. Klasse: Headgear Verteidigung: 3 Position: Uppper Gewicht: 30 Job s: Alle Id: (5740) Sagittarius Diadem [1] Ein prachtvolles Diadem, hergestellt, um das 9te Zeichen des Tierkreises, Sagittarius, den Schüzten, zu würdigen. Die Krone ist besetzt mit einem Zirkon, dem Geburtsstein derer, die unter diesem Zeichen geboren wurden. Dex +2, Mdef +3 Wenn auf 7 veredelt, Zauberzeit -3% Wenn auf 8 veredelt, besteht bei magischem Angriff die geringe Chance, automatisch Level-1 Sighttrasher zu zaubern. Wenn auf 9 veredelt, zusätzliche Zauberzeit-Verringerung um 2%. Wenn auf 10 veredelt, Matk +4% Klasse: Headgear Verteidigung: 3 Position: Uppper Gewicht: 30 Job s: Alle Id: (5742) Rudolph Santa Hat Ein Hut mit Renntierhörnern! Verbessert die Regenerations-Bonus der Items Piece of Cake und Well-Baked Cookie. Slot: Head Gear Verteidigung: 5 Slot: Upper Gewicht: 40 Benötigt Level: 10 Job s: Alle Id: (5744) Capricorn Crown [1] Ein glänzendes Diadem das zu Ehren vom 10ten Sternzeichen, Steinbock, hergestellt wurde. An dem Diadem ist ein Granat Edelstein, der Geburtsstein fuer all diejenigen die unter dem Zeichen des Steinbocks geboren wurden, befestigt. Dex +2, Vit +2 Wenn die Verbesserung 7 oder höher beträgt, gibt es eine Chance Lv. 1 Mild Wind (Earth Endow) zu aktivieren wenn mit physikalischen Attacken angegriffen wird. Slot: Headgear Verteidigung: 3 Position: Upper Gewicht: 30 Benötigt Level: 1 Jobs : Alle Id: (5745) Capricorn Diadem Eine glänzende Krone die zu Ehren vom 10ten Sternzeichen, Steinbock, hergestellt wurde. An der Krone ist ein Granat Edelstein, der Geburtsstein fuer all diejenigen die unter dem Zeichen des Steinbocks geboren wurden, befestigt. Dex +2, Mdef +5. Erhöht die Resistenz gegenüber dem Erdelement um 5%. Wenn die Verbesserung 7 oder höher beträgt, Int+2 Wenn die Verbesserung 8 oder höher beträgt, wird die Casting Time um 3% reduziert. Wenn die Verbesserung 7 oder höher beträgt, erhöht die Effektivität von Heal und Sanctuary Fähigkeiten um 4%. Wenn die Verbesserung 7 oder höher beträgt, gibt es eine geringe Chance Lv. 5 Hammer Fall zu aktivieren wenn man angegriffen wird. Slot: Headgear Verteidigung: 3 Position: Upper Gewicht: 30 Benötigt Level: 1 Jobs : Alle Id: (5746) Rune Circlet [1] Ein Reif, der für einen Rune Knight entworfen wurde. Er besitzt die Runenzauberkraft. STR + 1, INT + 1, MDEF + 5. Wenn pur , STR 120, ATK + 10, MATK + 5. Art: Headgear Verteidigung: 12 Position: Upper Gewicht: 10 Benötigt Level: 100 Job s: Nur Rune Knight Id: (5747) Mitra [1] Ein Hut, der vom Bischof für Zeremonien verwendet wird. INT + 1, VIT + 1, MDEF + 5. Der Selbstheilungseffekt wird um 5 % erhöht. Wenn pur INT 120, MATK + 10. Art: Headgear Verteidigung: 12 Position: Upper Gewicht: 10 Benötigt Level: 100 Job s: Nur Arch Bishop Id: (5748) Sniper Goggle [1] Eine speziell entworfene Brille für Scharfschützen. DEX + 1, AGI + 1, MDEF + 5. Wenn pur AGI 120, körperlicher Angriff aus langer Distanz +4%, ASPD + 1. Art: Headgear Verteidigung: 12 Position: Upper-Mid Gewicht: 10Benötigt Level: 100 Job s: Nur Ranger Id: (5749) Driver Band [1] Ein spezielles Haarband, das für eine unkomplizierte Verwendung entworfen wurde. STR + 1, DEX + 1, MDEF + 5. Wenn pur STR 120, ATK + 10, CRI + 3. Art: Headgear Verteidigung: 12 Position: Upper [color=#0000 G]ewicht: [/color]10 Benötigt Level: 100 Job s: Nur Mechnic Id: (5750) Shadow Handicraft [1] Eine Minikrone, hergestellt von Shadow Artworks. Ein Meisterstück des Designers Doomk. INT + 1, AGI + 1, MDEF + 1. Wenn pur AGI 120, ATK + 10, FLEE + 3. Art: Headgear Verteidigung: 12 Position: Upper Gewicht: 10 Benötigt Level: 100 Job s: Nur Shadow Chaser Id: (5751) Minstrel Song Hat [1] Ein modischer Hut einer berühmten Minstrel mit vielen schwarzen Federn. INT + 1, LUK + 1, MDEF + 5. Erhöht die Kraft für einen körperlichen Angriff aus langer Distanz um 5 %. Gehetzt zur Windmühle reduziert sich SP um 10. Art: Headgear Verteidigung: 12 Position: Upper Gewicht: 10 Benötigt Level: 100 Job s: Nur Minstrel Id: (5752) Midas Whisper [1] Das berühmte Generic "Bob Rose's" Buch als Geschenk. Midas Zeichen sieht hübsch aus. STR + 1, DEX + 1, MDEF + 5. Wenn pur STR 120, ATK + 5, ASPD + 1. Art: Headgear Verteidigung: 12 Position: Upper Gewicht: 10 Benötigt Level: 100 Job s: Nur Generic Id: (5753) Magic Stone Hat [1] Ein Hut, dekoriert mit Mineralien einer unbekannten Welt. Er besitzt Zauberkraft. Lifine Shez's engagierte Kunst. INT + 1, DEX + 1, MDEF + 5. Wenn pur DEX 120, MATK + 10, verringert die Floating Zauberverzögerung um 2 %. Art: Headgear Verteidigung: 12 Benötigt Level: 100 Job s: Nur Warock Id: (5754) Blazing Soul [1] Ein Hut für Leute, die Sura werden wollen. Ein Ausdruck brennenden Geistes. STR + 1, VIT + 1, MDEF + 5. Wenn pur STR 120, ATK + 10, HIT + 3. Art: Headgear Verteidigung: 12 Position: Upper Gewicht: 10 Benötigt Level: 100 Job s: Nur Sura Id: (5756) Wind Whisper [1] Ein Hut für eine rituelle Zeremonie, hergestellt aus spirituellen Federn. INT + 1, DEX + 1, MDEF + 5. Wenn pur INT 120, MATK + 10, FLEE + 3. Art: Headgear Verteidigung: 12 Position: Upper Gewicht: 10 Benötigt Level: 100 Job s: Nur Sorcerer Id: (5757) Dip Schmidt Helm [1] Ein Headgear speziell zur Verteidigung. Es bedeckt fast das ganze Gesicht. INT + 1, VIT + 2, MDEF + 5. Wenn pur, INT 120, MATK + 10, DEF + 5. Art: Headgear Verteidigung: 17 Position: Upper-Mid Weight Job s: Nur Royal Guard Id: (5758) Dying Swan [1] Ein hübscher Kopfschmuck einer Ballerina. INT + 1, LUK + 1, MDEF + 5. Erhöht die Kraft für einen körperlichen Angriff aus langer Distanz um 5 %. Swing Dance, verringert verbrauchte SP für Symphony um 10. Art: Headgear Verteidigung: 12 Position: Upper Gewicht: 10 Benötigt Level: 100 Job s: Nur Wanderer Id: (5760) Driver Band [1] Ein spezielles Haarband, das für eine unkomplizierte Verwendung entworfen wurde. STR + 1, DEX + 1, MDEF + 5. Wenn pur STR 120, ATK + 10, CRI + 3. Art: Headgear Verteidigung: 12 Position: Upper Gewicht: 10 Benötigt Level: 100 Job s: Nur Mechnic Id: (5761) Sloth Hat [1] Dieses niedliche Sloth muss denken, dass Sie aussehen wie ein Baum. Zumindest wärmt es die Oberseite Ihres Kopfes. AGI + 2. Es besteht die Chance, den Skill Sonic Blow Lvl 5 anzuwenden, wenn Sie im Nahkampf einen physischen Angriff durchführen. Klasse: Headgear Def: 3 Waffenstellung: Upper Gewicht: 80 Benötigt Level: 1 Job s: Alle Id: (5762) Duneyrr Hat Ein Kopfschmuck, ähnlich wie der des MVP Duneyrr. Jeder Status + 1, MDEF + 5. 2% Widerstand gegen menschliche und Tier-Monster Gegenstands-Klasse: Headgear Verteidigung: 5 Position: Upper Gewicht: 10 Benötigt Level: 1 Job s: Alle Id: (5763) Ein Haarband, das Männer anzieht. Sie können es tragen, wenn Sie sexy aussehen wollen. Ihr Sexappeal erhöht sich auf 100 % AGI + 2, MDEF+3 Art: Headgear Verteidigung: 2 Position: Upper Gewicht: 20 Job s: Alle Jobs Id: (5764) Love Rabbit Hood [1] Dieser Hut wurde von einem berühmten Puppenmacher gefertigt, der eine große Leidenschaft für Hasen hat. Erzeugt automatisches Auslösen von [Gloria] Lv. 3 zu einer bestimmten Chance bei physikalischen Angriffen. Wenn Agi mindestens auf 80 erhöht ist, steigt die Chance, den Skill automatisch auszulösen. Kann nicht verbessert werden. Art : Headgear Verteidigung : 1 Position : Oben, Mitte, Unten Gewicht : 30 Benötigtes Lv. L 10 Jobs : Alle Id: (5765) Black Tail Ribbon [1] Dunkles, ordentliches schwarzes Band. Mdef + 5. Widerstand gegen Angriffe mit der Neutral-Eigenschaft +5%. Widerstand gegen Fernangriffe +5%. Klasse: Headgear Verteidigung: 0 Position: Uppper Gewicht: 10 Benötigt Level: 10 Job s: Alle Id: (5766) Amistr Cap Weiche, flauschige Mütze, inspiriert vom Homunculus Amistr Vit + 5. Wenn Sie physisch angegriffen werden, wird aller Schaden für die Dauer von 2 Sekunden (zufällige Chance) um 20% verringert, Mdef verringert um 20%. Klasse: Headgear Verteidigung: 4 Position: Upper Gewicht: 50 Benötigt Level: 50 Job s: Alle Id: (5767) Samurai Mask Maske der Amatsu Krieger Samurai, die während der War Time getragen wird. Erhöht Schaden durch physische Angriffe um +1%. Klasse: Headgear Verteidigung: 1 Position: Lower Gewicht: 50 Benötigtes Level: 50 Job s: Alle Id: (5768) Sakura Coronet [1] Ein rosafarben leuchtendes Coronet. MaxSP + 25. Wenn Sie es zusammen mit der Centimental_Flower tragen, können Sie INT + 1 erhalten, wenn das Veredelungslevel höher als 7 ist, können Sie MaxSP + 1 % in jedem Level erhalten. Wenn Sie es zusammen mit der Romantic_White_Flower tragen, können Sie DEX + 1 erhalten, wenn das Veredelungslevel höher als 5 ist, können Sie eine um 1 % verringerte Skill-Verzögerung in jedem Level erhalten. Wenn Sie es zusammen mit dem Centimental_Leaf tragen, STR + 1, wenn das Veredelungslevel höher als 3 ist, erhalten Sie 1 % weniger SP in jedem Level. Klasse: headgear Def: 1 Position: upper Gewicht: 80 Benötigt Level: 1 Job s: Alle Id: (5770) Splash Hat [1] Ein niedlicher Poring, der auf Ihrem Kopf hüpft. AGI +3 Kann Ihre Waffe für 3 Minuten mit der Wind-Eigenschaft zaubern, wenn Sie physisch angreifen. Typ: Head Gear Verteidigung: 3 Slot: Upper Gewicht: 10 Job s: Alle but Novice Id: (5772) Ein Hut, getragen von großen Admirälen der Schiffe der Kriegsmarine, die den Hafen von Alberta verteidigen. Nur diejenigen, die den Menschen von Alberta lange Zeit geholfen haben, können diesen ehrenwerten Hut erhalten. 10 % weniger Schaden durch Demihumans. GegenstandsArt: Headgear Verteidigung: 1 Position: Upper Gewicht: 50 Benötigt Level: 95 Job s: Alle Jobs Id: (5773) Ein marineblaues Barett, das von den Elitesoldaten der Kriegsmarine von Alberta getragen wird. Es ist sehr effektiv bei Kämpfen auf hoher See. 10 % weniger Schaden durch Demihumans. GegenstandsArt: Headgear Verteidigung: 1 Position: Upper Gewicht: 50 Benötigt Level: 95 Job s: Alle Jobs Id: (5774) Ein Halstuch, das gewöhnlich vom ersten Offizier eines Piratenschiffes getragen wird. Es fordert den Respekt der Mannschaft ein und kann zum Heilen von anderen Piraten verwendet werden. 10 % weniger Schaden durch Demihumans. GegenstandsArt: Headgear Verteidigung: 1 Position: Upper Gewicht: 50 Benötigt Level: 95 Job s: Alle Jobs Id: (5776) Blazing Sun Blazing Small Sun. Sie ist sehr viel mächtiger, als sie aussieht. Augenschutz empfohlen. Skill [Fire Bolt], [Fire Ball] Zauberzeit - 5%, Schaden + 5%. Skill [Fire Wall], [Meteo Storm] Schaden + 3%. Skill verbraucht SP + 5%. Klasse: Headgear Verteidigung: 0 Position: Upper Gewicht: 50 Job s: Alle Id: (5777) Remover Hat Eine Nachbildung eines Feuerwehr Helms. Hält nicht so viel wie ein Original aus. MDEF +1 Man findet mit einer besimmten Chance [Empty Bottle], [Ditrimindexta], [Karvodailnirol] beim Töten eines Neutral Monsters. Art : Headgear Verteidigung : 2 Position : Oben Gewicht : 80 Required Lv : 30 Jobs : Alle Id: (5778) Blue Arara Hat [1] Ein blauer Arara, der den Amazonas-Regenwald symbolisiert. STR +2 ASPD +5% wenn Sie physisch angreifen. Typ: Head Gear Verteidigung: 3 Slot: Upper Gewicht: 10 Job s: Alle but Novice Id: (5781) Persica [1] Eine Haarnadel, gefertigt aus einer aromatischen Blume, die als das erste Zeichen des Frühlings gilt. kann nicht aufgerüstet werden. MaxSp + 20, Flee +1 In Kombination mit "Centimental Flower" erhält man MaxSP + 30, INT + 1. In Kombination mit "Centimental Leaf" erhält man Flee +2, LUK + 1. Art: Headgear Verteidigung: 0 Position: Upper Gewicht: 10 Benötigt Level: 0 Job s: Alle Jobs Id: (5782) Hoplite Helmet [1] Ein Helm, der vor langer Zeit in westlichen Ländern getragen wurde. Er ist sehr berühmt für geschlossene Formationen und gute Verteidigung. MaxHP + 3% Addiert zusätzliche 3% physikalischen Schaden zusammen mit [Pike] ausgerüstet. Addiert zusätzliche 3% physikalischen Schaden zusammen mit [Pike] ausgerüstet. Addiert zusätzlich DEF +2 und 5% Verteidigung bei physikalischem Schaden aller Eigenschaften zusammen mit [Strong Shield] ausgerüstet. Art : Headgear Verteidigung : 4 Position : Oben, Mitte, Unten Gewicht : 70 Jobs : Alle Id: (5783) [1] Ein Haarband, das Männer anzieht. Sie können es tragen, wenn Sie sexy aussehen wollen. Ihr Sexappeal erhöht sich auf 100 %. STR+ 1, INT + 1, DEX + 2, Wenn veredelt auf 9 wird ATK und MATK um 2 % erhöht. Wenn veredelt auf 10 wird ATK und MATK um zusätzliche 2 % erhöht. GegenstandsArt: Headgear Verteidigung: 0 Position: Upper Gewicht: 20 Benötigt Level: 1 Job s: Alle Jobs Id: (5784) [1] Ein Haarband, das Männer anzieht. Sie können es tragen, wenn Sie sexy aussehen wollen. Ihr Sexappeal erhöht sich auf 100 %. STR+ 1, INT + 2, DEX + 1, Wenn veredelt auf 9 wird ATK und MATK um 2 % erhöht. Wenn veredelt auf 10 wird ATK und MATK um zusätzliche 2 % erhöht. GegenstandsArt: Headgear Verteidigung: 0 Position: Upper Gewicht: 20 Benötigt Level: 1 Job s: Alle Jobs Id: (5785) [1] Ein Haarband, das Männer anzieht. Sie können es tragen, wenn Sie sexy aussehen wollen. Ihr Sexappeal erhöht sich auf 100 %. STR+ 2, INT + 1, DEX + 1, Wenn veredelt auf 9 wird ATK und MATK um 2 % erhöht. Wenn veredelt auf 10 wird ATK und MATK um zusätzliche 2 % erhöht. GegenstandsArt: Headgear Verteidigung: 0 Position: Upper Gewicht: 20 Benötigt Level: 1 Job s: Alle Jobs Id: (5788) 3D Glasses Eine geheimnisvoll Brille die eine stereoskopische Ansicht anderer Objekte verleiht. Erhöht den magischen Schaden gegen Nothing Monster um 4%. Verringert den Schaden von Nothing Monstern um 5%. Art : Helm Def : 1 Position : Middle Gewicht : 20 Required Lv : 10 Jobs : Alle Id: (5789) Thanatos's Mal Mask Maske von Thanatos Odium. Niedliches Design mit einer hohen Def Rate. VIT +1 Gegenstandsart : Headgear Verteidigung : 3 Position : Oben/Mitte/Unten Gewicht : 10 Benötigtes Lv. : 30 Jobs : Alle Id: (5790) Holy Mom Love [1] Ein Hut der nur so vor Mutterliebe strotzt. Sie opfert sich selbst um zu helfen. Der erhaltene Schaden von Demi Human Monster und Undead Monster wir um 5% verringert. Erzeugt beim Erhalt von physikalischem Schaden Blessing Lv1 zu einer zufälligen Wahrscheinlichkeit. Gegenstandsart : Headgear Verteidigung : 0 Verteidigung : Top/Middle Gewicht : 50 Benötigtes Lv. : 45 Jobs : Alle Id: (5793) Life Ribbon A cute small green and yellow ribbon. It is subtly moving,suggesting that a spirit lives inside. When physically or magically attacking, there is a chance to gain +10 in all stats during 5 seconds. If refined to +7 or more, slightly increases the chance for the effects to appear and the duration. Class : Headgear Defense : 2 Location : Upper Weight : 0 Jobs : All Id: (5795) Red Dress Hat [1] An adorable hat which is always worn on the side of head. If the wearer carries an umbrella with this hat on, the wearer will look as if one is going for a picnic. MDEF + 7 Increases ATK, MATK 4%, effectiveness of Heal skill 5%. Additional ATK, MATK 2% effectiveness of Heal skill 2%, when upgraded lv 7 or more. STR + 2, INT + 2 Slot : Head Gear Verteidigungsrate: 2 Kopfposition: Upper Gewicht: 20 Erforderliches Level: 20 Job : Alle Id: (5800) Wolf's Pride A well-designed headdress made with the fur of a Wandering Wolf. When equipped with Wandering Wolf Hat, increases item drop rate at the cost of reducing the experience bonus from the hat. Drop rate increase depends on Wolf's Pride refine level. [1~5] Slightly increases drop rate [6~7] Highly increases drop rate [8~9] Tremendously increases drop rate This headgear will fade on August 11th. Class : Head Gear Defense : 0 Position : Middle Weight : 10 Required Level : 20 Jobs : All Id: (5801) Ein hübsches rotes Band. Sie können die süße Liebe fühlen. All Stats + 2. Verringert den Schaden durch Demihuman-Monster um 10 %. Erhöht die Wahrscheinlichkeit bei physischen Angriffen automatisch Lv.5 Heal anzuwenden. (Eine Wahrscheinlichkeit, automatisch Lv.10 Heal anzuwenden, wenn Lv.10 Heal gelernt wurde) Art: Headgear Verteidigung: 5 Position: Upper Gewicht: 10 Job s: Alle Id: (5802) [1] Ein Tier, das Thailand repräsentiert. Es ist riesig, aber unschuldig und freundlich zu Menschen. GegenstandsArt: Headgear Verteidigung: 3 Position: Upper Gewicht: 50 Verfügbarer Job :Alle Id: (5808) Dark Bacilium [1] Ein starkes Diadem, das vom Gesicht des Satan Morocc bedeckt worden ist. Es kann nur von denjenigen besessen werden, welche die Furcht vor Satan Morocc besiegt haben. Fügt 20% Toleranz zu Stone, Freeze und Stun hinzu. Jeder Aufrüstungslevel erhöht die Toleranz um 2%. Waffenart: Headgear Verteidigung: 5 Position: Upper, Mid, Lower Gewicht: 25 Job s: Über Transcendent 2-1 Id: (5809) King Chef Hat Dank diesem Hut fühlt man sich wie ein Boss! +3 auf alle Statuswerte während des Events. Gegenstandsart : Headgear Verteidigung : 3 Position : Haut Gewicht : 10 Jobs : All Id: (5810) Protovich Hat Ein Hut von einer Universität. Man kann ihn nach allen Prüfungen von Prof. Protovich erhalten. Gegenstandsart: Headgear Verteidigung: 3 Position: Oben Gewicht: 10 Job s: Alle außer Novice Id: (5811) Santa Beard Ein Bart, der einen dazu veranlasst, so wie der Weihnachtsmann lachen zu wollen. Und er lässt einen tatsächlich wie er aussehen. Oh oh oh !!! Event Bonus: Schaden durch Brute Monster wird um 5% reduziert. Gegenstandsart: Headgear Verteidigung: 0 Kopfposition: Lower Gewicht: 10 Job s: Alle Id: (5812) Water Of Expert Hat Nur für Experten! Alle Stats +3 Es besteht eine geringe Chance, dass der Träger eine zufällige Statusveränderung bekommt. Gegenstandsart: Headgear Verteidigung: 2 Position: Oben Gewicht: 0 Job s: Alle Id: (5814) Ein Headgear, hergestellt aus vielen verschiedenen Eigenschaftsringen. Es sieht sehr prunkvoll und anmutig aus. Der Schaden von Demihumans wird um 10 % verringert. Verringert den Schaden durch Water, Fire, Wind um 5 %. Verringert den Schaden durch Monster mit der Ghost-Eigenschaft um 10 %. Verringert den Schaden gegen Demihumans mit der Ghost-Eigenschaft um 50 %. Leihgegenstand für 30 Tage. GegenstandsArt: Headgear Verteidigung: 2 Position: Upper,Mid,Lower Gewicht: 0 Benötigt Level: 20 Job s: Alle Jobs mit Ausnahme von Novice Id: (5827) Book File Hat Gegenstandsart: Headgear Verteidigung : 1 Position: Oben Gewicht: 10 Job s: Alle Id: (5829) Eine gewöhnliche Rüstung von der keiner weiß, ob sie veredelt werden kann oder nicht. Gegenstandsart: Armor Verteidigung: 0 Gewicht: 0 Benötigt Level: 30 Job s: Alle Jobs Id: (5830) Eine verbesserte Version des Sakkat des Midgard Crowd Control Event. Verringert den Schaden durch Demihumans um 10 %. GegenstandsArt: Headgear Verteidigung: 0 Position: Upper Gewicht: 1 Benötigt Level: 60 Job s: Alle Jobs Id: (5831) Eine verbesserte Version des Big Ribbon des Midgard Crowd Control Event. Verringert den Schaden durch Demihumans um 10 %. GegenstandsArt: Headgear Verteidigung: 0 Position: Upper Gewicht: 1 Benötigt Level: 60 Job s: Alle Jobs Id: (5832) Eine verbesserte Version der Vane Hairpin des Midgard Crowd Control Event. Verringert den Schaden durch Demihumans um 10 %. GegenstandsArt: Headgear Verteidigung: 0 Position: Upper Gewicht: 1 Benötigt Level: 60 Job s: Alle Jobs Id: (5833) Eine verbesserte Version des Sunday Hut des Midgard Crowd Control Event. Verringert den Schaden durch Demihumans um 10 %. GegenstandsArt: Headgear Verteidigung: 0 Position: Upper Gewicht: 1 Benötigt Level: 60 Job s: Alle Jobs Id: (5834) Eine verbesserte Version der Crown des Midgard Crowd Control Event. Verringert den Schaden durch Demihumans um 10 %. GegenstandsArt: Headgear Verteidigung: 0 Position: Upper Gewicht: 1 Benötigt Level: 60 Job s: Alle Jobs Id: (5835) Eine verbesserte Version der Tiara des Midgard Crowd Control Event. Verringert den Schaden durch Demihumans um 10 %. GegenstandsArt: Headgear Verteidigung: 0 Position: Upper Gewicht: 1 Benötigt Level: 60 Job s: Alle Jobs Id: (5836) Eine verbesserte Version des Boy's Cap des Midgard Crowd Control Event. Verringert den Schaden durch Demihumans um 10 %. GegenstandsArt: Headgear Verteidigung: 0 Position: Upper Gewicht: 1 Benötigt Level: 60 Job s: Alle Jobs Id: (5837) Eine verbesserte Version der Sunglasses des Midgard Crowd Control Event. Verringert den Schaden durch Demihumans um 2 %. GegenstandsArt: Headgear Verteidigung: 2 Position: Mid Gewicht: 1 Benötigt Level: 70 Job s: Alle Jobs Id: (5838) Eine verbesserte Version des Fin Helm des Midgard Crowd Control Event. Verringert den Schaden durch Demihumans um 2 %. GegenstandsArt: Headgear Verteidigung: 2 Position: Mid Gewicht: 1 Benötigt Level: 70 Job s: Alle Jobs Id: (5839) Eine verbesserte Version des Blush des Midgard Crowd Control Event. Verringert den Schaden durch Demihumans um 2 %. GegenstandsArt: Headgear Verteidigung: 2 Position: Mid Gewicht: 1 Benötigt Level: 70 Job s: Alle Jobs Id: (5840) Eine verbesserte Version der Elven Ears des Midgard Crowd Control Event. Verringert den Schaden durch Demihumans um 2 %. GegenstandsArt: Headgear Verteidigung: 2 Position: Mid Gewicht: 1 Benötigt Level: 70 Job s: Alle Jobs Id: (5841) Norn's Winged Hat [1] Ein Hut mit einer wunderschönen Feder. Schützt vor 3 % der magischen Angriffe. Typ: Head Gear Verteidigung: 1 Slot: Upper Gewicht: 10 Benötigt Level: 30 Job s: Alle Id: (5848) Robin Eyepatch Eine einfache Maske, um Ihr Antlitz zu verhüllen. Na ja, zumindest die Augen. Typ: Head Gear Verteidigung: 0 Slot: Mid Gewicht: 0 Job s: Alle Id: (5849) Doctor Hairband Damit wirkt man wie ein richtiger Arzt. Achtung: Das ist nur eine Verkleidung. Ärztliche Behandlungen ohne Zulassung durchzuführen ist verboten . Typ: Head Gear Verteidigung: 0 Slot: Upper Gewicht: 0 Job s: Alle Id: (5851) Leihgegenstand für 30 Tage. Ein Hut, der den Geist der Sonne enthält. Verringert den Schaden durch Demihumans um 10 %. Erhöht die Wahrscheinlichkeit, bei physischen oder magischen Angriffen Lv1 Sight Skill oder Lv1 Sight Thrasher zu zaubern. GegenstandsArt: Headgear Verteidigung: 1 Position: Upper,Middle Gewicht: 0 Benötigt Level: 60 Job s: Alle Jobs Id: (5852) Easter Egg Shell Eine bunte Eierschale, die sehr zerbrechlich scheint, aber eine geheimnisvolle Heilkraft in sich trägt. Mdef -7. Stellt 1% HP alle 10 Sekunden wieder her. Wenn veredelt auf +7, Flee +2. Wenn veredelt auf +9, Wiederherstellung von 1% SP alle 10 Sekunden. Typ: Head Gear Verteidigung: -7 Slot: Upper Gewicht: 50 Job s: Alle Id: (5855) Fishing Rod Ein echter Meister kommt auch mit wenig Materialien aus. Das it zwar nur eine normale Angelrute, aber man hat das Gefühl alles damit fangen zu können. Gegenstandsart : Accessory Verteidigung : 0 Gewicht : 0 Benötigtes Lv. : 0 Jobs : All Id: (5856) Worldcup Hat of Passion Ein Hut, der Sie in Feierstimmung versetzt. Sie fühlen sich ausgelassen und voller Lebenskraft!!! STR+ 2, DEX+ 2 MDEF+1. Typ: Head Gear Verteidigung: 1 Slot: Upper Gewicht: 0 Job s: Alle Id: (5857) Worldcup Hat of Fight Ein Hut, der Sie in Feierstimmung versetzt. Geben Sie ein rauschendes Fest voll unbändiger Tatkraft!!! INT+ 2, VIT+ 2 MDEF+1. Typ: Head Gear Verteidigung: 1 Slot: Upper Gewicht: 0 Job s: Alle Id: (5858) Worldcup Hat of Victory Ein Hut, der Sie in Feierstimmung versetzt. Das andere Team ist überwältigt von ihrer klugen Strategie!!! INT+ 2, DEX+ 2 MDEF+1. Typ: Head Gear Verteidigung: 1 Slot: Upper Gewicht: 0 Job s: Alle Id: (5859) Worldcup Hat of Honor Ein Hut, der Sie in Feierstimmung versetzt. Kämpfen Sie bis zum Tod für Ihre Sternstunde!!! All stats + 3. MDEF+1. Typ: Head Gear Verteidigung: 1 Slot: Upper Gewicht: 0 Job s: Alle Id: (5860) Eine verbesserte Version des Army Cap des Midgard Crowd Control Event. Verringert den Schaden durch Demihumans um 10 %. GegenstandsArt: Headgear Verteidigung: 0 Position: Upper Gewicht: 10 Benötigt Level: 60 Job s: Alle Jobs Id: (5861) Eine verbesserte Version des Kafra Band des Midgard Crowd Control Event. Verringert den Schaden durch Demihumans um 10 %. GegenstandsArt: Headgear Verteidigung: 0 Position: Upper Gewicht: 10 Benötigt Level: 60 Job s: Alle Jobs Id: (5862) Eine verbesserte Version des Sweet Gent des Midgard Crowd Control Event. Verringert den Schaden durch Demihumans um 10 %. GegenstandsArt: Headgear Verteidigung: 0 Position: Upper Gewicht: 10 Benötigt Level: 60 Job s: Alle Jobs Id: (5863) Eine verbesserte Version der Zoro Mask des Midgard Crowd Control Event. Verringert den Schaden durch Demihumans um 2 %. GegenstandsArt: Headgear Verteidigung: 2 Position: Mid Gewicht: 10 Benötigt Level: 70 Job s: Alle Jobs Id: (5868) Bushy Moustache Es handelt sich hierbei nicht um einen Schnurrbart mit falschen Haaren, denn er wurde aus echten Haaren hergestellt, das mit großer Leidenschaft gepflegt wurde und über Jahre gewachsen sind. Man fühlt sich stark damit. ATK +10, MATK +10. Art : Headgear Verteidigung : 0 Position : Unten Gewicht : 10 Benötigtes Lv. : 1 Jobs : All Id: (5869) Mimic Egg Shell Ein Helm, der aus Mysterious Eggs hergstellt wurde. Löst zu einer bestimmten Chance Stone Curse an Feinden aus, wenn man angegriffen wird. Bewegungsgeschwindigkeit erhöht sich beim Tragen. Art : Helmet Verteidigung : 4 Position : Upper Gewicht : 10 Benötigtes Lv. : 1 Jobs : Alle Id: (5870) Bunny Egg Shell Ein Helm, der aus Mysterious Eggs hergstellt wurde. Der rosa Hase ist sehr niedlich. AGI + 3. ASPD + 1. Art : Helmet Verteidigung : 5 Position : Upper Gewicht : 10 Benötigtes Lv. : 1 Jobs : Alle Id: (5871) Picky Egg Shell Ein Helm, der aus Mysterious Eggs hergstellt wurde. Ein kleines Picky hüpft auf dem Kopf auf und ab. VIT + 3. MDEF + 2. Art : Helmet Verteidigung : 2 Position : Upper Gewicht : 10 Benötigtes Lv. : 1 Jobs : Alle Id: (5873) HeadGear Of Siegfried [1] Dieser Helm wurde einst von einem legendären Drachentöter getragen. Dieser Helm wurde aus echten Drachenflügeln und echter Drachenhaut gefertigt. Das Tragen dieses Helms lässt einen episch und allmächtig fühlen. Erhöht den Widerstand gegen Neutral Eigenschaft um 5%. Widerstand +5% gegen Dragon Monster. Löst [Assumptio] mit einer bestimmten Chance aus, wenn man physikalisch angegriffen wird. Alle Stats + 5. Unzerstörbar. Art : Headgear Verteidigung : 7 Position : Oben Gewicht : 60 Benötigtes Lv. : 60 Jobs : Rebirth Swordman/Merchant Class Id: (5874) Circlet Of Kriemhild [1] Der goldene Falke ist ein Zeichen des Schicksals und wird seinen Träger vor dunklen Mächten beschützen. Er wurde von einer mutigen Frau getragen. Die Macht dieses Kopfschmuckes verleiht das Gefühl von Tapferkeit und Mut. Erhöht den Widerstand gegen Neutral Eigenschaft um 5%. Widerstand +5% gegen Dragon Monster. Löst [Kyrie Eleison] mit einer bestimmten Chance aus, wenn man physikalisch angegriffen wird. Alle Stats + 5. Unzerstörbar. Art : Headgear Verteidigung : 6 Position : Oben Gewicht : 60 Benötigtes Lv. : 60 Jobs : Rebirth Archer/Thief Class Id: (5875) Diadem Of Bruenhild [1] Dieses Diadem wude einst von einer heldenhaften Frau getragen. Laut der Legende besitzt sie übernatürliche Kräfte. Beim Tragen dieser Krone lässt mit mächtiger Magie durchströmen. Erhöht den Widerstand gegen Neutral Eigenschaft um 5%. Widerstand +5% gegen Dragon Monster. Löst [Endure] mit einer bestimmten Chance aus, wenn man physikalisch angegriffen wird. Alle Stats + 5. Unzerstörbar. Art : Headgear Verteidigung : 6 Position : Oben Gewicht : 60 Benötigtes Lv. : 60 Jobs : Rebirth Magician/Acolyte Class Id: (5881) Weißbier Hat [1] Ein leckeres Bier, das nach dem Reinheitsgebot aus Weizen und Hefe gebraut wird. Das geheime Rezept wurde über hunderte von Jahren verfeinert. Man kann schnell betrunken sein, weil es so lecker schmeckt! MaxHP + 3%, MaxSP + 3%, DEX - 10. Upgrade Level 7 und höher: MaxHP + 5%, MaxSP + 5%, DEX - 5. Wenn ausgerüstet, können betrunken seltsame Dinge passieren. Class : Headgear Defense : 4 Location : Upper Weight : 30 Jobs : All Id: (5897) Ascendant Crown [1] Alle Stats +10 Max HP/SP +15% ATK/MATK +15% Hit/Flee/Crit +20 Perfect Dodge +10 Reduziert die variable Cast-Zeit um 20%. Reduziert den Schaden von 'Neutral' Monstern um 5%. _ Gegenstandsart:Headgear Verteidigung: 20 Position: Upper Gewicht: 5 Benötigtes Level: 100 Job : Super Novice Id: (5901) Focus Beret [1] Erhöht ATK +10 je Skill Level von [Raging Thrust] Wenn das Upgrade-Level 7 oder höher ist, erhöht sich die Chance [Raging Trifecta Blow] auszulösen um 10%. Wenn das Upgrade-Level 7 oder höher ist, fügt eine Chance hinzu [Raging Trifecta Blow] automatisch auszulösen, wenn man physisch angegriffen wird. Wenn das Upgrade-Level 9 oder höher ist, erhöht sich der Schaden von [Chain Crush Combo] +100% Gegenstandsart: Headgear Verteidigung: 5 Position: Oben Gewicht: 20 Benötigtes Lv.: 100 Job : Sura Id: (5902) Harvester Hat [1] Ein Glückshut der Landwirte, damit sie eine gute Ernte einholen. Manche behaupten er wurde von der Erntegöttin selbst gesegnet. In Kombination mit bestimmten Lower Headgears, gibt es eine Chance beim töten von Monstern verschiedene Items zu finden: Leek in Mouth: Fabric Orange in Mouth: Royal Jelly Stem in Mouth: Cold Ice Carrot in Mouth: Immortal Heart Wenn +7 oder höher: Fügt eine Chance hinzu Wide Curse zu casten, wenn man angreift. Wenn +9 oder höher: Fügt eine Chance hinzu die folgenden Buffs auf den Nutzer zu wirken wenn man angreift: Blessing Increase Agility Improve Concentration Renovatio Gegenstandsart: Kopfbedeckung Verteidigung: 25 Position: Oben Gewicht: 20 Benötigt Level: 100 Job s: Genetic Id: (5904) Inconspicuous Hat [1] Ein einfacher Hut, der in der Masse unauffällig aussieht. Er ist sehr hilfreich, um Leute zu täuschen. Erhöht MATK um 7%. Bei Base Int 120 oder höher: MATK erhöht sich um 30. Bei Upgrade-Level +7 oder höher: ASPD erhöht sich 2. Bei Upgrade-Level +9 oder höher: MATK erhöht sich um 10 je Upgrade-Level über +8. Gegenstandsart: Headgear Verteidigung: 10 Position: Upper Gewicht: 20 Benötigtes Lv.: 100 Job s: Shadow Chaser Id: (5905) Lyrica Hat [1] Ein speziell für Minstrels entworfener Hut. Von aussen kann man es nicht sehen, aber im Inneren stehen alle Songtexte die ein Minstrel braucht um berühmt zu werden! Reduziert die variable Castzeit von Severe Rainstorm um 50%. Wenn Upgrade +7 oder höher: Reduziert SP Kosten für Severe Rainstorm um 50. Wenn Upgrade +9 oder höher: Erhöht Schaden von Fernkampf-Angriffen um 30%. Gegenstandsart: Headgear Verteidigung: 10 Position: Oben Gewicht: 20 Benötigtes Level: 100 Job s: Minstrel Id: (5906) Oni Horns [1] Gebogene Hörner, die bestimmt den Hörnern einer dämonischen Rasse, die vor langer Zeit ausgestorben ist, nachempfunden wurden. Durch das Tragen dieser Hörner kann man eine kleine Menge ihrer Macht absorbieren. Erhöht ATK um 20. Erhöht Hit um 20. Bei Upgrade-Level +7 oder höher: Erhöht den Schaden von Counter Slash um 10% je 'Weapon Blocking' Skill Level. Bei Upgrade-Level +9 oder höher: Reduziert Schaden von allen Eigenschaften um 3%. Addiert eine kleine Chance, den Skill 'Cross Impact' bei Angriffen auszulösen. Gegenstandsart: Headgear Verteidigung: 10 Position: Upper Gewicht: 20 Benötigtes Lv.: 100 Job s: Guillotine Cross Id: (5907) Sea Captain Hat [1] Ein strahlend weißer Hut der meist von Marineschiff-Kapitänen getragen wird. Er wurde zu einem Symbol für unerschütterliche Stärke für Marine-Manschaften nah und fern. Erhöht Schaden von Axe Boomerang und Axe Tornado um 20%. Wenn auf +7 oder höher: Erhöht Schaden von Axe Tornado um 1% für jedes gelernte Level des Weaponry Research Skills. Wenn auf +9 oder höher: Erhöht Schaden von Axe Tornado um 1% für jedes gelernte Level des Axe Mastery Skills. Gegenstandsart: Kopfbedeckung Verteidigung: 20 Position: Oben Gewicht: 20 Benötigt Level: 100 Job s: Mechanic Id: (5935) Der Meisterpinsel Dieser Pinsel hat schon hervorragende Werke hervorgebracht. Dieser Gegenstand wurde bei einem Ragnarök Online Workshop auf der 'Connichi 2013' erstellt. Dieser Gegenstand erlaubt die Benutzung der Fähigkeit [Scribble], wenn dieser ausgerüstet ist. Jeder Cast benötigt 1 'Red Gemstone'. Gegenstandsart: Head Gear Verteidigung: 0 Position: Unten Gewicht: 10 Benötigt Level: 1 Job : Alle Id: (5941) Joystick Hat AGI +5, DEX +5 Hat eine Chance automatisch 'Adrenaline Rush LV5' zu zaubern, wenn du angreifst. Hat eine Chance automatisch 'Improve Concentration LV5' zu zaubern, wenn du physikalisch angegriffen wirst. _ Gegenstandsart: Headgear Verteidigung: 0 Position: Oben Gewicht: 10 Benötigtes Level: 1 Job s: Alle Id: (5942) Lovegame Hat Alle Stats +3 Hat eine Chance automatisch 'Charming Wing LV1' zu zaubern, wenn du physikalisch angegriffen wirst. _ Gegenstandsart: Headgear Verteidigung: 0 Position: Oben Gewicht: 10 Benötigtes Level: 1 Job s: Alle Id: (12486) Beast Summoning Seal Book Mit diesem Item zeigt dir der Tutorial Instructor aus dem Eden Group wie eine Enchanted Armor aussieht. Dieses Item kann nicht getragen oder verkauft werden. Gegenstandsart: Rüstung Verteidigungsrate: 37 Gewicht: 60 Benötigtes Level: 1 Job s: Alle Id: (12939) Dagger of Counter Box Eine Kiste, darin befindet sich: Rental Item 1 Dagger of Counter Dauer: Nach dem Öffnen 7 Tage. Ein Dolch, der mit großer Wahrscheinlichkeit seinem Ziel kritischen Schaden zufügt. Critical + 90% Dieser Gegenstand kann nicht fallengelassen oder getauscht werden. Waffenart: Dagger Angriffsstärke: 209 Gewicht: 1 Waffen-Level: 4 Benötigt Level: 1 Job s: Mage, Soul Linker Id: (12941) Poll Axe Box Eine Kiste, darin befindet sich: Rental Item 1 Poll Axe Dauer: Nach dem Öffnen 7 Tage. Eine Waffe, bestehend aus einem auf eine lange Stange montierten Axtkopf, die konstruiert wurde, um damit dicke Panzerung zu durchbrechen. STR +1, INT +2, DEX +1 Dieser Gegenstand kann nicht fallengelassen oder getauscht werden. Waffenart: Spear Angriffsstärke: 195 Gewicht: 1 Waffen-Level: 3 Benötigt Level: 1 Job s: Swordman Id: (12943) Light Epsilon Box Eine Kiste, darin befindet sich: Rental Item 1 Light Epsilon Dauer: Nach dem Öffnen 7 Tage. Eine Griechische Zeremonien-Axt, welche die Macht der Heiligkeit besitzt. STR +10, Holy property, Ermöglicht Verwendung von Lvl 3 Heal Erhöht den Schaden, den man Devil Monsters zufügt, um 3%. Vergrößert Bewegungsgeschwindigkeit. Dieser Gegenstand kann nicht fallengelassen oder getauscht werden. Waffenart: Axe Angriffsstärke: 229 Gewicht: 1 Eigenschaft: Holy Waffen-Level: 4 Benötigt Level: 1 Job s: Swordman und Merchant Id: (12945) Sage's Diary Box Eine Kiste, darin befindet sich: Rental Item 1 Sage's Diary Dauer: Nach dem Öffnen 7 Tage. Das Tagebuch eines großen Weisen, welches veröffentlicht wurde, ohne, dass er je davon erfahren hatte. MATK +20%, Vergrößert Angriffsgeschwindigkeit zu 5% Dieser Gegenstand kann nicht fallengelassen oder getauscht werden. Waffenart: Book Angriffsstärke: 135 Gewicht: 1 Waffen-Level: 3 Benötigt Level: 1 Job s: Priest, Sage, Taekwon Master Id: (12946) Asura Box Eine Kiste, darin befindet sich: Rental Item 1 Asura Dauer: Nach dem Öffnen 7 Tage. Ein legendärer Dolch von dem es heißt, er sei der Menschheit von den Göttern gegeben worden. MATK + 15%. Dieser Gegenstand kann nicht fallengelassen oder getauscht werden. Klasse des Gegenstand: Dagger Angriffsstärke: 120 Gewicht: 1 Waffen-Level: 1 Benötigt Level: 1 Job s: Ninja Id: (13000) Jujube Dagger Der Griff dieses Dolches ist hergestellt aus dem Holz eines vom Blitz getroffenen Jujube Baums, welches diesen Dolch irgendwie mit seiner Macht erfüllt. Klasse: Dagger Angriffsstärke: 39 Gewicht: 60 Eigenschaft: Wind Waffen-Level: 1 Benötigtes Level: N/A Job s: Jeder außer Acolyte Id: (13001) Dragon Killer Handgefertigt aus dem Fang eines Drachens, dringt dieser Dolch mit Leichtigkeit durch zähe Drachenhaut. Ignoriert die Verteidigung von Dragon-Monstern und erhöht Erfahrungsbelohnung für den Sieg über Dragon-Monster um 10%. Klasse: Dagger Angriffsstärke: 110 Gewicht: 90 Eigenschaft: Neutral Waffen-Level: 4 Benötigtes Level: 60 Job s: Jeder außer Acolyte Id: (13002) Ginnungagap Ein Dolch mit einer unnatürlich dunklen Klingenfarbe. Diejenigen, die ihn in Händen halten, spüren instinktiv die Gefahr und das Risiko, das es bedeutet, diese Waffe zu tragen. Hat eine Chance von 5% Feinden im Kampf den Blind Effect zuzufügen, sowie eine 0,5% Chance dem Benutzer Blind Effect zuzufügen. Klasse: Dagger Angriffsstärke: 148 Gewicht: 70 Eigenschaft: Shadow Waffen-Level: 4 Benötigtes Level: 70 Job s: Jeder außer Acolyte Id: (13003) Cowardice Blade [1] Ein Dolch, entwickelt von einem feigen Assassin gegen den stets ein Groll gehegt wurde, weil er noch nicht einmal in der Lage war, einen Schild zu halten. DEF + 5. Klasse: Dagger Angriffsstärke: 80 Gewicht: 70 Eigenschaft: Neutral Waffen-Level: 3 Benötigtes Level: 55 Job s: Thief und Ninja Id: (13004) Cowardice Blade [2] Ein Dolch, entwickelt von einem feigen Assassin gegen den stets ein Groll gehegt wurde, weil er noch nicht einmal in der Lage war, einen Schild zu halten. DEF + 5. Klasse: Dagger Angriffsstärke: 80 Gewicht: 70 Eigenschaft: Neutral Waffen-Level: 3 Benötigtes Level: 55 Job s: Thief und Ninja Id: (13006) Khukri Ein Dolch mit einem Griff gefertigt aus schwarzen Drachenschuppen, einem Material von dem es heißt, es habe die Macht der Dunkelheit. Bei jedem physischen Angriff auf kurze Distanz besteht eine geringe Chance, das Zielobjekt zu verfluchen. Klasse: Dagger ATK: 150 Gewicht: 60 Eigenschaft:Shadow Waffen-Level: 3 Benötigt Level: 65 Job :Ninja Id: (13007) Jitte Ein praktischer Streitkolben mit einem Haken, den man verwenden kann, um damit einem Feind die Waffe aus den Händen zu winden. Bei jedem physischen Angriff auf kurze Distanz besteht eine geringe Chance, die Waffe des Zielobjekts zu zerstören. Klasse: Dagger ATK: 70 Gewicht: 40 Waffen-Level: 2 Benötigt Level: 35 Job :Ninja Id: (13008) Jitte [1] Ein praktischer Streitkolben mit einem Haken, den man verwenden kann, um damit einem Feind die Waffe aus den Händen zu winden. Bei jedem physischen Angriff auf kurze Distanz besteht eine geringe Chance, die Waffe des Zielobjekts zu zerstören. Klasse: Dagger ATK: 70 Gewicht: 40 Waffen-Level: 2 Benötigt Level: 35 Job :Ninja Id: (13009) Kamaitachi Eine legendäre Waffe mit extrem scharfen Klingen. Critical +3, Attack Speed +3%. Klasse: Dagger ATK: 125 Gewicht: 90 Eigenschaft:Wind Waffen-Level: 4 Benötigt Level: 70 Job :Ninja Id: (13010) Asura [2] Ein legendärer Dolch, von dem es heißt, er sei der Menschheit von den Göttern geschenkt worden. MATK +10% Klasse: Dagger ATK: 50 Gewicht: 60 Waffen-Level: 1 Benötigt Level: 12 Job :Ninja Id: (13011) Asura [3] Ein legendärer Dolch, von dem es heißt, er sei der Menschheit von den Göttern geschenkt worden. MATK +10% Klasse: Dagger ATK: 50 Gewicht: 60 Waffen-Level: 1 Benötigt Level: 12 Job :Ninja Id: (13012) Murasame [1] Ein berühmtes Schwert, das angeblich scharf genug ist, um Ozeane zu teilen oder die Luft zu durchtrennen, so dass Wasser aus ihr herausblutet. Fügt bei jedem physischen Nahkampfangriff , Demihuman Monsters Critical +10 zu. Klasse: Dagger ATK: 95 Gewicht: 70 Eigenschaft:Water Waffen-Level: 2 Benötigt Level: 24 Job :Ninja Id: (13013) Murasame [2] Ein berühmtes Schwert, das angeblich scharf genug ist, um Ozeane zu teilen oder die Luft zu durchtrennen, so dass Wasser aus ihr herausblutet. Fügt bei jedem physischen Nahkampfangriff , Demihuman Monsters Critical +10 zu. Klasse: Dagger ATK: 95 Gewicht: 70 Eigenschaft:Water000000 Waffen-Level: 2 Benötigt Level: 24 Job :Ninja Id: (13014) Hakujin Ein Dolch mit einer leuchtend weißen Klinge aus Knochen; sie ist eher zum Erdolchen als zum Aufschlitzen geeignet. Bei jedem physischen Nahkampfangriff besteht eine geringe Chance automatisch Level-1 Heal auf seinen Benutzer anzuwenden. Klasse: Dagger ATK: 120 Gewicht: 80 Waffen-Level: 3 Benötigt Level: 42 Job :Ninja Id: (13015) Hakujin [1] Ein Dolch mit einer leuchtend weißen Klinge aus Knochen; sie ist eher zum Erdolchen als zum Aufschlitzen geeignet. Bei jedem physischen Nahkampfangriff besteht eine geringe Chance automatisch Level-1 Heal auf seinen Benutzer anzuwenden. Klasse: Dagger ATK: 120 Gewicht: 80 Waffen-Level: 3 Benötigt Level: 42 Job :Ninja Id: (13016) Poison Knife [2] Ein furchteinflößender Dolch mit einer burgunderroten Klinge, die mit starkem Gift beschichtet ist. Jeder physische Nahkampfangriff hat eine Chance , den Poison-Status zuzufügen. Klasse: Dagger Angriffsstärke: 64 Gewicht: 80 Waffen-Level: 3 Benötigt Level: 65 Job s: Swordman, Mage, Archer, Merchant und Thief, Soul Linker und Ninja Id: (13017) Ice Pick [1] Eine dünne, scharfe Waffe, die aussieht, als könne sie Rüstung durchdringen. Fügt je nach Verteidigung des Zielobjekts stärkeren Schaden zu. Klasse: Dagger Angriffsstärke: 70 Gewicht: 60 Waffen-Level: 4 Benötigt Level: 36 Job s: Swordman, Mage, Archer, Merchant und Thief, Soul Linker und Ninja Id: (13018) Sucsamad [1] Ein Dolch, der auf die uralte traditionelle Art eines kleinen Wüstenstammes von Hund hergestellt wurde. Unzerstörbar im Kampf und fügt Zielobjekten mit der Earth- und Wind-Eigenschaft 10% mehr Schaden zu. Klasse: Dagger Angriffsstärke: 140 Gewicht: 80 Waffen-Level: 4 Benötigt Level: 36 Job s: Swordman, Mage, Archer, Merchant und Thief, Soul Linker und Ninja Id: (13019) Ginnungagap [1] Ein Dolch mit schwarzer Klinge, dessen Dunkelheit vor drohender Gefahr zu warnen scheint. Jeder Treffer hat eine 5%ige Chance, dem anvisierten Feind den Blind Effekt zuzufügen und eine 0.5%ige Chance, den Blind Effekt auf den Verwender des Dolches anzuwenden. Klasse: Dagger Angriffsstärke: 148 Gewicht: 70 Property: Shadow Waffen-Level: 4 Benötigt Level: 70 Job s: Alle außer Acolyte Id: (13021) Combat Knife Mietgegenstand Ein militärisches Kampfmesser zum Töten von humanoiden Kreaturen. Ignoriert die physische Verteidigung von Demihuman-Monstern. Verringert den Schaden durch Demihuman-Monstern um 10 %, aber erhöht den Schaden durch Devil-Monster um 10 %. Stellt 3 SP wieder her, wenn ein Monster getroffen wird. Max SP +10 %. Waffenart: Dagger Angriffsstärke: 129 Gewicht: 0 Waffen-Level: 4 Benötigt Level: 1 Job s: Swordman, Merchant, Thief; Soul Linker und Ninja Id: (13022) Dagger of Counter Mietgegenstand Ein Dolch, der seinem Ziel mit hoher Wahrscheinlichkeit schweren Schaden zufügt. Critical + 90 % Dieser Gegenstand kann nicht fallengelassen oder getauscht werden. Waffenart: Dagger Angriffsstärke: 209 Gewicht: 0 Waffen-Level: 4 Benötigt Level: 1 Job s: Mage, Soul Linker Id: (13023) Asura Mietgegenstand Ein sagenumwobener Dolch. Man sagt, er sei der Menschheit von den Göttern gegeben worden. MATK + 15 %. Dieser Gegenstand kann nicht fallengelassen oder getauscht werden. Gegenstandsklasse: Dagger Angriffsstärke: 120 Gewicht: 0 Waffen-Level: 1 Benötigt Level: 1 Job s: Ninja Id: (13026) Moonlight Dagger Mietgegenstand Ein Dolch, erfüllt mit dem Geist des Mondes und der Macht, die Seele eines Feindes aufzusaugen. Gewinnt mit jedem Angriff 3 SP zurück. Max SP +10 % Dieser Gegenstand kann nicht fallengelassen oder getauscht werden. Waffenart: Dagger Angriffsstärke: 85 Gewicht: 0 Waffen-Level: 4 Benötigt Level: 1 Job s: Swordman, Mage, Archer, Merchant, Thief, Soul Linker und Ninja Id: (13027) Mes [3] Ein kleines, leichtes und scharfes Schwert, optimal geeignet für schnelle Hiebe. Es besteht eine gewisse Chance Feinde in den Bleeding Status zu versetzen. Gegenstandsklasse: Dagger ATK: 120 Gewicht: 50 Waffen-Level: 4 Benötigt Level: 55 Job s: Transcendent Swordman, Mage, Archer, Merchant, und Thief Id: (13028) Tooth Blade [1] Das Skalpell eines Zahnarztes, womit normalerweise die Zähne der Patienten behandelt werden, aber es kann auch offensiv verwendet werden, um das Opfer zu bedrohen, damit es redet. Es besteht eine gewisse Chance die Zauberdauer aller Feinde in einem Bereich von 5*5 Zellen um 20% zu erhöhen; dieser Bonus vergrößert sich auf einen Bereich in der Größe von 11*11 Zellen und einem Anstieg der Zauberdauer von 40%, wenn diese Waffe auf Aufrüstungslevel 9 oder größer verbessert wurde. Gegenstandsklasse: Dagger ATK: 130 Gewicht: 70 Waffen-Level: 4 Benötigt Level: 55 Job s: Transcendent Swordman, Mage, Archer, Merchant, und Thief Id: (13030) Dragon Killer [2] Dieser Dolch wurde aus dem Fangzahn eines Drachens gefertigt und kann leicht durch die feste Drachenhaut dringt. Ignoriert die Verteidigung von Dragon-Monstern und erhöht die Erfahrungsbelohnung für das Besiegen von Dragon-Monstern um 10 %. Klasse: Dagger Angriffsstärke: 110 Gewicht: 90 Eigenschaft: Neutral Waffen-Level: 4 Benötigt Level: 60 Job s: Alle außer Acolyte Id: (13031) Swordbreaker [3] Ein starker Dolch, der speziell gefertigt wurde, um eine geringe Chance zu bieten, die Waffe des Feindes zu zerstören. Waffenart: Dagger Angriffsstärke: 70 Gewicht: 100 Waffen-Level: 4 Benötigt Level: 36 Job s: Swordman, Mage, Archer, Merchant, Thief, Soul Linker und Ninja Id: (13032) Mailbreaker [3] Ein unglaublich spitzer Dolch, gefertigt, um eine geringe Chance zu bieten, die Rüstung eines Feindes zu durchstechen und zu zerstören. Waffenart: Dagger Angriffsstärke: 40 Gewicht: 100 Waffen-Level: 4 Benötigt Level: 36 Job s: Swordman, Mage, Archer, Merchant, Thief, Soul Linker und Ninja Id: (13033) Assassin Dagger [1] Ein Dolch, der üblicherweise von Assassins verwendet wird. Erhöht leicht die Angriffsgeschwindigkeit. Max SP +15 % Max HP +20 % Waffenart: Dagger Angriffsstärke: 140 Gewicht: 60 Eigenschaft: Shadow Waffen-Level: 4 Benötigt Level: 36 Job s: Assassin Id: (13036) Assassin Damascus Ein Dolch, der speziell zum Töten von Demihumans verwendet wird. STR + 1, AGI + 1 Erhöht die physische Angriffsstärke gegen Demihuman-Monster um 75%. Verringert die physische Abwehr von Demihuman-Monstern um 20%. Wenn sie von einem Ninja, Rogue, oder einem Charakter der Stalker-Klasse getragen wird, erhöht sie MATK + 15%. Unzerstörbar. Waffenklasse: Dagger Angriffsstärke: 120 Gewicht: 0 Waffen-Level: 3 Benötigtes Level: 80 Job s: Novice, Swordman, Mage, Archer, Merchant, Thief, Soul Linker und Ninja Id: (13037) Assassin Damascus Ein Dolch, der speziell zum Töten von Demihumans verwendet wird. STR + 1, AGI + 1 Erhöht die physische Angriffsstärke gegen Demihuman-Monster um 75%. Bringt bei einem Angriff die Wahrscheinlichkeit, verbundene Waffen für 6 Sekunden mit dem Effekt der Fähigkeit Occult Impaction zu zaubern. Wenn sie von einem Ninja, Rogue oder Charakter der Stalker-Klasse getragen wird, erhöht sie MATK + 15%. Unzerstörbar. Waffenklasse: Dagger Angriffsstärke: 120 Gewicht: 0 Waffen-Level: 3 Benötigtes Level: 80 Job s: Novice, Swordman, Mage, Archer, Merchant, Thief, Soul Linker und Ninja Id: (13040) Novice Cutter [3] Ein Messer, das zum Schneiden von Feinden benutzt wird. Waffenart: Dagger Angriffsstärke: 50 Gewicht: 0 Waffen-Level: 1 Job s: Novice Id: (13041) Novice Main Gauche [3] Ein französischer Dolch, der normalerweise in der linken Hand gehalten wird, um Angriffe zu parieren. Waffenart: Dagger Angriffsstärke: 63 Gewicht: 0 Waffen-Level: 1 Job s: Novice/Swordman/Magician/Archer/Merchant/Thief Id: (13042) Glorious Gradius Erhöht körperliche Angriffsstärke für Demihuman-Monster um 75%. Ignoriert körperliche Verteidigung von Demihuman-Monstern um 20%. Erlegt beim Angriff einen automatischen Zauber von [Lex Divina] Lv.1 zu einer bestimmten Rate auf. Unzerstörbar. * Zusätzliche Weapon Refining Level Option +6 Veredelung 5% Erhöhung beim Ignorieren der Verteidigung von Demihuman-Monstern [Slaughter] Lv 1 +9 Veredelung Bei Verwendung von [Raid] wird Bleeding innerhalb eines Gebietes von 5*5 zu einer bestimmten Rate auferlegt Klasse: Dagger Angriff: 120 Gewicht: 0 Waffen-Level: 4 Benötigt Level: 80 Job s: Novice-Class/Swordman/Wizard/Archer/Merchant/Thief/Ninja Id: (13050) P.Dagger1 Ein praktischer Dolch, der vom Paradise Team entworfen wurde. Er könnte anfangs behilflich sein. MATK + 60 kann nicht aufgerüstet werden. Waffenklasse: Dagger Angriffsstärke: 124 Gewicht: 0 Waffen-Level: 2 Benötigt Level: 26 Job s: Novice/Swordman Class/Magician Class/Archer Class/Merchant Class/Thief Class/Soul Linker/Ninja Id: (13051) P.Dagger2 Ein praktischer Dolch, der vom Paradise Team entworfen wurde. Er eignet sich für Fortgeschrittene, die bereits mit einem Dolch umgehen können. MATK + 70 kann nicht aufgerüstet werden. Waffenklasse: Dagger Angriffsstärke: 158 Gewicht: 0 Waffen-Level: 2 Benötigt Level: 40 Job s: Novice/SwordmanWeapon Class/Magician Weapon Class/Archer Weapon Class/Merchant Weapon Class/Thief Weapon Class Id: (13066) Ein praktischer Dolch, der von der Elfengruppe hergestellt wird. Eignet sich für Leute mit Erfahrung im Umgang mit Dolchen. Matk +80 Kann nicht aufgerüstet werden. Class : Dagger Attack : 165 Weight : 0 Weapon Level : 3 Required Level : 60 Jobs : Novice / Swordman / Mage / Archer / Merchant / Thief / Soul Linker / Ninja Id: (13072) Velum Damascus *Stats während WoE & PVP Erhöht DEF/MDEF für 5 Sekunden nach Aktivierung außer bei Angriffen durch Skills. Erhöht Angriffsgeschwindigkeit (Cool-Down nach Angriffen) um 4% und außerdem um je 1% je Upgrade-Level. Gegenstandsart : Armor ATK : 180 Gewicht : 100 Waffen Lv. : 4 Benötigtes Lv. : 95 Job s: Novice, Swordman, Mage, Archer, Merchant, Thief Cls, Soul Linker, and Ninja Id: (13083) TE WoE Knife Kann nicht gehandelt werden. Leihgegenstand MATK +100. ** Zusätzlich in WoE TE Zonen verfügbar ** Physikalische Angriffsstärke von Spielern wird um 40% erhöht. Physikalische Angriffe haben eine hohe Chance den Status 'Silenced' auszulösen. Gegenstandsart: Dagger Angriffsstärke: 100 Gewicht: 0 Waffen-Level: 3 Benötigtes Level: 40 Job : Novice/Swordsman Job-Klassen/Mage Job-Klassen/Archer Job-Klassen/Merchant Job-Klassen/Thief Job-Klassen/Soul Linker/Ninja Id: (13092) RWC Memory Knife [1] Ein goldenes Messer, das anlässlich zum RWC 2012 hergestellt werude. Das Logo des RWC ist eingraviert. Erhöht ATK und MATK jedes 3. Upgrade Level um 20. Wenn Upgrade Level höher als 6: Schaden an allen Monstern erhöht sich um 5%. Wenn Upgrade Level höher als 9: Schaden an allen Monstern erhöht sich um 5%. Zaubert zu einer geringen Wahrscheinlichkeit bei physikalischen Angriffen automatisch [Weapon Perfection] Level 1. Wenn mit RWC Memorial Ring ausgerüstet, erhöht sich die ATK + 10 pro Waffen Upgrade. Wenn mit RWC Memorial Pendant ausgerüstet, erhöht sich die MATK + 10 pro Waffen Upgrade. Art : Knife Angriffsstärke : 50 Gewicht : 65 Waffen Lv. : 3 Benötigtes Lv. : 1 Jobs : Novice/SwordmanClass/MagicianClass/ArcherClass/MerchantClass/ThiefClass/Soul Linker/Ninja Id: (13097) Blue Dagger [1] Blauer Dolch mit zerstörerischer Kraft. STR +5, INT +5. Premium: ATK +20% ASPD +3 Type : Dagger Angriff : 180 Gewicht : 100 Waffenlevel : 3 Benötigter Level : 100 Jobs : Shadow Chaser Id: (13098) Blue Ashura [1] Blauea Asura mit zerstörerischer Kraft. MATK + 150. Premium: Matk+ 20% Reduziert Castzeit um 10%. Type : Dagger Angriff : 150 Gewicht : 100 Waffenlevel : 3 Benötigter Level : 100 Jobs : Ninja Id: (13099) Blue Knife [1] Blaues Messer mit zerstörerischer Kraft. VIT +5, INT +5. Premium: MATK+ 20% Reduziert Cast-Delay um 10% Type : Dagger Angriff : 180 Gewicht : 50 Waffenlevel : 3 Benötigter Level : 100 Jobs : Sorcerer Id: (13100) Six Shooter [1] Eine Pistole mit sechs Schuss, die allereinfachste Grundausstattung für Gunslinger. Hit - 10. Klasse: Pistol ATK: 30 Gewicht: 40 Waffen-Level: 1 Benötigt Level: 10 Job :Gunslinger Id: (13101) Six Shooter [2] Eine Pistole mit sechs Schuss, die allereinfachste Grundausstattung für Gunslinger. Hit - 10. Klasse: Pistol ATK: 30 Gewicht: 40 Waffen-Level: 1 Benötigt Level: 10 Job :Gunslinger Id: (13102) Crimson Bolt [1] Eine blutrote Pistole, die Gerüchten zufolge verflucht ist. Hit - 10. Klasse: Pistol ATK: 45 Gewicht: 45 Waffen-Level: 2 Benötigt Level: 35 Job :Gunslinger Id: (13103) Crimson Bolt [2] Eine blutrote Pistole, die Gerüchten zufolge verflucht ist. Hit - 10. Klasse: Pistol ATK: 45 Gewicht: 45 Waffen-Level: 2 Benötigt Level: 35 Job :Gunslinger Id: (13104) Garrison [1] Eine seltene Pistole, die nur auf besondere Bestellung angefertigt wird. Anhand der Gravur mit dem Namen des Herstellers können Experten diese Schusswaffe authentisieren. Hit - 10. Klasse: Pistol ATK: 70 Gewicht: 50 Waffen-Level: 2 Benötigt Level: 55 Job :Gunslinger Id: (13105) Garrison [2] Eine seltene Pistole, die nur auf besondere Bestellung angefertigt wird. Anhand der Gravur mit dem Namen des Herstellers können Experten diese Schusswaffe authentisieren. Hit - 10. Klasse: Pistol ATK: 70 Gewicht: 50 Waffen-Level: 2 Benötigt Level: 55 Job :Gunslinger Id: (13106) Gold Lux Eine dekorative, wunderschöne goldene Pistole, die Aufmerksamkeit auf sich lenkt. Ermöglicht bei jedem Angriff mit geringer Chance, automatisches Coin Flip. Autocast Coin Flip entspricht dem Coin Flip Skill-Level, den der Benutzer erreicht hat. Hit - 10. Klasse: Pistol ATK: 20 Gewicht: 50 Waffen-Level: 3 Benötigt Level: 12 Job :Gunslinger Id: (13107) Western Outlaw [2] Eine hochgradig genaue und schnelle Feuerwaffe, die gefertigt wurde im Andenken an alle Gunslingers, die der unentdeckten Wildnis tapfer trotzten. Die Hit- und Angriffsgeschwindigkeit dieser Waffe sind abhängig von der AGI des Trägers. Gegenstandsklasse: Pistol ATK: 68 Gewicht: 58 Waffen-Level: 3 Benötigt Level: 70 Job s: Nur Gunslinger Id: (13108) Soldier Revolver Eine Pistole für Kämpfe gegen Demihumans in naher und mittlerer Entfernung. Damit kann sogar durch eine kugelsichere Weste Schaden zugefügt werden. DEX +2, Accuracy -10 Erhöht die physische Angriffsstärke gegen Demihuman-Monster um 55%. Verringert die physische Abwehr von Demihuman-Monstern um 20%. Kann die Angriffsgeschwindigkeit für 3 Sekunden um 100% erhöhen. Unzerstörbar. Waffenklasse: Pistol Angriffsstärke: 70 Gewicht: 0 Waffen-Level: 3 Benötigtes Level: 80 Job s: Gunslinger Id: (13110) Glorious Pistol Erhöht körperliche Angriffsstärke für Demihuman-Monster um 55%. Ignoriert körperliche Verteidigung von Demihuman-Monstern um 20%. Unzerstörbar. * Zusätzliche Weapon Refining Level Option +6 Veredelung 5% Erhöhung beim Ignorieren der Verteidigung von Demihuman-Monstern [Slaughter] Lv 1 +9 Veredelung Bei Verwendung der [Rapid Shower]Skill wird automatische Verzauberung [Flip] aktiviert. Schaden erhöht sich um den Wert von [Rapid Shower] Skills Waffenveredelungsgrad X 2% Klasse: Revolver Angriff: 80 Gewicht: 0 Waffen-Level: 4 Benötigt Level: 80 Job s: Gunslinger Id: (13112) P.Revolver1 Ein Revolver, der vom Paradise Team entworfen wurde. Alle Gunslinger können damit umgehen. Hit-5. kann nicht aufgerüstet werden. Waffenklasse: Pistol Angriffsstärke: 44 Gewicht: 0 Waffen-Level: 2 Benötigt Level: 26 Job s: Gunslinger Id: (13113) P.Revolver2 Ein Revolver, der vom Paradise Team entworfen wurde. Er ist für Fortgeschrittene geeignet. Hit-5. kann nicht aufgerüstet werden. Waffenklasse: Pistol Angriffsstärke: 60 Gewicht: 0 Waffen-Level: 2 Benötigt Level: 40 Job s: Gunslinger Id: (13114) Ein Revolver, der von der Elfengruppe hergestellt wird. Eignet sich für Leute mit Erfahrung im Umgang mit Pistolen. Treffer -5. Kann nicht aufgerüstet werden. Class : Pistol Attack : 76 Weight : 0 Weapon Level : 3 Required Level : 60 Jobs : Gunslinger Id: (13117) TE Woe Pistol Kann nicht gehandelt werden. Leihgegenstand ** Zusätzlich in WoE TE Zonen verfügbar ** Physikalische Angriffsstärke von Spielern wird um 40% erhöht. Physikalische Angriffe haben eine hohe Chance den Status 'Cursed' auszulösen. Gegenstandsart: Gun Angriffsstärke: 60 Gewicht: 0 Waffen-Level: 3 Benötigtes Level: 40 Job : Gunslinger Id: (13150) Branch [3] Eine praktische Feuerwaffe mit einem langen Gewehrlauf, der die Reichweite und Genauigkeit verstärkt. Klasse: Rifle ATK: 50 Gewicht: 50 Waffen-Level: 1 Benötigt Level: 1 Job :Gunslinger Id: (13151) Cyclone [1] Ein Hochleistungs-Gewehr mit großer Reichweite und hoher Durchschlagskraft. Hit +10, Critical +10%. Klasse: Rifle ATK: 120 Gewicht: 70 Waffen-Level: 2 Benötigt Level: 24 Job :Gunslinger Id: (13152) Cyclone [2] Ein Hochleistungs-Gewehr mit großer Reichweite und hoher Durchschlagskraft. Hit +10, Critical +10%. Klasse: Rifle ATK: 120 Gewicht: 70 Waffen-Level: 2 Benötigt Level: 24 Job :Gunslinger Id: (13153) Dusk [1] Ein weiterentwickeltes Gewehr mit mit verstärkter Sprengkraft. Ebenso sicher, wie der Abendnebel das Ende des Tages verkündet, setzt diese Schusswaffe dem Leben ein Ende. Hit +10, Critical +10% Klasse: Rifle ATK: 150 Gewicht: 75 Waffen-Level: 2 Benötigt Level: 56 Job :Gunslinger Id: (13154) Rolling Stone [1] Eine schwere Schrotflinte, deren Schüsse sich anhören, als ob Feuerstein gegen Stahl geschlagen würde. Fügt Splitterschaden zu. Klasse: Shotgun ATK: 135 Gewicht: 90 Waffen-Level: 1 Benötigt Level: 14 Job :Gunslinger Id: (13155) Black Rose [1] Eine dunkle, moderne Feuerwaffe , die dergestalt modifiziert wurde, dass sie in schneller Folge Kugeln aus zwei Läufen feuert, um ihre Feuerkraft zu maximieren. Fügt Splitterschaden zu. Klasse: Shotgun ATK: 180 Gewicht: 90 Waffen-Level: 2 Benötigt Level: 35 Job :Gunslinger Id: (13156) Gate Keeper Als stärkste und ohne weiteres erhältliche Schusswaffe, hat man diesem Schießeisen den Spitznamen ''Bester Freund eines Gunslingers'' gegeben. Jeder Angriff fügt Splitterschaden zu und mit geringer Chance Level 6 Spread Shot. Klasse: Shotgun ATK: 210 Gewicht: 100 Waffen-Level: 2 Benötigt Level: 55 Job :Gunslinger Id: (13157) Drifter [1] Eine Gatling Gun, deren Name das Bild eines einsamen Reisenden heraufbeschwört. Klasse: Gatling Gun ATK: 50 Gewicht: 230 Waffen-Level: 2 Benötigt Level: 55 Job :Gunslinger Id: (13158) Butcher Eine Gatling Gun mit enormer Zerstörungskraft. Fügt +10 Critical hinzu gegen Brute Monsters. Klasse: Gatling Gun ATK: 75 Gewicht: 250 Waffen-Level: 3 Benötigt Level: 68 Job :Gunslinger Id: (13159) Butcher [1] Eine Gatling Gun mit enormer Zerstörungskraft. Fügt +10 Critical hinzu gegen Brute Monsters. Klasse: Gatling Gun ATK: 75 Gewicht: 250 Waffen-Level: 3 Benötigt Level: 68 Job :Gunslinger Id: (13160) Destroyer Ein Hochleistungs-Granatwerfer der Spitzenklasse. Jeder physische Angriff über kurze Entfernungen zerstört mit geringer Chance die Rüstung eines Feindes. Klasse: Grenade Launcher ATK: 220 Gewicht: 120 Waffen-Level: 2 Benötigt Level: 52 Job :Gunslinger Id: (13161) Destroyer [1] Ein Hochleistungs-Granatwerfer der Spitzenklasse. Jeder physische Angriff über kurze Entfernungen zerstört mit geringer Chance die Rüstung eines Feindes. Klasse: Grenade Launcher ATK: 220 Gewicht: 120 Waffen-Level: 2 Benötigt Level: 52 Job :Gunslinger Id: (13162) Inferno [1] Ein Granatwerfer, der Geschosse mit loderndem Höllenfeuer abschießt. Klasse: Grenade Launcher ATK: 280 Gewicht: 125 Waffen-Level: 2 Benötigt Level: 65 Job :Gunslinger Id: (13163) Long Barrel Ein Scharfschützengewehr mit verlängertem Lauf für verbesserte Genauigkeit. Critical +20%, Angriffsgeschwindigkeit -3%. Fügt eine geringe Chance hinzu, bei jedem physischen Angriff automatisch Lv. 5 Tracking anzuwenden. Waffen-Klasse: Rifle Angriffsstärke 150 Gewicht: 100 Waffen-Level: 3 Benötigt Level: 70 Job : Gunslinger Id: (13164) Long Barrel [1] Ein Scharfschützengewehr mit verlängertem Lauf für verbesserte Genauigkeit. Critical +20%, Angriffsgeschwindigkeit -3%. Fügt eine geringe Chance hinzu, bei jedem physischen Angriff automatisch Lv. 5 Tracking anzuwenden. Waffen-Klasse: Rifle Angriffsstärke 150 Gewicht: 100 Waffen-Level: 3 Benötigt Level: 70 Job : Gunslinger Id: (13165) Jungle Carbine Ein Gewehr mit einem kürzeren Lauf, der besser geeignet ist für Nahkampfsituationen so wie z.B. im Dschungel oder in Gebäuden. Critical +4%, ASPD +10%. Reduziert Genauigkeit in einer Höhe, entsprechend 1/3 der Basis-DEX des Charakters. Waffen-Klasse: Rifle Angriffsstärke 170 Gewicht: 70 Waffen-Level: 3 Benötigt Level: 70 Job : Gunslinger Id: (13166) Jungle Carbine [1] Ein Gewehr mit einem kürzeren Lauf, der besser geeignet ist für Nahkampfsituationen so wie z.B. im Dschungel oder in Gebäuden. Critical +4%, ASPD +10%. Reduziert Genauigkeit in einer Höhe, entsprechend 1/3 der Basis-DEX des Charakters. Waffen-Klasse: Rifle Angriffsstärke 170 Gewicht: 70 Waffen-Level: 3 Benötigt Level: 70 Job : Gunslinger Id: (13167) Gate Keeper-DD Der Lauf des originalen Gate Keeper ist hergestellt aus reinem Oridecon, wodurch er extrem langlebig ist. DEX +1. Splash Damage. Vergrößert gering die Wahrscheinlichkeit, bei jedem Angriff Level-6 Spread Shot anzuwenden. Wenn man das Aufrüstungslevels dieser Waffe erhöht, fügt dies einen DEF Bonus hinzu. Waffen-Klasse: Shotgun Angriffsstärke 200 Gewicht: 130 Waffen-Level: 3 Benötigt Level: 70 Job : Gunslinger Id: (13168) Thunder P [1] Eine abgesägte Schrotflinte, die Schüsse in schnellerer Folge als eine Pistole abgibt, allerdings auf Kosten geringerer Genauigkeit. HIT -5. Splash Damage. Vergrößert Angriffsgeschwindigkeit um 20%. Waffen-Klasse: Shotgun Angriffsstärke 80 Gewicht: 70 Waffen-Level: 3 Benötigt Level: 70 Job : Gunslinger Id: (13169) Thunder P [2] Eine abgesägte Schrotflinte, die Schüsse in schnellerer Folge als eine Pistole abgibt, allerdings auf Kosten geringerer Genauigkeit. HIT -5. Splash Damage. Vergrößert Angriffsgeschwindigkeit um 20%. Waffen-Klasse: Shotgun Angriffsstärke 80 Gewicht: 70 Waffen-Level: 3 Benötigt Level: 70 Job : Gunslinger Id: (13170) Lever Action Rifle [2] Ein hoch effizientes Gewehr mit einem kunstvoll verzierten Lauf, der in der Lage ist durchdringende Schüsse abzufeuern, das aber lange braucht, um wieder geladen zu werden. Hit +20, CRI +50. Verringert Angriffsgeschwindigkeit um 5%. Gegenstandsklasse: Rifle ATK: 138 Gewicht: 77 Waffen-Level: 3 Benötigt Level: 70 Job s: Gunslinger Id: (13171) Soldier Rifle Ein Rifle für Kämpfe gegen Demihumans in naher und mittlerer Entfernung. Verringert die Zielverzögerung, da es dafür entworfen ist, das Zittern des Schützen zu verringern. DEX +2, Accuracy +10, Critical +10 Erhöht die physische Angriffsstärke gegen Demihuman-Monster um 75%. Verringert die physische Abwehr von Demihuman-Monstern um 20%. Verringert die benötigte Zeit für den Zauber der Tracking-Fähigkeit um 25%. Unzerstörbar. Waffenklasse: Rifle Angriffsstärke: 50 Gewicht: 0 Waffen-Level: 3 Benötigtes Level: 80 Job s: Gunslinger Id: (13172) Soldier GatlingGun Eine spezielle Gatling Gun für Kämpfe gegen Demihumans, die mitunter leistungsstarke Kugeln abfeuert. DEX + 2 Erhöht die physische Angriffsstärke gegen Demihuman-Monster um 35%. Verringert die physische Abwehr von Demihuman-Monstern um 20%. Bringt die Wahrscheinlichkeit, für 6 Sekunden 80 ATK hinzuzufügen. Der Rückstoß zieht allerdings 120 HP pro Sekunde ab. Unzerstörbar. Waffenklasse: Gatling Gun Angriffsstärke: 80 Gewicht: 0 Waffen-Level: 3 Benötigtes Level: 80 Job s: Gunslinger Id: (13173) Soldier Shotgun Eine Shotgun, die sich hervorragend bei Angriffen gegen Demihumans in naher Entfernung eignet. Die Stärke ändert sich von Kampf zu Kampf. DEX + 2, fügt Zonenangriff zu. Erhöht die physische Angriffsstärke gegen Demihuman-Monster um 55%. Verringert die physische Verteidigung von Demihuman-Monstern um 20%. Bringt die Wahrscheinlichkeit, für 6 Sekunden 80 ATK hinzuzufügen, aber zieht 100 HP pro Sekunde ab. Unzerstörbar. Waffenklasse: Shotgun Angriffsstärke: 100 Gewicht: 0 Waffen-Level: 3 Benötigtes Level: 80 Job s: Gunslinger Id: (13174) Soldier Grenade Launcher Ein Grenade Launcher mit großer Feuerkraft für Kämpfe gegen Demihumans. DEX + 2 Erhöht die physische Angriffsstärke gegen Demihuman-Monster um 35%. Verringert die physische Abwehr von Demihuman-Monstern um 20%. Bringt die Wahrscheinlichkeit, für 9 Sekunden 300 ATK hinzuzufügen, zieht aber 120 HP pro Sekunde ab. Unzerstörbar. Waffenklasse: Grenade Launcher Angriffsstärke: 300 Gewicht: 0 Waffen-Level: 3 Benötigtes Level: 80 Job s: Gunslinger Id: (13176) Glorious Rifle Erhöht körperliche Angriffsstärke für Demihuman-Monster um 75%. Ignoriert körperliche Verteidigung von Demihuman-Monstern um 20%. 30% Erhöhung des Schadens von [Triple Action] Unzerstörbar. * Zusätzliche Weapon Refining Level Option +6 Veredelung 5% Erhöhung beim Ignorieren der Verteidigung von Demihuman-Monstern [Slaughter] Lv 1 +9 Veredelung 25% Erhöhung der Zauberzeit von [Tracking] Skill [Tracking] Skills Angriffsstärke erhöht sich um den Wert des Waffenveredelungsgrades X 3% Klasse: Rifle Angriff: 90 Gewicht: 0 Waffen-Level: 4 Benötigt Level: 80 Job s: Gunslinger Id: (13177) Glorious Gatling gun Erhöht körperliche Angriffsstärke für Demihuman-Monster um 35%. Ignoriert körperliche Verteidigung von Demihuman-Monstern um 20%. 30% Erhöhung des Schadens von [Triple Action] Unzerstörbar. * Zusätzliche Weapon Refining Level Option +6 Veredelung 5% Erhöhung beim Ignorieren der Verteidigung von Demihuman-Monstern [Slaughter] Lv 1 +9 Veredelung Angriffsstärke erhöht sich in Abhängigkeit vom Prozentsatz des Waffenveredelungsgrades Klasse: Gatling Gun Angriff: 90 Gewicht: 0 Waffen-Level: 4 Benötigt Level: 80 Job s: Gunslinger Id: (13178) Glorious Shotgun Erhöht körperliche Angriffsstärke für Demihuman-Monster um 55%. Ignoriert körperliche Verteidigung von Demihuman-Monstern um 20%. Splash Attack 30% Erhöhung des Schadens von [Triple Action] Unzerstörbar. * Zusätzliche Weapon Refining Level Option +6 Veredelung 5% Erhöhung beim Ignorieren der Verteidigung von Demihuman-Monstern [Slaughter] Lv 1 +9 Veredelung Angriffsstärke der [Spread Attack] Skill erhöht sich um den Wert des Waffenveredelungsgrades X 2% Umwerfende Wirkung auf den Feind zu einer bestimmten Rate, wenn Spread Attack Skill verwendet wird Klasse: Shotgun Angriff: 110 Gewicht: 0 Waffen-Level: 4 Benötigt Level: 80 Job s: Gunslinger Id: (13179) Glorious Grenade Launcher Erhöht körperliche Angriffsstärke für Demihuman-Monster um 35%. Ignoriert körperliche Verteidigung von Demihuman-Monstern um 20%. 30% Erhöhung des Schadens von [Triple Action] Unzerstörbar. * Zusätzliche Weapon Refining Level Option +6 Veredelung 5% Erhöhung beim Ignorieren der Verteidigung von Demihuman-Monstern [Slaughter] Lv 1 +9 Veredelung Angriffsstärke der [Ground Drift] Skill erhöht sich um den Wert des Waffenveredelungsgrades X 2% 20% Erhöhung der Angriffsstärke für 20 Sekunden zu einer bestimmten Rate, wenn angegriffen und die Waffe abgestimmt wird Klasse: Grenade Launcher Angriff: 330 Gewicht: 0 Waffen-Level: 4 Benötigt Level: 80 Job s: Gunslinger Id: (13184) TE WoE Rifle Kann nicht gehandelt werden. Leihgegenstand ** Zusätzlich in WoE TE Zonen verfügbar ** Physikalische Angriffsstärke von Spielern wird um 40% erhöht. Physikalische Angriffe haben eine hohe Chance den Status 'Silenced' auszulösen. Gegenstandsart: Rifle Angriffsstärke: 80 Gewicht: 0 Waffen-Level: 3 Benötigtes Level: 40 Job : Gunslinger Id: (13185) TE WoE Gatling Kann nicht gehandelt werden. Leihgegenstand ** Zusätzlich in WoE TE Zonen verfügbar ** Physikalische Angriffsstärke von Spielern wird um 40% erhöht. Physikalische Angriffe haben eine hohe Chance den Status 'Stunned' auszulösen. Gegenstandsart: Gatling Gun Angriffsstärke: 100 Gewicht: 0 Waffen-Level: 3 Benötigtes Level: 40 Job : Gunslinger Id: (13186) TE WoE Shotgun Kann nicht gehandelt werden. Leihgegenstand ** Zusätzlich in WoE TE Zonen verfügbar ** Physikalische Angriffsstärke von Spielern wird um 40% erhöht. Physikalische Angriffe haben eine hohe Chance den Status 'Poisoned' auszulösen. Gegenstandsart: Shotgun Angriffsstärke: 100 Gewicht: 0 Waffen-Level: 3 Benötigtes Level: 40 Job : Gunslinger Id: (13187) TE WoE Grenade Kann nicht gehandelt werden. Leihgegenstand ** Zusätzlich in WoE TE Zonen verfügbar ** Physikalische Angriffsstärke von Spielern wird um 40% erhöht. Physikalische Angriffe haben eine hohe Chance den Status 'Blind' auszulösen. Gegenstandsart: Grenade Launcher Angriffsstärke: 100 Gewicht: 0 Waffen-Level: 3 Benötigtes Level: 40 Job : Gunslinger Id: (13300) Huuma Wing Shuriken Eine berühmte, wie ein Flügel geformte Waffe der Huuma Ninja. AGI - 1, DEX - 2. Klasse: Huuma ATK: 150 Gewicht: 300 Eigenschaft:Wind Waffen-Level: 4 Benötigt Level: 65 Job :Ninja Id: (13301) Huuma Giant Wheel Shuriken [3] Ein schwerer, riesiger Shuriken, geformt wie ein Rad mit Klingen. Bei jedem physischen Nahkampfangriff besteht eine geringe Chance, Feinde in den Bleeding Status zu versetzen. Klasse: Huuma ATK: 50 Gewicht: 250 Waffen-Level: 4 Benötigt Level: 42 Job :Ninja Id: (13302) Huuma Giant Wheel Shuriken [4] Ein schwerer, riesiger Shuriken, geformt wie ein Rad mit Klingen. Bei jedem physischen Nahkampfangriff besteht eine geringe Chance, Feinde in den Bleeding Status zu versetzen. Klasse: Huuma ATK: 50 Gewicht: 250 Waffen-Level: 4 Benötigt Level: 42 Job :Ninja Id: (13303) Huuma Blaze Shuriken Ein Huuma Shuriken mit der Fire-Eigenschaft, das Funken sprüht wie ein Kracher, wenn es Feinde trifft. Feuert bei physischen Nahkampfangriffen mit geringer Chance automatisch einen Level-5 Fire Ball. DEX -2. Klasse: Huuma ATK: 185 Gewicht: 150 Eigenschaft:Fire Waffen-Level: 4 Benötigt Level: 55 Job :Ninja Id: (13304) Huuma Calm Mind [2] Das Huuma Calm Mind befähigt den Träger in jeder angespannten Situation gesammelt zu bleiben. Vergrößert den Schaden der Throw Huuma Shuriken Skill um 30% und sein Zauber kann nicht unterbrochen werden. Gegenstandsklasse: Huuma ATK: 112 Gewicht: 155 Waffen-Level: 3 Benötigt Level: 70 Job s: Ninja Id: (13305) Huuma Front Shuriken Ein sehr starker Huuma Shuriken, der außergewöhnliche Kraft bei Kämpfen gegen Demihumans bringt. STR + 2, DEX + 1 Erhöht die physische Angriffsstärke gegen Demihuman-Monster um 95%. Verringert die physische Abwehr von Demihuman-Monstern um 20%. Unzerstörbar. Waffenklasse: Huuma Angriffsstärke: 55 Gewicht: 0 Waffen-Level: 3 Benötigtes Level: 80 Job s: Ninja Id: (13306) Huuma Front Shuriken Ein sehr starker Huuma Shuriken, der außergewöhnliche Kraft bei Kämpfen gegen Demihumans bringt. STR + 2, DEX + 1 Erhöht die physische Angriffsstärke gegen Demihuman-Monster um 95%. Kann die Angriffsstärke von Throw Huuma Shuriken und Killing Stroke für 10 Sekunden um 100% erhöhen. Unzerstörbar. Waffenklasse: Huuma Angriffsstärke: 55 Gewicht: 0 Waffen-Level: 3 Benötigtes Level: 80 Job s: Ninja Id: (13307) Glorious Shuriken Erhöht körperliche Angriffsstärke für Demihuman-Monster um 95%. Ignoriert körperliche Verteidigung von Demihuman-Monstern um 20%. MATK + 15% Erhöht 10 Sekunden lang Schaden von [Throw Huuma Shuriken] und [Killing Strike] um 100%, wenn angegriffen und die Waffe um 5% abgestimmt wird Unzerstörbar. * Zusätzliche Weapon Refining Level Option +6 Veredelung 5% Erhöhung beim Ignorieren der Verteidigung von Demihuman-Monstern [Slaughter] Lv 2 +9 Veredelung Bei Verwendung von [Killing Strike], wird automatischer Zauber [Heal] Lv.10 selbst aktiviert Bei Verwendung von [Throw Huuma Shuriken], wird dem Feind [Fatal Wound] Lv.2 zu einer bestimmten Rate auferlegt. Klasse: Huuma Angriff: 55 Gewicht: 0 Waffen-Level: 4 Benötigt Level: 80 Job s: Ninja Id: (13310) Ein Huuma Shuriken, der von der Elfengruppe hergestellt wird. Nur für erfahrene Ninjas geeignet. Class : Huuma Attack : 150 Weight : 0 Weapon Level: 3 Required Level : 60 Jobs :Ninja Id: (13317) TE WoE Huuma Kann nicht gehandelt werden. Leihgegenstand MATK +100. ** Zusätzlich in WoE TE Zonen verfügbar ** Physikalische Angriffsstärke von Spielern wird um 40% erhöht. Physikalische Angriffe haben eine hohe Chance den Status 'Bleeding' auszulösen. Gegenstandsart: Magic Shuriken Angriffsstärke: 80 Gewicht: 0 Waffen-Level: 3 Benötigtes Level: 40 Job : Ninja Id: (13400) Cutlus [1] Ein praktisches Schwert, wie es typischerweise von Seeleuten verwendet wird. Ermöglichst Verwendung von Level-5 Bash. STR +2, DEF +1 Klasse: Sword Angriffsstärke: 150 Gewicht: 90 Waffen-Level: 4 Benötigt Level: 40 Job s: Swordman, Merchant und Thief Id: (13401) Leihgegenstand Das Einhandschwert der Arthurian-Legende. Angeblich sucht sich das Schwert seinen Besitzer selbst aus, um Ihm seine heiligen Kräfte zu verleihen. INT +10 LUK +10 Waffenklasse: Sword Angriffsstärke: 199 Gewicht: 0 Eigenschaft: Holy Waffen-Level: 4 Benötigt Level: 1 Job s: Swordman Class, Merchant Class, Thief Class Id: (13402) Cutlas Mietgegenstand Ein Einhänder-Schwert, populär geworden durch seine Verwendung durch Meeresabenteurer. Ermöglicht die Verwendung von Level 5 Bash. STR + 2 DEF + 1 Dieser Gegenstand kann nicht fallengelassen oder getauscht werden. Waffenart: Sword Angriffsstärke: 185 Gewicht: 0 Waffen-Level: 4 Benötigt Level: 1 Job s: Swordman, Merchant und Thief Id: (13403) Solar Sword Mietgegenstand Ein Einhänder-Schwert, verziert mit einer Gravur der Sonne, welche Kampfgeist und Lebenskraft symbolisiert. Stellt bei jedem Angriff 1 % des Schadens, der dem Ziel zugefügt wurde, als HP wieder her. Entzieht seinem Besitzer alle 10 Sekunden 15 SP. Dieser Gegenstand kann nicht fallengelassen oder getauscht werden. Waffenart: One-handed Sword Angriffsstärke: 120 Gewicht: 0 Eigenschaft: Fire Waffen-Level: 4 Benötigt Level: 1 Job s: Swordman, Merchant und Thief Id: (13404) Platinum Shotel [1] Eine furchteinflößende Waffe mit einer einzigartig geschwungenen Klinge. CRI +50%. Gegenstandsklasse: Sword ATK: 130 Gewicht: 150 Waffen-Level: 4 Benötigt Level: 55 Job s: Transcendent Swordman, Merchant, und Thief Id: (13405) Curved Blade [2] Ein dickes, flexibles Schwert, geschmiedet aus einer elastischen Legierung. Vergrößert Angriffsgeschwindigkeit um 10% und es besteht die Möglichkeit Feinde in den Curse Status zu versetzen. Gegenstandsklasse: Sword ATK: 125 Gewicht: 80 Waffen-Level: 4 Benötigt Level: 55 Job s: Transcendent Swordman, Merchant, und Thief Id: (13407) Ein grausames Schwert mit einer langen Klinge. Es sieht wirklich gefährlich aus. + 40 % Schaden für Human-Monster. Hat die doppelte Wirkung eines 5 LV bei einem physischen Angriff (Thiefklasse hat den gleichen Effekt wie ein erlerntes Level) Waffenart: Sword Angriffsstärke: 148 Gewicht: 0 Waffen-Level: 4 Benötigt Level: 1 Job s: Swordman, Merchant und Thief Classes Id: (13410) Gladiator Blade Das bevorzugte Schwert der Gladiatoren wurde speziell für Kämpfe gegen Demihumans entworfen. STR + 1, DEX + 1 Erhöht die physische Angriffsstärke gegen Demihuman-Monster um 75%. Verringert die physische Abwehr von Demihuman-Monstern um 20%. Unzerstörbar. Waffenklasse: One Handed Sword Angriffsstärke: 115 Gewicht: 0 Waffen-Level: 3 Benötigtes Level: 80 Job s: Novice, Swordman, Merchant, Thief Id: (13411) Gladiator Blade Das bevorzugte Schwert der Gladiatoren wurde speziell für Kämpfe gegen Demihumans entworfen. STR + 1, DEX + 1 MATK + 10% Erhöht die physische Angriffsstärke gegen Demihuman-Monster um 75%. Unzerstörbar. Waffenklasse: One Handed Sword Angriffsstärke: 115 Gewicht: 0 Waffen-Level: 3 Benötigtes Level: 80 Job s: Novice, Swordman, Merchant, Thief Id: (13412) Twin Edge of Naght Sieger [3] Eins der Doppelschwerter von Naght Sieger. Die blaue Klinge zeigt die Schärfe dieses Schwertes. Bietet eine Chance, die Verteidigung seines Gegners zu ignorieren. Ermöglicht die Verwendung von Lv. 5 Frost Diver. Waffenart: Sword Angriffsstärke: 150 Gewicht: 150 Eigenschaft: Water Waffen-Level: 4 Benötigt Level: 75 Job s: Transcendent Swordman, Merchant, Thief Id: (13413) Twin Edge of Naght Sieger [3] Eins der Doppelschwerter von Naght Sieger. Die rote Klinge zeigt die zerstörerische Kraft dieses Schwertes. Bietet eine Chance, die Verteidigung seines Gegners zu ignorieren. Ermöglicht die Verwendung von Lv. 3 Meteor Storm. Waffenart: Sword Angriffsstärke: 160 Gewicht: 150 Eigenschaft: Fire Waffen-Level: 4 Benötigt Level: 75 Job s: Transcendent Swordman, Merchant, Thief Id: (13415) Novice Falchion [3] Ein One-Handed Sword mit abgerundeter Klinge. Waffenart: Sword Angriffsstärke: 59 Gewicht: 60 Waffen-Level: 1 Job s: Novice/Swordman/Merchant/Thief Id: (13416) Glorious Flamberge 75% Erhöhung des körperlichen Angriffs gegen Demihuman-Monster. Ignoriert 20% körperliche Verteidigung von Demihuman-Monstern. Unzerstörbar. * Zusätzliche Weapon Refining Level Option +6 Veredelung 5% Erhöhung beim Ignorieren der körperlichen Verteidigung von Demihuman-Monstern [Slaughter] Lv 1 +7 Veredelung Angriffsgeschwindigkeit 10% Erhöhung +9 Veredelung Bei Verwendung von [Bash] wird automatischer Zauber [Fatal Wound] Lv. 2 zu einer bestimmten Rate aktiviert Klasse: One Handed Sword Angriff: 130 Gewicht: 0 Waffen-Level: 4 Benötigt Level: 80 Job s: Novice-Class/Swordman/Merchant/Thief/Ninja Id: (13417) Glorious Rapier INT + 6 MATK + 10% Unzerstörbar. * Zusätzliche Weapon Refining Level Option +(Refining Degree - 5) Int. Increase +6 Veredelung SP Verbrauch verringert sich um 10%. +9 Veredelung INT + 5 Klasse: One Handed Sword Angriff: 130 Gewicht: 0 Waffen-Level: 4 Benötigt Level: 80 Job s: Novice-Class/Swordman/Merchant/Theif/Ninja Id: (13418) Glorious Holy Avenger INT + 6 MATK + 10% * Zusätzliche Weapon Refining Level Option +(Refining Degree - 5) Int Increase +6 Veredelung SP Verbrauch verringert sich um 10% +9 Veredelung Bei Verwendung von [Pressure] Skill wird automatischer Zauber [Lex Aeterna] Lv.1 aktiviert. +10 Veredelung Int + 5 Klasse: One-Handed Sword Angriff: 130 Gewicht: 0 Waffen-Level: 4 Benötigt Level: 80 Job s: Swordman/Merchant Id: (13423) P.Sabre1 Ein einhändiges Schwert, das vom Paradise Team hergestellt wurde. Nicht jeder kann mit dieser Waffe umgehen. kann nicht aufgerüstet werden. Waffenklasse: Sword Angriffsstärke: 147 Gewicht: 0 Waffen-Level: 2 Benötigt Level: 26 Job s: SwordmanWeapon Class/Merchant Weapon Class/Thief Weapon Class Id: (13424) P.Sabre2 Ein einhändiges Schwert, das vom Paradise Team hergestellt wurde. Es ist für Fortgeschrittene geeignet. kann nicht aufgerüstet werden. Waffenklasse: Sword Angriffsstärke: 170 Gewicht: 0 Waffen-Level: 2 Benötigt Level: 40 Job s: SwordmanWeapon Class/Merchant Weapon Class/Thief Weapon Class Id: (13434) Ein einhändiges Schwert, das von der Elfengruppe hergestellt wird. Eignet sich für Leute mit Erfahrung im Umgang mit Schwertern. Kann nicht aufgerüstet werden. Class : Sword Attack : 185 Weight : 0 Weapon Level : 3 Required Level : 60 Jobs : Swordman / Merchant / Thief Class Id: (13439) TE WoE Sword Kann nicht gehandelt werden. Leihgegenstand MATK +100. ** Zusätzlich in WoE TE Zonen verfügbar ** Physikalische Angriffsstärke von Spielern wird um 40% erhöht. Physikalische Angriffe haben eine hohe Chance den Status 'Poisoned' auszulösen. Gegenstandsart: Sword Angriffsstärke: 120 Gewicht: 0 Waffen-Level: 3 Benötigtes Level: 40 Job : Novice/Swordsman Job-Klassen/Merchant Job-Klassen/Thief Job-Klassen Id: (13444) Pala [1] Leicht erhöhte ASPD (Verringert 8% der Verzögerung nach Angriff) Art : Sword ATK : 190 Gewicht : 70 Weapon Lv. : 3 Benötigtes Lv. : 1 Jobs : SwordmanClass/MerchantClass/ThiefClass Id: (13449) Gladius Daemonicus [2] An infernal sword from hell. Only true demons are able control it's full power. People say that a Prince from Hell used this weapon for his army. Increase attack speed.(Decrease the aftercast delay 10%). With 9 refine level, when attacking physically ASPD + 3 for 5 sec by a certain chance. Class : Sword Attack : 130 Weight : 120 Weapon LV : 4 Required LV : 80 Jobs : Swordman, Thief, Merchant Id: (13451) Blue Sword [1] Blaues Schwert mit zerstörerischer Kraft. STR +5, AGI +5. Premium Atk +20% ASPD +3 Type : Sword Angriff : 200 Gewicht : 120 Waffenlevel : 3 Benötigter Level : 100 Jobs : Rune Knight Id: (13505) Executioner Box Eine Kiste, darin befindet sich: Rental Item 1 Executioner Dauer: Nach dem Öffnen 7 Tage. Ein schauriges Schwert, das verwendet wird, um zum Tode verurteilte Kriminelle zu enthaupten. Es durchbricht die Verteidigung von Demihuman Monsters. Vergrößert den Schaden, den man Demihuman Monsters zufügt um 20%, erhöht aber auch den Schaden, den man von Demihuman Monsters erhält, um 10%. Dieser Gegenstand kann nicht fallengelassen oder getauscht werden. Waffenart:Two-handed Sword Angriffsstärke: 190 Gewicht: 1 Eigenschaft: Shadow Waffen-Level: 4 Benötigt Level: 1 Job s: Swordman Id: (13507) Tomahawk Box Eine Kiste, mit einem: Rental Item 1 Tomahawk Dauer: Nach dem Öffnen 7 Tage. Eine leichte Axt, erfüllt mit der Wind-Eigenschaft, die auf Feinde geschleudert werden kann. Ermöglicht Verwendung von Tomahawk Throwing. Dieser Gegenstand kann nicht fallengelassen oder getauscht werden. Waffenart: Axe Angriffsstärke: 200 Gewicht: 1 Eigenschaft: Wind Waffen-Level: 4 Benötigt Level: 1 Job s: Swordman und Merchant Id: (13508) Rudra Bow Box Eine Kiste, darin befindet sich: Rental Item 1 Rudra Bow Dauer: Nach dem Öffnen 7 Tage. Ein Bogen, erfüllt mit der heiligen Essenz von Rudra, einem der Götter aus alter Zeit. Fügt dem Status von Poison, Curse, Silence, Chaos und Blind 50% Toleranz hinzu. Ermöglicht Verwendung von Level 1 Heal und Level 1 Cure. INT +5 Dieser Gegenstand kann nicht fallengelassen oder getauscht werden. Waffenart: Bow Angriffsstärke: 185 Gewicht: 1 Eigenschaft: Holy Waffen-Level: 4 Benötigt Level: 1 Job s: Archer; Rogue Job Id: (13509) Cutlas Box Eine Kiste, darin befindet sich: Rental Item 1 Cutlas Dauer: Nach dem Öffnen 7 Tage. Ein Einhänder-Schwert, populär geworden durch seine Verwendung durch Meeresabenteurer. Ermöglicht die Verwendung von Level 5 Bash. STR + 2 DEF + 1 Dieser Gegenstand kann nicht fallengelassen oder getauscht werden. Waffenart: Sword Angriffsstärke: 185 Gewicht: 1 Waffen-Level: 4 Benötigt Level: 1 Job s: Swordman, Merchant und Thieves Id: (13510) Solar Sword Box Eine Kiste, darin befindet sich: Rental Item 1 Solar Sword Dauer: Nach dem Öffnen 7 Tage. Ein Einhänder-Schwert, verziert mit einer Gravur der Sonne, welche Kampfgeist und Lebenskraft symbolisiert. Gewinnt mit jedem Angriff 1% vom Schaden, der dem Ziel zugefügt wurde, als TP zurück. Entzieht seinem Besitzer alle 10 Sekunden 15 SP. Dieser Gegenstand kann nicht fallengelassen oder getauscht werden. Waffenart: One-handed Sword Angriffsstärke: 120 Gewicht: 1 Eigenschaft: Fire Waffen-Level: 4 Benötigt Level: 1 Job s: Swordman, Merchant und Thieves Id: (13513) Moonlight Dagger Box Eine Kiste, darin befindet sich: Rental Item 1 Moonlight Dagger Dauer: Nach dem Öffnen 7 Tage. Ein Dolch, erfüllt mit dem Geist des Mondes und der Macht, die Seele eines Feindes aufzusaugen. Gewinnt mit jedem Angriff 3 SP zurück. Max SP +10% Dieser Gegenstand kann nicht fallengelassen oder getauscht werden. Waffenart: Dagger Angriffsstärke: 85 Gewicht: 71 Waffen-Level: 4 Benötigt Level: 1 Job s: Swordman, Mage, Archer, Merchant, Thieves, Soul Linker und Ninja Id: (13514) Wrench Box Eine Kiste, darin befindet sich: Rental Item 1 Wrench Dauer: Nach dem Öffnen 7 Tage. Ein schweres Werkzeug mit vielen praktischen Verwendungsmöglichkeiten. Verleiht die Möglichkeit, bei jedem Angriff zufällig ausgewählt in den Stun, Blind, Poison oder Frozen Status zu versetzen. Dieser Gegenstand kann nicht fallengelassen oder getauscht werden. Waffenart: Mace Angriffsstärke: 150 Gewicht: 1 Waffen-Level: 3 Benötigt Level: 1 Job s: Acolyte Id: (13694) Eine Kiste mit 1 "Freyja Crown". _ Crown of Goddess Freyja. Der durchsichtige Kristall in der Mitte funkelt in unterschiedlichen Farben. Verringert den Schaden durch Demihuman-Monster um 8 %. Autospell "Frost Dive" Lv. 5 um eine bestimmte Wahrscheinlichkeit bei einem physischen Angriff. GegenstandsArt: Headgear Verteidigung: 3 Position: Upper Job s: Alle Dieser Gegenstand ist nicht erstattungsfähig. _ Gewicht: 1 Id: (13902) Eine Kiste mit 1 Fish Head Hat. Fish Head Hat - Ein Hut, hergestellt aus einem Fischkopf. Sie können den stechenden Fischgestank riechen, wenn sich das Maul öffnet. Eine geringe Wahrscheinlichkeit, bei jedem physischen Angriff automatisch Lv.1 Endow Tsunami zu zaubern. Art: Helmet Verteidigung: 1 Kopfposition: Upper Gewicht: 40 Job s: Alle _ Gewicht: 1 Id: (13903) Eine Kiste mit 1 Santa Poring Hat. Santa Poring Hat - Ein hübscher Hut, hergestellt aus Hopping Poring mit Santa's Hat auf dem Kopf. Erhöht den Schaden gegen Monster durch die Darkness-Eigenschaft um 3 % und schwächt die Darkness-Eigenschaft-Angriffe von Feinden um 3 %. MDEF + 2. kann nicht aufgerüstet werden. Art: Helmet Verteidigung: 2 Kopfposition: Upper Gewicht: 10 Job s: Alle _ Gewicht: 1 Id: (13904) Eine Kiste mit 1 Bell Ribbon. Bell Ribbon - Ein hübsches Band mit kleinen Klingeln. Ermöglicht die Verwendung von Lv.1 Angelus. VIT +1. Art: Helmet Verteidigung: 3 Kopfposition: Upper Gewicht: 20 Job s: Alle _ Gewicht: 1 Id: (13918) Eine Kiste mit 1 "Koneko Hat". Ein magischer Kitty Hat, mit unterschiedlichen Gesichtsausdrücken. Verringert die Zauberverzögerung aller Skills um 3 %. MATK + 3 %, MSP + 3%. MDEF + 3 Art: Headgear Verteidigung: 1 Position: Upper Gewicht: 50 Job s: Alle Dieser Gegenstand ist nicht erstattungsfähig. _ Gewicht: 1 Id: (13919) Eine Kiste mit 1 "Baphomet Horns". Ein Headgear, hergestellt aus den Hörnern von Baphomet. Fügt Demihumans 12 % mehr Schaden zu. Erhöht ATK um einen bestimmten Betrag, abhängig vom Job Lv des Trägers. Art: Headgear Verteidigung: 5 Position: Upper Gewicht: 80 Job s: Alle Dieser Gegenstand ist nicht erstattungsfähig. _ Gewicht: 1 Id: (13920) Eine Kiste mit 1 "Flying Evil Wing". Eine Unholy Satanic Chain, geschmiedet mit einer Zauberformel. SP + 120. Erhöht die Wahrscheinlichkeit, bei physischem Schaden einen Fluch auf den Benutzer zu zaubern. Art: Headgear Verteidigung: 3 Position: Upper Gewicht: 10 Job s: Alle Dieser Gegenstand ist nicht erstattungsfähig. _ Gewicht: 1 Id: (13921) Eine Kiste mit 1 "Gentleman's Pipe". Eine lange Tabakpfeife, die von Ehrenmännern und Adligen benutzt wird. Verringert den Schaden durch Demihumans um 2 %. Art: Headgear Verteidigung: 0 Position: Lower Gewicht: 10 Job s: Alle Dieser Gegenstand ist nicht erstattungsfähig. _ Gewicht: 1 Id: (13922) Eine Kiste mit 1 "Bunny Top Hat". Ein lebhaftes Bunny Band, perfekt für eine Zaubershow. AGI + 3. Erhöht die Wahrscheinlichkeit lv 5 Increase Agi zu zaubern, wenn der Benutzer einen physischen Schaden erleidet. Art: Headgear Verteidigung: 0 Position: Upper Gewicht: 30 Job s: Alle Dieser Gegenstand ist nicht erstattungsfähig. _ Gewicht: 1 Id: (13923) Eine Kiste mit 1 "Dark Randgris Helm". Ein Ruder mit der Kraft des Valkyrie Randgris. Der Träger kann sich damit besser konzentrieren. Dex + 4, Mdef + 1 Art: Headgear Verteidigung: 2 Position: Upper, Mid Gewicht: 30 Job s: Alle Dieser Gegenstand ist nicht erstattungsfähig. _ Gewicht: 1 Id: (13924) Eine Kiste mit 1 "Orc Hero Headdress". Ein echter Orc Hero's Headgear. Da er so groß und schwer ist, könnten Sie Nackenschmerzen bekommen. STR + 3 Erhöht die Wahrscheinlichkeit bei physischem Schaden lv 3 Power Thrust zu zaubern. Art: Headgear Verteidigung: 5 Position: Upper, Mid Gewicht: 90 Job s: Alle Dieser Gegenstand ist nicht erstattungsfähig. _ Gewicht: 1 Id: (13937) Eine Kiste mit 1 "Robo Eye". _ Ein ungewöhnlicher Gegenstand, der wahrscheinlich irgendwo im Weltall hergestellt wurde. Wenn man ihn trägt, beginnen die Augen seltsam zu strahlen. ATK, MATK + 2%, Dex + 1 GegenstandsArt: Headgear Verteidigung: 1 Position: Mid Benötigt Level: 10 Job s: Alle Dieser Gegenstand ist nicht erstattungsfähig. Gewicht: 1 Id: (14242) Eine Kiste mit 1 Neutral Ring. Vorsichtig behandeln. Leihgegenstand für 7 Tage Ein Ring, der spezielle Kräfte in allen Varianten besitzt. Sie erhalten 15 % mehr EXP von Neutral Monster. GegenstandsArt: Accessory Verteidigung: 0 Gewicht: 0 Benötigt Level: 1 Job s: Alle Jobs Dieser Gegenstand ist nicht erstattungsfähig. Gewicht: 1 Id: (14243) Eine Kiste mit 1 Hallow Ring. Vorsichtig behandeln. Leihgegenstand für 7 Tage Ein Ring, der spezielle Kräfte in allen Varianten besitzt. Sie erhalten 15 % mehr EXP von Undead Monster. GegenstandsArt: Accessory Verteidigung: 0 Gewicht: 0 Benötigt Level: 1 Job s: Alle Jobs Dieser Gegenstand ist nicht erstattungsfähig. Gewicht: 1 Id: (14244) Eine Kiste mit 1 Clamorous Ring. Bitte vorsichtig behandeln. Leihgegenstand für 7 Tage Dieser Gegenstand ist nicht erstattungsfähig. Ein Ring, der spezielle Kräfte in allen Varianten besitzt. Man erhält 15 % mehr EXP von Brute-Monstern. GegenstandsArt: Accessory Verteidigung: 0 Gewicht: 0 Benötigtes Lv.: 1 Job s: Alle Jobs Gewicht: 1 Id: (14245) Eine Kiste mit 1 Chemical Ring. Vorsichtig behandeln. Leihgegenstand für 7 Tage Ein Ring, der spezielle Kräfte in allen Varianten besitzt. Sie erhalten 15 % mehr EXP von Plant Monster. GegenstandsArt: Accessory Verteidigung: 0 Gewicht: 0 Benötigt Level: 1 Job s: Alle Jobs Dieser Gegenstand ist nicht erstattungsfähig. Gewicht: 1 Id: (14246) Eine Kiste mit 1 Insecticide Ring. Vorsichtig behandeln. Leihgegenstand für 7 Tage Ein Ring, der spezielle Kräfte in allen Varianten besitzt. Sie erhalten 15 % mehr EXP von Insect Type Monster. GegenstandsArt: Accessory Verteidigung: 0 Gewicht: 0 Benötigt Level: 1 Job s: Alle Jobs Dieser Gegenstand ist nicht erstattungsfähig. Gewicht: 1 Id: (14247) Eine Kiste mit 1 Fisher Ring. Vorsichtig behandeln. Leihgegenstand für 7 Tage Ein Ring, der spezielle Kräfte in allen Varianten besitzt. Sie erhalten 15 % mehr EXP von Fish Type Monster. GegenstandsArt: Accessory Verteidigung: 0 Gewicht: 0 Benötigt Level: 1 Job s: Alle Jobs Dieser Gegenstand ist nicht erstattungsfähig. Gewicht: 1 Id: (14248) Eine Kiste mit 1 Decussate Ring. Vorsichtig behandeln. Leihgegenstand für 7 Tage Ein Ring, der spezielle Kräfte in allen Varianten besitzt. Sie erhalten 15 % mehr EXP von Demon Monster. GegenstandsArt: Accessory Verteidigung: 0 Gewicht: 0 Benötigt Level: 1 Job s: Alle Jobs Dieser Gegenstand ist nicht erstattungsfähig. Gewicht: 1 Id: (14249) Eine Kiste mit 1 Bloody Ring. Vorsichtig behandeln. Leihgegenstand für 7 Tage Ein Ring, der spezielle Kräfte in allen Varianten besitzt. Sie erhalten 15 % mehr EXP von Demihuman Monster. GegenstandsArt: Accessory Verteidigung: 0 Gewicht: 0 Benötigt Level: 1 Job s: Alle Jobs Dieser Gegenstand ist nicht erstattungsfähig. Gewicht: 1 Id: (14250) Eine Kiste mit 1 Satanic Ring. Vorsichtig behandeln. Leihgegenstand für 7 Tage Ein Ring, der spezielle Kräfte in allen Varianten besitzt. Sie erhalten 15 % mehr EXP von Angel Type Monster. GegenstandsArt: Accessory Verteidigung: 0 Gewicht: 0 Benötigt Level: 1 Job s: Alle Jobs Dieser Gegenstand ist nicht erstattungsfähig. Gewicht: 1 Id: (14251) Eine Kiste mit 1 Dragon Ring. Vorsichtig behandeln. Leihgegenstand für 7 Tage Ein Ring, der spezielle Kräfte in allen Varianten besitzt. Sie erhalten 15 % mehr EXP von Dragon Type Monster. GegenstandsArt: Accessory Verteidigung: 0 Gewicht: 0 Benötigt Level: 1 Job s: Alle Jobs Dieser Gegenstand ist nicht erstattungsfähig. Gewicht: 1 Id: (14252) Eine Kiste mit 1 Neutral Ring. Vorsichtig behandeln. Leihgegenstand für 15 Tage Ein Ring, der spezielle Kräfte in allen Varianten besitzt. Sie erhalten 15 % mehr EXP von Neutral Monster. GegenstandsArt: Accessory Verteidigung: 0 Gewicht: 0 Benötigt Level: 1 Job s: Alle Jobs Dieser Gegenstand ist nicht erstattungsfähig. Gewicht: 1 Id: (14253) Eine Kiste mit 1 Hallow Ring. Vorsichtig behandeln. Leihgegenstand für 15 Tage Ein Ring, der spezielle Kräfte in allen Varianten besitzt. Sie erhalten 15 % mehr EXP von Undead Monster. GegenstandsArt: Accessory Verteidigung: 0 Gewicht: 0 Benötigt Level: 1 Job s: Alle Jobs Dieser Gegenstand ist nicht erstattungsfähig. Gewicht: 1 Id: (14254) Eine Kiste mit 1 Clamorous Ring. Bitte vorsichtig behandeln. Leihgegenstand für 15 Tage Dieser Gegenstand ist nicht erstattungsfähig. Ein Ring, der spezielle Kräfte in allen Varianten besitzt. Man erhält 15 % mehr EXP von Brute-Monstern. GegenstandsArt: Accessory Verteidigung: 0 Gewicht: 0 Benötigtes Lv.: 1 Job s: Alle Jobs Gewicht: 1 Id: (14255) Eine Kiste mit 1 Chemical Ring. Vorsichtig behandeln. Leihgegenstand für 15 Tage Ein Ring, der spezielle Kräfte in allen Varianten besitzt. Sie erhalten 15% mehr EXP von Plant Monster. GegenstandsArt: Accessory Verteidigung: 0 Gewicht: 0 Benötigt Level: 1 Job s: Alle Jobs Dieser Gegenstand ist nicht erstattungsfähig. Gewicht: 1 Id: (14256) Eine Kiste mit 1 Insecticide Ring. Vorsichtig behandeln. Leihgegenstand für 15 Tage Ein Ring, der spezielle Kräfte in allen Varianten besitzt. Sie erhalten 15 % mehr EXP von Insect Type Monster. GegenstandsArt: Accessory Verteidigung: 0 Gewicht: 0 Benötigt Level: 1 Job s: Alle Jobs Dieser Gegenstand ist nicht erstattungsfähig. Gewicht: 1 Id: (14257) Eine Kiste mit 1 Fisher Ring. Vorsichtig behandeln. Leihgegenstand für 15 Tage Ein Ring, der spezielle Kräfte in allen Varianten besitzt. Sie erhalten 15 % mehr EXP von Fish Type Monster. GegenstandsArt: Accessory Verteidigung: 0 Gewicht: 0 Benötigt Level: 1 Job s: Alle Jobs Dieser Gegenstand ist nicht erstattungsfähig. Gewicht: 1 Id: (14258) Eine Kiste mit 1 Decussate Ring. Vorsichtig behandeln. Leihgegenstand für 15 Tage Ein Ring, der spezielle Kräfte in allen Varianten besitzt. Sie erhalten 15 % mehr EXP von Demon Monster. GegenstandsArt: Accessory Verteidigung: 0 Gewicht: 0 Benötigt Level: 1 Job s: Alle Jobs Dieser Gegenstand ist nicht erstattungsfähig. Gewicht: 1 Id: (14259) Eine Kiste mit 1 Bloody Ring. Vorsichtig behandeln. Leihgegenstand für 15 Tage Ein Ring, der spezielle Kräfte in allen Varianten besitzt. Sie erhalten 15 % mehr EXP von Demihuman Monster. GegenstandsArt: Accessory Verteidigung: 0 Gewicht: 0 Benötigt Level: 1 Job s: Alle Jobs Dieser Gegenstand ist nicht erstattungsfähig. Gewicht: 1 Id: (14260) Eine Kiste mit 1 Satanic Ring. Vorsichtig behandeln. Leihgegenstand für 15 Tage Ein Ring, der spezielle Kräfte in allen Varianten besitzt. Sie erhalten 15 % mehr EXP von Angel Type Monster. GegenstandsArt: Accessory Verteidigung: 0 Gewicht: 0 Benötigt Level: 1 Job s: Alle Jobs Dieser Gegenstand ist nicht erstattungsfähig. Gewicht: 1 Id: (14261) Eine Kiste mit 1 Dragon Ring. Vorsichtig behandeln. Leihgegenstand für 15 Tage Ein Ring, der spezielle Kräfte in allen Varianten besitzt. Sie erhalten 15 % mehr EXP von Dragon Type Monster. GegenstandsArt: Accessory Verteidigung: 0 Gewicht: 0 Benötigt Level: 1 Job s: Alle Jobs Dieser Gegenstand ist nicht erstattungsfähig. Gewicht: 1 Id: (14284) Eine Kiste mit 1 "Muffler". Für eine Woche verfügbar. Ein wärmender Schal, der gewöhnlich um den Hals und die Schultern getragen wird. Verringert den Schaden durch Demihuman-Monster um 10 % MaxTP + 10% Erhöht die Widerstandskraft gegen Angriffe durch Water-, Fire-, Holy-, Shadow-Eigenschaft um 5 %. Gegenstandsart: Garment Verteidigung: 5 Gewicht: 0 Benötigt Level: 95 Job s: Alle Transcendent Jobs mit Ausnahme von Novice _ Gewicht: 1 Id: (14285) Eine Kiste mit 1 "Valkyrja's_Shield". Für eine Woche verfügbar. Ein Schild, das von Gne, dem Boten von Freyja, verwendet wurde, während sie als Valkyrie diente. Verringert den Schaden durch Demihuman-Monster um 30 % MaxTP + 5% Erhöht die Widerstandskraft gegen Angriffe durch Water-, Fire-Eigenschaft um 20 %. Gegenstandsart: Shield Verteidigung: 5 Gewicht: 0 Benötigt Level: 95 Job s: Alle Transcendent Jobs mit Ausnahme von Novice _ Gewicht: 1 Id: (14286) Eine Kiste mit 1 "Skull Ring". Für eine Woche verfügbar. Ein einzigartiger Ring, verziert mit einem Totenkopf. Die Wörter "Forever, until Death ...." sind darauf eingraviert. ATK + 5%, MATK + 5% MaxTP + 5%, verringert die Zauberverzögerung um 5 % Ermöglicht die Verwendung von Lv.1 Sight. GegenstandsArt: Accessory Verteidigung: 0 Gewicht: 0 Benötigt Level: 95 Job s: Alle Transcendent Jobs mit Ausnahme von Novice _ Gewicht: 1 Id: (14300) Eine Kiste mit 1 "Mask of Ifrit". Mask of Ifrit, der spirituelle Besitzer des Feuers. Man sagt, er herrscht über die Kraft des Feuers. STR + 1, INT + 1, MDEF + 5 Erhöht die Widerstandskraft gegen Fire-Eigenschaft-Angriffe um 10 %. Verringert die Widerstandskraft gegen Water-Eigenschaft-Angriffe um 10 %. Ermöglicht die Verwendung von Lv.1 Sight. Die Wahrscheinlichkeit, bei einem physischen Angriff automatisch Meteor Storm Lv.3 zu zaubern, wird um einen bestimmten Betrag erhöht. Die Wahrscheinlichkeit, bei physischem Schaden automatisch Fire Bolt Lv.3 zu zaubern, wird um einen bestimmten Betrag erhöht. Kann nicht veredelt werden. GegenstandsArt: Headgear Verteidigung: 8 Position: Upper,Mid,Lower Gewicht: 0 Benötigt Level: 70 Job s: Alle Jobs mit Ausnahme von Novice Class Dieser Gegenstand ist nicht erstattungsfähig. _ Gewicht: 1 Id: (14301) Eine Kiste mit 1 "Ear of Ifrit". Ein Headgear, der die Ohren von Ifrit, dem spirituellen Besitzer des Feuers, darstellt. STR + 1, Mdef + 3 Erhöht den Schaden durch die Skills Fire Bolt, Fire Pillar, Meteor Storm um 2 %. Erhöht den Schaden durch die Skills Bash, Pierce, Magnum Break um 2 %. Erhöht die Widerstandskraft gegen Fire-Eigenschaft-Angriffe um 5 %. Verringert die Widerstandskraft gegen Water-Eigenschaft-Angriffe um 5 % GegenstandsArt: Headgear Verteidigung: 0 Position: Mid Gewicht: 0 Benötigt Level: 70 Job s: Alle Jobs mit Ausnahme von Novice Class Dieser Gegenstand ist nicht erstattungsfähig. _ Gewicht: 1 Id: (14302) Eine Kiste mit 1 "Filir Hat". _ Ein freundlicher Filir. Er ist viel zu freundlich, als dass er jemanden angreifen würde. Reflektiert 1 % des physischen Schadens. GegenstandsArt: Headgear Verteidigung: 0 Position: Upper Benötigt Level: 80 Job s: Alle Dieser Gegenstand ist nicht erstattungsfähig. _ Gewicht: 1 Id: (14303) Eine Kiste mit 1 "Angel Spirit". _ Eine goldene Maske, die angeblich von einer Gottheit der Antike getragen wurde. ATK, MATK + 2%. STR + 1 GegenstandsArt: Headgear Verteidigung: 0 Position: Mid Benötigt Level: 30 Job s: Alle Dieser Gegenstand ist nicht erstattungsfähig. _ Gewicht: 1 Id: (14304) Eine Kiste mit 1 "Scuba Mask". _ Eine Tauchermaske. Wenn Sie sie an Land tragen, könnten die Leute meinen, Sie sind übergeschnappt. Erhöht die Widerstandskraft gegen Angriffe durch Water-Eigenschaft um 10 %. GegenstandsArt: Headgear Verteidigung: 0 Position: Mid Job s: Alle Dieser Gegenstand ist nicht erstattungsfähig. _ Gewicht: 1 Id: (14305) Eine Kiste mit 1 "Neko Mimi Kafra Band". _ Ein Haarband im Kafra-Stil und ein Kitty-Haarband. Damit würden Sie hübsch aussehen. MDEF + 5 Verursacht verschiedene ungewöhnliche Statusarten bei einem physischen Angriff. GegenstandsArt: Headgear Verteidigung: 1 Position: Upper Benötigt Level: 30 Job s: Alle Dieser Gegenstand ist nicht erstattungsfähig. _ Gewicht: 1 Id: (14394) Eine Kiste mit 1 Cute Santa Hat. _ Ein Santa Hat mit zwei Pferdeschwänzen an der Rückseite. Er bietet Ihnen Schutz vor kaltem Wasser. LUK + 3. Bietet 20 % Toleranz gegen Curse. Erhöht die Angriffsgeschwindigkeit um 2 % und verringert die Zauberverzögerung um 2 %. Eine geringe Wahrscheinlichkeit, beim Jagen von Monstern "Piece of Cake, Candy, Candy Cane" fallen zu lassen. Eine geringe Wahrscheinlichkeit, bei jedem physischen Angriff für 10 Sekunden CRI +50 abzugeben. GegenstandsArt: Headgear Verteidigung: 2 Position: Upper Gewicht: 20 Benötigt Level: 20 Job s: Alle Jobs Dieser Gegenstand ist nicht erstattungsfähig. Gewicht: 1 Id: (14395) Eine Kiste mit 1 Master's Hat. _ Dieser Hut erinnert an den genialen Piloten. DEX + 1. MTP + 100. Erhöht den physische Angriff mit hoher Reichweite um 7 %. GegenstandsArt: Headgear Verteidigung: 3 Position: Upper Gewicht: 30 Benötigt Level: 60 Job s: Alle Jobs Dieser Gegenstand ist nicht erstattungsfähig. Gewicht: 1 Id: (14485) Eine Kiste mit 1 Academy Badge. _ Dieses Abzeichen erhält man, wenn man die Probezeit auf der Zauberschule mit guten Noten besteht. Hat es nur eine symbolische Bedeutung für Zauberer auf Probezeit? INT + 2, MATK + 3 %, MTP + 100. Art: Accessory Verteidigung: 0 Gewicht: 10 Job s: Alle Jobs Gewicht: 1 Id: (14486) Eine Kiste mit 1 Clergyman Grad Hat. _ Diesen Hut erhält man, wenn man die Probezeit auf der Clergyman-Schule mit guten Noten besteht. Man sagt, dieser Hut eignet sich nur für Gottesfürchtige. INT + 1, DEX + 2, VIT + 1. Verringert die Zauberverzögerung nach der Verwendung einer Skill um 5 %. Art: Headgear Verteidigung: 3 Position: Upper Gewicht: 50 Job s: Alle Jobs Gewicht: 1 Id: (14487) Eine Kiste mit 1 Magician Grad Hat. _ Diesen Hut erhält man, wenn man die Probezeit auf der Zauberschule mit guten Noten besteht. Man sagt, anhand dieses Hutes erkennt man einen Elitezauberer. INT + 2, DEX + 2. Ermöglicht mit geringer Wahrscheinlichkeit, bei magischen Angriffen automatisch Lv 1 Assumptio für Sie selbst zu zaubern. Art: Headgear Verteidigung: 3 Position: Upper Gewicht: 50 Job s: Alle Jobs Gewicht: 1 Id: (14497) Eine Kiste mit 1 Pisces Diadem. _ Ein Diadem, der für das zwölfte Tierkreiszeichen Pisces steht. Der Geburtsstein Aquamarin ist darauf angebraucht. INT + 1, MDEF + 3, erhöht die Widerstandskraft gegen Angriffe durch die Water-Eigenschaft um 5 %. Wenn veredelt, mehr als +7 MDEF + 1, MATK + 2%. GegenstandsArt: Headgear Verteidigung: 3 Position: Upper Gewicht: 30 Benötigt Level: 70 Job s: Alle Jobs Gewicht: 1 Id: (14498) Eine Kiste mit 1 Pisces Crown. _ Eine Krone, die für das zwölfte Tierkreiszeichen Pisces steht. Der Geburtsstein Aquamarin ist darauf angebraucht. STR + 1, DEF + 2, erhöht die Widerstandskraft gegen Angriffe durch die Water-Eigenschaft um 5 %. Wenn veredelt, mehr als +7 DEF + 1, ATK + 2%. GegenstandsArt: Headgear Verteidigung: 3 Position: Upper Gewicht: 30 Benötigt Level: 70 Job s: Alle Jobs Gewicht: 1 Id: (14509) Eine wirksame Medizin zur Steigerung der Konzentration. Erhöht vorübergehend die Angriffsgeschwindigkeit. Geeignete Job s: Alle Gewicht: 10 Id: (14510) Ein spezielles Elixier gegen Schläfrigkeit. Erhöht vorübergehend die Angriffsgeschwindigkeit. Benötigt Level:40 Geeignete Job s: Alle mit Ausnahme von Acolyte, Priest, Bard und Dancer Gewicht: 15 Id: (14511) Eine außergewöhnlich wirksame Medizin für bessere Blutzirkulation und Schnelligkeit. Erhöht vorübergehend die Angriffsgeschwindigkeit. Benötigt Level:85 Geeignete Job s: Swordman Class, Merchant Class, Rogue, Mage, Wizard Gewicht: 20 Id: (15002) Rune Plate [1] Eine Rüstung aus stabilem Material, verziert mit hübschen Runen und Juwelen. Sie sieht zwar nicht so aus, ist aber sehr leicht und stabil und man fühlt die magische Energie am Körper. Waffenklasse: Armor Verteidigung: 95 Gewicht: 0 Benötigt Level: 99 Job s: SwordmanWeapon Class Id: (15003) Leihgegenstand Eine spirituelle Robe von Freya. Sie scheint sehr robust zu sein, wird aber letztlich verschwinden und in Freyas Reich, Folkvangr, zurückkehren. MaxTP + 700. GegenstandsArt: Armor Verteidigung: 7 Gewicht: 30 Benötigt Level: 20 Job s: Alle Jobs Id: (15004) Leihgegenstand Eine spirituelle Robe von Freya. Sie scheint sehr robust zu sein, wird aber letztlich verschwinden und in Freyas Reich, Folkvangr, zurückkehren. MaxTP + 700. GegenstandsArt: Armor Verteidigung: 7 Gewicht: 30 Benötigt Level: 20 Job s: Alle Jobs Id: (15005) Leihgegenstand Eine spirituelle Robe von Freya. Sie scheint sehr robust zu sein, wird aber letztlich verschwinden und in Freyas Reich, Folkvangr, zurückkehren. MaxTP + 700. GegenstandsArt: Armor Verteidigung: 7 Gewicht: 30 Benötigt Level: 20 Job s: Alle Jobs Id: (15006) Leihgegenstand Eine spirituelle Robe von Freya. Sie scheint sehr robust zu sein, wird aber letztlich verschwinden und in Freyas Reich, Folkvangr, zurückkehren. MaxTP + 700. GegenstandsArt: Armor Verteidigung: 7 Gewicht: 30 Benötigt Level: 20 Job s: Alle Jobs Id: (15008) Flame Armor An armor blessed by Fire. MDEF +1 Gives Fire Property. Reduces damage from earth type monsters for 5%. Class : Armor Defense : 25 Weight : 100 Jobs : All Id: (15009) Paradise TeamUniform1 Ein Anzug nur für Mitglieder des Paradise Team. Es gibt verschiedene Größen, auch welche für große Menschen. MTP + 100, MSP + 10. kann nicht aufgerüstet werden. Waffenklasse: Armor Verteidigung: 35 Gewicht: 0 Benötigt Level: 12 Job s: Alle Jobs Id: (15010) Paradise TeamUniform2 Ein Anzug nur für Mitglieder des Paradise Team. Es gibt verschiedene Größen, auch welche für große Menschen. MTP + 200, MSP + 20. kann nicht aufgerüstet werden. Waffenklasse: Armor Verteidigung: 46 Gewicht: 0 Benötigt Level: 26 Job s: Alle Jobs Id: (15011) Paradise TeamUniform3 Ein Anzug nur für Mitglieder des Paradise Team. Es gibt verschiedene Größen, auch welche für große Menschen. MTP + 300, MSP + 30, MDEF + 5. kann nicht aufgerüstet werden. Waffenklasse: Armor Verteidigung: 58 Gewicht: 0 Benötigt Level: 40 Job s: Alle Jobs Id: (15012) Puente Robe [1] Eine schneeweiße, mit Sprüchen bestickte Robe. Verringert die Fix-Zauberverzögerung um 3 %. (Nur der stärkste Effekt des Fix-Zaubers ist implementiert.) Erhöht den Heilungskraft des Trägers um 5 %. Waffenklasse: Armor Verteidigung: 42 Gewicht: 40 Benötigt Level: 22 Job s: Alle Jobs Id: (15013) Claire Suits [1] Ein Anzug für Abenteurer, mit maximaler Verteidigung und Passform. Waffenklasse: Armor Verteidigung: 58 Gewicht: 280 Benötigt Level: 22 Job s: Alle Transcendent Jobs mit Ausnahme von Novice Id: (15014) Ebone Armor [1] Eine Rüstung aus einem Metall namens Opcidium. Die Dekoration des schwarzen Kristalls wirkt sehr tiefsinnig. Waffenklasse: Armor Verteidigung: 93 Gewicht: 450 Benötigt Level: 100 Job s: 3rd Class of Swordman Id: (15015) [1] MTP + 3% Art: Armor Verteidigung: 5 Gewicht: 15 Benötigt Level: 1 Job s: Alle Jobs Id: (15016) [1] MTP + 3% Art: Armor Verteidigung: 7 Gewicht: 60 Benötigt Level: 1 Job s: Alle Jobs mit Ausnahme von Novice Id: (15017) [1] MTP + 3%, MDEF + 5. Art: Armor Verteidigung: 8 Gewicht: 30 Benötigt Level: 1 Job s: Acolyte Class, Merchant Class Id: (15018) [1] MTP + 3%, DEX + 1. Art: Armor Verteidigung: 8 Gewicht: 25 Benötigt Level: 45 Job s: Archer Class Id: (15019) [1] MTP + 3%, AGI + 1. Art: Armor Verteidigung: 8 Gewicht: 10 Benötigt Level: 1 Job s: Thief Class Id: (15020) [1] MTP + 3% Art: Armor Verteidigung: 10 Gewicht: 165 Benötigt Level: 1 Job s: Knight, Crusader Id: (15021) [1] MTP + 3% Art: Armor Verteidigung: 7 Gewicht: 15 Benötigt Level: 1 Job s: Alle Jobs mit Ausnahme von Novice Id: (15022) Hergestellt für den besten Surfer. STR + 4, INT + 4, MDEF + 3. Erhöht die Widerstandskraft gegen Angriffe durch die Water-Eigenschaft um 20 %. Art: Armor Verteidigung: 1 Gewicht: 10 Benötigt Level: 1 Job s: Alle Id: (15029) Robe Of Affection Segnet den Träger mit Holy Eigenschaft. Reduziert den SP Verbrauch von Clementia um 50. Int +1, Mdef +10 Waffenart: Garment Verteidigung: 22 Gewicht: 30 Benötigt Level: 100 Job s: Arch Bishop Id: (15030) Robe Of Judgement Segnet den Träger mit Shadow Eigenschaft. Erhöht den Schaden von Judex um 30%. Reduziert den SP Verbrauch von Judex um 40. Str +1, Int +1, Mdef +10 Gegenstandsart: Armor Verteidigung: 22 Gewicht: 30 Benötigt Level: 100 Job s: Arch Bishop Id: (15031) Rüstung, die nur Mitglieder der Edengruppe bekommen. Es gibt sie in verschiedenen Größen, auch für große Leute. MaxHP +500, MaxSP +50, Mdef +5. Kann nicht aufgerüstet werden. Class : Armor Defense : 70 Weight : 0 Required Level : 60 Jobs : All Jobs Id: (15032) Tidung [1] Eine Rüstung aus Tierleder, die vom Jaty-Stamm im Kampf verwendet wird. Verringert den Schaden durch Angriffe von allen Monstern um 5 %. MDEF + 10. Eine zusätzliche Toleranz von 15 % gegen Stun und Freezing. Art: Armor Verteidigung: 2 Gewicht: 50 Benötigt Level: 1 Job s: Alle mit Ausnahme von Novice Id: (15033) Tutorial Mattle Eine Rüstung, die vom Ausbilder der Edengruppe verwendet werden, damit du siehst, wie Gegenstände aussehen, die mit Rüstung verzaubert wurden. Kann nicht getragen oder verkauft werden Class : Armor Defense : 37 Weight : 60 Required Level : 1 Jobs : None Id: (15034) Tutorial Mattle Eine Rüstung, die vom Ausbilder der Edengruppe verwendet werden, damit du siehst, wie Gegenstände aussehen, die mit Rüstung verzaubert wurden. Kann nicht getragen oder verkauft werden Class : Armor Defense : 37 Weight : 60 Required Level : 1 Jobs : None Id: (15036) Ur's Plate Diese Rüstung wurde mit der Veredelung einer Ur Rune hergestellt. MDEF + 10. Erhöht je Upgrade-Level die MaxHP und Toleranz gegen Demi-Human und Neutral Schaden um 5%. MaxHP +14%, erhöht Schaden von Hundred Spears um 50%, Ermöglicht den Crusader Skill Guard Level 1. Art: Armor Verteidigung: 110 Gewicht: 300 Benötigtes Lv.: 100 Job s: Rune Knight Id: (15037) Peuz's Plate Diese Rüstung wurde mit der Veredelung einer Peuz Rune hergestellt. MDEF + 10. ATK + 20, FLEE + 17. Wenn dieser Gegenstand zusammen mit Ur Greaves, Shoes und Accessoire getragen wird, erhöht sich der Schaden an allen Monstergrößen um 10%; Erhöht den Schaden von Wind Cutter und Sonic Wave um 100%. Aktiviert mit einer bestimmten Chance Spear Dynamo und addiert 2 ASPD bei physikalischen Angriffen. Erhöht den SP Verbrauch von Skills um 10. Art: Armor Verteidigung: 110 Gewicht: 300 Benötigtes Lv.: 100 Job s: Rune Knight Id: (15038) Sapha's Cloth [1] Diese Rüstung ist ein historisches Relikt von einem antiken Assassin. LUK + 3; Löst mit einer bestimmten Chance Auto-Casting von Metor Assault Level 1 bei physikalischen Angriffen aus. Falls dieser Skill bereits mit einem höheren Level erlernt wurde, dann wird der Skill in diesem Level ausgelöst. Wenn dieser Gegenstand zusammen mit Greaves, Shoes und und Accessoire getragen wird, dann Flee +10, Critical +15; Der Schaden von Cross Impact erhöht sich um 20 Erhöht den SP Verbrauch von Skills um 10. Art: Armor Verteidigung: 45 Gewicht: 10 Benötigtes Lv.: 100 Job s: Guillotine Cross Id: (15039) Nab's Cloth [1] Ein berühmtes historisches Relikt von Assassinen. STR + 2, INT + 2. Wenn dieser Gegenstand zusammen mit Greaves, Shoes und und Accessoire getragen wird, löst mit einer bestimmten Chance Auto-Casting von Soul Destroyer Level 1 bei physikalischen Angriffen aus. Falls dieser Skill bereits mit einem höheren Level erlernt wurde, dann wird der Skill in diesem Level ausgelöst. Wenn die Basis STR 120 ist, dann ATK +30. Erhöht den Schaden an allen Monstergrößen um 10%. CRIT -20. Art: Armor Verteidigung: 45 Gewicht: 10 Benötigtes Lv.: 100 Job s: Guillotine Cross Id: (15041) Boitata Armor [1] Eine Rüstung die die Macht der mystischen Kreatur Botata bestitzt. FLEE + 5, MHP + 5%, MDEF + 3. Resist Bonus bei Attribut"NOTHING" um 7% Art : Armor Def : 5 Gewicht : 60 Benötigtes Lv : 60 Jobs : Alle Id: (15042) White Wing Suits [1] Diese Rüstung kommt aus der großartigen Archer Guild namens Icarus. Erhöht den Schaden von Fernangriffen 2x je Upgrade-Level. Erhöht die Flee um 1 je Upgrade-Level. Wenn dieser Gegenstand zusammen mir White Wing Boots, White Wing Manteau und White Wing Brooch getragen wird, erhöht sich die ASPD um 2, der Schaden von Arrow Storm um 50%. Erhöht den Schaden von Fernangriffen um 30. Löst mit einer bestimmten Chance Auto-Casting von Double Strafe bei Fernangriffen aus. Art: Armor Verteidigung: 45 Gewicht: 10 Benötigtes Lv.: 100 Job s: Ranger Id: (15043) Black Wing Suits [1] Ein alter Mantel, der die Klarheit des Verstandes schärft und unterstützt. INT + 2, Erhöht ATK 3x je Upgrade-Level. Wenn dieser Gegenstand zusammen mit Ur Greaves, Shoes und Accessoire getragen wird, MaxHP +15%, Perfect Dodge +20, erhöht den Schaden von Cluster Bomb um 20% Reduziert Angriffsschaden um 30% und Aspd -7. Art: Armor Verteidigung: 45 Gewicht: 10 Benötigtes Lv.: 100 Job s: Ranger Id: (15046) Siege Plate [1] Mdef +5. *Stats während WoE & PVP Reduziert den Schaden von feindlichen Angriffen um 2%. Wenn Upgrade-Level +6 oder höher, erhöhen sich Heal-Skills um 12%. Wenn Upgrade-Level +9 oder höher, MaxHP +25% Gegenstandsart : Armor Verteidigung : 85 Gewicht : 330 Benötigtes Lv. : 95 Job s: Swordman, Merchant, Taekwon Boy/Girl, Taekwon Master Id: (15047) Siege Suits [1] MDEF + 10. *Stats während WoE & PVP Reduziert den Schaden von feindlichen Angriffen um 2%. Wenn Upgrade-Level +6 oder höher, reduziert sich der Schaden von Fernangriffen um 20% while und erhöht Flee um 50. Wenn Upgrade-Level +9 oder höher, MaxHP +15% Gegenstandsart : Armor Verteidigung : 50 Gewicht : 75 Benötigtes Lv. : 95 Jobs : Swordman / Merchant / Thief / Archer / Taekwon / Taekwon Master / Ninja Id: (15048) Siege Robe [1] MDEF + 20. *Stats während WoE & PVP Reduziert den Schaden von feindlichen Angriffen um 2%. Wenn Upgrade-Level +6 oder höher, reduziert sich der Schaden von Fernangriffen um 15% while und erhöht Flee um 5. Wenn Upgrade-Level +9 oder höher, MaxHP +1000 MaxSP +100 Gegenstandsart : Armor Verteidigung : 40 Gewicht : 50 Benötigtes Lv. : 95 Jobs : Novice / Wizard / Acolyte / Soul Linker Id: (15051) Bakonawa Scale Armor Eine Rüstung, die aus der Haut von Bakonawa gefertigt wurde. Hat einen mysteriösen Mondlight Effekt. Reduziert 1% Schaden von Boss Monster jedes 2. Upgrade-Level. Jede Stance erhält +1. Art : Armor Verteidigung : 55 Gewicht : 50 Jobs : Alle Jobs Id: (15052) Bakonawa Scale Armor(Bayani) [1] Eine Rüstung, die aus der Haut von Bakonawa gefertigt wurde. Hat einen mysteriösen Mondlight Effekt. Reduziert 1% Schaden von Boss Monster jedes 2. Upgrade-Level. Jede Stance erhält +2. Art : Armor Verteidigung : 55 Gewicht : 50 Jobs : Alle Jobs Id: (15061) Egir Armor [1] Die Rüstung von Egir, dem Gott des Ozeans. Die wunderschöne Form gleicht einer Meerjungfrau. Außerdem scheint sie schwimmen zu können. Alle Stats + 1. Unzerstörbar Wenn sie von Magician, Archer und Acolyte Cls getragen wird, erhöht sich die Toleranz gegen Silence um 50%. Wenn sie von Swordman, Merchant und Thief Cls getragen wird, erhöht sich die Toleranz gegen Stun um 50%. Art : Armor Verteidigung : 55 Gewicht : 260 Benötigtes Lv. : 110 Jobs : Alle Id: (15062) TE WoE Coat Kann nicht gehandelt werden. Leihgegenstand MDEF +15. ** Zusätzlich in WoE TE Zonen verfügbar ** MAXHP +250, MAXSP +250. 10% weniger Schaden von Spielern. Widerstandsfähigkeit gegen 'Frost' wird um 25% erhöht. Gegenstandsart: Armor Verteidigung: 15 Gewicht: 0 Benötigtes Level: 40 Job : Alle Id: (15063) TE WoE Mail Kann nicht gehandelt werden. Leihgegenstand MDEF +5. ** Zusätzlich in WoE TE Zonen verfügbar ** MAXHP +450, MAXSP +50. 15% weniger Schaden von Spielern. Widerstandsfähigkeit gegen 'Frost' wird um 25% erhöht. Gegenstandsart: Armor Verteidigung: 25 Gewicht: 0 Benötigtes Level: 40 Job : Swordsman Job-Klassen/Merchant Job-Klassen Id: (15064) TE WoE Magic Coat Kann nicht gehandelt werden. Leihgegenstand MDEF +25. ** Zusätzlich in WoE TE Zonen verfügbar ** MAXHP +200, MAXSP +300. 5% weniger Schaden von Spielern. Widerstandsfähigkeit gegen 'Frost' wird um 25% erhöht. Gegenstandsart: Armor Verteidigung: 5 Gewicht: 0 Benötigtes Level: 40 Job : Novice Job-Klassen/Mage Job-Klassen/Acolyte Job-Klassen/Soul Linker Id: (15067) Rune Suit Leihgegenstand Kann nicht gehandelt werden. Hilft den Gildenmitgliedern besonders schnell voranzukommen. Dieser klassische Anzug erzeugt besondere Schwingungen und verbessert die gewonnene EXP beim Töten von Monstern um 10%. Wenn dieser Anzug als Set zusammen mit Rune Ring, Rune Suit, Mana Manteau und Mana Boots getragen wird, verbessert sich die gewonnene EXP beim Töten von Monstern um 30%. Gegenstandsart: Armor Verteidigung: 0 Gewicht: 0 Benötigtes Level: 1 Level-Limit: 100 Job : Alle Id: (15105) Kaftan [1] Diese Rüstung gehörte einst einem heiligen Mann mit einem mächtigen Reich aus einem fernen Land. Der Träger dieser Rüstung fühlt ein heiliges Kribbeln. MDEF +3. Reduziert den Schaden von Undead und Demon um 5%. Art : armor Verteidigung : 13 Gewicht : 40 Benötigtes Lv. : 1 Jobs : Alle Id: (15138) Egir Armor [1] Die Rüstung von Egir, dem Gott des Ozeans. Die wunderschöne Form gleicht einer Meerjungfrau. Außerdem scheint sie schwimmen zu können. MHP + 500. MSP + 50. Wenn dieser Gegenstand zusammen mit Egir Helm unde Egir Armor ausgerüstet wird, dann verringert sich der Schaden von Fish Monster um 10%. Verringert den Schaden zusätzlich um 1% je Upgrade-Level dieser Rüstung. Unzerstörbar Gegenstandsart : Armor Verteidigung :25 Gewicht : 160 Benötigtes Lv. : 40 Jobs : Alle Id: (16003) Carga Mace [2] Ein schwerer Mace mit einer Klinge. Aus der Safra-Sprache übersetzt bedeutet sein Name "großes Klingeln". Waffenklasse: Mace Angriffsstärke: 175 Gewicht: 150 Waffen-Level: 3 Benötigt Level: 100 Job s: Third Class Merchant/Swordman/Acolyte Id: (16004) P.Mace1 Ein Mace für Anfänger, der nur vom Paradise Team hergestellt wird. kann nicht aufgerüstet werden. Waffenklasse: Mace Angriffsstärke: 142 Gewicht: 0 Waffen-Level: 2 Benötigt Level: 26 Job s: Swordman Class/Acolyte Class/Merchant Weapon Class Id: (16005) P.Mace2 Ein Mace, hergestellt vom Paradise Team. kann nicht aufgerüstet werden. Waffenklasse: Mace Angriffsstärke: 163 Gewicht: 0 Waffen-Level: 2 Benötigt Level: 40 Job s: Swordman Class/Acolyte Class/Merchant Weapon Class Id: (16007) Ephemeral Mjolnir A facsimile of the mighty hammer wielded by Thor, god of thunder. Increases Attack Speed. Dex +50 , Str +20 Class : Mace Property:Wind Attack Strength: 350 Weight : 600 Weapon Level: 4 Required Level : 95 Job s: Swordman and Merchant Classes Id: (16013) Mace Of Judgement [2] Dieser Stab richtet wie ein Gesetzeshammer über das Schicksal des Bösen. Physikalische und magische Angriffe haben eine Chance den Schaden an Demon Monster für 7 Sekunden um 20% zu erhöhen. MATK + 140, STR + 1, INT + 1. Wenn dieser Gegenstand mit Robe Of Judgement, Shoes Of Judgement und Shawl Of Judgement getragen wird, erhöht sich der Schaden an Undead um 15%. Erhöht Schaden von Adoramus um 200% und erhöht den SP Verbrauch von Adoramus um 30. Gegenstandsart: Mace Angriffsstärke: 170 Gewicht: 120 Waffen-Level: 3 Benötigt Level: 100 Job s: Arch Bishop Id: (16014) Ein Morgenstern, der von der Elfengruppe hergestellt wird. Eignet sich für Leute mit Erfahrung im Umgang mit Morgensternen. Kann nicht aufgerüstet werden. Class : Mace Attack : 172 Weight : 0 Weapon Level : 3 Required Level : 60 Jobs : Swordman / Acolyte / Merchant Class Id: (16015) Cat Club [3] Eine Keule, die einer Katzentatze ähnelt und wahrscheinlich nicht weh tut. Erhöht den Schaden an Brute-Monstern um 15%. Hat beim Angriff eine niedrige Chance dem Gegner den Status "Seduce" zuzufügen. Gegenstandsart: Club Angriffsstärke: 88 Gewicht: 70 Waffen-Lv.: 1 Benötigtes Lv.: 1 Job s: Novice/Sword Man Class/Acolyte Class/Merchant Class Id: (16017) Bloody Cross Ein blutiger Streitkolben in Form eines Kreuzes. Die rote Farbe sieht unheimlich aus und absorbiert Blut. Beim Benutzen von Nahkampfangriffen gibt es eine Chance den Skill 'Hell Inferno' Lv. 1 auszulösen. Diese Chance erhöht sich je Upgrade-Level der Waffe. Angriff: 170 Gewicht: 150 Eigenschaft: Shadow Waffen Lv.: 4 Benötigtes Lv.: 100 Job : Transcendent Acolyte Class Id: (16018) Empowered Mace Of Judgement [1] Dieser Stab richtet wie ein Gesetzeshammer über das Schicksal des Bösen. Physikalische und magische Angriffe haben eine Chance den Schaden an Demon Monster für 7 Sekunden um 40% zu erhöhen. MATK + 180, STR + 2, INT + 2. Wenn dieser Gegenstand mit Robe Of Judgement, Shoes Of Judgement und Shawl Of Judgement getragen wird, erhöht sich der Schaden an Undead um 30%. Erhöht Schaden von Adoramus um 200% und erhöht den SP Verbrauch von Adoramus um 30. Waffenart: Mace Angriffsstärke: 170 Gewicht: 120 Waffen-Level: 4 Benötigt Level: 130 Job s: Arch Bishop Id: (16020) Velum Stunner *Stats während WoE & PVP Löst mit einer bestimmten Chance Stun Status bei Angriffen aus. Löst mit einer bestimmten Chance Stun Status aus während man angegriffen wird. Erhöht ASPD um 2% und außerdem um je 1% pro Upgrade-Level. Erhöht DEF/MDEF für 5 Sekunden nach Aktivierung außer bei Angriffen durch Skills. Gegenstandsart : Mace ATK : 170 Gewicht : 150 Waffen Lv. : 4 Benötigtes Lv. : 95 Job s: Novice, Swordman, Acolyte, and Merchant Cls Id: (16021) Velum Flail *Stats während WoE & PVP Erhöht Hit nach der Formel Upgrade-Level / 2. CRIT +10 x Upgrade-Level Fügt eine Chance hinzu, dass der Träger dieser Waffe nicht mehr von Angriffen erholen kann. Gegenstandsart : Mace ATK : 170 Gewicht : 150 Waffen Lv. : 4 Benötigtes Lv. : 95 Job s: Novice, Swordman, Acolyte, and Merchant Cls Id: (16025) TE WoE Mace Kann nicht gehandelt werden. Leihgegenstand Unzerstörbar. ** Zusätzlich in WoE TE Zonen verfügbar ** Physikalische Angriffsstärke von Spielern wird um 40% erhöht. Physikalische Angriffe haben eine hohe Chance den Status 'Frozen' auszulösen. Menge der Heilung wird um 5% erhöht. Gegenstandsart: 7Blunt Weapon0 Angriffsstärke: 120 Gewicht: 0 Waffen-Level: 3 Benötigtes Level: 40 Job : Novice/Swordsman Job-Klassen/Acolyte Job-Klassen/Merchant Job-Klassen Id: (16026) RWC Memory Mace [1] Ein Gold Mace, der anlässlich zur Feier des RWC 2012 hergestellt wurde. Wenn mit RWC Memorial Ring ausgerüstet, entfaltet sich eine verborgene Macht. Erhöht ATK jedes 3. Upgrade Level um 30. Wenn Upgrade Level höher als 6: Schaden an allen Monstern erhöht sich um 5%. Wenn Upgrade Level höher als 9: Schaden an allen Monstern erhöht sich um 5%. Zaubert zu einer geringen Wahrscheinlichkeit bei physikalischen Angriffen automatisch [Weapon Perfection] Level 1. Wenn mit RWC RWC Memorial Ring ausgerüstet, erhöht sich die ATK + 5 pro Waffen Upgrade. Art : Mace Angriffsstärke : 100 Gewicht : 80 Waffen Lv. : 3 Benötigtes Lv. : 1 Jobs : SwordmanClass/AcolyteClass/MerchantClass Id: (16036) Blue Mace [1] Blaue Keule mit zerstörerischer Kraft. VIT +5, INT +5. Premium: ATk+ 20% Reduziert Castzeit um 10%. Type : Mace Angriff : 190 Gewicht : 150 Waffenlevel : 3 Benötigter Level : 100 Jobs : Sura Id: (16240) Eine Kiste mit 1 Whikebain's Black Ears. _ Die schwarzen Ohren, die von Whikebain verwendet werden. Der Schaden durch Critical Attack erhöht sich um 10 %. Wenn sie Monster magisch angreifen, können Sie die magische Verteidigung für 5 Sekunden bei einer hohen Rate ignorieren. FLEE + 10. GegenstandsArt: Headgear Verteidigung: 2 Position: Upper Gewicht: 20 Benötigt Level: 45 Job s: Alle Jobs Dieser Gegenstand ist nicht erstattungsfähig. Gewicht: 1 Id: (16305) Eine Kiste mit 1 Upgrade Guard. Ein Guard, gefertigt aus einer Mischung aus Elunium und purem Gold. MTP + 3% Art: Shield Verteidigung: 5 Gewicht: 15 Benötigt Level: 1 Job s: Alle Jobs Dieser Gegenstand ist nicht erstattungsfähig. Gewicht: 1 Id: (16307) Eine Kiste mit 1 Upgrade Buckler. Ein Buckler, gefertigt aus einer Mischung aus Elunium und purem Gold. MTP + 3% Art: Shield Verteidigung: 6 Gewicht: 30 Benötigt Level: 1 Job s: Swordman Class, Acolyte Class, Merchant Class, Thief Class, Bard, Dancer Dieser Gegenstand ist nicht erstattungsfähig. Gewicht: 1 Id: (16309) Eine Kiste mit 1 Upgrade Shield. Ein Shield, gefertigt aus einer Mischung aus Elunium und purem Gold. MTP + 3% Art: Shield Verteidigung: 8 Gewicht: 65 Benötigt Level: 1 Job s: Swordman Class Dieser Gegenstand ist nicht erstattungsfähig. Gewicht: 1 Id: (16311) Eine Kiste mit 1 Upgrade Shoes. Shoes, gefertigt aus einer Mischung aus Elunium und purem Gold. MTP + 3% Art: Shoes Verteidigung: 4 Gewicht: 20 Benötigt Level: 1 Job s: Alle Jobs mit Ausnahme von Novice Dieser Gegenstand ist nicht erstattungsfähig. Gewicht: 1 Id: (16313) Eine Kiste mit 1 Upgrade Boots. Boots, gefertigt aus einer Mischung aus Elunium und purem Gold. MTP + 3% Art: Shoes Verteidigung: 6 Gewicht: 30 Benötigt Level: 1 Job s: Swordman,Merchant,Thief Classes,Archer,Taekwon Class,Gunslinger Dieser Gegenstand ist nicht erstattungsfähig. Gewicht: 1 Id: (16315) Eine Kiste mit 1 Upgrade Greave. Ein Greave, gefertigt aus einer Mischung aus Elunium und purem Gold. MTP + 3% Art: Shoes Verteidigung: 7 Gewicht: 40 Benötigt Level: 65 Job s: Knight, Crusader Dieser Gegenstand ist nicht erstattungsfähig. Gewicht: 1 Id: (16317) Eine Kiste mit 1 Upgrade Hood. Ein Hood, gefertigt aus einer Mischung aus Elunium und purem Gold. MTP + 3% Art: Garment Verteidigung: 3 Gewicht: 10 Benötigt Level: 1 Job s: Alle Jobs Dieser Gegenstand ist nicht erstattungsfähig. Gewicht: 1 Id: (16319) Eine Kiste mit 1 Upgrade Muffler. Ein Muffler, gefertigt aus einer Mischung aus Elunium und purem Gold. MTP + 3% Art: Garment Verteidigung: 4 Gewicht: 20 Benötigt Level: 1 Job s: Alle Jobs mit Ausnahme von Novice Dieser Gegenstand ist nicht erstattungsfähig. Gewicht: 1 Id: (16321) Eine Kiste mit 1 Upgrade Manteau. Ein Manteau, gefertigt aus einer Mischung aus Elunium und purem Gold. MTP + 3% Art: Garment Verteidigung: 6 Gewicht: 30 Benötigt Level: 1 Job s: Swordman,Merchant,Thief Classes,Taekwon Class Dieser Gegenstand ist nicht erstattungsfähig. Gewicht: 1 Id: (16323) Eine Kiste mit 1 Upgrade Clip. Ein Clip, gefertigt aus einer Mischung aus Elunium und purem Gold. MTP + 3%. MSP + 50. Art: Accessory Verteidigung: 0 Gewicht: 10 Benötigt Level: 1 Job s: Alle Jobs Dieser Gegenstand ist nicht erstattungsfähig. Gewicht: 1 Id: (16327) Eine Kiste mit 1 Upgrade Adventure Suit. Ein Adventure Suit, gefertigt aus einer Mischung aus Elunium und purem Gold. MTP + 3% Art: Armor Verteidigung: 5 Gewicht: 15 Benötigt Level: 1 Job s: Alle Jobs Dieser Gegenstand ist nicht erstattungsfähig. Gewicht: 1 Id: (16329) Eine Kiste mit 1 Upgrade Coat. Ein Coat, gefertigt aus einer Mischung aus Elunium und purem Gold. MTP + 3% Art: Armor Verteidigung: 7 Gewicht: 60 Benötigt Level: 1 Job s: Alle Jobs mit Ausnahme von Novice Dieser Gegenstand ist nicht erstattungsfähig. Gewicht: 1 Id: (16331) Eine Kiste mit 1 Upgrade Saint Robe. Eine Saint Robe, gefertigt aus einer Mischung aus Elunium und purem Gold. MTP + 3%, MDEF + 5. Art: Armor Verteidigung: 8 Gewicht: 30 Benötigt Level: 1 Job s: Acolyte Class, Merchant Class Dieser Gegenstand ist nicht erstattungsfähig. Gewicht: 1 Id: (16333) Eine Kiste mit 1 Upgrade Tights. Tights, gefertigt aus einer Mischung aus Elunium und purem Gold. MTP + 3%, DEX + 1. Art: Armor Verteidigung: 8 Gewicht: 25 Benötigt Level: 45 Job s: Archer Class Dieser Gegenstand ist nicht erstattungsfähig. Gewicht: 1 Id: (16335) Eine Kiste mit 1 Upgrade Thief Cloth. Ein Thief Cloth, gefertigt aus einer Mischung aus Elunium und purem Gold. MTP + 3%, AGI + 1. Art: Armor Verteidigung: 8 Gewicht: 10 Benötigt Level: 1 Job s: Thief Class Dieser Gegenstand ist nicht erstattungsfähig. Gewicht: 1 Id: (16337) Eine Kiste mit 1 Upgrade Mail. Eine Mail, gefertigt aus einer Mischung aus Elunium und purem Gold. MTP + 3% Art: Armor Verteidigung: 10 Gewicht: 165 Benötigt Level: 1 Job s: Knight, Crusader Dieser Gegenstand ist nicht erstattungsfähig. Gewicht: 1 Id: (16339) Eine Kiste mit 1 Upgrade Formal Dress. Ein Formal Dress, gefertigt aus einer Mischung aus Elunium und purem Gold. MTP + 3% Art: Armor Verteidigung: 7 Gewicht: 15 Benötigt Level: 1 Job s: Alle Jobs mit Ausnahme von Novice Dieser Gegenstand ist nicht erstattungsfähig. Gewicht: 1 Id: (16341) Eine Kiste mit 1 Greed Clip. Ermöglicht die Verwendung der [Greed] Skill. Art: Accessory Verteidigung: 0 Gewicht: 0 Benötigt Level: 10 Job s: Alle Jobs mit Ausnahme von Novice Gewicht: 1 Id: (16372) Four Leaf Clover In Mouth Box Eine Kiste mit 1 Four Leaf Clover In Mouth. Dauer: 1 Stunde. Leihgegenstand Frischer Blätterduft eines Four Leaf Clover. Heute fühle ich mich glücklich. ATK + 5, MATK + 5, MDEF + 2. Art: Headgear Verteidigung: 2 Position: Lower Gewicht: 0 Benötigt Level: 1 Job s: Alle Jobs Dieser Gegenstand ist nicht erstattungsfähig. Gewicht: 1 Id: (16374) Bubble Gum In Mouth Box Inhalte der Kiste: Mietobjekt (1 Stunde) Kaugummi, das wie ein riesiger Ballon aussieht. Man kann es sogar noch größer aufblasen! Vorsicht : Kann auf andere provokativ wirken. ATK + 5, MATK + 5. MDEF + 2. Klasse : Headgear Verteidigung : 2 Ort : Lower Gewicht : 0 Jobs : Alle Jobs Id: (16385) Four Leaf Clover In Mouth Box2 Eine Kiste mit 1 Four Leaf Clover In Mouth. Dauer: 2 Stunden. Leihgegenstand Frischer Blätterduft eines Four Leaf Clover. Heute fühle ich mich glücklich. ATK + 5, MATK + 5, MDEF + 2. Art: Headgear Verteidigung: 2 Position: Lower Gewicht: 0 Benötigt Level: 1 Job s: Alle Jobs Dieser Gegenstand ist nicht erstattungsfähig. Gewicht: 1 Id: (16386) Four Leaf Clover In Mouth Box3 Eine Kiste mit 1 Four Leaf Clover In Mouth. Dauer: 4 Stunden. Leihgegenstand Frischer Blätterduft eines Four Leaf Clover. Heute fühle ich mich glücklich. ATK + 5, MATK + 5, MDEF + 2. Art: Headgear Verteidigung: 2 Position: Lower Gewicht: 0 Benötigt Level: 1 Job s: Alle Jobs Dieser Gegenstand ist nicht erstattungsfähig. Gewicht: 1 Id: (16389) Bubble Gum In Mouth Box2 Eine Kiste mit 1 Bubble Gum In Mouth. Dauer: 2 Stunden. Leihgegenstand Ein großer ballonförmiger Kaugummi. Sie können ihn sogar noch weiter aufblasen! Achtung: Könnte für andere nach schlechter Kinderstube aussehen. ATK + 5, MATK + 5. MDEF + 2. Art: Headgear Verteidigung: 2 Position: Lower Gewicht: 0 Benötigt Level: 1 Job s: Alle Jobs Dieser Gegenstand ist nicht erstattungsfähig. Gewicht: 1 Id: (16390) Bubble Gum In Mouth Box3 Eine Kiste mit 1 Bubble Gum In Mouth. Dauer: 4 Stunden. Leihgegenstand Ein großer ballonförmiger Kaugummi. Sie können ihn sogar noch weiter aufblasen! Achtung: Könnte für andere nach schlechter Kinderstube aussehen. ATK + 5, MATK + 5. MDEF + 2. Art: Headgear Verteidigung: 2 Position: Lower Gewicht: 0 Benötigt Level: 1 Job s: Alle Jobs Dieser Gegenstand ist nicht erstattungsfähig. Gewicht: 1 Id: (16575) Eine Kiste mit einem 2011 Pagdayaw. _ Ein Headgear, hergestellt aus vielen verschiedenen Eigenschaftsringen. Es sieht sehr prunkvoll und anmutig aus. Der Schaden von Demihumans wird um 10 % verringert. Verringert den Schaden durch Water, Fire, Wind um 5 %. Verringert den Schaden durch Monster mit der Ghost-Eigenschaft um 10 %. Verringert den Schaden gegen Demihumans mit der Ghost-Eigenschaft um 50 %. Leihgegenstand für 30 Tage. GegenstandsArt: Headgear Verteidigung: 2 Position: Upper,Mid,Lower Gewicht: 0 Benötigt Level: 20 Job s: Alle Jobs mit Ausnahme von Novice Gewicht: 1 Id: (16638) Life Ribbon Box Eine Kiste mit 1 Life Ribbon. Dauer: 1 Stunde. Leihgegenstand Ein passendes gelb-grünes Band. INT + 1, MDEF + 2. Erhöht den Heilungskraft des Trägers um 2 %. Art: Headgear Verteidigung: 2 Position: Middle Gewicht: 0 Benötigt Level: 1 Job s: Alle Jobs Dieser Gegenstand ist nicht erstattungsfähig. Gewicht: 1 Id: (16639) Life Ribbon Box2 Eine Kiste mit 1 Life Ribbon. Dauer: 2 Stunden. Leihgegenstand Ein passendes gelb-grünes Band. INT + 1, MDEF + 2. Erhöht den Heilungskraft des Trägers um 2 %. Art: Headgear Verteidigung: 2 Position: Middle Gewicht: 0 Benötigt Level: 1 Job s: Alle Jobs Dieser Gegenstand ist nicht erstattungsfähig. Gewicht: 1 Id: (16640) Life Ribbon Box3 Eine Kiste mit 1 Life Ribbon. Dauer: 4 Stunden. Leihgegenstand Ein passendes gelb-grünes Band. INT + 1, MDEF + 2. Erhöht den Heilungskraft des Trägers um 2 %. Art: Headgear Verteidigung: 2 Position: Middle Gewicht: 0 Benötigt Level: 1 Job s: Alle Jobs Dieser Gegenstand ist nicht erstattungsfähig. Gewicht: 1 Id: (16741) Hairtail Box1 Eine Schachtel, die Cutlassfish beinhaltet. (1 Stunde verfügbar) Leihgegenstand Tiefgefroren. CRIT + 20, erhöht kritischen Schaden um 50%. Löst zu einer bestimmten Chance Freeze Status aus. Wenn Base Lv. höher als 100, dann ATK + 50 Art : Two-handedSword Angriff : 220 Gewicht : 0 Waffen Lv. : 1 Benötigtes Lv. : 50 Jobs : Swordman Cls Dieser Gegenstand kann nach Kauf nicht mehr zurückgegeben werden. Gewicht : 1 Id: (16742) Hairtail Box2 Eine Schachtel, die Cutlassfish beinhaltet. (7 Tage verfügbar) Leihgegenstand Tiefgefroren. CRIT + 20, erhöht kritischen Schaden um 50%. Löst zu einer bestimmten Chance Freeze Status aus. Wenn Base Lv. höher als 100, dann ATK + 50 Art : Two-handedSword Angriff : 220 Gewicht : 0 Waffen Lv. : 1 Benötigtes Lv. : 50 Jobs : Swordman Cls Dieser Gegenstand kann nach Kauf nicht mehr zurückgegeben werden. Gewicht : 1 Id: (16743) Spearfish Box1 Eine Schachtel, die Spearfish beinhaltet. (1 Stunde verfügbar) Leihgegenstand Schwertfisch und Meeresfisch. Man sagt, dieser Fisch schmecke sehr lecker und friert sich mit Pierce und Spiral Pierce ein. Erhöht kritischen Schaden mit hoher Chance und friert sich mit einer geringenChance selbst ein. Erhöht den Angriff von Spiral Pierce um 100% unmd den Angriff von Inspiration u 50% . ( Der Effekt von Inspiration verschindet, sobald abgelegt) Wenn Base Lv. höher als 100, dann ATK + 30 Art : Two-handedSpear Angriff : 220 Gewicht : 0 Waffen Lv. : 1 Benötigtes Lv. : 50 Jobs : Swordman Cls Dieser Gegenstand kann nach Kauf nicht mehr zurückgegeben werden. Gewicht : 1 Id: (16744) Spearfish Box2 Eine Schachtel, die Spearfish beinhaltet. (7 Tage verfügbar) Leihgegenstand Schwertfisch und Meeresfisch. Man sagt, dieser Fisch schmecke sehr lecker und friert sich mit Pierce und Spiral Pierce ein. Erhöht kritischen Schaden mit hoher Chance und friert sich mit einer geringennChance selbst ein. Erhöht den Angriff von Spiral Pierce um 100% unmd den Angriff von Inspiration u 50% . ( Der Effekt von Inspiration verschindet, sobald abgelegt) Wenn Base Lv. höher als 100, dann ATK + 30 Art : Two-handedSpear Angriff : 220 Gewicht : 0 Waffen Lv. : 1 Benötigtes Lv. : 50 Jobs : Swordman Cls Dieser Gegenstand kann nach Kauf nicht mehr zurückgegeben werden. Gewicht : 1 Id: (16745) Saurel Box1 Eine Schachtel, die Horse Mackerel beinhaltet. (1 Stunde verfügbar) Leihgegenstand Erstaunlich tiefgefroren. MATK + 100. Bei Nahkampfangriffen erhöht sich die ATK + 30 für 7 Sekunden. Bei magischen Angriffen erhöht sich die MATK + 20 für 7 Sekunden. Wenn Base Lv. höher als 100, ATK + 10, MATK + 10 Art : Sword Angriff : 160 Gewicht : 0 Waffen Lv. : 1 Benötigtes Lv. : 50 Jobs : Swordman Cls/ Magician Cls / Archer Cls /Merchant Cls / Thief Cls / Soul Linker / Ninja Dieser Gegenstand kann nach Kauf nicht mehr zurückgegeben werden. Gewicht : 1 Id: (16746) Saurel Box2 Eine Schachtel, die Horse Mackerel beinhaltet. (7 Tage verfügbar) Leihgegenstand Erstaunlich tiefgefroren. MATK + 100. Bei Nahkampfangriffen erhöht sich die ATK + 30 für 7 Sekunden. Bei magischen Angriffen erhöht sich die MATK + 20 für 7 Sekunden. Wenn Base Lv. höher als 100, ATK + 10, MATK + 10 Art : Sword Angriff : 160 Gewicht : 0 Waffen Lv. : 1 Benötigtes Lv. : 50 Jobs : Swordman Cls/ Magician Cls / Archer Cls /Merchant Cls / Thief Cls / Soul Linker / Ninja Dieser Gegenstand kann nach Kauf nicht mehr zurückgegeben werden. Gewicht : 1 Id: (16747) Tuna Box1 Eine Schachtel, die Butter Fish beinhaltet. (1 Stunde verfügbar) Leihgegenstand Erstaunlich tiefgefroren. Löst bei Nahkampfangriffen Stun oder Auto-Cast Bash Lv. 5 aus. (Wenn höher als Lv. 5, wird das höhere Lv. ausgelöst) Friert zu einer bestimmten Chance ein. Wenn Base Lv. höher als 100, ATK + 20. Art : blunt Angriff : 180 Gewicht : 0 Waffen Lv. : 1 Benötigtes Lv. : 50 Jobs : Swordman Cls/Acolyte Cls/Merchant Cls Dieser Gegenstand kann nach Kauf nicht mehr zurückgegeben werden. Gewicht : 1 Id: (16748) Tuna Box2 Eine Schachtel, die Butter Fish beinhaltet. (7 Tage verfügbar) Leihgegenstand Erstaunlich tiefgefroren. Löst bei Nahkampfangriffen Stun oder Auto-Cast Bash Lv. 5 aus. (Wenn höher als Lv. 5, wird das höhere Lv. ausgelöst) Friert zu einer bestimmten Chance ein. Wenn Base Lv. höher als 100, ATK + 20. Art : ?? Angriff : 1800d Gewicht : 0 Waffen Lv. : 1 Benötigtes Lv. : 50 Jobs : Swordman Cls/Acolyte Cls/Merchant Cls Dieser Gegenstand kann nach Kauf nicht mehr zurückgegeben werden. Gewicht : 1 Id: (16749) Malang Crab Box1 Eine Schachtel, die Snow Crab aus Malang beinhaltet. (1 Stunde verfügbar) Leihgegenstand Lebt gewöhnlich im Sand. LUK + 3, erhöht kritischen Schaden um 50%. Wenn Base Lv. höher als 100, erhöht sich der Schaden von Fernkampfangriffen um 20% Art : Bow Angriff : 120 Gewicht : 0 Waffen Lv. : 1 Benötigtes Lv. : 50 Jobs : Archer Cls/Thief/Rogue Cls Dieser Gegenstand kann nach Kauf nicht mehr zurückgegeben werden. Gewicht : 1 Id: (16750) Malang Crab Box2 Eine Schachtel, die Snow Crab aus Malang beinhaltet.(7 Tage verfügbar) Leihgegenstand Lebt gewöhnlich im Sand. LUK + 3, erhöht kritischen Schaden um 50%. Wenn Base Lv. höher als 100, erhöht sich der Schaden von Fernkampfangriffen um 20% Art : Bow Angriff : 120 Gewicht : 0 Waffen Lv. : 1 Benötigtes Lv. : 50 Jobs : Archer Cls/Thief/Rogue Cls Dieser Gegenstand kann nach Kauf nicht mehr zurückgegeben werden. Gewicht : 1 Id: (16751) Spotty Eel Box1 Eine Schachtel, die 1 Spotty Eel beinhaltet. (1 Stunde verfügbar) Leihgegenstand Ein Aal mit Flecken, der gewöhnlich am Strand von Malangdo lebt. Er ist sehr elastisch und versucht eine schöne, gerade Linie zu bilden. Deswegen kann er auch als Pfeil verwendet werden. AGI + 3, löst bei Fernkampfangriffen ASPD + 2 für 5 Sekunden aus. Wenn Base Lv. höher als 100, erhöht sich der Schaden von Fernkampfangriffen um 20% Art : Arrow Angriff : 180 Gewicht : 0 Waffen Lv.l : 1 Benötigtes Lv.l : 50 Jobs : Hunter/Bard/Dancer OGegenstand kann nicht erstattet werden. Gewicht : 1 Id: (16752) Spotty Eel Box2 Eine Schachtel, die 1 Spotty Eel beinhaltet. (7 Tage verfügbar) Leihgegenstand Ein Aal mit Flecken, der gewöhnlich am Strand von Malangdo lebt. Er ist sehr elastisch und versucht eine schöne, gerade Linie zu bilden. Deswegen kann er auch als Pfeil verwendet werden. AGI + 3, löst bei Fernkampfangriffen ASPD + 2 für 5 Sekunden aus. Wenn Base Lv. höher als 100, erhöht sich der Schaden von Fernkampfangriffen um 20% Art : Arrow Angriff : 180 Gewicht : 0 Waffen Lv.l : 1 Benötigtes Lv.l : 50 Jobs : Hunter/Bard/Dancer OGegenstand kann nicht erstattet werden. Gewicht : 1 Id: (16904) C Shelter Resist Box Dieser Gegenstand kann nicht an Andere gehandelt werden. Dieses Item wird nicht zurückerstattet. _ Diese Box beinhaltet Shelter Resistance. Hält 1 Woche lang. Leihgegenstand Ein magisches Schild, das eine starke Abwehr gegen aggressive Angreifer hat. Verringert 20% Schaden von allen Monstern. Reflektiert 1% des physikalischen Schaden. Gegenstandsart: Shield Verteidigung: 140 Gewicht: 0 Job : Alle Gewicht: 1 Id: (17253) RWC Memorial Ring Box Dieser Gegenstand kann nicht an andere Accounts gehandelt werden. Eine Schachtel, in der sich 1 RWC Memorial Ring befindet. _ Ein goldener Ring, indem sich eine erstaunliche Macht verbirgt. Wurde anlässlich zur Feier ds RWC 2012 hergestellt. ATK + 1%. Wenn mit RWC Memorial Pendant ausgerüstet, erhöht sich die ATK + 4% und MATK + 4%. Art : Accessory Abwehr : 0 Gewicht : 20 Benötigtes Lv. : 1 Jobs : Alle _ Diese Box kann nach dem Öffnen nicht mehr erstattet werden. Gewicht : 1 Id: (17254) RWC Memorial Pendant Box Dieser Gegenstand kann nicht an andere Accounts gehandelt werden. Eine Schachtel, in der sich 1 RWC Memorial Pendant befindet. _ Ein goldener Anhänger, indem sich eine erstaunliche Macht verbirgt. Wurde anlässlich zur Feier ds RWC 2012 hergestellt. MATK + 1%. Wenn mit RWC Memorial Ring ausgerüstet, erhhöht sich die ATK + 4 % und MATK + 4 %. Art : Accessory Abwehr : 0 Gewicht : 20 Benötigtes Lv. : 1 Jobs : Alle _ Diese Box kann nach dem Öffnen nicht mehr erstattet werden. Gewicht : 1 Id: (18106) Ein reicher Bogen, der von der Elfengruppe hergestellt wird. Eignet sich für Abenteurer auf dem fortgeschrittenen Level, die mit einem Bogen umgehen können. Kann nicht aufgerüstet werden. Class : Bow Attack : 140 Weight : 0 Weapon Level : 3 Required Level : 60 Jobs : Archer Class / Thief / Rogue Id: (18107) Malang Snow Crab Leihgegenstand Eine Krabbe, die gewöhnlich im Sand lebt. LUK + 3, erhöht kritischen Schaden um 50%. Wenn Base Lv. höher als 100, erhöht sich der Schaden von Fernkampfangriffen um 20% Art : Bow Angriff : 120 Gewicht : 0 Waffen Lv. : 1 Benötigtes Lv. : 50 Jobs : Archer Cls/Thief/Rogue Cls Id: (18108) Brindle Eel Leihgegenstand Ein Aal, der vom Malangdo Strand kommt. AGI + 3, löst bei Fernkampfangriffen ASPD + 2 für 5 Sekunden aus. Wenn Base Lv. höher als 100, erhöht sich der Schaden von Fernkampfangriffen um 20% Art : Bow Angriff : 180 Gewicht : 0 Waffen Lv. : 1 Benötigtes Lv. : 50 Jobs : Hunter Cls/Bard Cls/Dancer Cls Id: (18109) Catapult [2] Erhöht den Schaden und den SP Verbraucht von dem Skill 'Triangle Shot' abhängig von dem Upgrade-Level der Waffe. Gegenstandsart: Bow Angriff: 150 Gewicht: 110 Waffen Lv.: 4 Benötigtes Lv.: 100 Job : Shadow Chaser Id: (18110) Big Crossbow [2] Ein filigraner Bogen, mit dem man sehr gut Salven schießen kann. Erhöht den Schaden und den SP Verbraucht von dem Skill 'Arrow Storm' 5 Mal je Upgrade-Level der Waffe. Bei Base AGI 120, ASPD +1. Gegenstandsart: Bow Angriff: 160 Gewicht: 90 Waffen Lv.: 4 Benötigtes Lv.: 110 Job : Ranger Id: (18111) Creeper Bow [2] Ein Bogen, der aus einem starken Strang aus dem Teufelsreich gefertigt wurde. Zusammen mit der Benutzung von Spider Web Arrow werden Feinde gefesselt. Bei der Benutzung von physikalischen Angriffen gibt es eine Chance den Skill 'Spider Web' Lv. 1 auszulösen. DEX + 1 Gegenstandsart: Bow Angriff: 150 Gewicht: 150 Waffen Lv.: 3 Benötigtes Lv.: 120 Job : 3rd Job Archer Class Id: (18113) Velum Arbalest *Stats während WoE & PVP Zieht 4% HP von feindlichen Spielern ab. ASPD - 5. Gegenstandsart : Bow ATK : 50 Gewicht : 110 Waffen Lv. : 4 Benötigtes Lv. : 95 Job s: Archer Cls, Thief and Rogue Jobs Id: (18114) Velum CrossBow *Stats während WoE & PVP Erhöht den Schaden an feindlichen Spielern um 30% und erhöht diesen außerdem um je 1% pro Upgrade-Level. Gewicht : 110 Waffen Lv. : 4 Benötigtes Lv. : 95 Job s: Archer Cls, Thief and Rogue Jobs Id: (18118) TE WoE Bow Kann nicht gehandelt werden. Leihgegenstand ** Zusätzlich in WoE TE Zonen verfügbar ** Physikalische Angriffsstärke von Spielern wird um 40% erhöht. Physikalische Angriffe haben eine hohe Chance den Status 'Cursed' auszulösen. Gegenstandsart: Bow Angriffsstärke: 120 Gewicht: 0 Waffen-Level: 3 Benötigtes Level: 40 Job : Archer Job-Klassen/Thief/Rogue Job-Klassen Id: (18125) Arcus Daemonicus [2] An infernal bow from hell. Only true demons are able control it's full power. People say that a Prince from Hell used this weapon for his army. Increase attack damage +50% when equipped with shadow arrows. With more than 9 refine level, ASPD + 1, decrease SP consumption 20% when using skills. Class : Bow Attack : 130 Weight : 100 Weapon LV : 4 Required LV : 80 Jobs : Archer, Rogue Id: (18126) Blue Bow [1] Blauer Bogen mit zerstörerischer Kraft. AGI +5, DEX +5. Premium Fernkampf ATK +20% ASPD+3 Type : Bow Angriff : 170 Gewicht : 120 Waffenlevel : 3 Benötigter Level : 100 Jobs : Ranger Id: (18504) Anubis Helm J Ein Hut der nach dem Vorbild von Anubis, dem Gott des Todes, erschaffen wurde. Er wurde anscheinend von den Erschaffern der Mumien hergestellt. Reduziert deine Def und MDef um 50%. Zaubert mit einer bestimmten Chance den Stone Status in einem Umfang von 11x11 Zellen auf Feinde, wenn man physikalischen oder magischen Schaden erhält. Art : Headgear Position : Oben, Mitte, Unten DEF : 0 Gewicht : 100 Benötigtes Lv. : 70 Jobs : Alle Id: (18507) Elven Ears [1] Ein Modeaccessoire, das den Ohren dieses berühmte elfenhafte Aussehen verleiht. Manche macht das unglaublich an. Gegenstandsart: Headgear Verteidigungsrate: 0 Kopfposition: Mitte Gewicht: 10 Erforderliches Level: 70 Job s: Jeder außer Novice Id: (18508) Garuda Hat [1] Ein einmaliger und sehr seltener Hut, gefertigt aus dem Federkleid des sagenhaften Vogels Garuda. LUK +10, HIT +10. Reduziert Zauberzeit-Verzögerung um 5%. Reduziert Schaden von Monstern aller Typen um 5%. Wenn dieser Hut höher als 6 aufgerüstet ist, besteht eine 1%ige Chance Mastela Fruit zu erlangen, wenn Monster getötet werden. Wenn 1 Level mehr veredelt ist, steigt die Chance um 1%. Typ: Head Gear Verteidigung: 4 Slot: Upper Gewicht: 10 xxx Benötigt Level: 30 Job s: Alle but Novice Id: (18509) RWC 2010 Indonesia [1] Eine besondere Kappe mit einer Leuchtreklame, die der Celebrating RWC 2010 in Indonesia gewidmet ist. ASPD +1, ATK +3%, MATK +3, LUK +5, Critical +10. Vergrößert Widerstand gegen Monster vom Human-Typ um 10% Vergrößert die Heilwirkung von Red Potion und White Potion um 100%. Typ: Head Gear Verteidigung: 6 Slot: Upper Gewicht: 10 Benötigt Level: 15 Job s: Alle but Novice Id: (18510) Bloody Angel Wings Diese blutbefleckten Flügel eines gefallenen Engels wurden beim Betrayal of Emperium Event erworben. Verringert den Schaden durch Demihumans um 10 %. Kann nicht veredelt werden. GegenstandsArt: Headgear Verteidigung: 1 Position: Upper Gewicht: 0 Benötigt Level: 60 Job s: Alle Jobs Id: (18511) Bloody Angel Feathers Diese blutbefleckten Federn eines gefallenen Engels wurden beim Betrayal of Emperium Event erworben. Wenn Sie mit Bloody Angel Wings getragen werden, wird der Schaden gegen Angels um 3 % erhöht, MaxTP +2 %, MaxSP +1 % GegenstandsArt: Headgear Verteidigung: 1 Position: Mid Gewicht: 0 Benötigt Level: 60 Job s: Alle Jobs Id: (18514) Ein Hut, den nur Mitglieder der Edengruppe bekommen. Er passt gut zu einem Anzug. Hat die Möglichkeit 10 Atk oder 10 Matk Kraft 5 Sekunden lang hinzuzufügen, während man körperlichen oder magischen Schaden austeilt. Class : Headgear Defense : 5 Location : Upper Weight : 0 Required Level : 60 Jobs : All Jobs Id: (18520) Jaty Crown Diese Krone kann nur von der Person getragen werden, der die Ehre des Stammes zu Teil wird. Verringert den Schaden von Brute- und Plant-Monstern um 5 %. Erhöht den Schaden gegen Brute- und Plant-Monster um 5 %. Gegenstandsart: Headgear Verteidigung: 1 Position: Upper Gewicht: 10 Benötigtes Lv.: 1 Job s: Alle Id: (18523) Super Cell Eine kleine Donnerwolke, die immer ein Donner Geräusch macht. Bei physikalischen Angriffen werden zu einer bestimmten Chance Lv. 5 Lightning Bolt, Lv. 5 Thunderstorm automatisch gecasted. Wenn die Skills bereits in einem höheren Level gelernt wurden, werden sie im entsprechenden Lv. gecastet. Die Chance auf Autocasting erhöht sich je nach gelerntem Skill Level. Art : Headgear Verteidigung : 0 Position : Oben Gewicht : 50 Benötigtes Lv. : 30 Jobs : Alle Id: (18527) Gloomy Pumpkin Hat Da ist etwas Flackerndes in den Augen. Ist es möglich, sie im Kopf zu tragen? Wenn Sie Monster töten, bekommen Sie zur regulären Droprate einen Kürbiskuchen. MDEF + 5 Klasse: Headgear Verteidigung: 5 Position: Upper Gewicht: 50 Benötigt Level: 45 Job s: Alle Id: (18529) Drooping Wild Rose [1] Dieser Hut wurde nach dem Abbild von Wild Rose erschaffen, das für seine Schnelligkeit sehr bekannt ist. MaxHP - 10% ASPD + 3% Wenn mit [Fish In Mouth] ausgerüstet, wird bei physikalischen Angriffen der Skill [Greed] zu einer bestimmten Chance ausgelöst. Art : Headgear Verteidigung : 5 Position : Oben, Mitte Gewicht : 50 Benötigtes Lv. L 30 Jobs : Alle Id: (18532) Heart Ribbon Hairband [1] A cute hairband decorated with a heart shaped ornament in one side. Gegenstandsart: Headgear Verteidigungsrate: 0 Kopfposition: Upper Gewicht: 10 Erforderliches Level: 10 Job s: Alle Id: (18533) Honeybee Hat [1] Ein Hut, auf dem die Streifen einer Honigbiene abgebildet sind und Fühlern. Riecht sehr süßlich nach Hönig. MDEF + 3 + 5% physikalischen und magischen Schaden an Insect Monster. + 5% Verteidigung gegen Insect Monster. Man findet mit einer bestimmten Chance [Honey] im Kampf gegen Insect Monster Art : Headgear Verteidigung : 3 Position : Oben Gewicht : 10 Benötigtes Lv. L 50 Jobs : Alle Id: (18534) Fancy Phantom Mask [1] Eine Phantom Maske, die mit prächtigen Ornamenten geschmückt ist. Sie wurde von Leuten aus der höheren Gesellschaft getragen, um ihren Status zu verbergen. STR + 1 + 5% Physikalischer Schaden - 1% Skill Verzögerung MAXHP + 100 für jedes Upgrade Lv. +20% [Mammonite] Schaden Art : Headgear Verteidigung : 5 Position : Oben Mitte Gewicht : 100 Benötigtes Lv. :20 Jobs : Alle Id: (18536) Foxtail Ein Wanderer Style Gegenstand. MATK + 10, reduziert fixe Cast-Zeit um 0,1 Sekunden. Art : Headgear Verteidigung : 0 Kopfposition: ?? Gewicht : 1000 Benötigtes Lv. : 1 Jobs : Alle Id: (18537) Malangdo Hat [1] Ein Souvenir Hut aus Malang Do FLEE + 6 Art : Headgear Verteidigung : 5 Kopfposition: Upper Gewicht : 10 Benötigtes Lv. : 1 Jobs : Alle Id: (18538) Devil Whisper Wenn dein Geist dieser süßen Verführung wiederstehen kann, erhälst du eine großartige Macht. MDEF + 3. + 1% Resistance gegen den erhaltenen Schaden von Demon und Angel Monstern. Man findet mit einer bestimmten Chance [Holy Water] beim Töten eines Demon Monsters. Man findet mit einer bestimmten Chance [Cursed Water] beim Töten eines Angel Monsters. Art : Headgear Verteidigung : 3 Position : Mitte Gewicht : 30 Benötigtes Lv. : 0 Jobs : Alle Id: (18539) Skull Cap [1] Ein schwarzer Hut der mit einem Totenkopf verziert wurde. MATK+2% Wenn auf +5 oder höher: Zusätzliche MATK + 3% Wenn auf +7 oder höher: Zusätzliche MATK + 3% Wenn dieses Item gleichzeitig mit Elven Ears[1] getragen wird: SP-Verbrauch verringert sich um 3%. Wenn dieses Item gleichzeitig mit einem Bone Wand oder Thorn Staff getragen wird, erhöht sich die MATK um 10 pro Upgrade der Waffe. Wenn Bone Wand oder Thorn Staff auf +10 oder höher verringert sich die variable Castzeit um 10%. Gegenstandsart: Headgear Verteidigungsrate: 5 Kopfposition: Upper Gewicht: 40 Erforderliches Level : 10 Job s: Alle Id: (18540) Evil Mask Diese Maske wurde von einem Krieger getragen den man damals "Teufel" nannte. Attack Speed + 1% - 1 SP alle 2 Sekunden Bonus: Wenn dieses Item gleichzeitig mit einem Incubus Horn oder Succubus Horn getragen wird, verbessert sich die ASPD um 9% aber der Träger verliert alle 2 Sekunden 3 SP. Gegenstandsart: Headgear Verteidigungsrate: 3 Kopfposition: Middle, Lower Gewicht: 100 Erforderliches Level : 10 Job s: Alle Id: (18541) Little Feather Hat [1] Ein leichter Federhut der normalerweise von Jägern und Abenteurern getragen wird. DEX + 2 Kritischer Schaden + 10% Wenn dieses Item gleichzeitig mit Sharp Arrow getragen wird: Kritischer Schaden + 10% Wenn auf Level 7 oder höher verfeinert: Kritischer Schaden zusätzlich um + 5% erhöht Bonus: Wenn dieses Item gleichzeitig mit einem +10 Falken Blitz getragen wird, verringert sich der Cast des Skills Sharp Shooting um 50%. Gegenstandsart: Headgear Verteidigungsrate: 1 Kopfposition: Upper Gewicht: 50 Erforderliches Level : 10 Job s: Alle Id: (18542) Love Guard [1] Eine schicke Haube, die anscheinend bei wichtige Feierlichkeiten in der Kirche getragen wurde. Addiert 5% auf den Effekt [Heal], [Santuary], [Potion Pitcher], [High Heal] and [Coluseo Heal]. Wenn [Heal], [Santuary], [Potion Pitcher], [High Heal], [Coluseo Heal] auf Andere benutzt werden, erhöht sich deine Regeneration um + 2%. Wenn der Upgrad Lv. höher als 6 ist, erhöht sich deine Regeneration noch mal um + 3%. Art : Headgear Verteidigung : 10 Position : Oben, Mitte Gewicht : 50 Benötigtes Lv. : 10 Jobs : Alle Id: (18550) Asgard Bless [1] Der heilige Flügel besitzt angeblich göttliche Kraft. All State + 2. Toleranz für alle Elemente um 5 %. Stellt TP 2 % und SP 1 % alle 10 Sekunden wieder her. Art: Headgear Verteidigung: 3 Position: Upper Gewicht: 30 Benötigt Level: 30 Job s: Alle Id: (18553) Mini Tree Ein kleiner leuchtender Baum. Erhöht die Resistenz gegen Darkness, Stun, Curse und Chaos um 20%. Mit diesem Item haben Sie beim töten eines Monsters eine normale Drop Rate Chance ein Christmas Bundle zu finden. Slot: Headgear Verteidigung: 5 Position: Upper Gewicht: 5 Benötigt Level: 1 Jobs : Alle Id: (18556) Symbol of Angel Kann nicht mit anderen gehandelt werden Eine Brille, mit der man Angel-Mitglieder erkennt. All State + 1. Ermöglicht das Erhalten einer bestimmten Rate von Hate Much vom Boten des Teufels. Art: Headgear Verteidigung: 0 Position: Mid Gewicht: 0 Benötigt Level: 1 Job s: Alle Id: (18557) Symbol of Devil Kann nicht mit anderen gehandelt werden Eine Sonnenbrille, mit der man Devil-Mitglieder erkennt. All State + 1. Ermöglicht das Erhalten einer bestimmten Rate von Love Much vom Boten der Engel. Art: Headgear Verteidigung: 0 Position: Mid Gewicht: 0 Benötigt Level: 1 Job s: Alle Id: (18561) Black Feather Beret [1] Ein nobler, hochwertiger Hut, hergestellt aus luxuriösem, schwarzen Stoff. Mit den weißen Federn sieht er noch bezaubernder aus. Verringert den Schaden durch Human Type-Monster um 10 %. VIT + 2, MDEF + 3. Art: Head-gear Verteidigung: 5 Position: Upper Gewicht: 30 Benötigt Level: 40 Job s: Alle Id: (18563) Heart Wing Hairband [1] Ein mädchenhaftes Haarband, das mit kleinen Flügelherzen und Spitzen verziert ist. Verringert 5% des After-Cast Delay, und addiert SP Verbrauch um 10% beim Benutzen von Skills. Beide Effekte verbessern sich um 3% alle 3 Upgrade Level. Art : Headgear Verteidigung : 0 Position : Oben Gewicht : 30 Benötigtes Lv : 50 Jobs : Alle Id: (18565) St Patrick Hat [1] Eine festliche Mütze für mutige Abenteurer. STR + 1, INT + 1, MDEF + 4. [4Leaf Clover In Mouth Event Combo] Zufällige Chance Green Ale/Green Beer beim Töten von Monstern zu finden. Die Chance erhöht sich bei jedem Upgrade des St. Patrick Hat. Art: HeadGear Verteidigung: 8 Position: Oben Gewicht: 30 Benötigtes Lv.: 40 Job : Alle Id: (18573) White Feather [1] Eine mit Federn geschmückte Baskenmütze. HIT + 20, MaxHP - 10%. Wenn das Upgrade Level 5 oder höher ist, HIT - 10, MHP + 10%. Jedes 2. Upgrade Level, HIT - 3, MHP + 3%. Art : Headgear Verteidigung : 2 Position : ObenGewicht : 50 Benötigtes Lv. : 30 Jobs : Alle Versteckte Effekte (Benötigt Set Item) Wenn mit [Evolved Smoking Pipe] ausgerüstet und das Upgrade Level von White Feathers +5 oder höher ist, Hit + 1, MaxHP + 2% jedes 2. Upgrade Level Id: (18574) Lord of Death [1] 'Lord of Death' trägt einen ähnlichen Helm. MDEF + 5. Erhöht physikalischen Schaden an Boss Monstern um 10%. Erhöht Schaden von Monstern um 5%. Ab Upgrade Level 5, erhöht dieses Item den Schaden an Boss Monstern um 1% für jedes zusätzliche Upgrade. Bonus-Effekte: Wenn mit [Abysmal Knight Card] ausgerüstet, wird der physikalische Schaden an Boss Monstern um 5% erhöht. Wenn das Upgrade Level 6 oder höher ist, wird der Schaden von Monster um 1% reduziert, je nach Upgrade Level. -> Set Item Effekt Upgrade Level 0: physikalischer Schaden an Boss Monstern +10 +5%, erlittener Schaden von Monstern +5% Upgrade Level 6: physikalischer Schaden an Boss Monstern +12 +5%, erlittener Schaden von Monstern +4% Upgrade Level 10: physikalischer Schaden an Boss Monstern +16 +5%, erlittener Schaden von Monstern +0% Achtung: Der Effekt beschränkt sich auf eine Card in der gesamten Ausrüstung. Gegenstandsart: Headgear Verteidigung: 10 Position: Oben Gewicht: 100 Benötigtes Level: 70 Job s: Alle Id: (18575) Wunderkammer [1] Eine geheimnisvolle Schachtel. MDEF +10 Fügt eine Chance hinzu automatisch verschiedene Skills auszulösen, wenn man physischen Nahkampfschaden erleidet. Kann nicht verbessert werden. Zusammen mit [Lesser Elemental Ring], gibt es zusätzlich eine Chance den Skill [Weapon Perfection Level 2] automatisch auszulösen, wenn man physischen Nahkampfschaden erleidet. Gegenstandsart: Headgear Verteidigung: 10 Position: Oben, Mitte, Unten Gewicht : 50 Benötigt Level: 20 Job s: Alle Id: (18581) Red Tiger Mask Den Gerüchten nach, macht dieses Item aus einer naiven Person einen wahren Krieger. STR + 3, HP + 100 Kann nicht verfeinert werden. Gegenstandsart: Headgear Verteidigungsrate: 2 Kopfposition: Upper, Middle Gewicht: 40 Erforderliches Level: 50 Job s: Alle Id: (18583) Navy Drooping Kitty Eine Puppe die als Kopfschmuck gefertigt wurde. Sie bewegt sich beim Hören von Miauen oder bei der Wahrnehmung von Bewegungen. MDEF + 15 Toleranz gegen Curse 30% Art : Headgear Verteidigung : 3 Position : Oben Gewicht : 50 Benötigtes Lv. : N/A Jobs : All außer Novice Id: (18585) Orange Bunny Band [1] Ein Haarband, das Männer anzieht. Sie können es tragen, wenn Sie sexy aussehen wollen. Ihr Sexappeal erhöht sich auf 100 % VIT + 3, INT + 2, STR + 1 Wenn veredelt auf 9, wird ATK und MATK um 2 % erhöht Wenn veredelt auf 12, wird Fix-Zauberverzögerung um 10 % verringert Art: Headgear Verteidigung: 0 Position: Upper Gewicht: 1 Benötigt Level: 1 Job s: Alle Jobs Id: (18586) Violet Bunny Band [1] Ein Haarband, das Männer anzieht. Sie können es tragen, wenn Sie sexy aussehen wollen. Ihr Sexappeal erhöht sich auf 100 % VIT + 2, INT + 3, STR + 1 Wenn veredelt auf 9, wird ATK und MATK um 2 % erhöht Wenn veredelt auf 12, wird Fix-Zauberverzögerung um 10 % verringert Art: Headgear Verteidigung: 0 Position: Upper Gewicht: 1 Benötigt Level: 1 Job s: Alle Jobs Id: (18587) Blue Bunny Band [1] Ein Haarband, das Männer anzieht. Sie können es tragen, wenn Sie sexy aussehen wollen. Ihr Sexappeal erhöht sich auf 100 % VIT + 2, INT + 1, STR + 3. Wenn veredelt auf 9, wird ATK und MATK um 2 % erhöht Wenn veredelt auf 12, wird Fix-Zauberverzögerung um 10 % verringert Art: Headgear Verteidigung: 0 Position: Upper Gewicht: 1 Benötigt Level: 1 Job s: Alle Jobs Id: (18588) Silvah Bunny Band [1] Ein Haarband, das Männer anzieht. Sie können es tragen, wenn Sie sexy aussehen wollen. Ihr Sexappeal erhöht sich auf 100 % VIT + 1, INT + 3, STR + 2 Wenn veredelt auf 9, wird ATK und MATK um 2 % erhöht Wenn veredelt auf 12, wird Fix-Zauberverzögerung um 10 % verringert Art: Headgear Verteidigung: 0 Position: Upper Gewicht: 1 Benötigt Level: 1 Job s: Alle Jobs Id: (18595) Horn Of Ancient [1] Zwei Hörner, die sehr alt und immer noch sehr mächtig sind. Erhöht den Schaden an Boss Monstern um 10%. Erhöht die Verteidigung gegen Boss Monster um 10%. Wenn das Upgrade +7 oder höher ist: Kann beim Zufügen von Nahkampfangriffen 10 Sekunden 100 ATK addieren. Wenn das Upgrade +9 oder höher ist: Addiert 10% Angriffstärke und Verteidigungrate gegen Boss Monster. Slot : Head Gear Verteidigungsrate: 5 Kopfposition: Haut Gewicht: 40 Erforderliches Level: 50 Job : Alle Id: (18597) Mercury Riser [1] Dieser Hut wurde für militärischen Zwecke erstellte und verbessert deine Kampffähigkeiten. ASPD +3%, Cool Down um 3% verringert. Verbessert deine Verteidigung gegen Angriffe von Demi-Humans um 10%. Verbessert deinen Angriffsschaden gegen Demi-Humans um 10%. Wenn auf +7 oder +8 verbessert: ASPD +2%, Cool Down um 2% verringert. Wenn auf +9 oder höher verbessert: ASPD +2%, Cool Down um 2% verringert. Slot: Head Gear Verteidigungsrate: 6 Kopfposition: Upper Gewicht: 40 Erforderliches Level: 70 Job : Alle Id: (18599) Black Devil's Mask Eine groteske Maske die eine Hälfte des Gesichts verdeckt. Aber keine Sorge, man kann immer noch etwas sehen. All Stat + 2. Gegenstandsart: Headgear Verteidigung: 0 Position: Mitte Gewicht: 10 Benötigtes Level: 1 Job : Alle Id: (18603) Black Devil's Mask [1] Eine groteske Maske die eine Hälfte des Gesichts verdeckt. Aber keine Sorge, man kann immer noch etwas sehen. All Stat + 1. Dieser Gegenstand kann nicht gehandelt werden. Gegenstandsart: Headgear Verteidigung: 0 Position: Mitte Gewicht: 10 Benötigtes Level: 1 Job : Alle Id: (18612) White Musang Hat [1] Ein Hut, der aus einem weißen Musang gefertig wurde. STR + 2, VIT + 2, LUK + 1. Art : Headgear Verteidigung : 3 Position : Oben Gewicht : 40 Benötigtes Lv. : 1 Jobs : Alle Id: (18613) Black Musang Hat [1] Ein Hut, der aus einem schwarzen Musang gefertig wurde. INT + 2, DEX + 2, AGI + 1. Art : Headgear Verteidigung : 3 Position : Oben Gewicht : 40 Benötigtes Lv. : 1 Jobs : Alle Id: (18614) Grim Reaper Hat [1] Eine Maske die man auf dem Kopf trägt und mit der man sich wie ein Grim Reaper fühlt. FLEE +3 Gegenstandsart: Headgear Verteidigungsrate: 2 Kopfposition: Upper Gewicht: 20 Erforderliches Level : 20 Job s: Alle Id: (18617) Onigiri In Mouth Der Geschmack des Onigiri ist unvergleichlich. Gegenstandsart: Headgear Verteidigungsrate: 0 Kopfposition: Lower Gewicht: 20 Erforderliches Level : 20 Job s: Alle ausser Novizen Id: (18619) Thief Bandana Die Kaputze alter Räuber von einer Insel. Wenn man sie trägt bekommt man angeblich geschickte Hände. Hat eine Chance den Skill Snatcher Lvl 1 bei physikalischen Nahkampfattacken auszulösen. Wenn dieses Item gleichzeitig mit Joker Card getragen wird: Snatcher 5 lv, AGI + 1, DEX + 1, INT - 1 Gegenstandsart: Headgear Verteidigungsrate: 1 Kopfposition: Upper Gewicht: 20 Erforderliches Level : 20 Job s: Alle ausser Novizen Id: (18620) Heart Eyepatch Eine pinke Augenbinde in Form eines Herzens. Sieht sehr schick zusammen mit Nurse Cap aus. Art : Headgear Verteidigung : 2 Position : Mitte Gewicht : 5 Benötigtes Lv. : 20 Jobs : Alle Id: (18626) Gelato Hat [1] Ein Hut mit einem kühlen und klebrigen Eis auf der Spitze. MHP + 2000, MSP + 200. Löst mit einer bestimmten Chance Storm Gust Lv. 1 bei Angriffen aus. (Diese Option verschwindet nach dem jeweiligen Event) Gegenstandsart : Helm Verteidigung :2 Position :Upper Gewicht : 20 Benötigtes Lv. : 40 Jobs : Alle Id: (18630) Drooping Alicel Eine liebenswerte Puppe die aussieht wie Aliciel aus der Roboter Fabrik. Erhöht den Schaden an Demihuman und Demon Monster um 10%. Ein Upgrade +7 oder höher gibt die Chance für 100% ASPD für 7 Sekunden. Art: Headgear Verteidigung: 6 Position: Upper Gewicht: 50 Benötigtes Lv.: 70 Job s: Alle außer Novice Id: (18631) Ribbon Chef hat Ein Kochmütze mit niedlicher Verarbeitung. Passt prima zu lässigem Outfit. DEX+3, LUK+1. Ein upgrade +7 oder höher gibt die zufällige Chance ein Outdoor/Home/Professional/Royal/Fantastic Cooking Kit bei Monstern zu finden. Art: Headgear Verteidigung: 5 Position: Upper Gewicht: 30 Benötigtes Lv.: 70 Job s: Alle Id: (18636) Ribbon of bride Diese Schleife drückt die Freuen einer frisch verheirateten Braut aus. Lässt einen sinnlich fühlen. DEX+1. Löst zu einer bestimmten Chance die Fähigkeit Level 1 WINKCHARM aus. Art: Headgear Verteidigung: 6 Position: Upper Gewicht: 20 Benötigtes Lv.: 730 Job s: Alle Id: (18638) Citron Hat [1] Ein Hut, der wie eine saure Zitrone aussieht. Der frische Duft macht dich glücklich und zufrieden. Luk + 3 Reduziert Schaden von Plant Monster um 10%. Art : Headgear Verteidigung : 3 Position : Oben Gewicht : 40 Jobs : Alle außer Novizen Id: (18646) Cow Hat [1] Ein Hut, der wie eine Kuh aussieht. Ein Gerücht sagt, dass man beim Tragen im Schlaf einen wohlwollenden Kuh Gott begegnen wird. Gibt eine Chance, beim Töten von Monstern 'Milk' zu erhalten. DEX + 2 Art : Headgear Verteidigung : 4 Position : Oben Gewicht : 30 Jobs : Alle Id: (18656) Witch's Pumpkin Hat Ein zerfetzter Hexenhut mit einem Baby Kürbis. Str +2, Int +2, Mdef +10. Erhöht den Schaden gegen Undead- und Demon-Monster um 15%. Zusätzlicher Bonus wenn er mit Mr. Smile, Hahoe Mask, Alarm Mask, Opera Mask oder Cube Mask getragen wird. Mr. Smile: gewährt eine Chance Pumpkin Pies zu erhalten wenn Monster getötet werden. Hahoe Mask: Erhöht ASPD und gewährt eine Chance beim Angreifen die ATK um 50 zu verbessern. Alarm Mask: Verbessert die Heilkraft von Pumpkin und Well-Baked Cookies. Gewährt gleichzeitig die Chance diese Items beim Angreifen zu finden. Opera Mask: Verbessert FLEE um 10 und verleiht die Chance deinen Gegner beim Angreifen zu betäuben. Cube Mask: Erhöht ATK und MATK um 30. Verleiht die Chance beim Angreifen Pumpkin Pie, Well-Baked Cookie, Candy oder Candy Canes zu finden. Typ: Headgear Verteidigung: 10 Slot: Oben Gewicht: 30 Erforderliches Level: 20 Job : Alle Id: (18657) Pegasus Ear Wing Ein Accessory das mit den Flügelfedern einer Valkyrie erstellt wurde. Damit fühlt man sich leichter. ASPD + 1%. + 2% ASPD mit einem Base Level 100 Charakter. + 3% ASPD mit einem Base Level 150 Charakter. Art : Helm Verteidigung : 1 Location: Mitte Gewicht : 50 Benötigtes Level : 80 Jobs : Alle Id: (18659) Boitata Hat [1] Ein Hut der die Macht der mystischen Kreatur Boitata besitzt. Gibt die Chance bei physikalischen Anghriffen SONIC BLOW Lv. 5 auszulösen und die Waffe für 3 Minuten mit Fire Eigenschaft zu verzaubern. Verursacht mit Boitata Armor ausgerüstet 10% mehr Schaden an Earth Monster und verzaubert Rüstung mit Fire Eigenschaft. INT+3, STR + 3, MDEF + 10 Art : Headgear Verteidigung : 5 Position : Oben Mitte Gewicht : 0 Benötigtes Lv : 0 Jobs : Alle Id: (18662) Antler Fedora Ein Hut, der mit einem Geweih dekoriert ist. Wir häufig bei Parties und Festivals getragen. INT + 3. Art : Helm DEF : 3 Position : Oben Gewicht : 40 Benötigtes Level : None Jobs : Alle außer Novizen Id: (18665) Orange In Mouth Nach den Brauchen eines bestimmten Stammes bringt eine Orange im Mund viel Glück. Art : Helm DEF : 0 Position : Unten Gewicht : 20 Benötigtes Level : 20 Jobs : Alle außer Novizen Id: (18666) CD In Mouth Es scheint als werden die Daten von dieser CD durch den Mund direkt vom Gehirn aufgenommen. Fügt eine Chance hinzu, verschiedene magische Bolt-type Skills zu zaubern wenn man angreift. Art: Helm Verteidigung: 0 Position: Unten Gewicht: 20 Benötigtes Level: 20 Job s: Alle außer Novizen Id: (18668) Droopy Turtle Hat [1] Dieser Hut zwingt andere dazu faul zu sein. Erlaubt es den Skill Slow AGI Level 3 zu benutzen. Art : Helm DEF : 1 Position : Oben Gewicht : 30 Benötigtes Level : 0 Jobs : Alle Id: (18670) Handkerchief In Mouth Leute die dieses Taschentuch berühren haben Mitleid. Verringert den Schaden von Human Monstern um 3%. Art : Helm DEF : 1 Position : Unten Gewicht : 10 Benötigtes Level : 12 Jobs : Alle Id: (18673) Drooping Pope Hat [1] Das ist der Hut der Päpstin von Arunafeltz! MDEF + 1, erhöht Schnelligkeit der SP Regeneration um 2%. Erhöht Schnelligkeit der SP Regeneration um 3%, wenn aurgerüstet mit Blush. Kann nicht verbessert werden. Art : Headgear Verteidigung : 0 Location: Oben Gewicht : 30 Req Level : 1 Jobs : Alle Id: (18676) 64-type Glasses Diese Brille wurde von einem berühmten Insektenkundler getragen. Addiert 4% magischen Schaden an Insect Monster. Addiert 5% Verteidigung gegen Insect Monster. Kann nicht verbessert werden. Unzerstörbar. Gegenstandsart: HeadGear Verteidigung: 0 Position: Mitte Gewicht: 20 Benötigtes Lv. : 10 Job : Alle Id: (18677) Cherry Twig In Mouth Ein wunderschöner Kirschbaum. Erhöht den Schaden gegen Plant Monster um 2%. Kann nicht geschmiedet werden. Art : Headgear Verteidigung : 0 Position : Unten Gewicht : 20 Benötigtes Level : 20 Jobs : Alle außer Novice Id: (18678) Leek In Mouth a fresh and big chives. It is so hot! Frischer Schnittlauch. Verringert den Schaden von Small Monstern um 2%. Kann nicht geschmiedet werden. Art : Headgear Verteidigung : 0 Position : Unten Gewicht : 20 Benötigtes Level : 20 Jobs : Alle außer Novice Id: (18679) Abacus In Mouth Ein wunderbarer Abakus der den Wert der Dinge erkennt. Erlaubt es den Skill Appraise Level 1 zu benutzen. Kann nicht geschmiedet werden. Art : Headgear Verteidigung : 0 Position : Unten Gewicht : 20 Benötigtes Level : 20 Jobs : Alle außer Novice Id: (18682) Teardrop Ein Wangenschmuck. Art : Headgear Verteidigung : 1 Position : Mitte Gewicht : 10 Benötigtes Level : 0 Jobs : Alle Id: (18683) Carrot In Mouth Eine Karotte die bei einem zu Tode gehungertem Hasen gefunden wurde. Erhöht Schaden an Plant Monstern um 3%. Wenn zusammen mit 'Bunny Band' ausgerüstet, gibt es eine Chance 'Leap Lv. 1' zu casten, wenn man Schaden erhält. Kann nicht verbessert werden. Gegenstandsart: Headgear Verteidigung: 1 Kopfposition: Lower Gewicht: 20 Benötigt Level: 1 Job s: Alle Id: (18693) Sleeping Kitty Cat [1] Dieser Hut sieht wie eine schlafende Katze aus. Bitte nicht wecken. Erhöht den Schaden an Brute-Monster um 2%. Gegenstandsart: Headgear Verteidigung: 4 Position: Oben Gewicht: 20 Benötigtes Lv.: 20 Job : Alle außer Novice Id: (18728) Egir Helm [1] Der Helm von Egir, dem Gott des Ozeans. Wenn das ganze Set von Egir vereint ist, entfaltet sich die Macht des Meeres. Art : Headgear Verteidigung : 10 Location : Upper Gewicht : 80 Benötigtes Lv. : 110 Jobs : Alle Id: (18732) TE WoE Cap Kann nicht gehandelt werden. Leihgegenstand MDEF +5. ** Zusätzlich in WoE TE Zonen verfügbar ** ATK +5, MATK +5. Physikalische und magische Angriffsstärke von Spielern wird um 10% erhöht. Widerstandsfähigkeit gegen 'Frost' wird um 25% erhöht. Gegenstandsart: Headgear Verteidigung: 5 Slot: Oben Gewicht: 0 Benötigtes Level: 40 Job : Alle Id: (18733) TE WoE Bone Helm Kann nicht gehandelt werden. Leihgegenstand ** Zusätzlich in WoE TE Zonen verfügbar ** ATK +10. Physical Attack Power +20% for player characters. Widerstandsfähigkeit gegen 'Frost' wird um 25% erhöht. Gegenstandsart: Headgear Verteidigung: 10 Slot: Oben Gewicht: 0 Benötigtes Level: 40 Job : Swordsman Job-Klassen/Merchant Job-Klassen Id: (18734) TE WoE Magic eyes Kann nicht gehandelt werden. Leihgegenstand MDEF +5. ** Zusätzlich in WoE TE Zonen verfügbar ** MATK +10. Magische Angriffsstärke von Spielern wird um 20% erhöht. Widerstandsfähigkeit gegen 'Frost' wird um 25% erhöht. Gegenstandsart: Headgear Verteidigung: 5 Slot: Oben Gewicht: 0 Benötigtes Level: 40 Job : Novice Job-Klassen/Mage Job-Klassen/Acolyte Job-Klassen/Soul Linker Id: (18736) Unknown request Die Augen sind schwarz bedeckt, um die Identität der Person nicht preiszugeben. Gegenstandsart: Headgear Verteidigung: 0 Location: Mitte Gewicht: 10 Job : Alle Id: (18740) C Hair Of The Strong Seine Wiedergeburt war wie ein helles Licht. Sein Gefieder war prächtig und seine Präsenz bildschön. Wenn man ihn sieht, wird man vom Tode ereilt. Gegenstandsart: Costume Verteidigung: 0 Position: Oben Gewicht: 0 Benötigtes Level: 1 Job : Alle Id: (18755) Feather Beret [1] Ein erstklassicher Hut der perfekt sitzt. Die Feder ergänzt wunderbar die hellblaue Farbe. MDEF +1. Verringert den Schaden von Human Monstern um 10%. Gegenstandsart: Headgear Verteidigung: 1 Slot: Oben Gewicht: 60 Job : All except Novice Job-Klassen Id: (18791) Shrine Maiden Hat [1] Erhöht den Schaden von [Magnus Exorcismus] um 30%. Erhöht zusätzlich den Schaden von [Magnus Exorcismus] um 5% jedes 2. Upgrade-Level auf dem Headgear. Hat eine Chance [Heal] auf einen selbst auszulösen, beim Erleiden von magischem Schaden. Wenn das Upgrade-Level 9 oher höher ist, reduziert sich die variable Cast-Zeit von [Magnus Exorcismus] um 50%. Gegenstandsart: Headgear Verteidigung: 5 Position: Oben Gewicht: 20 Benötigtes Lv.: 100 Job : Arc Bishop Id: (18794) Plain Black Mage Hat [1] Blaue Porings fliegen in den Himmel. Alle Stats + 2, Flee + 20. Gegenstandsart: Headgear Verteidigung: 5 Position: Unten Gewicht: 5 Benötigtes Level: 1 Job : Alle Id: (18795) Night Sparrow Hat [1] Ein Hut, benannt nach dem mysteriösen Vogel der in der Nacht singt. Er nutzt sein Lied um Nachtblinheit hervorzurufen und seine Gestalt zu verschleiern um Menschen zu fressen die sich des nachts zu tief in den Wald wagen... Reduziert die variable Castzeit von Severe Rainstorm um 50%. Wenn Upgrade +7 oder höher: Reduziert SP Kosten für Severe Rainstorm um 50. Wenn Upgrade +9 oder höher: Erhöht Schaden von Fernkampf-Angriffen um 30%. Gegenstandsart: Headgear Verteidigung: 5 Position: Oben Gewicht: 20 Benötigtes Level: 100 Job s: Wanderer Id: (18821) Rainbow Feather Decoration [1] Eine Dekoration mit regenbogenfarbenen Federn, die anlässlich zur Feier des RWC 2012 hergestellt wurde. ATK + 1%, MATK + 1%. Erhöht ATK und MATK jedes 3. Upgrade Level um 1%. Wenn mit RWC Memorial Ring ausgerüstet, erhöht sich die ATK um 1% alle 2 Upgrade Level. Wenn mit RWC Memorial Pendant ausgerüstet, erhöht sich die MATK um 1% alle 2 Upgrade Level. Art : Helmet Abwehr : 5 Position : Upper Gewicht : 30 Benötigtes Lv. : 1 Jobs : Alle Id: (18841) Small Poring Band [1] Süße kleine Porings. Mit Upgrade +3, Angriffsgeschwindigkeit + 2% (Verringert Angriffsverzögerung). Erhöht beim Töten von Monstern EXP +3%. Ab Upgrade +10, ASPD + 1. Gegenstandsart: Headgear Verteidigung: 8 Position: Oben Gewicht: 35 Benötigtes Level: 1 Job : Alle Id: (18842) Hat Of Girl [1] Dieser Hut eignet sich als Sonnenschutz. Ab Upgrade +3, INT + 2. Verringert den Schaden von Demihuman Monster um 7% MaxHP - 3%. Art: Headgear Verteidigung: 8 Position: Oben Gewicht: 35 Benötigtes Lv.: 1 Job : Alle Id: (18843) Small Deviling Hat [1] Unaufhörliche Wut, die gefangen und gebündelt wurde. Verringert 5% Schaden von Demi-human Monster. Mit Upgrade +8 und höher, erhöht sich die MaxHP + 1% je Upgrade-Level. Series : Headgear Verteidigung: 7 Position: Oben Gewicht: 35 Benötigtes Level: 1 Job : Alle Id: (18845) Banshee Master Kiss Banshee Master Kiss. Es kann dir eine starke Kraft verleihen. Gibt eine 1% Chance die Verteidigung gegen Spieler und Demi-Human Gegner für 3 Sekunden auf 100% zu erhöhen wenn man angegriffen wird. MaxSP + 3%. Gegenstandsart: Helmet Verteidigung: 5 Position: Bottom Gewicht: 20 Benötigt Level: 1 Job s: All Id: (18855) Aviator Hat Dieser Hut wurde einst von Santos-Dumont, Brasiliens Vater der Luftfahrt, getragen. AGI + 3, INT + 3. Addiert zu einer bestimmten Chance Wind Eigenschaft auf die getragene Waffe für 3 Minuten während man Angegriffen wird. Gegenstandsart: HeadGear Verteidigung: 10 Position: Oben Gewicht: 10 Benötigtes Lv. : 1 Job : Alle Id: (18856) W King Tiger Doll Hat Ein Hut, der wie ein Tiger mit einem Sahkat auf dem Kopf und einer Pfeife um Mund aussieht. In Korea sind rauchende Tiger das Symbol einer antiken Zeit und der Redewendung 'Als Tiger einst noch geraucht haben...' STR + 2, DEX + 2. Addiert 10% mehr Schaden an Brute Monster. Verwandelt dessen Träger bei physikalischen Angriffen in Eddga, den König der Tiger. Während der Verwandlung wird jede Sekunde 5 SP verbraucht um die Macht der Bestie in sich freizusetzen. Die Chance auf Verwandlung und dessen Kraft hängt von dem Upgrade-Level des Gegenstandes ab. Gegenstandsart: HeadGear Verteidigung: 10 Position: Oben Gewicht: 0 Benötigtes Lv. : 1 Job : Alle Id: (18857) Curupira Hat [1] Ein Hut, der wie Curupira, der Wächter der Wälder und der Tiere aussieht. Das stechende Geräusch seier Pfeife vertreibt Wilderer und illegale Holzfäller und lässt diese im Wald verirren. DEX 3. Verwirrt Gegner zu einer bestimmten Chance während man sie physikalisch angreift. Gegenstandsart: HeadGear Verteidigung: 20 Position: Oben Gewicht: 10 Benötigtes Lv. : 1 Job : Alle Id: (18861) Zaha Doll Hat [1] Diese Kopfbedeckung ähnelt Zaha und steht jedem sehr gut, unabhängig von der Frisur. Effektivität von Heal, Coluseo Heal, Highness Heal, Sanctuary und Aid Potion erhöht sich um 15%. SP consumption +15%. Unzerstörbar. Gegenstandsart: HeadGear Verteidigung: 0 Position: Oben Gewicht: 10 Benötigtes Lv. : 50 Job : Alle Id: (18863) Exorcist Robe [1] Diese Robe wurde von einem berühmten Exorzisten getragen und verbessert die Verteidigung gegen unheilige Kreaturen. Erhöht Verteidigung gegen Demon Monster jedes 3. Upgrade Level um 5%. Wenn von Acolycte Cls getragen, erhöht Verteidigung gegen Darkness Element Angriffen um 10%. MDEF +5. Gegenstandsart: Rüstung Verteidigung: 57 Gewicht: 170 Benötigtes Level: 60 Job : Alle Id: (18864) Earth Goddess Flower Diese Dekoration wurde durch eine Göttin gesegnet die Mutter Erde und dessen Träger vor Erd Schaden beschützen wird. +15% Verteidigung gegen Earth Angriffe. Zusätzlicher Bonus von 5% mit Upgrade-Level 8 und höher. Ermöglicht die Benutzung von Earth Spike Lv. 5. VIT +2. Gegenstandsart: HeadGear Verteidigung: 6 Position: Oben Gewicht: 25 Benötigtes Lv. : 1 Job : Alle Id: (18868) Assassin Mask Eine Maske, die einst von Attetätern aus dem Osten getragen wurden. Sieht aus wie ein Totenkopf um den Opfern den sofortigen Tod zu signalisieren. CRI +5. Gegenstandsart: HeadGear Verteidigung: 2 Position: Mitte-Low Gewicht: 50 Benötigtes Lv. : 70 Job : Alle Id: (18873) Sweet Valentine Ein gelber Hut in Herzfrom, um den Valentinstag 2013 zu feiern. MHP + 7% MSP + 7% Castet mit einer zufälligen Chance Lv. 10 Blessing auf den Benutzer bei physikalischen Angriffen (Nur während des Events). Art: Headgear Verteidigung: 1 Position: Upper Gewicht: 10 Benötigtes Level: 1 Job : Alle Id: (18878) Palace Guard Cap [1] Dieser Hut wird von einer ausgewählten Wachtruppe getragen, die nicht davor zurückschrecken sich in den Kugelhagel zu stürzen um zu kämpfen. Addiert 5% Verteidigung gegen Neutrale Angriffe. +5% Verteidigung gegen Fernangriffe. Zusätzliche Verteidigung gegen neutrale Angriffe um 1% je Upgrade-Level ab +6 Zusätzliche Verteidigung gegen Fernangriffe um 1% je Upgrade-Level ab +6 Unzerstörbar. Gegenstandsart: HeadGear Verteidigung: 15 Position: Oben Gewicht: 100 Benötigtes Lv. : 50 Job : Alle Id: (18882) Kannam On Head Diese Kopfbedeckung sieht aus wie eine krugförmige Schale und wird dazu verwendet, um Wasser zu holen. Löst zu einer bestimmten Chance Deluge Lv. 12 beim Erleiden physikalischer Angriffen aus. Wenn das Upgrade-Level höher als 3 ist, wird zufällig beim Erleiden on physikalischen Angriffen Waterball Lv. 1 ausgelöst. Das Level von Waterball erhöht sich jedes 3. Upgrade-Level. MDEF +5. Gegenstandsart: HeadGear Verteidigung: 5 Position: Oben Gewicht: 20 Benötigtes Lv. : 20 Job : Alle Id: (18900) Weisswurst Eine traditionelle Wurst. Sie schmeckt sehr lecker, wenn sie zusammen mit süßem Senft verzehrt wird. MaxHP + 50 Art: Helmet Verteidigung: 1 Position: Upper Gewicht: 10 Benötigtes Lv.: 60 Job s: All Id: (18901) Seppl Hat [1] Ein traditioneller Hut, der oft bei Volksfesten getragen wird. VIT+ 3, erhöht HP Recovery um 10 % Wenn dieser Gegenstand zusammen mit Weißwurst getragen wird, verbessert sich die SP Recover um 10%. Art: Helmet Verteidigung: 5 Position: Upper Gewicht: 50 Benötigtes Lv.: 60 Job s: All Id: (18908) Isabella Red Ear [1] Bei Kindern eine beliebte Kopfbedeckung von Isabella. STR +5. Max HP +5%. -10% Schaden von Fire Monster ASPD +1 bei Upgrade-Level 9. Zusätzlich ASPD +1 jedes 2. Upgrade-Level ab Lv. 9 Gegenstandsart: HeadGear Verteidigung: 8 Position: Oben Gewicht: 30 Benötigtes Lv. : 1 Job : Alle Id: (18909) Isabella Brown Ear [1] Bei Kindern eine beliebte Kopfbedeckung von Isabella. Max HP +10%. -5% Schaden von Human Monster. MATK +2 pro Upgrade-Level Gegenstandsart: HeadGear Verteidigung: 8 Position: Oben Gewicht: 30 Benötigtes Lv. : 1 Job : Alle Id: (18910) Isabella Blue Ear [1] Bei Kindern eine beliebte Kopfbedeckung von Isabella. -5% Schaden von Human Monster. +10% mehr Schaden Medium Monster. Wenn das Upgrade-Level +12 oder höher ist werden 5% des erlittenen physikalischen Schadens reflektiert. Gegenstandsart: HeadGear Verteidigung: 8 Position: Oben Gewicht: 30 Benötigtes Lv. : 1 Job : Alle Id: (18917) LoveLove Balloon Es ist eine Möglichkeit um seine Liebe auszudrücken. Gibt seinem Träger das Gefühl von Schmetterlingen im Bauch. Alle Stats +1. Kann nicht verbessert werden. Unzerstörbar. Gegenstandsart: HeadGear Verteidigung: 5 Position: Unten Gewicht: 20 Benötigtes Lv. : 1 Job : Alle Id: (18918) Long Octopus Balloon Ein niedlicher Ballon, der wie aussieht als ob er sich auf seinem Träger mit seinen Saugnäpfen angekleben möchte. VIT +1. INT +1. MSP +30. Kann nicht verbessert werden. Unzerstörbar. Gegenstandsart: HeadGear Verteidigung: 5 Position: Unten Gewicht: 20 Benötigtes Lv. : 1 Job : Alle Id: (18930) Gorilla Model Hat [1] Dieser Hut sieht wie der größte Primat in Afrika aus. STR +2. Löst zu einer bestimmten Chance Bowling Bash Lv. 5 aus beim Erleiden von physikalischem Schaden. Addiert STR +3 bei Upgrade-Level +11. Gegenstandsart: HeadGear Verteidigung: 10 Position: Oben Gewicht: 30 Benötigtes Lv. : 30 Job : Alle Id: (18931) Lion Model Hat [1] Dieser Hut sieht wie ein katzenartiges Säugetier aus, der auch als König der Tiere bekannt ist. INT +2. Löst zu einer bestimmten Chance Meteor Storm Lv. 5 aus beim Erleiden von physikalischem Schaden. Addiert INT +1 bei Upgrade-Level 8. Addiert INT +1 jedes 2. Upgrade ab Level +8. Gegenstandsart: HeadGear Verteidigung: 10 Position: Oben Gewicht: 30 Benötigtes Lv. : 30 Job : Alle Id: (18936) Golden Fish Der Köprer des Trägers wird von der Energie der Meere durchstörmt und lässt einen leicht wie eine Feder fühlen. Während des Events: Alle Stats +2 ATK + 10, MATK + 10 EXP erhöht sich um 2% Schaden von Fisch Monster verringert sich um 2%. Gegenstandsart : Head Gear Verteidigung : 1 Position : Unten Gewicht : 1 Benötigtes Lv. : 1 Jobs : Alle Id: (18987) God Jormungandr Hat [1] Jörmungandr, die Schlange von Midgard, vergießt etwas von seinem Blut und enthüllt seine Macht. Alle Stats +2. Reduziert Cast Zeit und Cool-Down nach Skills um 5%. Reduziert Schaden von Human Monster um 10%. Zusammen mit Blood in Skull, Recovery +50%. Mit Upgrade-Level 7 oder höher: ASPD +1, mit Blood in Skull, Recovery +50%. Mit Upgrade-Level 10 oder höher: reduziert zusätzlich Cast Zeit und Cool-Down nach Skills um 5% Gegenstandsart : Headgear Verteidigung: 5 Kopfposition: Oben Gewicht: 10 Benötigt Level: 70 Job : alle Jobs Id: (19026) Egir Helm [1] Der Helm von Egir, dem Gott des Ozeans. Wenn das ganze Set von Egir vereint ist, entfaltet sich die Macht des Meeres. VIT + 3. Wenn dieser Gegenstand zusammen mit Egir Helm, Egir Armor, Egir Cloak und Egir Shoes ausgerüstet wird, dann erhöhen sich die MHP um 1000 und die MSP um 100. EXP+20% bei der Bekämpfung von Fish Monster. PhyATK, MagATK erhöhen sich um 50% im Kampf gegen Fish Monster. Verteidigung gegen Water Angriffe erhöht sich um 50% Gegenstandsart : Helm Verteidigung :10 Position :Upper Gewicht : 80 Benötigtes Lv. : 40 Jobs : Alle Id: (19540) C Rabbit Earplug Kleine, niedliche Ohrenstöpsel die aussehen wie Häschen. Art : Costume Kopfposition : Oben Mitte Gewicht : 0 Benötigtes Lv. : 1 Jobs : alle Jobs Id: (19541) C Romantic White Flower Eine kleine weiße Blume. Gegenstandsart: Costume Verteidigung: 0 Position: Unten Gewicht: 0 Benötigtes Lv. : 1 Job : All Id: (19542) C Devil Whisper Du bist stark, wenn du seiner süßen Verführung widerstehen kannst. Gegenstandsart : Costume Position : Mitte Gewicht : 0 Benötigtes Lv. : 1 Jobs : Alle Id: (19544) C Tare Neko Cru Das ist Cru, der Kater von Loli Ruri. Er ist sehr sensibel und erschreckt sich schon vor kleinen Dingen. Gegenstandsart : Costume Position : Oben Gewicht : 0 Benötigtes Lv. : 1 Jobs : Alle Id: (19549) C Magestic Goat Eine Kopfbedeckung in Form eines Ziegenhorns. Du kannst damit alles angreifen! Es hat einen religiösen Hintergrund. Gegenstandsart: Costume Kopfposition: Oben Gewicht: 0 Benötigtes Level: 1 Job : Alle Id: (19551) C Elven Ears Wurde nach dem Abbild von langen Elfenohren gefertigt. Damit fühlt man sich wie einer der kleinen blauen Elfen, die durch den Wald spazieren. Gegenstandsart: Costume Defense : 0 Position: Middle Gewicht: 0 Benötigtes Lv. : 1 Job : All Id: (19573) C Heart Wing Hairband Ein mädchenhaftes Haarband, das mit kleinen Flügelherzen und Spitzen verziert ist. Art : Headgear Verteidigung : 0 Position : Oben Gewicht : 0 Jobs : Alle Id: (19585) C Feather Beret Ein erstklassicher Hut der perfekt sitzt. Die Feder ergänzt wunderbar die hellblaue Farbe. Gegenstandsart: Costume Equipment Location: Oben Gewicht: 0 Benötigtes Level: 1 Job : Alle Id: (19600) Drooping Kiehl Eine Puppe von Kiehl, die unglücklich aussieht. Wenn man sie trägt, könnte man depressiv werden. Gegenstandsart: Costume Verteidigung: 0 Position: Oben Gewicht: 40 Benötigtes Level: 30 Job : Alle Id: (19643) C Whikebain Ears Whikebains schwarze Katzenohren. Sie sehen sehr niedlich aus. Typ: Costume Verteidigung: 0 Slot: Upper Gewicht: 0 Benötigtes Level: 1 Job s: All Id: (19650) C Rainbow Feather Decoration Eine Dekoration mit regenbogenfarbenen Federn, die anlässlich zur Feier des RWC 2012 hergestellt wurde. Art : Clothes Position : Upper Gewicht : 0 Benötigtes Lv. : 1 Jobs : All Id: (19652) C Rabbit MagiC Hat Dieser Hut wurde von einem berühmten Magier getragen. Es sind schon Hasen herausgehüpft und man weiß nicht, was noch heraushüpfen könnte. Gegenstandsart: Costume Verteidigung: 1 Position: Oben Gewicht: 80 Benötigtes Level: 1 Job : Alle Id: (19653) C Marcher Hat Dieser Hut verleiht heilige Macht und lässt eine himmlische Melodie hören. Mit dier himmlischen macht beschützen die Engel vor feindlichen Angriffen. Kann nicht an andere Accounts gehandelt werden. Gegenstandsart: Costume Verteidigung: 0 Position: Oben Gewicht: 0 Benötigtes Level: 1 Job : Alle Id: (19654) C J Captain Hat Diese alte Kapitänsmütze lässt einen denken: 'Das weiße Horn ist nur ein teil des Hutes...' Gegenstandsart: Costume Verteidigung: 0 Position: Oben Gewicht: 0 Benötigtes Level: 1 Job : Alle Id: (19655) C Tiraya Bonnet Eine lange und große Haube. Man weiß nicht genau, wozu sie gut ist. Gegenstandsart: Costume Position: Oben Gewicht: 0 Benötigtes Level: 0 Job : Alle Id: (19656) C Minstrel Hat Eine großer und nützlicher Hut, der viel Schatten spendet. Er wurde von einem berühmten Minstrel getragen. Gegenstandsart: Costume Position: Oben Gewicht: 0 Benötigtes Level: 1 Job : Alle Id: (19657) C Captain Hat Eine würdevolle Kapitänsmütze in kräftigen Farben. Er wurde von einem berühmten Kapitän getragen. Gegenstandsart: Costume Verteidigung: 0 Position: Oben Gewicht: 0 Benötigtes Level: 1 Job : Alle Id: (19658) C Vacation Hat Ein Hut, der gut zur Sommersaison passt. Er beschützt die Haut im Gesicht vor Sonnenbrand. Gegenstandsart: Costume Verteidigung: 0 Position: Oben Gewicht: 0 Benötigtes Level: 1 Job : Alle Id: (19659) C Gray Fur Hat Ein wolliger Hut, der der den Köpf schön warm hält. Viele tragen ihn auch aus modischen Gründen. Gegenstandsart: Costume Verteidigung: 0 Position: Oben Gewicht: 0 Benötigtes Level: 1 Job : Alle Id: (19660) C Coppola Marcos Liebingshut. Innen findet man einen Satz, der von Andrea geschrieben wurde 'Seine Erinnerungen an dich...' Gegenstandsart: Costume Verteidigung: 0 Position: Oben Gewicht: 0 Benötigtes Level: 1 Job : Alle Id: (19661) C Sweet Bonnet Eine niedliche Haube. Gegenstandsart: Costume Verteidigung: 0 Position: Oben Gewicht: 0 Benötigtes Level: 1 Job : Alle Id: (19665) C Poring Cake Cap Ein Kuchen als Kopfbedeckung, auf dem ein Poring sitzt. Das Tragen dieser Torte macht einen froh und glücklich. Gegenstandsart: Costume Verteidigung: 0 Position: Top Gewicht: 0 Benötigtes Lv. : 1 Job : All Id: (19676) C Rainbow Poring Hat Ein farbenfroher Poring Hat. Seine richtige Farbe kennt man nicht. Typ: Costume Verteidigung: 0 Slot: Upper Gewicht: 0 Benötigtes Level: 1 Job s: All Id: (19677) C Soulless Wing Ein mysteriöser Ring, der über deinem Kopf schwebt! Fühlt sich an, als hättest du keine Seele? Art : Costume Defense : 0 Kopfposition : Oben Gewicht : 0 Benötigtes Lv. : 1 Jobs : alle Jobs Id: (19678) C Bell Ribbon Eine niedliche Schleife mit kleinen Glöckchen, die klingeln. Art : Costume Kopfposition : Oben Gewicht : 0 Benötigtes Lv. : 1 Jobs : alle Jobs Id: (19679) C Round Eyes J Große weiße Augen lassen dich unschuldig wirken. Art : Costume Defense : 0 Kopfposition : Mittedle Gewicht : 0 Benötigtes Lv. : 1 Jobs : alle Jobs Id: (19680) C Tongue Mask Eine lustige Maske die Kinder gerne tragen. Art : Costume Defense : 0 Kopfposition : Mitte Unten Gewicht : 0 Benötigtes Lv. : 1 Jobs : alle Jobs Id: (19681) C Silver Tiara Ein silbern glänzendes Accessoire mit einem Stern in der Mitte. Art : Costume Defense : 0 Kopfposition : Oben Gewicht : 0 Benötigtes Lv. : 1 Jobs : alle Jobs Id: (19682) C Santa Poring Hat Ein niedliclhes Santa Poring, das dir auf den Kopf gefallen ist! Art : Costume Defense : 0 Kopfposition : Oben Gewicht : 0 Benötigtes Lv. : 1 Jobs : alle Jobs Id: (19683) C Sweet Candy Leckere Süßigkeit für artige Kinder. Art : Costume Defense : 0 Kopfposition : Unten Gewicht : 0 Benötigtes Lv. : 1 Jobs : alle Jobs Id: (19684) C Happy Wig Eine lustige Afro Perücke! Je wärmer dein Kopf ist, desto wärmer ist dein Herz. Art : Costume Defense : 0 Kopfposition : Oben Gewicht : 0 Benötigtes Lv. : 1 Jobs : alle Jobs Id: (19685) C ShineSantaPoring Ein niedliclhes Shining Santa Poring, das dir auf den Kopf gefallen ist! Art : Costume Defense : 0 Kopfposition : Oben Gewicht : 0 Benötigtes Lv. : 1 Jobs : alle Jobs Id: (19696) C Friend Mochiring Hat Ein Hut aus Reiskuchen, der einen Jungen darstellt. Gegenstandsart: Costume Verteidigung: 0 Position: Oben Gewicht: 0 Benötigtes Lv. : 1 Job : Alle Id: (19697) C Rudolph Santa Hat Ein Rentier mit Weihnachtshut. Gegenstandsart : Costume Defense : 0 Kopfposition : Oben Gewicht : 0 Benötigtes Lv. : 1 Jobs : Alle Jobs Id: (19707) C Polar Bear Cap Ein Weihnachtshut, den der Weihnachtsmann an das Racoon Team 'geliehen' hat. Er hält die Raccoons sehr warm, da sie momentan kein Zuhause haben. Gegenstandsart : Costume Kopfposition : Oben Gewicht : 0 Benötigtes Lv. : 1 Jobs : Alle Jobs Id: (19718) C Gothic Head Dress Ein Haarband im Gothic-Stil. Gegenstandsart: Costume Verteidigung: 0 Position: Oben Gewicht: 0 Benötigtes Level: 1 Job : Alle Id: (19721) C Darkness Helm Diese Kopfbedeckung ist mit zwei großen Flügeln auf jeder Seite geschmückt. Gegenstandsart: Costume Verteidigung: 0 Postion: Oben Gewicht: 0 Benötigtes Level: 1 Job : Alle Id: (19722) C Black Glasses Eine Brille mit dunklen Rändern. Gegenstandsart: Costume Verteidigung: 0 Position: Mitte Gewicht: 0 Benötigtes Level: 1 Job : Alle Id: (19743) C Anubis Helm J Ein Skelettschädel der an Anubis erinnert, dem ägyptischen Gott des Todes. Gehörte einst den heiligen Priestern, die Mumien erstellt haben. Art : Costume Location: Oben Mitte Unten Gewicht : 0 Required LV : 1 Jobs : alle Jobs Id: (19744) C Black Tail Ribbon Eine ordentliche große Schleife. Art : Costume Kopfposition : Oben Gewicht : 0 Required LV : 1 Jobs : alle Jobs Id: (19745) C Holy Marching Hat J Ein Marschut der geistliche Kraft symbolisiert. Art : Costume Kopfposition : Oben Gewicht : 0 Required LV : 1 Jobs : alle Jobs Id: (19746) C Cap Of Blindness Ein purpurner Kapuzenpulli, auf dem ein tiefer Schatten abgebildet ist. Die roten Augen auf diesem dunklen Pulli wirken erschreckend. Art : Costume Kopfposition : Oben Mitte Unten Gewicht : 0 Required LV : 1 Jobs : alle Jobs Id: (19747) C Tha Despero Mask J A mask worn by the despair of Thanatos. It seems very popular of its cute design. Art : Costume Kopfposition : Mitte Unten Gewicht : 0 Required LV : 1 Jobs : alle Jobs Id: (19748) C Diadem Art : Costume Kopfposition : Oben Mitte Gewicht : 0 Required LV : 1 Jobs : alle Jobs Id: (19749) C Gold Spirit Chain Ein prächtiger Seelenring mit dem Segen der Engel. Art : Costume Kopfposition : Oben Gewicht : 0 Required LV : 1 Jobs : alle Jobs Id: (19750) C Saint Frill Ribbon Eine große, weiße und ordentlich gebundene Schleife. Art : Costume Kopfposition : Oben Gewicht : 0 Required LV : 1 Jobs : alle Jobs Id: (19751) C Light Darkness Crown Eine mysteriöse Krone die links mit einem weißen Flügel und rechts mit einem schwarzen Flügel dekoriert ist. Art : Costume Kopfposition : Oben Gewicht : 0 Required LV : 1 Jobs : alle Jobs Id: (19752) C Shelter Wing Ears Ein Accesoire, dass aussieht wie ein Flügel und mit purpurnen Rosen verziert ist. Art : Costume Kopfposition : Mitte Gewicht : 0 Required LV : 1 Jobs : alle Jobs Id: (19754) C Good Wedding Veil Nur Päärchen die sich wahraft lieben können diesen legendären Schleier tragen. Gegenstandsart: Costume Verteidigung: 0 Position: Oben Mitte Gewicht: 0 Required Lv.: 1 Job s: Alle Id: (19755) C YinYang Earring Dieser Ohrring symbolisiert Yin und Yang. Gegenstandsart: Costume Verteidigung: 0 Position: Gewicht: 0 Benötigtes Lv.: 1 Job s: Alle Id: (19756) C Holy Mom Love Die Liebe der Jungfrau Maria ist diesem Hut inne. Verleiht Segen. Gegenstandsart: Costume Verteidigung: 0 Position: Oben-Mitte Gewicht: 0 Benötigtes Lv.: 1 Job s: Alle Id: (19757) C Water Lily Crown Trainingshut. Fühlt sich ruhig und stabil beim Tragen an. Gegenstandsart: Costume Verteidigung: 0 Position: Oben Gewicht: 0 Benötigtes Lv.: 1 Job s: Alle Id: (19758) C King Frog Hat Sieht aus wie ein Frosch der auf das wahre Herz einer Frau wartet, um ihn von seinem Fluch zu befreien. Gegenstandsart: Costume Verteidigung: 0 Position: Oben Gewicht: 0 Benötigtes Lv.: 1 Job s: Alle Id: (19759) C Umbrella Hat Ein bunter Regenschirm. Sehr nützlich, wenn es regnet. Gegenstandsart: Costume Verteidigung: 0 Position: Oben Gewicht: 0 Benötigtes Lv.: 1 Job s: Alle Id: (19760) C Rainbow Veil Gegenstandsart: Costume Verteidigung : 0 Position: Oben-Mitte Gewicht: 0 Benötigtes Lv.: 1 Job s: Alle Id: (19761) C White Lily Gegenstandsart: Costume Verteidigung : 0 Position: Oben Gewicht: 0 Required Lv.: 1 Job s: Alle Id: (19762) C Happy Peace Proof Gegenstandsart: Costume Verteidigung : 0 Position: Oben Gewicht: 0 Benötigtes Lv.: 1 Job s: Alle Id: (19767) C Home Cherry Blossom Ein niedlicher Haarschmuck der mit Kirschblüten und Glocken verziert ist. Erinnert an alte Zeiten. Art : Costume Kopfposition : Oben Gewicht : 0 Required LV : 1 Jobs : alle Jobs Id: (19768) C Sakura Coronet Eine wundervolle Blütenkrone. Gegenstandsart: Costume Verteidigung: 0 Position: Top Gewicht: 0 Benötigtes Lv. : 1 Job : All Id: (19769) C Mischievous Fairy Eine Kopfbedeckung, die nach dem Abbild der Ohren einer frechen Elfe gefertigt wurde. Gegenstandsart: Costume Verteidigung: 0 Position: Middle Gewicht: 0 Benötigtes Lv. : 1 Job : All Id: (19770) C Japan Winecup Ein orientalisches Glas in verschiedenen Farben. Beobachte es geduldig. Art : Costume Kopfposition : Unten Gewicht : 0 Required LV : 1 Jobs : alle Jobs Id: (19771) C Butterfly Hairpin Eine wunderschöne Haarnadel, die aussieht wie ein Schmetterling. Art : Costume Kopfposition : Oben Gewicht : 0 Required LV : 1 Jobs : alle Jobs Id: (19772) C Honeybee Hat Ein interssanter Hut, der aussieht wie eine Biene mit seinen schwarz-gelben Streifen und Fühlern. You feel like gathering the honey! Art : Costume Kopfposition : Oben Gewicht : 0 Required LV : 1 Jobs : alle Jobs Id: (19773) C Angeling Hairpin Eine niedliche Haarnadel, die aussieht wie ein Angeling. Man fühlt sich beim Tragen wie eine Feder. Art : Costume Kopfposition : Oben Gewicht : 0 Required LV : 1 Jobs : alle Jobs Id: (19774) C Emperor Wreath J Ein Lorbeerkranz der einst zur Krönung eines Kaisers verwendet wrude. Er symbolisiert Sieg und Ehre. Art : Costume Kopfposition : Oben Gewicht : 0 Required LV : 1 Jobs : alle Jobs Id: (19775) C Marvelous Wig Eine lustige Afro Perrücke, die bei Teenagern sehr beliebt ist! Du kannst dich damit in jeder Disco sehen lassen! Art : Costume Kopfposition : Oben Mitte Gewicht : 0 Required LV : 1 Jobs : alle Jobs Id: (19776) C Tomboy Fairy Diese Ohren sehen aus als gehörten sie einer bösartigen Fee. Art : Costume Kopfposition : Mitte Gewicht : 0 Required LV : 1 Jobs : alle Jobs Id: (19785) C Well Baked Toast Ein guter und knuspriger Freund an einem stressigen Morgen. Schenkt Energie und Gelassenheit. Gegenstandsart: Costume Verteidigung: 0 Position: Unten Gewicht: 0 Benötigtes Lv. : 1 Job : All Id: (19811) C Beer Cap Ein Bier nach einer Dusche zu trinken tut gut~!! Für Minderjährige verboten. Gegenstandsart: Costume Position: Oben Gewicht: 0 Benötigtes Level: 1 Job : Alle Id: (19817) C Ifrit's Breath Eine feuerspuckende Maschine. Sie hat unendlich Feuer. Gegenstandsart: Costume Position: Unten Gewicht: 0 Benötigtes Level: 1 Job : Alle Id: (19818) C Droop Morocc Minion Eine blutverschmierte, unheimliche Puppe Gegenstandsart : Costume Verteidigung : 0 Position : Oben Gewicht : 0 Benötigtes Lv. : 1 Jobs : Alle Id: (19819) C Necromencer Hood Ein Hut mit magischen Fähigkeiten. Gegenstandsart : Costume Verteidigung : 0 Position : Oben-Mitte Gewicht : 0 Benötigtes Lv. : 1 Jobs : Alle Id: (19820) C Bone Hat Dieser Hut sieht aus wie ein unheimlicher Totenkopf. Gegenstandsart : Costume Verteidigung : 0 Position : Oben Gewicht : 0 Benötigtes Lv. : 1 Jobs : Alle Id: (19821) C Hyegun Hat Der Hut von Hyegun. Es verbirgt sich eine alte Macht darin. Gegenstandsart : Costume Verteidigung : 0 Position : Oben-Mitte-Lower Gewicht : 0 Benötigtes Lv. : 1 Jobs : Alle Id: (19822) C Yellow Bandana Ein gelber Hut mit Blutspuren. Gegenstandsart : Costume Verteidigung : 0 Position : Oben Gewicht : 0 Benötigtes Lv. : 1 Jobs : Alle Id: (19823) C White Cat Hood Die Katzenohren auf diesem Hut sind sehr weich und geschmeidig. Gegenstandsart : Costume Verteidigung : 0 Position : Oben-Mitte Gewicht : 0 Benötigtes Lv. : 1 Jobs : Alle Id: (19824) C Evil Druid Hat Einsame Seelen tragen dies gerne auf dem Kopf. Gegenstandsart : Costume Verteidigung : 0 Position : Oben Gewicht : 0 Benötigtes Lv. : 1 Jobs : Alle Id: (19825) C Vicious Stop Bandage Eine Bandage für Verletzungen am Auge. Gegenstandsart : Costume Verteidigung : 0 Position : Oben Gewicht : 0 Benötigtes Lv. : 1 Jobs : Alle Id: (19831) C Filir Hat Ein ruhiges 'Filir' was all seine Wut beiseite gelassen hat. Es würde niemanden angreifen. Gegenstandsart: Costume Kopfposition: Oben Gewicht: 0 Benötigtes Level: 1 Job s: Alle Id: (19839) C Vanilmirth Hat Ein Hut der wie ein 'Vanilmirth' aussieht. Er ist kalt und schwabbelig. Gegenstandsart: Costume Kopfposition: Oben Gewicht: 0 Benötigtes Level: 1 Job s: Alle Id: (19853) C Filir Wing Ears Ein süßer Hut der wie ein 'Filir' aussieht. Gegenstandsart: Costume Kopfposition: Mitte Gewicht: 0 Benötigtes Level: 1 Job s: Alle Id: (19856) C Iceflake Hat Ein Hut, der wie Eis aussieht. Man friert von Kopf bis Fuß. Man kann keine Hitze mehr spüren. Erhöht 5% of physikalischen Schaden an Fire Monster. Erhöht 5% of magischen Schaden an Fire Monster. Diese Option verschwindet nach dem Event. Gegenstandsart : Costume Verteidigung : 0 Location : Oben Gewicht : 0 Req Lvl. : 1 Jobs : Alle Id: (19857) C King Prawn Hat Dieser Hut wurde nach dem Vorbild einer legendären Krabbe, die in den Tiefen der Meere von Malangdo lebt. Sieht fast wie eine echte, lebende Krabbe aus. Gegenstandsart : Costume Verteidigung : 0 Position : Oben Gewicht : 1 Benötigtes Lv. : 1 Jobs : Alle Id: (19913) C Poo Poo Hat Kot... oder Kacke... man darf dieses Wort nicht aussprechen, die Leute sagen einfach nur 'Ding' dazu. Gegenstandsart: Costume Verteidigung: 0 Position: Top Gewicht: 0 Benötigtes Lv. : 1 Job : All Id: (19951) C Solo Play Box2 Eine gelbe Papierschachtel mit Augenlöcher. Man kann damit sehr gut spielen. Gegenstandsart: Costume Verteidigung: 0 Position: Oben, Mitte, Unten Gewicht: 0 Benötigtes Level: 1 Job : Alle Id: (19952) C Bubble Gum In Mouth Ein Kaugummi, der zu einer Blase aufgepustet wird. Je nach Fähigkeit kann diese Blase sehr groß sein. Achtung: Damit kannst du sehr rebellisch wirken. Gegenstandsart: Costume Verteidigung: 0 Position: Unten Gewicht: 0 Benötigtes Level: 1 Job : Alle Id: (19953) C Parade Cap Mit diesem Hut könnte man unbewusst eine Parade abhalten. Gegenstandsart: Costume Verteidigung: 0 Position: Oben Gewicht: 0 Benötigtes Level: 1 Job : Alle Id: (19954) C 3D Glasses Eine seltsame Brille, durch die man in 3D sehen kann. Gegenstandsart: Costume Verteidigung: 0 Position: Mitte Gewicht: 0 Benötigtes Level: 1 Job : Alle Id: (19955) C Mini Tree J Ein kleiner Weihnachtsbaum auf dem Kopf. Gegenstandsart: Costume Verteidigung: 0 Position: Oben Gewicht: 0 Benötigtes Level: 1 Job : Alle Id: (19956) C Soldier Hat Der Hut von Cruiser. Man bekommt plötzlich Lust zu marschieren. Gegenstandsart: Costume Verteidigung: 0 Position: Oben Gewicht: 0 Benötigtes Level: 1 Job : Alle Id: (19957) C Scooter Hat J Eine sichere Kopfbedeckung zum Rollerfahren. Gegenstandsart: Costume Verteidigung: 0 Position: Oben Gewicht: 0 Benötigtes Level: 1 Job : Alle Id: (19958) C Choir Hat Ein Hut, der vom Kirchenchor getragen wird. Gegenstandsart: Costume Verteidigung: 0 Position: Oben Gewicht: 0 Benötigtes Level: 1 Job : Alle Id: (19959) C Drooping Argiope Argiope auf dem Kopf. Vorsicht, es könnte sich plötzlich wild bewegen. Gegenstandsart: Costume Verteidigung: 0 Position: Oben Gewicht: 0 Benötigtes Level: 1 Job : Alle Id: (19960) C Chain Puppet Fäden, mit denen man Puppen kontrollieren kann. Man fühlt sich damit wie eine Puppe. Gegenstandsart: Costume Verteidigung: 0 Position: Oben Gewicht: 0 Benötigtes Level: 1 Job : Alle Id: (19976) C Cat Santa Hat A Christmas hood who will make you look like a cat! [Event effects] ASPD +10%, Increase the walking speed. Class : Costume Location : Upper Weight : 0 Jobs : All Id: (19982) C Santa Hat Dieser besondere Hut ist aus rotem Stoff. Er steht alten Männern mit Bart sehr gut. Gegenstandsart : Costume Defense : 0 Kopfposition : Oben Gewicht : 0 Benötigtes Lv. : 1 Jobs : Alle Jobs Id: (19984) C Winter Hat Diese Kopfbedeckung ist im Winter sehr beliebt. Beim Tragen kommen schöne Erinnerungen an hoch. Gegenstandsart: Costume Verteidigung: 0 Position: Oben Gewicht: 0 Benötigtes Level: 1 Job : Alle Id: (19985) C Aura Quartz Crown Eine Krone mit besonderen Kristallen geschmückt. Gegenstandsart: Costume Verteidigung: 0 Position: Oben Gewicht: 0 Benötigtes Level: 1 Job : Alle Id: (19986) C Lunatic Hat Ein Hut der wie das flauschige Monster Lunatic aussieht. Gegenstandsart: Costume Verteidigung: 0 Position: Oben Gewicht: 0 Benötigtes Level: 1 Job : Alle Id: (19987) C Blue Fur Hat Ein wolliger Hut, der der den Köpf schön warm hält. Viele tragen ihn auch aus modischen Gründen. Gegenstandsart: Costume Verteidigung: 0 Position: Oben Gewicht: 0 Benötigtes Level: 1 Job : Alle Id: (19988) C Elder Crown Eine Krone, die aus Elder Branch gefertigt wurde. Gegenstandsart: Costume Verteidigung: 0 Position: Oben Gewicht: 0 Benötigtes Level: 1 Job : Alle Id: (19989) C Mouton Life Ein Haarband aus Schaffell und Schafhörnern. Gegenstandsart: Costume Verteidigung: 0 Position: Mittedle Gewicht: 0 Benötigtes Level: 1 Job : Alle Id: (19990) C Snow Rabbit Knit Hat Ein Hut, der nach dem Vorbild eines Schneehasen gefertigt wurde. Gegenstandsart: Costume Verteidigung: 0 Position: Oben Gewicht: 0 Benötigtes Level: 1 Job : Alle Id: (19991) C Galanthus Guard Eine Rüstung, die aus reinen weißen Blüten hergestellt werude. Sie blühen vor dem Winter und man nennt sie die 'Boten des Frühlings'. Gegenstandsart: Costume Verteidigung: 0 Position: Oben Gewicht: 0 Benötigtes Level: 1 Job : Alle Id: (19992) C Chilly Breath Es ist so kalt, dass weißer Atem aus dem Mund kommt. Gegenstandsart: Costume Verteidigung: 0 Position: Unten Gewicht: 0 Benötigtes Level: 1 Job : Alle Id: (20007) C Bullock Helmet Ein legendärer Helm für Kämpfer. Er wurde mit einem Edelstein verziert. Nur die mutigsten können ihn tragen. Gegenstandsart: Costume Equipment Verteidigung: 0 Position: Oben Gewicht: 0 Benötigtes Level: 1 Job s: All Job Id: (20029) C Donut In Mouth Ein süßer Donut, den jeder gerne hat! Schmeckt lecker mit einer Tasse Tee. Gegenstandsart: Costume Verteidigung: 0 Position: Unten Gewicht: 0 Benötigtes Lv. : 1 Job : All Id: (20030) C Choco Donut In Mouth Ein Donut, der mit Schokoglasur versüßt wurde! Schmeckt lecker mit einer Tasse Tee. Gegenstandsart: Costume Verteidigung: 0 Position: Unten Gewicht: 0 Benötigtes Lv. : 1 Job : All Id: (20065) C Hairband Of Grandpeco Ein Haarband auf dem Federn von einem Grand Peco wedeln. Gegenstandsart: Costume Kopfposition: Oben/Mitte Gewicht: 0 Benötigtes Level: 1 Job s: Alle Id: (20066) C Pecopeco Hairband Ein Helm der mit Federn von einem 'Peco Peco' geschmückt ist. Gegenstandsart: Costume Kopfposition: Oben Gewicht: 0 Benötigtes Level: 1 Job s: Alle Id: (20069) C Gryphon Hairband Ein Haarband was die Flügel eines Gryphons nachahmt. Gegenstandsart: Costume Kopfposition: Head Gewicht: 0 Benötigtes Level: 1 Job s: Alle Id: (20070) C Alpaca Hood Eine Kopfbedeckung die wie ein 'Alpaca' aussieht. Gegenstandsart: Costume Kopfposition: Oben Gewicht: 0 Benötigtes Level: 1 Job : Alle Id: (20071) C Worg In Mouth Mit dieser Headgear fühlst du dich wie eine Warg-Mutter. Gegenstandsart: Costume Kopfposition: Unten Gewicht: 0 Benötigtes Level: 1 Job s: Alle Id: (20141) C Observer Ein Gerät, um Feinde zu analysieren. Wenn es bei Menschen verwendet wird, erscheint für gewöhnlich die Zahl 5. Gegenstandsart: Costume Verteidigung: 0 Position: Middle Gewicht: 0 Benötigtes Lv. : 1 Job : All Id: (20142) C Machoman Glasses Es sieht zwar wie der Gegenstand einer wohlhabenden Frau aus, aber es wird dennoch nur von speziellen Leuten getragen. Der Grund ist unbekannt. Gegenstandsart: Costume Verteidigung: 0 Position: Middle Gewicht: 0 Benötigtes Lv. : 1 Job : All Id: (20143) C Candy Cane In The Mouth Ein süßer Lolli, welcher sich auch zum Kauen eignet. Dabei muss man beachten, sich die Zähne danach zu putzen. Gegenstandsart: Costume Verteidigung: 0 Position: Unten Gewicht: 0 Benötigtes Lv. : 1 Job : All Id: (20144) C Ancient Elven Ear Ein schönes Accessoire, das einen wie eine schöne Elfe aus der Vergangenheit aussehen lässt, die der Natur sehr verbunden waren. Gegenstandsart: Costume Verteidigung: 0 Position: Middle Gewicht: 0 Benötigtes Lv. : 1 Job : All Id: (20166) C Hockey Mask Ein Hockey Maske. Wenn du sie trägst, brauchst du natürlich auch eine Waffe, um richtig gruselig auszusehen. Gegenstandsart: Costume Verteidigung: 0 Position: Mitte und Unten Gewicht: 0 Benötigtes Level: 1 Job s: Alle Id: (20167) C Devi Headphone Diese Ohrenschützer sehen wie Deviruchis aus. Sie halten den Lärm etwas ab. Gegenstandsart: Costume Verteidigung: 0 Position: Oben Gewicht: 0 Benötigtes Level: 1 Job s: Alle Id: (20168) C Skull Jhood Mit dieser gruseligen Kaputze sieht du wie der Tot aus. Damit kannst du anderen gut Angst machen. Gegenstandsart: Costume Verteidigung: 0 Position: Oben, Mitte und Unten Gewicht: 0 Benötigtes Level: 1 Job s: Alle Id: (20169) C Long Tongue Eine lange Zunge auf die man sich schnell beissen kann, wenn man nicht aufpasst. Du wurdest gewarnt. Gegenstandsart: Costume Verteidigung: 0 Position: Unten Gewicht: 0 Benötigtes Level: 1 Job s: Alle Id: (20170) C Gray Deviruchi Cap Damit siehst du wie ein kleines niedliches Deviruchi Baby aus. Die Leute werden entzückt sein, dich damit zu sehen. Gegenstandsart: Costume Verteidigung: 0 Position: Oben Gewicht: 0 Benötigtes Level: 1 Job s: Alle Id: (20171) C Sepia Cap Ein rötlich brauner Hut. Gegenstandsart: Costume Verteidigung: 0 Position: Oben Gewicht: 0 Benötigtes Level: 1 Job s: Alle Id: (20172) C Pumpkin Head Dieses Haarband wurde mit einem Kürbis verschönert. Es sieht gleichzeitig seltsam und lustig aus. Gegenstandsart: Costume Verteidigung: 0 Position: Oben Gewicht: 0 Benötigtes Level: 1 Job s: Alle Id: (20173) C Lude Hood Diese Kaputze macht dich zu einem kleinen Geist. Buuuhhh! Gegenstandsart: Costume Verteidigung: 0 Position: Oben Gewicht: 0 Benötigtes Level: 1 Job s: Alle Id: (20174) C Halloween Hat Orange Ein für Halloween neu gestalteter Hexenhut. Gegenstandsart: Costume Verteidigung: 0 Position: Oben Gewicht: 0 Benötigtes Level: 1 Job s: Alle Id: (20175) C Diabolic Headphone Diese Ohrenschützer sehen wie Diabolics aus. Sie halten den Lärm etwas ab. Gegenstandsart: Costume Verteidigung: 0 Position: Oben Gewicht: 0 Benötigtes Level: 1 Job s: Alle Id: (20183) C There Is Something Auch wenn es eigentlich nichts bringt, fühlt man sich beim Tragen Although it does not change anything, wearing it gives somehow creepy feeling. Gegenstandsart: e000000 Verteidigung: 0 Position: Mittel-Oben Gewicht: 0 Benötigtes Level: 1 Job s: Alle Id: (20222) C Blue Pigtail Santa Hat Ein niedlicher Weihnachtshut, der Jungen gut steht. Gegenstandsart : Costume Defense : 0 Kopfposition : Oben Gewicht : 0 Benötigtes Lv. : 1 Jobs : Alle Jobs Id: (20470) C Sweet Chocolate Hat Ein großer schokoladenförmiger Hut. Genau das richtige für den Valentinstag. Gegenstandsart: Kostüme Verteidigung: 0 Position: Oben Gewicht: 0 Benötigtes Level: 1 Job : All Id: (20700) Egir Manteau [1] Der Mantel von Egir, dem Gott des Ozeans. Er beschützt seinen Träger mit dem Segen des Meeres. Unzerstörbar Wenn er von Magician und Acolyte Cls getragen wird, gesamte Evasion + 5. Erhöht die gesamte Evasion um das 2-fache wie das Upgrade Level. Erhöht Schaden Reflektierung um das 2-fache wie das Upgrade Level. Art : Garment Verteidigung : 10 Gewicht : 30 Benötigtes Lv. : 110 Jobs : Alle Id: (20702) TE WoE Muffler Kann nicht gehandelt werden. Leihgegenstand MDEF +5. ** Zusätzlich in WoE TE Zonen verfügbar ** Physikalische und magische Angriffsstärke von Spielern wird um 5% erhöht. Widerstandsfähigkeit gegen 'Frost' wird um 25% erhöht. Gegenstandsart: Garment Verteidigung: 5 Gewicht: 0 Benötigtes Level: 40 Job : Alle Id: (20703) TE WoE Cloak Kann nicht gehandelt werden. Leihgegenstand ** Zusätzlich in WoE TE Zonen verfügbar ** Physikalische Angriffsstärke von Spielern wird um 10% erhöht. Widerstandsfähigkeit gegen 'Frost' wird um 25% erhöht. Gegenstandsart: Garment Verteidigung: 10 Gewicht: 0 Benötigtes Level: 40 Job : Swordsman Job-Klassen/Merchant Job-Klassen Id: (20704) TE WoE Magic Cloak Kann nicht gehandelt werden. Leihgegenstand MDEF +5. ** Zusätzlich in WoE TE Zonen verfügbar ** Magische Angriffsstärke von Spielern wird um 10% erhöht. Widerstandsfähigkeit gegen 'Frost' wird um 25% erhöht. Gegenstandsart: Garment Verteidigung: 5 Gewicht: 0 Benötigtes Level: 40 Job : Novice Job-Klassen/Mage Job-Klassen/Acolyte Job-Klassen/Soul Linker Id: (20709) Mana Mantle Leihgegenstand Kann nicht gehandelt werden. Hilft den Gildenmitgliedern besonders schnell voranzukommen. Dieser klassische Umhang erzeugt besondere Schwingungen und verbessert die gewonnene EXP beim Töten von Monstern um 10%. Gegenstandsart: Garment Verteidigung: 0 Gewicht: 0 Benötigtes Level: 1 Level-Limit: 100 Job : Alle Id: (20756) Egir Manteau [1] Der Helm von Egir, dem Gott des Ozeans. Er beschützt seinen Träger mit dem Segen der Meere. Unzerstörbar MHP + 500. MSP + 50. Wenn dieser Gegenstand zusammen mit Egir Helm und Egir Cloak ausgerüstet wird, regenerieren sich die SP um 10 bei der Bekämpfung je Fish Monster. Man erhält zufällig Sushi oder Raw Fish zu einer bestimmten Chance von Fish Monster. Die HP Regeneration von Sushi und Raw Fish wird um 5% erhöht. Die HP Regneration erhöht sich um zusätzliche 5% je Upgrade-Level dieser Rüstung. Gegenstandsart : ??? Verteidigung :10 Gewicht : 30 Benötigtes Lv. : 40 Jobs : Alle Id: (20798) C Reaper's Grace Gevatter Tod der Ausschau nach Seelen hält, die sich in der Nähe des Trägers befinden. Wenn du während der Weihnachtszeit jungen Dämonen und Geistern einen Gefallen getan hast, schenkt dir Antonio diesen Gegenstand. Gegenstandsart: Costume Verteidigung: 0 Position: Unten Gewicht: 0 Benötigtes Level: 1 Job s: Alle Id: (21001) Velum Claymore *Stats während WoE & PVP Erhöht den Schaden an feindlichen Spielern um 80% Reduziert den Schaden von feindlichen Angriffen um 30% Wenn Upgrade-Level +6 oder höher, erhöht den Schaden an feindlichen Spielern um zusätzliche 40%. Wenn Upgrade-Level +9 oder höher, ergibt sich eine Chance magische und physikalische Angriffe auf den Angreifer zurück zu werfen. Gegenstandsart : Two-handed Sword ATK : 260 Gewicht : 350 Waffen Lv. : 4 Benötigtes Lv. : 95 Job s: Swordman Cls Id: (21002) Velum Katzbalger *Stats während WoE & PVP Zieht 8% HP pro Angriff von feindlichen Spielern ab. Gegenstandsart : Two-handed Sword ATK : 100 Gewicht : 250 Waffen Lv. : 4 Benötigtes Lv. : 95 Job s: Swordman Cls Id: (21006) TE WoE TwoHand Sword Kann nicht gehandelt werden. Leihgegenstand ** Zusätzlich in WoE TE Zonen verfügbar ** Physikalische Angriffsstärke von Spielern wird um 40% erhöht. Physikalische Angriffe haben eine hohe Chance den Status 'Bleeding' auszulösen. Gegenstandsart: Two-handed Sword Angriffsstärke: 150 Gewicht: 0 Waffen-Level: 3 Benötigtes Level: 40 Job : Swordsman Job-Klassen Id: (22012) Mana Boots Leihgegenstand Kann nicht gehandelt werden. Hilft den Gildenmitgliedern besonders schnell voranzukommen. Diese klassischen Schuhe erzeugen besondere Schwingungen und verbessern die gewonnene EXP beim Töten von Monstern um 10%. Gegenstandsart: Shoes Verteidigung: 0 Gewicht: 0 Benötigtes Level: 1 Level-Limit: 100 Job : Alle Id: (22045) Beach Sandals Hochqualitative Sandalen. Sie sind sehr leicht und können schnell angelegt werden. FLEE+5 Wenn man magisch oder physikalisch Angegriffen wird, löst sich zu einer bestimmten Chance der Skill 'Inscrease AGI' Lv. 10 aus. Diese Option verschwindet nach dem Event. Gegenstandsart : Shoes Verteidigung : 5 Gewicht : 20 Req Lvl. : 1 Jobs : Alle Id: (22059) Egir Shoes [1] Die Schuhe von Egir, dem Gott des Ozeans. Sie strotzen vor einzigartiger Macht. Unzerstörbar MHP + 500. MSP + 50. Wenn dieser Gegenstand zusammen mit Egir Helm und Egir Shoes ausgerüstet wird, dann erhöht sich CRIT um 10 im Kampf gegen Fish Monster. Erhöht CRIT an Fish Monster um 1% je Upgrade-Level dieser Schuhe. Gegenstandsart : Shoes Verteidigung :13 Gewicht : 30 Benötigtes Lv. : 40 Jobs : Alle Id: (22067) Witch Shoes Ein Paar Hexenschuhe mit einem Kätzchen drauf. Während dem Event schalten sie den Skill 'Monster's Cry' frei. Gegenstandsart: Shoes Verteidigung: 10 Gewicht: 40 Job s: Alle außer Novizen Id: (24012) Shadow Weapon Diese Handschuhe verbessern die Treffsicherheit des Trägers. Dex +1 Jedes Upgrade Level erhöht die ATK und MATK um 1. Nur der Shadow Blacksmith in Prontera (hinter Bestry) kann dieses Item upgraden. *Set Bonus* Alle Statistiken +9. Nur während des Angebots verfügbar. Shadow Set Shadow Weapon Shadow Armor Shadow Shoes Shadow Shield Shadow Earring Shadow Pendant Gegenstandsart: Shadow Armor Position: Weapon Gewicht: 0 Benötigtes Level: 1 Job : Alle Id: (24013) Shadow Armor Diese Rüstung bringt seinem Träger Glück. Luk +1 Jedes Upgrade Level erhöht die MaxHP um 10. Nur der Shadow Blacksmith in Prontera (hinter Bestry) kann dieses Item upgraden. *Set Bonus* Alle Statistiken +9. Nur während des Angebots verfügbar. Shadow Set Shadow Weapon Shadow Armor Shadow Shoes Shadow Shield Shadow Earring Shadow Pendant Gegenstandsart:Shadow Armor Position: Item Gewicht: 0 Benötigtes Level: 1 Job : Alle Id: (24014) Shadow Shoes Diese Schuhe verbessern die Geschwindigkeit. Agi +1 Jedes Upgrade Level erhöht die MaxHP um 10. Nur der Shadow Blacksmith in Prontera (hinter Bestry) kann dieses Item upgraden. *Set Bonus* Alle Statistiken +9. Nur während des Angebots verfügbar. Shadow Set Shadow Weapon Shadow Armor Shadow Shoes Shadow Shield Shadow Earring Shadow Pendant Gegenstandsart: Shadow Armor Position: Footwear Gewicht: 0 Benötigtes Level: 1 Job : Alle Id: (24015) Shadow Shield Dieser Schild gibt seinem Träger mehr Lebenskraft. Vit +1 Jedes Upgrade Level erhöht die MaxHP um 10. Nur der Shadow Blacksmith in Prontera (hinter Bestry) kann dieses Item upgraden. *Set Bonus* Alle Statistiken +9. Nur während des Angebots verfügbar. Shadow Set Shadow Weapon Shadow Armor Shadow Shoes Shadow Shield Shadow Earring Shadow Pendant Gegenstandsart: Shadow Armor Position: Shield Gewicht: 0 Benötigtes Level: 1 Job : Alle Id: (24016) Shadow Earring Ein Ohrring, der die Intelligenz seines Trägers erhöht. Int +1 Jedes Upgrade Level erhöht die MaxHP um 10. Nur der Shadow Blacksmith in Prontera (hinter Bestry) kann dieses Item upgraden. *Set Bonus* Alle Statistiken +9. Nur während des Angebots verfügbar. Shadow Set Shadow Weapon Shadow Armor Shadow Shoes Shadow Shield Shadow Earring Shadow Pendant Gegenstandsart: Shadow Armor Position: Accessory Gewicht: 0 Benötigtes Level: 1 Job : Alle Id: (24017) Shadow Pendant Ein Anhänger, der die Kraft seines Trägers erhöht. Str +1 Jedes Upgrade Level erhöht die MaxHP um 10. Nur der Shadow Blacksmith in Prontera (hinter Bestry) kann dieses Item upgraden. *Set Bonus* Alle Statistiken +9. Nur während des Angebots verfügbar. Shadow Set Shadow Weapon Shadow Armor Shadow Shoes Shadow Shield Shadow Earring Shadow Pendant Gegenstandsart: Shadow Armor Position: Accessory Gewicht: 0 Benötigtes Level: 1 Job : Alle Id: (28005) Blue Katar [1] Blauer Katar mit zerstörerischer Kraft. AGI +5, STR +5. Premium Atk+ 20% ASPD+3 Type : Katar Angriff : 200 Gewicht : 120 Waffenlevel : 3 Benötigter Level : 100 Jobs : Guilontine Cross Id: (28103) Blue Twohand Axe [1] Blaue Axt mit zerstörerischer Kraft. STR +5, VIT +5. Premium: ATK + 20% ASPD +3 Type : Twohand Axe Angriff : 370 Gewicht : 300 Waffenlevel : 3 Benötigter Level : 1 Jobs : Mechanic Id: (28319) Cauda Daemonica [1] A cute tail that makes you look like a demon. Be careful of demons who lost their tails... they might haunt you in order to get yours! When equipped with Horn_Of_Ancient, decrease damage 10% when being attacked by boss monsters. When equipped with Horn_Of_Succubus, LUK +2. When attacking physically, transform into "Succubus" for 5 sec by a certain chance. While being a Succubus, SP 5 recovery per every hit when attacking enemies physically. Class : Accessory Defense : 0 Weight : 20 Required LV : 80 Jobs : all jobs Id: (28332) Jewerly Ring Ein spezieller Ring von Bitta. Wenn man physisch oder magisch angegriffen wird, besteht eine Chance auf ASPD +2 und Cast Time -30%. Event-Effekt: LUK + 20 Gegenstandsart: Accessory Verteidigung: 0 Gewicht: 10 Benötigtes Level: 1 Job s: Alle Id: (28600) Blue Book [1] Blaues Buch mit zerstörerischer Kraft. VIT +5, INT +5. Premium MATK+20% Reduziert Cast-Delay um 10% Type : Book MAngriff : 200 Gewicht : 50 Waffenlevel : 3 Benötigter Level : 100 Jobs : Archbishop Id: (32339) Pantie Eine gewagte Unterwäsche, die zwar einigen Tragekomfort bietet, jedoch nicht sehr viel zur Verteidigung beiträgt. Typ: Armor Verteidigung: 4 Gewicht: 10 Job s: Alle Id: (32522) Undershirt [1] Leichte Rüstung aus 100% reiner Baumwolle, die tatsächlich recht strapazierfähig ist. MDEF +1. Wenn der Besitzer ebenfalls mit Pantie ausgerüstet ist, fügt dieses Kleidungsstück AGI +5 und Flee +10. Slot: Garment Verteidigung: 2 Gewicht: 15 Job s: Alle Id: (32600) Lucky Clip Light Premium Item Ein von einem Magier-Anfänger geschaffener Clip, der nur eine Stunde lang hält. Vergrößert die Droprate. Slot: Accessoire Verteidigung: 0 Gewicht: 0 Job : Alle Id: (32603) Bubble Gum Light Premium Item Ein billiger Kaugummi, der nur eine Stunde lang gut schmeckt. Vergrößert die Erfahrung, die man beim Besiegen von Monstern gewinnt. Slot: Headgear Verteidigung: 0 Slot: Bottom Gewicht: 0 Job : Alle Id: (32609) Bubble Sweet Gum Premium Item Ein mit einer süßen, blauen Flüssigkeit gefüllter Kaugummi. Er hat eine garantierte Dauer von 4 Stunden! Vergrößert die Erfahrung, die man beim Besiegen von Monstern gewinnt. Slot: Headgear Verteidigung: 0 Slot: Bottom Gewicht: 0 Job : Alle Id: (32611) Katana [4] Ein Schwert mit glatter Schneide, auf das sich die japanischen Samurai im Kampf verließen. Typ: Two-Handed Sword Kraft: 60 Gewicht: 100 Waffen-Level: 1 Benötigt Level: 4 Job s: Swordman Id: (32614) Tsurugi [2] Eines der kraftvollsten Einhänder-Schwerter, das Tsurugi, wurde von den japanischen Samurai bevorzugt. Typ: Sword Kraft: 130 Gewicht: 120 Waffen-Level: 3 Benötigt Level: 27 Job s: Swordman /Merchant /Thief Id: (32617) Damascus [2] Ein tödliches Messer, hergestellt aus einem besonderen Metall, das mit Leichtigkeit das Herz eines Feindes durchstößt. Die Klinge kann im Kampf nicht beschädigt werden. Typ: Dagger Kraft: 118 Gewicht: 80 Waffen-Level: 3 Benötigt Level: 24 Job s: Swordman /Magician /Archer /Merchant /Thief Id: (32618) Katar [2] Ein für den Nahkampf geeignetes Dolchset, bei dem die Klingen oberhalb der Knöchel positioniert sind. Dex +1 Typ: Katar Kraft: 148 Gewicht: 120 Waffen-Level: 3 Benötigt Level: 33 Job s: Assassin Id: (32619) Axe [4] Eine gewöhnliche Axt. Typ: Axe Kraft: 38 Gewicht: 80 Waffen-Level: 1 Benötigt Level: 3 Job s: Novice /Swordman /Merchant /Assassin Id: (32620) Two Handed Axe [2] Eine Beidhänder-Axt mit doppelter Klinge. Typ: Axe Kraft: 185 Gewicht: 250 Waffen-Level: 3 Benötigt Level: 30 Job s: Swordman /Merchant Id: (32621) Pike [4] Ein langer Speer, mit dem im Allgemeinen Fußsoldaten ausgestattet werden. Typ: Spear Kraft: 60 Gewicht: 100 Waffen-Level: 1 Benötigt Level: 4 Job s: Swordman Id: (32622) Trident [3] Ein dreizackiger Speer, der auch zum Fischen verwendet werden kann. Typ: Spear Kraft: 150 Gewicht: 120 Waffen-Level: 3 Benötigt Level: 33 Job s: Swordman Id: (32642) Book [3] Ein Buch, das kräftig genug zusammengefügt wurde, um es im Notfall als Waffe verwenden zu können. Typ: Book Kraft: 85 Gewicht: 60 Waffen-Level: 2 Benötigt Level: 14 Job s: Priest/Sage Id: (32643) Rod [4] Ein einfacher Zauberstab. MATK +15% Typ: Rod Kraft: 15 Gewicht: 40 Waffen-Level: 1 Benötigt Level: N/A Job s: Novice /Magician /Acolyte Id: (32644) Arc Wand [2] Ein kunstvoll verzierter, elegant gearbeiteter Stab, der machtvolle magische Energie garantiert. INT +3 , MATK +15% Typ: Rod Kraft: 60 Gewicht: 40 Waffen-Level: 3 Benötigt Level: 24 Job s: Magician /Acolyte Id: (32645) Cross Bow [3] Ein besonders hergestellter Bogen, der einen Abschussmechanismus verwendet, um Pfeile auf Feinde abzufeuern. Typ: Bow Kraft: 65 Gewicht: 90 Waffen-Level: 2 Benötigt Level: 18 Job s: Archer/Thief/Rogue Id: (32646) Waghnak [4] Eine gewöhnliche, dennoch sehr wirksame Klaue, die auch als der "Tiger Fang" bekannt ist. Typ: Claw Kraft: 30 Gewicht: 40 Waffen-Level: 1 Benötigt Level: N/A Job s: Priest/Monk Id: (32647) Violin [4] Das klassisch bespannte Instrument, wie es Rocker bevorzugt, das Grashüpfer-Monster, das lieber musiziert als richtig zu arbeiten. Typ: Musical Instrument Kraft: 50 Gewicht: 70 Waffen-Level: 1 Benötigt Level: 2 Job s: Bard Id: (32648) Whip [2] Eine ziemlich gewöhnliche, ganz normale Peitsche. Typ: Whip Kraft: 120 Gewicht: 70 Waffen-Level: 3 Benötigt Level: 30 Job s: Dancer Id: (32649) Guard [1] Ein viereckiger Schild, der klein jedoch wirkungsvoll im Kampf ist. Typ: Shield Verteidigung: 3 Gewicht: 30 Job s: Tous les Id: (32651) Buckler [1] Ein runder Schild, der leicht die Wucht von Angriffen auffängt. Typ: Shield Verteidigung: 4 Gewicht: 60 Job s: Swordman /Acolyte /Merchant /Thief /Bard/Dancer Id: (32653) Alice Doll [1] Ein mit einer Alice Doll verzierter Hut. Wenn Sie ihn tragen, ist es als ob Alice sie von oben her anfeuern würde: ''Seien Sie stark, Meister!'' +10% Schaden gegen Demihuman Monster und eine geringe Chance, seinen Träger mit Sleep zu zaubern. Str +1. Kann nicht aufgerüstet werden. Slot: Head Gear Verteidigung: 0 Slot: Upper Gewicht: 50 Benötigt Level: 30 Job s: Alle außer Novice Id: (32654) Silver Tiara [1] Ein Kopfschmuck aus glänzendem Silber, mit einem Stern in der Mitte. INT + 2 Typ: Head Gear Verteidigung: 0 Slot: Upper Gewicht: 10 Job s: Alle Id: (32655) Black Rose [1] Eine dunkle, stilvolle Schrotflinte, die so verändert wurde, dass sie die Kugeln in schneller Folge aus zwei Läufen abfeuert, um die Kraft zu maximieren. Fügt Splitterschaden zu. Typ: Shotgun ATK: 180 Gewicht: 90 Waffen-Level: 2 Benötigt Level: 35 Job s:Gunslinger Id: (32656) Coat [1] Ein langer Mantel, der im kalten Winter eine außergewöhnliche Wärme bietet. Typ: Armor Verteidigung: 5 Gewicht: 120 Job s: Tous les, sauf Novice Id: (32657) Chain Mail [1] Ein schweres Kettenhemd, komplett gefertigt aus polierten Metall-Kettengliedern. Typ: Armor Verteidigung: 8 Gewicht: 330 Job s: Swordman /Merchant /Thief Id: (32658) Silk Robe [1] Ein fein gewebtes Seidengewand, das mit Magie verzaubert wurde. MDEF +10 Typ: Armor Verteidigung: 3 Gewicht: 40 Job s: Swordman /Magician /Acolyte /Merchant Id: (32659) Saint Robe [1] Ein mit heiliger Macht getauftes Gewand. MDEF +5 Typ: Armor Verteidigung: 6 Gewicht: 60 Job s: Acolyte /Merchant Id: (32660) Shoes [1] Ein Paar Schuhe aus geschmeidigem, qualitativ hochwertigem Leder. Typ: Foot Gear Verteidigung: 2 Gewicht: 40 Job s: Tous sauf Novice Id: (32661) Diablo Healinium Premium Item Ein dunkler Umhang, der langsam verblasst. Wenn Sie sich nicht beeilen, werden Sie ihn nicht benutzen können, also machen Sie schnell und rüsten ihn aus!_ A une petite chance de vous lancer automatiquement le skill Heal level 3 lorsque vous subissez des digbts physiques. Slot: Garment Verteidigung: 2 Gewicht: 0 Job : Alle Id: (32662) Muffler [1] Ein warmer Schal, der um Hals und Schultern getragen wird. Typ: Garment Verteidigung: 2 Gewicht: 40 Job s: Tous sauf Novice Id: (32663) Manteau [1] Ein langes, weites Cape-artiges Kleidungsstück, das seinen Träger vor rauem Wetter schützt. Typ: Garment Verteidigung: 4 Gewicht: 60 Job s: Swordman /Merchant /Thief Id: (32701) Clip [1] Ein vielseitig verwendbares Accessoire, welches Sie an so gut wie alles anheften können. SP +10 Typ: Accessory Verteidigung: 0 Gewicht: 10 Job s: Tous les Id: (32707) Belt [1] Ein einfacher, sehr praktischer Gürtel ohne großen modischen Wert. Typ: Accessory Verteidigung: 0 Gewicht: 120 Benötigt Level: 25 Job s: Alle Files Spoiler Alert: data\default\idnum2itemdesctable.txt data\default\idnum2itemdisplaynametable.txt data\default\idnum2itemresnametable.txt data\default\num2itemdesctable.txt data\default\num2itemdisplaynametable.txt data\default\num2itemresnametable.txt data\english\idnum2itemdesctable.txt data\english\idnum2itemdisplaynametable.txt data\english\idnum2itemresnametable.txt data\english\num2itemdesctable.txt data\english\num2itemdisplaynametable.txt data\english\num2itemresnametable.txt data\french\idnum2itemdesctable.txt data\french\idnum2itemdisplaynametable.txt data\french\idnum2itemresnametable.txt data\french\num2itemdesctable.txt data\french\num2itemdisplaynametable.txt data\french\num2itemresnametable.txt data\german\idnum2itemdesctable.txt data\german\idnum2itemdisplaynametable.txt data\german\idnum2itemresnametable.txt data\german\num2itemdesctable.txt data\german\num2itemdisplaynametable.txt 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  15. Added Item Spoiler Alert: Id: (17682) Luck Egg A16 This item cannot traded with other accounts. Limited Rabbit shape lucky egg. Something will come out. Weight : 1 Id: (17682) Luck Egg A16 This item cannot traded with other accounts. Limited Rabbit shape lucky egg. Something will come out. Weight : 1 Id: (17682) Luck Egg A16 This item cannot traded with other accounts. Limited Rabbit shape lucky egg. Something will come out. Weight : 1 Id: (17682) Luck Egg A16 This item cannot traded with other accounts. Limited Rabbit shape lucky egg. Something will come out. Weight : 1 Id: (18813) New Wave Sunglasses Futuristic Sunglass with cool deco. Reduce 10% after skill delay. Class : Helm Def : 0 Location : Middle Weight : 10 Required lvl : 30 Job : All Id: (18813) New Wave Sunglasses Futuristic Sunglass with cool deco. Reduce 10% after skill delay. Class : Helm Def : 0 Location : Middle Weight : 10 Required lvl : 30 Job : All Id: (18813) New Wave Sunglasses Futuristic Sunglass with cool deco. Reduce 10% after skill delay. Class : Helm Def : 0 Location : Middle Weight : 10 Required lvl : 30 Job : All Id: (18813) New Wave Sunglasses Futuristic Sunglass with cool deco. Reduce 10% after skill delay. Class : Helm Def : 0 Location : Middle Weight : 10 Required lvl : 30 Job : All Id: (19095) Happy Balloon Various balloons with cute poring face printed. How about this for your festival costume? Extra 5% monster exp drop, increase 10% item drop. Class : Helm Def : 0 Location : Lower Weight : 1 Required lvl : 1 Job : All Id: (19095) Happy Balloon Various balloons with cute poring face printed. How about this for your festival costume? Extra 5% monster exp drop, increase 10% item drop. Class : Helm Def : 0 Location : Lower Weight : 1 Required lvl : 1 Job : All Id: (19095) Happy Balloon Various balloons with cute poring face printed. How about this for your festival costume? Extra 5% monster exp drop, increase 10% item drop. Class : Helm Def : 0 Location : Lower Weight : 1 Required lvl : 1 Job : All Id: (19095) Happy Balloon Various balloons with cute poring face printed. How about this for your festival costume? Extra 5% monster exp drop, increase 10% item drop. Class : Helm Def : 0 Location : Lower Weight : 1 Required lvl : 1 Job : All Changed Item Spoiler Alert: Id: (2907) Buwaya Agimat Tattoo Agimat Tattoo with a huge Alligator pattern. It is told that the one who owns this tattoo will possess extreme power. MATK +7% increase and Fixed Casting 7% decrease, Variable Casttime -7%. Class : Accessory Defense : 0 Weight : 10 Jobs : All Jobs Id: (2907) Buwaya Agimat Tattoo Tatouage Agimat en forme d'alligator énorme. Il est dit que celui que porte ce tatouage gagne une extrême puissance. MATK augmente de 7% et le Fixed Cast Time est diminué d+7%, Cast Time variable -7%. Type : Accessory Défense : 0 Poids : 10 Profession : Toutes les professions Id: (2907) Buwaya Agimat Tattoo Ein Agimat Tattoo, das einen großen Alligator abbildet. Man sagt das derjenige, der dieses Tatoo trägt, mit großer Macht gesegnet sein wird. Erhöht MATK +7% und reduziert fix, Variable Cast-Zzeit um -7%. AGegenstandsart : Accessory Verteidigung : 0 Gewicht : 10 Jobs : Alle Jobs Id: (2907) Buwaya Agimat Tattoo Agimat Tattoo with a huge Alligator pattern. It is told that the one who owns this tattoo will possess extreme power. MATK +7% increase and Fixed Casting 7% decrease, Variable Casttime -7%. Class : Accessory Defense : 0 Weight : 10 Jobs : All Jobs Id: (14593) Magic Power Scoll Cast Mystical Amplification when used. Weight : 1 Id: (14593) Magic Power Scoll Cast Mystical Amplification when used. Weight : 1 Id: (14593) Magic Power Scoll Cast Mystical Amplification when used. Weight : 1 Id: (14593) Magic Power Scoll Cast Mystical Amplification when used. Weight : 1 Id: (16003) Carga Mace [2] A heavy mace with blade meaning 'bBig rRinging' in Safa's language. Class : Mace Attack : 175 Weight : 150 Weapon Level : 3 Required Level : 100 Jobs : Third Class Merchant/Swordman/Acolyte Class Id: (16003) Carga Mace [2] Une masse lourde avec des lames, qui signifie La Sonneuse dans la langue de Safa. Classe d'arme : Masse For Puissance d'attaque : 175 Poids : 150 Niveau de l'arme : 3 Niveau requis : 100 Profession : 3e classe Merchant/classe Swordman/Acolyte Id: (16003) Carga Mace [2] Ein schwerer Mace mit einer Klinge. Aus der Safra-Sprache übersetzt bedeutet sein Name "großes Klingeln". Waffenklasse: Mace Angriffsstärke: 175 Gewicht: 150 Waffen-Level: 3 Benötigt Level: 100 Jobs: Third Class Merchant/Swordman/Acolyte Class Id: (16003) Carga Mace [2] A heavy mace with blade meaning 'bBig rRinging' in Safa's language. Class : Mace Attack : 175 Weight : 150 Weapon Level : 3 Required Level : 100 Jobs : Third Class Merchant/Swordman/Acolyte Class
  16. Changed NpcIdentity Spoiler Alert: Id: 1272 JT_DARK_LORD Shadowfactor: , Size: 1, Effect: 479 Id: 2603 JT_C1_ZOMBIE_SLAUGHTER Shadowfactor: , Size: 1.2, Effect: 979 Id: 2604 JT_C2_ZOMBIE_PRISONER Shadowfactor: , Size: 1.2, Effect: 679 Id: 2605 JT_C3_ZOMBIE_MASTER Shadowfactor: , Size: 1.2, Effect: 1003 Id: 2606 JT_C4_ZOMBIE Shadowfactor: , Size: 1.2, Effect: 544 Id: 2607 JT_C5_ZAKUDAM Shadowfactor: , Size: 1.2, Effect: 620 Id: 2608 JT_C1_YOYO Shadowfactor: , Size: 1.2, Effect: 979 Id: 2609 JT_C2_YOYO Shadowfactor: , Size: 1.2, Effect: 679 Id: 2610 JT_C3_WORM_TAIL Shadowfactor: , Size: 1.2, Effect: 1003 Id: 2611 JT_C4_WOOTAN_FIGHTER Shadowfactor: , Size: 1.2, Effect: 544 Id: 2612 JT_C5_WOOD_GOBLIN Shadowfactor: , Size: 1.2, Effect: 620 Id: 2613 JT_C1_WOLF Shadowfactor: , Size: 1.2, Effect: 979 Id: 2614 JT_C2_WIND_GHOST Shadowfactor: , Size: 1.2, Effect: 679 Id: 2615 JT_C3_WILOW Shadowfactor: , Size: 1.2, Effect: 1003 Id: 2616 JT_C4_WILD_ROSE Shadowfactor: , Size: 1.2, Effect: 544 Id: 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  17. Added Item Spoiler Alert: Id: (17551) Costama Animals II Costama Egg 32 Untradable with other accounts. Weight: 1 Id: (17551) Costama Animals II Costama Egg 32 Untradable with other accounts. Weight: 1 Id: (17551) Costama Animals II Costama Egg 32 Untradable with other accounts. Weight: 1 Id: (17551) Costama Animals II Costama Egg 32 Untradable with other accounts. Weight: 1 Id: (18698) Cheesy Snack In Mouth Cheese snack that melts away in the mouth. Refine unavailable. Class : Headgear Defense : 0 Location : Lower Weight : 20 Required Level : 20 Job : All Jobs except Novice Id: (18698) Cheesy Snack In Mouth Cheese snack that melts away in the mouth. Refine unavailable. Class : Headgear Defense : 0 Location : Lower Weight : 20 Required Level : 20 Job : All Jobs except Novice Id: (18698) Cheesy Snack In Mouth Cheese snack that melts away in the mouth. Refine unavailable. Class : Headgear Defense : 0 Location : Lower Weight : 20 Required Level : 20 Job : All Jobs except Novice Id: (18698) Cheesy Snack In Mouth Cheese snack that melts away in the mouth. Refine unavailable. Class : Headgear Defense : 0 Location : Lower Weight : 20 Required Level : 20 Job : All Jobs except Novice Id: (18838) Angeling Woolly Hat A hat applied a special engine which can move Angeling's wings. This engine seems to have a myterious function. All State + 1. ATK, MATK + 2. Additional ATK, MATK + 2 per 1 refine grade. Transform into Angeling for 5 sec by a certain chance when attacking physically or magically. When transforming with a phycial attack, ASPD +2 for 5 sec. When transforming with a magical attack, decrease Floating Casting time for 5 sec. Transformation success chance will be increased per each refine grade. Id: (18838) Angeling Woolly Hat A hat applied a special engine which can move Angeling's wings. This engine seems to have a myterious function. All State + 1. ATK, MATK + 2. Additional ATK, MATK + 2 per 1 refine grade. Transform into Angeling for 5 sec by a certain chance when attacking physically or magically. When transforming with a phycial attack, ASPD +2 for 5 sec. When transforming with a magical attack, decrease Floating Casting time for 5 sec. Transformation success chance will be increased per each refine grade. Id: (18838) Angeling Woolly Hat A hat applied a special engine which can move Angeling's wings. This engine seems to have a myterious function. All State + 1. ATK, MATK + 2. Additional ATK, MATK + 2 per 1 refine grade. Transform into Angeling for 5 sec by a certain chance when attacking physically or magically. When transforming with a phycial attack, ASPD +2 for 5 sec. When transforming with a magical attack, decrease Floating Casting time for 5 sec. Transformation success chance will be increased per each refine grade. Id: (18838) Angeling Woolly Hat A hat applied a special engine which can move Angeling's wings. This engine seems to have a myterious function. All State + 1. ATK, MATK + 2. Additional ATK, MATK + 2 per 1 refine grade. Transform into Angeling for 5 sec by a certain chance when attacking physically or magically. When transforming with a phycial attack, ASPD +2 for 5 sec. When transforming with a magical attack, decrease Floating Casting time for 5 sec. Transformation success chance will be increased per each refine grade. Id: (18858) Odacious Angeling Balloon A mysterious angeling balloon. MHP + 200. ASPD + 1%. Class: Headgear DEF: 5 Location: Low Weight: 5 Req LV: 1 jobs: All Jobs Id: (18858) Odacious Angeling Balloon A mysterious angeling balloon. MHP + 200. ASPD + 1%. Class: Headgear DEF: 5 Location: Low Weight: 5 Req LV: 1 jobs: All Jobs Id: (18858) Odacious Angeling Balloon A mysterious angeling balloon. MHP + 200. ASPD + 1%. Class: Headgear DEF: 5 Location: Low Weight: 5 Req LV: 1 jobs: All Jobs Id: (18858) Odacious Angeling Balloon A mysterious angeling balloon. MHP + 200. ASPD + 1%. Class: Headgear DEF: 5 Location: Low Weight: 5 Req LV: 1 jobs: All Jobs Id: (18859) Angeling Bubble We shall fly far higher in the sky flapping big Angel ring. DEX + 1. Class: Headgear DEF: 5 Location: Low Weight: 5 Req LV: 1 jobs: All Jobs Id: (18859) Angeling Bubble We shall fly far higher in the sky flapping big Angel ring. DEX + 1. Class: Headgear DEF: 5 Location: Low Weight: 5 Req LV: 1 jobs: All Jobs Id: (18859) Angeling Bubble We shall fly far higher in the sky flapping big Angel ring. DEX + 1. Class: Headgear DEF: 5 Location: Low Weight: 5 Req LV: 1 jobs: All Jobs Id: (18859) Angeling Bubble We shall fly far higher in the sky flapping big Angel ring. DEX + 1. Class: Headgear DEF: 5 Location: Low Weight: 5 Req LV: 1 jobs: All Jobs Id: (18907) Clinging Panda A panda clinging to its master. Somehow you'd feel braver with it around. Reduce damage from human-type monsters by 5% Increases damage to medium-type monsters by 10% Class : Headgear Location : Upper Defense : 8 Weight : 20 Required Level : 1 Job : All Id: (18907) Clinging Panda A panda clinging to its master. Somehow you'd feel braver with it around. Reduce damage from human-type monsters by 5% Increases damage to medium-type monsters by 10% Class : Headgear Location : Upper Defense : 8 Weight : 20 Required Level : 1 Job : All Id: (18907) Clinging Panda A panda clinging to its master. Somehow you'd feel braver with it around. Reduce damage from human-type monsters by 5% Increases damage to medium-type monsters by 10% Class : Headgear Location : Upper Defense : 8 Weight : 20 Required Level : 1 Job : All Id: (18907) Clinging Panda A panda clinging to its master. Somehow you'd feel braver with it around. Reduce damage from human-type monsters by 5% Increases damage to medium-type monsters by 10% Class : Headgear Location : Upper Defense : 8 Weight : 20 Required Level : 1 Job : All Id: (19815) Lolita Ten Gallon Ha Ten gallon hat gets along with Lolita fashion Class : Costume Location : Upper Weight : 0 Required LVL : 1 Job : All Id: (19815) Lolita Ten Gallon Ha Ten gallon hat gets along with Lolita fashion Class : Costume Location : Upper Weight : 0 Required LVL : 1 Job : All Id: (19815) Lolita Ten Gallon Ha Ten gallon hat gets along with Lolita fashion Class : Costume Location : Upper Weight : 0 Required LVL : 1 Job : All Id: (19815) Lolita Ten Gallon Ha Ten gallon hat gets along with Lolita fashion Class : Costume Location : Upper Weight : 0 Required LVL : 1 Job : All Id: (19937) C Shapeless Silk Hat A silk hat with the earth god's power within. Class : Costume Def : 0 Location : Upper Weight : 0 Required lvl : 1 Job : All Id: (19937) C Shapeless Silk Hat A silk hat with the earth god's power within. Class : Costume Def : 0 Location : Upper Weight : 0 Required lvl : 1 Job : All Id: (19937) C Shapeless Silk Hat A silk hat with the earth god's power within. Class : Costume Def : 0 Location : Upper Weight : 0 Required lvl : 1 Job : All Id: (19937) C Shapeless Silk Hat A silk hat with the earth god's power within. Class : Costume Def : 0 Location : Upper Weight : 0 Required lvl : 1 Job : All Id: (20262) C Fox Ear Bell Ribbon A headgear modeled after fox ears. Type: Costume equipment DEF: 0 Location: Upper Weight: 0 Lv. req.: 1 Class: All classes Id: (20262) C Fox Ear Bell Ribbon A headgear modeled after fox ears. Type: Costume equipment DEF: 0 Location: Upper Weight: 0 Lv. req.: 1 Class: All classes Id: (20262) C Fox Ear Bell Ribbon A headgear modeled after fox ears. Type: Costume equipment DEF: 0 Location: Upper Weight: 0 Lv. req.: 1 Class: All classes Id: (20262) C Fox Ear Bell Ribbon A headgear modeled after fox ears. Type: Costume equipment DEF: 0 Location: Upper Weight: 0 Lv. req.: 1 Class: All classes Id: (20263) C Dozy Cat Hat A cat modeled after the sleeping cat which fall asleep during its sunbathing. It never wakes up in front of a fish. Type: Costume equipment DEF: 0 Location: Upper Weight: 0 Lv. req.: 1 Class: All classes Id: (20263) C Dozy Cat Hat A cat modeled after the sleeping cat which fall asleep during its sunbathing. It never wakes up in front of a fish. Type: Costume equipment DEF: 0 Location: Upper Weight: 0 Lv. req.: 1 Class: All classes Id: (20263) C Dozy Cat Hat A cat modeled after the sleeping cat which fall asleep during its sunbathing. It never wakes up in front of a fish. Type: Costume equipment DEF: 0 Location: Upper Weight: 0 Lv. req.: 1 Class: All classes Id: (20263) C Dozy Cat Hat A cat modeled after the sleeping cat which fall asleep during its sunbathing. It never wakes up in front of a fish. Type: Costume equipment DEF: 0 Location: Upper Weight: 0 Lv. req.: 1 Class: All classes Id: (20264) C Blood Sucker A cursed mask modeled after the creepy vampire teeth. It seems to drain the enemy's life. Type: Costume equipment DEF: 0 Location: Lower Weight: 0 Lv. req.: 1 Class: All classes Id: (20264) C Blood Sucker A cursed mask modeled after the creepy vampire teeth. It seems to drain the enemy's life. Type: Costume equipment DEF: 0 Location: Lower Weight: 0 Lv. req.: 1 Class: All classes Id: (20264) C Blood Sucker A cursed mask modeled after the creepy vampire teeth. It seems to drain the enemy's life. Type: Costume equipment DEF: 0 Location: Lower Weight: 0 Lv. req.: 1 Class: All classes Id: (20264) C Blood Sucker A cursed mask modeled after the creepy vampire teeth. It seems to drain the enemy's life. Type: Costume equipment DEF: 0 Location: Lower Weight: 0 Lv. req.: 1 Class: All classes Id: (20265) C Bird Nest Hat A nest where new-born, cute baby birds live. I feel like protecting them! Type: Costume equipment DEF: 0 Location: Upper Weight: 0 Lv. req.: 1 Class: All classes Id: (20265) C Bird Nest Hat A nest where new-born, cute baby birds live. I feel like protecting them! Type: Costume equipment DEF: 0 Location: Upper Weight: 0 Lv. req.: 1 Class: All classes Id: (20265) C Bird Nest Hat A nest where new-born, cute baby birds live. I feel like protecting them! Type: Costume equipment DEF: 0 Location: Upper Weight: 0 Lv. req.: 1 Class: All classes Id: (20265) C Bird Nest Hat A nest where new-born, cute baby birds live. I feel like protecting them! Type: Costume equipment DEF: 0 Location: Upper Weight: 0 Lv. req.: 1 Class: All classes Id: (20266) C Secret Zipper Blissful ignorance. Some say they saw a rabbit-like creature inside the zipper. Type: Costume equipment DEF: 0 Location: Upper Weight: 0 Lv. req.: 1 Class: All classes Id: (20266) C Secret Zipper Blissful ignorance. Some say they saw a rabbit-like creature inside the zipper. Type: Costume equipment DEF: 0 Location: Upper Weight: 0 Lv. req.: 1 Class: All classes Id: (20266) C Secret Zipper Blissful ignorance. Some say they saw a rabbit-like creature inside the zipper. Type: Costume equipment DEF: 0 Location: Upper Weight: 0 Lv. req.: 1 Class: All classes Id: (20266) C Secret Zipper Blissful ignorance. Some say they saw a rabbit-like creature inside the zipper. Type: Costume equipment DEF: 0 Location: Upper Weight: 0 Lv. req.: 1 Class: All classes Id: (20267) C Penguin Cap You could be a penguin if you wear it.. Type: Costume equipment DEF: 0 Location: Upper Weight: 0 Lv. req.: 1 Class: All classes Id: (20267) C Penguin Cap You could be a penguin if you wear it.. Type: Costume equipment DEF: 0 Location: Upper Weight: 0 Lv. req.: 1 Class: All classes Id: (20267) C Penguin Cap You could be a penguin if you wear it.. Type: Costume equipment DEF: 0 Location: Upper Weight: 0 Lv. req.: 1 Class: All classes Id: (20267) C Penguin Cap You could be a penguin if you wear it.. Type: Costume equipment DEF: 0 Location: Upper Weight: 0 Lv. req.: 1 Class: All classes Id: (20268) C Sleeping Eclipse Family A hat with well-sleeping Eclipse and Lunatics. Your head would get fluffy and warm, so you might be sleepy. Type: Costume equipment DEF: 0 Location: Upper Weight: 0 Lv. req.: 1 Class: All classes Id: (20268) C Sleeping Eclipse Family A hat with well-sleeping Eclipse and Lunatics. Your head would get fluffy and warm, so you might be sleepy. Type: Costume equipment DEF: 0 Location: Upper Weight: 0 Lv. req.: 1 Class: All classes Id: (20268) C Sleeping Eclipse Family A hat with well-sleeping Eclipse and Lunatics. Your head would get fluffy and warm, so you might be sleepy. Type: Costume equipment DEF: 0 Location: Upper Weight: 0 Lv. req.: 1 Class: All classes Id: (20268) C Sleeping Eclipse Family A hat with well-sleeping Eclipse and Lunatics. Your head would get fluffy and warm, so you might be sleepy. Type: Costume equipment DEF: 0 Location: Upper Weight: 0 Lv. req.: 1 Class: All classes Id: (20269) C White Fox Ear Bell Ribbon A headdress modeled after fox ears. Due to the live white fur of the white fox, it is really beautiful. Type: Costume equipment DEF: 0 Location: Upper Weight: 0 Lv. req.: 1 Class: All classes Id: (20269) C White Fox Ear Bell Ribbon A headdress modeled after fox ears. Due to the live white fur of the white fox, it is really beautiful. Type: Costume equipment DEF: 0 Location: Upper Weight: 0 Lv. req.: 1 Class: All classes Id: (20269) C White Fox Ear Bell Ribbon A headdress modeled after fox ears. Due to the live white fur of the white fox, it is really beautiful. Type: Costume equipment DEF: 0 Location: Upper Weight: 0 Lv. req.: 1 Class: All classes Id: (20269) C White Fox Ear Bell Ribbon A headdress modeled after fox ears. Due to the live white fur of the white fox, it is really beautiful. Type: Costume equipment DEF: 0 Location: Upper Weight: 0 Lv. req.: 1 Class: All classes Id: (20270) C Griffon Winged Ears Griffon's winged ears. Type: Costume equipment DEF: 0 Location: Middle Weight: 0 Lv. req.: 1 Class: All classes Id: (20270) C Griffon Winged Ears Griffon's winged ears. Type: Costume equipment DEF: 0 Location: Middle Weight: 0 Lv. req.: 1 Class: All classes Id: (20270) C Griffon Winged Ears Griffon's winged ears. Type: Costume equipment DEF: 0 Location: Middle Weight: 0 Lv. req.: 1 Class: All classes Id: (20270) C Griffon Winged Ears Griffon's winged ears. Type: Costume equipment DEF: 0 Location: Middle Weight: 0 Lv. req.: 1 Class: All classes Id: (24025) Champion Shoes Shadow Shoes worn on top of normal shoes for additional DEF. Can be equipped alone but needs a set to have any effect. HP+20, SP+10. If refined to +7 or greater, increases each Max HP and Max SP by 1%. If the set consisting of Hard Armor Shadow and Champion Shoes Shadow is worn together, increases HP and SP by the total refine levels of all items in the set. in the set. If the total combined refine levels of both items are greater than 15, incrases additional Max HP by 1%. Type: Shadow equipment Location: Shield Weight: 0 Lv. req.: 1 Class: All classes Id: (24025) Champion Shoes Shadow Shoes worn on top of normal shoes for additional DEF. Can be equipped alone but needs a set to have any effect. HP+20, SP+10. If refined to +7 or greater, increases each Max HP and Max SP by 1%. If the set consisting of Hard Armor Shadow and Champion Shoes Shadow is worn together, increases HP and SP by the total refine levels of all items in the set. in the set. If the total combined refine levels of both items are greater than 15, incrases additional Max HP by 1%. Type: Shadow equipment Location: Shield Weight: 0 Lv. req.: 1 Class: All classes Id: (24025) Champion Shoes Shadow Shoes worn on top of normal shoes for additional DEF. Can be equipped alone but needs a set to have any effect. HP+20, SP+10. If refined to +7 or greater, increases each Max HP and Max SP by 1%. If the set consisting of Hard Armor Shadow and Champion Shoes Shadow is worn together, increases HP and SP by the total refine levels of all items in the set. in the set. If the total combined refine levels of both items are greater than 15, incrases additional Max HP by 1%. Type: Shadow equipment Location: Shield Weight: 0 Lv. req.: 1 Class: All classes Id: (24025) Champion Shoes Shadow Shoes worn on top of normal shoes for additional DEF. Can be equipped alone but needs a set to have any effect. HP+20, SP+10. If refined to +7 or greater, increases each Max HP and Max SP by 1%. If the set consisting of Hard Armor Shadow and Champion Shoes Shadow is worn together, increases HP and SP by the total refine levels of all items in the set. in the set. If the total combined refine levels of both items are greater than 15, incrases additional Max HP by 1%. Type: Shadow equipment Location: Shield Weight: 0 Lv. req.: 1 Class: All classes Id: (24028) Hard Armor Shadow An armor worn on top of normal armor for additional DEF. Can be equipped alone but needs a set to have any effect. HP+50. If refined to +7 or greater, increases Max HP by 1%. If the set consisting of Hard Armor Shadow and Champion Shoes Shadow is worn together, increases HP and SP by the total refine levels of all items in the set. in the set. If the total combined refine levels of both items are greater than 15, Max HP+1%. Type: Shadow equipment Location: ArmorWeight: 0 Lv. req.: 1 Class: All classes Id: (24028) Hard Armor Shadow An armor worn on top of normal armor for additional DEF. Can be equipped alone but needs a set to have any effect. HP+50. If refined to +7 or greater, increases Max HP by 1%. If the set consisting of Hard Armor Shadow and Champion Shoes Shadow is worn together, increases HP and SP by the total refine levels of all items in the set. in the set. If the total combined refine levels of both items are greater than 15, Max HP+1%. Type: Shadow equipment Location: ArmorWeight: 0 Lv. req.: 1 Class: All classes Id: (24028) Hard Armor Shadow An armor worn on top of normal armor for additional DEF. Can be equipped alone but needs a set to have any effect. HP+50. If refined to +7 or greater, increases Max HP by 1%. If the set consisting of Hard Armor Shadow and Champion Shoes Shadow is worn together, increases HP and SP by the total refine levels of all items in the set. in the set. If the total combined refine levels of both items are greater than 15, Max HP+1%. Type: Shadow equipment Location: ArmorWeight: 0 Lv. req.: 1 Class: All classes Id: (24028) Hard Armor Shadow An armor worn on top of normal armor for additional DEF. Can be equipped alone but needs a set to have any effect. HP+50. If refined to +7 or greater, increases Max HP by 1%. If the set consisting of Hard Armor Shadow and Champion Shoes Shadow is worn together, increases HP and SP by the total refine levels of all items in the set. in the set. If the total combined refine levels of both items are greater than 15, Max HP+1%. Type: Shadow equipment Location: ArmorWeight: 0 Lv. req.: 1 Class: All classes Id: (24029) Ancient Armor Shadow An armor worn on top of normal armor for additional DEF. Can be equipped alone but needs a set to have any effect. HIT+10. If refined to +7 or greater, increases additional HIT by 10. If the set consisting of Ancient Armor Shadow and Kingbird Weapon Shadow is worn together, increases ATK by the total refine levels of all items in the set. in the set. If the total combined refine levels of both items are greater than 15, Range DMG+1%. Type: Shadow equipment Location: ArmorWeight: 0 Lv. req.: 1 Class: All classes Id: (24029) Ancient Armor Shadow An armor worn on top of normal armor for additional DEF. Can be equipped alone but needs a set to have any effect. HIT+10. If refined to +7 or greater, increases additional HIT by 10. If the set consisting of Ancient Armor Shadow and Kingbird Weapon Shadow is worn together, increases ATK by the total refine levels of all items in the set. in the set. If the total combined refine levels of both items are greater than 15, Range DMG+1%. Type: Shadow equipment Location: ArmorWeight: 0 Lv. req.: 1 Class: All classes Id: (24029) Ancient Armor Shadow An armor worn on top of normal armor for additional DEF. Can be equipped alone but needs a set to have any effect. HIT+10. If refined to +7 or greater, increases additional HIT by 10. If the set consisting of Ancient Armor Shadow and Kingbird Weapon Shadow is worn together, increases ATK by the total refine levels of all items in the set. in the set. If the total combined refine levels of both items are greater than 15, Range DMG+1%. Type: Shadow equipment Location: ArmorWeight: 0 Lv. req.: 1 Class: All classes Id: (24029) Ancient Armor Shadow An armor worn on top of normal armor for additional DEF. Can be equipped alone but needs a set to have any effect. HIT+10. If refined to +7 or greater, increases additional HIT by 10. If the set consisting of Ancient Armor Shadow and Kingbird Weapon Shadow is worn together, increases ATK by the total refine levels of all items in the set. in the set. If the total combined refine levels of both items are greater than 15, Range DMG+1%. Type: Shadow equipment Location: ArmorWeight: 0 Lv. req.: 1 Class: All classes Id: (24030) Critical Armor Shadow An armor worn on top of normal armor for additional DEF. Can be equipped alone but needs a set to have any effect. CRI+5. If refined to +7 or greater, increases additional CRI by 5. If the set consisting of Critical Armor Shadow and CriHit Weapon Shadow is worn together, increases ATK by the total refine levels of all items in the set. If the total combined refine levels of both items are greater than 15, CRI DMG+1%. Type: Shadow equipment Location: Armor Weight: 0 Lv. req.: 1 Class: All classes Id: (24030) Critical Armor Shadow An armor worn on top of normal armor for additional DEF. Can be equipped alone but needs a set to have any effect. CRI+5. If refined to +7 or greater, increases additional CRI by 5. If the set consisting of Critical Armor Shadow and CriHit Weapon Shadow is worn together, increases ATK by the total refine levels of all items in the set. If the total combined refine levels of both items are greater than 15, CRI DMG+1%. Type: Shadow equipment Location: Armor Weight: 0 Lv. req.: 1 Class: All classes Id: (24030) Critical Armor Shadow An armor worn on top of normal armor for additional DEF. Can be equipped alone but needs a set to have any effect. CRI+5. If refined to +7 or greater, increases additional CRI by 5. If the set consisting of Critical Armor Shadow and CriHit Weapon Shadow is worn together, increases ATK by the total refine levels of all items in the set. If the total combined refine levels of both items are greater than 15, CRI DMG+1%. Type: Shadow equipment Location: Armor Weight: 0 Lv. req.: 1 Class: All classes Id: (24030) Critical Armor Shadow An armor worn on top of normal armor for additional DEF. Can be equipped alone but needs a set to have any effect. CRI+5. If refined to +7 or greater, increases additional CRI by 5. If the set consisting of Critical Armor Shadow and CriHit Weapon Shadow is worn together, increases ATK by the total refine levels of all items in the set. If the total combined refine levels of both items are greater than 15, CRI DMG+1%. Type: Shadow equipment Location: Armor Weight: 0 Lv. req.: 1 Class: All classes Id: (24031) Kingbird Weapon Shadow ATK + 10. When refined to +7, increases long distance damage by 1%. When equipped with Ancient Shadow Armor, increase ATK by the sum of the combined refine levels. When the combined sum of refine is over 15, increases additional critical damage by 1% Class : Shadow Armor Location : Weapon Weight : 0 Required Level : 1 Job : All Id: (24031) Kingbird Weapon Shadow ATK + 10. When refined to +7, increases long distance damage by 1%. When equipped with Ancient Shadow Armor, increase ATK by the sum of the combined refine levels. When the combined sum of refine is over 15, increases additional critical damage by 1% Class : Shadow Armor Location : Weapon Weight : 0 Required Level : 1 Job : All Id: (24031) Kingbird Weapon Shadow ATK + 10. When refined to +7, increases long distance damage by 1%. When equipped with Ancient Shadow Armor, increase ATK by the sum of the combined refine levels. When the combined sum of refine is over 15, increases additional critical damage by 1% Class : Shadow Armor Location : Weapon Weight : 0 Required Level : 1 Job : All Id: (24031) Kingbird Weapon Shadow ATK + 10. When refined to +7, increases long distance damage by 1%. When equipped with Ancient Shadow Armor, increase ATK by the sum of the combined refine levels. When the combined sum of refine is over 15, increases additional critical damage by 1% Class : Shadow Armor Location : Weapon Weight : 0 Required Level : 1 Job : All Id: (24032) CriHit Weapon Shadow A glove equipped on wearer's hand to draw his/her potential ability. ATK+10. If refined to +7 or greater, increases Critical DMG by 1%. If the set consisting of Critical Armor Shadow and CriHit Weapon Shadow is worn together, increases ATK by the total refine levels of all items in the set. in the set. If the total combined refine levels of both items are greater than 15, CRI DMG+1%. Type: Shadow equipment Location: Weapon Weight: 0 Lv. req.: 1 Class: All classes Id: (24032) CriHit Weapon Shadow A glove equipped on wearer's hand to draw his/her potential ability. ATK+10. If refined to +7 or greater, increases Critical DMG by 1%. If the set consisting of Critical Armor Shadow and CriHit Weapon Shadow is worn together, increases ATK by the total refine levels of all items in the set. in the set. If the total combined refine levels of both items are greater than 15, CRI DMG+1%. Type: Shadow equipment Location: Weapon Weight: 0 Lv. req.: 1 Class: All classes Id: (24032) CriHit Weapon Shadow A glove equipped on wearer's hand to draw his/her potential ability. ATK+10. If refined to +7 or greater, increases Critical DMG by 1%. If the set consisting of Critical Armor Shadow and CriHit Weapon Shadow is worn together, increases ATK by the total refine levels of all items in the set. in the set. If the total combined refine levels of both items are greater than 15, CRI DMG+1%. Type: Shadow equipment Location: Weapon Weight: 0 Lv. req.: 1 Class: All classes Id: (24032) CriHit Weapon Shadow A glove equipped on wearer's hand to draw his/her potential ability. ATK+10. If refined to +7 or greater, increases Critical DMG by 1%. If the set consisting of Critical Armor Shadow and CriHit Weapon Shadow is worn together, increases ATK by the total refine levels of all items in the set. in the set. If the total combined refine levels of both items are greater than 15, CRI DMG+1%. Type: Shadow equipment Location: Weapon Weight: 0 Lv. req.: 1 Class: All classes Id: (24033) Healing Weapon Shadow A glove equipped on wearer's hand to draw his/her potential ability. MATK+10. If refined to +7 or greater, increases the amount of healing by 5%. Type: Shadow equipment Location: Weapon Weight: 0 Lv. req.: 1 Class: All classes Id: (24033) Healing Weapon Shadow A glove equipped on wearer's hand to draw his/her potential ability. MATK+10. If refined to +7 or greater, increases the amount of healing by 5%. Type: Shadow equipment Location: Weapon Weight: 0 Lv. req.: 1 Class: All classes Id: (24033) Healing Weapon Shadow A glove equipped on wearer's hand to draw his/her potential ability. MATK+10. If refined to +7 or greater, increases the amount of healing by 5%. Type: Shadow equipment Location: Weapon Weight: 0 Lv. req.: 1 Class: All classes Id: (24033) Healing Weapon Shadow A glove equipped on wearer's hand to draw his/her potential ability. MATK+10. If refined to +7 or greater, increases the amount of healing by 5%. Type: Shadow equipment Location: Weapon Weight: 0 Lv. req.: 1 Class: All classes Id: (24046) Resist Spellpower Pendant Shadow A sacred necklace which is belived to protect its wearer. It also draws the wearer's potential abilities. MDEF+3. If refined to +7 or greater, increases additional MDEF by 3. If the set consisting of Athena Earring Shadow and Resist Spellpower Shadow is worn together, increases resistance to Netural property attacks by 1%. If the total combined refine levels of both items are greater than 15, increases additional resistance to Netural property attacks by 1%. Type: Shadow equipment Location: Pendant Weight: 0 Lv. req.: 1 Class: All classes Id: (24046) Resist Spellpower Pendant Shadow A sacred necklace which is belived to protect its wearer. It also draws the wearer's potential abilities. MDEF+3. If refined to +7 or greater, increases additional MDEF by 3. If the set consisting of Athena Earring Shadow and Resist Spellpower Shadow is worn together, increases resistance to Netural property attacks by 1%. If the total combined refine levels of both items are greater than 15, increases additional resistance to Netural property attacks by 1%. Type: Shadow equipment Location: Pendant Weight: 0 Lv. req.: 1 Class: All classes Id: (24046) Resist Spellpower Pendant Shadow A sacred necklace which is belived to protect its wearer. It also draws the wearer's potential abilities. MDEF+3. If refined to +7 or greater, increases additional MDEF by 3. If the set consisting of Athena Earring Shadow and Resist Spellpower Shadow is worn together, increases resistance to Netural property attacks by 1%. If the total combined refine levels of both items are greater than 15, increases additional resistance to Netural property attacks by 1%. Type: Shadow equipment Location: Pendant Weight: 0 Lv. req.: 1 Class: All classes Id: (24046) Resist Spellpower Pendant Shadow A sacred necklace which is belived to protect its wearer. It also draws the wearer's potential abilities. MDEF+3. If refined to +7 or greater, increases additional MDEF by 3. If the set consisting of Athena Earring Shadow and Resist Spellpower Shadow is worn together, increases resistance to Netural property attacks by 1%. If the total combined refine levels of both items are greater than 15, increases additional resistance to Netural property attacks by 1%. Type: Shadow equipment Location: Pendant Weight: 0 Lv. req.: 1 Class: All classes Id: (24047) Rapid Pendant Shadow A sacred necklace which is belived to protect its wearer. It also draws the wearer's potential abilities. increases ASPD (decreases delay after attack by 1%). If refined to +7, decreases additional delay after attack by 1%. If refined to +9, decreases additional delay after attack by 2%. Type: Shadow equipment Location: Pendant Weight: 0 Lv. req.: 1 Class: All classes Id: (24047) Rapid Pendant Shadow A sacred necklace which is belived to protect its wearer. It also draws the wearer's potential abilities. increases ASPD (decreases delay after attack by 1%). If refined to +7, decreases additional delay after attack by 1%. If refined to +9, decreases additional delay after attack by 2%. Type: Shadow equipment Location: Pendant Weight: 0 Lv. req.: 1 Class: All classes Id: (24047) Rapid Pendant Shadow A sacred necklace which is belived to protect its wearer. It also draws the wearer's potential abilities. increases ASPD (decreases delay after attack by 1%). If refined to +7, decreases additional delay after attack by 1%. If refined to +9, decreases additional delay after attack by 2%. Type: Shadow equipment Location: Pendant Weight: 0 Lv. req.: 1 Class: All classes Id: (24047) Rapid Pendant Shadow A sacred necklace which is belived to protect its wearer. It also draws the wearer's potential abilities. increases ASPD (decreases delay after attack by 1%). If refined to +7, decreases additional delay after attack by 1%. If refined to +9, decreases additional delay after attack by 2%. Type: Shadow equipment Location: Pendant Weight: 0 Lv. req.: 1 Class: All classes Id: (24049) Hard Earing Shadow A sacred earring which is believed to protect it's wearer. It also draws the wearer's potential abilities. HP+100. If refined to +7, increases Max HP by 1%. If refined to +9, increases additional Max HP by 1%. Type: Shadow equipment Location: Earring Weight: 0 Lv. req.: 1 Class: All classes Id: (24049) Hard Earing Shadow A sacred earring which is believed to protect it's wearer. It also draws the wearer's potential abilities. HP+100. If refined to +7, increases Max HP by 1%. If refined to +9, increases additional Max HP by 1%. Type: Shadow equipment Location: Earring Weight: 0 Lv. req.: 1 Class: All classes Id: (24049) Hard Earing Shadow A sacred earring which is believed to protect it's wearer. It also draws the wearer's potential abilities. HP+100. If refined to +7, increases Max HP by 1%. If refined to +9, increases additional Max HP by 1%. Type: Shadow equipment Location: Earring Weight: 0 Lv. req.: 1 Class: All classes Id: (24049) Hard Earing Shadow A sacred earring which is believed to protect it's wearer. It also draws the wearer's potential abilities. HP+100. If refined to +7, increases Max HP by 1%. If refined to +9, increases additional Max HP by 1%. Type: Shadow equipment Location: Earring Weight: 0 Lv. req.: 1 Class: All classes Id: (24050) Wise Earing Shadow A sacred earring which is believed to protect it's wearer. It also draws the wearer's potential abilities. SP+50. If refined to +7, increases Max SP by 1%. If refined to +9, increases additional Max SP by 1%. Type: Shadow equipment Location: Earring Weight: 0 Lv. req.: 1 Class: All classes Id: (24050) Wise Earing Shadow A sacred earring which is believed to protect it's wearer. It also draws the wearer's potential abilities. SP+50. If refined to +7, increases Max SP by 1%. If refined to +9, increases additional Max SP by 1%. Type: Shadow equipment Location: Earring Weight: 0 Lv. req.: 1 Class: All classes Id: (24050) Wise Earing Shadow A sacred earring which is believed to protect it's wearer. It also draws the wearer's potential abilities. SP+50. If refined to +7, increases Max SP by 1%. If refined to +9, increases additional Max SP by 1%. Type: Shadow equipment Location: Earring Weight: 0 Lv. req.: 1 Class: All classes Id: (24050) Wise Earing Shadow A sacred earring which is believed to protect it's wearer. It also draws the wearer's potential abilities. SP+50. If refined to +7, increases Max SP by 1%. If refined to +9, increases additional Max SP by 1%. Type: Shadow equipment Location: Earring Weight: 0 Lv. req.: 1 Class: All classes Id: (24051) Athena Earing Shadow A sacred earring which is believed to protect it's wearer. It also draws the wearer's potential abilities. DEF+10. If refined to +7, increases additional DEF by 10. If the set consisting of Athena Earring Shadow and Resist Spellpower Pendant Shadow is worn together, increases resistance to Netural property attacks by 1%. If the total combined refine levels of both items are greater than 15, increases resistance to Netural property attacks by 1%. Type: Shadow equipment Location: Earring Weight: 0 Lv. req.: 1 Class: All classes Id: (24051) Athena Earing Shadow A sacred earring which is believed to protect it's wearer. It also draws the wearer's potential abilities. DEF+10. If refined to +7, increases additional DEF by 10. If the set consisting of Athena Earring Shadow and Resist Spellpower Pendant Shadow is worn together, increases resistance to Netural property attacks by 1%. If the total combined refine levels of both items are greater than 15, increases resistance to Netural property attacks by 1%. Type: Shadow equipment Location: Earring Weight: 0 Lv. req.: 1 Class: All classes Id: (24051) Athena Earing Shadow A sacred earring which is believed to protect it's wearer. It also draws the wearer's potential abilities. DEF+10. If refined to +7, increases additional DEF by 10. If the set consisting of Athena Earring Shadow and Resist Spellpower Pendant Shadow is worn together, increases resistance to Netural property attacks by 1%. If the total combined refine levels of both items are greater than 15, increases resistance to Netural property attacks by 1%. Type: Shadow equipment Location: Earring Weight: 0 Lv. req.: 1 Class: All classes Id: (24051) Athena Earing Shadow A sacred earring which is believed to protect it's wearer. It also draws the wearer's potential abilities. DEF+10. If refined to +7, increases additional DEF by 10. If the set consisting of Athena Earring Shadow and Resist Spellpower Pendant Shadow is worn together, increases resistance to Netural property attacks by 1%. If the total combined refine levels of both items are greater than 15, increases resistance to Netural property attacks by 1%. Type: Shadow equipment Location: Earring Weight: 0 Lv. req.: 1 Class: All classes Changed Item Spoiler Alert: Id: (2630) Brisingamen An imitation of the necklace worn by the beautiful goddess Freya. STR +6, AGI +6, DEX+6, INT +10 , VIT +6, LUK +10. and MDEF +5. Increase recovery rate of Healing Skills by 6%. Class : Accessory Defense : 1 Weight : 150 Required Level : 94 Jobs : All Id: (2630) Brisingamen Collier légendaire porté par Freija le déesse de la beauté. STR /+6, AGI /+6, DEX+6, INT /+10, VIT +6, LUK +10, et MDEF +5 Augmente de 6% le taux de récupération des compétences de soin. Type : Accessory Défense : 1 Poids : 150 Niveau requis : 94 Profession : Tous les Jobs Id: (2630) Brisingamen Eine Imitation der Kette, die die schöne Göttin Freya trug. STR +6, AGI +6, DEX+6, INT +10 , VIT +6, LUK +10 und MDEF +5 Erhöht die Heilungsrate von Heal Skills um 6% Gegenstandsart: Accessory Verteidigung: 1 Gewicht: 150 ErforderlichBenötigtes Level: 94 Jobs: Alle Id: (2630) Brisingamen An imitation of the necklace worn by the beautiful goddess Freya. STR +6, AGI +6, DEX+6, INT +10 , VIT +6, LUK +10. and MDEF +5. Increase recovery rate of Healing Skills by 6%. Class : Accessory Defense : 1 Weight : 150 Required Level : 94 Jobs : All Id: (5557) Wild Rose Hat [1] A hat which resembles the wild cat, Wild Rose. AGI + 3.3 Class : Headgear Defense : 3 Location : Upper Weight : 50 Required Level : 20 Jobs : Every Job Except Novice Id: (5557) Wild Rose Hat [1] Un chapeau ressemblant au chat sauvage, Wild Rose. AGI +3. Classe d'objet : Chapeau/casque[/s]Type : [/color]Headgear[/b][/color] Défense : 3 Emplacement : Haut Poids : 50 Niveau requis : 20 Profession : Toutes sauf Novice Id: (5557) Wild Rose Hat [1] Ein Hut, der aussieht wie die Wildkatze Wild Rose. AGI + 3.3 GegenstandsAart: Headgear Verteidigung: 3 Position: Upper Oben Gewicht: 50 Benötigtes Level: 20 Jobs: Alle Jobs mit Ausnahme vonaußer Novice Id: (5557) Wild Rose Hat [1] A hat which resembles the wild cat, Wild Rose. AGI + 3.3 Class : Headgear Defense : 3 Location : Upper Weight : 50 Required Level : 20 Jobs : Every Job Except Novice Id: (12673) Luck Egg X This item cannot traded with other accounts. Limited Rabbit shape lucky egg. Something will come out. Weight : 1 Id: (12673) Luck Egg X This item cannot traded with other accounts. Limited Rabbit shape lucky egg. Something will come out. Weight : 1 Id: (12673) Luck Egg X This item cannot traded with other accounts. Limited Rabbit shape lucky egg. Something will come out. Weight : 1 Id: (12673) Luck Egg X This item cannot traded with other accounts. Limited Rabbit shape lucky egg. Something will come out. Weight : 1 Id: (14545) Battle Manual X3 AThis well written, detailed manual that explains the effective way of the battle. It is a very detailed and well composed manualExtremely Efficient battle methods. The EXP rate is increaseds to 300% for 30 minutes. Can be traded, stored, and vended _ Weight : 1 Id: (14545) Battle Manual X3 Un manuel expliquant l'efficacité au combat. Il est très détaillé et bien écrit. Le taux d'EXP est augmenté de 300 % pendant 30 minutes. _ Poids : 1 Id: (14545) Battle Manual X3 Ein Handbuch, in dem effiziente Kampfarten erläutert werden. Ein sehr informatives und übersichtliches Handbuch. Die EXP Rate wird für 30 Minuten auf 300 % erhöht. _ Gewicht: 1 Id: (14545) Battle Manual X3 AThis well written, detailed manual that explains the effective way of the battle. It is a very detailed and well composed manualExtremely Efficient battle methods. The EXP rate is increaseds to 300% for 30 minutes. Can be traded, stored, and vended _ Weight : 1 Id: (17546) Costama Girls Selections III Costama Egg 31 Untradable with other accounts. Weight: 1 Id: (17546) Costama Girls Selections III Costama Egg 31 Untradable with other accounts. Weight: 1 Id: (17546) Costama Girls Selections III Costama Egg 31 Untradable with other accounts. Weight: 1 Id: (17546) Costama Girls Selections III Costama Egg 31 Untradable with other accounts. Weight: 1 Id: (18575) Wunderkammer [1] MA mysterious box. Eyebrows are already drawn up. Not refined, MDEF + 10. Short range physical attacks has a chance to trigger a random skill MDEF +10 Adds a chance to cast various skills when receiving physical melee damage. This item cannot be refined. If worn together with [Lesser Elemental Ring], also adds a chance to automatically cast [Weapon Perfection Level 2] when receiving physical melee damage. Class : Headgear Defense : 10 Location : Upper, Mid, Lower Weight : 50 Required Level : 20 Jobs : All Secret Effects (Required a set item) When equipped with [Lesser Elemental Ring(ItemCode : 2680)], Hindsight¡¸Weapon Perfection Lv2(1%)¡¹addtionally with any Hindsight of either Lesser Elemental Ring or Wunderkammer. Id: (18575) Wunderkammer [1] Une boîte mysterieuse. Les sourcils sont déjà dessinés dessus. Ne peut être forgé, MDEF +10. L MDEF +10 Donne une chance de déclencher un skill aléatoire en subissant des attaques physiques de courtmêlée. Ne peut être pfortée que vous infigez ont une chance de déclencher un skill aléatoirgé. Equipé ensemble avec un [Lesser Elemental Ring], donne une faible chance de déclencher automatique le skill [Weapon Perfection Level 2] en subissant des attaques physiques de mêlée. Type : Headgear Défense : 10 Position : Haut,Milieu,Bas Poids : 50 Niveau requis : 20 Profession : Toutes Effet secret (Requière un certain item) Lorsqu'il est équipé avec un [Lesser Elemental Ring] donne une faible chance de lancer automatique le skill [Weapon Perfection Lv2] en addition des skills lancés par [Lesser Elemental Ring] ou [Wunderkammer]. Id: (18575) Wunderkammer [1] GEine geheimnisvolle Schachtel. MDEF + 10. Nahkampfangriffe können einen zufälligFügt eine Chance hinzu automatisch verschiedene Skills auszulösen. Wenn z, wenn man physischen Nahkampfschaden erleidet. Kann nicht verbessert werden. Zusammen mit [Lesser Elemental Ring] ausgerüstet, gibt es eine kl, gibt es zusätzlich eine Chance den Skill '[Weapon Perfection' Lv. 2 zusammen mit einem Skill von [Lesser Elemental Ring] oder [Wunderkammer] auszulösen. Kann nicht verbessert werden. _evel 2] automatisch auszulösen, wenn man physischen Nahkampfschaden erleidet. Gegenstandsart: Headgear Verteidigung: 10 Position: Oben, Mitte, Unten Gewicht : 50 Benötigt Level: 20 Jobs: Alle Id: (18575) Wunderkammer [1] MA mysterious box. Eyebrows are already drawn up. Not refined, MDEF + 10. Short range physical attacks has a chance to trigger a random skill MDEF +10 Adds a chance to cast various skills when receiving physical melee damage. This item cannot be refined. If worn together with [Lesser Elemental Ring], also adds a chance to automatically cast [Weapon Perfection Level 2] when receiving physical melee damage. Class : Headgear Defense : 10 Location : Upper, Mid, Lower Weight : 50 Required Level : 20 Jobs : All Secret Effects (Required a set item) When equipped with [Lesser Elemental Ring(ItemCode : 2680)], Hindsight¡¸Weapon Perfection Lv2(1%)¡¹addtionally with any Hindsight of either Lesser Elemental Ring or Wunderkammer. Id: (20039) C Butterfly Wing Ear J A butterfly wing with a strong magical power. High resistancy against magic attack by special wing proof. Class : costume equipment Position : BodyWeight : 0 Required Level : 1 Equip : All Job Id: (20039) C Butterfly Wing Ear J A butterfly wing with a strong magical power. High resistancy against magic attack by special wing proof. Class : costume equipment Position : BodyPoids : 0 Required Level : 1 Equip : All Job Id: (20039) C Butterfly Wing Ear J A butterfly wing with a strong magical power. High resistancy against magic attack by special wing proof. Class : costume equipment Position : BodyWeight : 0 Required Level : 1 Equip : All Job Id: (20039) C Butterfly Wing Ear J A butterfly wing with a strong magical power. High resistancy against magic attack by special wing proof. Class : costume equipment Position : BodyWeight : 0 Required Level : 1 Equip : All Job [/SPOILER] Files Spoiler Alert: data\default\idnum2itemdesctable.txt data\default\idnum2itemdisplaynametable.txt data\default\idnum2itemresnametable.txt data\default\num2itemdesctable.txt data\default\num2itemdisplaynametable.txt data\default\num2itemresnametable.txt data\english\idnum2itemdesctable.txt data\english\idnum2itemdisplaynametable.txt data\english\idnum2itemresnametable.txt data\english\num2itemdesctable.txt data\english\num2itemdisplaynametable.txt data\english\num2itemresnametable.txt data\french\idnum2itemdesctable.txt data\french\idnum2itemdisplaynametable.txt data\french\idnum2itemresnametable.txt data\french\num2itemdesctable.txt data\french\num2itemdisplaynametable.txt data\french\num2itemresnametable.txt data\german\idnum2itemdesctable.txt data\german\idnum2itemdisplaynametable.txt data\german\idnum2itemresnametable.txt data\german\num2itemdesctable.txt data\german\num2itemdisplaynametable.txt data\german\num2itemresnametable.txt data\idnum2itemdesctable.txt data\idnum2itemdisplaynametable.txt data\idnum2itemresnametable.txt data\italian\idnum2itemdesctable.txt data\italian\idnum2itemdisplaynametable.txt data\italian\idnum2itemresnametable.txt data\italian\num2itemdesctable.txt data\italian\num2itemdisplaynametable.txt data\italian\num2itemresnametable.txt data\num2itemdesctable.txt data\num2itemdisplaynametable.txt data\num2itemresnametable.txt data\spanish\idnum2itemdesctable.txt data\spanish\idnum2itemdisplaynametable.txt data\spanish\idnum2itemresnametable.txt data\spanish\msgstringtable.txt data\spanish\num2itemdesctable.txt data\spanish\num2itemdisplaynametable.txt data\spanish\num2itemresnametable.txt data\sprite\아이템\늘어진판다.act data\sprite\아이템\늘어진판다.spr data\sprite\아이템\로리타텐겔론모자.act data\sprite\아이템\로리타텐겔론모자.spr data\sprite\아이템\엔젤링털모자.act data\sprite\아이템\엔젤링털모자.spr data\sprite\아이템\엔젤링풍선.act data\sprite\아이템\엔젤링풍선.spr data\sprite\아이템\입에무는치즈과자.act data\sprite\아이템\입에무는치즈과자.spr data\sprite\아이템\핑크엔젤링풍선.act data\sprite\아이템\핑크엔젤링풍선.spr data\sprite\악세사리\남\남_늘어진판다.act data\sprite\악세사리\남\남_늘어진판다.spr data\sprite\악세사리\남\남_로리타텐겔론모자.act data\sprite\악세사리\남\남_로리타텐겔론모자.spr data\sprite\악세사리\남\남_엔젤링털모자.act data\sprite\악세사리\남\남_엔젤링털모자.spr data\sprite\악세사리\남\남_엔젤링풍선.act data\sprite\악세사리\남\남_엔젤링풍선.spr data\sprite\악세사리\남\남_입에무는치즈과자.act data\sprite\악세사리\남\남_입에무는치즈과자.spr data\sprite\악세사리\남\남_핑크엔젤링풍선.act data\sprite\악세사리\남\남_핑크엔젤링풍선.spr data\sprite\악세사리\여\여_늘어진판다.act data\sprite\악세사리\여\여_늘어진판다.spr data\sprite\악세사리\여\여_로리타텐겔론모자.act data\sprite\악세사리\여\여_로리타텐겔론모자.spr data\sprite\악세사리\여\여_엔젤링털모자.act data\sprite\악세사리\여\여_엔젤링털모자.spr data\sprite\악세사리\여\여_엔젤링풍선.act data\sprite\악세사리\여\여_엔젤링풍선.spr data\sprite\악세사리\여\여_입에무는치즈과자.act data\sprite\악세사리\여\여_입에무는치즈과자.spr data\sprite\악세사리\여\여_핑크엔젤링풍선.act data\sprite\악세사리\여\여_핑크엔젤링풍선.spr data\texture\유저인터페이스\collection\늘어진판다.bmp data\texture\유저인터페이스\collection\로리타텐겔론모자.bmp data\texture\유저인터페이스\collection\엔젤링털모자.bmp data\texture\유저인터페이스\collection\엔젤링풍선.bmp data\texture\유저인터페이스\collection\입에무는치즈과자.bmp data\texture\유저인터페이스\collection\핑크엔젤링풍선.bmp data\texture\유저인터페이스\item\늘어진판다.bmp data\texture\유저인터페이스\item\로리타텐겔론모자.bmp data\texture\유저인터페이스\item\엔젤링털모자.bmp data\texture\유저인터페이스\item\엔젤링풍선.bmp data\texture\유저인터페이스\item\입에무는치즈과자.bmp data\texture\유저인터페이스\item\핑크엔젤링풍선.bmp data\turkish\idnum2itemdesctable.txt data\turkish\idnum2itemdisplaynametable.txt data\turkish\idnum2itemresnametable.txt data\turkish\num2itemdesctable.txt data\turkish\num2itemdisplaynametable.txt data\turkish\num2itemresnametable.txt
  18. Changed MsgStringTable Spoiler Alert: %s Purchase Failhas not been purchased %s. %s ln'achat a échou pu être acheté %s. %s Kauf fehlgeschlagenwurde nicht gekauft %s. %s Purchase Failhas not been purchased %s. failed to pay the zThe vendor has too much Zeny. échec de paiement du jenLe vendeur a trop de Zeny. Bezahlen von Jenny fehlgeschlagenDer Verkäufer hat zu viel Zeny. failed to pay the zThe vendor has too much Zeny. http://www.ragnarokeurope.com/karats-r70.html?Steam#?Steam http://www.ragnarokeurope.com/karats-r70.html?Steam#?Steam Files Spoiler Alert: data\cardpostfixnametable.txt data\cardprefixnametable.txt data\default\cardpostfixnametable.txt data\default\cardprefixnametable.txt data\default\idnum2itemdesctable.txt data\default\idnum2itemdisplaynametable.txt data\default\idnum2itemresnametable.txt data\default\manner.txt data\default\msgstringtable.txt data\default\num2itemdesctable.txt data\default\num2itemdisplaynametable.txt data\default\num2itemresnametable.txt data\english\cardpostfixnametable.txt data\english\cardprefixnametable.txt data\english\idnum2itemdesctable.txt data\english\idnum2itemdisplaynametable.txt data\english\idnum2itemresnametable.txt data\english\manner.txt data\english\msgstringtable.txt data\english\num2itemdesctable.txt data\english\num2itemdisplaynametable.txt data\english\num2itemresnametable.txt data\french\cardpostfixnametable.txt data\french\cardprefixnametable.txt data\french\idnum2itemdesctable.txt data\french\idnum2itemdisplaynametable.txt data\french\idnum2itemresnametable.txt data\french\manner.txt data\french\msgstringtable.txt data\french\num2itemdesctable.txt data\french\num2itemdisplaynametable.txt data\french\num2itemresnametable.txt data\german\cardpostfixnametable.txt data\german\cardprefixnametable.txt data\german\idnum2itemdesctable.txt data\german\idnum2itemdisplaynametable.txt data\german\idnum2itemresnametable.txt data\german\manner.txt data\german\msgstringtable.txt data\german\num2itemdesctable.txt data\german\num2itemdisplaynametable.txt data\german\num2itemresnametable.txt data\idnum2itemdesctable.txt data\idnum2itemdisplaynametable.txt data\idnum2itemresnametable.txt data\italian\cardpostfixnametable.txt data\italian\cardprefixnametable.txt data\italian\idnum2itemdesctable.txt data\italian\idnum2itemdisplaynametable.txt data\italian\idnum2itemresnametable.txt data\italian\manner.txt data\italian\msgstringtable.txt data\italian\num2itemdesctable.txt data\italian\num2itemdisplaynametable.txt data\italian\num2itemresnametable.txt data\manner.txt data\msgstringtable.txt data\num2itemdesctable.txt data\num2itemdisplaynametable.txt data\num2itemresnametable.txt data\spanish\cardpostfixnametable.txt data\spanish\cardprefixnametable.txt data\spanish\idnum2itemdesctable.txt data\spanish\idnum2itemdisplaynametable.txt data\spanish\idnum2itemresnametable.txt data\spanish\manner.txt data\spanish\num2itemdesctable.txt data\spanish\num2itemdisplaynametable.txt data\spanish\num2itemresnametable.txt data\sprite\아이템\낡은슈즈쉐도우.act data\sprite\아이템\낡은슈즈쉐도우.spr data\sprite\아이템\낡은아머쉐도우.act data\sprite\아이템\낡은아머쉐도우.spr data\sprite\아이템\낡은웨폰쉐도우.act data\sprite\아이템\낡은웨폰쉐도우.spr data\sprite\아이템\낡은이어링쉐도우.act data\sprite\아이템\낡은이어링쉐도우.spr data\sprite\아이템\낡은펜던트쉐도우.act data\sprite\아이템\낡은펜던트쉐도우.spr data\sprite\아이템\슈즈쉐도우.act data\sprite\아이템\슈즈쉐도우.spr data\sprite\아이템\아머쉐도우.act data\sprite\아이템\아머쉐도우.spr data\sprite\아이템\웨폰쉐도우.act data\sprite\아이템\웨폰쉐도우.spr data\sprite\아이템\이어링쉐도우.act data\sprite\아이템\이어링쉐도우.spr data\sprite\아이템\펜던트쉐도우.act data\sprite\아이템\펜던트쉐도우.spr data\texture\유저인터페이스\collection\낡은슈즈쉐도우.bmp data\texture\유저인터페이스\collection\낡은아머쉐도우.bmp data\texture\유저인터페이스\collection\낡은웨폰쉐도우.bmp data\texture\유저인터페이스\collection\낡은이어링쉐도우.bmp data\texture\유저인터페이스\collection\낡은펜던트쉐도우.bmp data\texture\유저인터페이스\collection\슈즈쉐도우.bmp data\texture\유저인터페이스\collection\아머쉐도우.bmp data\texture\유저인터페이스\collection\웨폰쉐도우.bmp data\texture\유저인터페이스\collection\이어링쉐도우.bmp data\texture\유저인터페이스\collection\펜던트쉐도우.bmp data\texture\유저인터페이스\item\낡은슈즈쉐도우.bmp data\texture\유저인터페이스\item\낡은아머쉐도우.bmp data\texture\유저인터페이스\item\낡은웨폰쉐도우.bmp data\texture\유저인터페이스\item\낡은이어링쉐도우.bmp data\texture\유저인터페이스\item\낡은펜던트쉐도우.bmp data\texture\유저인터페이스\item\슈즈쉐도우.bmp data\texture\유저인터페이스\item\아머쉐도우.bmp data\texture\유저인터페이스\item\웨폰쉐도우.bmp data\texture\유저인터페이스\item\이어링쉐도우.bmp data\texture\유저인터페이스\item\펜던트쉐도우.bmp data\turkish\cardpostfixnametable.txt data\turkish\cardprefixnametable.txt data\turkish\idnum2itemdesctable.txt data\turkish\idnum2itemdisplaynametable.txt data\turkish\idnum2itemresnametable.txt data\turkish\manner.txt data\turkish\msgstringtable.txt data\turkish\num2itemdesctable.txt data\turkish\num2itemdisplaynametable.txt data\turkish\num2itemresnametable.txt
  19. Changed NpcIdentity Spoiler Alert: Id: 3201 JT_LUCKYCASE Id: 3255 JT_GHOUL_H Id: 3256 JT_ZOMBIE_H Files Spoiler Alert: data\default\idnum2itemdesctable.txt data\default\idnum2itemdisplaynametable.txt data\default\idnum2itemresnametable.txt data\default\num2itemdesctable.txt data\default\num2itemdisplaynametable.txt data\default\num2itemresnametable.txt data\english\idnum2itemdesctable.txt data\english\idnum2itemdisplaynametable.txt data\english\idnum2itemresnametable.txt data\english\num2itemdesctable.txt data\english\num2itemdisplaynametable.txt data\english\num2itemresnametable.txt data\french\idnum2itemdesctable.txt data\french\idnum2itemdisplaynametable.txt data\french\idnum2itemresnametable.txt data\french\num2itemdesctable.txt data\french\num2itemdisplaynametable.txt data\french\num2itemresnametable.txt data\german\idnum2itemdesctable.txt data\german\idnum2itemdisplaynametable.txt data\german\idnum2itemresnametable.txt data\german\num2itemdesctable.txt data\german\num2itemdisplaynametable.txt data\german\num2itemresnametable.txt data\idnum2itemdesctable.txt data\idnum2itemdisplaynametable.txt data\idnum2itemresnametable.txt data\italian\idnum2itemdesctable.txt data\italian\idnum2itemdisplaynametable.txt data\italian\idnum2itemresnametable.txt data\italian\num2itemdesctable.txt data\italian\num2itemdisplaynametable.txt data\italian\num2itemresnametable.txt data\luafiles514\lua files\datainfo\accessoryid.lua data\luafiles514\lua files\datainfo\accessoryid.lub data\luafiles514\lua files\datainfo\accname.lua data\luafiles514\lua files\datainfo\accname.lub data\num2itemdesctable.txt data\num2itemdisplaynametable.txt data\num2itemresnametable.txt data\spanish\idnum2itemdesctable.txt data\spanish\idnum2itemdisplaynametable.txt data\spanish\idnum2itemresnametable.txt data\spanish\num2itemdesctable.txt data\spanish\num2itemdisplaynametable.txt data\spanish\num2itemresnametable.txt data\sprite\아이템\그리폰의날개귀.act data\sprite\아이템\그리폰의날개귀.spr data\sprite\아이템\대지의실크햇.act data\sprite\아이템\대지의실크햇.spr data\sprite\아이템\부활절알.act data\sprite\아이템\부활절알.spr data\sprite\아이템\비밀의지퍼.act data\sprite\아이템\비밀의지퍼.spr data\sprite\아이템\여우귀방울리본.act data\sprite\아이템\여우귀방울리본.spr data\sprite\아이템\잠자는이클립스가족.act data\sprite\아이템\잠자는이클립스가족.spr data\sprite\아이템\펭귄캡.act data\sprite\아이템\펭귄캡.spr data\sprite\아이템\흰여우귀방울리본.act data\sprite\아이템\흰여우귀방울리본.spr data\sprite\악세사리\남\남_그리폰의날개귀.act data\sprite\악세사리\남\남_그리폰의날개귀.spr data\sprite\악세사리\남\남_대지의실크햇.act data\sprite\악세사리\남\남_대지의실크햇.spr data\sprite\악세사리\남\남_비밀의지퍼.act data\sprite\악세사리\남\남_비밀의지퍼.spr data\sprite\악세사리\남\남_여우귀방울리본.act data\sprite\악세사리\남\남_여우귀방울리본.spr data\sprite\악세사리\남\남_잠자는이클립스가족.act data\sprite\악세사리\남\남_잠자는이클립스가족.spr data\sprite\악세사리\남\남_펭귄캡.act data\sprite\악세사리\남\남_펭귄캡.spr data\sprite\악세사리\남\남_흰여우귀방울리본.act data\sprite\악세사리\남\남_흰여우귀방울리본.spr data\sprite\악세사리\여\여_그리폰의날개귀.act data\sprite\악세사리\여\여_그리폰의날개귀.spr data\sprite\악세사리\여\여_대지의실크햇.act data\sprite\악세사리\여\여_대지의실크햇.spr data\sprite\악세사리\여\여_비밀의지퍼.act data\sprite\악세사리\여\여_비밀의지퍼.spr data\sprite\악세사리\여\여_여우귀방울리본.act data\sprite\악세사리\여\여_여우귀방울리본.spr data\sprite\악세사리\여\여_잠자는이클립스가족.act data\sprite\악세사리\여\여_잠자는이클립스가족.spr data\sprite\악세사리\여\여_펭귄캡.act data\sprite\악세사리\여\여_펭귄캡.spr data\sprite\악세사리\여\여_흰여우귀방울리본.act data\sprite\악세사리\여\여_흰여우귀방울리본.spr data\texture\유저인터페이스\collection\그리폰의날개귀.bmp data\texture\유저인터페이스\collection\대지의실크햇.bmp data\texture\유저인터페이스\collection\부활절알.bmp data\texture\유저인터페이스\collection\비밀의지퍼.bmp data\texture\유저인터페이스\collection\여우귀방울리본.bmp data\texture\유저인터페이스\collection\잠자는이클립스가족.bmp data\texture\유저인터페이스\collection\펭귄캡.bmp data\texture\유저인터페이스\collection\흰여우귀방울리본.bmp data\texture\유저인터페이스\item\그리폰의날개귀.bmp data\texture\유저인터페이스\item\대지의실크햇.bmp data\texture\유저인터페이스\item\부활절알.bmp data\texture\유저인터페이스\item\비밀의지퍼.bmp data\texture\유저인터페이스\item\여우귀방울리본.bmp data\texture\유저인터페이스\item\잠자는이클립스가족.bmp data\texture\유저인터페이스\item\펭귄캡.bmp data\texture\유저인터페이스\item\흰여우귀방울리본.bmp data\turkish\idnum2itemdesctable.txt data\turkish\idnum2itemdisplaynametable.txt data\turkish\idnum2itemresnametable.txt data\turkish\num2itemdesctable.txt data\turkish\num2itemdisplaynametable.txt data\turkish\num2itemresnametable.txt
  20. Added NpcIdentity Spoiler Alert: Id: 10179 JT_4_M_LAZY Id: 10180 JT_4_M_GONY Id: 10181 JT_4_M_ROOKIE Id: 10182 JT_4_M_PHILOFONTES Id: 10183 JT_4_F_ESTLOVELOY Id: 10184 JT_4_F_LEEDSH Id: 10185 JT_4_F_DIENE Id: 10186 JT_4_F_COATNEIS Id: 10187 JT_4_M_RUPERT Id: 10188 JT_4_M_FALLENGONY Id: 10189 JT_4_M_EISEN Id: 10190 JT_4_F_DEADEVIL Id: 10191 JT_4_F_HUNTER_EVIL Id: 10192 JT_4_F_ELENA Id: 10193 JT_4_F_ANYA Id: 10194 JT_4_M_SEIREN_UC Id: 10195 JT_4_M_GUNSLINGER2 Id: 10196 JT_4_M_GUNSLINGER3 Id: 10197 JT_4_M_REBELLION2 Id: 10198 JT_4_M_REBELLION3 Id: 10199 JT_4_F_GUNSLINGER2 Id: 10200 JT_4_F_GUNSLINGER3 Id: 10201 JT_4_F_REBELLION2 Id: 10202 JT_4_F_REBELLION3 Id: 10203 JT_4_M_ILYA Files Spoiler Alert: data\cardpostfixnametable.txt data\cardprefixnametable.txt data\default\cardpostfixnametable.txt data\default\cardprefixnametable.txt data\english\cardpostfixnametable.txt data\english\cardprefixnametable.txt data\french\cardpostfixnametable.txt data\french\cardprefixnametable.txt data\german\cardpostfixnametable.txt data\german\cardprefixnametable.txt data\italian\cardpostfixnametable.txt data\italian\cardprefixnametable.txt data\luafiles514\lua files\datainfo\jobidentity.lub data\luafiles514\lua files\datainfo\npcidentity.lub data\luafiles514\lua files\datainfo\shadowtable.lub data\luafiles514\lua files\datainfo\shadowtable_f.lub data\spanish\cardpostfixnametable.txt data\spanish\cardprefixnametable.txt data\sprite\이팩트\선물상자카트.act data\sprite\이팩트\선물상자카트.spr data\sprite\이팩트\선물상자카트_미니.act data\sprite\이팩트\선물상자카트_미니.spr data\sprite\이팩트\손수레5.act data\sprite\이팩트\손수레5.spr data\sprite\이팩트\손수레5베이비.act data\sprite\이팩트\손수레5베이비.spr data\sprite\이팩트\손수레6.act data\sprite\이팩트\손수레6.spr data\sprite\이팩트\손수레6베이비.act data\sprite\이팩트\손수레6베이비.spr data\sprite\이팩트\손수레7.act data\sprite\이팩트\손수레7.spr data\sprite\이팩트\손수레7베이비.act data\sprite\이팩트\손수레7베이비.spr data\sprite\이팩트\손수레8.act data\sprite\이팩트\손수레8.spr data\sprite\이팩트\손수레8베이비.act data\sprite\이팩트\손수레8베이비.spr data\sprite\이팩트\포링싣은카트.act data\sprite\이팩트\포링싣은카트.spr data\sprite\이팩트\포링싣은카트_미니.act data\sprite\이팩트\포링싣은카트_미니.spr data\sprite\이팩트\포링카트.act data\sprite\이팩트\포링카트.spr data\sprite\이팩트\포링카트_미니.act data\sprite\이팩트\포링카트_미니.spr data\turkish\cardpostfixnametable.txt data\turkish\cardprefixnametable.txt mfc110.dll mfc110u.dll msvcp110.dll msvcr110.dll Ragexe.exe system\monster_size_effect.lub
  21. Added Item Spoiler Alert: Id: (17546) Costama Girls Selections III Costama Egg 31 Untradable with other accounts. Weight: 1 Id: (17546) Costama Girls Selections III Costama Egg 31 Untradable with other accounts. Weight: 1 Id: (17546) Costama Girls Selections III Costama Egg 31 Untradable with other accounts. Weight: 1 Id: (17546) Costama Girls Selections III Costama Egg 31 Untradable with other accounts. Weight: 1 Id: (20200) C Rabbit Headdress A headdress with rabbit ears. Type: Costume equipment DEF: 0 Location: Upper Weight: 0 Lv. req.: 1 Class: All classes Id: (20200) C Rabbit Headdress A headdress with rabbit ears. Type: Costume equipment DEF: 0 Location: Upper Weight: 0 Lv. req.: 1 Class: All classes Id: (20200) C Rabbit Headdress A headdress with rabbit ears. Type: Costume equipment DEF: 0 Location: Upper Weight: 0 Lv. req.: 1 Class: All classes Id: (20200) C Rabbit Headdress A headdress with rabbit ears. Type: Costume equipment DEF: 0 Location: Upper Weight: 0 Lv. req.: 1 Class: All classes Id: (20251) C Rose Casquette A laced hunting hat. Ash rose corsage is the charming point. Type: Costume equipment DEF: 0 Location: Upper Weight: 0 Lv. req.: 1 Class: All classes Id: (20251) C Rose Casquette A laced hunting hat. Ash rose corsage is the charming point. Type: Costume equipment DEF: 0 Location: Upper Weight: 0 Lv. req.: 1 Class: All classes Id: (20251) C Rose Casquette A laced hunting hat. Ash rose corsage is the charming point. Type: Costume equipment DEF: 0 Location: Upper Weight: 0 Lv. req.: 1 Class: All classes Id: (20251) C Rose Casquette A laced hunting hat. Ash rose corsage is the charming point. Type: Costume equipment DEF: 0 Location: Upper Weight: 0 Lv. req.: 1 Class: All classes Id: (20252) C Ascetic's Headdress A headdress for the oriental exorcists specialized in driving away the undead. Type: Costume equipment DEF: 0 Location: Upper Weight: 0 Lv. req.: 1 Class: All classes Id: (20252) C Ascetic's Headdress A headdress for the oriental exorcists specialized in driving away the undead. Type: Costume equipment DEF: 0 Location: Upper Weight: 0 Lv. req.: 1 Class: All classes Id: (20252) C Ascetic's Headdress A headdress for the oriental exorcists specialized in driving away the undead. Type: Costume equipment DEF: 0 Location: Upper Weight: 0 Lv. req.: 1 Class: All classes Id: (20252) C Ascetic's Headdress A headdress for the oriental exorcists specialized in driving away the undead. Type: Costume equipment DEF: 0 Location: Upper Weight: 0 Lv. req.: 1 Class: All classes Id: (20253) C Chapfallen Alicel Doll A cute Alicel doll made in the machine doll factory. Type: Costume equipment DEF: 0 Location: Upper Weight: 0 Lv. req.: 1 Class: All classes Id: (20253) C Chapfallen Alicel Doll A cute Alicel doll made in the machine doll factory. Type: Costume equipment DEF: 0 Location: Upper Weight: 0 Lv. req.: 1 Class: All classes Id: (20253) C Chapfallen Alicel Doll A cute Alicel doll made in the machine doll factory. Type: Costume equipment DEF: 0 Location: Upper Weight: 0 Lv. req.: 1 Class: All classes Id: (20253) C Chapfallen Alicel Doll A cute Alicel doll made in the machine doll factory. Type: Costume equipment DEF: 0 Location: Upper Weight: 0 Lv. req.: 1 Class: All classes Id: (20254) C Yellow Ribbon A butterfly ribbon made by rolling up a long cloth. Usually it is for women only, but it would be misunderstood when worn by a man unless the wearer is a pretty boy. Type: Costume equipment DEF: 0 Location: Upper Weight: 0 Lv. req.: 1 Class: All classes Id: (20254) C Yellow Ribbon A butterfly ribbon made by rolling up a long cloth. Usually it is for women only, but it would be misunderstood when worn by a man unless the wearer is a pretty boy. Type: Costume equipment DEF: 0 Location: Upper Weight: 0 Lv. req.: 1 Class: All classes Id: (20254) C Yellow Ribbon A butterfly ribbon made by rolling up a long cloth. Usually it is for women only, but it would be misunderstood when worn by a man unless the wearer is a pretty boy. Type: Costume equipment DEF: 0 Location: Upper Weight: 0 Lv. req.: 1 Class: All classes Id: (20254) C Yellow Ribbon A butterfly ribbon made by rolling up a long cloth. Usually it is for women only, but it would be misunderstood when worn by a man unless the wearer is a pretty boy. Type: Costume equipment DEF: 0 Location: Upper Weight: 0 Lv. req.: 1 Class: All classes Id: (20255) C Lovely Blush Costume Lovely Blush Type: Costume equipment DEF: 0 Location: Middle Weight: 0 Lv. req.: 1 Class: All classes Id: (20255) C Lovely Blush Costume Lovely Blush Type: Costume equipment DEF: 0 Location: Middle Weight: 0 Lv. req.: 1 Class: All classes Id: (20255) C Lovely Blush Costume Lovely Blush Type: Costume equipment DEF: 0 Location: Middle Weight: 0 Lv. req.: 1 Class: All classes Id: (20255) C Lovely Blush Costume Lovely Blush Type: Costume equipment DEF: 0 Location: Middle Weight: 0 Lv. req.: 1 Class: All classes Id: (20256) C Honey Pancake Costume Honey Pancake Type: Costume equipment DEF: 0 Location: Upper Weight: 0 Lv. req.: 1 Class: All classes Id: (20256) C Honey Pancake Costume Honey Pancake Type: Costume equipment DEF: 0 Location: Upper Weight: 0 Lv. req.: 1 Class: All classes Id: (20256) C Honey Pancake Costume Honey Pancake Type: Costume equipment DEF: 0 Location: Upper Weight: 0 Lv. req.: 1 Class: All classes Id: (20256) C Honey Pancake Costume Honey Pancake Type: Costume equipment DEF: 0 Location: Upper Weight: 0 Lv. req.: 1 Class: All classes Id: (20257) C Black Rabbit Bonnet Costume Black Rabbit Bonnet Type: Costume equipment DEF: 0 Location: Upper Weight: 0 Lv. req.: 1 Class: All classes Id: (20257) C Black Rabbit Bonnet Costume Black Rabbit Bonnet Type: Costume equipment DEF: 0 Location: Upper Weight: 0 Lv. req.: 1 Class: All classes Id: (20257) C Black Rabbit Bonnet Costume Black Rabbit Bonnet Type: Costume equipment DEF: 0 Location: Upper Weight: 0 Lv. req.: 1 Class: All classes Id: (20257) C Black Rabbit Bonnet Costume Black Rabbit Bonnet Type: Costume equipment DEF: 0 Location: Upper Weight: 0 Lv. req.: 1 Class: All classes Id: (20258) C Blue Headdress Costume Blue Headdress Type: Costume equipment DEF: 0 Location: Upper Weight: 0 Lv. req.: 1 Class: All classes Id: (20258) C Blue Headdress Costume Blue Headdress Type: Costume equipment DEF: 0 Location: Upper Weight: 0 Lv. req.: 1 Class: All classes Id: (20258) C Blue Headdress Costume Blue Headdress Type: Costume equipment DEF: 0 Location: Upper Weight: 0 Lv. req.: 1 Class: All classes Id: (20258) C Blue Headdress Costume Blue Headdress Type: Costume equipment DEF: 0 Location: Upper Weight: 0 Lv. req.: 1 Class: All classes Id: (20259) C Pink Clover Costume Pink Clover Type: Costume equipment DEF: 0 Location: Lower Weight: 0 Lv. req.: 1 Class: All classes Id: (20259) C Pink Clover Costume Pink Clover Type: Costume equipment DEF: 0 Location: Lower Weight: 0 Lv. req.: 1 Class: All classes Id: (20259) C Pink Clover Costume Pink Clover Type: Costume equipment DEF: 0 Location: Lower Weight: 0 Lv. req.: 1 Class: All classes Id: (20259) C Pink Clover Costume Pink Clover Type: Costume equipment DEF: 0 Location: Lower Weight: 0 Lv. req.: 1 Class: All classes Changed Item Spoiler Alert: Id: (4505) Scaraba Card MATK + 20, MSP - 1%. Class : Card Compound on : Accessory Weight : 1 Id: (4505) Scaraba Card MATK + 20, MSP - 1%. Type :Card S'équippe sur : Accessory Poids : 1 Id: (4505) Scaraba Card MATK +20, MSP -1%. Gegenstandsart: Card Slot: Accessory Gewicht: 1 Id: (4505) Scaraba Card MATK + 20, MSP - 1%. Class : Card Compound on : Accessory Weight : 1 Id: (4506) Dolomedes Card DEX + 2, If you are an Archer class, increase addtional DEX + 1 per 3 refine levelS. Class : Card Compound on : Headgear Weight : 1 Id: (4506) Dolomedes Card DEX + 2, si vous êtes classe Archer, la DEX augmente de +1 tous les 3 niveaux de forge. Type :Card S'équippe sur : Headgear Poids : 1 Id: (4506) Dolomedes Card DEX +2 Bei Archer-Klassen, DEX +1 für jedes dritte Verfeinerungs-Level. Gegenstandsart: Card Slot: Headgear Gewicht: 1 Id: (4506) Dolomedes Card DEX + 2, If you are an Archer class, increase addtional DEX + 1 per 3 refine levelS. Class : Card Compound on : Headgear Weight : 1 Id: (4507) Queen Scaraba Card Additional 30% damage to Scaraba monsters. When defeat the enemy, Drop the ticket of Scaraba. Class : Card Location : Weapon Weight : 1 Id: (4507) Queen Scaraba Card Donne un bonus de dégâts contre les monstres de Scaraba de 30%. Lorsque l'ennemi est éliminé, donne un Ticket Scaraba. Type :Card S'équippe sur : Weapon Poids : 1 Id: (4507) Queen Scaraba Card Erhöht den Schaden gegen Scaraba Monster um 30%. Beim Töten eines Feindes besteht die Chance 'Ticket of Scaraba' zu finden. Gegenstandsart: Card Slot: Waffe Gewicht: 1 Id: (4507) Queen Scaraba Card Additional 30% damage to Scaraba monsters. When defeat the enemy, Drop the ticket of Scaraba. Class : Card Location : Weapon Weight : 1 Id: (4508) Gold Scaraba Card ATK + 20, MHP - 1%. Class : Card Compound on : Accessory Weight : 1 Id: (4508) Gold Scaraba Card ATK + 20, MHP - 1%. Type :Card S'équippe sur : Accessory Poids : 1 Id: (4508) Gold Scaraba Card ATK +20, MHP -1%. Gegenstandsart: Card Slot: Accessory Gewicht: 1 Id: (4508) Gold Scaraba Card ATK + 20, MHP - 1%. Class : Card Compound on : Accessory Weight : 1 Id: (4509) Gold Queen Scaraba Card INT + 3. Decrease Damage from Insect ememies by 10%, when refine Lv +9, damage decreases an additional 5%. Class : Card Compound on : Headgear Weight : 1 Id: (4509) Gold Queen Scaraba Card INT + 3. Réduis les dégâts des monstres de type Insect de 10%, si forgé à +9, les dégâts diminuent encore de 5%. Type :Card S'équippe sur : Headgear Poids : 1 Id: (4509) Gold Queen Scaraba Card INT + 3. Verringert den Schaden von Insect-Monstern um 10%. Bei einem Verfeinerungs-Level von +9, wird der Schaden noch einmal um 5% verringert. Gegenstandsart: Card Slot: Headgear Gewicht: 1 Id: (4509) Gold Queen Scaraba Card INT + 3. Decrease Damage from Insect ememies by 10%, when refine Lv +9, damage decreases an additional 5%. Class : Card Compound on : Headgear Weight : 1 Id: (4510) Miming Card When short distance attacking, has a chance of inflicting deep sleep to enemies with certain rate. Class : Card Compound on : Weapon Weight : 1 Id: (4510) Miming Card En attaquant au corps à corps, a une petite chance d'infliger l'altération Deep Sleep aux ennemis. Type :Card S'équippe sur : Weapon Poids : 1 Id: (4510) Miming Card Mit Nahkampfangriffen, besteht die Chance den Gegner in einen tiefen Schlaf zu versetzen. Gegenstandsart: Card Slot: Waffe Gewicht: 1 Id: (4510) Miming Card When short distance attacking, has a chance of inflicting deep sleep to enemies with certain rate. Class : Card Compound on : Weapon Weight : 1 Id: (4511) Little Fatum Card Magic attacks have a chance of silencing enemies. Class : Card Compound on : Weapon Weight : 1 Id: (4511) Little Fatum Card Les attaques magiques ont une chance d'infliger l'altération Silence. Type :Card S'équippe sur : Weapon Poids : 1 Id: (4511) Little Fatum Card Mit magischen Angriffen besteht die Chance den Gegner verstummen zu lassen. Gegenstandsart: Card Slot: Waffe Gewicht: 1 Id: (4511) Little Fatum Card Magic attacks have a chance of silencing enemies. Class : Card Compound on : Weapon Weight : 1 Id: (4513) Angra Mantis Card Increase Critical damage by 2%. If Thief class, Increase additionally 1% per 2 refine. Class : Card Compound on : Headgear Weight : 1 Id: (4513) Angra Mantis Card Augmente les dégâts critiques de 2%. Si vous êtes classe Thief, augmente ce taux de 1% toutes les 2 forges. Type :Card S'équippe sur : Headgear Poids : 1 Id: (4513) Angra Mantis Card Erhöht den kritischen Schaden um 2%. Bei Thief-Klassen erhöht sich dieser Schaden erneut um 1% für jedes zweite Verfeinerungs-Level. Gegenstandsart: Card Slot: Headgear Gewicht: 1 Id: (4513) Angra Mantis Card Increase Critical damage by 2%. If Thief class, Increase additionally 1% per 2 refine. Class : Card Compound on : Headgear Weight : 1 Id: (4515) Alnold Card Reduce damage from Plant type enemies by 30%. Class : Card Compound on : Shield00 Weight : 1 Id: (4515) Alnold Card Réduis les dégâts des monstres de type Plant de 30%. Type :Card S'équippe sur : Shield00 Poids : 1 Id: (4515) Alnold Card Verringert den Schaden von Plant-Monstern um 30% Gegenstandsart: Card Slot: Schild00 Gewicht: 1 Id: (4515) Alnold Card Reduce damage from Plant type enemies by 30%. Class : Card Compound on : Shield00 Weight : 1 Id: (4516) Comodo Card DEF + 50, FLEE - 25. Class : Card Compound on : Armor Weight : 1 Id: (4516) Comodo Card DEF + 50, FLEE - 25. Type :Card S'équippe sur : Armor Poids : 1 Id: (4516) Comodo Card DEF +50, FLEE -25. Gegenstandsart: Card Slot: Rüstung Gewicht: 1 Id: (4516) Comodo Card DEF + 50, FLEE - 25. Class : Card Compound on : Armor Weight : 1 Id: (4518) Banaspaty Card Physical and Ranged Attacks have a chance of inflicting the burning status to enemies. Class : Card Compound on : Weapon Weight : 1 Id: (4518) Banaspaty Card Les attaques physiques et à distance ont une chance d'infliger l'altération Burning. Type :Card S'équippe sur : Weapon Poids : 1 Id: (4518) Banaspaty Card Physikalische und Fernkampfangriffe haben eine Chance den Feind in Brand zu setzen. Gegenstandsart: Card Slot: Waffe Gewicht: 1 Id: (4518) Banaspaty Card Physical and Ranged Attacks have a chance of inflicting the burning status to enemies. Class : Card Compound on : Weapon Weight : 1 Id: (4521) Sedora Card Increase critical attacks by 15%. Class : Card Compound on : Weapon Weight : 1 Id: (4521) Sedora Card Augmente les attaques critiques de 15%. Type :Card S'équippe sur : Weapon Poids : 1 Id: (4521) Sedora Card Erhöht die kritisches Angriffe um 15%. Gegenstandsart: Card Slot: Waffe Gewicht: 1 Id: (4521) Sedora Card Increase critical attacks by 15%. Class : Card Compound on : Weapon Weight : 1 Id: (4545) Novice Poring Card LUK + 1. Gives extra ATK + 5, MATK + 5 when equipping with Criatura Academy Hat. Class : Card Jobs : Headgear Weight : 1 Id: (4545) Novice Poring Card LUK + 1. Donne ATK + 5, MATK + 5 si équippé avec un Criatura Academy Hat. Type :Card Profession : Headgear Poids : 1 Id: (4545) Novice Poring Card LUK + 1. Verleiht zusätzlich ATK +5, MATK +5 wenn 'Criatura Academy Hat' ebenfalls getragen wird. Gegenstandsart: Card Jobs : Headgear Gewicht: 1 Id: (4545) Novice Poring Card LUK + 1. Gives extra ATK + 5, MATK + 5 when equipping with Criatura Academy Hat. Class : Card Jobs : Headgear Weight : 1 Id: (12210) Bubble Gum Sweet, tasty bubble gum. Item drop rate increases by 100% for 30 minutes. _ Weight: 1 Id: (12210) Bubble Gum Un délicieux chewing-gum. Augmente le taux d'obtention d'objets de 100% pendant 30 minutes. _ Poids : 1 Id: (12210) Bubble Gum Ein leckerer Kaugummi. Er erhöht die Drop Rate 30 Minuten lang um 100%. _ Gewicht: 1 Id: (12210) Bubble Gum Sweet, tasty bubble gum. Item drop rate increases by 100% for 30 minutes. _ Weight: 1 Files Spoiler Alert: data\default\idnum2itemdesctable.txt data\default\idnum2itemdisplaynametable.txt data\default\idnum2itemresnametable.txt data\default\num2itemdesctable.txt data\default\num2itemdisplaynametable.txt data\default\num2itemresnametable.txt data\english\idnum2itemdesctable.txt data\english\idnum2itemdisplaynametable.txt data\english\idnum2itemresnametable.txt data\english\num2itemdesctable.txt data\english\num2itemdisplaynametable.txt data\english\num2itemresnametable.txt data\french\idnum2itemdesctable.txt data\french\idnum2itemdisplaynametable.txt data\french\idnum2itemresnametable.txt data\french\num2itemdesctable.txt data\french\num2itemdisplaynametable.txt data\french\num2itemresnametable.txt data\german\idnum2itemdesctable.txt data\german\idnum2itemdisplaynametable.txt data\german\idnum2itemresnametable.txt data\german\num2itemdesctable.txt data\german\num2itemdisplaynametable.txt data\german\num2itemresnametable.txt data\idnum2itemdesctable.txt data\idnum2itemdisplaynametable.txt data\idnum2itemresnametable.txt data\italian\idnum2itemdesctable.txt data\italian\idnum2itemdisplaynametable.txt data\italian\idnum2itemresnametable.txt data\italian\num2itemdesctable.txt data\italian\num2itemdisplaynametable.txt data\italian\num2itemresnametable.txt data\num2itemdesctable.txt data\num2itemdisplaynametable.txt data\num2itemresnametable.txt data\spanish\idnum2itemdesctable.txt data\spanish\idnum2itemdisplaynametable.txt data\spanish\idnum2itemresnametable.txt data\spanish\num2itemdesctable.txt data\spanish\num2itemdisplaynametable.txt data\spanish\num2itemresnametable.txt data\sprite\아이템\도사의장식.act data\sprite\아이템\도사의장식.spr data\sprite\아이템\러브발그레.act data\sprite\아이템\러브발그레.spr data\sprite\아이템\레빗헤드드레스.act data\sprite\아이템\레빗헤드드레스.spr data\sprite\아이템\블랙래빗보넷.act data\sprite\아이템\블랙래빗보넷.spr data\sprite\아이템\블루헤드드레스.act data\sprite\아이템\블루헤드드레스.spr data\sprite\아이템\신비의알.act data\sprite\아이템\신비의알.spr data\sprite\아이템\장미카스캐트.act data\sprite\아이템\장미카스캐트.spr data\sprite\아이템\핑크클로버.act data\sprite\아이템\핑크클로버.spr data\sprite\아이템\허니팬케익.act data\sprite\아이템\허니팬케익.spr data\sprite\악세사리\남\남_도사의장식.act data\sprite\악세사리\남\남_도사의장식.spr data\sprite\악세사리\남\남_러브발그레.act data\sprite\악세사리\남\남_러브발그레.spr data\sprite\악세사리\남\남_레빗헤드드레스.act data\sprite\악세사리\남\남_레빗헤드드레스.spr data\sprite\악세사리\남\남_블랙래빗보넷.act data\sprite\악세사리\남\남_블랙래빗보넷.spr data\sprite\악세사리\남\남_블루헤드드레스.act data\sprite\악세사리\남\남_블루헤드드레스.spr data\sprite\악세사리\남\남_장미카스캐트.act data\sprite\악세사리\남\남_장미카스캐트.spr data\sprite\악세사리\남\남_핑크클로버.act data\sprite\악세사리\남\남_핑크클로버.spr data\sprite\악세사리\남\남_허니팬케익.act data\sprite\악세사리\남\남_허니팬케익.spr data\sprite\악세사리\여\여_도사의장식.act data\sprite\악세사리\여\여_도사의장식.spr data\sprite\악세사리\여\여_러브발그레.act data\sprite\악세사리\여\여_러브발그레.spr data\sprite\악세사리\여\여_레빗헤드드레스.act data\sprite\악세사리\여\여_레빗헤드드레스.spr data\sprite\악세사리\여\여_블랙래빗보넷.act data\sprite\악세사리\여\여_블랙래빗보넷.spr data\sprite\악세사리\여\여_블루헤드드레스.act data\sprite\악세사리\여\여_블루헤드드레스.spr data\sprite\악세사리\여\여_장미카스캐트.act data\sprite\악세사리\여\여_장미카스캐트.spr data\sprite\악세사리\여\여_핑크클로버.act data\sprite\악세사리\여\여_핑크클로버.spr data\sprite\악세사리\여\여_허니팬케익.act data\sprite\악세사리\여\여_허니팬케익.spr data\texture\유저인터페이스\collection\도사의장식.bmp data\texture\유저인터페이스\collection\러브발그레.bmp data\texture\유저인터페이스\collection\레빗헤드드레스.bmp data\texture\유저인터페이스\collection\블랙래빗보넷.bmp data\texture\유저인터페이스\collection\블루헤드드레스.bmp data\texture\유저인터페이스\collection\신비의알.bmp data\texture\유저인터페이스\collection\장미카스캐트.bmp data\texture\유저인터페이스\collection\핑크클로버.bmp data\texture\유저인터페이스\collection\허니팬케익.bmp data\texture\유저인터페이스\item\도사의장식.bmp data\texture\유저인터페이스\item\러브발그레.bmp data\texture\유저인터페이스\item\레빗헤드드레스.bmp data\texture\유저인터페이스\item\블랙래빗보넷.bmp data\texture\유저인터페이스\item\블루헤드드레스.bmp data\texture\유저인터페이스\item\신비의알.bmp data\texture\유저인터페이스\item\장미카스캐트.bmp data\texture\유저인터페이스\item\핑크클로버.bmp data\texture\유저인터페이스\item\허니팬케익.bmp data\turkish\idnum2itemdesctable.txt data\turkish\idnum2itemdisplaynametable.txt data\turkish\idnum2itemresnametable.txt data\turkish\num2itemdesctable.txt data\turkish\num2itemdisplaynametable.txt data\turkish\num2itemresnametable.txt
  22. Added Item Spoiler Alert: Id: (6) Id: (6) Id: (6) Id: (6) Id: (4505) MATK + 20, MSP - 1%. Class : Card Compound on : Accessory Weight : 1 Id: (4505) MATK + 20, MSP - 1%. Type :Card S'équippe sur : Accessory Poids : 1 Id: (4505) MATK +20, MSP -1%. Gegenstandsart: Card Slot: Accessory Gewicht: 1 Id: (4505) MATK + 20, MSP - 1%. Class : Card Compound on : Accessory Weight : 1 Id: (4506) DEX + 2, If you are an Archer class, increase addtional DEX + 1 per 3 refine levelS. Class : Card Compound on : Headgear Weight : 1 Id: (4506) DEX + 2, si vous êtes classe Archer, la DEX augmente de +1 tous les 3 niveaux de forge. Type :Card S'équippe sur : Headgear Poids : 1 Id: (4506) DEX +2 Bei Archer-Klassen, DEX +1 für jedes dritte Verfeinerungs-Level. Gegenstandsart: Card Slot: Headgear Gewicht: 1 Id: (4506) DEX + 2, If you are an Archer class, increase addtional DEX + 1 per 3 refine levelS. Class : Card Compound on : Headgear Weight : 1 Id: (4507) Additional 30% damage to Scaraba monsters. When defeat the enemy, Drop the ticket of Scaraba. Class : Card Location : Weapon Weight : 1 Id: (4507) Donne un bonus de dégâts contre les monstres de Scaraba de 30%. Lorsque l'ennemi est éliminé, donne un Ticket Scaraba. Type :Card S'équippe sur : Weapon Poids : 1 Id: (4507) Erhöht den Schaden gegen Scaraba Monster um 30%. Beim Töten eines Feindes besteht die Chance 'Ticket of Scaraba' zu finden. Gegenstandsart: Card Slot: Waffe Gewicht: 1 Id: (4507) Additional 30% damage to Scaraba monsters. When defeat the enemy, Drop the ticket of Scaraba. Class : Card Location : Weapon Weight : 1 Id: (4508) ATK + 20, MHP - 1%. Class : Card Compound on : Accessory Weight : 1 Id: (4508) ATK + 20, MHP - 1%. Type :Card S'équippe sur : Accessory Poids : 1 Id: (4508) ATK +20, MHP -1%. Gegenstandsart: Card Slot: Accessory Gewicht: 1 Id: (4508) ATK + 20, MHP - 1%. Class : Card Compound on : Accessory Weight : 1 Id: (4509) INT + 3. Decrease Damage from Insect ememies by 10%, when refine Lv +9, damage decreases an additional 5%. Class : Card Compound on : Headgear Weight : 1 Id: (4509) INT + 3. Réduis les dégâts des monstres de type Insect de 10%, si forgé à +9, les dégâts diminuent encore de 5%. Type :Card S'équippe sur : Headgear Poids : 1 Id: (4509) INT + 3. Verringert den Schaden von Insect-Monstern um 10%. Bei einem Verfeinerungs-Level von +9, wird der Schaden noch einmal um 5% verringert. Gegenstandsart: Card Slot: Headgear Gewicht: 1 Id: (4509) INT + 3. Decrease Damage from Insect ememies by 10%, when refine Lv +9, damage decreases an additional 5%. Class : Card Compound on : Headgear Weight : 1 Id: (4510) When short distance attacking, has a chance of inflicting deep sleep to enemies with certain rate. Class : Card Compound on : Weapon Weight : 1 Id: (4510) En attaquant au corps à corps, a une petite chance d'infliger l'altération Deep Sleep aux ennemis. Type :Card S'équippe sur : Weapon Poids : 1 Id: (4510) Mit Nahkampfangriffen, besteht die Chance den Gegner in einen tiefen Schlaf zu versetzen. Gegenstandsart: Card Slot: Waffe Gewicht: 1 Id: (4510) When short distance attacking, has a chance of inflicting deep sleep to enemies with certain rate. Class : Card Compound on : Weapon Weight : 1 Id: (4511) Magic attacks have a chance of silencing enemies. Class : Card Compound on : Weapon Weight : 1 Id: (4511) Les attaques magiques ont une chance d'infliger l'altération Silence. Type :Card S'équippe sur : Weapon Poids : 1 Id: (4511) Mit magischen Angriffen besteht die Chance den Gegner verstummen zu lassen. Gegenstandsart: Card Slot: Waffe Gewicht: 1 Id: (4511) Magic attacks have a chance of silencing enemies. Class : Card Compound on : Weapon Weight : 1 Id: (4513) Increase Critical damage by 2%. If Thief class, Increase additionally 1% per 2 refine. Class : Card Compound on : Headgear Weight : 1 Id: (4513) Augmente les dégâts critiques de 2%. Si vous êtes classe Thief, augmente ce taux de 1% toutes les 2 forges. Type :Card S'équippe sur : Headgear Poids : 1 Id: (4513) Erhöht den kritischen Schaden um 2%. Bei Thief-Klassen erhöht sich dieser Schaden erneut um 1% für jedes zweite Verfeinerungs-Level. Gegenstandsart: Card Slot: Headgear Gewicht: 1 Id: (4513) Increase Critical damage by 2%. If Thief class, Increase additionally 1% per 2 refine. Class : Card Compound on : Headgear Weight : 1 Id: (4515) Reduce damage from Plant type enemies by 30%. Class : Card Compound on : Shield00 Weight : 1 Id: (4515) Réduis les dégâts des monstres de type Plant de 30%. Type :Card S'équippe sur : Shield00 Poids : 1 Id: (4515) Verringert den Schaden von Plant-Monstern um 30% Gegenstandsart: Card Slot: Schild00 Gewicht: 1 Id: (4515) Reduce damage from Plant type enemies by 30%. Class : Card Compound on : Shield00 Weight : 1 Id: (4516) DEF + 50, FLEE - 25. Class : Card Compound on : Armor Weight : 1 Id: (4516) DEF + 50, FLEE - 25. Type :Card S'équippe sur : Armor Poids : 1 Id: (4516) DEF +50, FLEE -25. Gegenstandsart: Card Slot: Rüstung Gewicht: 1 Id: (4516) DEF + 50, FLEE - 25. Class : Card Compound on : Armor Weight : 1 Id: (4518) Physical and Ranged Attacks have a chance of inflicting the burning status to enemies. Class : Card Compound on : Weapon Weight : 1 Id: (4518) Les attaques physiques et à distance ont une chance d'infliger l'altération Burning. Type :Card S'équippe sur : Weapon Poids : 1 Id: (4518) Physikalische und Fernkampfangriffe haben eine Chance den Feind in Brand zu setzen. Gegenstandsart: Card Slot: Waffe Gewicht: 1 Id: (4518) Physical and Ranged Attacks have a chance of inflicting the burning status to enemies. Class : Card Compound on : Weapon Weight : 1 Id: (4521) Increase critical attacks by 15%. Class : Card Compound on : Weapon Weight : 1 Id: (4521) Augmente les attaques critiques de 15%. Type :Card S'équippe sur : Weapon Poids : 1 Id: (4521) Erhöht die kritisches Angriffe um 15%. Gegenstandsart: Card Slot: Waffe Gewicht: 1 Id: (4521) Increase critical attacks by 15%. Class : Card Compound on : Weapon Weight : 1 Id: (4545) LUK + 1. Gives extra ATK + 5, MATK + 5 when equipping with Criatura Academy Hat. Class : Card Jobs : Headgear Weight : 1 Id: (4545) LUK + 1. Donne ATK + 5, MATK + 5 si équippé avec un Criatura Academy Hat. Type :Card Profession : Headgear Poids : 1 Id: (4545) LUK + 1. Verleiht zusätzlich ATK +5, MATK +5 wenn 'Criatura Academy Hat' ebenfalls getragen wird. Gegenstandsart: Card Jobs : Headgear Gewicht: 1 Id: (4545) LUK + 1. Gives extra ATK + 5, MATK + 5 when equipping with Criatura Academy Hat. Class : Card Jobs : Headgear Weight : 1 Id: (17523) Costama Mystic You will never know what's in it, but there is something amazing. It cannot be traded with other accounts. Weight : 1 Id: (19615) C Loki Mask A mask from Loki's Whispers. Class : Costume equipment Location : Mid-bottom Weight : 0 Required Lv. : 20 Job : All jobs Id: (19615) C Loki Mask A mask from Loki's Whispers. Class : Costume equipment Location : Mid-bottom Weight : 0 Required Lv. : 20 Job : All jobs Id: (19615) C Loki Mask A mask from Loki's Whispers. Class : Costume equipment Location : Mid-bottom Weight : 0 Required Lv. : 20 Job : All jobs Id: (19615) C Loki Mask A mask from Loki's Whispers. Class : Costume equipment Location : Mid-bottom Weight : 0 Required Lv. : 20 Job : All jobs Id: (20213) C Sirt Evil Eye Replica of 'Sirt Evil Eye', when you wear it, you would feel the fire. Class : Costume equipment Defense : 0 Location : Mid Weight : 0 Required Lv. : 1 Job : All jobs Id: (20213) C Sirt Evil Eye Replica of 'Sirt Evil Eye', when you wear it, you would feel the fire. Class : Costume equipment Defense : 0 Location : Mid Weight : 0 Required Lv. : 1 Job : All jobs Id: (20213) C Sirt Evil Eye Replica of 'Sirt Evil Eye', when you wear it, you would feel the fire. Class : Costume equipment Defense : 0 Location : Mid Weight : 0 Required Lv. : 1 Job : All jobs Id: (20213) C Sirt Evil Eye Replica of 'Sirt Evil Eye', when you wear it, you would feel the fire. Class : Costume equipment Defense : 0 Location : Mid Weight : 0 Required Lv. : 1 Job : All jobs Id: (20214) C Evil Marcher Hat Dark painted evil marching hat. Class : Costume equipment Defense : 0 Location : Upper Weight : 0 Required Lv. : 1 Job : All jobs Id: (20214) C Evil Marcher Hat Dark painted evil marching hat. Class : Costume equipment Defense : 0 Location : Upper Weight : 0 Required Lv. : 1 Job : All jobs Id: (20214) C Evil Marcher Hat Dark painted evil marching hat. Class : Costume equipment Defense : 0 Location : Upper Weight : 0 Required Lv. : 1 Job : All jobs Id: (20214) C Evil Marcher Hat Dark painted evil marching hat. Class : Costume equipment Defense : 0 Location : Upper Weight : 0 Required Lv. : 1 Job : All jobs Id: (20215) C Black Devil Mask Weird shape of headgear that covers half of face. It doesn't matter since eye area is open. Class : Costume equipment Defense : 0 Location : Mid Weight : 0 Required Lv. : 1 Job : All jobs Id: (20215) C Black Devil Mask Weird shape of headgear that covers half of face. It doesn't matter since eye area is open. Class : Costume equipment Defense : 0 Location : Mid Weight : 0 Required Lv. : 1 Job : All jobs Id: (20215) C Black Devil Mask Weird shape of headgear that covers half of face. It doesn't matter since eye area is open. Class : Costume equipment Defense : 0 Location : Mid Weight : 0 Required Lv. : 1 Job : All jobs Id: (20215) C Black Devil Mask Weird shape of headgear that covers half of face. It doesn't matter since eye area is open. Class : Costume equipment Defense : 0 Location : Mid Weight : 0 Required Lv. : 1 Job : All jobs Id: (20216) C Rideword Hat A hat that looks like the evil magic book. Class : Costume equipment Defense : 0 Location : Upper Weight : 0 Required Lv. : 1 Job : All jobs Id: (20216) C Rideword Hat A hat that looks like the evil magic book. Class : Costume equipment Defense : 0 Location : Upper Weight : 0 Required Lv. : 1 Job : All jobs Id: (20216) C Rideword Hat A hat that looks like the evil magic book. Class : Costume equipment Defense : 0 Location : Upper Weight : 0 Required Lv. : 1 Job : All jobs Id: (20216) C Rideword Hat A hat that looks like the evil magic book. Class : Costume equipment Defense : 0 Location : Upper Weight : 0 Required Lv. : 1 Job : All jobs Id: (20217) C Arabian Veil Arabian veil Class : Costume equipmentDefense : 0 Location : Bottom Weight : 0 Required Lv. : 1 Job : All jobs Id: (20217) C Arabian Veil Arabian veil Class : Costume equipmentDefense : 0 Location : Bottom Weight : 0 Required Lv. : 1 Job : All jobs Id: (20217) C Arabian Veil Arabian veil Class : Costume equipmentDefense : 0 Location : Bottom Weight : 0 Required Lv. : 1 Job : All jobs Id: (20217) C Arabian Veil Arabian veil Class : Costume equipmentDefense : 0 Location : Bottom Weight : 0 Required Lv. : 1 Job : All jobs Id: (20218) C Spell Circuit Spell circuit Class : Costume equipment Defense : 0 Location : Upper Weight : 0 Required Lv. : 1 Job : All jobs Id: (20218) C Spell Circuit Spell circuit Class : Costume equipment Defense : 0 Location : Upper Weight : 0 Required Lv. : 1 Job : All jobs Id: (20218) C Spell Circuit Spell circuit Class : Costume equipment Defense : 0 Location : Upper Weight : 0 Required Lv. : 1 Job : All jobs Id: (20218) C Spell Circuit Spell circuit Class : Costume equipment Defense : 0 Location : Upper Weight : 0 Required Lv. : 1 Job : All jobs Id: (20219) C Angel Marcher Hat Angel's marching hat Class : Costume equipment Defense : 0 Location : Upper Weight : 0 Required Lv. : 1 Job : All jobs Id: (20219) C Angel Marcher Hat Angel's marching hat Class : Costume equipment Defense : 0 Location : Upper Weight : 0 Required Lv. : 1 Job : All jobs Id: (20219) C Angel Marcher Hat Angel's marching hat Class : Costume equipment Defense : 0 Location : Upper Weight : 0 Required Lv. : 1 Job : All jobs Id: (20219) C Angel Marcher Hat Angel's marching hat Class : Costume equipment Defense : 0 Location : Upper Weight : 0 Required Lv. : 1 Job : All jobs Id: (20220) C Dark Night Veil Dark night's veil Class : Costume equipmentDefense : 0 Location : Upper-mid Weight : 0 Required Lv. : 1 Job : All jobs Id: (20220) C Dark Night Veil Dark night's veil Class : Costume equipmentDefense : 0 Location : Upper-mid Weight : 0 Required Lv. : 1 Job : All jobs Id: (20220) C Dark Night Veil Dark night's veil Class : Costume equipmentDefense : 0 Location : Upper-mid Weight : 0 Required Lv. : 1 Job : All jobs Id: (20220) C Dark Night Veil Dark night's veil Class : Costume equipmentDefense : 0 Location : Upper-mid Weight : 0 Required Lv. : 1 Job : All jobs Id: (20221) C Eyes Of Ifrit It's too shine to open the eye, even the wearer. Class : Costume equipment Defense : 0 Location : Mid Weight : 0 Required Lv. : 1 Job : All jobs Id: (20221) C Eyes Of Ifrit It's too shine to open the eye, even the wearer. Class : Costume equipment Defense : 0 Location : Mid Weight : 0 Required Lv. : 1 Job : All jobs Id: (20221) C Eyes Of Ifrit It's too shine to open the eye, even the wearer. Class : Costume equipment Defense : 0 Location : Mid Weight : 0 Required Lv. : 1 Job : All jobs Id: (20221) C Eyes Of Ifrit It's too shine to open the eye, even the wearer. Class : Costume equipment Defense : 0 Location : Mid Weight : 0 Required Lv. : 1 Job : All jobs Id: (20470) C Sweet Chocolate Hat Huge chocolate shaped hat. Just right for Valentine's Day season. Class: Costume Defense: 0 Location: Upper Weight: 0 Required LeveL: 1 Job: All Id: (20470) C Sweet Chocolate Hat Un gros chapeau à porter durant la période de la Saint Valentin. Type : Costume Défense : 0 Position : Haut Poids : 0 Niveau requis : 1 Profession : Toutes Id: (20470) C Sweet Chocolate Hat Ein großer schokoladenförmiger Hut. Genau das richtige für den Valentinstag. Gegenstandsart: Kostüme Verteidigung: 0 Position: Oben Gewicht: 0 Benötigtes Level: 1 Job: All Id: (20470) C Sweet Chocolate Hat Huge chocolate shaped hat. Just right for Valentine's Day season. Class: Costume Defense: 0 Location: Upper Weight: 0 Required LeveL: 1 Job: All Changed Item Spoiler Alert: Id: (1657) Wand Of Affection A Staff that radiates concern for the welfare of others. Adds 10% Heal Bonus. MATK + 160, INT + 2. If worn with Robe Of Affection, Shoes Of Affection and Shawl Of Affection, increases Heal Bonus by an additional 25% and SP consumption of 'Heal' by 20. Subtract 2 seconds from the reuse delay of Sacrement, Lauda Agnus and Lauda Ramus. Class: Staff Attack: 30 Weight: 50 Weapon Level: 43 Required Level: 100 Jobs: Arch Bishop Id: (1657) Wand Of Affection Ce bâton rayonne de bienfaisance. Ajoute un bonus de 10% aux compétence de soin. MATK + 160, INT + 2. Si cet objet est porté en même temps que Robe Of Affection, Shoes Of Affection et Shawl Of Affection, le bonus de soin est augmenté de 25% supplémentaires et le côut en SP du skill 'Heal' est augmenté de 20. Diminue de 2 secondes le délai de réutilisation des skills 'Sacrement', 'Lauda Agnus' et 'Lauda Ramus' Type : Staff Puissance : 30 Poids : 50 Niveau Arme : 43 Niveau requis : 100 Profession : Arch Bishop Id: (1657) Wand Of Affection Dieser Stab strahlt Fürsorge aus. Addiert 10% Heal Bonus. MATK + 160, INT + 2. Wenn dieser Gegenstand mit Robe Of Affection, Shoes Of Affection und Shawl Of Affection getragen wird, erhöht sich der Heal Bonus zusätzlich um 25% und SP Verbrauch von 'Heal' um 20. Zieht 2 Sekunden der Abklingzeit von Sacrament, Lauda Agnus und Lauda Ramus. WaffenGegenstandsart: Staff Angriffsstärke: 30 Gewicht: 50 Waffen-Level: 43 Benötigtes Level: 100 Jobs: Arch Bishop Id: (1657) Wand Of Affection A Staff that radiates concern for the welfare of others. Adds 10% Heal Bonus. MATK + 160, INT + 2. If worn with Robe Of Affection, Shoes Of Affection and Shawl Of Affection, increases Heal Bonus by an additional 25% and SP consumption of 'Heal' by 20. Subtract 2 seconds from the reuse delay of Sacrement, Lauda Agnus and Lauda Ramus. Class: Staff Attack: 30 Weight: 50 Weapon Level: 43 Required Level: 100 Jobs: Arch Bishop Id: (2295) Blinker A face mask that is worn by those who have trouble sleeping. Adds resistance to thePrevents Blind status. Class : Headgear Defense : 0 Location: Mid Weight : 10 Jobs : Every Job except Novice Id: (2295) Blinker Eine GesichtsmMaske, die man trägt, wenn man Schlafprobleme hat. Verleiht mehr Widerstand gegen den bei Schlafproblemen trägt. Schützt vor dem Blind- Status. Gegenstandsart: Headgear Verteidigungsrate: 0 KopfpPosition: Mitte Gewicht: 10 Jobs: Jeder außer Novice Id: (2295) Blinker A face mask that is worn by those who have trouble sleeping. Adds resistance to thePrevents Blind status. Class : Headgear Defense : 0 Location: Mid Weight : 10 Jobs : Every Job except Novice Id: (2844) Light of El Dicastes This item cannot be traded with others. A brooch made to resemblthat looks like the El Dicastes Diel. AllowsCan teleportation to the Sapha Capital El Dicastes at all times. its user to El Dicastes, the Sapha Capital. Required Level: 80 Id: (2844) Light of El Dicastes Cet objet ne peut être échangé. Broche ressemblant au El Dicastes Diel. Permet de se téléporter à la Sapha Capital El Dicastes à tout moment. Niveau requis : 80 Id: (2844) Light of El Dicastes Dieser Gegenstand kann nicht mit anderen getauscht werden. Eine Brosche, die El Dicastes Diel ähneln soll. Ermöglicht jederzeit die Teleportation in die Sapha-Capital Hauptstadt El Dicastes. Benötigtes Level: 80 Id: (2844) Light of El Dicastes This item cannot be traded with others. A brooch made to resemblthat looks like the El Dicastes Diel. AllowsCan teleportation to the Sapha Capital El Dicastes at all times. its user to El Dicastes, the Sapha Capital. Required Level: 80 Id: (4430) Ifrit Card ATK, CRI, et HIT augmentent en fonction du job level du porteur. Si le porteur reçoit une attaque physique, il obtient une faible chance de lancer automatiquement 'Earthquake LV2evel 10'. Type : Card Emplacement : Accessory Poids : 1 Id: (4430) Ifrit Card ATK, CRI, und HIT werden in Aabhängigkeit vom Job-Level des Trägers erhöht. Autospell (Job-Level/10). Fügt eine geringe Chance hinzu 'Earthquaker LV2 mit einer gewissen Chance, wenn ein körperlicher Angriff erlitten wirdevel 10' automatisch auszulösen, wenn man physischen Nahkampfschaden erleidet. Gegenstandsklasseart: Card Slot: Accessory Gewicht: 1 Id: (6345) Love MuchBall Filled with loving variegated colors. Weight : 0 Id: (6345) Love MuchBall Aux couleurs très variéesDes petites boules de couleur. Poids : 0 Id: (6345) Love MuchBall Gefüllt mit hübschen bunten Farben. Gewicht: 0 Id: (6345) Love MuchBall Filled with loving variegated colors. Weight : 0 Id: (12210) Sweet, tasty bubble gum. Item drop rate increases by 100% for 30 minutes. _ Weight: 1 Id: (12210) Un délicieux chewing-gum. Augmente le taux d'obtention d'objets de 100% pendant 30 minutes. _ Poids : 1 Id: (12210) Ein leckerer Kaugummi. Er erhöht die Drop Rate 30 Minuten lang um 100%. _ Gewicht: 1 Id: (12210) Sweet, tasty bubble gum. Item drop rate increases by 100% for 30 minutes. _ Weight: 1 Id: (16013) Mace Of Judgement [2] A mace that strikes like the Judges gavel in deciding the fate of evil. Physical and Magical Attacks have a chance to increase damage by 20% to Demon monsters for 7 seconds. MATK + 140, STR + 1, INT + 1. If worn with Robe Of Judgement, Shoes Of Judgement and Shawl Of Judgement, increases Damage against Undead by 15%. Increase damage of Adoramus by 200%, and increase SP cost of Adoramus by 30. Class: Mace Attack: 170 Weight: 120 Weapon Level: 43 Required Level: 100 Jobs: Arch Bishop Id: (16013) Mace Of Judgement [2] Cette massue frappe le jugement pour décider du sort du mal. Les attaques physiques et magiques ont une chance d'augmenter les dégâts sur les monstres Demon de 20% pendant 7 secondes. MATK + 140, STR + 1, INT + 1. Si cet objet est porté en même temps que Robe Of Judgement, Shoes Of Judgement et Shawl Of Judgement, les dégâts contre les monstres Undead est augmenté de 15%. Augmente les dégâts de Adoramus de 200%. Augmente les coûts en SP de Adoramus de 30. Type : Mace Puissance : 170 Poids : 120 Niveau Arme : 43 Niveau requis : 100 Profession : Arch Bishop Id: (16013) Mace Of Judgement [2] Dieser Stab richtet wie ein Gesetzeshammer über das Schicksal des Bösen. Physikalische und magische Angriffe haben eine Chance den Schaden an Demon Monster für 7 Sekunden um 20% zu erhöhen. MATK + 140, STR + 1, INT + 1. Wenn dieser Gegenstand mit Robe Of Judgement, Shoes Of Judgement und Shawl Of Judgement getragen wird, erhöht sich der Schaden an Undead um 15%. Erhöht Schaden von Adoramus um 200% und erhöht den SP Verbrauch von Adoramus um 30. WaffenGegenstandsart: Mace Angriffsstärke: 170 Gewicht: 120 Waffen-Level: 43 Benötigt Level: 100 Jobs: Arch Bishop Id: (16013) Mace Of Judgement [2] A mace that strikes like the Judges gavel in deciding the fate of evil. Physical and Magical Attacks have a chance to increase damage by 20% to Demon monsters for 7 seconds. MATK + 140, STR + 1, INT + 1. If worn with Robe Of Judgement, Shoes Of Judgement and Shawl Of Judgement, increases Damage against Undead by 15%. Increase damage of Adoramus by 200%, and increase SP cost of Adoramus by 30. Class: Mace Attack: 170 Weight: 120 Weapon Level: 43 Required Level: 100 Jobs: Arch Bishop Id: (18599) Black Devil's Mask AEine grotesque headgear which covers a half of a person's face. But don't you worry. The part of eyes are open so you can see wellke Maske die eine Hälfte des Gesichts verdeckt. Aber keine Sorge, man kann immer noch etwas sehen. All Stat + 2. Class Gegenstandsart: Headgear Def Verteidigung: 0 LocaPosition : Medium itte WeigGewicht : 10 RequiredBenötigtes Level : 1 Job : All Jobse Id: (18603) Black Devil's Mask [1] A grotesque headgear which covers a half of a person's face. But don't you worry. The part of eyes are open so you can see well. All Stat + 1. This item is not tradable. Class : Headgear Defense : 0 Location : Medium Weight : 10 Required Level : 1 Jobs : All Jobs Id: (18603) Black Devil's Mask [1] Un masque grotesque qui couvre la moitié du visage. Mais pas d'inquiétudes. Les yeux ne sont pas couverts pour que vous puissiez y voir. Toutes stats +1. Cet objet ne peut pas être échangé. Type : Headgear Défense : 0 Position : Milieu Poids : 10 Profession : Tous Id: (18603) Black Devil's Mask [1] AEine grotesque headgear which covers a half of a person's face. But don't you worry. The part of eyes are open so you can see well. All Stat + 1. Class ke Maske die eine Hälfte des Gesichts verdeckt. Aber keine Sorge, man kann immer noch etwas sehen. All Stat + 1. Dieser Gegenstand kann nicht gehandelt werden. Gegenstandsart: Headgear Def Verteidigung: 0 LocaPosition : Medium itte WeigGewicht : 10 RequiredBenötigtes Level : 1 Job : All Jobse Id: (18603) Black Devil's Mask [1] A grotesque headgear which covers a half of a person's face. But don't you worry. The part of eyes are open so you can see well. All Stat + 1. This item is not tradable. Class : Headgear Defense : 0 Location : Medium Weight : 10 Required Level : 1 Jobs : All Jobs Id: (19507) C Fine Sun A brightly shining sun that floats above your head. Id: (19507) C Fine Sun Soleil intensément brillant qui flotte au-dessus de votre tête. Id: (19507) C Fine Sun Eine hell scheinende Sonne, die über deinem Kopf erstrahlt. Id: (19507) C Fine Sun A brightly shining sun that floats above your head. Id: (19509) C Butterfly Wing Ear Have the appearance of wearing the wings of a butterfly as your ears with this accessory. Id: (19509) C Butterfly Wing Ear Cet accessoire donne à celui qui le porte l'impression que ses oreilles sont en forme d'ailes de papillon. Id: (19509) C Butterfly Wing Ear Mit diesem Accessoire siehst du aus, als würdest du die Flügel eines Schmetterlings an den Ohren tragen. Id: (19509) C Butterfly Wing Ear Have the appearance of wearing the wings of a butterfly as your ears with this accessory. Id: (19510) C Nut On Head You can look like you just rolled off the assembly line with these bolt-on ear accessories. Id: (19510) C Nut On Head On dirait que vous sortez tout droit de l'usine avec cet accessoire sur les oreilles. Id: (19510) C Nut On Head Mit diesen angeschraubten Ohr-Accessoires siehst du um Jahre verjüngt aus. Id: (19510) C Nut On Head You can look like you just rolled off the assembly line with these bolt-on ear accessories. Id: (19513) C Chicken Beak A simple bird beak. Wearing this won't make you less fearful of things. Id: (19513) C Chicken Beak Simple bec d'oiseau. Le fait de le porter ne vous rendra pas moins craintif. Id: (19513) C Chicken Beak Ein einfacher Vogelschnabel. Ihn zu tragen macht dich nicht weniger ängstlich. Id: (19513) C Chicken Beak A simple bird beak. Wearing this won't make you less fearful of things. Id: (19514) C Charlie Beard A neatly trimmed moustache reminiscent of the style worn by an 'Old Timey' actor from the past. Id: (19514) C Charlie Beard Moustache soigneusement taillée, souvenir du style arboré par un ancien acteur 'Old Timey'. Id: (19514) C Charlie Beard Ein fein rasierter Schnurrbart, der an den Stil erinnert, wie ihn Schauspieler in vergangenen Zeiten getragen haben. Id: (19514) C Charlie Beard A neatly trimmed moustache reminiscent of the style worn by an 'Old Timey' actor from the past. Id: (19515) C Yellow Hat A simple yellow hat with a long feather in it. Fashionistas wear it to the side, lest they be shunned. Id: (19515) C Yellow Hat Simple chapeau jaune orné d'une longue plume. Les fashionistas le portent sur le côté, de peur d'être rejetés. Id: (19515) C Yellow Hat Ein einfacher gelber Hut mit einer langen Feder. Modefreaks tragen ihn seitlich, um dazu zu gehören. Id: (19515) C Yellow Hat A simple yellow hat with a long feather in it. Fashionistas wear it to the side, lest they be shunned. Id: (19516) C Singing Bird A newly hatched baby bird chirps its tunes on a twig of dreams. Id: (19516) C Singing Bird Un oisillon gazouille sur une branche enchantée. Id: (19516) C Singing Bird Ein frisch geschlüpftes Küken zwitschert auf einem Traumzweig. Id: (19516) C Singing Bird A newly hatched baby bird chirps its tunes on a twig of dreams. Id: (19517) C Rooster Comb A rooster's dignified comb. Don't be fooled while wearing this or the yolk's on you! Id: (19517) C Rooster Comb Crête digne d'un coq. Ne vous faites pas avoir en la portant, ou vous serez couvert de jaune d'œuf! Id: (19517) C Rooster Comb Der feine Kamm eines Hahns. Lass dich nicht täuschen, während du ihn trägst, sonst bekommst du den Dotter ab! Id: (19517) C Rooster Comb A rooster's dignified comb. Don't be fooled while wearing this or the yolk's on you! Id: (19518) C Rainbow Share your happiness with others with this brightly colored rainbow. Id: (19518) C Rainbow Partagez votre bonheur avec les autres grâce à cet arc-en-ciel aux couleurs éclatantes. Id: (19518) C Rainbow Teile deine Freude über diesen farbenreichen Regenbogen mit anderen. Id: (19518) C Rainbow Share your happiness with others with this brightly colored rainbow. Id: (19519) C Lightning Cloud A dark thunder cloud that rivals the bolts created by Thor... well maybe not. Id: (19519) C Lightning Cloud Nuage sombre chargé d'éclairs qui rivalisent avec ceux créés par Thor… ou pas. Id: (19519) C Lightning Cloud Eine dunkle Gewitterwolke, die es mit den Blitzen, die Thor erschafft, aufnehmen kann ... oder auch nicht. Id: (19519) C Lightning Cloud A dark thunder cloud that rivals the bolts created by Thor... well maybe not. Id: (19520) C Rain Cloud When it rains it pours. Especially when it's only raining above your head. Id: (19520) C Rain Cloud Déborde lorsqu'il pleut. Surtout s'il ne pleut qu'au-dessus de vous. Id: (19520) C Rain Cloud Wenn es regnet, tropft sie. Besonders, wenn es nur über deinem Kopf regnet. Id: (19520) C Rain Cloud When it rains it pours. Especially when it's only raining above your head. Id: (19521) C Charlie Hat A circular bowler hat reminiscent of the style worn by an 'Old Timey' actor from the past. Id: (19521) C Charlie Hat Chapeau melon, souvenir du style arboré par un ancien acteur 'Old Timey'. Id: (19521) C Charlie Hat Ein runder Filzhut, der an den Stil erinnert, wie ihn Schauspieler in vergangenen Zeiten getragen haben. Id: (19521) C Charlie Hat A circular bowler hat reminiscent of the style worn by an 'Old Timey' actor from the past. Id: (19522) C Mini Crown1 A mini red crown affixed to a headband and worn off to the side. Though not a true symbol of royalty, this crown does have a regal air about it. Id: (19522) C Mini Crown1 Petite couronne rouge accrochée à un bandeau et portée sur le côté. S'il ne s'agit pas d'un symbole de royauté, cette couronne a incontestablement une allure royale. Id: (19522) C Mini Crown1 Eine rote Minikrone, die an einem Stirnband befestigt ist und seitlich getragen wird. Obwohl sie nicht wirklich eine Reichsinsignie ist, hat sie etwas Königliches. Id: (19522) C Mini Crown1 A mini red crown affixed to a headband and worn off to the side. Though not a true symbol of royalty, this crown does have a regal air about it. Id: (19573) Costume Heart Wing Hairband A girlish hairband decorated with little heart wings and laces. Class : Headgear Defense : 0 Location : Upper Weight : 0 Jobs : All Id: (19573) Costume Heart Wing Hairband Un bandeau orné de coeur ailés et de dentelles. Type : Headgear Défense : 0 Emplacement : Haut Poids : 0 Profession : Toutes Id: (19573) Costume Heart Wing Hairband Ein mädchenhaftes Haarband, das mit kleinen Flügelherzen und Spitzen verziert ist. Art : Headgear Verteidigung : 0 Position : Oben Gewicht : 0 Jobs : Alle Id: (19573) Costume Heart Wing Hairband A girlish hairband decorated with little heart wings and laces. Class : Headgear Defense : 0 Location : Upper Weight : 0 Jobs : All Id: (19585) cC Feather Beret A premium-grade hat that offers a great fit. The feather decoration nicely complements the sky blue color. Class: Costume Equipment Location: Upper Weight: 0 Require level : 1 Job : All Id: (19585) cC Feather Beret Un chapeau de grande qualité qui va à tout le monde. La plume décorative va à merveille avec la couleur bleu ciel. Type: Costume Equipment Position: Haut Poids: 0 Niveau requis: 1 Profession: Toutes Id: (19585) cC Feather Beret Ein erstklassicher Hut der perfekt sitzt. Die Feder ergänzt wunderbar die hellblaue Farbe. Gegenstandsart: Costume Equipment Location: Oben Gewicht: 0 Benötigtes Level: 1 Job: Alle Id: (19585) cC Feather Beret A premium-grade hat that offers a great fit. The feather decoration nicely complements the sky blue color. Class: Costume Equipment Location: Upper Weight: 0 Require level : 1 Job : All Id: (19589) C Fallen Angel's bBelonging A beatiful helm shaped as a rising angel's wing. Wearing this item makes you feel little bit dizzy, but soon it will fresh you up. Class : Costume Defense : 0 Location : Upper Weight : 0 Required Level : 1 Jobs : All Id: (19589) C Fallen Angel's bBelonging A beatiful helm shaped as a rising angel's wing. Wearing this item makes you feel little bit dizzy, but soon it will fresh you up. Type : Costume Def : 0 Position : Haut Poids : 0 Niveau requis : 1 Profession : Toutes Id: (19589) C Fallen Angel's bBelonging Ein wunderschöner Helm des einen Engelsflügels gleicht. Das Tragen dieses Gegenstandes lässt einen benommen fühlen, aber das wird sich bald legen. Art : Costume Verteidigung : 0 Position : Oben Gewicht : 0 Benötigtes Lv.: 1 Job : Alle Id: (19589) C Fallen Angel's bBelonging A beatiful helm shaped as a rising angel's wing. Wearing this item makes you feel little bit dizzy, but soon it will fresh you up. Class : Costume Defense : 0 Location : Upper Weight : 0 Required Level : 1 Jobs : All Id: (19607) C Love Chick Hat The power of love made change to this chick. Need delicate care. Class : Costume Defense : 0 Location : Upper Weight : 0 Required Level : 1 Jobs : All Id: (19607) C Love Chick Hat The power of love made change to this chick. Need delicate care. Type : Costume Def : 0 Position : Haut Poids : 0 Niveau requis : 1 Profession : Toutes Id: (19607) C Love Chick Hat Die Macht der Liebe hat dieses Küken verändert. Es braucht sehr viel Zuwendung. Art : Costume Verteidigung : 0 Position : Oben Gewicht : 0 Benötigtes Lv.: 1 Job : Alle Id: (19607) C Love Chick Hat The power of love made change to this chick. Need delicate care. Class : Costume Defense : 0 Location : Upper Weight : 0 Required Level : 1 Jobs : All Id: (19649) C White Kitten Ears A white kitten looking cute hairlace. Class : Costume Defense : 0 Location : Upper Weight : 0 Required Level : 1 Jobs : All Id: (19649) C White Kitten Ears A white kitten looking cute hairlace. Type : Costume Def : 0 Position : Haut Poids : 0 Niveau requis : 1 Profession : Toutes Id: (19649) C White Kitten Ears Ein netter Haar Reif mit einem weißen Kätzchen. Art : Costume Verteidigung : 0 Position : Oben Gewicht : 0 Benötigtes Lv.: 1 Job : Alle Id: (19649) C White Kitten Ears A white kitten looking cute hairlace. Class : Costume Defense : 0 Location : Upper Weight : 0 Required Level : 1 Jobs : All Id: (19650) Costume Rainbow Feather Decoration A Rainbow Feather decoration made in celebration of '2012 RWC'. Class : Garment Location : Upper Weight : 0 Required Level. : 1 Jobs : All Id: (19650) Costume Rainbow Feather Decoration Une décoration faite de plumes arc-en-ciel créée en célébration du RWC 2012. Type : Costume Position : Haut Poids : 0 Niveau requis : 1 Profession : Toutes Id: (19650) Costume Rainbow Feather Decoration Eine Dekoration mit regenbogenfarbenen Federn, die anlässlich zur Feier des RWC 2012 hergestellt wurde. Art : Clothes Position : Upper Gewicht : 0 Benötigtes Lv. : 1 Jobs : All Id: (19650) Costume Rainbow Feather Decoration A Rainbow Feather decoration made in celebration of '2012 RWC'. Class : Garment Location : Upper Weight : 0 Required Level. : 1 Jobs : All Id: (19652) Costume Rabbit MagiCostume Hat A hat worn by a well-known magician. Rabbit is peeping out, and we don’t know what is going to pop out next. Class : Costume Equipment Defense : 1 Location : Upper Weight : 80 Req Lvl. : 1 Job : All Id: (19652) Costume Rabbit MagiCostume Hat Un hat porté par un magicieux bien connu. Un lapin en sort mais nous ne savons ce qu'il en sortira après. Classe : Costume Defense : 1 Position : Haut Poids : 80 Niveau requis : 1 Profession : Toutes Id: (19652) Costume Rabbit MagiCostume Hat Dieser Hut wurde von einem berühmten Magier getragen. Es sind schon Hasen herausgehüpft und man weiß nicht, was noch heraushüpfen könnte. Gegenstandsart: Costume Verteidigung: 1 Position: Oben Gewicht: 80 Benötigtes Level: 1 Job: Alle Id: (19652) Costume Rabbit MagiCostume Hat A hat worn by a well-known magician. Rabbit is peeping out, and we don’t know what is going to pop out next. Class : Costume Equipment Defense : 1 Location : Upper Weight : 80 Req Lvl. : 1 Job : All Id: (19653) Costume Marcher Hat A hat which gives you a holy power and celestial melody in the rim of the ear. With celestial protection power, angel guards you from an enemy attack. This item cannot be traded with other accounts. Class : Costume Equipment Defense : 0 Location : Upper Weight : 0 Req Lvl. : 1 Job : All Id: (19653) Costume Marcher Hat Un hat qui vous donne un pouvoir magique et une douce mélodie aux bords des oreilles. Avec une protection célèste, un ange vous protège des attaques ennemies. Ne peux être échanger Classe : Costume Defense : 0 Position : Haut Poids : 0 Niveau requis : 1 Profession : Toutes Id: (19653) Costume Marcher Hat Dieser Hut verleiht heilige Macht und lässt eine himmlische Melodie hören. Mit dier himmlischen macht beschützen die Engel vor feindlichen Angriffen. Kann nicht an andere Accounts gehandelt werden. Gegenstandsart: Costume Verteidigung: 0 Position: Oben Gewicht: 0 Benötigtes Level: 1 Job: Alle Id: (19653) Costume Marcher Hat A hat which gives you a holy power and celestial melody in the rim of the ear. With celestial protection power, angel guards you from an enemy attack. This item cannot be traded with other accounts. Class : Costume Equipment Defense : 0 Location : Upper Weight : 0 Req Lvl. : 1 Job : All Id: (19654) Costume J Captain Hat This old airship captain's hat would make you think: 'That white horn was only the part of the hat…' Class : Costume Equipment Defense : 0 Location : Upper Weight : 0 Req Lvl. : 1 Job : All Id: (19654) Costume J Captain Hat Ce vieux hat de capitaine d'avion vous fait penser: 'cette corne blanche n'est qu'une partie de ce hat…' Classe : Costume Defense : 0 Position : Haut Poids : 0 Niveau requis : 1 Profession : Toutes Id: (19654) Costume J Captain Hat Diese alte Kapitänsmütze lässt einen denken: 'Das weiße Horn ist nur ein teil des Hutes...' Gegenstandsart: Costume Verteidigung: 0 Position: Oben Gewicht: 0 Benötigtes Level: 1 Job: Alle Id: (19654) Costume J Captain Hat This old airship captain's hat would make you think: 'That white horn was only the part of the hat…' Class : Costume Equipment Defense : 0 Location : Upper Weight : 0 Req Lvl. : 1 Job : All Id: (19655) Costume Tiraya Bonnet A long and big bonnet. It is not sure when it is used for. Class : Costume Equipment Location : Upper Weight : 0 Req Lvl. : 0 Job : All Id: (19655) Costume Tiraya Bonnet Un long et gros bonnet. Pas très de ce à quoi il sert. Classe : Costume Position : Haut Poids : 0 Niveau requis : 0 Profession : Toutes Id: (19655) Costume Tiraya Bonnet Eine lange und große Haube. Man weiß nicht genau, wozu sie gut ist. Gegenstandsart: Costume Position: Oben Gewicht: 0 Benötigtes Level: 0 Job: Alle Id: (19655) Costume Tiraya Bonnet A long and big bonnet. It is not sure when it is used for. Class : Costume Equipment Location : Upper Weight : 0 Req Lvl. : 0 Job : All Id: (19656) Costume Minstrel Hat A useful and broad-brimmed hat providing a big shadow, and once worn by a famous minstrel. Class : Costume Equipment Location : Upper Weight : 0 Req Lvl. : 1 Job : All Id: (19656) Costume Minstrel Hat un hat aux bords larges très utile qui procure une large ombre, porté une fois par un menestrel connu. Classe : Costume Position : Haut Poids : 0 Niveau requis : 1 Profession : Toutes Id: (19656) Costume Minstrel Hat Eine großer und nützlicher Hut, der viel Schatten spendet. Er wurde von einem berühmten Minstrel getragen. Gegenstandsart: Costume Position: Oben Gewicht: 0 Benötigtes Level: 1 Job: Alle Id: (19656) Costume Minstrel Hat A useful and broad-brimmed hat providing a big shadow, and once worn by a famous minstrel. Class : Costume Equipment Location : Upper Weight : 0 Req Lvl. : 1 Job : All Id: (19657) Costume Captain Hat A captain's dignified hat with heavy color. It is famous for being worn by a vessel's leader. Class : Costume Equipment Defense : 0 Location : Upper Weight : 0 Req Lvl. : 1 Job : All Id: (19657) Costume Captain Hat un hat d'un digne capitaineavec des couleurs vives. Il est plus connu pour avoir été porté par le leader de Vessel. Classe : Costume Defense : 0 Position : Haut Poids : 0 Niveau requis : 1 Profession : Toutes Id: (19657) Costume Captain Hat Eine würdevolle Kapitänsmütze in kräftigen Farben. Er wurde von einem berühmten Kapitän getragen. Gegenstandsart: Costume Verteidigung: 0 Position: Oben Gewicht: 0 Benötigtes Level: 1 Job: Alle Id: (19657) Costume Captain Hat A captain's dignified hat with heavy color. It is famous for being worn by a vessel's leader. Class : Costume Equipment Defense : 0 Location : Upper Weight : 0 Req Lvl. : 1 Job : All Id: (19658) Costume Vacation Hat A hat just fit for summer vacation. It prevents face from tanning by the strong sunlight. Class : Costume Equipment Defense : 0 Location : Upper Weight : 0 Req Lvl. : 1 Job : All Id: (19658) Costume Vacation Hat Un hat qui se porte bien pour les vacances d'été. Il protège le visage du bronzage. Classe : Costume Defense : 0 Position : Haut Poids : 0 Niveau requis : 1 Profession : Toutes Id: (19658) Costume Vacation Hat Ein Hut, der gut zur Sommersaison passt. Er beschützt die Haut im Gesicht vor Sonnenbrand. Gegenstandsart: Costume Verteidigung: 0 Position: Oben Gewicht: 0 Benötigtes Level: 1 Job: Alle Id: (19658) Costume Vacation Hat A hat just fit for summer vacation. It prevents face from tanning by the strong sunlight. Class : Costume Equipment Defense : 0 Location : Upper Weight : 0 Req Lvl. : 1 Job : All Id: (19659) Costume Gray Fur Hat A woolly hat made for warming heads, but it seems that some people wear it for fashion. Class : Costume Equipment Defense : 0 Location : Upper Weight : 0 Req Lvl. : 1 Job : All Id: (19659) Costume Gray Fur Hat un hat fait de laine pour les têtes chaudes, mais il semble que des gens le portent seulement pour la mode. Classe : Costume Defense : 0 Position : Haut Poids : 0 Niveau requis : 1 Profession : Toutes Id: (19659) Costume Gray Fur Hat Ein wolliger Hut, der der den Köpf schön warm hält. Viele tragen ihn auch aus modischen Gründen. Gegenstandsart: Costume Verteidigung: 0 Position: Oben Gewicht: 0 Benötigtes Level: 1 Job: Alle Id: (19659) Costume Gray Fur Hat A woolly hat made for warming heads, but it seems that some people wear it for fashion. Class : Costume Equipment Defense : 0 Location : Upper Weight : 0 Req Lvl. : 1 Job : All Id: (19660) Costume Coppola Marco's favorite hat. Inside you can find a short phrase Andrea had written, 'His memories to you...'. Class : Costume Equipment Defense : 0 Location : Upper Weight : 0 Req Lvl. : 1 Job : All Id: (19660) Costume Coppola Le hat favori de Marco. Vous pouvez trouver une phrase qu'Andrea a écrite, 'Ses souvenirs de toi...'. Classe : Costume Defense : 0 Position : Haut Poids : 0 Niveau requis : 1 Profession : Toutes Id: (19660) Costume Coppola Marcos Liebingshut. Innen findet man einen Satz, der von Andrea geschrieben wurde 'Seine Erinnerungen an dich...' Gegenstandsart: Costume Verteidigung: 0 Position: Oben Gewicht: 0 Benötigtes Level: 1 Job: Alle Id: (19660) Costume Coppola Marco's favorite hat. Inside you can find a short phrase Andrea had written, 'His memories to you...'. Class : Costume Equipment Defense : 0 Location : Upper Weight : 0 Req Lvl. : 1 Job : All Id: (19661) Costume Sweet Bonnet A sweet bonnet. Class : Costume Equipment Defense : 0 Location : Upper Weight : 0 Req Lvl. : 1 Job : All Id: (19661) Costume Sweet Bonnet un bonnet tout doux. Classe : Costume Defense : 0 Position : Haut Poids : 0 Niveau requis : 1 Profession : Toutes Id: (19661) Costume Sweet Bonnet Eine niedliche Haube. Gegenstandsart: Costume Verteidigung: 0 Position: Oben Gewicht: 0 Benötigtes Level: 1 Job: Alle Id: (19661) Costume Sweet Bonnet A sweet bonnet. Class : Costume Equipment Defense : 0 Location : Upper Weight : 0 Req Lvl. : 1 Job : All Id: (19689) OutfitC Ati Atihan Hat A bling bling majestic headgear made by various kinds of rings. Class : Headgear Defense : 0 Location : Upper Mid Lower Weight : 0 Required Level : 1 Jobs : all jobs Id: (19689) OutfitC Ati Atihan Hat Un majestueux chapeau très bling bling crée par divers rois. Type : Headgear Défense : 0 Position : Haut Milieu Bas Poids : 0 Profession : Toutes Id: (19689) OutfitC Ati Atihan Hat Eine prachtvolle Kopfbedeckung, die aus verschiedenen Ringen gefertigt wurde. Art : Headgear Defense : 0 Kopfposition : Oben Mitte Unten Gewicht : 0 Benötigtes Lv. : 1 Job : Alle Id: (19689) OutfitC Ati Atihan Hat A bling bling majestic headgear made by various kinds of rings. Class : Headgear Defense : 0 Location : Upper Mid Lower Weight : 0 Required Level : 1 Jobs : all jobs Id: (19690) OutfitC Dark Snake Lord Hat J A hat of Dark Snake Lord. You can be an emperor with this. Class : Costume Defense : 0 Location : Upper Weight : 0 Required Level : 1 Jobs : all jobs Id: (19690) OutfitC Dark Snake Lord Hat J Le chapeau d'Evil Snake Lord. Vous pouvez être un empereur en le portant. Type : Costume Défense : 0 Position : Haut Poids : 0 Profession : Toutes Id: (19690) OutfitC Dark Snake Lord Hat J Der Hut von Dark Snake Lord. Man sieht damit wie ein Kaiser aus. Art : Costume Defense : 0 Kopfposition : Oben Gewicht : 0 Benötigtes Lv. : 1 Job : Alle Id: (19690) OutfitC Dark Snake Lord Hat J A hat of Dark Snake Lord. You can be an emperor with this. Class : Costume Defense : 0 Location : Upper Weight : 0 Required Level : 1 Jobs : all jobs Id: (19695) OutfitC Kettle Hat A kettle put on your head. It depends you well but water can overflow if you move too hard. Class : Costume Defense : 0 Location : Upper Weight : 0 Required Level : 1 Jobs : all jobs Id: (19695) OutfitC Kettle Hat Une bouilloire qui se met sur la tête. Si vous bougez trop, l'eau peut déborder. Type : Costume Défense : 0 Position : Haut Poids : 0 Profession : Toutes Id: (19695) OutfitC Kettle Hat Ein Kessel auf dem Kopf. Keine schnellen Bewegungen, um nichts zu verschütten! Art : Costume Defense : 0 Kopfposition : Oben Gewicht : 0 Benötigtes Lv. : 1 Job : Alle Id: (19695) OutfitC Kettle Hat A kettle put on your head. It depends you well but water can overflow if you move too hard. Class : Costume Defense : 0 Location : Upper Weight : 0 Required Level : 1 Jobs : all jobs Id: (19696) OutfitC Friend Mochiring Hat A hat with Rice Cake Boys on it. Class : Costume Def : 0 Location : Upper Weight : 0 Req Lev : 1 Job : All Id: (19696) OutfitC Friend Mochiring Hat Un chapeau fait avec des gâteaux de riz. Type : Costume Défense : 0 Position : Haut Poids : 0 Profession : Toutes Id: (19696) OutfitC Friend Mochiring Hat Ein Hut aus Reiskuchen, der einen Jungen darstellt. Gegenstandsart: Costume Verteidigung: 0 Position: Oben Gewicht: 0 Benötigtes Lv. : 1 Job: Alle Id: (19696) OutfitC Friend Mochiring Hat A hat with Rice Cake Boys on it. Class : Costume Def : 0 Location : Upper Weight : 0 Req Lev : 1 Job : All Id: (19697) C Rudolph Santa Hat Costume This Santa hat is remodeled to put deer. Class : Costume Defense : 0 Location : Upper Weight : 0 Required Level : 1 Jobs : All Id: (19697) C Rudolph Santa Hat Costume Ce chapeau de Noël a été modifié pour y ajouter un renne. Class : Costume Defense : 0 Position : Haut Poids : 0 Niveau Requis: 1 Profession : Toutes Id: (19697) C Rudolph Santa Hat Costume Ein Rentier mit Weihnachtshut. Gegenstandsart : Costume Defense : 0 Kopfposition : Oben Gewicht : 0 Benötigtes Lv. : 1 Jobs : Alle Jobs Id: (19697) C Rudolph Santa Hat Costume This Santa hat is remodeled to put deer. Class : Costume Defense : 0 Location : Upper Weight : 0 Required Level : 1 Jobs : All Id: (19707) C Polar Bear Cap Costume Christmas hat that Raccoon Hooray team 'borrowed' from Santa. It is very helpful for the Raccoons to keep warm since they're currently homeless. Class : Costume Location : Upper Weight : 0 Required Level : 1 Jobs : All Id: (19707) C Polar Bear Cap Costume Chapeau de Noël que l'équipe de ratons laveur Hooray a 'emprunté' au Père Noël. Il aide beaucoup les ratons laveur à avoir chaud puisqu'ils sont actuellement sans abri. Type : Costume Position : Haut Poids : 0 Niveau Requis: 1 Profession : Toutes Id: (19707) C Polar Bear Cap Costume Ein Weihnachtshut, den der Weihnachtsmann an das Racoon Team 'geliehen' hat. Er hält die Raccoons sehr warm, da sie momentan kein Zuhause haben. Gegenstandsart : Costume Kopfposition : Oben Gewicht : 0 Benötigtes Lv. : 1 Jobs : Alle Jobs Id: (19707) C Polar Bear Cap Costume Christmas hat that Raccoon Hooray team 'borrowed' from Santa. It is very helpful for the Raccoons to keep warm since they're currently homeless. Class : Costume Location : Upper Weight : 0 Required Level : 1 Jobs : All Id: (19709) OutfitC Yellow Ribbon A ribbon made by an old flag. You can put it on one side of your head. Class : Costume Defense : 0 Location : Upper Weight : 0 Required Level : 1 Jobs : all jobs Id: (19709) OutfitC Yellow Ribbon Un ruban fait à partir d'un vieux drapeau. Vous pouvez le mettre sur le côté de votre tête. Type : Costume Défense : 0 Position : Haut Poids : 0 Profession : Toutes Id: (19709) OutfitC Yellow Ribbon Diese Schleife wurde aus einer alten Flagge gefertigt. Man kann sie auf der Seite tragen. Art : Costume Defense : 0 Kopfposition : Oben Gewicht : 0 Benötigtes Lv. : 1 Job : Alle Id: (19709) OutfitC Yellow Ribbon A ribbon made by an old flag. You can put it on one side of your head. Class : Costume Defense : 0 Location : Upper Weight : 0 Required Level : 1 Jobs : all jobs Id: (19724) OutfitC Deproteai Doll Hat A headgear shaped like Kafra Deprotai! All boys are chasing her so they can use Kafra service 20 times per day. Class : Costume Defense : 0 Location : Upper Weight : 0 Required Level : 1 Jobs : all jobs Id: (19724) OutfitC Deproteai Doll Hat Un chapeau en forme de la Kafra Deprotai! Tous les garçons veulent utiliser ses services Kafra 20 fois par jour. Type : Costume Défense : 0 Position : Haut Poids : 0 Profession : Toutes Id: (19724) OutfitC Deproteai Doll Hat Ein Head Gear, das wie Kafra Deprotai ausieht! Alle Männer laufen ihr nach und können den Kafra Service 20 Mal am Tag benutzen. Art : Costume Defense : 0 Kopfposition : Oben Gewicht : 0 Benötigtes Lv. : 1 Job : Alle Id: (19724) OutfitC Deproteai Doll Hat A headgear shaped like Kafra Deprotai! All boys are chasing her so they can use Kafra service 20 times per day. Class : Costume Defense : 0 Location : Upper Weight : 0 Required Level : 1 Jobs : all jobs Id: (19728) OutfitC Tare Zonda C_Tare_Zonda Class : Costume Defense : 0 Location : Upper Weight : 0 Required Level : 1 Jobs : all jobs Id: (19728) OutfitC Tare Zonda Tare Zonda Type : Costume Défense : 0 Position : Haut Poids : 0 Profession : Toutes Id: (19728) OutfitC Tare Zonda C_Tare_Zonda Art : Costume Defense : 0 Kopfposition : Oben Gewicht : 0 Benötigtes Lv. : 1 Job : Alle Id: (19728) OutfitC Tare Zonda C_Tare_Zonda Class : Costume Defense : 0 Location : Upper Weight : 0 Required Level : 1 Jobs : all jobs Id: (19729) OutfitC Neko Mimi Kafra A stylish hairband shaped like Kafra's and cat's ears. It's double the cuteness! Class : Costume Defense : 0 Location : Upper Weight : 0 Required Level : 1 Jobs : all jobs Id: (19729) OutfitC Neko Mimi Kafra Un bandeau en forme de Kafra et oreilles de chat. Deux fois plus mignon! Type : Costume Défense : 0 Position : Haut Poids : 0 Profession : Toutes Id: (19729) OutfitC Neko Mimi Kafra Ein süßes Haarband, die wie Katzenohren einer Kafra aussehen. Verdoppelt Niedlichkeit! Art : Costume Defense : 0 Kopfposition : Oben Gewicht : 0 Benötigtes Lv. : 1 Job : Alle Id: (19729) OutfitC Neko Mimi Kafra A stylish hairband shaped like Kafra's and cat's ears. It's double the cuteness! Class : Costume Defense : 0 Location : Upper Weight : 0 Required Level : 1 Jobs : all jobs Id: (19951) Costume Solo Play Box2 A yellow colored paper box with eye holes. You can play super awesome just by yourself. Class : Costume Equipment : 0 Location : Upper Medium Lower Weight : 0 Req Lvl. : 1 Job : All Id: (19951) Costume Solo Play Box2 Une boîte jaune avec des trous pour les yeux. Parfait pour joueur tout seul. Type : Costume Défense : 0 Position : Haut, Milieu, Bas Poids : 0 Niveau requis : 1 Profession : Toutes Id: (19951) Costume Solo Play Box2 Eine gelbe Papierschachtel mit Augenlöcher. Man kann damit sehr gut spielen. Gegenstandsart: Costume Verteidigung: 0 Position: Oben, Mitte, Unten Gewicht: 0 Benötigtes Level: 1 Job: Alle Id: (19951) Costume Solo Play Box2 A yellow colored paper box with eye holes. You can play super awesome just by yourself. Class : Costume Equipment : 0 Location : Upper Medium Lower Weight : 0 Req Lvl. : 1 Job : All Id: (19952) Costume Bubble Gum In Mouth A bubble gum expanding like balloon. Can be blown very big depending on one's ability. Caution: You might look a bit punky. Class : Costume Equipment Defense : 0 Location : Lower Weight : 0 Req Lvl. : 1 Job : All Id: (19952) Costume Bubble Gum In Mouth Un chewing-gum qui s'étend comme un ballon. Peut gonflé de façon impressionante, cela dépend de votre habilité. Attention: vous pouvez ressembler à une racaille. Classe : Costume Defense : 0 Position : Bas Poids : 0 Niveau requis : 1 Profession : Toutes Id: (19952) Costume Bubble Gum In Mouth Ein Kaugummi, der zu einer Blase aufgepustet wird. Je nach Fähigkeit kann diese Blase sehr groß sein. Achtung: Damit kannst du sehr rebellisch wirken. Gegenstandsart: Costume Verteidigung: 0 Position: Unten Gewicht: 0 Benötigtes Level: 1 Job: Alle Id: (19952) Costume Bubble Gum In Mouth A bubble gum expanding like balloon. Can be blown very big depending on one's ability. Caution: You might look a bit punky. Class : Costume Equipment Defense : 0 Location : Lower Weight : 0 Req Lvl. : 1 Job : All Id: (19953) Costume Parade Cap A hat brings happy feeling as much to hold a parade unconsciously. Class : Costume Equipment Defense : 0 Location : Upper Weight : 0 Req Lvl. : 1 Job : All Id: (19953) Costume Parade Cap Un hat qui vous procure un sentiment de bonheur au point de pouvoir tenir une parade inconciemment. Classe : Costume Defense : 0 Position : Haut Poids : 0 Niveau requis : 1 Profession : Toutes Id: (19953) Costume Parade Cap Mit diesem Hut könnte man unbewusst eine Parade abhalten. Gegenstandsart: Costume Verteidigung: 0 Position: Oben Gewicht: 0 Benötigtes Level: 1 Job: Alle Id: (19953) Costume Parade Cap A hat brings happy feeling as much to hold a parade unconsciously. Class : Costume Equipment Defense : 0 Location : Upper Weight : 0 Req Lvl. : 1 Job : All Id: (19954) Costume 3D Glasses A mysterious glasses which shows objects in 3-dimentional. Class : Costume Equipment Defense : 0 Location : Middle Weight : 0 Req Lvl. : 1 Job : All Id: (19954) Costume 3D Glasses De mystérieuse lunettes qui vous montrent les objets en 3D. Classe : Costume Defense : 0 Position : Milieu Poids : 0 Niveau requis : 1 Profession : Toutes Id: (19954) Costume 3D Glasses Eine seltsame Brille, durch die man in 3D sehen kann. Gegenstandsart: Costume Verteidigung: 0 Position: Mitte Gewicht: 0 Benötigtes Level: 1 Job: Alle Id: (19954) Costume 3D Glasses A mysterious glasses which shows objects in 3-dimentional. Class : Costume Equipment Defense : 0 Location : Middle Weight : 0 Req Lvl. : 1 Job : All Id: (19955) C Mini Tree J Costume Small christmas tree is twinkling overhead. Class : Costume Defense : 0 Location : Upper Weight : 0 Required Level : 1 Jobs : All Id: (19955) C Mini Tree J Costume Un petit sapin de Noël qui scintille sur votre tête. Type : Costume Defense : 0 Position : Haut Poids : 0 Niveau Requis: 1 Profession : Toutes Id: (19955) C Mini Tree J Costume Ein kleiner Weihnachtsbaum auf dem Kopf. Gegenstandsart: Costume Verteidigung: 0 Position: Oben Gewicht: 0 Benötigtes Level: 1 Job: Alle Id: (19955) C Mini Tree J Costume Small christmas tree is twinkling overhead. Class : Costume Defense : 0 Location : Upper Weight : 0 Required Level : 1 Jobs : All Id: (19956) Costume Soldier Hat Cruiser's hat. It somehow gives an urge to march. Class : Costume Equipment Defense : 0 Location : Upper Weight : 0 Req Lvl. : 1 Job : All Id: (19956) Costume Soldier Hat Le hat de Cruiser. Donne parfois une envie de marcher. Classe : Costume Defense : 0 Position : Haut Poids : 0 Niveau requis : 1 Profession : Toutes Id: (19956) Costume Soldier Hat Der Hut von Cruiser. Man bekommt plötzlich Lust zu marschieren. Gegenstandsart: Costume Verteidigung: 0 Position: Oben Gewicht: 0 Benötigtes Level: 1 Job: Alle Id: (19956) Costume Soldier Hat Cruiser's hat. It somehow gives an urge to march. Class : Costume Equipment Defense : 0 Location : Upper Weight : 0 Req Lvl. : 1 Job : All Id: (19957) Costume Scooter Hat J A safety equipment for motor scooter riding. Class : Costume Equipment Defense : 0 Location : Upper Weight : 0 Req Lvl. : 1 Job : All Id: (19957) Costume Scooter Hat J Un équipement sécuritaire pour les conducteurs de scooters. Classe : Costume Defense : 0 Position : Haut Poids : 0 Niveau requis : 1 Profession : Toutes Id: (19957) Costume Scooter Hat J Eine sichere Kopfbedeckung zum Rollerfahren. Gegenstandsart: Costume Verteidigung: 0 Position: Oben Gewicht: 0 Benötigtes Level: 1 Job: Alle Id: (19957) Costume Scooter Hat J A safety equipment for motor scooter riding. Class : Costume Equipment Defense : 0 Location : Upper Weight : 0 Req Lvl. : 1 Job : All Id: (19958) Costume Choir Hat A Hat worn in church choir. Class : Costume Equipment Defense : 0 Location : Upper Weight : 0 Req Lvl. : 1 Job : All Id: (19958) Costume Choir Hat Un hat porté pendant une chorale d'église. Classe : Costume Defense : 0 Position : Haut Poids : 0 Niveau requis : 1 Profession : Toutes Id: (19958) Costume Choir Hat Ein Hut, der vom Kirchenchor getragen wird. Gegenstandsart: Costume Verteidigung: 0 Position: Oben Gewicht: 0 Benötigtes Level: 1 Job: Alle Id: (19958) Costume Choir Hat A Hat worn in church choir. Class : Costume Equipment Defense : 0 Location : Upper Weight : 0 Req Lvl. : 1 Job : All Id: (19959) Costume Drooping Argiope Argiope put on top of head. Be careful, sometimes it might move fiercely. Class : Costume Equipment Defense : 0 Location : Upper Weight : 0 Req Lvl. : 1 Job : All Id: (19959) Costume Drooping Argiope Argiope le met au dessus de sa tête. Attention, il peut bouger violemment parfois. Classe : Costume Defense : 0 Position : Haut Poids : 0 Niveau requis : 1 Profession : Toutes Id: (19959) Costume Drooping Argiope Argiope auf dem Kopf. Vorsicht, es könnte sich plötzlich wild bewegen. Gegenstandsart: Costume Verteidigung: 0 Position: Oben Gewicht: 0 Benötigtes Level: 1 Job: Alle Id: (19959) Costume Drooping Argiope Argiope put on top of head. Be careful, sometimes it might move fiercely. Class : Costume Equipment Defense : 0 Location : Upper Weight : 0 Req Lvl. : 1 Job : All Id: (19960) Costume Chain Puppet Chains for controlling puppets. It feels like I have become a doll. Class : Costume Equipment Defense : 0 Location : Upper Weight : 0 Req Lvl. : 1 Job : All Id: (19960) Costume Chain Puppet Chaines pour controller des marionettes. Donne la sensation d'en être une. Classe : Costume Defense : 0 Position : Haut Poids : 0 Niveau requis : 1 Profession : Toutes Id: (19960) Costume Chain Puppet Fäden, mit denen man Puppen kontrollieren kann. Man fühlt sich damit wie eine Puppe. Gegenstandsart: Costume Verteidigung: 0 Position: Oben Gewicht: 0 Benötigtes Level: 1 Job: Alle Id: (19960) Costume Chain Puppet Chains for controlling puppets. It feels like I have become a doll. Class : Costume Equipment Defense : 0 Location : Upper Weight : 0 Req Lvl. : 1 Job : All Id: (19982) C Santa Hat Costume This is a special hat that made from red fabric. Certain generous old man could put this hat. Class : Costume Defense : 0 Location : Upper Weight : 0 Required Level : 1 Jobs : All Id: (19982) C Santa Hat Costume Un chapeau spécial fait de tissu rouge. Un vieil homme généreux pourrait porter ce chapeau. Type : Costume Defense : 0 Position : Haut Poids : 0 Niveau Requis: 1 Profession : Toutes Id: (19982) C Santa Hat Costume Dieser besondere Hut ist aus rotem Stoff. Er steht alten Männern mit Bart sehr gut. Gegenstandsart : Costume Defense : 0 Kopfposition : Oben Gewicht : 0 Benötigtes Lv. : 1 Jobs : Alle Jobs Id: (19982) C Santa Hat Costume This is a special hat that made from red fabric. Certain generous old man could put this hat. Class : Costume Defense : 0 Location : Upper Weight : 0 Required Level : 1 Jobs : All Id: (19984) Costume Winter Hat A hat popularly worn in always-winter country. When worn, memories of trains and happiness faintly recollects. Class : Costume Equipment Defense : 0 Location : Upper Weight : 0 Req Lvl. : 1 Job : All Id: (19984) Costume Winter Hat Un hat très souvent porté dans les pays d'hiver. Quand il est porté, les souvenirs de trains et bonheur refont surface. Classe : Costume Defense : 0 Position : Haut Poids : 0 Niveau requis : 1 Profession : Toutes Id: (19984) Costume Winter Hat Diese Kopfbedeckung ist im Winter sehr beliebt. Beim Tragen kommen schöne Erinnerungen an hoch. Gegenstandsart: Costume Verteidigung: 0 Position: Oben Gewicht: 0 Benötigtes Level: 1 Job: Alle Id: (19984) Costume Winter Hat A hat popularly worn in always-winter country. When worn, memories of trains and happiness faintly recollects. Class : Costume Equipment Defense : 0 Location : Upper Weight : 0 Req Lvl. : 1 Job : All Id: (20130) Costume Whisper Tall Hat Whisper shaped tall hat Class : Costume Def : 0 Location : Upper Weight : 0 Required lvl : 1 Job : All Id: (20130) Costume Whisper Tall Hat Whisper shaped tall hat Class : Costume Def : 0 Location : Upper Poids : 0 Required lvl : 1 Job : All Id: (20130) Costume Whisper Tall Hat Whisper shaped tall hat Class : Costume Def : 0 Location : Upper Weight : 0 Required lvl : 1 Job : All Id: (20130) Costume Whisper Tall Hat Whisper shaped tall hat Class : Costume Def : 0 Location : Upper Weight : 0 Required lvl : 1 Job : All Id: (20132) Costume Dark Aura Strange aura surranded my body. Class : Costume Def : 0 Location : Lower Weight : 0 Required lvl : 1 Job : All Id: (20132) Costume Dark Aura Strange aura surranded my body. Class : Costume Def : 0 Location : Lower Poids : 0 Required lvl : 1 Job : All Id: (20132) Costume Dark Aura Strange aura surranded my body. Class : Costume Def : 0 Location : Lower Weight : 0 Required lvl : 1 Job : All Id: (20132) Costume Dark Aura Strange aura surranded my body. Class : Costume Def : 0 Location : Lower Weight : 0 Required lvl : 1 Job : All Id: (20222) C Blue Pigtail Santa Hat Costume Cute Santa hat that is appropriate for pretty boy. Class : Costume Defense : 0 Location : Upper Weight : 0 Required Level : 1 Jobs : All Id: (20222) C Blue Pigtail Santa Hat Costume Chapeau de Noël mignon approprié pour les beaux garçons. Type : Costume Defense : 0 Position : Haut Poids : 0 Niveau Requis: 1 Profession : Toutes Id: (20222) C Blue Pigtail Santa Hat Costume Ein niedlicher Weihnachtshut, der Jungen gut steht. Gegenstandsart : Costume Defense : 0 Kopfposition : Oben Gewicht : 0 Benötigtes Lv. : 1 Jobs : Alle Jobs Id: (20222) C Blue Pigtail Santa Hat Costume Cute Santa hat that is appropriate for pretty boy. Class : Costume Defense : 0 Location : Upper Weight : 0 Required Level : 1 Jobs : All Id: (20397) C Jack This helm will turn you into a Jack. Even Jack's friends will not notice. It's a secret recipe.. Class : Costume Def : 0 Location : Middle Lower Weight : 0 Required lvl : 1 Job : All Id: (20397) C Jack This helm will turn you into a Jack. Even Jack's friends will not notice. It's a secret recipe.. Class : Costume Def : 0 Location : Middle Lower Poids : 0 Required lvl : 1 Job : All Id: (20397) C Jack This helm will turn you into a Jack. Even Jack's friends will not notice. It's a secret recipe.. Class : Costume Def : 0 Location : Middle Lower Weight : 0 Required lvl : 1 Job : All Id: (20397) C Jack This helm will turn you into a Jack. Even Jack's friends will not notice. It's a secret recipe.. Class : Costume Def : 0 Location : Middle Lower Weight : 0 Required lvl : 1 Job : All Id: (20798) Costume Reaper's Grace La Muerte espera almas que cosechar al lado del portador. Si reúnes demonios y fantasmas durante las Navidades, Antonio te lo dará. Tipo: Ropa Def: 0 Posición: Inferior Peso: 0 NvlNecesario: 1 Clase: Todas las clases Id: (20798) Costume Reaper's Grace La Faucheuse cherche à capturer les âmes qui passent à côté de son porteur. Si vous satisfaisez les démons et fantômes pendant la période de Noël, Antonio vous donnera cet équipement. Type: Costume Equipment DEF: 0 Position: Bas Poids: 0 Niveau requis: 1 Profession: Toutes Id: (20798) Costume Reaper's Grace Gevatter Tod der Ausschau nach Seelen hält, die sich in der Nähe des Trägers befinden. Wenn du während der Weihnachtszeit jungen Dämonen und Geistern einen Gefallen getan hast, schenkt dir Antonio diesen Gegenstand. Gegenstandsart: Costume Verteidigung: 0 Position: Unten Gewicht: 0 Benötigtes Level: 1 Jobs: Alle Id: (20798) Costume Reaper's Grace La Muerte espera almas que cosechar al lado del portador. Si reúnes demonios y fantasmas durante las Navidades, Antonio te lo dará. Tipo: Ropa Def: 0 Posición: Inferior Peso: 0 NvlNecesario: 1 Clase: Todas las clases Files Spoiler Alert: data\default\idnum2itemdesctable.txt data\english\idnum2itemdesctable.txt data\french\idnum2itemdesctable.txt data\german\idnum2itemdesctable.txt data\idnum2itemdesctable.txt data\italian\idnum2itemdesctable.txt data\spanish\idnum2itemdesctable.txt data\turkish\idnum2itemdesctable.txt
  23. Changed Item Spoiler Alert: Id: (1774) Hunting Arrow Strong and rough arrows ideal for hunting large animals. Increases Ranged Attack by 50%, when used together with a Hunter Bow. Class : Arrow Attack : 35 Weight : 0.1 Property Required Level: 100 Id: (1774) Hunting Arrow Des flèches solides et rustiques idéales pour chasser de gros animaux. Augmentent la portée de 50 % lorsqu'elles sont utilisées avec un arc de chasseur. Type : Arrow Puissance : 35 Poids : 0.1 Property Niveau requis : None100 Id: (1774) Hunting Arrow Stabile, grobe Pfeile ideal für die Großwildjagd. Erhöhen Distanzden Schaden von Fernkampfangriffen um 50 %, wenn man sie mit einem JagdbogenHunter Bow benutzt. Type Gegenstandsart: ArrowPfeil Attack Angriffstärke: 35 WeigGewicht : 0.1 Property Benötigtes Level: None100 Id: (1774) Hunting Arrow Strong and rough arrows ideal for hunting large animals. Increases Ranged Attack by 50%, when used together with a Hunter Bow. Class : Arrow Attack : 35 Weight : 0.1 Property Required Level: 100 Id: (4094) Archer Skeleton Card Increases ranged damage by 10%. Class: Card Compound onSlot: Weapon Weight: 1 Id: (4094) Archer Skeleton Card Erhöht den Schaden mit Fernkampfschadangriffen um 10%. Gegenstandsklasseart: Card Verbunden miSlot: Waffe Gewicht: 1 Id: (4094) Archer Skeleton Card Increases ranged damage by 10%. Class: Card Compound onSlot: Weapon Weight: 1 Id: (4276) Lord of The Dead Card Lord of The Dead Card. Add theAdds a small chance of auto casting 'Coma' on an enemy. Add the chance of auto casting, 'Stun', 'Curse', 'Mute', 'Poison' or 'Bleeding' in random when attacking the enemy withon the enemy when performing short ranged P physical attacks. Class : Card Slot: Weapon Weight : 1 Id: (4276) Lord of The Dead Card Lord of The Dead Card. Damit kann automatisch 'Coma' bei einem Feind angewendet werden. Damit kann, während der Feind angegriffen wird, automatischGibt Nahkampfangriffen eine Chance 'Coma', 'Stun', 'Curse', 'Mute', 'Poison' oder 'Bleeding' in zufälliger Reihenfolge angewendet werden. Klasseauf den Gegner zu casten wenn man physisch angreift. Gegenstandsart: Card Slot: Weaponaffe Gewicht: 1 Id: (4276) Lord of The Dead Card Lord of The Dead Card. Add theAdds a small chance of auto casting 'Coma' on an enemy. Add the chance of auto casting, 'Stun', 'Curse', 'Mute', 'Poison' or 'Bleeding' in random when attacking the enemy withon the enemy when performing short ranged P physical attacks. Class : Card Slot: Weapon Weight : 1 Files Spoiler Alert: data\default\idnum2itemdesctable.txt data\english\idnum2itemdesctable.txt data\french\idnum2itemdesctable.txt data\german\idnum2itemdesctable.txt data\idnum2itemdesctable.txt data\italian\idnum2itemdesctable.txt data\spanish\idnum2itemdesctable.txt data\turkish\idnum2itemdesctable.txt
  24. Changed Item Spoiler Alert: Id: (18863) Exorcist Robe [1] This robe, once worn by a famous exorcist, instantly improves your resistance to unholy creatures. Every 3 uUpgrade lLevels, increase Undead Rresistaence by 5%. For theto Demon race monsters by 5%. If worn by Acolyte classes, thincrease Rresistaence bonus increases toto Dark element attacks by 10%. MDEF +5. Class : Armor Def ense: 57 Weight : 170 Required Lev el: 60 Job : All Id: (18863) Exorcist Robe [1] Diese Robe wurde von einem berühmten Exorzisten getragen und verbessert die Verteidigung gegen unheilige Kreaturen. Erhöht Verteidigung gegen Undead um 5%Demon Monster jedes 3. Upgrade- Level. Bei Acolycte Cls wird dieser Bonus auf 10% erhöht um 5%. Wenn von Acolycte Cls getragen, erhöht Verteidigung gegen Darkness Element Angriffen um 10%. MDEF +5. Gegenstandsart: ArmourRüstung Verteidigung: 57 Gewicht: 170 Benötigtes Lv. evel: 60 Job: Alle Id: (18863) Exorcist Robe [1] This robe, once worn by a famous exorcist, instantly improves your resistance to unholy creatures. Every 3 uUpgrade lLevels, increase Undead Rresistaence by 5%. For theto Demon race monsters by 5%. If worn by Acolyte classes, thincrease Rresistaence bonus increases toto Dark element attacks by 10%. MDEF +5. Class : Armor Def ense: 57 Weight : 170 Required Lev el: 60 Job : All Id: (19574) Costume Dead Man Helm A helm copied the helm of death master. Class : Costume Location : Upper Middle Weight : 0 Required lvl : 1 Job : All Id: (19574) Costume Dead Man Helm A helm copied the helm of death master. Class : Costume Location : Upper Middle Poids : 0 Required lvl : 1 Job : All Id: (19574) Costume Dead Man Helm A helm copied the helm of death master. Class : Costume Location : Upper Middle Weight : 0 Required lvl : 1 Job : All Id: (19574) Costume Dead Man Helm A helm copied the helm of death master. Class : Costume Location : Upper Middle Weight : 0 Required lvl : 1 Job : All Id: (20126) Costume Thanatos Hate Mask A mask worn by thanatos. Class : CostumeDef : 0 Location : Middle Lower Weight : 0 Required lvl : 1 Job : All Id: (20126) Costume Thanatos Hate Mask A mask worn by thanatos. Class : CostumeDef : 0 Location : Middle Lower Poids : 0 Required lvl : 1 Job : All Id: (20126) Costume Thanatos Hate Mask A mask worn by thanatos. Class : CostumeDef : 0 Location : Middle Lower Weight : 0 Required lvl : 1 Job : All Id: (20126) Costume Thanatos Hate Mask A mask worn by thanatos. Class : CostumeDef : 0 Location : Middle Lower Weight : 0 Required lvl : 1 Job : All Id: (20127) Costume Abyss Helm A helm worn by abyss knight. Class : Costume Def : 0 Location : Upper Weight : 0 Required lvl : 1 Job : All Id: (20127) Costume Abyss Helm A helm worn by abyss knight. Class : Costume Def : 0 Location : Upper Poids : 0 Required lvl : 1 Job : All Id: (20127) Costume Abyss Helm A helm worn by abyss knight. Class : Costume Def : 0 Location : Upper Weight : 0 Required lvl : 1 Job : All Id: (20127) Costume Abyss Helm A helm worn by abyss knight. Class : Costume Def : 0 Location : Upper Weight : 0 Required lvl : 1 Job : All Id: (20128) Costume Remover Hat This hat seems to be giving you trouble often. Class : Costume Def : 0 Location : Upper Weight : 0 Required lvl : 1 Job : All Id: (20128) Costume Remover Hat This hat seems to be giving you trouble often. Class : Costume Def : 0 Location : Upper Poids : 0 Required lvl : 1 Job : All Id: (20128) Costume Remover Hat This hat seems to be giving you trouble often. Class : Costume Def : 0 Location : Upper Weight : 0 Required lvl : 1 Job : All Id: (20128) Costume Remover Hat This hat seems to be giving you trouble often. Class : Costume Def : 0 Location : Upper Weight : 0 Required lvl : 1 Job : All Id: (20129) Costume Poporing Hat Poporing shaped hat. No poison included. Class : Costume Def : 0 Location : Upper Weight : 0 Required lvl : 1 Job : All Id: (20129) Costume Poporing Hat Poporing shaped hat. No poison included. Class : Costume Def : 0 Location : Upper Poids : 0 Required lvl : 1 Job : All Id: (20129) Costume Poporing Hat Poporing shaped hat. No poison included. Class : Costume Def : 0 Location : Upper Weight : 0 Required lvl : 1 Job : All Id: (20129) Costume Poporing Hat Poporing shaped hat. No poison included. Class : Costume Def : 0 Location : Upper Weight : 0 Required lvl : 1 Job : All Id: (20131) Costume Clocktower Manager Hat A headset managed by the clock tower manager Class : Costume Def : 0 Location : Middle Weight : 0 Required lvl : 1 Job : All Id: (20131) Costume Clocktower Manager Hat A headset managed by the clock tower manager Class : Costume Def : 0 Location : Middle Poids : 0 Required lvl : 1 Job : All Id: (20131) Costume Clocktower Manager Hat A headset managed by the clock tower manager Class : Costume Def : 0 Location : Middle Weight : 0 Required lvl : 1 Job : All Id: (20131) Costume Clocktower Manager Hat A headset managed by the clock tower manager Class : Costume Def : 0 Location : Middle Weight : 0 Required lvl : 1 Job : All Id: (20132) Costume Drark Aura Strange aura surranded my body. Class : Costume Def : 0 Location : Lower Weight : 0 Required lvl : 1 Job : All Id: (20132) Costume Drark Aura Strange aura surranded my body. Class : Costume Def : 0 Location : Lower Poids : 0 Required lvl : 1 Job : All Id: (20132) Costume Drark Aura Strange aura surranded my body. Class : Costume Def : 0 Location : Lower Weight : 0 Required lvl : 1 Job : All Id: (20132) Costume Drark Aura Strange aura surranded my body. Class : Costume Def : 0 Location : Lower Weight : 0 Required lvl : 1 Job : All Id: (20133) Costume Overlapped Poring Did poring ate you alive?! Class : Costume Def : 0 Location : Upper Weight : 0 Required lvl : 1 Job : All Id: (20133) Costume Overlapped Poring Did poring ate you alive?! Class : Costume Def : 0 Location : Upper Poids : 0 Required lvl : 1 Job : All Id: (20133) Costume Overlapped Poring Did poring ate you alive?! Class : Costume Def : 0 Location : Upper Weight : 0 Required lvl : 1 Job : All Id: (20133) Costume Overlapped Poring Did poring ate you alive?! Class : Costume Def : 0 Location : Upper Weight : 0 Required lvl : 1 Job : All Id: (20134) C White Abyss Knight Helm A helm worn by white abyss knight Class : Costume Def : 0 Location : Upper Weight : 0 Required lvl : 1 Job : All Id: (20134) C White Abyss Knight Helm A helm worn by white abyss knight Class : Costume Def : 0 Location : Upper Poids : 0 Required lvl : 1 Job : All Id: (20134) C White Abyss Knight Helm A helm worn by white abyss knight Class : Costume Def : 0 Location : Upper Weight : 0 Required lvl : 1 Job : All Id: (20134) C White Abyss Knight Helm A helm worn by white abyss knight Class : Costume Def : 0 Location : Upper Weight : 0 Required lvl : 1 Job : All Files Spoiler Alert: data\default\idnum2itemdisplaynametable.txt data\english\idnum2itemdesctable.txt data\english\idnum2itemdisplaynametable.txt data\french\idnum2itemdisplaynametable.txt data\german\idnum2itemdesctable.txt data\german\idnum2itemdisplaynametable.txt data\idnum2itemdisplaynametable.txt data\italian\idnum2itemdesctable.txt data\italian\idnum2itemdisplaynametable.txt data\spanish\idnum2itemdisplaynametable.txt data\turkish\idnum2itemdesctable.txt data\turkish\idnum2itemdisplaynametable.txt
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