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  1. Added Item Spoiler Alert: Id: (6480) Moeda do Rei Poring Moedas do Rei Poring. (Este item será removido após o término do evento.) Peso: 0 Id: (18632) Presilha de Poring Amarela [1] Uma meiga presilha feita à imagem de um Poring amarelo... ou seria um Drops? Tipo: Equipamento para Cabeça Defensa: 3 Equipa em: Topo Peso: 10 Nível Necessário: 1 Classes: Todas Id: (18633) Presilha de Poring Rosa [1] Uma meiga presilha feita à imagem de um Poring rosa... mas todos os Porings não são rosas? Tipo: Equipamento para Cabeça Defensa: 3 Equipa em: Topo Peso: 10 Nível Necessário: 1 Classes: Todas Id: (18634) Presilha de Poring Verde [1] Uma meiga presilha feita à imagem de um Poring verde... ou seria um Poporing? Tipo: Equipamento para Cabeça Defensa: 3 Equipa em: Topo Peso: 10 Nível Necessário: 1 Classes: Todas Id: (18635) Presilha de Poring Azul [1] Uma meiga presilha feita à imagem de um Poring azul... ou seria um Marin? Tipo: Equipamento para Cabeça Defensa: 3 Equipa em: Topo Peso: 10 Nível Necessário: 1 Classes: Todas Id: (18785) Chapéu do Rei Poring [1] Não importa se você sempre paga suas dívidas, nem se você é filho do dragão e muito menos se o inverno está chegando. No fim, é o Rei Poring quem vai sentar no Trono de Jellopy. E agora, pelo visto, também na sua cabeça! DES + 1, SOR + 1. DES + 1 e SOR + 1 adicionais para cada refino acima de +5. Durante o evento: Aumenta em 10% o dano contra todos os monstros. Cura + 10% e Tempo de recarga + 10%. Tipo: Equipamento para Cabeça Defensa: 10 Equipa em: Topo Peso: 60 Nível Necessário: 10 Classes: Todas Id: (19587) Visual do Rei Poring Mostre que é fã da Realeza Rosada com este visual do Rei Poring. Do contrário, você terá que caminhar por toda a extensão da avenida principal de Prontera enquanto gritam “Vergonha... Vergonha...” atrás de você! Tipo: Visual Defesa: 0 Equipa em: Meio Peso: 10 Nível Necessário: 1 Classes: Todas Changed Skill Spoiler Alert: Id: (46) Rajada de Flechas Rajada de Flechas Nível Máximo: 10 Pré requisitos: Olhos de Águia 10 Tipo: Ofensiva Alvo: Oponente Descrição: Provoca um dano maior, atirando duas flechas em um ataque. Consome 12 de SP não importanto o nível da habilidade e consome uma flecha. [Nv 1]: 200% de dano [Nv 2]: 220% de dano [Nv 3]: 240% de dano [Nv 4]: 260% de dano [Nv 5]: 280% de dano [Nv 6]: 300% de dano [Nv 7]: 320% de dano [Nv 8]: 340% de dano [Nv 9]: 360% de dano [Nv 10]: 380% de dano Id: (488) Bastão de Hermod Bastão de Hermod Nível Máximo: 5 Pré requisitos: Concentração 10, Lições de Música 10 Descrição: Esta habilidade só pode ser usada próxima a Portais em mapas de Cerco durante a Guerra do Emperium. Bastão de Hermod vai cancelar todos os status positivos, exceto Frenesi/Fúria Selvagem, de todos os alvos aliados e inimigos, com exceção do usuário; e bloqueará todos os feitiços mágicos lançados pelos alvos desta habilidade. Ninguém, inclusive o usuário, poderá usar qualquer habilidade pela duração da habilidade. O Bastão de Hermod é cancelado se o usuário sair de sua área de efeito. [Nv 1]: 10 s de Duração [Nv 2]: 20 s de Duração [Nv 3]: 30 s de Duração [Nv 4]: 40 s de Duração [Nv 5]: 50 s de Duração Item Spoiler Alert: Id: (5379) Boina Romântica [1] Uma linda boina produzida pela estilista e escritora Motoyo Doidage. Ela ficou famosa por ser marca registrada da heroína de seus livros, Shoyo Sakura. Conhecida por “Colecionadora de Cartas e Molhos de Soja”, a Espiritualista procura recuperar os poderes do Mago Wloc. Cada ponto de aprimoramento reduz o tempo de conjuração variável em 1%. DEFM +2. ATQM +2%. Defesa: 5 Equipa em: Topo Peso: 80 Classes que utilizam: Todas Id: (7227) Passe para Cheffênia Um passe que permite o acesso a um dos calabouços de Cheffênia apenas uma vez. Após sua utilização, este passe será consumido. Pode ser utilizado nos NPCs em: Prontera (168, 125), Geffen (124, 169), Payon (165, 150), Morroc (142, 100), Lighthalzen (203, 140) ou Rachel (132, 144). _ ATENÇÃO! O evento Cheffênia será encerrado no dia 029/11/15. O passe perderá a validade após esta data. Este item não pode ser negociado, derrubado no chão ou colocado no carrinho, mas pode ser transferido para o armazém. Peso: 1 Id: (22549) Garrafa de Veneno Especial Não pode ser negociado. Um veneno extremamente venenoso,potente guardado em um frasco na forma de um crânio. Quem beber esse veneno morrerá imediatamente. Peso: 10 Files Spoiler Alert: data\idnum2itemdesctable.txt data\idnum2itemdisplaynametable.txt data\idnum2itemresnametable.txt data\itemslotcounttable.txt data\luafiles514\lua files\Datainfo\JobIdentity.lua data\luafiles514\lua files\Datainfo\jobName.lua data\luafiles514\lua files\Datainfo\NPCIdentity.lua data\luafiles514\lua files\skillinfoz\SkillDescript.lub data\num2itemdesctable.txt data\num2itemdisplaynametable.txt data\num2itemresnametable.txt data\questid2display.txt data\sprite\몬스터\king_poring.act data\sprite\몬스터\king_poring.spr data\sprite\아이템\노란포링머리핀.act data\sprite\아이템\노란포링머리핀.spr data\sprite\아이템\노랑포링머리핀.spr data\sprite\아이템\녹색포링머리핀.act data\sprite\아이템\녹색포링머리핀.spr data\sprite\아이템\보라포링머리핀.act data\sprite\아이템\분홍포링머리핀.act data\sprite\아이템\분홍포링머리핀.spr data\sprite\아이템\킹포링모자.act data\sprite\아이템\킹포링모자.spr data\sprite\아이템\파란포링머리핀.act data\sprite\아이템\파란포링머리핀.spr data\sprite\아이템\포링코인_은.act data\sprite\아이템\포링코인_은.spr data\sprite\악세사리\남\남_노란포링머리핀.act data\sprite\악세사리\남\남_노란포링머리핀.spr data\sprite\악세사리\남\남_노랑포링머리핀.act data\sprite\악세사리\남\남_노랑포링머리핀.spr data\sprite\악세사리\남\남_녹색포링머리핀.act data\sprite\악세사리\남\남_녹색포링머리핀.spr data\sprite\악세사리\남\남_분홍포링머리핀.act data\sprite\악세사리\남\남_분홍포링머리핀.spr data\sprite\악세사리\남\남_킹포링모자.act data\sprite\악세사리\남\남_킹포링모자.spr data\sprite\악세사리\남\남_파란포링머리핀.act data\sprite\악세사리\남\남_파란포링머리핀.spr data\sprite\악세사리\여\여_노란포링머리핀.act data\sprite\악세사리\여\여_노란포링머리핀.spr data\sprite\악세사리\여\여_노랑포링머리핀.act data\sprite\악세사리\여\여_노랑포링머리핀.spr data\sprite\악세사리\여\여_녹색포링머리핀.act data\sprite\악세사리\여\여_녹색포링머리핀.spr data\sprite\악세사리\여\여_분홍포링머리핀.act data\sprite\악세사리\여\여_분홍포링머리핀.spr data\sprite\악세사리\여\여_킹포링모자.act data\sprite\악세사리\여\여_킹포링모자.spr data\sprite\악세사리\여\여_파란포링머리핀.act data\sprite\악세사리\여\여_파란포링머리핀.spr data\texture\유저인터페이스\collection\노란포링머리핀.bmp data\texture\유저인터페이스\collection\녹색포링머리핀.bmp data\texture\유저인터페이스\collection\분홍포링머리핀.bmp data\texture\유저인터페이스\collection\킹포링모자.bmp data\texture\유저인터페이스\collection\파란포링머리핀.bmp data\texture\유저인터페이스\collection\포링코인_은.bmp data\texture\유저인터페이스\item\노란포링머리핀.bmp data\texture\유저인터페이스\item\녹색포링머리핀.bmp data\texture\유저인터페이스\item\분홍포링머리핀.bmp data\texture\유저인터페이스\item\킹포링모자.bmp data\texture\유저인터페이스\item\파란포링머리핀.bmp data\texture\유저인터페이스\item\포링코인_은.bmp data\wav\king_poring_atk.wav data\wav\king_poring_dam.wav data\wav\king_poring_die.wav data\wav\king_poring_move.wav Ragexe.exe
  2. Added Item Spoiler Alert: Id: (6913) Rosário Sagrado Este item não pode ser negociado. Um rosário abençoado. Ele serve para descobrir quem está morto e quem não está. (Este item será removido após o término do evento.) Peso: 0 Id: (6914) Alma Sombria Este item não pode ser negociado. Um Alma perigosa que foi capturada enquanto fugia de Niflheim. Peso: 0 Id: (6915) Alma Capturada Este item não pode ser negociado. Um Alma que vaga livremente mas foi capturada enquanto fugia de Niflheim. Peso: 0 Id: (11592) Doce Misterioso Vermelho 11593#Recupera 45 de HP. [Efeito durante o evento de Halloween de 2015] Ao usar, transforma o usuário em uma Bathory por 10 minutos. SP Máximo + 100 enquanto transformado. Peso: 3 Id: (11593) Doce Misterioso Azul Id: (11594) Doce Misterioso Amarelo 11595#Recupera 45 de HP. [Efeito durante o evento de Halloween de 2015] Ao usar, transforma o usuário em um Quve por 10 minutos. Precisão + 10 e Esquiva + 20 enquanto transformado. Peso: 3 Id: (11595) Doce Misterioso Verde Id: (22067) Sapatos de Bruxa Um par de sapatos com um broche de Gatinho nele. Ao usar durante o Evento de Halloween 2015, habilita o usa da habilidade 'Rugido da Fera', que transforma o usuário em uma Loli Ruri por alguns segundos. Tipo: Calçados Defensa: 10 Peso: 40 Nível Necessário: 1 Classes: Todas, exceto Aprendiz Id: (22838) Sacola de Doces Misteriosa Uma sacola cheia de doces de Halloween. Ao abrir, você pode receber doces ou itens antigos diversos. Peso: 1 Changed Efst Spoiler Alert: Id: 3 EFST_CONCENTRATION Concentração %s Aumenta DES, e AGI temporariamente, além de detectar oponentes escondidos nas proximidades. Id: 6 EFST_ENCHANTPOISON Envenenar Arma %s Encanta a arma com a propriedade vVeneno a arma Id: 7 EFST_POISONREACT Refletir veneno %s Automaticamente reflete golpes dacom propriedade vVeneno Conjura Envenenar no inimigo quando o jogador é atingido por ataques normais Id: 24 EFST_WEAPONPERFECT Manejo Perfeito %s Permite caUSARusar 100% de dano em alvos pequenos, médios e grandes Id: 29 EFST_TRICKDEAD Fingir de morto Finge de morto e não tomarecebe dano Id: 34 EFST_ILLUSION Passo SombriAlucinação %s Visão distorcida Chance de erro no ataque Não pode conjurarDificulta o uso de habilidades Id: 55 EFST_PROTECTSHIELD Revestir Escudo %s Protege um escudo contra roemoções e quebra Id: 88 EFST_EXTREMITYFIST Punho Supremo de Asura %s SP não pode ser recuperado por 10 secg. Id: 90 EFST_PROPERTYFIRE Encantar com Chama %s Encanta a arma com a propriedade fFogo Id: 91 EFST_PROPERTYWATER Encantar com Geada %s Encanta a arma com a propriedade áÁgua Id: 92 EFST_PROPERTYWIND Encantar com Ventania %s Encanta a arma com a propriedade vVento Id: 97 EFST_PROPERTYUNDEAD %s Encanta com a propriedade moMorto v-Vivo Id: 114 EFST_EDP Encantar com Veneno Mortal %s Aumenta o dano Chance de envenenar o alvo e aumenta o dano O dano adicional não afeta monstros do tipo chefe Id: 116 EFST_WINDWALK Caminho do vVento %s Aumenta velocidade de movimento e esquiva Id: 120 EFST_SWORDREJECT Instinto de Defesa Reduz o dano recebido de espadas pela metade com uma certa chance de ativação (todo tipo de ataque de monstro é reduzido pela metade) com uma certa chance de ativação. Devolve parte do dano ao atacante Id: 132 EFST_AUTOBERSERK Instinto de Sobrevivência Causa fúria quando ao HP cai abaixo de 25%. Id: 139 EFST_TURNKICK_ON Postura da Rasteira Chance de entrar automaticamente em Postura da Rasteira Quando o jogador atinge o alvo Id: 191 EFST_TAROTCARD Destino nas Cartas %s Conjura efeitos aleatórios de uma1 entre 14 cartas do tarôt Id: 209 EFST_GS_ADJUSTMENT Pânico do JusticeirDesperado %s Reduz a Precisão Aumenta taxa de Esquiva Reduz o dano de ataques físicos de longa distância Id: 252 EFST_CASH_RECEIVEITEM %s Aumenta a chance de um monstro derrubar itens em 100%. Id: 291 EFST_PROTECT_MDEF DEFM PotionPoção de DEFM %s Aumenta resistência à Ataques mMágicos Id: 292 EFST_HEALPLUS Poção de rRegeneração %s Potencializa o efeito de habilidades de cura e itens de cura Id: 293 EFST_S_LIFEPOTION Poção de vida menor %s Recupera HP a cada 5 segundos Nãâo funciona sob o estado de Frenesi Id: 304 EFST_HELLPOWER Poder Infernal %s Impossível rRessuscitar Impossível usar Martírio Impossível utilizar Amuleto de Siegfried Id: 312 EFST_CASH_PLUSONLYJOBEXP %s Adquire 1.5x Job EXPEXP de Classe ao derrotar monstros Id: 314 EFST_ANGEL_PROTECT Muito obrigado! %s Aumenta a velocidade de recuperação de HP e SP Id: 323 EFST_ABUNDANCE Regeneração Espiritual %s Por 3 minutos, você recupera 60 de SP a cada 10 segundos Id: 344 EFST_VENOMBLEED Venom BleedBeladona %s Reduz HP máximo Id: 345 EFST_MAGICMUSHROOM Waraitake %s Alvo usa emoticons aleatoriamente Conjura haabilidades aleatórias a cada 4 segundos Perde HP a cada 4 segundos Id: 346 EFST_DEATHHURT Ferimentos mMortais %s Reduz a efetividade das habilidades de cura Id: 352 EFST_FEARBREEZE Disparo Selvagem %s Chance de atacar várias vezes Aao usar arcos. Id: 354 EFST_MARSHOFABYSS Pântano de Nifflheim %s Reduz a velocidade de movimento Reduz Defesa e Esquiva Id: 377 EFST_NEUTRALBARRIER Campo Protetor %s Aumenta defesa física de mágica Cancela ataques de longa- distância Id: 379 EFST_STEALTHFIELD Campo de iInvisibilidade %s Todos os alvos ficam invisíveis Consome SP continuamente Reduz velocidade de movimento Id: 383 EFST_SPL_ATK Geléeia de Frutas de Pinguicula %s Aumenta o ATQ contra monstros nos campos de Esplendor Id: 385 EFST_REPRODUCE Mimetismo Aprende qualquer habilidade usada pelo alvo éÉ possível aprender apenas 1 habilidade por vez Id: 386 EFST_MANU_MATK Fé de Manuk %s Aumenta MATQM contra monstros em Manuk Id: 399 EFST_BODYPAINT Borrifar Tinta %s Cancela o estado de Invisibilidade Chance de provocar Cegueira Chance de reduzir vel. de ATQ ASPD Id: 403 EFST_INVISIBILITY Forma eEtérea %s Permite atacar mesmo invisível ATQ muda para a propriedade Fantasma Nv.1 Consome SP continuamente Impossibilita o uso de habilidades e itens Id: 404 EFST_DEADLYINFECT Pestilência %s Espalha qualquer tipo de efeito negativo ativo para os montros que você atacar ou inimigos que atacarem você. Id: 407 EFST_INSPIRATION Consagração %s Aumenta Precisão, Atributos, ATQ, HP máximo Cancela buffs e estados negativos Reduz HP/SP continuamente Cancela todo tipo de buff e estados negativos Perdae uma determinada quantia de EXP Id: 408 EFST_ENERVATION Máscara da Fraqueza %s Diminuição d o ATQ Retira todas Esferas Espirituais Id: 409 EFST_GROOMY Máscara da Melancolia %s Diminuição da Vel. de Movimento e Vel. de ATQ Remoção dos animais (montaria, falcão, bicho de estimação etc) Impede o uso de animais (montaria, falcão, bicho de estimação etc Id: 413 EFST_LIGHTNINGWALK Salto Relâmpago %s Chance de evitar ataques a longa distância físicos, mágicos e se aproxima do ragnarokoponente Id: 414 EFST_ACARAJE Acarajeé %s Aumento de Velocidade de Ataque e AcertPrecisão Id: 418 EFST_WEAKNESS Máscara da Vulnerabilidade %s Diminuição do HP Máximo Arma e Escudo removidos Arma e Escudo não poderãom ser equipados Id: 421 EFST_STRIPACCESSARY Remover Acessório %s Impossível equipar aAcessório Id: 425 EFST_GENTLETOUCH_ENERGYGAIN Chakra da Energia %s Ao atacar fisicamente ou receber danos Cria 1 eEsfera eEspiritual Id: 430 EFST_SYMPHONY_LOVE Balada Sinfônica %s Aumenta DEFM Id: 437 EFST_COLD Gás Criogênico %s Ataque da propriedade áÁgua e provoca congelamento Id: 438 EFST_GLOOMYDAY Ode a Hela %s Aumenta o dano de certas habilidades Reduz a eEsquiva e a vVel. de ATQ Id: 442 EFST_RUSH_WINDMILL Sinfonia dos vVentos %s Aumenta ATQ Id: 444 EFST_HARMONIZE Harmonizar %s Auumenta atributos temporariamente Id: 476 EFST_STOMACHACHE Dor de Estômago %s Reduz todos os bônuAtributos Reduz a velocidade de movimento Força a sentar a cada 10 segundos Consome uma certa quantidade de SP a cada 10 segundos Id: 584 EFST_STYLE_CHANGE Modo Lutador Modo de luta de Eleanore Id: 606 EFST_GRANITIC_ARMOR Armadura de Granito %s Reduz o dano recebido de Dieater e seu mestre Consome HP após o término da habilidade Id: 607 EFST_PYROCLASTIC PIROCLÁSTICOiroclástico %s Propriedade da arma de Dieater e seu mestre muda para Fogo bônus de ataque Id: 608 EFST_VOLCANIC_ASH CINZA_VULCÂNICAinza Vulcânica %s Reduz precisão Conjuração tem chance aleatória de falhar aumenta o dano tipo fogo recebido Id: 616 EFST_MACRO_POSTDELAY DelayTempo de espera de uso de Macro %s Impossibilitado de usar mMacro Id: 618 EFST_OVERLAPEXPUP Lata de gato de Malangdcomida de Gato %s Bônus em EXP, EXP de JobClasse e chance de derrubar itens Id: 646 EFST_MEIKYOUSISUI ¸í°æÁö¼ö (Ù¥Ìðò­â©)Purificação da Alma %s ÀÏÁ¤·®ÀÇ HP ȸº¹ ÀÏÁ¤·®ÀÇ SP ȸº¹ À̵¿ ºÒ°¡ ÀÏÁ¤È®·ü·Î µ¥¹ÌÁö¸¦ ÀÔÁö ¾ÊÀ½ ½ºÅ³ »ç¿ë ½Ã, µð¹öÇÁ°¡ ·£´ýÀ¸·Î ÇØÁ¦ µ¥¹ÌÁö¸¦ ÀÔÀ» ½Ã, È¿°ú ÇØÁ¦Recupera um pouco de HP Recupera um pouco de SP Não pode se mover Chance de não receber dano Enquanto ativa, chance de receber dano aleatório Quando recebe dano, habilidade se desfaz. Id: 650 EFST_2011RWC Fogo de Artifício %s Todos atributos +3 ATKQ, MATKQM + 5% Id: 652 EFST_IZAYOI ¿­ ¿©¼¸¹ø°ÀÇ ¹ãInspiração %s °íÁ¤ ij½ºÆà »èÁ¦ º¯µ¿ ij½ºÆà °¨¼Ò ¾ÆÀÌÅÛ MATK Áõ°¡ ¸Å ÃÊ´ç ÀÏÁ¤·®ÀÇ SP ¼Ò¸ðRemove Conjuração Fixa Reduz Conjuração Variável Aumenta Ataque Mágico Consome SP a cada Segundo Id: 654 EFST_KG_KAGEHUMI ±×¸²ÀÚ ¹â±âEsmagamento Sombrio %s À̵¿ ºÒ°¡ ƯÁ¤ ½ºÅ³ ÇØÁ¦ Àº½ÅÀ̳ª ÅÚ·¹Æ÷Æ® ½ºÅ³ ¹× ¾ÆÀÌÅÛ »ç¿ë ºÒ°¡ ±ä±ÞÈ£Ãâ ½ºÅ³ »ç¿ë ºÒ°¡Não pode se mover Libera uso de habilidade especiais Impossível usar habilidades de furtividade e teleporte Não permite o uso da habilidade Chamado Urgente Id: 655 EFST_KYOMU Ç㹫ÀÇ ±×¸²ÀÚVazio das Sombras %s ¹°¸® ¹× ¸¶¹ý °ø°Ý ¹Ý»ç È¿°ú ¹«È¿È­ ½ºÅ³ »ç¿ë ½Ã ÀÏÁ¤È®·ü·Î ½ºÅ³ ½ÇÆÐAnula o efeito de reflexão física e mágica Há chance da habilidade falhar Id: 656 EFST_KAGEMUSYA ±×¸²ÀÚ¹«»çContrato das Sombras %s ´õºí ¾îÅà ȿ°ú ºÎ¿© ¸Å ÃÊ´ç ÀÏÁ¤·®ÀÇ SP ¼Ò½Ç ÀÏÁ¤ Ƚ¼ö ¸¸Å­ °ø°Ý ´çÇÒ °æ¿ì »óÅ ÇØÁ¦Efeito de Ataque Duplo ativado Consome SP por Segundo A habilidade é cancelada após receber uma determinada quantidade de ataques Id: 657 EFST_ZANGETSU Àϱ׷¯Áø Ãʽ´ÞDistorção Crescente %s º£À̽º ·¹º§¿¡ µû¸¥ È¿°ú ºÎ¿© Id: 658 EFST_PHI_DEMON the great totem of ancient Amuleto Superior do Espiírito Ancião %s Bônus em ataque mágico e físico em 10% contra monstros do tipo demônio Id: 659 EFST_GENSOU È帰 ´ÞºûÀÇ È¯»óIlusão do Luar %s HP¿Í e SP°¡ ·£´ýÀ¸·Î Áõ°¡ ¶Ç´Â °¨¼Ò ¸¶¹ý °ø°ÝÀ» ¹ÞÀ» ½Ã, µ¥¹ÌÁöÀÇ Àý¹ÝÀ» ´Ù¸¥ ´ë»óÀÌ ¹ÞÀ½ aumentam ou diminuem aleatóriamente Ao receber ataque mágico, Metade do dano será transferido para alvos ao redor Id: 660 EFST_AKAITSUKI ºÒ±æÇÑ ºÓÀº ´ÞºûLuar Sinistro %s ƯÁ¤ HP ȸº¹ ½ºÅ³ÀÌ È¸º¹ ´ë½Å µ¥¹ÌÁö¸¦ ÀÔ´Â »óÅÂRecebe dano de habilidades de Cura Id: 662 EFST_GM_BATTLE Pílula de Combat Pille %s Aumento de ATQ, MATQM Penalidade no MHP Máx. e MSP Máx. Id: 663 EFST_GM_BATTLE2 P_Grande Pílula de Combat Pille %s Aumento de ATQ, MATQM Penalidade no MHP Máx. e MSP Máx. Id: 664 EFST_2011RWC_SCROLL ·¹µå ºÎ½ºÅÍPergaminho do RWC 2011 %s Aumento do ATQ e MATQM Aumento da Velocidade de Ataque Redução do Tempo Variável de Conjuração Ao atacar, pequena chance de Conjurar 'Concentração' Id: 666 EFST_MYSTICPOWDER ¹Ì½ºÆ½ ÆÄ¿ì´õPó Místico %s Aumento da Esquiva e SorteOR Id: 675 EFST_FLOWER_LEAF dz¼ºÇÑ ²É°¡Áö %s Flee Áõ°¡ ¿ÏÀüȸÇÇ Áõ°¡ Id: 676 EFST_RAY_OF_PROTECTION ¼öÈ£ÀÇ ºû %s ƯÁ¤ »óÅÂÀÌ»ó ÇØÁ¦ ƯÁ¤ »óÅÂÀÌ»ó ¸é¿ª Id: 677 EFST_GLASTHEIM_ATK °­·ÂÇÑ ÈûÀÌ ³» ¸ö¿¡¼­ ÀÏ··ÀÌ´Â °ÍÀ» ´À³¥ ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù. %s Id: 678 EFST_GLASTHEIM_DEF ¸¸µé¾î ÁØ ¸¶¹ý¹æÆзΠº¸È£¹Þ°í ÀÖ½À´Ï´Ù. %s Id: 679 EFST_GLASTHEIM_HEAL ¼º½º·¯¿î ¸¶¹ýÀÌ Ä¡À¯ÀÇ ÈûÀ» ±Ø´ëÈ­ ÇØ ÁÝ´Ï´Ù. %s Id: 680 EFST_GLASTHEIM_HIDDEN ´ë¸¶¹ý ¹æ¾î ¿¡³ÊÁö°¡ ¼ö¾øÀÌ °ãÃÄÀÖ½À´Ï´Ù. %s Id: 681 EFST_GLASTHEIM_STATE ¸ðµç ´É·ÂÄ¡°¡ ±Þ°ÝÈ÷ »ó½ÂÇÕ´Ï´Ù. %s Id: 682 EFST_GLASTHEIM_ITEMDEF ¸ðµç ¹æ¾î·ÂÀÌ ±Þ°ÝÈ÷ »ó½ÂÇÕ´Ï´Ù. %s Id: 683 EFST_GLASTHEIM_HPSP MHP¿Í MSP°¡ ±Þ°ÝÈ÷ »ó½ÂÇÕ´Ï´Ù. %s Id: 685 EFST_ALMIGHTY AlmightyBolinho Divino ATK, MATK bonus umenta ATQ e ATQM %s Id: 686 EFST_GVG_GIANT ¼­¸®°ÅÀÎÀÇ ÇÇ Ç÷¹À̾îÇü Àû¿¡°Ô ÁÖ´Â µ¥¹ÌÁö Ãß°¡ %s Id: 687 EFST_GVG_GOLEM °ñ·½ÀÇ ÇÙ Ç÷¹À̾îÇü Àû¿¡°Ô ¹Þ´Â µ¥¹ÌÁö °¨¼Ò %s Id: 688 EFST_GVG_STUN ¿äÁ¤ÀÇ´«¹°(½ºÅÏ) ½ºÅÏ ¸é¿ª %s Id: 689 EFST_GVG_STONE ¿äÁ¤ÀÇ´«¹°(¼®È­) ¼®È­ ¸é¿ª %s Id: 690 EFST_GVG_FREEZ ¿äÁ¤ÀÇ´«¹°(µ¿ºù) µ¿ºù ¸é¿ª %s Id: 691 EFST_GVG_SLEEP ¿äÁ¤ÀÇ´«¹°(¼ö¸é) ¼ö¸é ¸é¿ª %s Id: 692 EFST_GVG_CURSE ¿äÁ¤ÀÇ´«¹°(ÀúÁÖ) ÀúÁÖ ¸é¿ª %s Id: 693 EFST_GVG_SILENCE ¿äÁ¤ÀÇ´«¹°(ħ¹¬) ħ¹¬ ¸é¿ª %s Id: 694 EFST_GVG_BLIND ¿äÁ¤ÀÇ´«¹°(¾ÏÈæ) ¾ÏÈæ ¸é¿ª %s Id: 697 EFST_JP_EVENT01 ¾îÆзù ¸ó½ºÅÍ¿¡°Ô ÁÖ´Â ¹°¸®µ¥¹ÌÁö Ãß°¡ %s Id: 698 EFST_JP_EVENT02 ¾îÆзù ¸ó½ºÅÍ¿¡°Ô ÁÖ´Â ¸¶¹ýµ¥¹ÌÁö Ãß°¡ %s Id: 699 EFST_JP_EVENT03 ¾îÆзù ¸ó½ºÅÍ¿¡°Ô¼­ ¹Þ´Â µ¥¹ÌÁö °¨¼Ò %s Id: 700 EFST_JP_EVENT04 ¾îÆзù ¸ó½ºÅÍ¿¡°Ô¼­ ¾ò´Â °æÇèÄ¡ Áõ°¡ %s Id: 702 EFST_GEFFEN_MAGIC1 Àΰ£Çü ¸ó½ºÅÍ¿¡°Ô ÁÖ´Â ¹°¸®µ¥¹ÌÁö Ãß°¡ %s Id: 703 EFST_GEFFEN_MAGIC2 Àΰ£Çü ¸ó½ºÅÍ¿¡°Ô ÁÖ´Â ¸¶¹ýµ¥¹ÌÁö Ãß°¡ %s Id: 704 EFST_GEFFEN_MAGIC3 Àΰ£Çü ¸ó½ºÅÍ¿¡°Ô¼­ ¹Þ´Â µ¥¹ÌÁö °¨¼Ò %s Id: 705 EFST_QUEST_BUFF1 ¿¡³ÊÁö ÃàÀû ÁßBênção de Reno ATK, MATK Áõ°¡ umenta o ATQ e ATQM %s Id: 706 EFST_QUEST_BUFF2 ¿¡³ÊÁö ÃàÀû ÁßBênção de Reno ATK, MATK Áõ°¡ umenta o ATQ e ATQM %s Id: 707 EFST_QUEST_BUFF3 ¿¡³ÊÁö ÃàÀû ÁßBênção de Reno ATK, MATK Áõ°¡ umenta o ATQ e ATQM %s Item Spoiler Alert: Id: (19746) Capuz do Coração Gelado Este capuz sombrio é perfeito para esconder seu rosto, deixando apenas seus malignos olhos vermelhos à mostra. Só tome cuidado quando for fazer suas malvadezas, porque parece que um bando de Pés Grandes com desenhos pintados na barriga pode aparecer atrás de você gritando “4...3...2...1!” Tipo: Visual Defesa: 0 Equipa em: Topo, meio e baixo Peso: 0 Nível Necessário: 1 Classes: Todas Id: (19824) Chapéu de Druida Maligno Este chapéu pertencia a um druida caçador de seres sobrenaturais que na verdade era ele próprio um vampiro chamado Allucarta. Depois de cair vítima da maldição de Glast Heim, agora ele perdeu seu famoso fedora pra você! Tipo: Visual Defesa: 0 Equipa em: Topo Peso: 0 Nível Necessário: 1 Classes: Todas Id: (20034) Familiar de Estimação Já pensou se um bandido pegasse seus pais e depois você caísse na Caverna de Payon? Será que você iria querer combater o crime como o Familiarman? Esse é o tipo de coisa que passa pela sua cabeça desde que você adotou esse adorável familiar como bichinho de estimação. Tipo: Visual Defesa: 0 Equipa em: Baixo Peso: 0 Nível Necessário: 1 Classes: Todas Id: (20183) Presença Misteriosa Sabe quando você está sozinho em casa e sente que tem alguém te observando? Usar esse chapéu vai te dar essa sensação onde quer que esteja! Tipo: Visual Defesa: 0 Equipa em: Topo e Meio Peso: 0 Nível Necessário: 1 Classes: Todas Files Spoiler Alert: data\idnum2itemdesctable.txt data\idnum2itemdisplaynametable.txt data\idnum2itemresnametable.txt data\LuaFiles514\Lua Files\Datainfo\JobIdentity.lub data\LuaFiles514\Lua Files\Datainfo\jobName.lub data\LuaFiles514\Lua Files\Datainfo\NPCIdentity.lub data\num2itemdesctable.txt data\num2itemdisplaynametable.txt data\num2itemresnametable.txt data\questid2display.txt data\sprite\아이템\과라나사탕.act data\sprite\아이템\과라나사탕.spr data\sprite\아이템\루드마스크.act data\sprite\아이템\루드마스크.spr data\sprite\아이템\마녀의구두.act data\sprite\아이템\마녀의구두.spr data\sprite\아이템\마녀의모자.act data\sprite\아이템\마녀의모자.spr data\sprite\아이템\뭔가있는캔디홀더.act data\sprite\아이템\뭔가있는캔디홀더.spr data\sprite\아이템\뭔가있어.act data\sprite\아이템\뭔가있어.spr data\sprite\아이템\음침한호박모자.act data\sprite\아이템\음침한호박모자.spr data\sprite\아이템\진화된위스퍼마스크.act data\sprite\아이템\진화된위스퍼마스크.spr data\sprite\아이템\큐브마스크.act data\sprite\아이템\큐브마스크.spr data\sprite\아이템\트랜스캔디그린.act data\sprite\아이템\트랜스캔디그린.spr data\sprite\아이템\트랜스캔디레드.act data\sprite\아이템\트랜스캔디레드.spr data\sprite\아이템\트랜스캔디블루.act data\sprite\아이템\트랜스캔디블루.spr data\sprite\아이템\트랜스캔디옐로우.act data\sprite\아이템\트랜스캔디옐로우.spr data\sprite\아이템\호박케이크.act data\sprite\아이템\호박케이크.spr data\sprite\악세사리\남\남_루드마스크.act data\sprite\악세사리\남\남_루드마스크.spr data\sprite\악세사리\남\남_마녀의모자.act data\sprite\악세사리\남\남_마녀의모자.spr data\sprite\악세사리\남\남_뭔가있어.act data\sprite\악세사리\남\남_뭔가있어.spr data\sprite\악세사리\남\남_음침한호박모자.act data\sprite\악세사리\남\남_음침한호박모자.spr data\sprite\악세사리\남\남_진화된위스퍼마스크.act data\sprite\악세사리\남\남_진화된위스퍼마스크.spr data\sprite\악세사리\남\남_큐브마스크.act data\sprite\악세사리\남\남_큐브마스크.spr data\sprite\악세사리\여\여_루드마스크.act data\sprite\악세사리\여\여_루드마스크.spr data\sprite\악세사리\여\여_마녀의모자.act data\sprite\악세사리\여\여_마녀의모자.spr data\sprite\악세사리\여\여_뭔가있어.act data\sprite\악세사리\여\여_뭔가있어.spr data\sprite\악세사리\여\여_음침한호박모자.act data\sprite\악세사리\여\여_음침한호박모자.spr data\sprite\악세사리\여\여_진화된위스퍼마스크.act data\sprite\악세사리\여\여_진화된위스퍼마스크.spr data\sprite\악세사리\여\여_큐브마스크.act data\sprite\악세사리\여\여_큐브마스크.spr data\texture\유저인터페이스\collection\과라나사탕.bmp data\texture\유저인터페이스\collection\루드마스크.bmp data\texture\유저인터페이스\collection\마녀의구두.bmp data\texture\유저인터페이스\collection\마녀의모자.bmp data\texture\유저인터페이스\collection\뭔가있는캔디홀더.bmp data\texture\유저인터페이스\collection\뭔가있어.bmp data\texture\유저인터페이스\collection\음침한호박모자.bmp data\texture\유저인터페이스\collection\진화된위스퍼마스크.bmp data\texture\유저인터페이스\collection\큐브마스크.bmp data\texture\유저인터페이스\collection\트랜스캔디그린.bmp data\texture\유저인터페이스\collection\트랜스캔디레드.bmp data\texture\유저인터페이스\collection\트랜스캔디블루.bmp data\texture\유저인터페이스\collection\트랜스캔디옐로우.bmp data\texture\유저인터페이스\collection\호박케이크.bmp data\texture\유저인터페이스\item\과라나사탕.bmp data\texture\유저인터페이스\item\루드마스크.bmp data\texture\유저인터페이스\item\마녀의구두.bmp data\texture\유저인터페이스\item\마녀의모자.bmp data\texture\유저인터페이스\item\뭔가있는캔디홀더.bmp data\texture\유저인터페이스\item\뭔가있어.bmp data\texture\유저인터페이스\item\음침한호박모자.bmp data\texture\유저인터페이스\item\진화된위스퍼마스크.bmp data\texture\유저인터페이스\item\큐브마스크.bmp data\texture\유저인터페이스\item\트랜스캔디그린.bmp data\texture\유저인터페이스\item\트랜스캔디레드.bmp data\texture\유저인터페이스\item\트랜스캔디블루.bmp data\texture\유저인터페이스\item\트랜스캔디옐로우.bmp data\texture\유저인터페이스\item\호박케이크.bmp data\texture\유저인터페이스\loading00.jpg data\texture\유저인터페이스\loading01.jpg data\texture\유저인터페이스\loading02.jpg data\texture\유저인터페이스\loading03.jpg data\texture\유저인터페이스\loading04.jpg data\texture\유저인터페이스\t_배경1-1.bmp data\texture\유저인터페이스\t_배경1-2.bmp data\texture\유저인터페이스\t_배경1-3.bmp data\texture\유저인터페이스\t_배경1-4.bmp data\texture\유저인터페이스\t_배경2-1.bmp data\texture\유저인터페이스\t_배경2-2.bmp data\texture\유저인터페이스\t_배경2-3.bmp data\texture\유저인터페이스\t_배경2-4.bmp data\texture\유저인터페이스\t_배경3-1.bmp data\texture\유저인터페이스\t_배경3-2.bmp data\texture\유저인터페이스\t_배경3-3.bmp data\texture\유저인터페이스\t_배경3-4.bmp Ragexe.exe
  3. Changed Item Spoiler Alert: Id: (7227) Passe para Cheffênia Um passe que permite o acesso a um dos calabouços de Cheffênia apenas uma vez. Após sua utilização, este passe será consumido. Pode ser utilizado nos NPCs em: Prontera (168, 125), Geffen (124, 169), Payon (165, 150), Morroc (142, 100), Lighthalzen (203, 140) ou Rachel (132, 144). _ ATENÇÃO! O evento Cheffênia será encerrado no dia 27/0702/11/15. O passe perderá a validade após esta data. Este item não pode ser negociado, derrubado no chão ou colocado no carrinho, mas pode ser transferido para o armazém. Peso: 1 Id: (19656) Chapéu do Bardo Verde Esse chapéu de abas bem largas ajuda a esconder a identidade secreta do herói de Prontera, o Bardo Verde, que veio punir aqueles que falharam com a cidade contando piadas sem graça para eles. Somente poucas pessoas, como Ricardão, Alegrity Smokes e você, sabem que o Bardo Verde é na verdade o playboy riquinho Oliveira King. Tipo: Visual Defesa: 0 Equipa em: Topo Peso: 0 Nível Necessário: 1 Classes: Todas Files Spoiler Alert: data\idnum2itemdesctable.txt data\idnum2itemdisplaynametable.txt data\idnum2itemresnametable.txt data\num2itemdesctable.txt data\num2itemdisplaynametable.txt data\num2itemresnametable.txt Ragexe.exe
  4. Changed Item Spoiler Alert: Id: (19038) Coroa do 11º Aniversário do bRO [1] Criada pelo Guardião de Midgard Fox, essa coroa comemorativa brilha tanto que você pode ter certeza que ele a limpou até ela ficar livre de germes. Curiosidade: 11 anos também já é o tempo que o Fox passou na Universidade de Juno, tentando se decidir em qual curso se formar. Todos os atributos + 2. DEFM + 12. Se equipado em conjunto com as Orelhas do 11º Aniversário do bRO: Se refinado em +7, CRI + 12, Precisão + 12. Se refinado em +9, HP Máximo + 1200 e SP Máximo + 120. Tipo: Equipamento para Cabeça Defensa: 12 Equipa em: Topo Peso: 12 Nível Necessário: 1 Classes: Todas Id: (19958) Boina da Lutadora de Rua Essa boina é a marca registrada da criadora Rolenta, uma famosa lutadora de rua que usa um cajado e bombas ácidas. Rolenta sonhava em criar uma utopia controlada pelos militares na República de Schwartzwald. Depois de ser derrotada por um grupo de lutadores liderados por Ruy e Quem, ela decidiu viajar pelo mundo, entrando em disputas de melhor de 3 no PVP. Tipo: Visual Defesa: 0 Equipa em: BaixTopo Peso: 0 Nível Necessário: 1 Classes: Todas Files Spoiler Alert: data\idnum2itemdesctable.txt data\itemslotcounttable.txt
  5. Added Accessory Spoiler Alert: Id: 1410 ACCESSORY_PurpleCrystal_Tiara, 보라색수정티아라 Id: 1411 ACCESSORY_Pumpkin_Cock_Hat, 펌킨요리사모자 Id: 1412 ACCESSORY_Kings_Crown, 고대왕의왕관 Id: 1413 ACCESSORY_YDragon_SkyWing, 황룡의하늘날개 Id: 1414 ACCESSORY_Explosion_Gum, 익스플로젼껌 Item Spoiler Alert: Id: (19656) Id: (19746) Id: (19824) Id: (19958) Boina da Lutadora de Rua Essa boina é a marca registrada da criadora Rolenta, uma famosa lutadora de rua que usa um cajado e bombas ácidas. Rolenta sonhava em criar uma utopia controlada pelos militares na República de Schwartzwald. Depois de ser derrotada por um grupo de lutadores liderados por Ruy e Quem, ela decidiu viajar pelo mundo, entrando em disputas de melhor de 3 no PVP. Tipo: Visual Defesa: 0 Equipa em: Baixo Peso: 0 Nível Necessário: 1 Classes: Todas Id: (20034) Id: (20183) Changed Skill Spoiler Alert: Id: (307) Banquete de Njord Banquete de Njord Nível Máximo: 5 Pré requisitos: Ode a Siegfried 3, Encerramento 1, Lições de Dança 1, Dança do Ventre 3, Beijo da Sorte 10. Tipo: Dueto Alcance: 9 células ao redor do usuário Resultado : Todos os membros do grupo que estiverem na área receberão mais experiênciaAumenta a EXP dos monstros derrotados dentro da área da habilidade. Esta habilidade dura 60s, consome 1 SP a cada 3s. [Nv 1]: +36% EXP [Nv 2]: +47% EXP [Nv 3]: +58% EXP [Nv 4]: +69% EXP [Nv 5]: +80% EXP Id: (391) Roubar Bolso Id: (392) Alquimia Id: (393) Síntese de Poção Id: (545) Luta Munak Id: (546) Bongun Neutro Id: (547) Bichinho de Estimação Id: (548) Entrega de Poção Branca Id: (549) Entrega Mental Id: (550) Lançar Carta Id: (551) Lançar Bichinho Id: (552) Anatomia Id: (553) Fisicultura Id: (554) Lembrança do Bichinho Id: (555) Teleporte Munak Id: (556) Recompensa Bongun Id: (557) Recompensa Munak Id: (558) Missão de Adestramento Id: (559) Tame Mastery Id: (560) Bola da Munak Id: (561) Pergaminho do Bongun Id: (562) Reunião de Bongun Id: (563) Reunião de Munak Id: (564) Excluir Bongun Id: (565) Bongun Drift Id: (566) Bongun Corredor Id: (567) Munak Corredora Id: (568) Bongun Wall Shift Id: (569) Munak Wall Crash Id: (570) Munak Reincarnation Id: (571) Bongun Almighty Id: (572) Espírito do Cavaleiro da Morte Id: (573) Espírito do Coletor Sombrio Id: (574) Espírito do Ninja Id: (575) Espírito do Justiceiro Id: (576) Magia do Crepúsculo Id: (578) Berserkaizer Id: (579) Espírito Negro Id: (580) Morte Lenta Id: (581) Ataque da Morte Id: (582) Morte Rápida Id: (583) Defesa Mortal Id: (584) Morte Crítica Id: (585) Recuperação pela Morte Id: (586) Magia Mortal Id: (587) Otimização da Morte Id: (588) Death Ranking Passive Id: (589) Morte Tripla Id: (590) Energia da Morte Id: (591) Death Nightmare Id: (592) Corte Mortal Id: (593) Moeda Mortal Id: (594) Onda da Morte Id: (595) Energia Reversa Id: (596) Aura Malígna Id: (597) Congelamento Mórbido Id: (598) Troca de Ataque da Morte Id: (599) Punição pela Morte Id: (600) Envenenamento Moral Id: (601) Barreira Mortal Id: (602) Juramento de Morte Id: (603) Adaga Mortífera Id: (604) Gladius Mortífera Id: (605) Mighty Gauge Id: (606) Troca do Tempo Id: (607) Mighty Pain Charge Id: (608) Mighty Skill Charge Id: (609) Mighty Kill Charge Id: (610) Dead Acceleration Id: (611) Double Blocking Id: (612) Near Blocking Id: (613) Distant Blocking Id: (614) Dead Rush Attack Id: (615) Dangerous Attack Id: (616) Twin Attack Id: (617) Storm Attack Id: (618) Water Attack Id: (619) Dark Energy Id: (620) Dark Cloud Id: (621) Dark First Fantasy Id: (622) Dark Head Defense Id: (623) Dark Twilight Id: (624) Dark Transformation Id: (625) Dark Explosion Id: (626) Dark Reward Id: (627) Dark Crush Id: (628) Dark Item Rebuild Id: (629) Dark Illusion Id: (630) Dark Neutralization Id: (631) Dark Runner Id: (632) Dark Transfer Id: (633) Dark Wall Id: (635) Dark Revenge Id: (636) Dark Ear Plug Id: (637) Black Gemstone Contract Id: (638) Black Gemstone Magic Id: (639) Black Gemstone Dream Id: (640) Magic Cart Id: (641) Copy Id: (642) Crystal Id: (643) EXP Id: (644) Magical Cart Swing Id: (645) Human Rebuild Id: (646) Novice Job Change Id: (647) Emperium Darkness Id: (648) Emperium Guardian Id: (649) Time Out Id: (650) Time In Id: (651) Ranking Id: (652) Accessory Mix Id: (653) Terremoto Id: (659) Terror Draconiano Id: (661) Golpe Avassalador Id: (662) Julgamento Infernal Id: (663) Som do Silêncio Id: (664) Beijo do Inverno Id: (665) Sangramento Id: (666) Olhar da Medusa Id: (667) Toque de Insanidade Id: (668) Sussurro de Morfeu Id: (670) Terra Amaldiçoada Id: (671) Espelho Mágico Id: (672) Conjuração Lenta Id: (673) Ferimento Mortal Id: (675) Pele Rochosa Id: (676) Anti Magia Id: (677) Espírito dos Amaldiçoados Id: (678) Atordoamento Titânico Id: (679) Beijo do Vampiro Id: (680) Drenar SP Id: (683) Poder Infernal Id: (687) Corrente da Vida Id: (697) Transformação Orc Id: (2011) Escudos Milenares Id: (2012) Golpe Titânico Id: (2013) Purificação Id: (2014) Força Titânica Id: (2015) Escamas Rochosas Id: (2016) Vitalidade Rúnica Id: (2017) Explosão Rúnica Id: (2018) Aura de Combate Id: (2019) Amplificação Mística Id: (2055) Gemini Lumen Id: (2056) Gemini Lumen Id: (2533) Chamado de Odin Id: (3031) Gardênia Id: (3032) Peônia Id: (3033) Erva-Mate Id: (3034) Pó de Yggdrasil Id: (8238) Kyrie Eleison Id: (8239) Bênção Id: (8240) Aumentar Agilidade Id: (8401) Círculo de Fogo Id: (8402) Capa de Fogo Id: (8403) Manto de Fogo Id: (8404) Treliça de Água Id: (8405) Gotas de Água Id: (8406) Barreira de Água Id: (8407) Passos do Vento Id: (8408) Cortina de Vento Id: (8409) Zéfiro Id: (8410) Pele de Pedra Id: (8411) Escudo de Pedra Id: (8412) Poder de Gaia Id: (8413) Pirotecnia Id: (8414) Aquecimento Id: (8415) Calor do Trópico Id: (8416) Truque Aquático Id: (8417) Geleira Id: (8418) Ar Congelante Id: (8419) Estática Id: (8420) Rajada de Vento Id: (8421) Tempestade de Vento Id: (8422) Geologia Id: (8423) Solo Amaldiçoado Id: (8424) Tremores Id: (8425) Flecha de Fogo Id: (8426) Bomba de Fogo Id: (8427) Bomba de Fogo Id: (8428) Onda de Fogo Id: (8429) Onda de Fogo Id: (8430) Agulha de Gelo Id: (8431) Parafuso de Água Id: (8432) Parafuso de Água Id: (8433) Arma das Marés Id: (8434) Vento Cortante Id: (8435) Ira dos Furacões Id: (8436) Ira dos Furacões Id: (8437) Lança-Ciclone Id: (8438) Lança-Ciclone Id: (8439) Martelo de Pedra Id: (8440) Pedra Esmagadora Id: (8441) Triturador Id: (8442) Chuva de Pedras Id: (10005) Gloria do Clã Id: (10015) Chamado Urgente Item Spoiler Alert: Id: (4508) Carta Scaraba Dourado ATQ + 20, HP Máximo - 1%. Tipo: Carta Equipa em: Acessório Peso: 1 Id: (19038) Coroa do 11º Aniversário do bRO [1] Criada pelo Guardião de Midgard Fox, essa coroa comemorativa brilha tanto que você pode ter certeza que ele a limpou até ela ficar livre de germes. Curiosidade: 11 anos também já é o tempo que o Fox passou na Universidade de Juno, tentando se decidir em qual curso se formar. Todos os atributos + 2. DEFM + 12. Se equipado em conjunto com as Orelhas do 11º Aniversário do bRO: Se refinado em +7, CRI + 12, Precisão + 12. Se refinado em +98, HP Máximo + 1200 e, SP Máximo + 120. Tipo: Equipamento para Cabeça Defensa: 12 Equipa em: Topo Peso: 12 Nível Necessário: 1 Classes: Todas Id: (19039) Orelhas do 11º Aniversário do bRO [1] Criadas pela Guardiã de Midgard Ceres, dizem que essas orelhas comemorativas são ótimas para você ouvir os outros calmamente, mesmo quando estiver explodindo de raiva por dentro. A verdade é que elas foram feitas baseadas em uma arte criada pela talentosa Soraname. Reduz o dano recebido por todas as raças (exceto outros jogadores) em 4 %. Tipo: Equipamento para Cabeça Defensa: 0 Equipa em: Meio Peso: 12 Nível Necessário: 1 Classes: Todas Id: (20135) Coroa dos 11 Anos e um Segredo Item de Aluguel Não pode ser negociado. Para comemorar os 11 anos do Ragnarök, uma trupe de heróis veio tirar essa coroa das mãos dos malfeitores. Eles seguiam apenas 3 regras: “Não ferir ninguém – exceto no PVP”, “Não roubar loot de monstro que não mereça” e “Continuar a jogar, aconteça o que acontecer.” Efeitos durante o evento: Se equipado em conjunto com as Orelhas dos 11 Anos e um Segredo, todos os atributos + 112. Tipo: Visual Defesa: 0 Equipa em: Topo Peso: 0 Nível Necessário: 1 Classes: Todas Id: (20136) Orelhas dos 11 Anos e um Segredo Item de Aluguel Não pode ser negociado. Para comemorar os 11 anos do Ragnarök, uma trupe de heróis veio em segredo do Oceano usando essas orelhas como disfarce. Liderados por Jorge Clone e Bread Pitty, o grupo anida era formado por Match Deimon, Don Xidou, Andy Gracias e a sorridente Júlia Roberta. Efeitos durante o evento: Se equipado em conjunto com a Coroa dos 11 Anos e um Segredo, todos os atributos + 112. Tipo: Visual Defesa: 0 Equipa em: Meio Peso: 0 Nível Necessário: 1 Classes: Todas Files Spoiler Alert: data\idnum2itemdesctable.txt data\idnum2itemdisplaynametable.txt data\idnum2itemresnametable.txt data\itemslotcounttable.txt data\LuaFiles514\Lua Files\Datainfo\AccessoryId.lub data\LuaFiles514\Lua Files\Datainfo\AccName.lub data\num2itemdesctable.txt data\num2itemdisplaynametable.txt data\num2itemresnametable.txt data\questid2display.txt data\sprite\아이템\맹목모.act data\sprite\아이템\맹목모.spr data\sprite\아이템\뭔가있어.act data\sprite\아이템\뭔가있어.spr data\sprite\아이템\성가대모자.act data\sprite\아이템\성가대모자.spr data\sprite\아이템\음유시인모자.act data\sprite\아이템\음유시인모자.spr data\sprite\아이템\이블드루이드모자.act data\sprite\아이템\이블드루이드모자.spr data\sprite\아이템\잭캐슬배트.act data\sprite\아이템\잭캐슬배트.spr data\sprite\악세사리\남\남_맹목모.act data\sprite\악세사리\남\남_맹목모.spr data\sprite\악세사리\남\남_뭔가있어.act data\sprite\악세사리\남\남_뭔가있어.spr data\sprite\악세사리\남\남_성가대모자.act data\sprite\악세사리\남\남_성가대모자.spr data\sprite\악세사리\남\남_음유시인모자.act data\sprite\악세사리\남\남_음유시인모자.spr data\sprite\악세사리\남\남_이블드루이드모자.act data\sprite\악세사리\남\남_이블드루이드모자.spr data\sprite\악세사리\남\남_잭캐슬배트.act data\sprite\악세사리\남\남_잭캐슬배트.spr data\sprite\악세사리\여\여_맹목모.act data\sprite\악세사리\여\여_맹목모.spr data\sprite\악세사리\여\여_뭔가있어.act data\sprite\악세사리\여\여_뭔가있어.spr data\sprite\악세사리\여\여_성가대모자.act data\sprite\악세사리\여\여_성가대모자.spr data\sprite\악세사리\여\여_음유시인모자.act data\sprite\악세사리\여\여_음유시인모자.spr data\sprite\악세사리\여\여_이블드루이드모자.act data\sprite\악세사리\여\여_이블드루이드모자.spr data\sprite\악세사리\여\여_잭캐슬배트.act data\sprite\악세사리\여\여_잭캐슬배트.spr data\texture\유저인터페이스\collection\맹목모.bmp data\texture\유저인터페이스\collection\뭔가있어.bmp data\texture\유저인터페이스\collection\성가대모자.bmp data\texture\유저인터페이스\collection\음유시인모자.bmp data\texture\유저인터페이스\collection\이블드루이드모자.bmp data\texture\유저인터페이스\collection\잭캐슬배트.bmp data\texture\유저인터페이스\item\맹목모.bmp data\texture\유저인터페이스\item\뭔가있어.bmp data\texture\유저인터페이스\item\성가대모자.bmp data\texture\유저인터페이스\item\음유시인모자.bmp data\texture\유저인터페이스\item\이블드루이드모자.bmp data\texture\유저인터페이스\item\잭캐슬배트.bmp Ragexe.exe
  6. Added Item Spoiler Alert: Id: (12535) Caixa de Fruto de Yggdrasil Há Frutos de Yggdrasil dentro desta caixa. Peso: 0 Atenção: Caso não tenha espaço suficiente no inventário, os itens serão perdidos. Id: (12609) Caixa de Pedra Antiga Uma caixa suja com pedras dentro. Se você balançar, vai ouvir o barulho das pedras. Peso: 10 Id: (19038) Coroa do 11º Aniversário do bRO [1] Criada pelo Guardião de Midgard Fox, essa coroa comemorativa brilha tanto que você pode ter certeza que ele a limpou até ela ficar livre de germes. Curiosidade: 11 anos também já é o tempo que o Fox passou na Universidade de Juno, tentando se decidir em qual curso se formar. Todos os atributos + 2. DEFM + 12. Se equipado em conjunto com as Orelhas do 11º Aniversário do bRO: Se refinado em +7, CRI + 12, Precisão + 12. Se refinado em +9, HP Máximo + 1200 e SP Máximo +120. Tipo: Equipamento para Cabeça Defensa: 12 Equipa em: Topo Peso: 12 Nível Necessário: 1 Classes: Todas Id: (19039) Orelhas do 11º Aniversário do bRO Criadas pela Guardiã de Midgard Ceres, dizem que essas orelhas comemorativas são ótimas para você ouvir os outros calmamente, mesmo quando estiver explodindo de raiva por dentro. A verdade é que elas foram feitas baseadas em uma arte criada pela talentosa Soraname. Reduz o dano recebido por todas as raças (exceto outros jogadores) em 4 %. Tipo: Equipamento para Cabeça Defensa: 0 Equipa em: Meio Peso: 12 Nível Necessário: 1 Classes: Todas Id: (20135) Coroa dos 11 Anos e um Segredo Item de Aluguel Não pode ser negociado. Para comemorar os 11 anos do Ragnarök, uma trupe de heróis veio tirar essa coroa das mãos dos malfeitores. Eles seguiam apenas 3 regras: “Não ferir ninguém – exceto no PVP”, “Não roubar loot de monstro que não mereça” e “Continuar a jogar, aconteça o que acontecer.” Efeitos durante o evento: Se equipado em conjunto com as Orelhas dos 11 Anos e um Segredo, todos os atributos + 11. Tipo: Visual Defesa: 0 Equipa em: Topo Peso: 0 Nível Necessário: 1 Classes: Todas Id: (20136) Orelhas dos 11 Anos e um Segredo Item de Aluguel Não pode ser negociado. Para comemorar os 11 anos do Ragnarök, uma trupe de heróis veio em segredo do Oceano usando essas orelhas como disfarce. Liderados por Jorge Clone e Bread Pitty, o grupo anida era formado por Match Deimon, Don Xidou, Andy Gracias e a sorridente Júlia Roberta. Efeitos durante o evento: Se equipado em conjunto com a Coroa dos 11 Anos e um Segredo, todos os atributos + 11. Tipo: Visual Defesa: 0 Equipa em: Meio Peso: 0 Nível Necessário: 1 Classes: Todas Id: (22549) Garrafa de Veneno Especial Não pode ser negociado. Um veneno extremamente venenoso, na forma de um crânio. Quem beber esse veneno morrerá imediatamente. Peso: 10 Id: (22652) Caixa de Chapéu Não pode ser negociado. Uma caixa com um chapéu dentro. Não há como saber qual chapéu é até abrir. Peso: 20 Changed Item Spoiler Alert: Id: (4508) Carta Scaraba Dourado ATQ + 20, HP Máximo - 1%. Tipo: Carta Equipa em: Acessório Peso: 1 Id: (7199) Cupom MisteMoeda do 11º Aniversárioso Um cupom misterioso. Se você souber para o que serve, entre em contato com a organização Kafra, em Aldebaran! _Moedas do 11º Aniversário do bRO. (Este item será removido ao final do evento) Peso: 10 Id: (7608) Ticket de Promoção Ticket promocional criado pela Corporação Kafra. Troque-o por um item aleatório no NPC Máquina de Promoções, encontrado em Prontera nas coordenadas 141 226. Esta promoção está disponível apenas até o dia 21/0919/10, então troque-o agora mesmo! ATENÇÃO: Este ticket será removido durante a manutenção do dia 22/090/10. O item obtido na troca com o NPC é aleatório! Boa sorte! Peso: 1 Files Spoiler Alert: data\idnum2itemdesctable.txt data\idnum2itemdisplaynametable.txt data\idnum2itemresnametable.txt data\itemslotcounttable.txt data\num2itemdesctable.txt data\num2itemdisplaynametable.txt data\num2itemresnametable.txt data\questid2display.txt data\sprite\아이템\데들리포이즌병.act data\sprite\아이템\데들리포이즌병.spr data\sprite\아이템\성자의왕관.act data\sprite\아이템\성자의왕관.spr data\sprite\아이템\타레요정의귀.act data\sprite\아이템\타레요정의귀.spr data\sprite\아이템\포링코인.act data\sprite\아이템\포링코인.spr data\sprite\악세사리\남\남_성자의왕관.act data\sprite\악세사리\남\남_성자의왕관.spr data\sprite\악세사리\남\남_타레요정의귀.act data\sprite\악세사리\남\남_타레요정의귀.spr data\sprite\악세사리\여\여_성자의왕관.act data\sprite\악세사리\여\여_성자의왕관.spr data\sprite\악세사리\여\여_타레요정의귀.act data\sprite\악세사리\여\여_타레요정의귀.spr data\texture\유저인터페이스\collection\데들리포이즌병.bmp data\texture\유저인터페이스\collection\성자의왕관.bmp data\texture\유저인터페이스\collection\타레요정의귀.bmp data\texture\유저인터페이스\collection\포링코인.bmp data\texture\유저인터페이스\item\데들리포이즌병.bmp data\texture\유저인터페이스\item\성자의왕관.bmp data\texture\유저인터페이스\item\타레요정의귀.bmp data\texture\유저인터페이스\item\포링코인.bmp Ragexe.exe
  7. Changed Item Spoiler Alert: Id: (4508) Carta Scaraba Dourado ATQ + 20, HP Máximo - 1%. Tipo: Carta Equipa em: Acessório Peso: 1 Id: (19726) Rosa da Sedução Uma rosa vermelha sem espinhos, perfeita pra quem gosta de seduzir, falando com uma flor entre os dentes. Ela é marca registrada de diversas personalidades famosas, como o enigmático salvador da Sailor Musa, Brochedo Mask, o atrapalhado Djeimes da Equipe Ragnarökets, e o assassino narcisista, Afrodite de Pisces, entre outros. Tipo: Visual Defesa: 0 Equipa em: Baixo Peso: 0 Nível Necessário: 1 Classes: Todas Id: (20071) Filhotinho de Worg Dizem que quando o inverno estava chegando, os seis filhos da nobre família Tonistark encontraram sete filhotinhos de Worg: Cinza Ventoso, Lady Die, Numérica, Primavera, Cão Fofinho, Assombração e este último, que deram pra você! Agora você parece até uma mamãe loba carregando ele na boca pra todo lado. Só tome muito cuidado com cerimônias de casamento! Tipo: Visual Defesa: 0 Equipa em: Baixo Peso: 0 Nível Necessário: 1 Classes: Todas Files Spoiler Alert: bar.bmp data\idnum2itemdesctable.txt data\idnum2itemdisplaynametable.txt data\idnum2itemresnametable.txt data\num2itemdesctable.txt data\num2itemdisplaynametable.txt data\num2itemresnametable.txt Ragexe.exe
  8. Changed Item Spoiler Alert: Id: (4508) Carta Scaraba Dourado ATQ + 20, HP Máximo - 1%. Tipo: Carta Equipa em: Acessório Peso: 1 Id: (12264) Chiclete Um chicle de bola em vários sabores, com figurinhas de desenhos e filmes, que vão fazer a sua cabeça. Aumenta as chances de derrubar itens por um período de 30 minutos. _ Peso: 0 Id: (12661) Perg. Transformação: Marduk Um misterioso pergaminho mágico que permite a quem o utiliza, transformar-se em 'Marduk' por 20 minutos. Aumenta o dano de Ataques Mágicos em 25% durante a transformação. Atenção: A transformação é cancelada caso você seja derrotado, monte/desmonte de uma montaria ou ative/desative o M.E.C.H.A. Peso : 1 Id: (17040) Cx Perg Transf: Marduk Uma caixa contendo 10 pergaminhos de Transformação - Marduk e 1 pergaminho de Transformação - Poring adicional. _ Um misterioso pergaminho mágico que permite a quem o utiliza, transformar-se em 'Marduk' por 20 minutos. Aumenta o dano de Ataques Mágicos em 25% durante a transformação. Atenção: A transformação é cancelada caso você seja derrotado, monte/desmonte de uma montaria ou ative/desative o M.E.C.H.A. Peso : 1 Id: (18932) Boneco de Rinoceronte [1] Um boneco no formato de um estranho unicórnio chamado de “rinoceronte”. Como você nunca viu um unicórnio assim, claramente deve se tratar de uma criatura fantasiosa. VIT +2. Adiciona a chance de conjurar automáticamente a habilidade Ira de Thor em nível 5 ao receber ataques físicos. VIT +1 para cada nível de refinamento acima de +11. Tipo: Equipamento para a cabeça Defesa: 10 Equipa em: Topo Peso: 30 Classes que utilizam: Todas Id: (19726) Rosa da Sedução Files Spoiler Alert: bar.bmp data\idnum2itemdesctable.txt data\idnum2itemdisplaynametable.txt data\idnum2itemresnametable.txt data\num2itemdesctable.txt data\num2itemdisplaynametable.txt data\num2itemresnametable.txt Ragexe.exe
  9. Changed Item Spoiler Alert: Id: (4508) Carta Scaraba Dourado ATQ + 20, HP Máximo - 1%. Tipo: Carta Equipa em: Acessório Peso: 1 Id: (19657) Quepe do Capitão Dizem que este imponente quepe antigamente era usado por um Oficial da guarda de Schwarzwald que se rebelou ao descobrir os segredos sombrios da Corporação Rekenber e roubou o aeroplano mais moderno e poderoso da República, iniciando assim sua carreira como um pirata espacial! Tipo: Visual Defesa: 0 Equipa em: Topo Peso: 0 Nível Necessário: 1 Classes: Todas Files Spoiler Alert: data\idnum2itemdesctable.txt data\idnum2itemdisplaynametable.txt data\idnum2itemresnametable.txt data\num2itemdesctable.txt data\num2itemdisplaynametable.txt data\num2itemresnametable.txt Ragexe.exe
  10. Added Item Spoiler Alert: Id: (19657) Id: (19726) Changed Item Spoiler Alert: Id: (1577) Livro do Apocalipse Glorioso ATQM + 1515 Aumenta a Força de Ataque Físico contra monstros Humanoides em 80%. Ignora 25% da defesa mágica de monstros Humanoides. * Opção Adicional por Nível de Refinamento da Arma +6 de Refinamento 5% de bônus para ignorar Defesa Mágica de monstro Humanoide +9 de Refinamento ATQM + 5% Tempo de Conjuração variável -5% Tempo Pós-Conjuração -5% Tipo: Livro Ataque: 90 Peso: 0 Nível da Arma: 4 Nível necessário: 80 Classes que utilizam: Sacerdote / Sábio / Mestre Taekwon Id: (4508) Carta Scaraba Dourado ATQ + 20, HP Máximo - 1%. Tipo: Carta Equipa em: Acessório Peso: 1 Id: (5329) Venda Legítima da Takius Por muitos anos, mercadores venderam simples pedaços de pano como se fossem a faixa usada nos olhos pela famosa maga Takius. Quem acompanhou de perto sua aventuras com Ronan e Yuufa sabe que a venda legítima da Takius era essa aqui, com este detalhes especiais em suas pontas. Tipo: Visual Defesa: 0 Equipa em: Meio Peso: 0 Nível Necessário: 1 Classes: Todas Id: (5379) Boina Romântica [1] Uma linda boina produzida pela estilista e escritora Motoyo Doidage. Ela ficou famosa por ser marca registrada da heroína de seus livros, Shoyo Sakura. Conhecida por “Colecionadora de Cartas e Molhos de Soja”, a Espiritualista procura recuperar os poderes do Mago Wloc. Cada ponto de aprimoramento reduz o tempo de conjuração variável em 1%. DEFM +2. ATQM +2%. Defesa: 5 Equipa em: Topo Peso: 80 Classes que utilizam: Todas Id: (7608) Ticket de Promoção Ticket promocional criado pela Corporação Kafra. Troque-o por um item aleatório no NPC Máquina de Promoções, encontrado em Prontera nas coordenadas 141 226. Esta promoção está disponível apenas até o dia 213/079, então troque-o agora mesmo! ATENÇÃO: Este ticket será removido durante a manutenção do dia 1422/079. O item obtido na troca com o NPC é aleatório! Boa sorte! Peso: 1 Id: (19545) Quepe da Ostentação Só quem é top usa este quepe. Maior ícone da ostentação de todos os tempos. Sem dúvidas é algo fora do normal. Tipo : Visual Equipa em : Topo Peso : 10 Nível Necessário : 100 Classe : Todas Files Spoiler Alert: data\idnum2itemdesctable.txt data\idnum2itemdisplaynametable.txt data\idnum2itemresnametable.txt data\num2itemdesctable.txt data\num2itemdisplaynametable.txt data\num2itemresnametable.txt data\sprite\아이템\검은눈가리개.act data\sprite\아이템\검은눈가리개.spr data\sprite\아이템\선장의모자.act data\sprite\아이템\선장의모자.spr data\sprite\아이템\진홍의장미.act data\sprite\아이템\진홍의장미.spr data\sprite\악세사리\남\남_검은눈가리개.act data\sprite\악세사리\남\남_검은눈가리개.spr data\sprite\악세사리\남\남_선장의모자.act data\sprite\악세사리\남\남_선장의모자.spr data\sprite\악세사리\남\남_진홍의장미.act data\sprite\악세사리\남\남_진홍의장미.spr data\sprite\악세사리\여\여_검은눈가리개.act data\sprite\악세사리\여\여_검은눈가리개.spr data\sprite\악세사리\여\여_선장의모자.act data\sprite\악세사리\여\여_선장의모자.spr data\sprite\악세사리\여\여_진홍의장미.act data\sprite\악세사리\여\여_진홍의장미.spr data\texture\유저인터페이스\collection\검은눈가리개.bmp data\texture\유저인터페이스\collection\선장의모자.bmp data\texture\유저인터페이스\collection\진홍의장미.bmp data\texture\유저인터페이스\item\검은눈가리개.bmp data\texture\유저인터페이스\item\선장의모자.bmp data\texture\유저인터페이스\item\진홍의장미.bmp Ragexe.exe
  11. Files Spoiler Alert: Ragexe.exe
  12. Changed Item Spoiler Alert: Id: (4508) Carta Scaraba Dourado ATQ + 20, HP Máximo - 1%. Tipo: Carta Equipa em: Acessório Peso: 1 Id: (5755) Som do Silêncio Uma máscara que faz parte dos trajes da Ordem dos Sicários. Apenas os mais habilidosos mercenários da ordem podem usar este item. AGI +1, DEFM +5. Quando a AGI base é superior a 120: ATQ +10, Esquiva Perfeita + 5. Classe: Equipamento para a cabeça Defesa: 6 Equipa em: Meio e baixo Peso: 10 Nível necessário: 100 Classes que utilizam: Apenas Sicários Id: (20243) Cartola do Willie Wootan Essa é a cartola usada pelo excêntrico e milionário dono da famosa Fábrica de Chocolates Wootan. Willie é conhecido por organizar concursos malucos e por contratar apenas pigmeus cantores da vila de Umbala, os Umba-Umbas. Tipo: Visual Defesa: 0 Equipa em: Topo Peso: 0 Nível Necessário: 1 Classes: Todas Files Spoiler Alert: data\idnum2itemdesctable.txt data\idnum2itemdisplaynametable.txt data\idnum2itemresnametable.txt data\num2itemdesctable.txt data\num2itemdisplaynametable.txt data\num2itemresnametable.txt Ragexe.exe
  13. Changed Item Spoiler Alert: Id: (4508) Carta Scaraba Dourado ATQ + 20, HP Máximo - 1%. Tipo: Carta Equipa em: Acessório Peso: 1 Id: (20200) Chapéu de Camponesa Vestir esse chapéu te dá a sensação de estar em um lindo campo florido. Tipo: Visual Defesa: 0 Equipa em: Topo Peso: 0 Nível Necessário: 1 Classes: Todas Files Spoiler Alert: bar.bmp data\idnum2itemdesctable.txt data\idnum2itemdisplaynametable.txt data\idnum2itemresnametable.txt data\num2itemdesctable.txt data\num2itemdisplaynametable.txt data\num2itemresnametable.txt data\texture\유저인터페이스\loading00.jpg data\texture\유저인터페이스\loading01.jpg data\texture\유저인터페이스\loading02.jpg data\texture\유저인터페이스\loading03.jpg data\texture\유저인터페이스\loading04.jpg Ragexe.exe
  14. Changed Item Spoiler Alert: Id: (4508) Carta Scaraba Dourado ATQ + 20, HP Máximo - 1%. Tipo: Carta Equipa em: Acessório Peso: 1 Id: (19533) Touca de Esporo Diferente do chapéu original que é pesado e demora dois anos pra fazer a quest, essa touquinha aqui é perfeita pra você ir aos eventos de anime se divertir com os amigos! Vit +1 Tipo: Visual Defesa: 0 Equipa em: Topo Peso: 0 Nível Necessário: 1 Classes: Todas Id: (20239) Cachecol de Lutie Esse é um dos cachecóis mais quentinhos e confortáveis que você já experimentou. Ele foi feito em Lutie, na Fábrica do Papai Noel, e talvez por isso tenha um encantamento para dar um laço nas suas costas como se você fosse um presente. Os ninjas de Amatsu parecem ter adorado especialmente essa parte! Tipo: Visual Defesa: 0 Equipa em: Baixo Peso: 0 Nível Necessário: 1 Classes: Todas Id: (20242) Chapéu do Jack Frost Esse chapéu é uma homenagem da guilda dos Bardos ao amigável Boneco de Neve Jack Frost, de Lutie. Além de quentinho e fofo, ele ainda é encantado pra fazer nevar ao seu redor, para que você sempre se lembre da cidade do Natal. Ou, como alguns bardos dizem com suas piadas infames, “para disfarçar sua caspa”... (¬.¬) Tipo: Visual Defesa: 0 Equipa em: Topo Peso: 0 Nível Necessário: 1 Classes: Todas Files Spoiler Alert: bar.bmp data\idnum2itemdesctable.txt data\idnum2itemdisplaynametable.txt data\idnum2itemresnametable.txt data\num2itemdesctable.txt data\num2itemdisplaynametable.txt data\num2itemresnametable.txt data\texture\유저인터페이스\loading00.jpg data\texture\유저인터페이스\loading01.jpg data\texture\유저인터페이스\loading02.jpg data\texture\유저인터페이스\loading03.jpg data\texture\유저인터페이스\loading04.jpg data\texture\유저인터페이스\t_배경1-1.bmp data\texture\유저인터페이스\t_배경1-2.bmp data\texture\유저인터페이스\t_배경1-3.bmp data\texture\유저인터페이스\t_배경1-4.bmp data\texture\유저인터페이스\t_배경2-1.bmp data\texture\유저인터페이스\t_배경2-2.bmp data\texture\유저인터페이스\t_배경2-3.bmp data\texture\유저인터페이스\t_배경2-4.bmp data\texture\유저인터페이스\t_배경3-1.bmp data\texture\유저인터페이스\t_배경3-2.bmp data\texture\유저인터페이스\t_배경3-3.bmp data\texture\유저인터페이스\t_배경3-4.bmp Ragexe.exe
  15. Added Item Spoiler Alert: Id: (19937) Chapéu da Fauna e Flora Juntando todo o melhor estilo fashion que a natureza tem a oferecer, essa cartola feita totalmente com ramos entrelaçados ainda tem orelhinhas de coelho feitas de folhas de mastela para dar aquele toque especial! Tipo: Visual Defesa: 0 Equipa em: Topo Peso: 0 Nível Necessário: 1 Classes: Todas Id: (20071) Id: (20200) Id: (20239) Id: (20242) Id: (20243) Changed Item Spoiler Alert: Id: (4508) Carta Scaraba Dourado ATQ + 20, HP Máximo - 1%. Tipo: Carta Equipa em: Acessório Peso: 1 Id: (16013) Maça do Julgamento [2] Uma maça que acerta como julgamento para expulsar o mal. Ataques físicos ou mágicos tem chance de aumentar o dano em monstros do tipo Dêmonio em 20% por 7 segundos. ATQM + 1470, FOR + 1, INT + 1. Se usado em conjunto com Túnica, Sapatos e Xale do Julgamento, aumenta dano contra Mortos-vivos em 15% Aumenta o dano de Adoramus em 200% e aumenta o custo de SP de Adoramus em 30. Tipo: Maça Ataque : 170 Peso : 120 Arma Nível : 3 Nível Necessário : 100 Classe: Arcebispo Files Spoiler Alert: data\idnum2itemdesctable.txt data\idnum2itemdisplaynametable.txt data\idnum2itemresnametable.txt data\LuaFiles514\Lua Files\Datainfo\AccessoryId.lub data\LuaFiles514\Lua Files\Datainfo\AccName.lub data\num2itemdesctable.txt data\num2itemdisplaynametable.txt data\num2itemresnametable.txt data\sprite\아이템\대지의실크햇.act data\sprite\아이템\대지의실크햇.spr data\sprite\아이템\레빗헤드드레스.act data\sprite\아이템\레빗헤드드레스.spr data\sprite\아이템\스노우노우모자.act data\sprite\아이템\스노우노우모자.spr data\sprite\아이템\입에문워그.act data\sprite\아이템\입에문워그.spr data\sprite\아이템\초코민트보넷.act data\sprite\아이템\초코민트보넷.spr data\sprite\아이템\커다란리본머플러.act data\sprite\아이템\커다란리본머플러.spr data\sprite\악세사리\남\남_대지의실크햇.act data\sprite\악세사리\남\남_대지의실크햇.spr data\sprite\악세사리\남\남_레빗헤드드레스.act data\sprite\악세사리\남\남_레빗헤드드레스.spr data\sprite\악세사리\남\남_스노우노우모자.act data\sprite\악세사리\남\남_스노우노우모자.spr data\sprite\악세사리\남\남_입에문워그.act data\sprite\악세사리\남\남_입에문워그.spr data\sprite\악세사리\남\남_초코민트보넷.act data\sprite\악세사리\남\남_초코민트보넷.spr data\sprite\악세사리\남\남_커다란리본머플러.act data\sprite\악세사리\남\남_커다란리본머플러.spr data\sprite\악세사리\여\여_대지의실크햇.act data\sprite\악세사리\여\여_대지의실크햇.spr data\sprite\악세사리\여\여_레빗헤드드레스.act data\sprite\악세사리\여\여_레빗헤드드레스.spr data\sprite\악세사리\여\여_스노우노우모자.act data\sprite\악세사리\여\여_스노우노우모자.spr data\sprite\악세사리\여\여_입에문워그.act data\sprite\악세사리\여\여_입에문워그.spr data\sprite\악세사리\여\여_초코민트보넷.act data\sprite\악세사리\여\여_초코민트보넷.spr data\sprite\악세사리\여\여_커다란리본머플러.act data\sprite\악세사리\여\여_커다란리본머플러.spr data\texture\유저인터페이스\collection\대지의실크햇.bmp data\texture\유저인터페이스\collection\레빗헤드드레스.bmp data\texture\유저인터페이스\collection\스노우노우모자.bmp data\texture\유저인터페이스\collection\입에문워그.bmp data\texture\유저인터페이스\collection\초코민트보넷.bmp data\texture\유저인터페이스\collection\커다란리본머플러.bmp data\texture\유저인터페이스\item\대지의실크햇.bmp data\texture\유저인터페이스\item\레빗헤드드레스.bmp data\texture\유저인터페이스\item\스노우노우모자.bmp data\texture\유저인터페이스\item\입에문워그.bmp data\texture\유저인터페이스\item\초코민트보넷.bmp data\texture\유저인터페이스\item\커다란리본머플러.bmp Ragexe.exe
  16. Changed Item Spoiler Alert: Id: (2899) Amplificador de Som [1] Aumenta o dano do Ruído Estridente em 150%. Aumenta o consumo de SP do Ruído Estridente em 60 pontos. Reduz o tempo de conjuração fixavariável em 50%. Tipo: Acessório Defesa: 0 Peso: 10 Nível Necessário: 90 Classe: Caçador / Bardo / Odalisca Id: (18525) Chapéu de Melancia Ah, então você adora ser o centro das atenções, mas sempre te criticaram, dizendo pra você amarrar uma melancia no pescoço? Mostre pros outros sua superioridade, colocando uma melancia na cabeça! Vai por mim, é muito mais refrescante. VIT + 1, SOR + 1, DEFM + 54. Tipo: Equipamento para Cabeça Defesa: 4 Equipa em: Topo Peso: 10 Nível Necessário: 30 Classes: Todas Files Spoiler Alert: data\idnum2itemdesctable.txt Ragexe.exe
  17. Changed Item Spoiler Alert: Id: (1436) Lança de Vellum *Atributos durante GdE e PvP Aumenta em 60% o dano contra outros jogadores. Se refinada para +6 ou mais, aumenta em 80% o dano do Estocada Precisa e de Lança das Mil Pontas. Se refinada para +9 ou mais, aumenta em mais 30% o dano contra jogadores inimigos. Tipo: Lança Força de Ataque: 150 Peso: 85 Nível da Arma: 4 Nível Necessário: 95 Classe: Classes de Espadachim Id: (1492) Glaive de Vellum *Atributos durante GdE e PvP Aumenta em +80% ode dano contra jogadores inimigos. Vel. Ataque -10, perde 600 de SP quando desequipa o item. Aumenta o tempo de recarga de Perfurar em Espiral em 20 segundos. Se refinada para +6 ou mais, aumenta em 100% o dano da. Se refinado em +6: Dano de +100% de Perfurar em Espiral e em +50% oe dano da Lança do Destino. Se refinada para +9 ou mais, ela tem a chanceo em +9: Chance de 40% de refletir o dano de ataques mágicos e físicos de volta ao inimigo. Tipo: Lança de Duas Mãos Força de Ataque: 250 Peso: 450 Nível da Arma: 4 Nível Necessário: 95 Classe: Classes de Espadachim Id: (1557) Livro do Apocalipse Livro contendo profecias sobre o fim do mundo. Aumenta em 7% o dano contra monstros das propriedades Terra, Água, Fogo e Vento. Aumenta em 5% o dano contra monstros da propriedade Sagrado. Classe: Livro Força de Ataque: 120 Peso: 80 Propriedade: Sombria Nível da arma: 4 Nível necessário: 40 Classes que utilizam: Sacerdote/Sábio Id: (1564) Enciclopédia [2] Enciclopédia publicada em Prontera, bem conhecida por suas bordas afiadas. As pessoas atingidas por este livro perguntam se é um livro ou um diamante de 3 quilates. ATQM + 15%00, INT + 3, DES + 2, Crítico + 20. O Crítico aumenta ainda mais dependendo da SOR do usuário. Tipo de Item: Livro Força de ataque: 110 Peso: 200 Nv. da Arma: 3 Nível necessário: 70 Classes que utilizam: Sacerdote/Sábio/Mestre Taekwon Id: (1577) Livro do Apocalipse Glorioso ATQM + 15%5 Aumenta a Força de Ataque Físico contra monstros Humanoides em 80%. Ignora 25% da defesa mágica de monstros Humanoides. * Opção Adicional por Nível de Refinamento da Arma +6 de Refinamento 5% de bônus para ignorar Defesa Mágica de monstro Humanoide +9 de Refinamento ATQM + 5% Tempo de Conjuração variável -5% Tempo Pós-Conjuração -5% Tipo: Livro Ataque: 90 Peso: 0 Nível da Arma: 4 Nível necessário: 80 Classes que utilizam: Sacerdote / Sábio / Mestre Taekwon Id: (1604) Vareta [2] Um bastão mágico rústico mas efetivo. INT +1, ATQM +15%45 Classe: Cajado Força de Ataque: 25 Peso: 40 Nível da arma: 2 Nível necessário: 12 Classes que utilizam: Aprendiz/ Mago/ Noviço e as respectivas evoluções Id: (1605) Vareta [3] Um bastão mágico rústico mas efetivo. INT +1, ATQM +15%45 Classe: Cajado Força de Ataque: 25 Peso: 40 Nível da arma: 2 Nível necessário: 12 Classes que utilizam: Aprendiz/ Mago/ Noviço e as respectivas evoluções Id: (1606) Vareta Um bastão mágico rústico mas efetivo. INT +1, ATQM +15%45 Classe: Cajado Força de Ataque: 25 Peso: 40 Nível da arma: 2 Nível necessário: 12 Classes que utilizam: Aprendiz/ Mago/ Noviço e as respectivas evoluções Id: (1607) Cajado [2] Cajado decorado com jóias. INT +2, ATQM +15%70 Classe: Cajado Força de Ataque: 40 Peso: 40 Nível da arma: 2 Nível necessário: 12 Classes que utilizam: Mago/ Noviço e as respectivas evoluções Id: (1608) Cajado [3] Cajado decorado com jóias. INT +2, ATQM +15%70 Classe: Cajado Força de Ataque: 40 Peso: 40 Nível da arma: 2 Nível necessário: 12 Classes que utilizam: Mago/ Noviço e as respectivas evoluções Id: (1609) Cajado Cajado decorado com jóias. INT +2, ATQM +15%70 Classe: Cajado Força de Ataque: 40 Peso: 40 Nível da arma: 2 Nível necessário: 12 Classes que utilizam: Mago/ Noviço e as respectivas evoluções Id: (1610) Cetro [1] Bastão bem construído e ornamentado. Concede grande poder mágico a quem o carrega. INT +3, ATQM +15%95 Classe: Cajado Força de Ataque: 60 Peso: 40 Nível da arma: 3 Nível necessário: 24 Classes que utilizam: Mago/ Noviço e as respectivas evoluções Id: (1611) Cetro [2] Bastão bem construído e ornamentado. Concede grande poder mágico a quem o carrega. INT +3, ATQM +15%95 Classe: Cajado Força de Ataque: 60 Peso: 40 Nível da arma: 3 Nível necessário: 24 Classes que utilizam: Mago/ Noviço e as respectivas evoluções Id: (1633) Varinha de Batalha do Feiticeiro Um cajado modificado para ser empunhado por magos no campo de batalha. Especialmente desenhada para batalhas contra Humanoides. ATQM + 125%, INT + 3, DES + 3 Aumenta em 15% o dano mágico causado a Humanoides. A cada ataque mágico, o usuário terá 5% de chance de causar Atordoamento no inimigo. Indestrutível em batalha. Tipo: Cajado Força de Ataque: 70 Peso: 0 Nível da Arma: 3 Nível necessário: 80 Classes que utilizam: Mago, Noviço e suas evoluções, Espiritualista. Id: (1634) Varinha da Recuperação Forte Um cajado abençoado feito para curar ferimentos sérios em batalhas. ATQM + 125% Aumenta em 14% o valor de HP restaurado pelas habilidades Cura e Santuário. Recupera 5 SP a cada 10 segundos. Indestrutível em batalha. Tipo: Cajado Força de Ataque: 70 Peso: 0 Nível da Arma: 3 Nível necessário: 80 Classes que utilizam: Mago, Noviço e suas evoluções, Espiritualista. Id: (1667) Cajado TE Não pode ser negociado. Item de aluguel MATQM + 100. *Funcionalidades ativas dentro da área da Guerra do Emperium TE* Aumenta o ataque mágico em 10% contra outros jogadores. Chance de causar Cegueira ao atacar magicamente. Melhora a Cura em +5%. Tipo: Cajado Ataque: 50 Peso : 0 Nível da Arma : 3 Nível Necessário : 40 Classes: Aprendiz e Evolução/Mago e Evoluções/Noviço e Evoluções/Espiritualista Id: (1703) Arco Arco básico. Esta arma necessita de flechas para ser utilizada. Arraste esta arma para a janela de equipamento para utilizar. Classe: Arco Força de Ataque: 15 Peso: 750 Nível da arma: 1 Nível necessário: 4 Classes que utilizam: Arqueiro e suas evoluções/ Gatuno/ Arruaceiro Id: (1736) Amarra Dupla [3] Um arco level especializado em ataque duplo. Adiciona 5% de chance de ativar a habilidade 'Rajada de Flechas' no nível do usuário quanto atacar. Tipo: Arco Força de Ataque: 70 Peso: 90 Nível da Arma: 3 Nível necessário: 70 Classes que utilizam: Atirador de Elite e Evolução Id: (1737) Asas de Ixion [1] Um belo arco com a forma de belas asas brancas. Adiciona uma pequena chance de aumentar a Vel de Atq em 7% durante 7 segundos quanto atacar. A chance de ativar esta propriedade aumenta de acordo com o nível de aprimoramento. Tipo: Arco Força de Ataque: 135 Peso: 30 Nível da Arma: 4 Nível necessário: 70 Classes que utilizam: Atirador de Elite e Evolução Id: (1740) Arco de Nepenthes [2] Um arco muito flexível, feito com os tentáculos de Nepenthes. Se Rajada de Flechas for usada, há chance de lançar Disparo Violento automaticamente. Tipo: Arco Ataque: 105 Peso: 100 Nível da Arma: 4 Nível necessário: 60 Classes que utilizam: Atirador de Elite e Evolução Id: (1745) Assalto do Falcão [2] Um arco vermelho que lembra um falcão em vôo. É elegante e bonito. Adaptado para usar habilidades. O dano de Tiro Preciso, Rajada de Flechas e Disparo Violento é aumentado em 10%. Tipo: Arco Ataque: 100 Peso: 100 Nível da arma: 3 Nível necessário: 50 Classes que utilizam: Somente Atirador de Elite e Evolução Id: (1919) Contra-Baixo [1] Um instrumento usado para liberar um som grave. Produz Generosidade, Sabedoria e Sensibilidade. Recupera 3 SP quando o inimigo morre. Há uma chance de lançar Fúria da Terra nv. 3, quando o usuário sofre ataques físicos. Ao atacar, há uma chance de deixar confusos todos os inimigos em uma área de 5x511x11 células. Tipo de Item: Instrumento Força de ataque: 130 Peso: 150 Nv. da Arma: 3 Nível necessário: 70 Classes que utilizam: Menestrel Id: (1972) Enguia Elétrica [2] Feita com uma criatura que libera energia elétrica. Sua superfície é escorregadia. INT + 2, AGI + 2 Ao atacar, há chance de lançar Trovão de Júpiter nv. 3 e Vulcão de Flechas. O nível da habilidade Vulcão de Flechas depende do nível de refinamento da arma. Se a arma estiver com refinamento 11 ou maior, o nível 10 da habilidade será conjurado. Propriedade Vento Tipo de Item: Chicote Força de ataque: 100 Peso: 200 Nv. da Arma: 4 Nível necessário: 70 Classes que utilizam: Somente CiganasCigana e Evolução Id: (1973) Botas da Bruxa do Mar [1] Um chicote feito com a pata de uma notória bruxa que vivia nos mares do oeste. Essa bruxa era conhecida por absorver energia de seus alvos. Recupera 5 SP quando o inimigo morre. Ao sofrer ataque físico, há chance de lançar Congelar nv. 3. Ao atacar, há chance de silenciar todos os inimigos em uma área de 5x511x11 células. Tipo de Item: Chicote Força de ataque: 110 Peso: 150 Nv. da Arma: 4 Nível necessário: 70 Classes que utilizam: Somente CiganasCigana e Evolução Id: (1974) Chicote de Cenoura Um chicote para recompensar quem se esforça ao máximo. Ao atacar, há uma chance de lançar Aumentar Agilidade sobre o usuário. O nível de Aumentar Agilidade depende do nível de refinamento da arma. Se a arma estiver com refinamento 11 ou maior, o nível 10 da habilidade será conjurado. Tipo de Item: Chicote Força de ataque: 185 Peso: 130 Nv. da Arma: 4 Nível necessário: 70 Classes que utilizam: Somente CiganasCigana e Evolução Id: (1979) Caule de Nepenthes [2] Chicote forte e flexível, feito com um tentáculo de Nepenthes. INT + 2 Ao usar Estilingue, há chance de Congelar o inimigo. Se o refinamento estiver acima de 9, a chance de Congelar aumenta. Tipo: Chicote Ataque: 120 Peso: 100 Nível da Arma: 4 Nível necessário: 60 Classes que utilizam: Cigana e Evolução Id: (1980) Chicote do Desequilíbrio [3] A ponta do chicote tem um contrapeso. Quem for atingido por este chicote será empurrado. AGI + 2, DES + 3 Efeito de empurrar 2 ou 3 células para trás é somado a Estilingue ou Vulcão de Flechas, respectivamente. Tipo: Chicote Ataque: 110 Peso: 70 Nível da Arma: 3 Nível necessário: 70 Classes que utilizam: Cigana e Evolução Id: (2019) Cajado de Duas Mãos TE Não pode ser negociado. Item de aluguel MATQM + 130. *Funcionalidades ativas dentro da área da Guerra do Emperium TE* Aumenta o ataque mágico contra outros jogadores em 20%. Chance de causar Atordoamento ao atacar magicamente. Melhora a Cura em +5%. Tipo : Cajado de Duas Mãos Ataque: 50 Peso : 0 Nível da Arma : 3 Nível Necessário : 40 Classes : Aprendiz e Evolução/Mago e Evoluções/Noviço e Evoluções/Espiritualista Id: (2020) Jormungand Apesar de possuir um alto poder mágico, este cajado nomeado em homenagem à Jormungand é famoso pela habilidade de envenenar os inimigos. MATQM + 280, INT + 20. Chance de Envenenar os inimigos ao atacar magicamente. Chance de auto conjurar Veneno Mortal ao atacar fisicamente. Não pode ser refinado. Indestrutível. Tipo : Cajado de Duas Mãos Ataque: 200 Peso: 300 Propriedade: Veneno Nível da Arma : 4 Nível Necessário : 90 Classes: Bruxo e Evolução/Sábio e Evolução/Espiritualista Id: (2021) Ganbantein Apesar de possuir um alto poder mágico, este cajado nomeado em homenagem à Jormungand é famoso pela habilidade de Silenciar os inimigos, impedindo que possam conjurar magias. MATQM + 320, INT + 25, DES + 25. Chance de Envenenar ou auto conjurar Silentium Nível 1 ao atacar magicamente. Chance de causar Silêncio no inimigo ao receber ataques físicos. Não pode ser refinado. Indestrutível. Tipo: Cajado de Duas Mãos Ataque: 100 Peso : 200 Nível da Arma : 4 Nível Necessário : 100 Classes: Arcano Id: (2153) Guarda Imperial [1] Um belo escudo com os símbolos do Reino gravados em seu corpo. MDEFM + 5. Aumenta em 20% o dano da habilidade Escudo Compressor. O ataque da habilidade aumenta em +2% a cada nível de refinamento a partir do +6. Tipo : escudo Defesa: 120 Peso : 250 Nível Necessário : 102 Classe : Guardião Real Id: (2178) Broquel TE Não pode ser negociado. Item de aluguel MDEFM + 15. *Funcionalidades ativas dentro da área da Guerra do Emperium TE* MAXHP + 100, MAXSP + 100. Reduz o dano recebido de outros jogadores em 15%. Tipo : Escudo Def : 15 Peso : 0 Nível Necessário : 40 Classes : Todas Id: (2179) Escudo TE Não pode ser negociado. Item de aluguel MDEFM + 5. *Funcionalidades ativas dentro da área da Guerra do Emperium TE* MAXHP + 200. Reduz o dano recebido de outros jogadores em 20%. Tipo : Escudo Def : 25 Peso : 0 Nível Necessário : 40 Classes : Espadachim e Evoluções/Mercador e Evoluções Id: (2180) Vembrassa Mágica TE Não pode ser negociado. Item de aluguel MDEFM + 25. *Funcionalidades ativas dentro da área da Guerra do Emperium TE* MAXSP + 200. Reduz o dano recebido de outros jogadores em 10%. Tipo : Escudo Def : 5 Peso : 0 Nível Necessário : 40 Classes : Aprendiz e Evolução/Mago e Evoluções/Noviço e Evoluções/Espiritualista Id: (2181) Hervor Um escudo nomeado em homenagem a Hervor, a Valquíria que garante a vitória de seus guerreiros. MDEFM + 5. Reduz o dano recebido de outros jogadores em 30%. Não pode ser refinado. Indestrutível. Tipo: Escudo Def: 100 Peso : 150 Nível Necessário : 90 Classes : Todas Id: (2182) Hervor Alvitr Um escudo nomeado em homenagem a Hervor, a Valquíria que garante a vitória de seus guerreiros. Foi encantando com um grande poder. VIT + 20, MDEFM + 10. Reduz o dano recebido de outros jogadores em 30%. Ao atacar fisicamente, chance de auto conjurar 'Luz Protetora'. Luz Protetora cancela automaticamente Atordoamento, Sono, Maldição, Petrificação, Veneno, Cegueira, Silêncio, Sangramento, Caos e Hipotermia, e mantem o usuário protegido desses status negativos por um determinado tempo. Não pode ser refinado. Indestrutível. Tipo : Escudo Def : 150 Peso : 300 Nível Necessário : 100 Classes: Classes 3 Id: (2496) Sapatos TE Não pode ser negociado. Item de aluguel MDEFM + 5. *Funcionalidades ativas dentro da área da Guerra do Emperium TE* MAXHP + 150, MAXSP + 150. Aumenta o Ataque Mágico e Físico em 5% conta outros jogadores. Resistência à Hipotermia +25%. Tipo : Calçados Def : 5 Peso : 0 Nível Necessário : 40 Classes : Todas Id: (2498) Sandálias Mágicas TE Não pode ser negociado. Item de aluguel MDEFM + 5. *Funcionalidades ativas dentro da área da Guerra do Emperium TE* MAXHP + 100, MAXSP + 200. Aumenta o Ataque Mágico em 5% conta outros jogadores. Resistência à Hipotermia +25%. Tipo : Calçados Def : 5 Peso : 0 Nível Necessário : 40 Classes : Aprendiz e Evolução/Mago e Evoluções/Noviço e Evoluções/Espiritualista Id: (2509) Capa do Sobrevivente Capa fina e macia, feita de tecido verde extremamente resistente. Diz a lenda que elas foram feitas pelos elfos de Alfheim, que usavam apenas as capas como proteção. VIT +10 Se usada em conjunto com o Bastão do Sobrevivente, concede HP máximo +300, ATQM -5% e ATQM aumentado conforme o nível de refinamento do Bastão. Aumenta a resistência a ataques da proriedade Neutro conforme o nível de refinamento. Classe: Capuza Defesa: 10 Peso: 55 Nível necessário: 75 Classes que utilizam: Mago e suas evoluções, Espiritualista Id: (2524) Manto das Valquírias [1] Um manto usado pelas Valquírias, as donzelas guerreiras de Odin. Adiciona Esquiva Perfeita +5 quando usado pelas Classes Mago, Arqueiro e Noviço. Aprimorar essa armadura aumentará o bônus de Esquiva Perfeita existente, adicionando Esquiva Perfeita +2 para cada Nível de Aprimoramento. Reflete 5% de dano recebido de volta aos inimigos quando usada pelas Classes Espadachim, Mercador e Gatuno. Aprimorar essa armadura aumentará a taxa de reflexão de danos em 2% para cada Nível de Aprimoramento. (O bônus por nível de aprimoramento só será válido até o nível +10 da armadura) Não pode ser destruído em batalha. Tipo: VestuárioCapa Defesa: 10 Peso: 50 Classes:Todas as Classes Transcendentais, exceto Aprendizes Id: (2553) Manteau do Dragão [1] Manteau feito com crina de dragão. AGI + 1, DEFM + 5 Tipo: VestimentCapa Defesa: 14 Peso: 100 Classes que utilizam: Todas as Transcendentais, exceto Aprendiz Id: (2568) Sobrepeliz Sombrio do Sicário Este item não pode ser trocado entre contas. Um cachecol desgastado pelo uso. + 1 de AGI. Aumenta em 5% a eficiência da habilidade 'Lâminas Retalhadoras'. Não pode ser refinado. Tipo: Complementoapa Defesa: 10 Peso: 40 Nível Necessário: 100 Classe: Todas Id: (2570) Xale do Julgamento Esquiva +5 Tem a chance de conjurar Oratio nv. 2 enquanto ataca fisica ou magicamente. Se o usuário souber um nível maior da habilidade, o nível aprendido será ativado. Tipo : ArmadurCapa Defesa: 12 Peso : 30 Nível Necessário : 100 Classe: Arcebispo Id: (2589) Asas de Arcanjo Caído [1] Largas asas negras de um arcanjo expulso do céu. Todos os atributos +1. A cada 20 de FOR, ATQ +1, A cada 20 de INT, MATQM +1, A cada 20 de VIT, resistência contra tipo neutro +1%, A cada 20 de AGI, velocidade de ATQ +1%, A cada 20 de DES, dano de ataques a distância +1%, A cada 20 de SOR, crítico +1%. Pode receber encantamentos no NPC Valquíria Obscura em Geffen 136 55. Tipo: Capa Defesa: 18 Peso: 20 Nível necessário : 1 Classes : Todas Id: (2717) Relógio de Bolso Um relógico prateado com uma longa corrente. Quando equipado com Monóculo e Grimório, a recuperação HP e SP aumentam em 15%, ATQM + 7%. Tipo: Acessório Defesa: 01 Peso: 20 Nível necessário: 80 Classes que utilizam: Magos e evoluções, Espiritualista Id: (2788) Brinco de Bradium [1] Um brinco de cores quentes, feito com minério de Bradium. ATQM + 2%5, INT + 1, DES + 1 Tipo: Acessório Defesa: 0 Peso: 20 Classes que utilizam: Todas as Transcendentais, exceto Aprendiz Id: (2795) Anel de Maçã Verde Um anel de Maçã Verde para os que alcançaram a Classe 3. Quando você começar a se acostumar com suas novas habilidades, o poder do anel acabará. Todos os Atributos +6 no nível 1 de Classe. Os bônus de atributos serão reduzidos em 1 a cada 5 níveis de classe atingidos. Quando alcançar o nível 30 de classe, o efeito nos atributos será nulo. Classe: Acessório Defesa: 0 Peso : 0 Nível necessário: 99 Classes que utilizam: Todas as Classes 3 Id: (2853) Anel da Telecinese Um anel que possui misteriosos poderes no interior de seu orbe. INT + 3, MDEFM + 1, MSP + 30. Aumenta o ataque em 10% das habilidades Impacto Espiritual e Onda Psíquica, aumenta o gasto em SP+50 ao utilizar as habilidades. Tipo : Acessório Defesa: 2 Peso : 20 Nível Necessário : 110 Classe : Terceiras Classes Id: (2854) Luvas do Alquimista [1] Um par de luvas brancas criadas pelo Alquimista Federal, Roy Ford, especialmente para magias de fogo. Dizem que com elas você será capaz de lançar bolas de fogo com um simples estalar de dedos! INT + 1, MDEFM + 2. Aumentam em 10% os ataques mágicos de propriedade Fogo. Existe uma pequena chance de acionar Bola de Fogo Lv 5 a cada ataque realizado. Diminui a resistência a ataques mágicos de propriedade Água em 20%. Diminui a resistência a ataques físicos de propriedade Água em 30%. Tipo : Acessório Defesa: 1 Peso : 10 Nível Necessário : 125 Classe : Terceiras Classes Id: (2865) Selo da Catedral Este item não pode ser trocado entre contas. Um anel espesso com uma pedra roxa dado a um sacerdote treinador. INT + 2. Aumenta em 2% a eficiência das habilidades de cura. Permite que o usuário encante itens com efeitos relacionados à Cura da Arenaao [Sopro Divino]. Tipo: Acessório Defesa: 0 Peso: 0 Nível Necessário: 110 Classe: Arcebispo Id: (2887) Anel de Nab Anel que pertenceu a um assassino lendário. ATQ + 10, MATQM + 20. Tipo : Acessório Defesa : 0 Peso : 10 Nível Necessário : 100 Classe : Sicário Id: (2899) Amplificador de Som [1] Aumenta o dano do Ruído Estridente em 150%. Aumenta o consumo de SP do Ruído Estridente em 60 pontos. Reduz o tempo de conjuração variávelfixa em 50%. Tipo: Acessório Defesa: 0 Peso: 10 Nível Necessário: 90 Classe: Caçador / Bardo / Odalisca Id: (2946) Anel do Desafio TE Não pode ser negociado. Item de aluguel MDEFM + 5. *Funcionalidades ativas dentro da área da Guerra do Emperium TE* Reduz o dano recebido de outros jogadores em 5%. Tipo: Acessório Def: 0 Peso : 0 Nível Necessário : 40 Classes : Todas Id: (4001) Carta Poring Carta de Poring. SOR +2, Esquiva Perfeita +1 Combine com um item para utilizar sua propriedade. Não pode ser removida depois de combinada. Classe: Carta Combina com: Vestimenta Peso: 1 Id: (4002) Carta Fabre Carta de Fabre. Máx. HP +100, VIT +1 Combine com um item para utilizar sua propriedade. Não pode ser removida depois de combinada. Classe: Carta Combina com: Armamento Peso: 1 Id: (4003) Carta Pupa Carta de Pupa. Máx. HP +700 Combine com um item para utilizar sua propriedade. Não pode ser removida depois de combinada. Classe: Carta Combina com: Vestimenta Peso: 1 Id: (4004) Carta Drops Carta de Drops. DES +1, Precisão +3 Combine com um item para utilizar sua propriedade. Não pode ser removida depois de combinada. Classe: Carta Combina com: Armamento Peso: 1 Id: (4005) Carta Poring Noel Carta de Poring Noel. Adiciona 20% no dano causado a monstros da Propriedade Sombrio. Combine com um item para utilizar sua propriedade. Não pode ser removida depois de combinada. Classe: Carta Combina com: Armamento Peso: 1 Id: (4006) Carta Lunático Carta de Lunático. SOR +1, Crítico +1, Esquiva Perfeita +1 Combine com um item para utilizar sua propriedade. Não pode ser removida depois de combinada. Classe: Carta Combina com: Armamento Peso: 1 Id: (4007) Carta Ovo de PecopPeco Carta de Ovo de Pecopeco. Adiciona 20% ao dano causado a monstros da raça Amorfos. Combine com um item para utilizar sua propriedade. Não pode ser removida depois de combinada. Classe: Carta Combina com: Armamento Peso: 1 Id: (4008) Carta Picky Carta de Picky. FOR +1, ATQ +10 Combine com um item para utilizar sua propriedade. Não pode ser removida depois de combinada. Classe: Carta Combina com: Vestimenta Peso: 1 Id: (4009) Carta Chonchon Carta de Chonchon. AGI +1, Esquiva +2 Combine com um item para utilizar sua propriedade. Não pode ser removida depois de combinada. Classe: Carta Combina com: Calçado Peso: 1 Id: (4010) Carta Salgueiro Carta de Salgueiro. Máx. SP +80 Combine com um item para utilizar sua propriedade. Não pode ser removida depois de combinada. Classe: Carta Combina com: Equipamento para a cabeça Peso: 1 Id: (4011) Carta Picky com casca Carta de Picky com Casca. Máx. HP +100, VIT + 1 Combine com um item para utilizar sua propriedade. Não pode ser removida depois de combinada. Classe: Carta Combina com: Vestimenta Peso: 1 Id: (4012) Carta Ovo de Besouro-Ladrão Carta de Ovo de Besouro-Ladrão. Máx. HP +400 Combine com um item para utilizar sua propriedade. Não pode ser removida depois de combinada. Classe: Carta Combina com: Escudo Peso: 1 Id: (4013) Carta Ovo de Andre Carta de Ovo de Andre. Máx. HP +5% Combine com um item para utilizar sua propriedade. Não pode ser removida depois de combinada. Classe: Carta Combina com: Escudo Peso: 1 Id: (4014) Carta Sapo de Rodda Carta de Sapo de Rodda. Máx. HP +400, máx. SP +50 Combine com um item para utilizar sua propriedade. Não pode ser removida depois de combinada. Classe: Carta Combina com: Vestimenta Peso: 1 Id: (4015) Carta Condor Carta de Condor. Esquiva +10 Combine com um item para utilizar sua propriedade. Não pode ser removida depois de combinada. Classe: Carta Combina com: Capa Peso: 1 Id: (4016) Carta Besouro-Ladrão Carta de Besouro-Ladrão. AGI +1 Combine com um item para utilizar sua propriedade. Não pode ser removida depois de combinada. Classe: Carta Combina com: Vestimenta Peso: 1 Id: (4017) Carta Bebeê Selvagem Carta de Bebê Selvagem. Adiciona a cada ataque 5% de chance de causar Atordoamento no inimigo. Combine com um item para utilizar sua propriedade. Não pode ser removida depois de combinada. Classe: Carta Combina com: Armamento Peso: 1 Id: (4018) Carta Larva de Andre Carta de Larva de Andre. Máx. SP +10, INT + 1 Combine com um item para utilizar sua propriedade. Não pode ser removida depois de combinada. Classe: Carta Combina com: Armamento Peso: 1 Id: (4019) Carta Zangão Carta de Zangão. FOR +1, ATQ +3 Combine com um item para utilizar sua propriedade. Não pode ser removida depois de combinada. Classe: Carta Combina com: Armamento Peso: 1 Id: (4020) Carta Familiar Carta de Familiar. Adiciona a cada ataque 5% de chance de causar Cegueira no inimigo, ATQ +5 Combine com um item para utilizar sua propriedade. Não pode ser removida depois de combinada. Classe: Carta Combina com: Armamento Peso: 1 Id: (4021) Carta Rocker Carta de Rocker. DES +1, ATQ +5 Combine com um item para utilizar sua propriedade. Não pode ser removida depois de combinada. Classe: Carta Combina com: Vestimenta Peso: 1 Id: (4022) Carta Esporo Carta de Esporo. VIT +2 Combine com um item para utilizar sua propriedade. Não pode ser removida depois de combinada. Classe: Carta Combina com: Acessório Peso: 1 Id: (4023) Carta Filhote de Lobo do Deserto Carta de Filhote de Lobo. INT +1 Combine com um item para utilizar sua propriedade. Não pode ser removida depois de combinada. Classe: Carta Combina com: Vestimenta Peso: 1 Id: (4024) Carta Plankton Carta de Plankton. Adiciona a cada ataque 5% de chance de causar Sono no inimigo, ATQ +5 Combine com um item para utilizar sua propriedade. Não pode ser removida depois de combinada. Classe: Carta Combina com: Armamento Peso: 1 Id: (4025) Carta Esqueleto Carta de Esqueleto. Adiciona a cada ataque 2% de chance de causar Atordoamento no inimigo, ATQ +10 Combine com um item para utilizar sua propriedade. Não pode ser removida depois de combinada. Classe: Carta Combina com: Armamento Peso: 1 Id: (4026) Carta Besouro-Ladrão Fêmea Carta de Besouro-Ladrão Fêmea. AGI +1, Esquiva +1 Combine com um item para utilizar sua propriedade. Não pode ser removida depois de combinada. Classe: Carta Combina com: Armamento Peso: 1 Id: (4027) Carta Kukre Carta de Kukre. AGI +2 Combine com um item para utilizar sua propriedade. Não pode ser removida depois de combinada. Classe: Carta Combina com: Acessório Peso: 1 Id: (4028) Carta Tarou Carta de Tarou. FOR +2 Combine com um item para utilizar sua propriedade. Não pode ser removida depois de combinada. Classe: Carta Combina com: Acessório Peso: 1 Id: (4029) Carta Lobo Carta de Lobo. ATQ +15, Crítico +1 Combine com um item para utilizar sua propriedade. Não pode ser removida depois de combinada. Classe: Carta Combina com: Armamento Peso: 1 Id: (4030) Carta Mandrágora Carta de Mandrágora. Adiciona 20% ao dano causado a monstros da Propriedade Vento. Combine com um item para utilizar sua propriedade. Não pode ser removida depois de combinada. Classe: Carta Combina com: Armamento Peso: 1 Id: (4031) Carta PecoPeco Carta de Peco Peco. Máx. HP +10% Combine com um item para utilizar sua propriedade. Não pode ser removida depois de combinada. Classe: Carta Combina com: Vestimenta Peso: 1 Id: (4032) Carta Ambernite Carta de Ambernite. DEF +2 Combine com um item para utilizar sua propriedade. Não pode ser removida depois de combinada. Classe: Carta Combina com: Escudo Peso: 1 Id: (4033) Carta Poporing Carta de Poporing. Permite o uso da habilidade "Desintoxicar" em nível 1. Combine com um item para utilizar sua propriedade. Não pode ser removida depois de combinada. Classe: Carta Combina com: Acessório Peso: 1 Id: (4034) Carta Rabo-de-Verme Carta de Rabo de Verme. DES +2 Combine com um item para utilizar sua propriedade. Não pode ser removida depois de combinada. Classe: Carta Combina com: Acessório Peso: 1 Id: (4035) Carta Hidra Carta de Hidra. Adiciona 20% ao dano causado a monstros da raça Humanoide. Combine com um item para utilizar sua propriedade. Não pode ser removida depois de combinada. Classe: Carta Combina com: Armamento Peso: 1 Id: (4036) Carta Muka Carta de Muka. Recuperação de HP +10% Combine com um item para utilizar sua propriedade. Não pode ser removida depois de combinada. Classe: Carta Combina com: Acessório Peso: 1 Id: (4037) Carta Jibóia Carta de Jibóia. Adiciona a cada ataque 5% de chance de causar Envenenamento no inimigo, ATQ +5 Combine com um item para utilizar sua propriedade. Não pode ser removida depois de combinada. Classe: Carta Combina com: Armamento Peso: 1 Id: (4038) Carta Zumbi Carta de Zumbi. Recuperação de HP +20% Combine com um item para utilizar sua propriedade. Não pode ser removida depois de combinada. Classe: Carta Combina com: Calçado Peso: 1 Id: (4039) Carta Percevejo Carta de Percevejo. Concede 20% de resistência contra Silêncio, DEF +1 Combine com um item para utilizar sua propriedade. Não pode ser removida depois de combinada. Classe: Carta Combina com: Equipamento para a cabeça Peso: 1 Id: (4040) Carta Creamy Carta de Creamy. Permite o uso da habilidade "Teleporte" em nível 1. Combine com um item para utilizar sua propriedade. Não pode ser removida depois de combinada. Classe: Carta Combina com: Acessório Peso: 1 Id: (4041) Carta Koko Carta de Koko. Concede 20% de resistência contra Sono, DEF +1 Combine com um item para utilizar sua propriedade. Não pode ser removida depois de combinada. Classe: Carta Combina com: Equipamento para a cabeça Peso: 1 Id: (4042) Carta Chonchon de Aço Carta de Chonchon de Aço. DEF +2, 10% de resistência contr ataques de propriedade de Vento. Combine com um item para utilizar sua propriedade. Não pode ser removida depois de combinada. Classe: Carta Combina com: Vestimenta Peso: 1 Id: (4043) Carta Andre Carta de Andre. ATQ +20 Combine com um item para utilizar sua propriedade. Não pode ser removida depois de combinada. Classe: Carta Combina com: Armamento Peso: 1 Id: (4044) Carta Fumacento Carta de Fumacento. Permite o uso da habilidade "Esconderijo" em nível 1. Combine com um item para utilizar sua propriedade. Não pode ser removida depois de combinada. Classe: Carta Combina com: Acessório Peso: 1 Id: (4045) Carta Besouro-Chifre Carta de Besouro-Chifre. Reduz em 35% o dano causado por ataques à distância. Combine com um item para utilizar sua propriedade. Não pode ser removida depois de combinada. Classe: Carta Combina com: Escudo Peso: 1 Id: (4046) Carta Martin Carta de Martin. Concede 20% de resistência contra Cegueira, DEF +1 Combine com um item para utilizar sua propriedade. Não pode ser removida depois de combinada. Classe: Carta Combina com: Equipamento para a cabeça Peso: 1 Id: (4047) Carta Ghostring Carta de Ghostring. Encanta a vestimenta com a Propriedade Fantasma, mas apenas em PVP e GdE. Reduz a Recuperação de HP em 25%. Combine com um item para utilizar sua propriedade. Não pode ser removida depois de combinada. Classe: Carta Combina com: Vestimenta Peso: 1 Id: (4048) Carta Esporo Venenoso Carta de Esporo Venenoso. Permite o uso da habilidade "Envenenar" em nível 3. Combine com um item para utilizar sua propriedade. Não pode ser removida depois de combinada. Classe: Carta Combina com: Acessório Peso: 1 Id: (4049) Carta Vadon Carta de Vadon. Adiciona 20% ao dano causado a monstros da Propriedade Fogo. Combine com um item para utilizar sua propriedade. Não pode ser removida depois de combinada. Classe: Carta Combina com: Armamento Peso: 1 Id: (4050) Carta Besouro-Ladrão Macho Carta de Besouro-Ladrão Macho. AGI +2 Combine com um item para utilizar sua propriedade. Não pode ser removida depois de combinada. Classe: Carta Combina com: Calçado Peso: 1 Id: (4051) Carta Yoyo Carta de Yoyo. Esquiva Perfeita +5, AGI +1 Combine com um item para utilizar sua propriedade. Não pode ser removida depois de combinada. Classe: Carta Combina com: Acessório Peso: 1 Id: (4052) Carta Salgueiro Ancião Carta de Salgueiro Ancião. INT +2 Combine com um item para utilizar sua propriedade. Não pode ser removida depois de combinada. Classe: Carta Combina com: Equipamento para a cabeça Peso: 1 Id: (4053) Carta Vitata Carta de Vitata. Permite o uso da habilidade "Curar" em nível 1. Aumenta o consumo de SP de todas as habilidades utilizadas em 25%. Combine com um item para utilizar sua propriedade. Não pode ser removida depois de combinada. Classe: Carta Combina com: Acessório Peso: 1 Id: (4054) Carta Angeling Carta de Angeling. Abençoa a vestimenta com a Propriedade Sagrado. Combine com um item para utilizar sua propriedade. Não pode ser removida depois de combinada. Classe: Carta Combina com: Vestimenta Peso: 1 Id: (4055) Carta Marina Carta de Marina. Adiciona a cada ataque 5% de chance de causar Congelamento no inimigo, ATQ +5. Combine com um item para utilizar sua propriedade. Não pode ser removida depois de combinada. Classe: Carta Combina com: Armamento Peso: 1 Id: (4056) Carta Poeira Carta de Poeira. Concede 30% de resistência contra ataques da Propriedade Vento, Esquiva +5. Combine com um item para utilizar sua propriedade. Não pode ser removida depois de combinada. Classe: Carta Combina com: Capa Peso: 1 Id: (4057) Carta Metaller Carta de Metaller. Adiciona a cada ataque 5% de chance de causar Silêncio no inimigo, ATQ +5. Combine com um item para utilizar sua propriedade. Não pode ser removida depois de combinada. Classe: Carta Combina com: Armamento Peso: 1 Id: (4058) Carta Sapo de Thara Carta de Sapo de Thara. Reduz em 30% o dano causado por monstros da raça Humanoide. Combine com um item para utilizar sua propriedade. Não pode ser removida depois de combinada. Classe: Carta Combina com: Escudo Peso: 1 Id: (4059) Carta Soldado Andre Carta de Soldado Andre. Reduz em 30% o dano causado por monstros da raça Planta. Combine com um item para utilizar sua propriedade. Não pode ser removida depois de combinada. Classe: Carta Combina com: Escudo Peso: 1 Id: (4060) Carta Goblin Carta de Goblin. Adiciona 20% ao dano causado a monstros da raça Bruto. Combine com um item para utilizar sua propriedade. Não pode ser removida depois de combinada. Classe: Carta Combina com: Armamento Peso: 1 Id: (4061) Carta Cornutus Carta de Cornutus. Torna a vestimenta indestrutível em batalha, DEF +1 Combine com um item para utilizar sua propriedade. Não pode ser removida depois de combinada. Classe: Carta Combina com: Vestimenta Peso: 1 Id: (4062) Carta Anaconda Carta de Anaconda. Adiciona 20% ao dano causado a monstros da Propriedade Veneno. Combine com um item para utilizar sua propriedade. Não pode ser removida depois de combinada. Classe: Carta Combina com: Armamento Peso: 1 Id: (4063) Carta Caramelo Carta de Caramelo. Adiciona 20% ao dano causado a monstros da raça Inseto. Combine com um item para utilizar sua propriedade. Não pode ser removida depois de combinada. Classe: Carta Combina com: Armamento Peso: 1 Id: (4064) Carta Zerom Carta de Zerom. DES +3. Combine com um item para utilizar sua propriedade. Não pode ser removida depois de combinada. Classe: Carta Combina com: Acessório Peso: 1 Id: (4065) Carta Kaho Carta de Kaho. Adiciona 20% ao dano causado a monstros da Propriedade Terra. Combine com um item para utilizar sua propriedade. Não pode ser removida depois de combinada. Classe: Carta Combina com: Armamento Peso: 1 Id: (4066) Carta Guerreiro Orc Carta de Guerreiro Orc. Reduz em 30% o dano causado por monstros da raça Bruto. Combine com um item para utilizar sua propriedade. Não pode ser removida depois de combinada. Classe: Carta Combina com: Escudo Peso: 1 Id: (4067) Carta Megalodon Carta de Megalodon. Concede 20% de resistência contra Congelamento, DEF +1. Combine com um item para utilizar sua propriedade. Não pode ser removida depois de combinada. Classe: Carta Combina com: Escudo Peso: 1 Id: (4068) Carta Escorpião Carta de Escorpião. Adiciona 20% ao dano causado a monstros da raça Planta. Combine com um item para utilizar sua propriedade. Não pode ser removida depois de combinada. Classe: Carta Combina com: Armamento Peso: 1 Id: (4069) Carta Drainliar Carta de Drainliar. Adiciona 20% ao dano causado a monstros da Propriedade Água. Combine com um item para utilizar sua propriedade. Não pode ser removida depois de combinada. Classe: Carta Combina com: Armamento Peso: 1 Id: (4070) Carta Eggyra Carta de Eggyra. Recuperação de SP +15%. Combine com um item para utilizar sua propriedade. Não pode ser removida depois de combinada. Classe: Carta Combina com: Calçado Peso: 1 Id: (4071) Carta Orc Zumbi Carta de Orc Zumbi. Concede 30% de resistência contra ataques da Propriedade Morto-Vivo, Esquiva +5. Combine com um item para utilizar sua propriedade. Não pode ser removida depois de combinada. Classe: Carta Combina com: Capa Peso: 1 Id: (4072) Carta Golem Carta de Golem. Torna a arma indestrutível em batalha, ATQ +5. Combine com um item para utilizar sua propriedade. Não pode ser removida depois de combinada. Classe: Carta Combina com: Armamento Peso: 1 Id: (4073) Carta Esqueleto Pirata Carta de Esqueleto Pirata. Permite o uso da habilidade "Desconto" em nível 5. Combine com um item para utilizar sua propriedade. Não pode ser removida depois de combinada. Classe: Carta Combina com: Acessório Peso: 1 Id: (4074) Carta Pé-Grande Carta de Pé-Grande. Reduz em 30% o dano causado por monstros da raça Inseto. Combine com um item para utilizar sua propriedade. Não pode ser removida depois de combinada. Classe: Carta Combina com: Escudo Peso: 1 Id: (4075) Carta Argos Carta de Argos. [/color]Concede 20% de resistência contra [Petrificação], DEF +1.[/color] Combine com um item para utilizar sua propriedade. Não pode ser removida depois de combinada. Classe: Carta Combina com: Escudo Peso: 1 Id: (4076) Carta Magnólia Carta de Magnólia. Adiciona a cada ataque 5% de chance de causar [Maldição] no inimigo, ATQ +5. Combine com um item para utilizar sua propriedade. Não pode ser removida depois de combinada. Classe: Carta Combina com: Armamento Peso: 1 Id: (4077) Carta Fen Carta de Fen. Permite que magias sejam lançadas mesmo quando atingido por ataques. Aumenta o tempo de conjuração variável das magias em 25%. Combine com um item para utilizar sua propriedade. Não pode ser removida depois de combinada. Classe: Carta Combina com: Acessório Peso: 1 Id: (4078) Carta Selvagem Carta de Selvagem. VIT +3. Combine com um item para utilizar sua propriedade. Não pode ser removida depois de combinada. Classe: Carta Combina com: Vestimenta Peso: 1 Id: (4079) Carta Louva-a-Deus Carta de Louva-a-Deus. FOR +3. Combine com um item para utilizar sua propriedade. Não pode ser removida depois de combinada. Classe: Carta Combina com: Acessório Peso: 1 Id: (4080) Carta Flora Carta de Flora. Adiciona 20% ao dano causado a monstros da raça Peixe. Combine com um item para utilizar sua propriedade. Não pode ser removida depois de combinada. Classe: Carta Combina com: Armamento Peso: 1 Id: (4081) Carta Hode Carta de Hode. Concede 30% de resistência contra ataques da Propriedade Terra, Esquiva +5. Combine com um item para utilizar sua propriedade. Não pode ser removida depois de combinada. Classe: Carta Combina com: Capa Peso: 1 Id: (4082) Carta Lobo do Deserto Carta de Lobo do Deserto. Adiciona 15% ao dano causado a monstros de Tamanho Pequeno, ATQ +5. Combine com um item para utilizar sua propriedade. Não pode ser removida depois de combinada. Classe: Carta Combina com: Armamento Peso: 1 Id: (4083) Carta Rafflesia Carta de Rafflesia. Reduz em 30% o dano causado por monstros da raça Peixe. Combine com um item para utilizar sua propriedade. Não pode ser removida depois de combinada. Classe: Carta Combina com: Escudo Peso: 1 Id: (4084) Carta Esfera Marinha Carta de Esfera Marinha. Permite o uso da habilidade "Impacto Explosivo" em nível 3. Combine com um item para utilizar sua propriedade. Não pode ser removida depois de combinada. Classe: Carta Combina com: Acessório Peso: 1 Id: (4085) Carta Orc Esqueleto Carta de Orc Esqueleto. Adiciona 20% ao dano causado a monstros da Propriedade Sagrado. Combine com um item para utilizar sua propriedade. Não pode ser removida depois de combinada. Classe: Carta Combina com: Armamento Peso: 1 Id: (4086) Carta Esqueleto Soldado Carta de Esqueleto Soldado. Taxa de Crítico +9. Combine com um item para utilizar sua propriedade. Não pode ser removida depois de combinada. Classe: Carta Combina com: Armamento Peso: 1 Id: (4087) Carta Giearth Carta de Giearth. Torna o usuário imune à [Confusão]. Concede 15% de resistência contra ataques da Propriedade Terra. Combine com um item para utilizar sua propriedade. Não pode ser removida depois de combinada. Classe: Carta Combina com: Equipamento para a cabeça Peso: 1 Id: (4088) Carta Frilldora Carta de Frilldora. Permite o uso da habilidade "Furtividade" em nível 1. Combine com um item para utilizar sua propriedade. Não pode ser removida depois de combinada. Classe: Carta Combina com: Capa Peso: 1 Id: (4089) Carta Peixe-Espada Carta de Peixe-Espada. Encanta a vestimenta com a propriedade Água, DEF +1. Combine com um item para utilizar sua propriedade. Não pode ser removida depois de combinada. Classe: Carta Combina com: Vestimenta Peso: 1 Id: (4090) Carta Munak Carta de Munak. Concede 15% de resistência contra [Petrificação], concede 5% de resistência contra ataques da propriedade Terra, DEF +1. Combine com um item para utilizar sua propriedade. Não pode ser removida depois de combinada. Classe: Carta Combina com: Escudo Peso: 1 Id: (4091) Carta Cobold Carta de Cobold. Taxa de Ataque Crítico +4, FOR +1. Combine com um item para utilizar sua propriedade. Não pode ser removida depois de combinada. Classe: Carta Combina com: Acessório Peso: 1 Id: (4092) Carta Esqueleto Operário Carta de Esqueleto Operário. Adiciona 15% ao dano causado a monstros de tamanho Médio, ATQ +5. Combine com um item para utilizar sua propriedade. Não pode ser removida depois de combinada. Classe: Carta Combina com: Armamento Peso: 1 Id: (4093) Carta Obeaune Carta de Obeaune. Permite o uso da habilidade "Medicar" em nível 1. Combine com um item para utilizar sua propriedade. Não pode ser removida depois de combinada. Classe: Carta Combina com: Acessório Peso: 1 Id: (4094) Carta Esqueleto Arqueiro Carta de Esqueleto Arqueiro. Aumenta dano com armas da classe Arco em 10%. Combine com um item para utilizar sua propriedade. Não pode ser removida depois de combinada. Classe: Carta Combina com: Armamento Peso: 1 Id: (4095) Carta Marte Carta de Marte. Concede 30% de resistência contra ataques da propriedade Água. Combine com um item para utilizar sua propriedade. Não pode ser removida depois de combinada. Classe: Carta Combina com: Capa Peso: 1 Id: (4096) Carta Zenorc Carta de Zenorc. Adiciona a cada ataque 4% de chance de causar [Envenenamento] no inimigo, ATQ +10. Combine com um item para utilizar sua propriedade. Não pode ser removida depois de combinada. Classe: Carta Combina com: Armamento Peso: 1 Id: (4097) Carta Matyr Carta de Matyr. Máx. HP +10%, AGI +1. Combine com um item para utilizar sua propriedade. Não pode ser removida depois de combinada. Classe: Carta Combina com: Calçado Peso: 1 Id: (4098) Carta Dokebi Carta de Dokebi. Encanta a vestimenta com a propriedade Vento, DEF +1. Combine com um item para utilizar sua propriedade. Não pode ser removida depois de combinada. Classe: Carta Combina com: Vestimenta Peso: 1 Id: (4099) Carta Pasana Carta de Pasana. Encanta a vestimenta com a propriedade Fogo, DEF +1. Combine com um item para utilizar sua propriedade. Não pode ser removida depois de combinada. Classe: Carta Combina com: Vestimenta Peso: 1 Id: (4100) Carta Sohee Carta de Sohee. Máx. SP +15%, recuperação de SP +3%. Combine com um item para utilizar sua propriedade. Não pode ser removida depois de combinada. Classe: Carta Combina com: Calçado Peso: 1 Id: (4101) Carta Arenoso Carta de Arenoso. [/color]Encanta a vestimenta com a propriedade Terra, DEF +1.[/color] Combine com um item para utilizar sua propriedade. Não pode ser removida depois de combinada. Classe: Carta Combina com: Vestimenta Peso: 1 Id: (4102) Carta Sussurro Carta de Sussurro. Taxa de Esquiva +20. Aumenta em 50% o dano causado por ataques da propriedade Fantasma. Combine com um item para utilizar sua propriedade. Não pode ser removida depois de combinada. Classe: Carta Combina com: Capa Peso: 1 Id: (4103) Carta Horong Carta de Horong. Permite o uso da habilidade "Chama Reveladora" em nível 1. Combine com um item para utilizar sua propriedade. Não pode ser removida depois de combinada. Classe: Carta Combina com: Acessório Peso: 1 Id: (4104) Carta Réquiem Carta de Réquiem. Adiciona a cada ataque 5% de chance de causar [Confusão] no inimigo. Combine com um item para utilizar sua propriedade. Não pode ser removida depois de combinada. Classe: Carta Combina com: Armamento Peso: 1 Id: (4105) Carta Cavalo-Marinho Carta de Cavalo-Marinho. Torna o usuário imune a [Congelamento]. Concede 5% de resistência contra ataques da propriedade Água. Combine com um item para utilizar sua propriedade. Não pode ser removida depois de combinada. Classe: Carta Combina com: Vestimenta Peso: 1 Id: (4106) Carta Múmia Carta de Múmia. Taxa de Precisão +20. Combine com um item para utilizar sua propriedade. Não pode ser removida depois de combinada. Classe: Carta Combina com: Armamento Peso: 1 Id: (4107) Carta Verit Carta de Verit. Máx. HP e SP +8%. Combine com um item para utilizar sua propriedade. Não pode ser removida depois de combinada. Classe: Carta Combina com: Calçado Peso: 1 Id: (4108) Carta Névoa Carta de Névoa. Concede 30% de resistência contra ataques da propriedade Veneno, Esquiva +5. Combine com um item para utilizar sua propriedade. Não pode ser removida depois de combinada. Classe: Carta Combina com: Capa Peso: 1 Id: (4109) Carta Jakk Carta de Jakk. Concede 30% de resistência contra ataques da propriedade Fogo, Esquiva +5. Combine com um item para utilizar sua propriedade. Não pode ser removida depois de combinada. Classe: Carta Combina com: Capa Peso: 1 Id: (4110) Carta Carniçal Carta de Carniçal. DEF +1, concede 20% de resistência contra a propriedade Veneno. Combine com um item para utilizar sua propriedade. Não pode ser removida depois de combinada. Classe: Carta Combina com: Equipamento para a cabeça Peso: 1 Id: (4111) Carta Strouf Carta de Strouf. Adiciona 20% ao dano causado a monstros da raça Demônio. Combine com um item para utilizar sua propriedade. Não pode ser removida depois de combinada. Classe: Carta Combina com: Armamento Peso: 1 Id: (4112) Carta Marduk Carta de Marduk. Torna o usuário imune a [Silêncio]. Combine com um item para utilizar sua propriedade. Não pode ser removida depois de combinada. Classe: Carta Combina com: Equipamento para a cabeça Peso: 1 Id: (4113) Carta Marionete Carta de Marionete. Concede 30% de resistência contra ataques da propriedade Fantasma, Esquiva +5. Combine com um item para utilizar sua propriedade. Não pode ser removida depois de combinada. Classe: Carta Combina com: Capa Peso: 1 Id: (4114) Carta Argiope Carta de Argiope. Encanta a vestimenta com a propriedade Veneno, DEF +1. Combine com um item para utilizar sua propriedade. Não pode ser removida depois de combinada. Classe: Carta Combina com: Vestimenta Peso: 1 Id: (4115) Carta Mosca Caçadora Carta de Mosca Caçadora. Converte 15% do dano causado a um oponente em HP. A chance de sucesso é de 3%. Combine com um item para utilizar sua propriedade. Não pode ser removida depois de combinada. Classe: Carta Combina com: Armamento Peso: 1 Id: (4116) Carta Ísis Carta de Isis. Concede 30% de resistência contra ataques da propriedade Sombrio, Esquiva +5. Combine com um item para utilizar sua propriedade. Não pode ser removida depois de combinada. Classe: Carta Combina com: Capa Peso: 1 Id: (4117) Carta Sorrateiro Carta de Sorrateiro. Permite o uso da habilidade "Ataque Duplo" em nível 1, com todas as armas. O efeito não é cumulativo. Combine com um item para utilizar sua propriedade. Não pode ser removida depois de combinada. Classe: Carta Combina com: Armamento Peso: 1 Id: (4118) Carta Petite Carta de Petite. Adiciona 20% ao dano causado a monstros da raça Dragão. Combine com um item para utilizar sua propriedade. Não pode ser removida depois de combinada. Classe: Carta Combina com: Armamento Peso: 1 Id: (4119) Carta Bathory Carta de Bathory. Encanta a vestimenta com a propriedade Sombrio. Combine com um item para utilizar sua propriedade. Não pode ser removida depois de combinada. Classe: Carta Combina com: Vestimenta Peso: 1 Id: (4120) Carta Petite Voador Carta de Petite Voador. Reduz em 30% o dano causado por monstros da raça Dragão. Combine com um item para utilizar sua propriedade. Não pode ser removida depois de combinada. Classe: Carta Combina com: Escudo Peso: 1 Id: (4121) Carta Freeoni Carta de Phreeoni. Taxa de Precisão +100. Combine com um item para utilizar sua propriedade. Não pode ser removida depois de combinada. Classe: Carta Combina com: Armamento Peso: 1 Id: (4122) Carta Deviruchi Carta de Deviruchi. Torna o usuário imune a [Cegueira], FOR +1. Combine com um item para utilizar sua propriedade. Não pode ser removida depois de combinada. Classe: Carta Combina com: Equipamento para a cabeça Peso: 1 Id: (4123) Carta Eddga Carta de Eddga. Deixa o usuário sob efeito de "Vigor" permanente, Máx. HP -25%. Combine com um item para utilizar sua propriedade. Não pode ser removida depois de combinada. Classe: Carta Combina com: Calçado Peso: 1 Id: (4124) Carta Medusa Carta de Medusa. Torna o usuário imune a [Petrificar]. Reduz em 15% o dano causado por monstros da raça Demônio. Combine com um item para utilizar sua propriedade. Não pode ser removida depois de combinada. Classe: Carta Combina com: Escudo Peso: 1 Id: (4125) Carta Deviace Carta de Deviace. Adiciona 7% ao dano causado em monstros das raças Humanoide, Bruto, Planta e Inseto. Combine com um item para utilizar sua propriedade. Não pode ser removida depois de combinada. Classe: Carta Combina com: Armamento Peso: 1 Id: (4126) Carta Minorous Carta de Minorous. Adiciona 15% ao dano causado a monstros de tamanho Grande, ATQ +5. Combine com um item para utilizar sua propriedade. Não pode ser removida depois de combinada. Classe: Carta Combina com: Armamento Peso: 1 Id: (4127) Carta Pesadelo Carta de Pesadelo. Torna o usuário imune a [Sono], AGI +1. Combine com um item para utilizar sua propriedade. Não pode ser removida depois de combinada. Classe: Carta Combina com: Equipamento para a cabeça Peso: 1 Id: (4128) Carta Besouro-Ladrão Dourado Carta de Besouro-Ladrão Dourado. Torna o usuário imune a todas as magias, inclusive as não ofensivas. Aumenta em 100% o consumo de SP no uso de habilidades. Combine com um item para utilizar sua propriedade. Não pode ser removida depois de combinada. Classe: Carta Combina com: Escudo Peso: 1 Id: (4129) Carta Bafomé Jr. Carta de Bafomé Jr. AGI +3, Taxa de Crítico +1%. Combine com um item para utilizar sua propriedade. Não pode ser removida depois de combinada. Classe: Carta Combina com: Capa Peso: 1 Id: (4130) Carta Rei Escorpião Carta de Rei Escorpião. Adiciona 20% ao dano causado a monstros da raça Morto-Vivo. Combine com um item para utilizar sua propriedade. Não pode ser removida depois de combinada. Classe: Carta Combina com: Armamento Peso: 1 Id: (4131) Carta Flor do Luar Carta de Flor do Luar. Aumenta a velocidade do movimento[/s][/color]Anula o gasto de gemas para lançar certas magias. Aumenta em 25% o consumo de SP no uso de habilidades[/b].[/color] Combine com um item para utilizar sua propriedade. Não pode ser removida depois de combinada. Classe: Carta Combina com: CalçadoEquipamento para a cabeça Peso: 1 Id: (4133) Carta Raydric Carta de Raydric. Reduz em 20% o dano causado por ataques da propriedade Neutro. Combine com um item para utilizar sua propriedade. Não pode ser removida depois de combinada. Classe: Carta Combina com: Capa Peso: 1 Id: (4134) Carta Drácula Carta de Drácula. Converte 5% do dano causado a um oponente em SP. A chance de sucesso é de 3%. Combine com um item para utilizar sua propriedade. Não pode ser removida depois de combinada. Classe: Carta Combina com: Armamento Peso: 1 Id: (4135) Carta Senhor dos Orcs Carta de Senhor dos Orcs. Faz com que 30% do dano por ataques físicos recebido seja refletido no atacante. Combine com um item para utilizar sua propriedade. Não pode ser removida depois de combinada. Classe: Carta Combina com: Vestimenta Peso: 1 Id: (4136) Carta Khalitzburg Carta de Khalitzburg. Reduz em 30% o dano causado por monstros da raça Demônio. Combine com um item para utilizar sua propriedade. Não pode ser removida depois de combinada. Classe: Carta Combina com: Escudo Peso: 1 Id: (4137) Carta Drake Carta de Drake. Permite que o dano causado em monstros de todos os tamanhos seja sempre 100%. Combine com um item para utilizar sua propriedade. Não pode ser removida depois de combinada. Classe: Carta Combina com: Armamento Peso: 1 Id: (4138) Carta Anubis Carta de Anúbis. Reduz em 30% o dano causado por monstros da raça Anjo. Combine com um item para utilizar sua propriedade. Não pode ser removida depois de combinada. Classe: Carta Combina com: Escudo Peso: 1 Id: (4139) Carta Coringa Carta de Coringa. Permite o uso da habilidade "Furto" em nível 1. Combine com um item para utilizar sua propriedade. Não pode ser removida depois de combinada. Classe: Carta Combina com: Acessório Peso: 1 Id: (4140) Carta Cavaleiro do Abismo Carta de Cavaleiro do Abismo. Adiciona 25% ao dano causado a monstros do tipo Chefe. Combine com um item para utilizar sua propriedade. Não pode ser removida depois de combinada. Classe: Carta Combina com: Armamento Peso: 1 Id: (4141) Carta Druida Maligno Carta de Druida Maligno. Encanta a vestimenta com a propriedade Maldito. INT +1, DEF +1. Combine com um item para utilizar sua propriedade. Não pode ser removida depois de combinada. Classe: Carta Combina com: Vestimenta Peso: 1 Id: (4142) Carta Doppelganger Carta de Doppelganger. Aumenta a Velocidade de Ataque. Combine com um item para utilizar sua propriedade. Não pode ser removida depois de combinada. Classe: Carta Combina com: Armamento Peso: 1 Id: (4143) Carta Orc Herói Carta de Orc Herói. Torna o usuário imune a [Atordoamento], VIT +3. Combine com um item para utilizar sua propriedade. Não pode ser removida depois de combinada. Classe: Carta Combina com: Equipamento para a cabeça Peso: 1 Id: (4144) Carta Osíris Carta de Osíris. Permite que o usuário reviva sempre com HP/SP completos. Combine com um item para utilizar sua propriedade. Não pode ser removida depois de combinada. Classe: Carta Combina com: Acessório Peso: 1 Id: (4145) Carta Belzebu Carta de Belzebu. Reduz em 30% o tempo de conjuração variável de magias. Combine com um item para utilizar sua propriedade. Não pode ser removida depois de combinada. Classe: Carta Combina com: Acessório Peso: 1 Id: (4146) Carta Maya Carta de Maya. Faz com que danos mágicos de magias de alvo único sejam refletidos ao atacante. A chance de sucesso é de 30%. Combine com um item para utilizar sua propriedade. Não pode ser removida depois de combinada. Classe: Carta Combina com: Escudo Peso: 1 Id: (4147) Carta Bafomé Carta de Bafomé. Faz com que o dano causado por um ataque direto seu sempre seja dividido por 9 células. Este efeito é aplicado apenas para ataques normais, e não tem efeito no uso de habilidades. Taxa de Precisão -10. Combine com um item para utilizar sua propriedade. Não pode ser removida depois de combinada. Classe: Carta Combina com: Armamento Peso: 1 Id: (4148) Carta Faraó Carta de Faraó. Reduz em 30% o consumo de SP no uso habilidades. Combine com um item para utilizar sua propriedade. Não pode ser removida depois de combinada. Classe: Carta Combina com: Equipamento para a cabeça Peso: 1 Id: (4149) Carta Gárgula Carta Gárgula. Adiciona a chance de ganhar o item ‘Caixa do Trovão’ cada vez que um monstro do tipo Inseto for derrotado. Combine com um item para utilizar sua propriedade. Não pode ser removida depois de combinada. Classe: Carta Utilização: Acessório Peso: 1 Id: (4150) Carta Bode Carta Bode. Adiciona +2 de DEF, +5 de DEFM se a armadura não tiver sido aprimorada além de +5. Combine com um item para utilizar sua propriedade. Não pode ser removida depois de combinada. Classe: Carta Utilização: Armadura Peso: 1 Id: (4151) Carta Gajomart Carta Gajomart. Recebe 10% a mais de Pontos de Experiência de monstros do tipo Planta. Recebe 20% a mais de dano de monstros do tipo Planta. Combine com um item para utilizar sua propriedade. Não pode ser removida depois de combinada. Classe: Carta Utilização: Calçado Peso: 1 Id: (4152) Carta Pingu Carta Pingu. Adiciona a chance de ganhar um Suco de Maçã/Banana/Cenoura cada vez que um monstro do tipo Inseto for derrotado. O suco ganho recupera 50% a mais de HP. Combine com um item para utilizar sua propriedade. Não pode ser removida depois de combinada. Classe: Carta Utilização: Acessório Peso: 1 Id: (4153) Carta Caranguejo Carta Caranguejo. Inflige 30% a mais de dano em Estrelas-do-Mar. ATQ +5. Se o usuário estiver equipado com itens que tenham as cartas Caranguejo, Molusco e Estrela-do-Mar ao mesmo tempo, adiciona-se uma chance de 30% de ganhar o item ‘Peixe Cru’ toda vez que um monstro do tipo Peixe for derrotado. Inflige 30% a mais de dano em monstros de propriedade Água. Combine com um item para utilizar sua propriedade. Não pode ser removida depois de combinada. Classe: Carta Utilização: Arma Peso: 1 Id: (4154) Carta Pirralho Carta Pirralho. Adiciona a chance de ganhar um item do tipo ‘Bala/Bengala Doce’ cada vez que um monstro do tipo Humanoide for derrotado. A Bala ou Bengala Doce ganhos recuperam 50% a mais de HP. Combine com um item para utilizar sua propriedade. Não pode ser removida depois de combinada. Classe: Carta Utilização: Acessório Peso: 1 Id: (4155) Carta Líder Goblin Carta Líder Goblin. Inflige 30% a mais de dano em Goblins. Combine com um item para utilizar sua propriedade. Não pode ser removida depois de combinada. Classe: Carta Utilização: Arma Peso: 1 Id: (4156) Carta Goblin a Vapor Carta Goblin a Vapor. Inflige 10% a mais de dano com Ataque Crítico. +7 de Crítico em monstros Amorfos. Combine com um item para utilizar sua propriedade. Não pode ser removida depois de combinada. Classe: Carta Utilização: Arma Peso: 1 Id: (4157) Carta Goblin Arqueiro Carta Goblin Arqueiro. Inflige 10% a mais de dano com Ataque Crítico. +7 de Crítico em monstros Mortos-Vivos. Combine com um item para utilizar sua propriedade. Não pode ser removida depois de combinada. Classe: Carta Utilização: Arma Peso: 1 Id: (4158) Carta Exterminador Voador Carta Exterminador Voador. Desativa a Recuperação de HP natural. Ganha 100 de HP cada vez que um monstro for derrotado por um Ataque Físico corpo-a-corpo. Combine com um item para utilizar sua propriedade. Não pode ser removida depois de combinada. Classe: Carta Utilização: Armadura Peso: 1 Id: (4159) Carta Nove Caudas Carta Nove Caudas. AGI +2. Caso a Capa tenha o aprimoramento +9 ou maior, adiciona +20 à Taxa de Esquiva. Combine com um item para utilizar sua propriedade. Não pode ser removida depois de combinada. Classe: Carta Utilização: Capa Peso: 1 Id: (4160) Carta Soldado Atirador Carta Soldado Atirador. FOR +2. Caso os Sapatos tenham o aprimoramento +9 ou maior, adiciona +10% ao HP e SP máximo. Combine com um item para utilizar sua propriedade. Não pode ser removida depois de combinada. Classe: Carta Utilização: Calçado Peso: 1 Id: (4161) Carta Grand Peco Carta Grand Peco. Adiciona a chance de conjurar automaticamente a habilidade Glória (nível 1) quando o usuário receber Dano Físico. Se o usuário estiver equipado com um item que tenha a carta Peco Peco, receberá DEF +3 e VIT +3. Combine com um item para utilizar sua propriedade. Não pode ser removida depois de combinada. Classe: Carta Utilização: Equipamento para a cabeça Peso: 1 Id: (4162) Carta Grizzly Carta Grizzly. Adiciona a chance de conjurar automaticamente Cegueira em um inimigo quando o usuário receber Dano Físico. Se o usuário estiver equipado com um item que tenha a carta Pé Grande, a chance de Cegueira será aumentada. Combine com um item para utilizar sua propriedade. Não pode ser removida depois de combinada. Classe: Carta Utilização: Armadura Peso: 1 Id: (4163) Carta Grifo Carta Grifo. Taxa de Esquiva +2, Crítico +7. Se utilizada por um personagem da Classe Espadachim e suas evoluções, adiciona a chance de conjurar automaticamente a habilidade Impacto de Tyr em nível 5 ao atacar um inimigo. Combine com um item para utilizar sua propriedade. Não pode ser removida depois de combinada. Classe: Carta Utilização: Arma Peso: 1 Id: (4164) Carta Gullinbursti Carta Gullinbursti. Recebe 10% a mais de pontos de experiência toda vez que um monstro do tipo Peixe for derrotado. Recebe 20% a mais de dano de monstros do tipo Peixe. Combine com um item para utilizar sua propriedade. Não pode ser removida depois de combinada. Classe: Carta Utilização: Calçado Peso: 1 Id: (4165) Carta Ferrão Carta Ferrão. Ganha 5 de SP cada vez que um monstro do tipo Inseto for derrotado por um Ataque Físico corpo-a-corpo. Gasta 5 de SP ao desequipar a arma. Combine com um item para utilizar sua propriedade. Não pode ser removida depois de combinada. Classe: Carta Utilização: Arma Peso: 1 Id: (4166) Carta Pesadelo Sombrio Carta Pesadelo Sombrio. Adiciona a chance de conjurar automaticamente Maldição em um inimigo quando o usuário receber Dano Físico. Se o usuário estiver equipado com um item que tenha a carta Pesadelo, a chance de Maldição será aumentada. Combine com um item para utilizar sua propriedade. Não pode ser removida depois de combinada. Classe: Carta Utilização: Armadura Peso: 1 Id: (4167) Carta Nereida Carta Nereida. Ganha 5 de SP cada vez que um monstro do tipo Bruto for derrot[/s][/color]Adiciona a chance de conjurar automaticamente a habilidade Chuva de Meteoros (nível 5), no inimigo, quando o usuário receber Dano Físico. Se o usuário estiver equip[/b]ado porcom um Ataque Físico corpo-a-corpo. Gasta 5 de SP ao desequipar a armaitem que tenha a carta Ilusão das Trevas, adiciona-se 20% ao HP e SP máximos. [/color] Combine com um item para utilizar sua propriedade. Não pode ser removida depois de combinada. Classe: Carta Utilização: ArmaCalçado Peso: 1 Id: (4169) Carta Ilusão das Trevas Carta Ilusão das Trevas. -10% de HP e SP máximos. Reduz o tempo de conjuração variável em 10%. Se o usuário estiver equipado com um item que tenha a carta Senhor das Trevas, reduz-se o tempo de conjuração variável em 20%. Combine com um item para utilizar sua propriedade. Não pode ser removida depois de combinada. Classe: Carta Utilização: Equipamento para a cabeça Peso: 1 Id: (4170) Carta Moldura Maldita Carta Moldura Maldita. Adiciona a5% de chance de conjurar automaticamente Petrificar em um inimigo, diminuir o SP do inimigo em 10% enquandto o usuário receber Dano Físicoestiver atacando. Se usado por Sábios ou Professores, ganha-se 1 de SP cada vez que realizar um Ataque Físico em monstros. Combine com um item para utilizar sua propriedade. Não pode ser removida depois de combinada. Classe: Carta Utilização: Armadura Peso: 1 Id: (4172) Carta Papel Carta Papel. Inflige 20% a mais de dano com Ataque Crítico. Gasta 1 SP cada vez que atacar. Se o usuário estiver equipado com itens que tenham[/s][/color]Adiciona[/b] as cartas Andarilho, Rosa Selvagem, Shinobi e Zhu Po Long ao mesmo tempo, ahance de conjuraçãor automática da habilidade ‘Rapto’ é desativada. Aumenta Velocidade de Ataque e de Movimento em 5%. AGI +5 e FOR +5. Ganha 1 SP cada vez que atacar. Se utilizada por personagens da Classe Gatuno e suas evoluções, permite ao usuário usar certas habilidades sem gastar Gemasaticamente Sono em um inimigo quando o usuário receber Dano Físico. [/color] Combine com um item para utilizar sua propriedade. Não pode ser removida depois de combinada. Classe: Carta Utilização: Armadura Peso: 1 Id: (4174) Carta Deviling Carta Deviling. Adiciona 50% a mais de tolerância contra ataques de propriedade Neutra. Recebe 50% a mais de dano de ataques de outras propriedades. Combine com um item para utilizar sua propriedade. Não pode ser removida depois de combinada. Classe: Carta Utilização: Capa Peso: 1 Id: (4175) Carta Sapo Venenoso Carta Sapo Venenoso. Adiciona a chance de conjurar automaticamente a habilidade Envenenar em nível 1 no inimigo, quando o usuário receber dano físico. Combine com um item para utilizar sua propriedade. Não pode ser removida depois de combinada. Classe: Carta Utilização: Acessório Peso: 1 Id: (4176) Carta Dullahan Carta Dullahan. Inflige 10% a mais[/s][/color]Adiciona a chance[/b] de dgano com Ataque Crítico. Crítico +7 em mhar o item ‘Vida Verdejante’ cada vez que um monstro do tipo Planta for derrotado. Adiciona 10% a mais de tolerância constros do tipo Dragãoa ataques de propriedade Terra.[/color] Combine com um item para utilizar sua propriedade. Não pode ser removida depois de combinada. Classe: Carta Utilização: ArmEquipamento para a cabeça Peso: 1 Id: (4178) Carta Lavadeira Carta Lavadeira. AGI +1, Taxa de Esquiva +10. Inflige 5% a mais de dano com as habilidades Rajada de Flechas e Chuva de Flechas. Combine com um item para utilizar sua propriedade. Não pode ser removida depois de combinada. Classe: Carta Utilização: Capa Peso: 1 Id: (4179) Carta Libélula Carta Libélula. AGI +1. Taxa de Esquiva +18 se o usuário estiver equipado com um item que tenha a carta ChonChon. Combine com um item para utilizar sua propriedade. Não pode ser removida depois de combinada. Classe: Carta Utilização: Capa Peso: 1 Id: (4180) Carta Furador Carta Furador. Ganha 5 de SP cada vez que um monstro do tipo Dragão for derrotado por um Ataque Físico corpo-a-corpo. Gasta 5 de SP ao desequipar a arma. Combine com um item para utilizar sua propriedade. Não pode ser removida depois de combinada. Classe: Carta Utilização: Arma Peso: 1 Id: (4181) Carta Mascarado Carta Mascarado. Adiciona a chance de conjurar automaticamente Silêncio em um inimigo quando o usuário receber Dano Físico. A chance de conjurar Silêncio é aumentada se o usuário tiver 77 ou mais pontos de VIT. Combine com um item para utilizar sua propriedade. Não pode ser removida depois de combinada. Classe: Carta Utilização: Armadura Peso: 1 Id: (4182) Carta Diabolik Carta Diabolik. Ganha 5 de SP cada vez que um monstro do tipo Demônio for derrotado por um Ataque Físico corpo-a-corpo. Gasta 5 de SP ao desequipar a arma. Combine com um item para utilizar sua propriedade. Não pode ser removida depois de combinada. Classe: Carta Utilização: Arma Peso: 1 Id: (4183) Carta Lobo Errante Carta Lobo Errante. FOR +1. Taxa de Esquiva +18 se o usuário estiver equipado com um item que tenha a carta Lobo. Combine com um item para utilizar sua propriedade. Não pode ser removida depois de combinada. Classe: Carta Utilização: Capa Peso: 1 Id: (4184) Carta Golem de Lava Carta Golem de Lava. Inflige 30% a mais de dano em Golens. Combine com um item para utilizar sua propriedade. Não pode ser removida depois de combinada. Classe: Carta Utilização: Arma Peso: 1 Id: (4185) Carta Rideword Carta Rideword. INT +1. INT +1 e DEFM +1 se usado por personagens da Classe Noviço e suas evoluções. Combine com um item para utilizar sua propriedade. Não pode ser removida depois de combinada. Classe: Carta Utilização: Equipamento para a cabeça Peso: 1 Id: (4186) Carta Raggler Carta Raggler. FOR +1 e VIT +1.[/s][/color]Adiciona a chance de conjurar automaticamente Maldição em um inimigo quando o usuário receber Dano Físico. [/b][/color] Combine com um item para utilizar sua propriedade. Não pode ser removida depois de combinada. Classe: Carta Utilização: CalçadoArmadura Peso: 1 Id: (4190) Carta Alma Penada Carta Alma Penada. Adiciona a chance de ganhar o item ‘Caixa Risonha’ cada vez que um monstro do tipo Morto-Vivo for derrotado. Combine com um item para utilizar sua propriedade. Não pode ser removida depois de combinada. Classe: Carta Utilização: Acessório Peso: 1 Id: (4191) Carta Loli Ruri Carta Loli Ruri. Adiciona a chance de conjurar automaticamente a habilidade Cura em nível 3 no usuário ao receber dano físico. Se o usuário estiver equipado com itens que tenham as cartas Boneco de Miyabi, Ninfa Perversa, Parasita, Harpia e Borboleta Sanguinária ao mesmo tempo, adiciona-se +500 ao HP máximo, +5 de DEF e DEFM. Inflige 10% a mais de dano com as habilidades Lanças de Fogo, de Gelo e Relâmpago. Se personagens da Classe Mago e suas evoluções estiverem equipados com itens que tenham as cartas acima listadas, reduz-se o tempo de conjuração variável em 15% e adiciona-se +3% ao ATQM. Combine com um item para utilizar sua propriedade. Não pode ser removida depois de combinada. Classe: Carta Utilização: Armadura Peso: 1 Id: (4192) Carta Giro-Goblin Carta Giro-Goblin. Inflige 10% a mais de dano com Ataque Crítico. Crítico +7 em monstros do tipo Peixe. Combine com um item para utilizar sua propriedade. Não pode ser removida depois de combinada. Classe: Carta Utilização: Arma Peso: 1 Id: (4193) Carta Lude Carta Lude. Adiciona 20% de chance de conjurar automaticamente a habilidade Vigor em nível 1 em Aprendiz ou Superaprendiz ao receber Dano Físico. Se o usuário estiver equipado com um item que tenha a carta Quve, adiciona-se +300 ao HP máximo. Combine com um item para utilizar sua propriedade. Não pode ser removida depois de combinada. Classe: Carta Utilização: Acessório Peso: 1 Id: (4194) Carta Rybio Carta Rybio. Adiciona a chance de conjurar automaticamente Atordoar em um inimigo quando o usuário receber Dano Físico. A chance de conjurar Atordoar é aumentada se o usuário tiver 77 ou mais pontos de DES. Combine com um item para utilizar sua propriedade. Não pode ser removida depois de combinada. Classe: Carta Utilização: Armadura Peso: 1 Id: (4195) Carta Gato de Folha Carta Gato de Folha. Adiciona a chance de ganhar o item ‘Cristal Azul’ toda vez em que um monstro do tipo Peixe ou Molusco for derrotado. Adiciona 10% a mais de tolerância contra ataques de propriedade Água. Combine com um item para utilizar sua propriedade. Não pode ser removida depois de combinada. Classe: Carta Utilização: Equipamento para a cabeça Peso: 1 Id: (4196) Carta Marin Carta Marin. Adiciona a chance de ganhar o item ‘Jellopy’ ou ‘Jellopy Tamanho Família’ cada vez que um monstro for derrotado. Combine com um item para utilizar sua propriedade. Não pode ser removida depois de combinada. Classe: Carta Utilização: Acessório Peso: 1 Id: (4197) Carta Mastering Carta Mastering. SOR +1. Taxa de Esquiva +18 se o usuário estiver equipado com um item que tenha a carta Poring. Combine com um item para utilizar sua propriedade. Não pode ser removida depois de combinada. Classe: Carta Utilização: Capa Peso: 1 Id: (4198) Carta Maya Macho Carta Maya Macho. Permite ao usuário detectar monstros escondidos. Combine com um item para utilizar sua propriedade. Não pode ser removida depois de combinada. Classe: Carta Combina com: Equipamento para a cabeça Peso: 1 Id: (4199) Carta Tritão Carta Tritão. Aumenta a Recuperação de SP e HP em 10%. Se o usuário estiver equipado com itens que tenham as cartas Soldadinho de Chumbo, Anolian, Crocodilo e Lavadeira ao mesmo tempo, inflige-se 20% a mais de dano com Ataque Físico a Distância. AGI +5, DES +3. Ataque Preciso +20%. Se personagens da Classe Arqueiro e suas evoluções estiverem equipados com itens que tenham essas cartas listadas acima, o usuário passa a receber 5% a mais de Pontos de Experiência de monstros do tipo Bruto e adiciona-se a chance de causar Coma nos monstros ao realizar um Ataque Físico ao mesmo tempo. Combine com um item para utilizar sua propriedade. Não pode ser removida depois de combinada. Classe: Carta Utilização: Calçado Peso: 1 Id: (4200) Carta Megalith Carta Megalith. DEFM +7 se os sapatos não tiverem sido aprimorados além de +5. Combine com um item para utilizar sua propriedade. Não pode ser removida depois de combinada. Classe: Carta Utilização: Calçado Peso: 1 Id: (4201) Carta Majoruros Carta Majoruros. Adiciona a chance de conjurar automaticamente Atordoar em um inimigo quando o usuário receber um Ataque Físico. Combine com um item para utilizar sua propriedade. Não pode ser removida depois de combinada. Classe: Carta Utilização: Armadura Peso: 1 Id: (4202) Carta Mao Guai Carta Mao Guai. Inflige 20% a mais de dano em monstros de propriedade Fantasma. Combine com um item para utilizar sua propriedade. Não pode ser removida depois de combinada. Classe: Carta Utilização: Arma Peso: 1 Id: (4203) Carta Dragão Mutante Carta Dragão Mutante. ATQ +15. Adiciona a chance de conjurar automaticamente a habilidade Bola de Fogo em nível 3 no inimigo, ao realizar um Ataque Físico. Se o usuário tiver dominado o nível 10 da habilidade, será conjurada Bola de Fogo no nível 10. Combine com um item para utilizar sua propriedade. Não pode ser removida depois de combinada. Classe: Carta Utilização: Arma Peso: 1 Id: (4204) Carta Diabinho Carta Diabinho. Recebe 10% a mais de Pontos de Experiência de monstros do tipo Bruto. Recebe 20% a mais de dano de monstros do tipo Bruto. Combine com um item para utilizar sua propriedade. Não pode ser removida depois de combinada. Classe: Carta Utilização: Calçado Peso: 1 Id: (4205) Carta Mímico Carta Mímico. Adiciona a chance de ganhar o item ‘Velha Caixa Azul’ toda vez em que um monstro for derrotado. Combine com um item para utilizar sua propriedade. Não pode ser removida depois de combinada. Classe: Carta Utilização: Acessório Peso: 1 Id: (4206) Carta Presente Carta Presente. Adiciona a chance de ganhar o item ‘Caixa de Presente’ toda vez em que um monstro for derrotado. Combine com um item para utilizar sua propriedade. Não pode ser removida depois de combinada. Classe: Carta Utilização: Equipamento para a cabeça Peso: 1 Id: (4207) Carta Mysteltainn Carta Mysteltainn. Recebe 25% a menos de dano de monstros de tamanho pequeno. DEF +1. Combine com um item para utilizar sua propriedade. Não pode ser removida depois de combinada. Classe: Carta Utilização: Escudo Peso: 1 Id: (4208) Carta Boneco de Miyabi Carta Boneco de Miyabi. SP Máximo +10%. Inflige 5% a mais de dano com a habilidade Rajada Congelante. Combine com um item para utilizar sua propriedade. Não pode ser removida depois de combinada. Classe: Carta Utilização: Calçado Peso: 1 Id: (4209) Carta Violinista Carta Violinista. Adiciona a chance de conjurar automaticamente a habilidade Piada Infame em nível 1 no inimigo, ao realizar um Ataque Físico. Se o usuário tiver dominado o nível 5 da habilidade, será conjurada Piada Infame no nível 5. Combine com um item para utilizar sua propriedade. Não pode ser removida depois de combinada. Classe: Carta Utilização: Acessório Peso: 1 Id: (4210) Carta Andarilho Carta Andarilho. Adiciona a chance de conjurar automaticamente a habilidade Rapto (nível 1), no inimigo, ao realizar um Ataque Físico. Se usada por personagens da Classe Gatuno e suas evoluções, receberá +20 de Taxa de Esquiva. Combine com um item para utilizar sua propriedade. Não pode ser removida depois de combinada. Classe: Carta Utilização: Capa Peso: 1 Id: (4211) Carta Vocal Carta Vocal. DEFM +3. Se o usuário estiver equipado com um item que tenha a carta Rocker, Taxa de Esquiva +18. Combine com um item para utilizar sua propriedade. Não pode ser removida depois de combinada. Classe: Carta Utilização: Capa Peso: 1 Id: (4212) Carta Bongun Carta Bongun. Adiciona a chance de conjurar automaticamente a habilidade Golpe Fulminante em nível 1 no inimigo, ao realizar um Ataque Físico. A habilidade Golpe Fulminante empurra o inimigo 5 células para trás. Recebe 100% a mais de dano de Munak. Combine com um item para utilizar sua propriedade. Não pode ser removida depois de combinada. Classe: Carta Utilização: Acessório Peso: 1 Id: (4213) Carta Escaravelho Carta Escaravelho. Adiciona a chance de conjurar automaticamente Silêncio em um inimigo quando o usuário receber Dano Físico. Combine com um item para utilizar sua propriedade. Não pode ser removida depois de combinada. Classe: Carta Utilização: Armadura Peso: 1 Id: (4214) Carta Serial Killer Carta Serial Killer. Inflige 10% a mais de dano com Ataque Crítico. Crítico +7 em monstros do tipo Inseto. Combine com um item para utilizar sua propriedade. Não pode ser removida depois de combinada. Classe: Carta Utilização: Arma Peso: 1 Id: (4215) Carta Labareda Carta Labareda. Adiciona a chance de ganhar um item de Comida toda vez em que um monstro for derrotado. Combine com um item para utilizar sua propriedade. Não pode ser removida depois de combinada. Classe: Carta Utilização: Acessório Peso: 1 Id: (4216) Carta Sasquatch Carta Sasquatch. Adiciona a chance de congelar um inimigo quando o usuário receber Dano Físico. Combine com um item para utilizar sua propriedade. Não pode ser removida depois de combinada. Classe: Carta Utilização: Armadura Peso: 1 Id: (4217) Carta Pessegueira Encantada Carta Pessegueira Encantada. Adiciona a chance de conjurar automaticamente a habilidade Cura em nível 1 no usuário, ao realizar um Ataque Físico. Se o usuário tiver dominado o nível 10 da habilidade, será conjurada Cura no nível 10. Combine com um item para utilizar sua propriedade. Não pode ser removida depois de combinada. Classe: Carta Utilização: Escudo Peso: 1 Id: (4218) Carta Succubus Carta Succubus. VIT -3, HP máximo +1000 e recuperação de HP natural -20%. Se o usuário estiver equipado com um item que tenha a carta Incubus, VIT +4 e recuperação de HP natural +30%. Combine com um item para utilizar sua propriedade. Não pode ser removida depois de combinada. Classe: Carta Utilização: Armadura Peso: 1 Id: (4219) Carta Verme Sábio Carta Verme Sábio. Adiciona a chance de ganhar uma Gema toda vez em que um monstro for derrotado. Combine com um item para utilizar sua propriedade. Não pode ser removida depois de combinada. Classe: Carta Utilização: Acessório Peso: 1 Id: (4220) Carta Soldado Carta Soldado. DEF +2 e DEFM +2. Combine com um item para utilizar sua propriedade. Não pode ser removida depois de combinada. Classe: Carta Utilização: Armadura Peso: 1 Id: (4221) Carta Esqueleto General Carta Esqueleto General. Recebe 10% a mais de Pontos de Experiência de monstros do tipo Inseto. Recebe 20% a mais de dano de monstros do tipo Inseto. Combine com um item para utilizar sua propriedade. Não pode ser removida depois de combinada. Classe: Carta Utilização: Calçado Peso: 1 Id: (4222) Carta Esqueleto Prisioneiro Carta Esqueleto Prisioneiro. Adiciona a chance de conjurar automaticamente Sono em um inimigo quando o usuário receber Dano Físico. A chance de conjurar Sono é aumentada se o usuário estiver equipado com um item que tenha a carta Esqueleto. Combine com um item para utilizar sua propriedade. Não pode ser removida depois de combinada. Classe: Carta Utilização: Armadura Peso: 1 Id: (4223) Carta Golem Estalactítico Carta Golem Estalactítico. Adiciona 20% a mais de tolerância contra Atordoamento. DEF +1. Combine com um item para utilizar sua propriedade. Não pode ser removida depois de combinada. Classe: Carta Utilização: Equipamento para a cabeça Peso: 1 Id: (4224) Carta Talo de Verme Carta Talo de Verme. Adiciona a chance de ganhar o item ‘Caixa da Tempestade’ cada vez que um monstro do tipo Bruto for derrotado. Combine com um item para utilizar sua propriedade. Não pode ser removida depois de combinada. Classe: Carta Utilização: Acessório Peso: 1 Id: (4225) Carta Atirador de Pedras Carta Atirador de Pedras. Precisão +10, ATQ +10. Combine com um item para utilizar sua propriedade. Não pode ser removida depois de combinada. Classe: Carta Utilização: Arma Peso: 1 Id: (4226) Carta Sting Carta Sting. Caso o Escudo tenha o aprimoramento +9 ou maior, adiciona +2 de DEF e +5 de DEFM. Combine com um item para utilizar sua propriedade. Não pode ser removida depois de combinada. Classe: Carta Utilização: Escudo Peso: 1 Id: (4227) Carta Coelho Carta Coelho. Adiciona a chance de ganhar o item ‘Carne’ ou ‘Ração de Monstro’ cada vez que um monstro do tipo Bruto for derrotado. A Carne ou Ração de Monstro ganhos recuperam 50% a mais de HP. Combine com um item para utilizar sua propriedade. Não pode ser removida depois de combinada. Classe: Carta Utilização: Acessório Peso: 1 Id: (4228) Carta Rochoso Carta Rochoso. Adiciona a chance de ganhar o item ‘Caixa da Sonolência’ toda vez em que um monstro do tipo Peixe ou Molusco for derrotado. Combine com um item para utilizar sua propriedade. Não pode ser removida depois de combinada. Classe: Carta Utilização: Acessório Peso: 1 Id: (4229) Carta Gerente Carta Gerente. INT +1, reduz o intervalo entre conjurações em 5%. Se o usuário estiver equipado com itens que tenham as cartas Alarme, Relógio e Punk ao mesmo tempo, DEF +3 e DEFM +3. Combine com um item para utilizar sua propriedade. Não pode ser removida depois de combinada. Classe: Carta Utilização: Equipamento para a cabeça Peso: 1 Id: (4230) Carta Shinobi Carta Shinobi. AGI +1. Adiciona a chance de conjurar automaticamente a habilidade Furtividade em nível 5 no usuário, ao receber Dano Físico. Se o usuário não tiver a habilidade Furtividade (nível 3 ou maior) ou não for um Mercenário, este efeito só acontecerá quando o usuário estiver encostado em uma parede. Combine com um item para utilizar sua propriedade. Não pode ser removida depois de combinada. Classe: Carta Utilização: Acessório Peso: 1 Id: (4231) Carta Mi Gao Carta Mi Gao. Recebe 50% a menos de dano de Guardiões durante a Guerra do Emperium. Combine com um item para utilizar sua propriedade. Não pode ser removida depois de combinada. Classe: Carta Utilização: Escudo Peso: 1 Id: (4232) Carta Ermitão Selvagem Carta Ermitão Selvagem. Adiciona a chance de ganhar uma ‘Erva Vermelha/Amarela/Branca’ toda vez em que um monstro do tipo Planta for derrotado. A erva ganha recupera 50% a mais de HP. Combine com um item para utilizar sua propriedade. Não pode ser removida depois de combinada. Classe: Carta Utilização: Acessório Peso: 1 Id: (4233) Carta Leopardo Filhote Carta Leopardo Filhote. SOR +3. Se usado por personagens da Classe Mercador e suas evoluções, suas armaduras não podem ser danificadas. Combine com um item para utilizar sua propriedade. Não pode ser removida depois de combinada. Classe: Carta Utilização: Armadura Peso: 1 Id: (4234) Carta Anolian Carta Anolian. Adiciona a chance de conjurar automaticamente a habilidade Concentração em nível 1 no usuário, ao receber Dano Físico. Se o usuário tiver dominado o nível 10 da habilidade, será conjurada Concentração no nível 10. Combine com um item para utilizar sua propriedade. Não pode ser removida depois de combinada. Classe: Carta Utilização: Armadura Peso: 1 Id: (4235) Carta Cookie Natalino Carta Cookie Natalino. Recebe 10% a mais de Pontos de Experiência de monstros do tipo Anjo. Recebe 20% a mais de dano de monstros do tipo Anjo. Combine com um item para utilizar sua propriedade. Não pode ser removida depois de combinada. Classe: Carta Utilização: Calçado Peso: 1 Id: (4236) Carta Amon-Ra Carta Amon Ra. Todos os atributos +1. Adiciona a chance de conjurar automaticamente a habilidade Kyrie Eleison (nível 10), no usuário, ao receber Dano Físico. A chance de conjurar a habilidade é aumentada se o usuário tiver 99 pontos de INT. Combine com um item para utilizar sua propriedade. Não pode ser removida depois de combinada. Classe: Carta Utilização: Calçado Peso: 1 Id: (4237) Carta Duque Coruja Carta Duque Coruja. Adiciona a chance de conjurar automaticamente a habilidade Impositio Manus (nível 3), no usuário, ao realizar um Ataque Físico. Se o usuário estiver equipado com um item que tenha a carta Barão Coruja, adiciona-se a chance de conjurar automaticamente a habilidade Relâmpago (nível 5), no inimigo, quando realizar um Ataque Físico. Combine com um item para utilizar sua propriedade. Não pode ser removida depois de combinada. Classe: Carta Utilização: Acessório Peso: 1 Id: (4238) Carta Barão Coruja Carta Barão Coruja. Adiciona a chance de conjurar automaticamente a habilidade Lex Aeterna em nível 1 no inimigo, ao realizar um Ataque Físico. Combine com um item para utilizar sua propriedade. Não pode ser removida depois de combinada. Classe: Carta Utilização: Acessório Peso: 1 Id: (4239) Carta Mão de Ferro Carta Mão de Ferro. Recebe 10% a mais de Pontos de Experiência de monstros do tipo Amorfo. Recebe 20% a mais de dano de monstros do tipo Amorfo. Combine com um item para utilizar sua propriedade. Não pode ser removida depois de combinada. Classe: Carta Utilização: Calçado Peso: 1 Id: (4240) Carta Arclouse Carta Arclouse. Caso o Escudo tenha aprimoramento +0/+1/+2/+3/+4/+5, adiciona +2 de DEF e +3 de DEFM. Combine com um item para utilizar sua propriedade. Não pode ser removida depois de combinada. Classe: Carta Utilização: Escudo Peso: 1 Id: (4241) Carta ArchAngeling Carta ArchAngeling. Máximo HP +300. Aumenta a recuperação de HP e SP em 100% se o usuário tiver 77 ou mais pontos de SOR. Combine com um item para utilizar sua propriedade. Não pode ser removida depois de combinada. Classe: Carta Utilização: Equipamento para a cabeça Peso: 1 Id: (4242) Carta Apocalipse Carta Apocalipse. VIT +2. Caso a Armadura tenha aprimoramento +9 ou maior, adiciona +800 ao HP máximo. Combine com um item para utilizar sua propriedade. Não pode ser removida depois de combinada. Classe: Carta Utilização: Armadura Peso: 1 Id: (4243) Carta Antonio Carta Antonio. Há uma chance de conjurar automaticamente a habilidade Teleporte em nível 1 no usuário, ao receber um Dano Físico. Combine com um item para utilizar sua propriedade. Não pode ser removida depois de combinada. Classe: Carta Utilização: Armadura Peso: 1 Id: (4244) Carta Alarme Carta Alarme. Adiciona a chance de conjurar automaticamente a habilidade Chama Reveladora (nível 1), no usuário, ao receber Dano Físico. Máximo HP +300, VIT +1. Combine com um item para utilizar sua propriedade. Não pode ser removida depois de combinada. Classe: Carta Utilização: Calçado Peso: 1 Id: (4245) Carta Am Mut Carta Am Mut. Recebe 10% a mais de Pontos de Experiência de monstros do tipo Humanoide. Recebe 20% a mais de dano de monstros do tipo Humanoide. Combine com um item para utilizar sua propriedade. Não pode ser removida depois de combinada. Classe: Carta Utilização: Calçado Peso: 1 Id: (4246) Carta Agressor Carta Agressor. Inflige 10% a mais de dano com Ataque Crítico. Crítico +7 em monstros do tipo Humanoide. Se o usuário estiver equipado com itens que tenham as cartas Batedor, Soldado, Congelador e Aquecedor ao mesmo tempo, adiciona-se a chance de conjurar automaticamente a habilidade Manejo Perfeito (nível 1), no usuário, ao realizar um Ataque Físico. Aumenta a Recuperação de HP em 50%. Adiciona a chance de ganhar o item ‘Poção Vermelha’ cada vez que um monstro for derrotado. Máximo HP +20%, FOR +10. Se personagens da Classe Espadachim e suas evoluções estiverem equipados com itens que tenham essas cartas listadas acima, poções Vermelha, Amarela e Branca recuperam 50% a mais de HP. Combine com um item para utilizar sua propriedade. Não pode ser removida depois de combinada. Classe: Carta Utilização: Arma Peso: 1 Id: (4247) Carta Estrela-do-Mar Carta Estrela do Mar. Inflige 30% a mais de dano em Moluscos. ATQ +5. Combine com um item para utilizar sua propriedade. Não pode ser removida depois de combinada. Classe: Carta Utilização: Arma Peso: 1 Id: (4248) Carta Múmia Anciã Carta Múmia Anciã. Adiciona a chance de conjurar automaticamente a habilidade Signum Crucis (nível 5), no inimigo, ao receber Dano Físico. Se o usuário estiver equipado com um item que tenha a carta Múmia, adiciona-se Ataque Guiado +20. Combine com um item para utilizar sua propriedade. Não pode ser removida depois de combinada. Classe: Carta Utilização: Escudo Peso: 1 Id: (4249) Carta Verme Ancião Carta de Verme Ancião. Recebe 10% a mais de Pontos de Experiência de monstros do tipo Demônio. Recebe 20% a mais de dano de monstros do tipo Demônio. Combine com um item para utilizar sua propriedade. Não pode ser removida depois de combinada. Classe: Carta Utilização: Calçado Peso: 1 Id: (4250) Carta Executor Carta Executor. Recebe 25% a menos de dano dos monstros de Tamanho Grande. DEF +1. Combine com um item para utilizar sua propriedade. Não pode ser removida depois de combinada. Classe: Carta Utilização: Escudo Peso: 1 Id: (4251) Carta Ancião Carta Ancião. Inflige 40% a mais de dano em Guardiões durante a Guerra do Emperium. Combine com um item para utilizar sua propriedade. Não pode ser removida depois de combinada. Classe: Carta Utilização: Arma Peso: 1 Id: (4252) Carta Crocodilo Carta Crocodilo. Recebe 5% a menos de dano de Ataques Físicos a Distância. Combine com um item para utilizar sua propriedade. Não pode ser removida depois de combinada. Classe: Carta Utilização: Acessório Peso: 1 Id: (4253) Carta Alice Carta Alice. Recebe 40% a menos de dano de monstros do Tipo Chefe. Recebe 40% a mais de dano de monstros normais. Combine com um item para utilizar sua propriedade. Não pode ser removida depois de combinada. Classe: Carta Utilização: Escudo Peso: 1 Id: (4254) Carta Tirfing Carta Tirfing. Recebe 25% a menos de dano de monstros de tamanho médio. DEF +1. Combine com um item para utilizar sua propriedade. Não pode ser removida depois de combinada. Classe: Carta Utilização: Escudo Peso: 1 Id: (4255) Carta Senhora Orc Carta Senhora Orc. Inflige 30% a mais de dano em qualquer Orc, exceto Senhor dos Orcs e Orc Herói. Combine com um item para utilizar sua propriedade. Não pode ser removida depois de combinada. Classe: Carta Utilização: Arma Peso: 1 Id: (4256) Carta Orc Arqueiro Carta Orc Arqueiro. Adiciona a chance de ganhar o item ‘Caixa do Arquejo’ cada vez que um monstro do tipo Humanoide for derrotado. Combine com um item para utilizar sua propriedade. Não pode ser removida depois de combinada. Classe: Carta Utilização: Acessório Peso: 1 Id: (4257) Carta Rosa Selvagem Carta Rosa Selvagem. AGI +1. Se usada por personagens da Classe Gatuno e suas evoluções, adiciona +5 à Esquiva Perfeita. Combine com um item para utilizar sua propriedade. Não pode ser removida depois de combinada. Classe: Carta Utilização: Calçado Peso: 1 Id: (4258) Carta Ninfa Perversa Carta Ninfa Perversa. INT +1, máximo SP +50. Combine com um item para utilizar sua propriedade. Não pode ser removida depois de combinada. Classe: Carta Utilização: Equipamento para a cabeça Peso: 1 Id: (4259) Carta Golem de Madeira Carta Golem de Madeira. Aumenta a Recuperação de HP em 30%. DEF +1. Combine com um item para utilizar sua propriedade. Não pode ser removida depois de combinada. Classe: Carta Utilização: Armadura Peso: 1 Id: (4260) Carta Artilheiro Wootan Carta Artilheiro Wootan. Adiciona 20% a mais de tolerância contra Caos. DEF +1. Combine com um item para utilizar sua propriedade. Não pode ser removida depois de combinada. Classe: Carta Utilização: Equipamento para a cabeça Peso: 1 Id: (4261) Carta Guerreiro Wootan Carta Guerreiro Wootan. Adiciona 20% a mais de tolerância contra Sangramento. DEF +1. Combine com um item para utilizar sua propriedade. Não pode ser removida depois de combinada. Classe: Carta Utilização: Equipamento para a cabeça Peso: 1 Id: (4262) Carta Ermitão Maligno Carta Ermitão Maligno. Adiciona-se uma chance de ganhar o item ‘Caixa da Escuridão’ toda vez em que um monstro do tipo Planta for derrotado. Combine com um item para utilizar sua propriedade. Não pode ser removida depois de combinada. Classe: Carta Utilização: Acessório Peso: 1 Id: (4263) Carta Samurai Encarnado Carta Samurai Encarnado. Ignora a defesa normal do monstro ao atacar. Desativa a recuperação natural de HP do usuário e drena 666 de HP a cada 10 segundos. Gasta 999 de HP ao desequipar a arma. Combine com um item para utilizar sua propriedade. Não pode ser removida depois de combinada. Classe: Carta Utilização: Arma Peso: 1 Id: (4264) Carta Xamã do Vento Carta Xamã do Vento. Adiciona a chance de conjurar automaticamente a habilidade Trovão de Júpiter (nível 3), no inimigo, ao realizar um Ataque Físico. Se o usuário tiver dominado o nível 10 da habilidade, será conjurada Trovão de Júpiter no nível 10. Combine com um item para utilizar sua propriedade. Não pode ser removida depois de combinada. Classe: Carta Utilização: Acessório Peso: 1 Id: (4265) Carta Jing Guai Carta Jing Guai. Adiciona-se uma chance de ganhar o item ‘Caixa da Luz do Sol’ toda vez em que um monstro do tipo Anjo for derrotado. Combine com um item para utilizar sua propriedade. Não pode ser removida depois de combinada. Classe: Carta Utilização: Acessório Peso: 1 Id: (4266) Carta Eclipse Carta Eclipse. VIT +1. Taxa de Esquiva +18 se o usuário estiver equipado com um item que tenha a carta Lunático. Combine com um item para utilizar sua propriedade. Não pode ser removida depois de combinada. Classe: Carta Utilização: Capa Peso: 1 Id: (4267) Carta Estrondo Carta Estrondo. Recebe 10% a mais de Pontos de Experiência de monstros do tipo Dragão. Recebe 20% a mais de dano de monstros do tipo Dragão. Combine com um item para utilizar sua propriedade. Não pode ser removida depois de combinada. Classe: Carta Utilização: Calçado Peso: 1 Id: (4268) Carta Injustiçado Carta Injustiçado. Adiciona a chance de conjurar automaticamente a habilidade Lâminas Destruidoras (nível 1), no inimigo, ao realizar um Ataque Físico. Se o usuário estiver equipado com um item que tenha a carta Jirtas, ATQ +20 e SOR +3. Combine com um item para utilizar sua propriedade. Não pode ser removida depois de combinada. Classe: Carta Utilização: Arma Peso: 1 Id: (4269) Carta Inccubus Carta Incubus. INT -3, máximo SP +150 e recuperação de SP natural -20%. Se o usuário estiver equipado com um item que tenha a carta Succubus, INT +4 e recuperação de SP natural +30%. Combine com um item para utilizar sua propriedade. Não pode ser removida depois de combinada. Classe: Carta Utilização: Equipamento para a cabeça Peso: 1 Id: (4270) Carta Aranha Gigante Carta Aranha Gigante. Adiciona a chance de envenenar um inimigo quando o usuário receber Dano Físico. Combine com um item para utilizar sua propriedade. Não pode ser removida depois de combinada. Classe: Carta Utilização: Armadura Peso: 1 Id: (4271) Carta Zangão Gigante Carta Zangão Gigante. Adiciona a chance de ganhar o item ‘Frescor do Vento’ cada vez que um monstro do tipo Inseto for morto. Adiciona 10% a mais de tolerância a ataques de propriedade Vento. Combine com um item para utilizar sua propriedade. Não pode ser removida depois de combinada. Classe: Carta Utilização: Equipamento para a cabeça Peso: 1 Id: (4272) Carta Zhu Po Long Carta Zhu Po Long. AGI +1, Taxa de Crítico +3. Combine com um item para utilizar sua propriedade. Não pode ser removida depois de combinada. Classe: Carta Utilização: Acessório Peso: 1 Id: (4273) Carta Molusco Carta Molusco. Inflige 30% a mais de dano em Caranguejos. ATQ +5. Combine com um item para utilizar sua propriedade. Não pode ser removida depois de combinada. Classe: Carta Utilização: Arma Peso: 1 Id: (4274) Carta Zumbi Mestre Carta Zumbi Mestre. Ganha 5 de SP cada vez que um monstro do tipo Morto-Vivo for derrotado por um Ataque Físico corpo-a-corpo. Gasta 5 de SP ao desequipar a arma. Combine com um item para utilizar sua propriedade. Não pode ser removida depois de combinada. Classe: Carta Utilização: Arma Peso: 1 Id: (4275) Carta Zumbi Prisioneiro Carta Zumbi Prisioneiro. Recebe 10% a mais de Pontos de Experiência de monstros do tipo Morto-Vivo. Recebe 20% a mais de dano de monstros do tipo Morto-Vivo. Combine com um item para utilizar sua propriedade. Não pode ser removida depois de combinada. Classe: Carta Utilização: Calçado Peso: 1 Id: (4276) Carta Senhor dos Mortos Carta Senhor dos Mortos. Adiciona uma baixa chance de conjurar automaticamente Coma em um inimigo ao atacar fisicamente. Adiciona a chance de conjurar automática e aleatoriamente Atordoar, Maldição, Silêncio, Envenenar ou Sangramento quando atacar um inimigo com um ataque físico de curto alcance. Combine com um item para utilizar sua propriedade. Não pode ser removida depois de combinada. Classe: Carta Utilização: Arma Peso: 1 Id: (4277) Carta Jirtas Carta Jirtas. SOR +2. Inflige 10% a mais de dano com as habilidades Estilingue e Flecha Melódica. Combine com um item para utilizar sua propriedade. Não pode ser removida depois de combinada. Classe: Carta Utilização: Escudo Peso: 1 Id: (4278) Carta Árvore Maldita Carta Árvore Maldita. Caso o Equipamento para Cabeça tenha aprimoramento +0/+1/+2/+3/+4/+5, adiciona +5 de DEFM. Combine com um item para utilizar sua propriedade. Não pode ser removida depois de combinada. Classe: Carta Utilização: Equipamento para a cabeça Peso: 1 Id: (4279) Carta Exterminador Terrestre Carta Exterminador Terrestre. Desativa recuperação natural de SP. Ganha 10 de SP cada vez que um monstro for derrotado por um Ataque Físico corpo-a-corpo. Gasta 100 de SP ao desequipar a armadura. Combine com um item para utilizar sua propriedade. Não pode ser removida depois de combinada. Classe: Carta Utilização: Armadura Peso: 1 Id: (4280) Carta Planta Carnívora Carta Planta Carnívora. Adiciona a chance de conjurar automaticamente a habilidade Bênção (nível 2) no usuário quando este receber Dano Físico. Se o usuário tiver aprendido Bênção Nv. 10, o nível conjurado da habilidade será 10. Se o usuário estiver equipado com itens que tenham as cartas Rideword, Pessegueira Encantada, Cookie e Foca ao mesmo tempo, reduz-se o tempo de conjuração variável em 10% e o consumo de SP em 10%. VIT +10. Se personagens da Classe Noviço e suas evoluções estiverem equipados com itens que tenham essas cartas listadas acima, eles recebem 30% a menos de dano e 5% a mais de Pontos de Experiência de monstros do tipo Demônio e Morto-Vivo. Combine com um item para utilizar sua propriedade. Não pode ser removida depois de combinada. Classe: Carta Utilização: Armadura Peso: 1 Id: (4281) Carta Zipper Carta Zipper. ATQ +30. Drena 1 SP cada vez que o usuário estiver atacando. Se usado por personagens da Classe Mercador e suas evoluções, suas armas não podem ser danificadas. Combine com um item para utilizar sua propriedade. Não pode ser removida depois de combinada. Classe: Carta Utilização: Arma Peso: 1 Id: (4282) Carta Tengu Carta Tengu. Adiciona-se uma chance de ganhar um item de recuperação toda vez em que um monstro for derrotado. Combine com um item para utilizar sua propriedade. Não pode ser removida depois de combinada. Classe: Carta Utilização: Acessório Peso: 1 Id: (4283) Carta Guardião da Floresta Carta Guardião da Floresta. Adiciona a chance de ganhar uma Esfera Espiritual ao realizar um Ataque Físico. Se usado por personagens da Classe Noviço e suas evoluções, a chance é aumentada. Combine com um item para utilizar sua propriedade. Não pode ser removida depois de combinada. Classe: Carta Utilização: Acessório Peso: 1 Id: (4284) Carta Chepet Carta Chepet. Adiciona a chance de conjurar automaticamente a habilidade "Curar" em nível 5 no inimigo, quando realizar um Ataque Físico. Combine com um item para utilizar sua propriedade. Não pode ser removida depois de combinada. Classe: Carta Utilização: Arma Peso: 1 Id: (4285) Carta Choco Carta Choco. Esquiva Perfeita +5, Taxa de Esquiva +10. Combine com um item para utilizar sua propriedade. Não pode ser removida depois de combinada. Classe: Carta Utilização: Capa Peso: 1 Id: (4286) Carta Karakasa Carta Karakasa. Adiciona a chance de conjurar automaticamente Caos em um inimigo quando o usuário receber Dano Físico. A chance é aumentada se o usuário tiver 77 ou mais pontos de FOR. Combine com um item para utilizar sua propriedade. Não pode ser removida depois de combinada. Classe: Carta Utilização: Armadura Peso: 1 Id: (4287) Carta Kapha Carta Kapha. DEFM +8 se a capa não tiver sido aprimorada além de +5. Combine com um item para utilizar sua propriedade. Não pode ser removida depois de combinada. Classe: Carta Utilização: Capa Peso: 1 Id: (4288) Carta Carat Carta Carat. INT +2. Caso o Equipamento para Cabeça tenha aprimoramento +9 ou maior, adiciona +150 ao SP. Combine com um item para utilizar sua propriedade. Não pode ser removida depois de combinada. Classe: Carta Utilização: Equipamento para a cabeça Peso: 1 Id: (4289) Carta Lagarta Carta Lagarta. Ganha 5 de SP cada vez que um monstro do tipo Planta for derrotado por um Ataque Físico corpo-a-corpo. Gasta 5 de SP ao desequipar a arma. Combine com um item para utilizar sua propriedade. Não pode ser removida depois de combinada. Classe: Carta Utilização: Arma Peso: 1 Id: (4290) Carta Gato de Nove Caudas Gato de Nove Caudas. Adiciona 5% de chance de rebater dano mágico de magias de alvo único. DEFM +3. Combine com um item para utilizar sua propriedade. Não pode ser removida depois de combinada. Classe: Carta Utilização: Calçado Peso: 1 Id: (4291) Carta Líder Cobold Carta Líder Cobold. Inflige 30% a mais de dano em Cobolds. Combine com um item para utilizar sua propriedade. Não pode ser removida depois de combinada. Classe: Carta Utilização: Arma Peso: 1 Id: (4292) Carta Cobold Arqueiro Carta Cobold Arqueiro. Inflige 10% a mais de dano com Ataque Crítico. Taxa de Crítico +7 em monstros do tipo Planta. Combine com um item para utilizar sua propriedade. Não pode ser removida depois de combinada. Classe: Carta Utilização: Arma Peso: 1 Id: (4293) Carta Cookie Carta Cookie. SOR +2. Inflige 10% a mais de dano com a habilidade Luz Divina. Combine com um item para utilizar sua propriedade. Não pode ser removida depois de combinada. Classe: Carta Utilização: Acessório Peso: 1 Id: (4294) Carta Quve Carta Quve. Adiciona a chance de conjurar automaticamente a habilidade Aumentar Agilidade (nível 1), no Aprendiz ou Superaprendiz, ao receber Dano Físico. Se o usuário estiver equipado com um item que tenha a carta Lude, adiciona-se +60 ao SP máximo. Combine com um item para utilizar sua propriedade. Não pode ser removida depois de combinada. Classe: Carta Utilização: Acessório Peso: 1 Id: (4295) Carta Kraben Carta Kraben. Adiciona a chance de conjurar automaticamente Cegueira em um inimigo quando o usuário receber Dano Físico. Combine com um item para utilizar sua propriedade. Não pode ser removida depois de combinada. Classe: Carta Utilização: Armadura Peso: 1 Id: (4296) Carta Cãibra Carta Cãibra. Adiciona-se uma chance de ganhar uma certa quantia de Zenys cada vez que um monstro for derrotado. Se o usuário estiver equipado com um item que tenha a carta Tarou, FOR +3. Combine com um item para utilizar sua propriedade. Não pode ser removida depois de combinada. Classe: Carta Utilização: Equipamento para a cabeça Peso: 1 Id: (4297) Carta Soldadinho de Chumbo Carta Soldadinho de Chumbo. Inflige 10% a mais de dano com Ataque Crítico. Taxa de Crítico +7 em monstros Brutos. Combine com um item para utilizar sua propriedade. Não pode ser removida depois de combinada. Classe: Carta Utilização: Arma Peso: 1 Id: (4298) Carta Creamy Ameaçador Carta Creamy Ameaçador. Adiciona a chance de conjurar automaticamente Caos em um inimigo quando o usuário receber Dano Físico. Combine com um item para utilizar sua propriedade. Não pode ser removida depois de combinada. Classe: Carta Utilização: Armadura Peso: 1 Id: (4299) Carta Relógio Carta Relógio. Chance de conjurar automaticamente a habilidade Bloqueio (nível 3), no usuário, ao receber Dano. Se o usuário tiver dominado o nível 10 da habilidade, será conjurado Bloqueio no nível 10. Combine com um item para utilizar sua propriedade. Não pode ser removida depois de combinada. Classe: Carta Utilização: Armadura Peso: 1 Id: (4300) Carta Quimera Carta Quimera. Adiciona a chance de envenenar um inimigo quando o usuário receber Dano Físico. A chance é aumentada se o item for usado por Mercenários ou Algozes. Combine com um item para utilizar sua propriedade. Não pode ser removida depois de combinada. Classe: Carta Utilização: Armadura Peso: 1 Id: (4301) Carta Mantis Assassino Carta Mantis Assassino. Adiciona a chance de conjurar automaticamente Sangramento em um inimigo quando o usuário receber Dano Físico. Combine com um item para utilizar sua propriedade. Não pode ser removida depois de combinada. Classe: Carta Utilização: Armadura Peso: 1 Id: (4302) Carta Tao Gunka Carta Tao Gunka. Máximo HP +100%, DEF -50 e DEFM -50. Combine com um item para utilizar sua propriedade. Não pode ser removida depois de combinada. Classe: Carta Utilização: Armadura Peso: 1 Id: (4303) Carta Cochicho Carta Cochicho. Taxa de Esquiva +10. ATQ +20 se o usuário tiver 80 ou mais pontos de FOR. Máximo HP +3% se o usuário tiver 80 ou mais pontos de VIT. Crítico +3 se o usuário tiver 80 ou mais pontos de SOR. Combine com um item para utilizar sua propriedade. Não pode ser removida depois de combinada. Classe: Carta Utilização: Capa Peso: 1 Id: (4304) Carta Tamruan Carta Tamruan. Inflige 10% a mais de dano com Punição Divina e Escudo Bumerangue. DEF +2. Combine com um item para utilizar sua propriedade. Não pode ser removida depois de combinada. Classe: Carta Utilização: Escudo Peso: 1 Id: (4305) Carta General Tartaruga Carta General Tartaruga. ATQ +20%. Adiciona a chance de conjurar automaticamente a habilidade Impacto Explosivo (nível 10), no inimigo, ao realizar um Ataque Físico. Combine com um item para utilizar sua propriedade. Não pode ser removida depois de combinada. Classe: Carta Utilização: Arma Peso: 1 Id: (4306) Carta Sapo-Cururu Carta Sapo-Cururu. Esquiva Perfeita +1. Se o usuário estiver equipado com um item que tenha a carta Sapo de Rodda, Taxa de Esquiva +18. Combine com um item para utilizar sua propriedade. Não pode ser removida depois de combinada. Classe: Carta Utilização: Capa Peso: 1 Id: (4307) Carta Besouro-Rei Carta Besouro-Rei. Ganha 5 de SP cada vez que um monstro do tipo Peixe for derrotado por um Ataque Físico corpo-a-corpo. Gasta 5 de SP ao desequipar a arma. Combine com um item para utilizar sua propriedade. Não pode ser removida depois de combinada. Classe: Carta Utilização: Arma Peso: 1 Id: (4308) Carta Trilobita Carta Trilobita. Ganha 5 de SP cada vez que um monstro do tipo Neutro for derrotado por um Ataque Físico corpo-a-corpo. Gasta 5 de SP ao desequipar a arma. Combine com um item para utilizar sua propriedade. Não pode ser removida depois de combinada. Classe: Carta Utilização: Arma Peso: 1 Id: (4309) Carta Parasita Carta Parasita. DEF +1. Adiciona 5% a mais de tolerância contra ataques de propriedade Neutra. Combine com um item para utilizar sua propriedade. Não pode ser removida depois de combinada. Classe: Carta Utilização: Escudo Peso: 1 Id: (4310) Carta Panzer Goblin Carta Panzer Goblin. Inflige 10% a mais de dano com Ataque Crítico. Taxa de Crítico +7 em monstros do tipo Demônio. Combine com um item para utilizar sua propriedade. Não pode ser removida depois de combinada. Classe: Carta Utilização: Arma Peso: 1 Id: (4311) Carta Batedor Carta Batedor. Adiciona 15% a mais de tolerância contra ataques de propriedade Sombrio. Adiciona 15% a mais de tolerância contra ataques de propriedade Morto-Vivo. Combine com um item para utilizar sua propriedade. Não pode ser removida depois de combinada. Classe: Carta Utilização: Equipamento para a cabeça Peso: 1 Id: (4312) Carta Foca Carta Foca. Precisão +10, Taxa de Esquiva +3. Se usada por personagens da Classe Noviço e suas evoluções, adiciona +9 ao Ataque Crítico contra monstros do tipo Demônio e Morto-Vivo. Combine com um item para utilizar sua propriedade. Não pode ser removida depois de combinada. Classe: Carta Utilização: Arma Peso: 1 Id: (4313) Carta Punk Carta Punk. Chance de conjurar automaticamente a habilidade Pântano dos Mortos (nível 1), em volta do usuário, ao receber Dano Físico. Se o usuário tiver dominado o nível 5 da habilidade, será conjurada Pântano dos Mortos no nível 5. Combine com um item para utilizar sua propriedade. Não pode ser removida depois de combinada. Classe: Carta Utilização: Capa Peso: 1 Id: (4314) Carta Penomena Carta Penomena. Recebe 30% a menos de dano de monstros do tipo Amorfo. Combine com um item para utilizar sua propriedade. Não pode ser removida depois de combinada. Classe: Carta Utilização: Escudo Peso: 1 Id: (4315) Carta Peste Carta Peste. Adiciona a chance de conjurar automaticamente Petrificar em um inimigo quando o usuário receber Dano Físico. A chance é aumentada se o usuário tiver 77 ou mais pontos de INT. Combine com um item para utilizar sua propriedade. Não pode ser removida depois de combinada. Classe: Carta Utilização: Armadura Peso: 1 Id: (4316) Carta Anjo Fajuto Carta Anjo Fajuto. Ganha 5 de SP cada vez que um monstro do tipo Anjo for derrotado por um Ataque Físico corpo-a-corpo. Gasta 5 de SP ao desequipar a arma. Combine com um item para utilizar sua propriedade. Não pode ser removida depois de combinada. Classe: Carta Utilização: Arma Peso: 1 Id: (4317) Carta Yakuza Carta Yakuza. Inflige 15% a mais de dano com Ataque Crítico. Se usada por personagens da Classe Gatuno e suas evoluções, adiciona +4 à Taxa de Crítico. Combine com um item para utilizar sua propriedade. Não pode ser removida depois de combinada. Classe: Carta Utilização: Arma Peso: 1 Id: (4318) Carta Cavaleiro da Tempestade Carta Cavaleiro da Tempestade. Adiciona a chance de conjurar automaticamente a habilidade Nevasca (nível 1), no inimigo, ao realizar um Ataque Físico. Tem 20% de chance de causar Congelamento no inimigo ao atacar. Combine com um item para utilizar sua propriedade. Não pode ser removida depois de combinada. Classe: Carta Utilização: Arma Peso: 1 Id: (4319) Carta Congelador Carta Congelador. Máximo HP +300. Caso os Sapatos tenham aprimoramento +9 ou maior, inflige 10% a mais de dano com a habilidade Golpe Fulminante. Combine com um item para utilizar sua propriedade. Não pode ser removida depois de combinada. Classe: Carta Utilização: Calçado Peso: 1 Id: (4320) Carta Cavaleiro Sanguinário Carta Cavaleiro Sanguinário. Adiciona a chance de conjurar automaticamente a habilidade Chuva de Meteoros (nível 1), no inimigo, ao realizar um Ataque Físico. Combine com um item para utilizar sua propriedade. Não pode ser removida depois de combinada. Classe: Carta Utilização: Arma Peso: 1 Id: (4321) Carta Poltergeist Carta Poltergeist. Adiciona-se uma chance de transmutar um monstro ao lutar. Se o usuário estiver equipado com itens que tenham as cartas Raggler, Zipper, Presente e Leopardo Filhote ao mesmo tempo, recuperam-se 2 pontos de SP a cada ataque. Inflige 20% a mais de dano com a habilidade Mamonita. SOR +10. Se personagens da Classe Mercador e suas evoluções estiverem equipados com itens que tenham essas cartas listadas acima, adiciona-se uma chance de ganhar o item ‘Velha Caixa Azul’ toda vez em que um monstro for derrotado e adiciona 20% de chance de refletir ataques mágicos. Combine com um item para utilizar sua propriedade. Não pode ser removida depois de combinada. Classe: Carta Utilização: Acessório Peso: 1 Id: (4322) Carta Grand Orc Carta Grand Orc. Reflete 5% de cada Dano de Ataque Físico. DEF +1. Combine com um item para utilizar sua propriedade. Não pode ser removida depois de combinada. Classe: Carta Utilização: Escudo Peso: 1 Id: (4323) Carta Filhote de Hatii Carta Filhote de Hatii. Adiciona a chance de conjurar automaticamente a habilidade Rajada Congelante (nível 3), no inimigo, ao realizar um Ataque Físico. Se o usuário estiver equipado com um item que tenha a carta Hatii, a chance aumenta drasticamente. Combine com um item para utilizar sua propriedade. Não pode ser removida depois de combinada. Classe: Carta Utilização: Arma Peso: 1 Id: (4324) Carta Hatii Carta Hatii. Tem 50% de chance de congelar um inimigo quando o usuário recebe Dano Físico. Combine com um item para utilizar sua propriedade. Não pode ser removida depois de combinada. Classe: Carta Utilização: Armadura Peso: 1 Id: (4325) Carta Harpia Carta Harpia. Adiciona 15% a mais de tolerância contra ataques de propriedade Neutra. Inflige 5% a mais de dano com a habilidade Ataque Espiritual. Combine com um item para utilizar sua propriedade. Não pode ser removida depois de combinada. Classe: Carta Utilização: Capa Peso: 1 Id: (4326) Carta Lontra Carta Lontra. Adiciona-se uma chance de ganhar o item ‘Sushi’ ou ‘Peixe Cru’ toda vez em que um monstro do tipo Peixe for derrotado. O Sushi e o Peixe Cru ganhos recuperam 50% a mais de HP. Combine com um item para utilizar sua propriedade. Não pode ser removida depois de combinada. Classe: Carta Utilização: Acessório Peso: 1 Id: (4327) Carta Borboleta Sanguinária Carta Borboleta Sanguinária. A conjuração de magias não pode ser interrompida. Aumenta o tempo de conjuração variável em 30%. Inflige 5% a mais de dano com a habilidade Barreira de Fogo. Combine com um item para utilizar sua propriedade. Não pode ser removida depois de combinada. Classe: Carta Utilização: Acessório Peso: 1 Id: (4328) Carta Yao Jun Carta Yao Jun. Taxa de Esquiva +15, Crítico +1. Combine com um item para utilizar sua propriedade. Não pode ser removida depois de combinada. Classe: Carta Utilização: Capa Peso: 1 Id: (4329) Carta Fendark Carta Fendark. Ganha 5 de SP cada vez que um monstro Humanoide for derrotado por um Ataque Físico corpo-a-corpo. Gasta 5 de SP ao desequipar a arma. Combine com um item para utilizar sua propriedade. Não pode ser removida depois de combinada. Classe: Carta Utilização: Arma Peso: 1 Id: (4330) Carta Serpente Suprema Carta Serpente Suprema. Concede imunidade à Cegueira e Maldição. INT +3. Combine com um item para utilizar sua propriedade. Não pode ser removida depois de combinada. Classe: Carta Utilização: Equipamento para a cabeça Peso: 1 Id: (4331) Carta Aquecedor Carta Aquecedor. Taxa de Crítico +3. Se usada por personagens da Classe Espadachim e suas evoluções, adiciona +3 à Esquiva Perfeita. Combine com um item para utilizar sua propriedade. Não pode ser removida depois de combinada. Classe: Carta Utilização: Acessório Peso: 1 Id: (4388) Carta Palavra Morta Carta Palavra Morta. Aumenta o dano de Ataque Espiritual, Espíritos Anciões e Vulcão Napalm em 5%. Drena 50 SP se a arma equipada ;é retirada. Tipo de Item: Carta Equipado em: Arma Peso: 1 Id: (4456) Carta Sombra do Guardião INT + 5. Redução de tempo de conjuração em 50% quando equipado por um Arquimago ou Arcano. Combine com um item para utilizar sua propriedade. Não pode ser removida depois de combinada. Tipo : Carta Utilização: Armadura Peso : 1 Id: (4457) Carta Naght Sieger Aumenta o dano de habilidades mágicas do tipo Fantasma em 30%. Combine com um item para utilizar sua propriedade. Não pode ser removida depois de combinada. Tipo : Carta Utilização: Armadura Peso : 1 Id: (4458) Carta Duneyrr ATQ + 10. Adiciona a chance de aumentar a Esquiva Perfeita em +10 por 4 segundos quando atacar fisicamente. Combine com um item para utilizar sua propriedade. Não pode ser removida depois de combinada. Tipo : Carta Utilização: Equipamento para a cabeça Peso : 1 Id: (4459) Carta Rata ATQM + 10. Adiciona a chance de reduzir o tempo de conjuração em 50% por 4 segundos quando atacar magicamente. Combine com um item para utilizar sua propriedade. Não pode ser removida depois de combinada. Tipo : Carta Utilização: Equipamento para a cabeça Peso : 1 Id: (4460) Carta Rhyncho Aumenta a recuperação da habilidade Cura em +3%. Aumenta o consumo de SP da habilidade Cura em 15. Combine com um item para utilizar sua propriedade. Não pode ser removida depois de combinada. Tipo : Carta Utilização: Equipamento para a cabeça Peso : 1 Id: (4461) Carta Phylla DES + 1, AGI + 1. Adiciona a chance de aumentar o Crítico em +20 por 4 segundos quando atacar fisicamente. Combine com um item para utilizar sua propriedade. Não pode ser removida depois de combinada. Tipo : Carta Utilização: Equipamento para a cabeça Peso : 1 Id: (4462) Carta Mamute Rochoso DEF + 5. Se o refinamento do item for +12 ou maior, DEF +20, HP Máximo +10%. Se o refinamento for +14 ou maior, HP Máximo +3%. Combine com um item para utilizar sua propriedade. Não pode ser removida depois de combinada. Tipo : Carta Utilização: Armadura Peso : 1 Id: (4463) Carta Leão de Vinhas Crítico + 5. Se o refinamento do item for +12 ou maior, ATQ +35. Se o refinamento for +14 ou maior, Critico +10. Combine com um item para utilizar sua propriedade. Não pode ser removida depois de combinada. Tipo : Carta Utilização: Arma Peso : 1 Id: (4464) Carta Aunoe Dano de Ataque Crítico + 20%. Combine com um item para utilizar sua propriedade. Não pode ser removida depois de combinada. Tipo : Carta Utilização: Arma Peso : 1 Id: (4465) Carta Fanat ATQ + 10. Se combinado com uma arma do tipo Espada de Duas Mãos e o refinamento do item for +10 ou maior, Vel. Ataque +1. Se o refinamento for +14 ou maior, Vel. Ataque +1. Combine com um item para utilizar sua propriedade. Não pode ser removida depois de combinada. Tipo : Carta Utilização: Arma Peso : 1 Id: (4466) Carta Mestre Beholder Ataque físico à distância + 3%. Se combinado com uma arma do tipo Arco e o refinamento do item for +10 ou maior, Vel. Ataque +1. Se o refinamento for +14 ou maior, Vel. Ataque +1. Combine com um item para utilizar sua propriedade. Não pode ser removida depois de combinada. Tipo : Carta Utilização: Arma Peso : 1 Id: (4467) Carta Heavy Metaling FOR + 2. Se equipado por um Mercador, aumenta o dano da habilidade Cavalo de Pau em 50%, mas o SP gasto aumentará para 12. Combine com um item para utilizar sua propriedade. Não pode ser removida depois de combinada. Tipo : Carta Utilização: Calçado Peso : 1 Id: (4468) Carta Pinguicula Sombria ATQ + 10. Pequena chance de derrubar o Ervas Venenosas quando um monstro for derrotado. Combine com um item para utilizar sua propriedade. Não pode ser removida depois de combinada. Tipo : Carta Utilização: Equipamento para a cabeça Peso : 1 Id: (4469) Carta Naga Adiciona 10% ao dano mágico causado a monstros da raça Peixe. Combine com um item para utilizar sua propriedade. Não pode ser removida depois de combinada. Tipo : Carta Utilização: Arma Peso : 1 Id: (4470) Carta Nepenthes Adiciona 10% ao dano mágico causado a monstros da raça Planta. Combine com um item para utilizar sua propriedade. Não pode ser removida depois de combinada. Tipo : Carta Utilização: Arma Peso : 1 Id: (4471) Carta Ovo de Draco Adiciona 10% ao dano mágico causado a monstros da raça Dragão. Combine com um item para utilizar sua propriedade. Não pode ser removida depois de combinada. Tipo : Carta Utilização: Arma Peso : 1 Id: (4472) Carta Golem de Bradium Adiciona 10% ao dano mágico causado a monstros da raça Bruto. Combine com um item para utilizar sua propriedade. Não pode ser removida depois de combinada. Tipo : Carta Utilização: Arma Peso : 1 Id: (4473) Carta Árvore Anciã Adiciona 10% ao dano mágico causado a monstros da raça Morto-vivo. Combine com um item para utilizar sua propriedade. Não pode ser removida depois de combinada. Tipo : Carta Utilização: Arma Peso : 1 Id: (4474) Carta Zakudam Adiciona 10% ao dano mágico causado a monstros da raça Humanoide. Combine com um item para utilizar sua propriedade. Não pode ser removida depois de combinada. Tipo : Carta Utilização: Arma Peso : 1 Id: (4475) Carta Cobalto Adiciona 10% ao dano mágico causado a monstros da raça Amorfo. Combine com um item para utilizar sua propriedade. Não pode ser removida depois de combinada. Tipo : Carta Utilização: Arma Peso : 1 Id: (4476) Carta Pinguicula Adiciona 10% ao dano mágico causado a monstros da raça Inseto. Combine com um item para utilizar sua propriedade. Não pode ser removida depois de combinada. Tipo : Carta Utilização: Arma Peso : 1 Id: (4477) Carta Apocalipse Infernal Adiciona 10% ao dano mágico causado a monstros da raça Demônio. Combine com um item para utilizar sua propriedade. Não pode ser removida depois de combinada. Tipo : Carta Utilização: Arma Peso : 1 Id: (4480) Carta Kiel Selada Reduz o Tempo de Conjuração de todas Habilidades em 15%. Caso o refinamento da arma equipada seja maior que +14, adicionará em +5% a redução do Tempo de Conjuração de todas Habilidades. Não pode ser removida depois de combinada. Tipo : Carta Equipa em : Equipamento para cabeça Peso : 1 Id: (4481) Carta Ktullanux Selada Aumenta o dano em monstros de Fogo em 25%. Adiciona a chance de conjurar automaticamente a habilidades Nevasca Nv 10 quando o usuário receber ataques físicos ou mágicos. Caso o refinamento da arma equipada seja maior que +14, adicionará o dano em monstros de Fogo em +10%. Não pode ser removida depois de combinada. Tipo : Carta Equipa em : Vestimenta Peso : 1 Id: (4482) Carta Egnigem Cenia Selada Recupera 50 HP e 10 SP a cada 15 segundos Aumenta o HP e SP máximos em 5%. Caso o refinamento do calçado equipado seja +15, a recuperação de HP e SP terá redução em 10 segundos e adicionará +5% de aumento do HP e SP máximo. Não pode ser removida depois de combinada. Tipo : Carta Equipa em : Calçado Peso : 1 Id: (4483) Carta Dracula Selada Adiciona em 5% a chance de converter 5% do dano causado a todos os inimigos em recuperação de SP a cada ataque realizado. Caso o refinamento da arma equipada seja maior que +14, a chance de converter os danos em SP aumentará para 7%. Não pode ser removida depois de combinada. Tipo : Carta Equipa em : Arma Peso : 1 Id: (4484) Carta Abelha Rainha Selada Anula o gasto de gemas para lançar certas magias. Aumenta em 50% o consumo de SP no uso de habilidades Caso o equipamento para cabeça equipado possua o refinamento acima de +14, o aumento do consumo de SP nas habilidades será reduzido para 35% Combine com um item para utilizar sua propriedade. Não pode ser removida depois de combinada. Tipo : Carta Equipa em : Equipamento para cabeça Peso : 1 Id: (4486) Carta Belzebu Selada Carta de Belzebu. Reduz em 15% o tempo de conjuração variável de magias. Combine com um item para utilizar sua propriedade. Não pode ser removida depois de combinada. Classe: Carta Combina com: Acessório Peso: 1 Id: (4504) Carta Eddga Selada Deixa o usuário sob efeito de "Vigor" permanente, Máx. HP -50%. Se o item com esta carta tiver refinamento +15 ou superior, Máx. HP -35% Combine com um item para utilizar sua propriedade. Não pode ser removida depois de combinada. Classe: Carta Combina com: Calçado Peso: 1 Id: (4508) Carta Scaraba Dourado ATQ + 20, HP Máximo - 1%. Tipo: Carta Equipa em: Acessório Peso: 1 Id: (4517) Carta Centdrawasih INT + 2. Quando usado por personagens da classe Mago, adiciona INT + 1 a cada 3 refinamentos. Tipo: Carta Equipa em: Equipamento para Cabeça Peso: 1 Id: (4528) Carta Celacanto Mutante MATQM + 2% A cada 2 refinamentos, MATQM + 1%, HP Máximo - 1%. Tipo: Carta Equipa em: Equipamento para Cabeça Peso: 1 Id: (4624) Carta Tao Gunka Selada HP Máximo + 50%, DEF -50%, MDEFM - 50%. Se o equipamento for refinado em +15 ou maior, o efeito passa a ser: HP Máximo + 75%, DEF -50%, MDEFM - 50% Classe: Carta Utilização: Armadura Peso: 1 Id: (4833) Pedra da Mira Apurada 2 Dano por ATQ em Longas Distâncias +4% Id: (4834) Pedra da Mira Apurada 3 Dano por ATQ em Longas Distâncias +6% Id: (4843) Pedra de Crítico 4 ATQ CríticoCRI +14, Precisão + 5. Id: (4844) Pedra de Crítico 5 ATQ CríticoCRI +15, Precisão + 6. Id: (5286) Asas de Peco-Peco Um chapéu criado para representar as asas de um Peco-Peco. Ele é inteiro confeccionado com as penas do bicho. Apesar de terem um cheirinho bem esquisito, dizem que elas farão você correr tão rápido quanto um Peco-Peco! Na verdade, isso acontece por você ter de correr das Peca-Pecas apaixonadas... Aumenta a velocidade de movimento. Aumenta o tempo entre ataques em 5%. Aumenta o tempo de conjuração variável em 5%. Tipo: Equipamento para a cabeça Defesa: 6 Equipa em: Topo Peso: 0 Nível necessário: 1 Classes que utilizam: Todas Id: (5358) Asinhas de Peco Peco Feitas com as mais finas plumas de Peco Peco, estas asinhas garantem uma bela proteção mágica. Mas tome cuidado ao entrar em pré-casts muito movimentados: se uma Chuva de Meteoros o atingir bem no meio das idéias, você pode acabar com um par de Asinhas de Urubu! AGI + 1, DEFM + 2 Tipo: Equipamento para a cabeça Defesa: 2 Equipa em: Centro Peso: 10 Nível necessário: 70 Classes que utilizam: Todas Id: (5520) Protetor de Orelhas de Coelho [1] Protetor de orelhas com lindos coelhos que ficam em sua cabeça. Bom para pequeninas crianças se protegerem do frio intenso das Cavernas de Gelo. ATQ + 4%, MATQM + 4%. Tipo : Equipamento para cabeça Defesa: 0 Equipa em : Topo e Meio Peso : 40 Nível Necessário : 1 Classe : Todas as classes Id: (5653) Elmo do Senhor das Trevas [1] Um elmo demoníaco especial forjado para o uso exclusivo do Senhor das Trevas. Muitos poderes passados de geração em geração foram utilizados para que este elmo fosse criado. Alguns bônus podem ser adquiridos ao utilizar este chapéu com certos equipamentos para o meio da cabeça. Caso o chapéu seja utilizado com 'Orelhas de Anjo', concederá +1 de FOR e 2% de Velocidade de ATQ. Caso o chapéu seja utilizado com 'Asas Malignas', concederá +1 de FOR e +5 de ATQ. Caso o chapéu seja utilizado com 'Asinhas de Peco Peco', concederá +1 de AGI e +3 de Esquiva. Caso o chapéu seja utilizado com 'Óculos Pretos', concederá +1 de INT e 2% de MATQM. Caso o chapéu seja utilizado com 'Olho de Mimir', concederá +1 de DES e +3 de ATQ físico de longo alcance. Tipo : Equipamento para a cabeça Defesa: 3 Equipa em : Topo Peso : 50 Nível necessário: 70 Classe : Todas as classes Id: (5777) Chapéu de Remover Uma verdadeira réplica de um capacete usado pelo Remover. É tão resistente quanto um capacete de verdade. Apenas não se deixe levar pela aparência de bombeiro e tente pegar gatinhos em cima de árvores. Você pode ferir-se gravemente. MDEFM + 1 Existe uma pequena chance de derrubar 'Garrafa Vazia', 'Ditrimindexta', 'Karvodailnirol' ao derrotar monstros 'Amorfos'. Não pode ser refinado. Tipo : Equipamento para cabeça Defesa: 2 Equipa em: Topo Peso: 80 Nível Necessário : 30 Classe : Todas as Classes Id: (5795) Chapéu de Primavera [1] Um chapéu glamoroso vermelho, enfeitado com flores ornamentais importadas diretamente de Hugel. Peça essencial para qualquer festa da alta sociedade em Schwartzwald. Você estará tão radiante com este item, que seu brilho o protegerá da inveja dos menos elegante. MDefDEFM + 7 Aumenta a MDEFM em +1 para cada +2 níveis de refinamento do item. Tipo : Equipamento para cabeça Defesa: 2 Equipa em: Topo Peso: 20 Nível Necessário : 20 Classe : Todas as classes Id: (7572) Colar de Cinzas Um colar que teria sido feito por artesãos Anões muito habilidosos. _[/s]Peso: [/color]0[/b][/color] Id: (7573) Colar Brilhante Um colar brilhante, encantado com magia muito antiga. _[/s]Peso: [/color]0[/b][/color] Id: (9009) Ovo de Bebeê Selvagem Ovo contendo um Bebê Selvagem de estimação. Deve ser chocado por uma Incubadora. Com lealdade normal/alta: VIT +1, Máx. HP +50. Classe: Ovo de Bichinho Peso: 0 Id: (12293) Fruto de Yggdrasil Desidratado Um pequeno pedaço de uma Fruto de Yggdrasil que foi desidratada que facilita o consumo e armazenamento. O aroma delicado é resultado do lento processo de desidratação. Recupera 20% SP. _ Peso : 20 Id: (12812) Gardênia A pétala de uma flor que parece neve, mais fria que o próprio gelo. Cuidado : Isso realmente é mais gelado que neve. Cura os efeitos de Incêndio, Sangramento, Sono Profundo, Sono. 5 segundos de tempo entre os usTempo de Recarga: 5 segundos. Peso : 1 Id: (12813) Peônia A pétala de uma flor estranhamente quente. Faz lembrar uma viagens nm ao deserto de Sograt. Cura os efeitos de Congelamento, Cristalização, Hipotermia. 5 segundos de tempo entre os usTempo de Recarga: 5 segundos. Peso : 1 Id: (12814) Erva-Mate Uma erva estimulante e com um cheiro muito forte. Você pode achar que está fresca, mas outros normalmente não acham. Cura os efeitos de Atordoamento, Medo, Confusão, Alucinação. 5 segundos de tempo entre os usTempo de Recarga: 5 segundos. Peso : 1 Id: (12815) Pó de Yggdrasil Pó da árvore sagrada, Yggdrasil. Mesmo em pó, isto parece útil como medicamento. Cura os efeitos de Petrificação, Cegueira, Maldição, Envenenamento, Diminuir Agilidade, Cabeça de Orc. 5 segundos de tempo entre os usTempo de Recarga: 5 segundos. Peso : 1 Id: (13083) Adaga TE Não pode ser negociado. Item de aluguel MATQM + 100. *Funcionalidades ativas dentro da área da Guerra do Emperium TE* Aumenta o ataque físico em +40% contra outros jogadores. Chance de causar Silêncio ao atacar fisicamente. Tipo: Dagger Ataque: 100 Peso : 0 Nível da Arma : 3 Nível Necessário : 40 Classes: Aprendiz/Espadachim e Evoluções/Mago e Evoluções/Arqueiro e Evoluções/Mercador e Evoluções/Gatuno e Evoluções/Espiritualista/Ninja Id: (13107) Desbravadora [2] A alta precisão e rajadas rápidas fazem desta pistola uma arma especial. Ela foi feita em homenagem aos Justiceiros que exploram terrenos selvagens. A Precisão e a VelATQ aumentam dependendo da AGI do usuário. Tipo de Item: Pistola Força de ataque: 68 Peso: 58 Nv. da Arma: 3 Nível necessário: 70 Classes que utilizam: Somente Justiceiro Id: (13170) Rifle Calibre 12 [2] Um rifle com eficiência maximizada. O cano belamente forjado atrai os Justiceiros, e seu tiro fatal perfura o inimigo. No entanto, sua desvantagem é sua demora para recarregar e atirar. Precisão + 20, Crítico + 50, VelATQ reduzida. Tipo de Item: Rifle Força de ataque: 138 Peso: 77 Nv. da Arma: 3 Nível necessário: 70 Classes que utilizam: Somente Justiceiro Id: (13294) Kunai Explosiva Kunai especial, desenvolvida com um compartimento de pólvora no cabo para explodir o alvo e os arredores. Seu manuseio requer cuidado! Tipo: Arma de Arremesso Ataque: 50 Peso: 3 Propriedade: Nenhumutra Limite de Nível: 100 Id: (13317) Shuriken Huuma TE Não pode ser negociado. Item de aluguel MATQM + 100. *Funcionalidades ativas dentro da área da Guerra do Emperium TE* Aumenta o ataque físico em +40% contra outros jogadores. Chance de causar Sangramento ao atacar fisicamente. Tipo: Magic Shuriken Ataque: 80 Peso : 0 Nível da Arma : 3 Nível Necessário : 40 Classes: Ninja Id: (13439) Espada TE Não pode ser negociado. Item de aluguel MATQM + 100. *Funcionalidades ativas dentro da área da Guerra do Emperium TE* Aumenta o ataque físico em +40% contra outros jogadores. Chance de causar Envenenamento ao atacar fisicamente. Tipo: Sword Ataque: 120 Peso : 0 Nível da Arma : 3 Nível Necessário : 40 Classes : Aprendiz/Espadachim e Evoluções/Mercador e Evoluções/Gatuno e Evoluções Id: (15031) Armadura do Grupo Éden Armadura que é concedida somente aos integrantes do Grupo Éden. Há vários tamanhos. Pessoas altas não precisam se preocupar. INT +1, DES +1, STFOR +1 HP máximo +500, SP máximo +50, DEFM +5. Não pode ser aprimorado. Tipo: Armadura Defesa: 70 Peso: 0 Nível Necessário: 60 Classe: Todas as Classes Id: (15048) Manto de Cerco [1] DEFM + 20. *Atributos durante GdE e PvP Aumenta em 2% a defesa contra jogadores inimigos. Se refinada para +6 ou mais, reduz em 15% o dano contrarecebido de ataques aà distância e aumenta a Esquiva em 5 Se refinado em +9 ou maior, HP Máximo +1000 e SP Máximo +100 Se usado em conjunto com Sapato de Certo e Sobrepeliz de Cerco, INT +5, DEFM +10, adiciona 15% na redução de dano contra jogadores inimigos. Tipo: Armadura Defesa: 40 Peso: 50 Nível Necessário: 95 Classe: Aprendiz / Mago / Noviço / Espiritualista Id: (15062) Casaco TE Não pode ser negociado. Item de aluguel MDEFM + 15. *Funcionalidades ativas dentro da área da Guerra do Emperium TE* MAXHP + 250, MAXSP + 250. Reduz o dano recebido de outros jogadores em 10%. Resistência à Hipotermia +25%. Tipo : Vestimenta Def : 15 Peso : 0 Nível Necessário : 40 Classes : Todas Id: (15063) Cota de Malha TE Não pode ser negociado. Item de aluguel MDEFM + 5. *Funcionalidades ativas dentro da área da Guerra do Emperium TE* MAXHP + 450, MAXSP + 50. Reduz o dano recebido de outros jogadores em 15%. Resistência à Hipotermia +25%. Tipo : Vestimenta Def : 25 Peso : 0 Nível Necessário : 40 Classes : Espadachim e Evoluções/Mercador e Evoluções Id: (15064) Casaco Mágico TE Não pode ser negociado. Item de aluguel MDEFM + 25. *Funcionalidades ativas dentro da área da Guerra do Emperium TE* MAXHP + 200, MAXSP + 300. Reduz o dano recebido de outros jogadores em 5%. Resistência à Hipotermia +25%. Tipo : Vestimenta Def : 5 Peso : 0 Nível Necessário : 40 Classes : Aprendiz e Evolução/Mago e Evoluções/Noviço e Evoluções/Espiritualista Id: (18000) Bala de Canhão Projétil consumível necessário para o uso da habredondo utilidzade 'Canhão', do M.E.C.H.Ao em canhões. Classe: Projétil Força de Ataque: 100 Peso: 1 Propriedade: Neutra Id: (18001) Bala de Canhão Sagrada Projétil consumível necessário para o uso da habredondo utilidzade 'Canhão', do M.E.C.H.Ao em canhões. Classe: Projétil Força de Ataque: 120 Peso: 1 Propriedade: Sagrada Id: (18002) Bala de Canhão Sombria Projétil consumível necessário para o uso da habredondo utilidzade 'Canhão', do M.E.C.H.Ao em canhões. Classe: Projétil Força de Ataque: 120 Peso: 1 Propriedade : Sombria Id: (18003) Bala de Canhão Fantasma Projétil consumível necessário para o uso da habredondo utilidzade 'Canhão', do M.E.C.H.Ao em canhões. Classe: Projétil Força de Ataque: 120 Peso: 1 Propriedade : Fantasma Id: (18004) Bala de Canhão de Ferro Projétil consumível necessário para o uso da habredondo utilidzade 'Canhão', do M.E.C.H.Ao em canhões. Classe: Projétil Força de Ataque: 250 Peso: 1 Propriedade: Neutra Id: (18525) Chapéu de Melancia Ah, então você adora ser o centro das atenções, mas sempre te criticaram, dizendo pra você amarrar uma melancia no pescoço? Mostre pros outros sua superioridade, colocando uma melancia na cabeça! Vai por mim, é muito mais refrescante. VIT + 1, SOR + 1, DEFM + 5. Tipo: Equipamento para Cabeça Defesa: 4 Equipa em: Topo Peso: 10 Nível Necessário: 30 Classes: Todas Id: (18533) Chapéu de Abelha [1] Um chapéu contendo as lindas listras das abelhas e seu doce aroma de mel. Mais um atrativo para os insetos, vítimas de toda sua fúria. Apenas tenha muito cuidado com os insetos, suas ferroadas são doloridas. MDEFM + 3 + 5% de dano físico e mágico contra monstros do tipo Inseto. + 5% de resistência contra monstros do tipo Inseto. Chance muito baixa de dropar ‘Mel’ ao derrotar monstros do tipo inseto Tipo: Equipamento para a cabeça Defesa: 3 Equipa em: Topo Peso: 10 Nível Necessário: 50 Classes que utilizam: Todas as Classes Id: (18565) Cartola de Leprechaun [1] Uma festiva cartola verde que simboliza a boa sorte. É incrível como você consegue encontrar vários Energéticos da Sorte enquanto está usando-a na sua cabeça! Quem dera a cartola também desse a mesma sorte para encontrar potes de ouro enterrados. FOR + 1, INT + 1, MDEFM + 4. Existe uma pequena chance de derrubar 'Energético da Sorte' se o item possuir um refinamento maior que 6. Tipo : Equipamento para cabeça Defesa: 8 Equipa em: Topo Peso: 30 Nível Necessário : 40 Classe : Todas as classes Id: (18569) Chapéu de Ovelha Fofinha Um travesseiro em formato de ovelhinha que você resolveu usar como chapéu. Dizem que é ótimo para combater a insônia, principalmente se você começar a contar com ele na cabeça: 1... 2... 3... ZZZZZZZZZ HP Máximo + 1%. O bônus de HP é aumentado a cada dois níveis de refinamento. Ao receber ataques físicos e mágicos, chance de causar o status Sono em uma área de 11x11, incluindo a si mesmo. Se refinado em +10, aumenta a EXP recebida em 5%. Tipo: Equipamento para cabeça Defesa: 0 Equipa em: Topo Peso: 100 Nível Necessário: 10 Classes que utilizam: Todas Id: (18574) Elmo do Senhor da Morte [1] Um elmo feito com a semelhança do utilizado pelo Senhor da Morte. MDEFM + 5. Aumenta em 10% o dano causado por ataques físicos em monstros do tipo Chefe. Aumenta em 5% o dano recebido por monstros do tipo Chefe. Caso o refinamento do item seja acima de +5, aumentará em 1% o dano por ataques físicos por nível de refinamento em monstros do Tipo Chefe. O aumento de dano provido pelo equipamento é baseado no ATQ da arma. Tipo: Equipamento para cabeça Defesa: 10 Equipa em : Topo Peso : 100 Nível necessário : 70 Classe : Todas as classes Id: (18602) Fatia de Melancia Tem coisa mais gostosa e refrescante que uma fatia de melancia geladinha no palito? O único inconveniente é essa garota de vestidinho amarelo que agora vive atrás de você, com água na boca... Tipo: Equipamento para Cabeça Defesa: 0 Equipa em: Baixo Peso: 10 Nível Necessário: 30 Classes: Todas Id: (18610) Bandana 7º Aniversário bRO Uma bandana feita especialmente em Brasilis para comemorar o 7º aniversário dos servidores brasileiros de Ragnarök Online. MDEFM + 4. Tipo : Equipamento para cabeça Defesa: 4 Equipa em : Topo Peso : 50 Nível necessário : 1 Classe : Todas Id: (18611) Óculos Escuros Especiais [1] Óculos com aros negros e bem estilosos. Justamente para seu visual ficar muito mais legal, não é? INT + 1, MDEFM + 2. Tipo : Equipamento para cabeça Defesa: 2 Equipa em : Meio Peso : 20 Nível necessário : 70 Classe : Todas as classes Id: (18659) Chapéu de Boitatá [1] Um chapéu feito em homenagem ao temível MVP de Brasilis, Boitatá, a cobra de fogo aprisionada nas profundezas da cachoeira. O protetor das florestas brasileiras. Pequena chance de ativar 'Lâminas Destruidoras' em Nv5 ao realizar ataques físicos de curta distância. Pequena chance de Encantar a arma com propriedade 'Fogo' por três minutos ao realizar ataques físicos de curta distância. Se equipado com a Couraça do Boitatá adiciona: INT + 3, FOR + 3, MDEFM + 10 10% de dano à propriedade Terra Altera a propriedade da Couraça de Boitatá automaticamente para 'Fogo'. Tipo : Equipamento para cabeça Defesa: 5 Equipa em : Topo-Centro Peso : 0 Nível Necessário: 1 Classes : Todas as classes Id: (18678) Alho Poró Dizem que quando a musa Meeku Rátishune subiu ao palco pela primeira vez para apresentar a Dança do Caramelo, ela estava tão nervosa que tudo o que conseguiu fazer foi ficar com cara de assustada, boca aberta, sacudindo o braço para cima e para baixo com um alho poró na mão. Depois que sua carreira de sucesso deslanchou por toda Rune-Midgard com o show “O Mundo é Meu” e ela se tornou a musa número um de Amatsu, esse vegetal acabou se tornando seu símbolo. Tanto que hoje em dia é comum eles serem encantados como este que você está carregando na boca. Diminui o dano recebido por monstros Pequenos em 2%. Não diminui o dano recebido de personagens de tamanho pequenofunciona contra jogadores. Tipo : Equipamento para Cabeça Defesa: 0 Equipa em : Baixo Peso : 20 Nível Necessário : 20 Classes : Todos exceto Aprendiz Id: (18732) Barrete TE Não pode ser negociado. Item de aluguel MDEFM + 5. *Funcionalidades ativas dentro da área da Guerra do Emperium TE* ATK + 5, MATQM + 5. Aumenta o ataque mágico físico contra outros jogadores em 10%. Resistência à Hipotermia +25%. Tipo : Equipamento para Cabeça Def : 5 Equipa em : TopoPeso : 0 Nível Necessário : 40 Classes : Todas Id: (18734) Olho Mágico TE Não pode ser negociado. Item de aluguel MDEFM + 5. *Funcionalidades ativas dentro da área da Guerra do Emperium TE* MATQM + 10. Aumenta o ataque mágico contra outros jogadores em 20%. Resistência à Hipotermia +25%. Tipo : Equipamento para Cabeça Def : 5 Equipa em : TopoPeso : 0 Nível Necessário : 40 Classes : Aprendiz e Evolução/Mago e Evoluções/Noviço e Evoluções/Espiritualista Id: (18755) Boina Alada [1] Um chapéu elegante que garante um caimento perfeito. A pena decorativa complementa belamente o tom de azul. MDEFM +1. Reduz o dano recebido de monstros Humanoides em 10%. Tipo : Equipamento para Cabeça Def : 1 Equipa em : Topo Peso : 60 Classes: Todas exceto Aprendiz Id: (18809) Bandana de 8º aniversário Uma bandana feita especialmente em Brasilis para comemorar o 8º aniversário dos servidores brasileiros de Ragnarök Online. MDEFM + 4. Os efeitos abaixo permanecerão até 25/09/2012: Todos os atributos +8 Chance de derrubar Poção Amarela ao derrotar um monstro Redução do tempo de conjuração em 10% Aumenta velocidade de ataque em 10% Ao reviver, o personagem terá seu HP e SP são recuperados ao máximo Existe a chance de conjurar Cura em Nível 5 no usuário quando receber ataque físico Tipo : Equipamento para cabeça Defesa: 4 Equipa em : Topo Peso : 50 Nível necessário : 1 Classe : Todas Id: (18907) Boneco de Panda [1] Você queria o boneco de um Dragão Guerreiro, mas ganhou este pandinha... Sorte que ele é tão fofinho que dá até vontade de fazer um escândalo e gritar “É TÃO FOFINHO!”, mesmo que ele não seja malvado ou seu unicórnio favorito. Reduz o dano de humanoides em 5%. Aumenta o dano contra monstrous médios em 10%. Quando refinado em +9 ou mais, chance de conjurar automaticamente Escândalo Nível 2 quando atacado fisicamente. Tipo: Equipamento para Cabeça Defesa : 8 Equipa em: Topo Peso : 20 Nível Necessário : 1 Classe : Todas Id: (18909) Orelhas Marrons de Fiera [1] Dizem que a Yggdrasil leva a vários mundos, um deles habitados por humanoides com orelhas de coelho da raça Fiera. Agora você é um deles! HP máximo + 10% Reduz o dano de monstros do tipo humanoide em 5% A cada nível de refinamento MATQM +2. Tipo : Equipamento para Cabeça Defesa: 8 Equipa em : Topo Peso : 30 Nível necessário : 1 Classes: Todas as Classes Id: (19524) Cospobre de Rocker Ok, então você é daqueles que tem preguiça de fazer um cosplay decente pros eventos? Nada que um pouco de papelão, tinta guache e fita adesiva não resolvam! Pronto! Com essas antenas na cabeça você é praticamente um Rocker! Praticamente... Tipo: Visual Defesa: 0 Equipa em: Topo Peso: 0 Nível Necessário: 1 Classes: Todas [color=#00000[]color=#267F00]0[/color][/color] Id: (19526) Elmo de Sucata Usando esta cópia do elmo original, você nunca vai precisar se preocupar em colocar sua Carta Abelha Rainha nele por acidente, porque... ele não tem slot! Perfeito para você fazer cosplay de cavaleiro. Tipo: Visual Defesa: 0 Equipa em: Topo Peso: 0 Nível Necessário: 1 Classes: Todas [color=#00000[]color=#267F00]0[/color][/color] Id: (19528) Bevor de Plástico Esse item é perfeito pra quem sempre quis pagar de cavaleiro, mas não estava a fim de ir ao dentista colocar aquele “aparelho” estranho que eles usam. Hã? Como assim? O bevor não é um aparelho odontológico? Tipo: Visual Defesa: 0 Equipa em: Baixo Peso: 0 Nível Necessário: 1 Classes: Todas [color=#00000[]color=#267F00]0[/color][/color] Id: (19533) Touca de Esporo Diferente do chapéu original que é pesado e demora dois anos pra fazer a quest, essa touquinha aqui é perfeita pra você ir aos eventos de anime se divertir com os amigos! Tipo: Visual Defesa: 0 Equipa em: Topo Peso: 0 Nível Necessário: 1 Classes: Todas [color=#00000[]color=#267F00]0[/color][/color] Id: (19544) Chapéu de Gatinho Assustado Essa moda de colocar um gato assustado na cabeça começou em Amatsu, depois que dois ninjas rivais, Zazuque e Maruto, brigaram e um chamou o outro de “gatinho medroso”. Você só espera que seu cabelo sobreviva aos sustos do seu novo companheiro! Tipo: Visual Defesa: 0 Equipa em: Topo Peso: 0 Nível Necessário: 1 Classes: Todas [color=#00000[]color=#267F00]0[/color][/color] Id: (20700) Manteau de Aegir [1] Manto forjado em águas calmas do oceano. Dizem que pertenceu a Aegir, deus dos mares e que pode-se sentir seu poder ao toque. Adiciona Esquiva Perfeita +5 quando usado pelas Classes Mago, Arqueiro e Noviço. Aprimorar essa armadura aumentará o bônus de Esquiva Perfeita existente, adicionando Esquiva Perfeita +2 para cada Nível de Aprimoramento. Reflete 5% de dano recebido de volta aos inimigos quando usada pelas Classes Espadachim, Mercador e Gatuno. Aprimorar essa armadura aumentará a taxa de reflexão de danos em 2% para cada Nível de Aprimoramento. (O bônus por nível de aprimoramento só será válido até o nível +10 da armadura) Não pode ser destruído em batalha. Tipo : MantoCapa Defesa: 10 Peso : 30 Nível Necessário : 110 Classes : Todas Id: (20701) Manteau Solar [1] Um manto mágico, usado nas cerimônias sagradas para a deusa Sigel, também chamada de Sunna ou Sol. Diminui em 5% o dano recebido por monstros do tipo Terra. Aumenta em 5% o dano recebido por monstros do tipo Peixe. Quando equipado com Escudo Solar, diminui dano de monstros do tipo Terra em 1% por cada nível de refinamento do Manteau Solar. Quando equipado com Escudo Solar, aumenta dano de monstros do tipo Peixe em 1% por cada nível de refinamento do Escudo Solar. Tipo : MantoCapa Defesa: 20 Peso : 70 Nível Necessário : 65 Classe : Todas Id: (20702) Sobrepeliz TE Não pode ser negociado. Item de aluguel MDEFM + 5. *Funcionalidades ativas dentro da área da Guerra do Emperium TE* Aumenta o Ataque Mágico e Físico em 5% conta outros jogadores. Resistência à Hipotermia +25%. Tipo : Capa Def : 5 Peso : 0 Nível Necessário : 40 Classes : Todas Id: (20704) Manteau Mágico TE Não pode ser negociado. Item de aluguel MDEFM + 5. *Funcionalidades ativas dentro da área da Guerra do Emperium TE* Aumenta o ataque mágico em 10% contra outros jogadores. Resistência à Hipotermia +25%. Tipo : Capa Def : 5 Peso : 0 Nível Necessário : 40 Classes : Aprendiz e Evolução/Mago e Evoluções/Noviço e Evoluções/Espiritualista Id: (20710) Cardigã Arcangelical [1] Um cardigã para Super Aprendizes abençoado pelo Arcanjo Guardião. Consegue mentê-lo quentinho em qualquer ambiente. Aumenta em 50% a regeneração natural de HP. AGI +5, Esquiva +10 adicionais quando equipado em conjunto com o item Proteção Arcangelical. Tipo : ArmadurCapa Defesa : 6 Peso : 40 Nível Necessário : 99 Classe : Aprendiz/Super Aprendiz/Super Aprendiz EX Id: (20725) Lacinho da Piamette [1] Este lacinho é apenas uma cópia do laço usado pela poderosa MVP. Não, não é como se ele estivesse amaldiçoado ou possuído pelo espírito dela nem nada do tipo, como se, de repente, ela fosse tomar conta do seu corpo e encarnar em você. Pode usar tranquilamente! Hmm... Você sempre teve orelhas de coelho, não é mesmo? MATQM +10, INT +1, DES +1. Se utilizado juntamente com o Escudo da Piamette: Ao realizar ataques mágicos, chance de se transformar em Piamette por 10 segundos. Enquanto estiver na forma da Piamette, consome 30 de HP a cada segundo, porém concede MATAQ +5 para cada nível de refinamento. Chance de transformação aumenta a cada nível de refino. Tipo: Capa Defesa: 0 Peso: 10 Nível Necessário: 30 Classes que utilizam: Todas [/SPOILER] Card Spoiler Alert: Id: 4534 Files Spoiler Alert: data\cardprefixnametable.txt data\idnum2itemdesctable.txt data\idnum2itemdisplaynametable.txt data\idnum2itemresnametable.txt data\num2itemdesctable.txt data\num2itemdisplaynametable.txt data\num2itemresnametable.txt
  18. Files Spoiler Alert: Ragexe.exe
  19. Added Item Spoiler Alert: Id: (19524) Cospobre de Rocker Ok, então você é daqueles que tem preguiça de fazer um cosplay decente pros eventos? Nada que um pouco de papelão, tinta guache e fita adesiva não resolvam! Pronto! Com essas antenas na cabeça você é praticamente um Rocker! Praticamente... Tipo: Visual Defesa: 0 Equipa em: Topo Peso: 0 Nível Necessário: 1 Classes: Todas Id: (19526) Elmo de Sucata Usando esta cópia do elmo original, você nunca vai precisar se preocupar em colocar sua Carta Abelha Rainha nele por acidente, porque... ele não tem slot! Perfeito para você fazer cosplay de cavaleiro. Tipo: Visual Defesa: 0 Equipa em: Topo Peso: 0 Nível Necessário: 1 Classes: Todas Id: (19528) Bevor de Plástico Esse item é perfeito pra quem sempre quis pagar de cavaleiro, mas não estava a fim de ir ao dentista colocar aquele “aparelho” estranho que eles usam. Hã? Como assim? O bevor não é um aparelho odontológico? Tipo: Visual Defesa: 0 Equipa em: Baixo Peso: 0 Nível Necessário: 1 Classes: Todas Id: (19533) Touca de Esporo Diferente do chapéu original que é pesado e demora dois anos pra fazer a quest, essa touquinha aqui é perfeita pra você ir aos eventos de anime se divertir com os amigos! Tipo: Visual Defesa: 0 Equipa em: Topo Peso: 0 Nível Necessário: 1 Classes: Todas Changed Item Spoiler Alert: Id: (1141) Espada Imaterial Espada de uma mão sem forma de propriedade fantasma. Ela enlouquece a mente dos inimigos quando usada. Indestrutível em batalha. Causa perda de 1 SP a cada ataque. Existe uma pequena chance de tirar 30% da SP do inimigo de uma só vez. Classe: Espada Força de Ataque: 140 Peso: 90 Propriedade: Fantasma Nível da arma: 4 Nível necessário: 40 Classes que utilizam: Espadachim/ Mercador/ Gatuno e as respectivas evoluções Id: (1815) Garra de Hatii [1] Uma arma com manchas de sangue criada com as garras do Hatii, guardião da porta para o Mundo dos Mortos. Máx. HP -2%, chance pequena de causar [Sangramento] nos monstros em batalha. Tipo: Garra Força de Ataque: 1152 Peso: 55 Propriedade:Escuridão Nível da Arma: 4 Nível necessário: 70 Classes que utilizam: Sacerdote, Monge Id: (2140) Escudo Espiritual [1] Escudo com decoração de asas que emana energia rúnica e fortalece o espírito. SP +2% Classe: Escudo Defesa: 70 Peso: 0 Nível necessário: 9 Classes que utilizam: Cavaleiro Rúnico Id: (4442) Carta Tatacho Reduz o dano de monstros da propriedade TerNeutra em 20%. Aumenta dano contra monstros da propriedade TerNeutra em 5%. Tipo: Carta Equipa em: Escudo Peso: 1 Id: (4508) Carta Scaraba Dourado ATQ + 20, HP Máximo - 1%. Tipo: Carta Equipa em: Acessório Peso: 1 Id: (5784) Orelhas de Coelho Rosa [1] Orelhas de coelho que passam a ideia de liberdade e deixam seu usuário extremamente atraente. FOR + 1, INT + 2, DES + 1. Se refinado em +9, aumenta ATQ e ATQM em 2%. Se refinado em +10, aumenta ATQ e ATQM em mais 2%. Tipo : Equipamento para Cabeça Defesa : 0 Equipa em : Topo Peso : 20 Nível Necessário : 1 Classes : Todas Id: (18587) Orelhas de Coelho Azul [1] Orelhas de coelho que passam a ideia de liberdade e deixam seu usuário extremamente atraente. VIT + 2, INT + 1, FOR + 3. Se refinado em +9, aumenta ATQ e ATQM em 2%. Se refinado em +12, reduz o tempo de conjuração fixa de magias em 10%. Tipo : Equipamento para Cabeça Defesa : 0 Equipa em : Topo Peso : 1 Nível Necessário : 1 Classes : Todas Id: (18716) Moranguinho Nada como um morango encantado que nunca estraga nem perde o gosto, para que seu dia seja eternamente doce e delicioso, enquanto você o mantiver na boca! Não pode ser refinado. Tipo: Equipamento para Cabeça Defesa: 2 Equipa em: Baixo Peso: 5 Nível Necessário: 10 Classes: Todas Id: (19709) Lacinho de Fruto de Yggdrasil Não, esse laço não é de comer, nem vai curar sua vida. É apenas um belo laço amarelo perfumado artificialmente com essência de Fruto de Yggdrasil. Não é cheiroso? Quem diria que esse perfume na verdade é feito da glândula do Besouro Ladrão, né? Opa, quer dizer... Nossa, esse laço é mesmo lindo! Tipo: Visual Defesa: 0 Equipa em: Topo Peso: 0 Nível Necessário: 1 Classes: Todas Id: (19713) Trevo Visual de Quatro Folhas Um trevo de quatro folhas ainda mais raro do que o normal. Dizem as lendas que quem portar este trevo fica com o visual de uma pessoa sortuda. Tipo: Visual Defesa: 0 Equipa em: Baixo Peso: 0 Nível Necessário: 1 Classes: Todas Id: (19830) Óculos Hi-Ban Por que usar óculos escuros só para proteger seus olhos, quando você pode usá-los para ficar na moda? Os renomados Hi-Ban possuem estilo, e as pessoas ainda brincam que eles “banem” o mau gosto! Tipo: Visual Defesa: 0 Equipa em: Meio Peso: 0 Nível Necessário: 1 Classes: Todas Id: (19884) Elmo do Gato Cavaleiro Este elmo foi usado por um dos maiores heróis da Corporação Pata de Gato, famoso por usar botas muito compridas e por encantar a todos ao arregalar seus olhos e fazer uma cara muito fofinha. Tipo: Visual Defesa: 0 Equipa em: Topo Peso: 0 Nível Necessário: 1 Classes: Todas Id: (19951) Máscara de DanbRO Tudo começou quando um mecânico decidiu criar um simpático robozinho... feito de papelão! Batizado de DanbRO, ele se tornou tão adorável que seus fãs fizeram esta máscara em sua homenagem e agora você pode sair por aí fantasiado de DanbRO! Tipo: Visual Defesa: 0 Equipa em: Topo/Meio/Baixo Peso: 0 Nível Necessário: 1 Classes: Todas Id: (19959) Penteado de Argiope Perfeito para quem gostaria de usar um corte moicano, mas tem medo de cortar o cabelo e não ficar nada legal. Definitivamente, este é um corte viscoso, mas estiloso. Tipo: Visual Defesa: 0 Equipa em: Topo Peso: 0 Nível Necessário: 1 Classes: Todas Id: (19984) Chapéu Visual de Inverno Este chapéu é a última moda em Moscóvia! Dizem que foi usado até mesmo pela princesa perdida, Anestésia. Tipo: Visual Defesa: 0 Equipa em: Topo Peso: 0 Nível Necessário: 1 Classes: Todas Id: (19987) Gorro Visual de Inverno Nada melhor pra se manter aquecido do que um gorro de lã quentinho. Este é uma ótima pedida, principalmente se você curte azul ou se vai visitar os Manuks em Ash Vacuum. Tipo: Visual Defesa: 0 Equipa em: Topo Peso: 0 Nível Necessário: 1 Classes: Todas Id: (19992) Hálito Gelado Todos sabem que no reino de Uinterfel, todo mundo vive dizendo que o inverno está chegando. Quando saiu de lá para virar o Pé do Porto de Alberta, Ned Esterco acabou perdendo a cabeça para conseguir criar esse visual de hálito gelado e poder usar esse jargão. Agora você pode andar como se o ar estivesse tão frio que dá pra ver sua respiração. Tipo: Visual Defesa: 0 Equipa em: Baixo Peso: 0 Nível Necessário: 1 Classes: Todas Card Spoiler Alert: Id: 4447 Files Spoiler Alert: data\cardprefixnametable.txt data\idnum2itemdesctable.txt data\idnum2itemdisplaynametable.txt data\idnum2itemresnametable.txt data\itemslotcounttable.txt data\num2itemdesctable.txt data\num2itemdisplaynametable.txt data\num2itemresnametable.txt Ragexe.exe
  20. Changed MsgStringTable Spoiler Alert: Item Spoiler Alert: Id: (1092) Tubo de Ensaio Tubo de ensaio vazio para armazenar algo. _ Peso: 21 Id: (7227) Passe para Cheffênia Um passe que permite o acesso a um dos calabouços de Cheffênia apenas uma vez. Após sua utilização, este passe será consumido. Pode ser utilizado nos NPCs em: Prontera (168, 125), Geffen (124, 169), Payon (165, 150), Morroc (142, 100), Lighthalzen (203, 140) ou Rachel (132, 144). _ ATENÇÃO! O evento Cheffênia será encerrado no dia 22/127/07/145. O passe perderá a validade após esta data. Este item não pode ser negociado, derrubado no chão ou colocado no carrinho, mas pode ser transferido para o armazém. Peso: 1 Id: (13548) Bolinhos de Carne [10] Uma caixa contendo 10 Bolinhos de Carne. Comer um Bolinho de Carne recupera todo o HP do usuário. Este item não pode ser usado na Guerra do Emperium TE. Peso: 1 Id: (13549) Balas Amargas [10] Uma caixa contendo 10 Balas Amargas. Comer uma Bala Amarga Recupera todo o SP do usuário. Este item não pode ser usado na Guerra do Emperium TE. Peso: 1 Id: (13550) Caixa de Sashimi Uma caixa contendo 10 Sashimis Saborosos. Sashimi Saboroso - Recupera completamente o HP e o SP. Este item não pode ser usado na Guerra do Emperium TE. Peso: 1 Id: (13996) Bolinhos de Carne [100] Uma caixa contendo 100 Bolinhos de Carne. _Este item não pode ser usado na Guerra do Emperium TE. Peso: 1 Id: (13999) Balas Amargas [100] Uma caixa contendo 100 Balas Amargas. - Recupera todo o SP do usuário. -Este item não pode ser usado na Guerra do Emperium TE. Peso : 1 Id: (14522) Bolinho de Carne Não, não pense naqueles kibes de festinha. Muito menos aqueles churrascos gregos do centrão das cidades. Este bolinho é coisa fina. Feito com massa e cozido no vapor por horas, você pode sentir o sabor suave da carne. Além de leve, é revigorante. Recupera todo o HP do usuário. Este item não pode ser usado na Guerra do Emperium TE. Peso: 1 Id: (14523) Bala Amarga Lembra que sua avó sempre dizia que os remédios mais amargos eram os que funcionavam melhor? Pois é, ela estava certa! Esta é uma bala extremamente amarga. Tomá-la sem um copo d’água não é tarefa fácil. Mas onde é que você vai encontrar um copo de água durante a Guerra? O máximo que você vai conseguir é tomar um monte de Esferas D’Água. Mesmo assim ela é muito útil para recuperar todo o seu SP. Recupera todo o SP do usuário. Este item não pode ser usado na Guerra do Emperium TE. Peso: 1 Id: (14524) Sashimi Saboroso Uma fatia de peixe fresco e limpo. Possui um sabor maravilhoso. Recupera completamente o HP e o SP. Este item não pode ser usado na Guerra do Emperium TE. Peso: 1 Id: (16000) Erde [2] A forma desta maça é inspirada na cobra, simbolizando a fonte de conhecimento. SP máximo + 50. O poder de ataque de 'Terror Ácido' e 'Fogo Grego' aumenta em 20%. OAumenta o poder de recuperação das habilidades do usuário aumenta em 10%. Tipo: Maça Ataque: 130 Nível da Arma: 3 Peso: 50 Nível necessário: 50 Classes que utilizam: Transcendentais de Espadachim/Mercador/Noviço Id: (17071) Cx Sashimi Saboroso [50] Uma caixa que contém 50 Sashimis Saborosos. Ao abri-la os itens serão deixados em seu inventário. Atenção: Caso não tenha espaço suficiente no inventário, os itens serão perdidos. Este item não pode ser usado na Guerra do Emperium TE. Peso : 1 Id: (17072) Cx Sashimi Saboroso [100] Uma caixa que contém 100 Sashimis Saborosos. Ao abri-la os itens serão deixados em seu inventário. Atenção: Caso não tenha espaço suficiente no inventário, os itens serão perdidos. Este item não pode ser usado na Guerra do Emperium TE. Peso : 1 Id: (17073) Cx Sashimi Saboroso [500] Uma caixa que contém 500 Sashimis Saborosos. Ao abri-la os itens serão deixados em seu inventário. Atenção: Caso não tenha espaço suficiente no inventário, os itens serão perdidos. Este item não pode ser usado na Guerra do Emperium TE. Peso : 1 Files Spoiler Alert: data\idnum2itemdesctable.txt data\msgstringtable.txt
  21. Added Map Spoiler Alert: thief_1-1 - Changed! Music: Changed! nguild_pay - Changed! Music: Changed! prt_fild08c - Changed! Music: Changed! nguild_prt - Changed! Music: Changed! que_san04 - Changed! Music: Changed! g_room2 - Changed! Music: Changed! evt_swar_s - Changed! Music: Changed! guild_vs1-4 - Changed! Music: Changed! guild_vs2-1 - Changed! Music: Changed! guild_vs1-1 - Changed! Music: Changed! izlude_d - Changed! Music: Changed! evt_swar_t - Changed! Music: Changed! treasure_n2 - Changed! Music: Changed! guild_vs1-3 - Changed! Music: Changed! prt_fild08b - Changed! Music: Changed! evt_swar_b - Changed! Music: Changed! evt_swar_r - Changed! Music: Changed! nguild_alde - Changed! Music: Changed! thief_3-1 - Changed! Music: Changed! g_room1-1 - Changed! Music: Changed! g_room1-2 - Changed! Music: Changed! g_room1-3 - Changed! Music: Changed! evt_swar_d - Changed! Music: Changed! prt_fild08d - Changed! Music: Changed! izlude_c - Changed! Music: Changed! treasure_n1 - Changed! Music: Changed! izlude_a - Changed! Music: Changed! thief_2-1 - Changed! Music: Changed! guild_vs2-2 - Changed! Music: Changed! nguild_gef - Changed! Music: Changed! guild_vs1-2 - Changed! Music: Changed! prt_fild08a - Changed! Music: Changed! izlude_b - Changed! Music: Changed! Item Spoiler Alert: Id: (18525) Id: (18569) Chapéu de Ovelha Fofinha Um travesseiro em formato de ovelhinha que você resolveu usar como chapéu. Dizem que é ótimo para combater a insônia, principalmente se você começar a contar com ele na cabeça: 1... 2... 3... ZZZZZZZZZ HP Máximo + 1%. O bônus de HP é aumentado a cada dois níveis de refinamento. Ao receber ataques físicos e mágicos, chance de causar o status Sono em uma área de 11x11, incluindo a si mesmo. Se refinado em +10, aumenta a EXP recebida em 5%. Tipo: Equipamento para cabeça Defesa: 0 Equipa em: Topo Peso: 100 Nível Necessário: 10 Classes que utilizam: Todas Id: (18602) Id: (18912) Pombo Revelador [1] É um símbolo da paz? É um rato voador? Nãão! É o Pombo Revelador, o seu novo amiguinho que se afeiçoou a você depois que você jogou umas pipocas pra ele no parque. Pena que ele tem deixado umas “pastas” esbranquiçadas no seu cabelo... +1 em todos os Atributos. Chance de auto conjurar Revelação em nível 1 ao receber ataques físicos. Se equipado em conjunto com Asas de Anjo, aumenta a EXP recebida em 5% Não pode ser refinado. Tipo: Equipamento para cabeça Defesa: 5 Equipa em: Meio Peso: 10 Nível Necessário: 1 Classes que utilizam: Todas Id: (19544) Chapéu de Gatinho Assustado Essa moda de colocar um gato assustado na cabeça começou em Amatsu, depois que dois ninjas rivais, Zazuque e Maruto, brigaram e um chamou o outro de “gatinho medroso”. Você só espera que seu cabelo sobreviva aos sustos do seu novo companheiro! Tipo: Visual Defesa: 0 Equipa em: Topo Peso: 0 Nível Necessário: 1 Classes: Todas Changed Item Spoiler Alert: Id: (4508) Carta Scaraba Dourado ATQ + 20, HP Máximo - 1%. Tipo: Carta Equipa em: Acessório Peso: 1 Id: (7608) Ticket de Promoção Ticket promocional criado pela Corporação Kafra. Troque-o por um item aleatório no NPC Máquina de Promoções, encontrado em Prontera nas coordenadas 141 226. Esta promoção está disponível apenas até o dia 153/067, então troque-o agora mesmo! ATENÇÃO: Este ticket será removido durante a manutenção do dia 164/067. O item obtido na troca com o NPC é aleatório! Boa sorte! Peso: 1 Id: (16683) Caixa de Rédea[Temporária] Uma cCaixa que contém uma Rédea. EsteA Rédea é um item é temporário e dura, com duração de 30 dias. Este itema Caixa pode ser apenas negociado,a ou colocadoa no armazém e no carrinho. Após abrir a cCaixa, o item Rédea é inão será negociável e você não poderá trocá-lo entre seus personagens. Peso : 1 Files Spoiler Alert: data\idnum2itemdesctable.txt data\idnum2itemdisplaynametable.txt data\idnum2itemresnametable.txt data\itemslotcounttable.txt data\num2itemdesctable.txt data\num2itemdisplaynametable.txt data\num2itemresnametable.txt data\sprite\아이템\벨의비둘기.act data\sprite\아이템\벨의비둘기.spr data\sprite\아이템\부드러운양모자.act data\sprite\아이템\부드러운양모자.spr data\sprite\아이템\수박모자.act data\sprite\아이템\수박모자.spr data\sprite\아이템\타레네코크루.act data\sprite\아이템\타레네코크루.spr data\sprite\아이템\한입수박.act data\sprite\아이템\한입수박.spr data\sprite\악세사리\남\남_벨의비둘기.act data\sprite\악세사리\남\남_벨의비둘기.spr data\sprite\악세사리\남\남_부드러운양모자.act data\sprite\악세사리\남\남_부드러운양모자.spr data\sprite\악세사리\남\남_수박모자.act data\sprite\악세사리\남\남_수박모자.spr data\sprite\악세사리\남\남_타레네코크루.act data\sprite\악세사리\남\남_타레네코크루.spr data\sprite\악세사리\남\남_한입수박.act data\sprite\악세사리\남\남_한입수박.spr data\sprite\악세사리\여\여_벨의비둘기.act data\sprite\악세사리\여\여_벨의비둘기.spr data\sprite\악세사리\여\여_부드러운양모자.act data\sprite\악세사리\여\여_부드러운양모자.spr data\sprite\악세사리\여\여_수박모자.act data\sprite\악세사리\여\여_수박모자.spr data\sprite\악세사리\여\여_타레네코크루.act data\sprite\악세사리\여\여_타레네코크루.spr data\sprite\악세사리\여\여_한입수박.act data\sprite\악세사리\여\여_한입수박.spr data\texture\유저인터페이스\collection\벨의비둘기.bmp data\texture\유저인터페이스\collection\부드러운양모자.bmp data\texture\유저인터페이스\collection\수박모자.bmp data\texture\유저인터페이스\collection\타레네코크루.bmp data\texture\유저인터페이스\collection\한입수박.bmp data\texture\유저인터페이스\item\벨의비둘기.bmp data\texture\유저인터페이스\item\부드러운양모자.bmp data\texture\유저인터페이스\item\수박모자.bmp data\texture\유저인터페이스\item\타레네코크루.bmp data\texture\유저인터페이스\item\한입수박.bmp Ragexe.exe
  22. Added Item Spoiler Alert: Id: (19957) Capacete de Motociclista Ok, isso aí na sua cabeça está mais para um capacete de lambreta, mas como você vai acabar montando no máximo um Peco-Peco, uma Lhama ou algo do tipo, não precisamos nos preocupar com esse tipo de detalhe! Tipo: Visual Defesa: 0 Equipa em: Topo Peso: 0 Nível Necessário: 1 Classes: Todas Id: (19960) Correntes de Marionete Tem dia que você levanta se sentindo uma marionete, como se houvesse outra pessoa, em algum lugar, se divertindo atrás de uma tela por estar controlando cada uma das suas ações. Mas claro que isso é só coisa da sua imaginação, certo? Tipo: Visual Defesa: 0 Equipa em: Topo Peso: 0 Nível Necessário: 1 Classes: Todas Id: (19991) Tiara de Galanthus Uma bela tiara com uma flor de Galanthus encantada para nunca perder sua graça e seu perfume. Em Arunafeltz, esse equipamento é chamado de Tiara de Floco de Neve, que é o nome com o qual a flor é conhecida na região. Tipo: Visual Defesa: 0 Equipa em: Topo Peso: 0 Nível Necessário: 1 Classes: Todas Changed Map Spoiler Alert: te_aldecas1 - Sofia Music: te_aldecas2 - Denise Music: te_aldecas3 - Marianne Music: te_aldecas4 - Bianca Music: te_aldecas5 - Deborah Music: te_prtcas01 - Gaebolg Music: te_prtcas02 - Richard Music: te_prtcas03 - Wigner Music: Item Spoiler Alert: Id: (0) Id: (501) Poção Vermelha 502#Poção feita de ervas vermelhas e amarelas. Recupera cerca de 4105 HP, dependendo da sua vitalidade. Dê um clique duplo neste item para recuperar uma quantia de HP. Peso: 710 Id: (537) Ração para Bichinho Id: (539) Pedaço de Bolo Id: (543) Bolo-Arco-Íris de Festa Id: (551) Sushi Prato típico nos reinos orientais. Trata-se de um punhado de arroz enrolado em um papel de alga escuro. Cortado em rodelas, ele lembra muito as rodas de um carrinho. Geralmente é servido decorado com verduras. Hoje em dia este prato pode ser encontrado no ocidente em restaurantes especializados. _ Peso: 5 Id: (569) Poção de Aprendiz EUma poção vermelha exclusivoa para Aprendiz. Poção que restaura parte do[/s]es! [/color]Reabilita um pouco de[/b] HP[/color]. _ Peso: 1 Id: (573) Chocolate Quente Bebida feita de chocolate e leite quente. Muito popular nos dias frios. É costume dos habitantes de Rune-Midgard, apreciar um bom chocolate quente no inverno. Bebida muito popular entre casais. _ Peso: 15 Id: (575) Chapéu de Bolo do Uma grande e deliciosa fatia de bolo feita em comemoração do segundo aniversário do Ragnarök. Restaura HP. Peso: 10 Id: (587) Fruta Espinhosa Escarlate Uma fruta perfumada e espinhosa, que restaura um pouco de HP e SP. Peso: 4 Id: (618) Pergaminho Desgastado Pergaminho ancestral, com inscrições em uma língua desconhecida. _ Peso: 2 Id: (659) Coração Apaixonado Livro que revela o amor de uma menina desconhecida. Item favorito do Bongun. Peso: 5 Id: (661) Avental Elegante Um avental muito elegante, forrado por duas camadas de tecido macio, para assegurar o visual impecável das governantas. É o sonho de qualquer empregada... Ou não. Use para domesticar a Alice. Classe: Item para domesticar Peso: 5 Id: (1093) Garrafa de Poção Garrafa de poção vazia que pode armazenar algo. _ Peso: 5 Id: (1114) Cimitarra [3] EUma forte espada de uma mão, forte e de lâmina curva. ClasseTipo de Arma: Espada Força de Ataque: 85 Peso: 70 Nívelv. da aArma: 2 Nível nv. Necessário: 14 Classes que utilizam Aplicável: Aprendiz/, Espadachim/, Mercador/ e Gatuno e as respectivas evoluções Id: (1772) Flecha Sagrada Uma flecha de metal abençoada com água benta. Inflige 5% mais dano contra monstros da raça dos Demônios. Tipo: Flecha Força de Ataque: 50 Peso: 0.2 Propriedade: Sagrado Id: (1817) Punho do Kaiser [A] Este é um item de Aluguel [A]. Quando o tempo de validade se esgotar, ele desaparecerá do seu inventário. Garra abençoada por Zefir, o Deus do Vento. Inflige 5% a mais de dano em monstros Morto-vivos e 10% a mais de dano em monstros da propriedade Terra, Água, Fogo e Vento. Classe: Garra Força de Ataque: 159 Peso: 45 Nível da arma: 4 Nível necessário: 1 Classes que utilizam: Sacerdote/ Monge Id: (1904) Bandolin [3] Pequeno instrumento de cordas. Classe: Instrumento Musical Força de Ataque: 90 Peso: 40 Nível da arma: 2 Nível necessário: 14 Classes que utilizam: Bardo Id: (2438) Cat's Paw A shoes that imitated the form from kitty's pawcute looking shoes. It gives you a feeling that it will make you canto move as swiftly as cats. Cat cry skill LV1LV 1. Esquiva + 5, AGI + 1 Item locked except for storage. Type: Shoes Defesa: 0 Peso: 30 JobClass: All classes Id: (2635) Anel da Noiva Anel usado pela noiva para selar o sagrado matrimônio. Tem uma pedra resplandecente, azul, e detalhes em rubi por todo o aro. Representa o amor eterno. _ Peso: 0 Id: (2741) O Zero Anel [A] Item de Aluguel Um anel mágico chamado de “Zero” por razões óbvias. Sempre que você o coloca no dedo, terá uma estranha vontade de acariciá-lo e chamá-lo de Precioso. Ele foi imbuído com vários poderes e, por isso mesmo, é instável. É melhor aproveitar enquanto ele não explode! +1 em todos os atributos. Permite o uso das magias Cura e Teleporte em nível 1. A conjuração não pode ser interrompida. Tempo de conjuração variável aumentado em 10%. Tipo: Acessório Defesa: 0 Peso: 0 Classes que utilizam: Todas Id: (2753) Anel do Caçador Veterano [A] Item de aluguel Um anel com poderes bem específicos. Recebe 15% a mais de experiência de monstros da raça Amorfo. Tipo: Acessório Defesa: 0 Peso: 0 Nível necessário: 1 Classes que utilizam: Todas Id: (2754) Anel Caçador de Morto-Vivo[A] Item de aluguel Um anel com poderes bem específicos. Recebe 15% a mais de experiência de monstros da raça Morto-Vivo. Tipo: Acessório Defesa: 0 Peso: 0 Nível necessário: 1 Classes que utilizam: Todas Id: (2755) Anel do Ganhador [A] Item de Aluguel Um anel com poderes bem específicos. Concede 15% a mais de EXP para monstros da raça Bruto. Tipo: Acessório Defesa: 0 Peso: 0 Nível necessário: 1 Classes que utilizam: Todas Id: (2756) Anel do Devastador [A] Item de Aluguel Um anel com poderes bem específicos. Concede 15% a mais de EXP para monstros da raça Planta. Tipo: Acessório Defesa: 0 Peso: 0 Nível necessário: 1 Classes que utilizam: Todas Id: (2757) Anel do Colecionador de Insetos [A] Item de aluguel Um anel com poderes bem específicos. Recebe 15% a mais de experiência de monstros da raça Inseto. Tipo: Acessório Defesa: 0 Peso: 0 Nível necessário: 1 Classes que utilizam: Todas Id: (2758) Anel do Pescador [A] Item de aluguel Um anel com poderes bem específicos. Recebe 15% a mais de experiência de monstros da raça Peixe. Tipo: Acessório Defesa: 0 Peso: 0 Nível necessário: 1 Classes que utilizam: Todas Id: (2759) Anel do Exorcista [A] Item de aluguel Um anel com poderes bem específicos. Recebe 15% a mais de experiência de monstros da raça Demônio. Tipo: Acessório Defesa: 0 Peso: 0 Nível necessário: 1 Classes que utilizam: Todas Id: (2760) Anel do Açougueiro [A] Item de aluguel Recebe 15% a mais de experiências de monstros da raça Humanoide. Tipo: Acessório Defesa: 0 Peso: 0 Nível necessário: 1 Classes que utilizam: Todas Id: (2761) Anel do Anjo Caído [A] Item de aluguel Um anel com poderes bem específicos. Recebe 15% a mais de experiência de monstros da raça Anjo. Tipo: Acessório Defesa: 0 Peso: 1 Nível necessário: 1 Classes que utilizam: Todas Id: (2762) Anel do Caçador de Dragões [A] Item de aluguel Um anel com poderes bem específicos. Recebe 15% a mais de experiência de monstros da raça Dragão. Tipo: Acessório Defesa: 0 Peso: 1 Nível necessário: 1 Classes que utilizam: Todas Id: (2774) Anel Glorioso Barato + 1 em todos os status Tipo: Acessório Defesa: 0 Peso: 0 Classes que utilizam: Todas exceto Aprendiz e Evolução Id: (2904) Naqsh ABCDEFG!! Id: (2951) Anel de Kvasir(Azul) Rumores dizem que este anel possui o poder do grande profeta Kvasir. Possui poderes de cura especiais. SP Máximo + 30. Lets you use Level 1 Snow FlipPermite o uso da habilidade Gardênia em nível 1. Tipo : Acessório Def : 0 Peso : 10 Nível Necessário : 1 Classes : Todas Id: (2952) Anel de Kvasir(Vermelho) Rumores dizem que este anel possui o poder do grande profeta Kvasir. Possui poderes de cura especiais. SP Máximo + 30. Lets you use Level 1 Peony MommyPermite o uso da habilidade Peônia em nível 1. Tipo : Acessório Def : 0 Peso : 10 Nível Necessário : 1 Classes : Todas Id: (2953) Anel de Kvasir(Verde) Rumores dizem que este anel possui o poder do grande profeta Kvasir. Possui poderes de cura especiais. HP Máximo + 100. Lets you use Level 1 Sada EarPermite o uso da habilidade Erva-Mate em nível 1. Tipo : Acessório Def : 0 Peso : 10 Nível Necessário : 1 Classes : Todas Id: (2954) Anel de Kvasir(Marrom) Rumores dizem que este anel possui o poder do grande profeta Kvasir. Possui poderes de cura especiais. HP Máximo + 100. Let you use Level 1 Dust of GalaxyPermite o uso da habilidade Pó de Yggdrasil em nível 1. Tipo: Acessório Def: 0 Peso : 10 Nível Necessário : 1 Classes : Todas Id: (2961) Tapete Voador Quando você entrou nas catacumbas de Rachel à procura da famosa lâmpada mágica, acabou sendo perseguido por uma verdadeira onda de magmarings. Pra sua sorte, este tapete mágico apareceu e o salvou num piscar de olhos. AGI +1 HabilPermitae o uso da habilidade Teleporte nv.2 Tipo : Acessório Defesa : 0 Peso : 80 Nível Necessário : 70 Classes: Todas Id: (4330) Carta Serpente Suprema Carta Serpente Suprema. Concede imunidade à Cegueira e Maldição. INT +3. Combine com um item para utilizar sua propriedade. Não pode ser removida depois de combinada. Classe: Carta Utilização: Equipamento para a cabeça Peso: 1 Id: (4477) Carta Apocalipse Infernal Adiciona 10% ao dano mágico causado a monstros da raça Demônio. Combine com um item para utilizar sua propriedade. Não pode ser removida depois de combinada. Tipo : Carta Utilização: Arma Peso : 1 Id: (4485) Carta Pesar Noturno Selada Aumenta o dano físico causado em monstros das propriedades Sagrado, Sombrio e Demônio em 20%. Caso a arma equipada possua o refinamento acima de +14, aumentará o dano físico causado em monstros das propriedades Sagrado, Sombrio e Demônio em +10%. Tipo : Carta Equipa em : Vestimenta Peso : 1 Id: (4491) Carta Atiradora de Elite Cecil Selada Chance de 5% de absorver 10% do dano físico causado ao inimigo pelo usuário como HP, mas também reduz a recuperação de HP em 100%. Caso arma equipada possua o refinamento acima de +14, o ganho de HP será aumentado mais 5% por dano causado. Tipo de Item: Carta Equipado em: Arma Peso: 1 Id: (4494) Carta General Tartaruga Selada ATQ +10%. Adiciona a chance de conjurar automaticamente a habilidade Impacto Explosivo (nível 10), no inimigo, ao realizar um Ataque Físico.[/color] ATQ +5% se o refinamento do equipamento for +15. Tipo: Carta Equipa em: Arma Peso: 1 Id: (4495) Carta Amon Ra Selada Todos atributos + 1, Adiciona a chance de conjurar automaticamente a habilidade Kyrie Eleison (nível 5), no usuário, ao receber Dano Físico. Chance de conjurar a habilidade aumenta se INT base for 99 ou maior. Conjura Kyrie Eleison (nível 8) se o refinamento do equipamento for +15. Tipo: Carta Equipa em: Calçado Peso: 1 Id: (4498) Carta Lady Tanee Selada HP Máximo -60%, SP Máximo +50%. Há a chance de derrubar “Banana” toda vez que derrotar um monstro. Aumenta em 50% a recuperação do item “Banana”. Se o refinamento do equipamento for 15 ou maior, HP Máximo -50%, SP Máximo +50% e chance de derrubar “Banana” e aumenta mais 30% a recuperação do item “Banana”. Tipo : Carta Classe : Calçado Peso : 1 Id: (4501) Carta Sumo-Sacerdotisa Margareta Selada Ao receber ataques físicos, há a chance de auto-conjurar Assumptio nv. 1. As chances aumentam se o refinamento do equipamento for +15. Tipo de Item: Carta Equipado em: Armadura Peso: 1 Id: (4508) Carta Scaraba Dourado ATQ + 20, HP Máximo - 1%. Tipo: Carta Equipa em: Acessório Peso: 1 Id: (4534) Carta Polvo Gigante HP Máximo + 12%. HabilPermitae o uso da habilidade Esfera D'água Nível 5. Tipo: Carta Equipa em: Vestimenta Peso: 1 Id: (4624) Carta Tao Gunka Selada HP Máximo + 50%, DEF -50%, MDEF - 50%. Se o equipamento for refinado em +15 ou maior, o efeito passa a ser: HP Máximo + 75%, DEF -50%, MDEF - 50% Classe: Carta Utilização: Armadura Peso: 1 Id: (4719) INT +10 INT4720#DES +10 _ Id: (4736) AGI +7 4737#AGI+78 _ Id: (4759) SOR +10 SOR +10 _ Id: (4760) Pedra da Conjuração 1 ATQM+1% Diminui tempo de conjuração em 14767 #ATQ+3% Id: (4761) Pedra da Conjuração 2 Id: (4786) MDEFM +2 MDEF+M + 2 Id: (4791) DEF +3 DEF+ + 3 Id: (4795) HP Máximo 1+ 100 HP+ + 100 Id: (4796) HP Máximo 2+ 200 HP+ + 200 Id: (4797) HP Máximo 3+ 300 HP+ + 300 Id: (4800) SP Máximo 2 SP +50 Id: (4801) SP Máximo 4 SP +100 Id: (4802) SP Máximo 5+ 150 SP + 150 Id: (4808) Espírito do Lutador 4 ATQ + 15, Precisão + 5. Id: (4809) Espírito do Lutador 3 ATQ + 12, Precisão + 4. Id: (5056) Fruto do Amor Uma presilha com 3 pequenas frutinhas vermelhas que simbolizam você, sua família e seus amigos. A base verde representa a sociedade. Essa presilha denota a cooperação e confiança na raça humana. Tipo: Equipamento para a cabeça Defesa: 0 Equipa em: Topo Peso: 10 Classes que utilizam: Todas Id: (5098) Máscara de Tigre Id: (5099) Chapéu de Gatinho Um chapéu fofo e macio no formato de um gatinho gorducho. As patas e a cauda dele são feitas de pelúcia, e dão um charme extra para quem o usar. SOR +2, DEFM +10. Reduz em 5% o dano causado por monstros da raça Bruto. Classe: Equipamento para a cabeça Defesa: 2 Equipa em: Topo Peso: 30 Classes que utilizam: Todas Id: (5136) Gorro de Natal do Antonio Um gorro vermelho que costumava ser usado pelo Antônio. Tipo: Equipamento para a cabeça Defesa: 4 Equipa em: Topo Peso: 10 Classes que utilizam: Todas Id: (5202) Chapéu de Abóbora de 2008 Chapéu de Abóbora do Dia das Bruxas. Reduz dano de monstros tipo Demônio em 5%. _ Classe: Equipamento para a cabeça Defesa: 3 Equipa em: Topo Peso: 20 Nível necessário: Todos Classes que utilizam: Todas Id: (5208) Chapéu de Rideword [1] Um universitário teve a brilhante ideia de petrificar um Rideword e transformá-lo em chapéu para protestar contra o número abusivo de livros que deveriam ler. O tiro saiu pela culatra, já que a criatura continuou a distribuir suas dentadas ocasionais – especialmente quando o usuário tinha caspa ou piolho! Quando equipado, o usuário perde 10 HP a cada 5 segundos. Converte 8% do dano causado a um oponente em HP quando o usuário atacar com golpes corpo-a-corpo. A chance de sucesso é de 5%. Converte 4% do dano causado a um oponente em SP quando o usuário atacar com golpes corpo-a-corpo. A chance de sucesso é de 1%. Defesa: 3 Equipa em: Topo Peso: 30 Nível necessário: 40 Classes que utilizam: Todas exceto Aprendiz e Evolução Id: (5335) Chapéu de Poring Saltitante Criado por um Alquimista, esse chapéu é, na verdade, uma espécie de pseudo-homúnculo. Não é preciso alimentá-lo, mas ele não poderá lutar por você. Em compensação, seus pulos gelatinosos combatem o stress e mantém a “cuca fresca”. SOR + 1 Este item não pode ser refinado ou destruído. Defesa: 3 Equipa em: Topo Peso: 30 Classes que utilizam: Todas Id: (5362) Pergaminho de Ninpou Pergaminho contendo um antigo Kinjutsu, capaz de garantir ao usuário instantaneamente um maior fluxo de poder espiritual. Isso permite que magias sejam conjuradas com maior intensidade, mas as chances do usuário perder o controle de sua técnica são grandes. Por esse motivo, pergaminho foi mantido proibido em Amatsu por quase 500 anos. ATQM + 1% Equipa em: Baixo Defesa: 0 Peso: 20 Nível necessário: 601 Classes que utilizam: Todas Id: (5383) Chapéu de Caça [1] Um chapéu verde, grande e bufante, usado como símbolo da nobreza caçadora de Rune-Midgard. É impressionante como aqueles engomadinhos pomposos conseguem usar algo tão chamativo e ainda assim caçar algo! Nem pense em se esconder na mata com um desses. No máximo, você pode se ocultar numa plantação de melancias. Aumenta o dano físico causado a monstros da raça Bruto em 10% Aumenta o dano mágico causado a monstros da raça Bruto em 5% SOR + 1 Tipo: Equipamento para a cabeça Defesa: 6 Equipa em: Topo Peso: 25 Nível necessário: 50 Classes que utilizam: Todas, exceto Aprendiz Id: (5416) Caneca de Guaraná Uma caneca cheia de refrigerante de guaraná, produzido a partir dos melhores frutos de Brasilis. Perfeito para lhe refrescar enquanto você enfrenta qualquer desafio, garantindo uma melhor recuperação graças aos seus poderes energéticos. [color=#=#7F0000]0000ffCD3278Precisão -10, Crítico +5, Esquiva Perfeita +5. Aumenta os danos críticos em +7%. Adiciona +10% de resistência ao efeito [Congelamento].[/color] Tipo: Equipamento para a cabeça Defesa: 42 Equipa em: Topo Peso: 60 Nível necessário: 18 Classes que utilizam: Todas exceto Aprendiz e Evolução Id: (6009) Grande Leque Mágico Um leque mágico que pode criar um vento muito forte. Dizem que se usado em uma Cerejeira, pode criar uma belíssima chuva de pétalas ou ainda outras surpresas especiais... _ Peso: 0 Id: (6010) Picareta Uma útil ferramenta voltada para fins de trabalho. Mas cuidado pois ela pode se tornar uma arma. Peso: 1 Id: (6023) Chifre Místico Um belo e longo chifre com muito poder mágico. Pode ser vendido a um NPC mercador por um bom preço. _ Peso: 1 Id: (6052) Presilha Ornamental Muito usado por garotas. A maioria das pessoas compra para presentear suas amadas. _ Peso: 1 Id: (6060) Ticket de Kafra Ticket promocional criado especialmente pela Corporação Kafra. Troque-o por um kit que contém 1 Boneca de Denise [1], 1 Boneca de Sofia [1], 1 Boneca de Marianne [1], Boneca de Tatiana [1], Boneca de Bianca [1] e Boneca de Deborah [1] na NPC Kafra de Promoções em Prontera (144, 229). Esta promoção está disponível apenas até a manutenção de 28/10, então troque agora seu ticket! Atenção! Esse ticket não pode ser negociado, derrubado no chão, colocado no carrinho mas pode ser colocado no armazém. _ Peso: 1 Id: (6081) Moeda Esplendor Moeda usada no Posto de Esplendor. _ Peso: 0 Id: (6092) Fragmento de Cristal Cantante Um fragmento de cristal encantado que consegue memorizar canções. _ Peso: 1 Id: (6096) Peixe Azulado Um peixe com escamas azuladas. Se ingerido, faz bem à saúde. O Gato de Folha adora comer isso! Classe: Comida para Bicho de Estimação Peso: 1 Id: (6105) Orvalho da Manhã Uma gota de orvalho pura e límpida. As Ninfas Perversas adoram isso! Classe: Comida para Bicho de Estimação Peso: 1 Id: (6111) Pedra Mística Id: (6112) Planta Fresca Id: (6115) Bolinho Quente Um bolinho saboroso, servido quente. Comida para o homunculus Elanor. Tipo: Comida para homunculus Peso: 1 Id: (6118) Cupom de Donzela Verde Um cupom com os dizeres: 'Você ganhou um ovo de Donzela Verde!! Venha retirar seu prêmio em Prontera, coordenadas 221 209!'. Peso: 1 Id: (6136) Ticket de Medusa Um ticket com os dizeres: "Você ganhou um ovo do bichinho de estimação Medusa!! Venha retirar seu prêmio em Prontera, coordenadas 221, 209!". Peso: 0 Id: (6137) Ticket do Atirador de Pedras Um cupom com os dizeres: 'Você ganhou um ovo de Atirador de Pedras!! Venha retirar seu prêmio em Prontera, coordenadas 221 209!'. Peso: 0 Id: (6239) Pergaminho de Armadura +11 Você pode refinar sua Armadura para + 11 com o Mestre do Refino em Prontera. - Item Consumível - Peso : 0 Id: (6326) Pedaço de asa da Rainha Um belo fragmento de uma grande asa colorida. Lindas cores são exibidas entre a pele rasgada. Peso : 1 Id: (6396) Perfurador Descartável Um utensílio feito de magia élfica condensada, que é consumido para se tentar criar um slot de cartas em certos equipamentos como Orelhas de Elfo. Após ser utilizado, ele desaparece. Peso: 1 Id: (6413) Seguro Estendido Um talismã com um estranho símbolo. Ao ser utilizado, recebe toda a penalidade de morte. Esse item é consumido automaticamente quando o personagem for derrotado mantendo sua EXP. Peso: 1 Id: (6415) Embrião Estranho Este item não pode ser trocado entre contas de jogo. Embrião Estranho. Uma nova forma de vida. Peso : 0 Id: (6425) Certificado Espiritual Um certificado comprovando a libertação de um espírito. Pode ser trocado por recompensas no Mestre das Almas. Peso : 0 Id: (6438) Omni-Oridecon Omni-Oridecon que foi abençoado pelos Deuses. Criado para refinamentos entre +6 e +12. Caso o refino falhe, o nível de aprimoramento não será alterado e não há chance do item ser perdido. Peso : 1 Id: (6439) Mega-Elunium Mega-Elunium que foi abençoado pelos Deuses. Criado para refinamentos entre +6 e +12. Caso o refino falhe, o nível de aprimoramento não será alterado e não há chance do item ser perdido. Peso : 1 Id: (6451) Peixe Desconhecido Este item não pode ser negociado Um peixe que vive próximo a Malangdo, ainda não identificado. Há um gato pegando este peixe! Peso : 0 Id: (6465) Medalha do Guardião Este item não pode ser trocado entre personagens. Uma Moeda Especial aprovada pelo Guardião. Pode ser utilizada na União dos Guardiões. Peso : 1 Id: (6471) Frio dos Mortos Contém a escuridão de Nifflheim. Usado para combinar materiais biológicos em laboratório Peso: 1 Id: (6520) Pertences Perdidos Esse item não pode ser negociado com outros personagens. Pertence a um aldeão desaparecido do Porto Malaya. Peso: 0 Id: (6625) Cristal Puro de Energia Não pode ser negociado. Uma poderosa fonte de energia. Esta é a forma mais pura de energia. Peso : 1 Id: (6658) Moeda do Dia das Bruxas Uma moeda do Submundo, que não tem valor comercial em Midgard. Irá desaparecer após o Evento do Dia das Bruxas. Peso : 0 Id: (6665) Cupom de Aprimoramento do RWC Cupom que permite desencantar um acessório do RWC. Peso : 1 Id: (6682) Sacola de Itens Negociáveis Esse item não pode ser guardado no armazém ou negociado com outras contas. A sacola contém muitos itens pegos sem permissão pela equipe Fumacentos em Ação. Seria melhor você devolvê-la aos donos. Peso: 1 Id: (6805) Abóbora Inorgânica Honestamente é difícil identificar as diferenças entre as orgânicas e inorgânicas, mas as pessoas tratam isso como uma abóbora comum. "Inorgânicos" não costumam nem ter adesivos com identificação. Peso : 1 Id: (6831) Ticket de Rune-Midgard Este item não pode ser negociado, derrubado no chão ou colocado na kafra. Um Ticket vendido pelo Carteiro. Você pode troca-lo por recompensas com o Colecionador. Este item será removido na manutenção do dia 05/08/2014. Peso : 0 Id: (6835) Crina Lendária Uma crina de um lendário Cavalo Azul! Realmente muito macia. Peso : 1 Id: (7029) Entrada para Duelo Id: (7079) Pena de Asas Angelicais Pena macia da asa de um anjo. Peso: 50 Id: (7145) Camiseta de Corrida Camiseta feita de tecido especial, leve e confortavel. Perfeita para se praticar esportes. _ Peso: 1 Id: (7172) Garras de Leopardo Garra afiada de um bebê leopardo. Pode não parecer, mas com um conjunto dessas esses felinos podem escalar até mesmo encostas rochosas. Consegue imaginar o que elas podem fazer com a sua pele? _ Peso: 1 Id: (7175) Papel de presente PUm papel brilhante e bonito usado para decorar uma Caixa de Presenteonito e brilhante, verde com estrelas amarelas. Torna qualquer presente inesquecível. _ Peso: 1 Id: (7181) Nota FiscalReceita Um pequeno comprovante de papel, indicando os itens que você comprou. Sempre guarde seus recibos. Nunca se sabe quando a Receita Federal de Prontera pode precisar deles. _ Peso: 1 Id: (7185) Emblema do Cavaleiro de Dragão Um comprovante necessário para participar do concurso de perguntas e respostas. _ Peso: 1 Id: (7233) Minério de Mythril Um minério de Mythril, que pode ser purificado para fazer Mythril. _ Peso: 15/ ------±æµå¸±*¹ÀÌ Äù1/2ºÆ(r) 3/4ÆÀÌÅÛ------ Id: (7261) Esfera Mística Uma esfera vermelha com um entalhe que diz ''Boa Sorte.''o número ''2'' entalhado. Dizem que veio do território do Deus do Mar Oriental e poque tem o poder de curar qualquer doença. Há rumores de que ela tambémsta esfera tem outros poderes.. ocultos. _ Peso: 10 Id: (7270) Mamadeira Leite engarrafado para bebês. _ Peso: 1 Id: (7277) Bonecao de Munak Uma boneca feita à imagem de uma garota. Trata-se de um trabalho artesanal. _ Peso: 1 Id: (7280) Ticket de Atributos Cupom de Realocação de Atributos. Este cupom deve ser adquirido pelo personagem que passará realocação de atributos. Procedimento: 1) Adquira e mantenha este ticket no inventário do personagem que receberá a alteração. 2) Envie um e-mail para personagensragnarok@levelupgames.com.br com as seguintes informações: - Login; - Nome do Personagem que terá os atributos alterados; - Classe e Nível de Base do personagem (Ex.: Cavaleiro 99); - Servidor; - Atributos a serem reduzidos e respectivas quantidades, não devendo ultrapassar 15 pontos (Ex.: FOR 5, AGI 4 e VIT 6 = 15 pontos); - Telefone para contato no formato DDD + número; Se as informações não conferirem ou estiverem conflitantes, os atributos não serão realocados. 4) Aguarde a análise da equipe de GMs. ATENÇÃO: Após a realocação de atributos, o Cupom desaparecerá de seu inventário. Uma nova realocação só poderá ser repetida após 3 meses. Este item não pode ser negociado, derrubado no chão ou colocado no carrinho, mas pode ser transferido para o armazém. Peso: 1 Id: (7288) Anel de Compromisso Um maciço e lindo anel de noivado, com a frase 'Escravo do Amor' gravada. _ Peso: 1 Id: (7314) O Sinal Um comprovante que permite a entrada em Valhala. _ Peso: 0 Id: (7329) Velha Chave de Bronze Uma pequena chave de bronze. _ Peso: 1 Id: (7339) Cartão de Viagem Comemorativo Um passe especial que permite o uso do Serviço de Transporte das Kafras por um número limitado de vezes sem a cobrança de zenys. Id: (7360) Convite de Aniversário Um convite para a festa de 1º aniversário do Brasil Ragnarök Online.com as palavras [Venha para o Festival RO e ganhe um maravilhoso boneco!] escritas em uma linguagem estrangeira. _ Peso: 1 Id: (7432) Bolsa de Couro Uma bolsa de couro resistente para guardar itens. _[/s]Peso: [/color]0[/b][/color] Id: (7470) Carta com a letraAzul W Uma correspondência W Uma cartilha muito boa para aprender as letras do alfabeto pela primeira vez. É frequentemente usada em eventos. Peso : 1 Id: (7471) Carta com a letra Y Id: (7482) Panela Um recipiente para cozinhar, redondo e fundo, com uma tampa e um cabo. Peso: 1 Id: (7483) Chave do LacreSelo CA chave para o oitavo lacre da antiga cidade de Geffenia. _que pode ser usada para abrir o 9º Selo de Geffenia. Peso: 1 Id: (7499) Retrato de Família Um retrato de uma família da elite, de alta classe, com 4 membros. Peso: 0 Id: (7516) Cartão de Acesso Verde Um cartão de acesso verde, liso e translúcido, que garante o acesso a um cofre secreto. Peso: 0 Id: (7517) Uma moeda mágica que é extremamente valiosa para leprechauns, já que pode ser usada para encher seus famosos potes de ouro. _ Peso: 10 Id: (7524) Esfera das Sombras Um globo usado como um catalisador para permitir a um Ninja executar suas habilidades latentes. Peso: 2 Id: (7526) Folha de Manuscrito Uma parte do manuscrito perdido de Joshua. Está repleto de conteúdo significativo que realmente toca a alma. Id: (7528) Ticket de Buffs Um ticket que permite a seu portador receber buffs e cura de HP e SP, e efeitos de Comidas de Nível 5 em NPC especiais. O ticket pode ser usado infinitas vezes durante a duração do evento (até a manutenção de 11/01/2012). Atenção! Este item não pode ser negociado, derrubado, colocado no carrinho mas pode ser colocado no armazém. Este item será removido após a manutenção. Peso: 0 Id: (7537) Álbum de Fotos de Ayothaya Tendo tirado fotos dos principais pontos turísticos de Ayothaya, a Agência de Turismo de Rune-Midgard carimbou seu álbum com o selo oficial. Id: (7549) Bandeira Nacional Bandeira Nacional utilizada pela torcida durante a Copa do Mundo. _ Peso: 1 Id: (7558) Ticket de Promoção Ticket promocional criado pela Corporação Kafra. Troque-o por um item aleatório na NPC de Promoções Especiais em Prontera, coordenadas 141 226. Esta promoção está disponível apenas até a manutenção do dia 21/10, então troque agora mesmo seu ticket! ATENÇÃO: Este ticket será removido durante a manutenção do dia 21/10. O item conseguido na troca com A NPC é aleatório! Boa sorte! Peso: 1 Id: (7576) Jóia Azul Uma brilhante jóia azul. _ Peso: 5 Id: (7602) Carta Azul R Uma correspondência R Uma cartilha muito boa para aprender as letras do alfabeto pela primeira vez. É frequentemente usada em eventos. Peso : 1 Id: (7603) Convite de Festa Convite para a festa de aniversário do Ragnarök _ Peso: 1 Id: (7608) Ticket de Promoção Ticket promocional criado pela Corporação Kafra. Troque-o por um item aleatório no NPC Máquina de Promoções, encontrado em Prontera nas coordenadas 141 226. Esta promoção está disponível apenas até o dia 185/056, então troque-o agora mesmo! ATENÇÃO: Este ticket será removido durante a manutenção do dia 196/056. O item obtido na troca com o NPC é aleatório! Boa sorte! Peso: 1 Id: (7626) Buzzy Point Turbine seu jogo com os deliciosos Buzzy Points. Troque por prêmios nas Buzzy Bol Machines, que podem ser encontradas em: Prontera (155, 284), Geffen (127, 64), Al de Baran (160, 115) e Alberta (116, 66). Peso: 1 Id: (7705) Nota do Geólogo Um bilhete escrito por um Geólogo. _ 1NO 2SE 2CS _ Peso: 0 Id: (7711) Ticket de Contribuição Ticket especial que permite a entrada nos Mapas Especiais somente para personagens com nível de base maior que 70. Para acessá-los, fale com o NPC Nanaru, localizado em Prontera (162, 326). Este ticket desaparecerá durante a manutenção de 07/10/2014. Aproveite e divirta-se! Atenção! Este item não pode ser trocado, derrubado no chão, colocado no carrinho e nem no armazém. Peso: 0 Id: (7756) Livro Lacrado Um livro que está firmemente selado. Não há como descobrir seu conteúdo a menos que seja aberto. _ Peso: 1 Id: (7757) Mythril Metal azulado muito resistente. Somente ferreiros muito habilidosos o usam para fazer armamentos. Id: (7765) Remédio de Baba-Yaga Este líquido mágico feito por Baba-Yaga impede que o inverno retorne. _ Peso: 1 Id: (7773) Emblema de Guerra Um emblema indicando que o usuário participa atualmente da guerra. Retirado dos derrotados em batalha. _ Id: (7802) Signature Notebook A sleek notebook used for signature storing purpose. _ Peso: 1 Id: (7840) Presente da Valquíria Uma flor dada pela Valquíria, Dama dos Desejos. Peso: 0 Id: (7874) Pergaminho de Honra Um pergaminho com o símbolo da cidade de Morroc, concedido apenas aos mais valorosos e honrados guerreiros. Este é um verdadeiro símbolo de coragem. Peso: 1 Id: (7883) Flauta de Madeira Uma flauta feita por um pastor com incrível talento musical. _ Peso: 0 Id: (7919) Ticket do Festival Uma evidência de que você realmente apreciou o festival. _ Peso: 1 Id: (7928) Bandeira Nacional Bandeira criada em 19 de novembro de 1889, para celebrar a proclamação da República do Brasil. _ Peso: 1 Id: (7941) Ticket de Dia das Bruxas A marca dos tolos. Pode ser trocada por um presente. _ Peso: 0 Id: (7943) Camarão na Moranga Camarão na Moranga. Uma especialidade da Bahia feita por Dinha para Chico César. Peso: 0 Id: (7947) Anel de Prata do Dia dos Namorados Mande isto para seu garoto para demonstrar seu amor. _ Peso: 0 Id: (9024) Ovo de Bafomé Jr. Ovo contendo um Bafomé Jr. de estimação. Deve ser chocado por uma Incubadora. Com lealdade normal/alta: DEF e DEFM +1, diminui a resistência a atordoamento em 1%. Classe: Ovo de Bichinho Peso: 0 Id: (9025) Ovo de Bongun Ovo contendo um Bongun de estimação. Deve ser chocado por uma Incubadora. Com lealdade normal/alta: VIT +1, aumenta a resistência a Atordoamento em 1%. Classe: Ovo de Bichinho Peso: 0 Id: (9041) Ovo de Gato de Folha Ovo contendo um Gato de Folha de estimação. Deve ser chocado por uma Incubadora. Classe: Ovo de Bichinho Peso: 0 Id: (9042) Ovo de Loli Ruri Ovo contendo uma Loli Ruri de estimação. Deve ser chocado por uma Incubadora. Classe: Ovo de Bichinho Peso: 1 Id: (9046) Ovo de Líder Goblin Ovo contendo um Líder Goblin de estimação. Deve ser chocado por uma Incubadora. Classe: Ovo de Bichinho Peso: 0 Id: (9050) Ovo de Medusa Ovo contendo uma Medusa de estimação. Deve ser chocado por uma Incubadora. Com lealdade normal/alta: VIT +1, resistência a Petrificação +5% Classe: Ovo de Monstro Peso: 0 Id: (9052) Ovo de Incubus Ovo contendo um Incubus de estimação. Deve ser chocado por uma Incubadora. Com lealdade normal/alta: SP Máx +5%. Tipo: Ovo de Bichinho Id: (9058) Ovo de Lebre da Neve Um ovo dentro do qual uma linda Lebre da Neve adormeceu. Usando uma Incubadora, você pode acordá-la. Tipo: Ovo de Bichinho de Estimação Comida: Bala Id: (9059) Ovo de Tikbalang Ovo de Bichinho de Tikbalang. Você pode chocar o ovo com uma [Incubadora]. Aumenta em 10% o dano em Bakonawa, Bangungot e Buwaya. DEFM + 3. Tipo: Ovo de Monstro Id: (11000) Livro da hHistória de Prontera Um livro documentando a história de Prontera. Há um capítulo inteiro dedicado a Tristãoam III. _ Peso: 0 Id: (11018) Itens de Esplendor à Venda [/b]Itens de Esplendor à Venda [/color]_ Peso: 1[/s][/color] Você pode comprar os itens abaixo com Moedas de Esplendor. [Geleia de Frutas de Pinguicula] Geléia doce, feita com os frutos da Pinguicula. O dano de ataque físico causado a monstros na área de Esplendor aumenta em 10% por 10 minutos. (Pinguicula, Vespa Vagalume, Cornus, Naga, Tendrillion) _ Peso: 5 [Geleia de Mel de Vagalume] Geléia feita com mel de Vespa Vagalume e ervas. O dano físico e mágico causado por monstros na área de Esplendor diminui em 10% por 10 minutos. (Pinguicula, Vespa Vagalume, Cornus, Naga, Tendrillion) _ Peso: 5 [Lágrimas de Cornus] Poção feita com lágrimas de Cornus. Ninguém sabe como conseguir essas lágrimas. O dano de ataque mágico causado a monstros na área de Esplendor aumenta em 10% por 10 minutos. (Pinguicula, Vespa Vagalume, Cornus, Naga, Tendrillion) Peso: 5[/b][/color] Id: (11019) Itens de Esplendor à Venda [/b]Itens de Manuk à Venda [/color]_ Peso: 1[/s][/color] Você pode comprar os itens abaixo com Moedas Manuk. [Oportunidade de Manuk] Suplemento preparado pelo Centro de Pesquisa de Manuk. É oficialmente recomendado para os mineiros. O dano de ataque físico causado a monstros na área de Manuk aumenta em 10% por 10 minutos. (Nepenthes, Centopeia, Larva de Centopeia, Leão da Montanha, Tatacho, Mamute Rochoso) _ Peso: 5 [Coragem de Manuk] Suplemento preparado pelo Centro de Pesquisa de Manuk. É oficialmente recomendado para os mineiros. O dano físico e mágico causado por monstros na área de Manuk diminui em 10% por 10 minutos. (Nepenthes, Centopeia, Larva de Centopeia, Leão da Montanha, Tatacho, Mamute Rochoso) _ Peso: 5 [Fé de Manuk] Suplemento preparado pelo Centro de Pesquisa de Manuk. É oficialmente recomendado para os mineiros. O dano de ataque mágico causado a monstros na área de Manuk aumenta em 10% por 10 minutos. (Nepenthes, Centopeia, Larva de Centopeia, Leão da Montanha, Tatacho, Mamute Rochoso) _ Peso: 5[/b][/color] Id: (11504) Poção Azul de Guerra Uma poção concentrada feita com Ervas Azuis que recupera de 50 a 70 SP. Peso: 10 Id: (11513) Pastilha Refrescante Uma pastilhaA refrescante que protege a garganta. Recupera uma quantidade pequena de HP. Peso: 0.1 Id: (11538) Tentáculo Fresco de Polvo Tentáculo Fresco de Polvo. Tão fresco que ainda tem pequenos espasmos. Parece que ficará saboroso depois de assado. Aumenta a recuperação de HP e SP por um curto período. Este item irá desaparecer após o fim do evento. Peso : 3 Id: (12015) Aljave de Flechas Enferrujadas Um aljave que contém 500 flechas enferrujadas. _ Peso: 25 Id: (12018) Fogo de Artifício Id: (12019) Ovo Sagrado Este ovo foi especialmente confeccionado para esta data festiva. Dizem que ele pode realizar milagres. _ Peso: 15 Id: (12022) Galbi Bife deliciosamente embebido em molho de soja. _ Peso: 1 Id: (12026) Ovo do Festival de Dano Um ovo que parece conter alguma coisa em seu interior. De acordo com as lendas, equilibrar um desses ovos em pé, sem nenhum suporte, é considerado um sinal de boa sorte. _ Peso: 20 Id: (12033) Caixa da Luz do Sol Permite ao usuário detectar qualquer inimigo oculto por 30 segundos. _ Peso: 20 Id: (12040) Pedra do Sábio Uma pedra encantada. Há rumores que ela pode transmutar qualquer material em ouro. _ Peso: 1 Id: (12122) Ovinhos Coloridos Ovinhos de Páscoa pintados artisticamente. A tinta é comestível. Aproveite sem se preocupar. Aumenta temporariamente a Precisão em 30. Peso: 7 Id: (12123) Biscoito de Mel Estes biscoitos são feitos de farinha, mel e cenoura. São muito nutritivos e gostosos. Aumenta temporariamente a Taxa de Esquiva em +30. Peso: 7 Id: (12124) Bolo Arco-Íris Um bolo colorido inspirado em uma cenoura Arco-Íris. Este é um doce que um Lunático certamente apreciaria. Aumenta temporariamente o ATQ e o ATQM em +10. Peso: 7 Id: (12130) Sacola de Biscoitos Uma sacola recheada de vários quitutes, muito cobiçada pelos fanáticos por doces. Peso: 7 Id: (12131) Poção da Sorte Uma bebida que já passou do prazo de validade, e não tem mais nenhuma potência. Será mesmo? Peso: 10 Id: (12132) Bolsa doe Papai Noel Uma pequena bolsa mágica vermelha. Permite o uso de uma Roupa de Natalpor 10 minutos. _[/s]Defesa: [/color]0[/b][/color] Peso: 210 Id: (12184) Poção Vermelha de Assistejudante Uma Poção de HP que só pode ser utilizada por Assistentes. Ela não recupera HP de jogadores. Recupera 1.000 pontos de HP do Ajudante alvo. _ Peso: 10 Id: (12185) Poção Azul de Assistejudante Uma Poção de SP que só pode ser utilizada por Assistentes. Ela não recupera SP de jogadores. Recupera 100 pontos de SP do Ajudante alvo. _ Peso: 10 Id: (12194) Marmita da Mamãe Uma pequena marmita que contém todos os seus lanches favoritos que sua mãe preparou especialmente para você! Peso: 20 Id: (12208) Manual de Combate Um livro com mais de 500 páginas, trazendo descrições detalhadas de como maximizar seus treinamentos no campo de batalha. Provavelmente vem com um curso de leitura dinâmica, pois você deve terminar de lê-lo em meia hora... Aumenta a EXP ganha ao se derrotar monstros em +50% pelo período de 30 minutos. Não é cumulativo com outros itens de experiência e serviços como VIP. Peso: 10 Id: (12237) Quase um Chocolate Uma massa disforme e marrom. Se jogar no chão, as pessoas vão desviar com medo de pisar. O que raios aconteceu com esse chocolate...? Peso: 10 Id: (12244) Velha Caixa de Presentes Uma caixa de presentes velha e que nunca foi aberta. Que surpresa será esta que durou tanto tempo? Concede aleatoriamente um dos itens: Máscara Juvenil, Folhas de Outono [1] ou Coroa Chique [1]. _ Peso: 20 Id: (12246) Álbum Mágico de Cartas Um álbum mágico, contendo diversas cartas. Ao ser aberto, concede uma carta aleatoriamente. Peso: 5 Id: (12257) Anti-Térmico Ficar na chuva por tanto tempo é muito ruim para sua saúde. A melhor solução para combater a febre, o cansaço e esse seu nariz escorrendo é este medicamento! Faça isso antes que você pegue um resfriado de verdade. Recupera 25% do seu HP e SP. Nível necessário: 50 Peso: 10 Id: (12261) Medicina Secreta Uma poção consumível feita de uma flor hipnotizadora. Concede 2.000.000 de EXP de base e 1.000.000 de EXP de classe ao ser utilizado. Concede no máximo 1 nível por uso. Esse item não pode ser negociado, derrubado no chão e nem colocado no carrinho, mas pode ser colocado no armazém. Peso: 0 Id: (12266) Doces Freegells Um kit contendo diversos e deliciosos doces da marca Freegells. Aumenta temporariamente a Precisão em 30. _ Peso: 0 Id: (12274) Pílula de HP Uma pílula feita de várias ervas e raízes medicinais. MHP +5% e recuperação de HP +10% durante 1 hora. Esse item não pode ser trocado entre personagens, vendido no npc, colocado no carrinho e colocado no armazém. Peso: 1 Id: (12275) Pílula de SP Uma pílula feita de várias ervas e raízes mágicas. MSP +5% e recuperação de SP +10% durante 1 hora. Esse item não pode ser trocado entre personagens, vendido no npc, colocado no carrinho e colocado no armazém. Peso: 1 Id: (12278) Assistente Alice Um livro que permite invocar uma assistente Alice. Não é necessário alimentá-la. _ Peso: 0 Id: (12292) Fruto de Yggdrasil Amargo Id: (12325) Lupa de Iniciante Uma lente de aumento para ver objetos em detalhes. _ Peso: 0 Id: (12349) Lágrimas de Cornus Poção feita com lágrimas de Cornus. Ninguém sabe como conseguir essas lágrimas. O dano de ataque mágico causado a monstros na área de Esplendor aumenta em 10% por 10 minutos. (Pinguicula, Vespa Vagalume, Cornus, Naga, Tendrillion) Peso: 5 Id: (12350) Poção de Angeling Conjura as habilidades Bênção em nível 5 e Angelus em nível 5 no usuário. _ ATENÇÃO! Este item não pode ser negociado, derrubado no chão ou colocado no carrinho, mas pode ser transferido para o armazém. Peso: 10 Id: (12364) Cajado do Líder Um cajado colorido que parece ser feito de plástico. O Líder Goblin adora isso! Classe: Item de Domesticar Peso: 5 Id: (12367) Garrafa de Bebida Uma garrafa contendo uma bebida muito saborosa. O Dullahan adora isso! Classe: Item de Domesticar Peso: 5 Id: (12375) Acarajé Este delicioso quitute brasileiro é feito com inúmeros ingredientes da culinária baiana, desde a massa de feijão-fradinho frita no azeite-de-dendê, até o recheio com camarão, vatapá e caruru. Sem esquecer a pimenta, que deixa a iguaria tão “quente” e vai deixá-lo elétrico! +10% de velocidade de ataque por 20 minutos, Precisão + 5 Os efeitos são anulados quando o personagem é nocauteado. Peso: 8 Id: (12395) Guloseima Recheada Uma guloseima típica, frita e recheada. Comida favorita da Donzela Verde. Tipo: Item para domesticar Peso: 5 Id: (12396) Caixa Surpresa Uma misteriosa e suspeita caixa. Não se sabe o que poderá sair de dentro delacaixa bem suspeita feita para pregar peças nos outros. Quando aberta, libera um item ou habilidade aleatoriamente. Peso: 1 Id: (12397) Caixa Surpresa Uma misteriosa e suspeita caixa. Não se sabe o que poderá sair de dentro delacaixa bem suspeita feita para pregar peças nos outros. Quando aberta, libera um item ou habilidade aleatoriamente. Peso: 1 Id: (12414) Bala de Guaraná Uma deliciosa bala típica feita de Guaraná. Carrega consigo as propriedades energéticas da fruta. Aumenta um pouco a velocidade de ataque e de movimento. Peso: 1 Id: (12490) Notação Mágica Uma notação mágica que memorizou uma canção de natal. Peso : 0 Id: (12529) Cx Poção Compacta Branca Uma caixa contendo 200 Poções Brancas Compactas. Depois de aberta, não pode ser restituída. Não pode ser trocado ou colocado na Kafra. Peso : 1 Id: (12530) Caixa de Mastelas[200] Uma caixa contendo 200 Mastelas. Uma fruta roxa, muito bela. Peso : 10 Id: (12534) Cx Sementes Yggdrasil Uma caixa que contém 30 Sementes de Yggdrasil. Cuidado ao abrir. Peso: 0 Cuidado - o conteúdo dessa caixa pode se perder caso você não tenha espaço no seu inventário. Id: (12539) Caixa Convidativa Uma caixa metálica com uma decoração convidativa. Peso : 10 Id: (12546) Gororoba Deliciosa iguaria que parece ter passado do prazo da validade – há várias gerações! Ao ser consumida, deixa o usuário envenenado. Peso : 5 Id: (12582) Cx Suprimentos do Cerco Uma caixa contendo suprimentos da Guerra do Emperium Peso: 10 Id: (12596) Doce Mágico Esse doce mágico vai derreter na sua boca. Só não se esqueça de escovar os dentes depois de deliciá-lo. Durante 1 minuto, concede ATQM +30, reduz o tempo de conjuração em 70%, a conjuração de habilidades não pode ser interrompida, consome 90 de SP a cada 10 segundos. Só pode ser usado novamente após 3 minutos. O efeito é cancelado quando o personagem é nocauteado. Peso : 1 Id: (12643) Bolsa de Moedas E[50] Uma saco velho e fino para carregar moedas. Há 50 Moedas Classe E na bolsa. Peso: 1 Id: (12663) Pergaminho do. Transformação: Poring Um misterioso pergaminho mágico que permite a quem o utiliza, transformar-se em 'Poring' por 20 minutos. Aumenta o dano critico em 25% durante a transformação. Atenção: A transformação é cancelada caso você seja derrotado, monte/desmonte de uma montaria ou ative/desative o M.E.C.H.A. Peso : 1 Id: (12673) Ovo da Páscoa Ovo especial confeccionado com a aparência de um coelho fofinho. Ao abrir essa belezinha, você poderá receber incríveis itens. Peso : 1 Id: (12680) PoçãoCx Poções Azulis de GuerradE[10] Uma caixa contendo 10 unidades de Poção Azul que pode ser utilizada somente durante os combates da Guerra do Emperium ou em Salas de PVP.m Poções Azuis de GdE Peso : 20 Id: (12683) Cx Poções Violeta de GdE[200] Uma caixa com Poções Violeta de GdE Peso: 20 Id: (12684) Poção de Ouro Uma poção que aprimora os cinco sentidos e vai além, fazendo com que alguns de seus golpes sejam na velocidade da luz. Aumenta consideravelmente a velocidade de ataque. Pode ser usada em conjunto com a Poção do Despertar/Concentração/Fúria Selvagem. Duração: 15 minutos Peso: 1 Id: (12702) Nova Velha Caixa Azul Nova Velha Caixa Azul, você precisa abrir para saber o que têm dentro. Peso: 20 Id: (12709) Doce de Guyak Um doce feito com Guyak, uma planta nativa da Ásia. Recupera 30% de HP e SP. _ Peso: 15 Id: (12766) Manual de Campo de Classe Manual que explica a maneira mais eficiente de batalhar. É um exemplo bem detalhado de um manual. Aumenta o recebimento de EXP de Classe em 50% durante 30 minutos. Não pode ser trocado ou colocado na Kafra. Não é cumulativo com outros itens de experiência e serviços como VIP. Peso : 10 Id: (12773) Chapéu do Torneio: Vitória Triunfal Uma caixa contendo 1 Chapéu da Copa: Vitória Triunfal. Duração de 6 horas. Não pode ser derrubado, negociado, colocado no armazém e nem no carrinho. Peso: 0 Id: (12791) Pílula de Combate Uma Pílula feita com uma partícula dos rastros deixados pelo Ifrit nos Campos de Batalha. Possibilita obter muito poder quando utilizada. Em contra-partida, reduz HP e o SP do usuário. Aumenta o ATQ e ATQM em +5% durante 10 minutos. Reduz 3% do HP Máx e SP Máx durante esse período. Peso : 15 Id: (12794) Grande Pílula de Combate[10] Uma caixa contendo 10 unidades da Grandiosa Pílula de Batalha. Peso : 0 Id: (12800) Pergaminho do Ktullanux Um livro que permite invocar um MVP Ktullanux para lutar a seu favor. _ Peso : 1 Id: (12801) Pergaminho do Eddga Um livro que permite invocar um MVP Eddga para lutar a seu favor. _ Peso : 1 Id: (12815) Pó de Yggdrasil Pó da árvore sagrada, Yggdrasil. Mesmo em pó, isto parece útil como medicamento. Cura os efeitos de Petrificação, Cegueira, Maldição, Envenenamento, Diminuir Agilidade, Cabeça de Orc. 5 segundos de tempo entre os usos. Peso : 1 Id: (12826) Ovo do Tornado Um ovo contendo a essência de Zéfiro, o deus do vento. Ao tocar neste item você sente uma pequena brisa e uma vontade imensa de começar a girar no mesmo lugar com os abraços abertos. Peso : 1 Id: (12829) Ovo da Cordilheira Este item guarda a essência de Óreas, deus das Montanhas e filho de Gaia. Sente-se uma incrível energia ao tocar neste item, como se você realmente fosse capaz de carregar uma montanha em seus ombros. Peso : 1 Id: (12835) Coração Jovial Um Ovo que emana toda a jovialidade dos jovens de toda Midgard. Pode lhe entregar um prêmio aleatório. Peso : 1 Id: (12922) Caixa de Amuletos[10] Uma caixa contendo 10 Amuletos de Ziegfried. Amuleto de Ziegfried – Se você for nocauteado (seu HP chegar a zero) e tiver este item em seu inventário, uma nova opção surgirá para que você possa ressuscitar, no lugar em que foi nocauteado. Você ainda sofre a penalidade de perda de EXP caso seja nocauteado. Pode ser usado em conjunto com o Seguro de Vida. Peso: 1 Negociação: O item não pode ser derrubado mas pode ser negociado, colocado na Kafra e no Carrinho Id: (12934) Ovo Surpresa An strange pet egg-shaped scroll. When using this item, a user can get various marvelous items. Peso: 1 Id: (13293) Peixe Voador Um peixe voador. Há um rumor de que ele voa com uma grande nadadeira. Ele está congelado, então, é possível usá-lo como um kunai. Chance de causar o status 'Sangramento'. Tipo: Kunai Ataque : 50 Peso: 2 Tipo: Neutro Id: (13517) Fruto de Yggdrasil [3] Uma caixa contendo 3 Frutos de Yggdrasil. Peso: 1 Id: (13525) Caixa de Ovo da Fortuna Uma caixa contendo 1 Ovo da Fortuna. _ Peso: 1 Id: (13610) Cx Elunium Enriquecido [5] Uma caixa contendo 5 Eluniuns Enriquecidos. A chance de refinar uma armadura com sucesso aumenta. Peso: 1 Negociação: Pode ser colocado na Kafra mas não pode ser derrubado, negociado e nem colocado no carrinho Id: (13696) Cx Grimório de Combate [10] Uma caixa contendo 10 Grimórios de Combate. Grimório de Combate - aumenta a EXP ganha ao se derrotar monstros em +100% pelo período de 30 minutos. O item não pode ser derrubado e negociado, mas pode ser colocado na Kafra. Não é cumulativo com outros itens de experiência e serviços como VIP. Peso: 1 Id: (13704) Esfera do Dragão Negro Uma bela gema polida que parece ser feita de ônix-preto. Dizem que em seu interior se esconde um valioso tesouro. Peso: 1 Id: (13705) Esfera do Dragão Vermelho Uma gema que emana um calor radiante e se parece com um olho de dragão vermelho. Dizem que em seu interior se esconde um valioso tesouro. Peso: 1 Id: (13710) Passe Antigravitacional[1] Uma caixa que contém um Passe Anti-Gravitacional. Sente-se magro e raquítico? Sua armadura fica dançando sobre seus ombros esqueléticos? Seus problemas acabam agora! Com o curso de tonificação do Mister Peso você ficará sarado e bombadão para intimidar os inimigos na Guerra, atropelar o pré-cast inimigo com um peitoral bem definido e carregar mais poções que o NPC vendedor em seus bíceps largos! Leve este Passe para o Mister Peso (Prontera 99, 64) e receba seu treinamento. Sua capacidade de carga aumenta em 200 para cada Passe. Você pode aumentar sua capacidade de carga apenas 10 vezes. _ Peso: 1 Id: (13779) Caixa de Asas Malignas Esta caixa contém 1 Asas Malignas [A]. Abra apenas quando for usar. Este é um item de Aluguel [A]. Quando o tempo de validade se esgotar, ele desaparecerá do seu inventário. Validade: 2 semanas _ Peso: 1 Id: (13845) Mochila do Aventureiro Uma mochila bem equipada para qualquer aventura. Qual será o item valioso que ela guarda em seu interior? Melhor conferir pessoalmente! Garante um item aleatório que varia de chapéus a consumíveis. _ Peso: 1 Id: (13846) Mochila do Explorador Uma bolsa misteriosa que pertencia a um corajoso explorador. Parece que ainda há algo valioso guardado em seu interior. O que será que o antigo dono pode ter deixado de presente para você? Ao ser aberta, garante um item aleatório que varia entre chapéus e consumíveis. _ Peso: 1 Id: (13847) Mochila do Viajante Uma mochila misteriosa que pertencia a um aventureiro lendário. Parece que ainda há algo valioso guardado em seu interior. _ Peso: 1 Id: (13848) Mochila do Herói Uma mochila digna de um herói. Em seu interior parece haver algo muito valioso. Você devia conferir pessoalmente. Ao ser aberta, garante um item aleatório que varia entre chapéus e consumíveis. _ Peso: 1 Negociação: Não pode ser derrubado, negociado, colocado no carrinho mas pode ser colocado no armazém Id: (13860) Envelope de Ordem Oficial B Envelope selado que parece conter uma mensagem importante. _ Peso: 1 Id: (13941) Ovo dos Namorados Um ovinho feito especialmente para o Dia dos Namorados. Será que você tem sorte? _ Peso: 1 Id: (13953) Caixa de O Zero Anel Esta caixa contém 1 O Zero Anel [A]. Abra apenas quando for usar. Este é um item de Aluguel [A]. Quando o tempo de validade se esgotar, ele desaparecerá do seu inventário. Validade: 7 dias _ Peso: 1 Id: (13973) Caixa de Veneno Mortal [30] Uma caixa contendo 30 Garrafas de Veneno. Peso: 1 Id: (13974) Pergaminho Surpresa Utilize-o para receber um item aleatório. Peso: 1 Id: (14232) Caixa de Fruto de Yggdrasil[10] Uma caixa contendo 10 Frutos de Yggdrasil. _ Peso: 1 Id: (14233) Caixa de Galhos Secos Uma caixa que contém 10 Galhos Secos. Sente-se um poder estranho saindo dela. _ Peso: 1 Id: (14254) Cx Anel do Ganhador[15Dias] Uma caixa contendo 1 Anel do Ganhador [A]. Manuseie com cuidado. Item de aluguel (15 dias) Recebe 15% a mais de experiência de monstros da raça Bruto. Tipo: Acessório Defesa: 0 Peso: 0 Nível necessário: 1 Classes que utilizam: Todas Peso: 1 Id: (14288) Kit Reparo de Runa Guardiã Uma caixa contendo suprimentos necessários para reparar uma Runa Guardiã durante a GdE. Contém 1 Oridecon, 1 Elunium, 30 Pedras, 5 Gemas Azuis, 5 Gemas Vermelhas e 5 Gemas Amarelas. _ Peso: 1 Id: (14290) Caixa de Cupom Removedor Caixa que contém um Cupom Removedor. _ Peso: 1 Id: (14297) Pacote Surpresa Maligno Pergaminho mágico que dá um item aleatório com aparência malígna. _ Peso: 1 Id: (14408) Ovo do Sol Nascente Um ovo decorado com um Sol Nascente. Peso: 1 Id: (14468) Caixa de Tiara da Porta Bandeira Um caixa que contém uma tiara especial para celebrar o Carnaval. _ Peso: 0 Id: (14469) Ovo de Majoruros Será possível que um Majoruros coloque um ovo? Ao ser aberto, revela um presente especial. _ Peso: 1 Id: (14494) Caixa de Tiara de Samambaia Uma caixa que contém uma Tiara de Samambaia. _ Peso: 1 Id: (14499) Caixa de Chapéu de Pavão Uma caixa que contém um Chapéu de Pavão. _ Peso: 1 Id: (14515) Pergaminho de Lex Aeterna Pergaminho de Lex Aeterna - conjura a habilidade "Lex Aeterna" no alvo selecionado. Peso: 1 Id: (14524) Sashimi Saboroso Uma fatia de peixe fresco e limpo. Possui um sabor maravilhoso. Recupera completamente o HP e o SP. Peso: 1 Id: (14530) Pergaminho de Esquiva 30 Pergaminho de Esquiva - Aumenta a Esquiva em 30 durante 30 minutos. Se o personagem for nocauteado, o efeito é perdido. Peso: 1 Id: (14533) Grimório de Combate Um livro cujas páginas foram escritas por Sábios antigos. Contém um encantamento que amplifica seu aprendizado em batalha. Aumenta a EXP ganha ao se derrotar monstros em +100% pelo período de 30 minutos. _ Não é cumulativo com outros itens de experiência e serviços como VIP. Peso: 1 Id: (14545) Super Manual de Batalha Um manual de batalha escrito pelo próprio Odin em um de seus devaneios sobre os seres humanos e suas capacidades. Aumenta a EXP ganha ao se derrotar monstros em +300% pelo período de 30 minutos. Não é cumulativo com outros itens de experiência e serviços como VIP. Peso: 1 Id: (14586) Doce Hiper Açucarado Mais explosivo que uma bomba de chocolate, a concentração de açúcar deste doce vai deixá-lo superativo. Durante 1 minuto você ganha +20 de ATQ, +25% de VelAtq e a habilidade Vigor permanente. Durante esse efeito, você perde 100 de HP de 10 em 10 segundos, durante 1 minuto. Peso: 1 Id: (14587) Perg. de Reparar Arma Um pergaminho que permite o uso da habilidade Reparar Arma em nível 5. Se o personagem estiver sentado quando utilizar o pergaminho, este será gasto mas não será atribuído o efeito. O pergaminho será consumido sem efeito se o personagem não possuir o minério necessário para o reparo da arma. Peso: 1 Id: (14592) Manual de Combate de Classe A continuação de uma coleção de sucesso, esse livro traz descrições detalhadas de como ter um melhor desempenho nas experiências vividas por sua classe. Provavelmente vem com um curso de leitura dinâmica, pois você deve terminar de lê-lo em meia hora... Aumenta a EXP de classe ganha ao se derrotar monstros em +50% pelo período de 30 minutos. _ Não é cumulativo com outros itens de experiência e serviços como VIP. ATENÇÃO! Este item não pode ser negociado ou derrubado no chão, mas pode ser transferido para o armazém ou colocado no carrinho. A EXP aumentada por esse item é somente a de classe. Peso: 1 Id: (14593) Pergaminho de Amplificação Mística Pergaminho de Amplificação Mística - permite o uso da habilidade "Amplificação Mística" em nível 10. Atenção: Se esse pergaminho for usado enquanto o personagem estiver conjurando uma habilidade, ele será gasto mas não surtirá efeito. Peso: 1 Id: (14603) Pergaminho de Abelha Rainha Um pergaminho que contém o grande poder da Abelha Rainha. Permite que alguns feitiços não gastem gema por 3 minutos. Aumenta em 25% o consumo de SP em uso de habilidades. _ Peso: 1 Id: (14604) Pergaminho de Orc Herói Um pergaminho imbuído com o poder do Orc Herói. Torna o usuário imune a atordoamento por 1 minuto. _ ATENÇÃO! Este item não pode ser negociado, derrubado no chão ou colocado no carrinho, mas pode ser transferido para o armazém. Peso: 1 Id: (14613) Ovo do RWC Ovo do RWC 2012 Feito para celebrar o Ragnarök World Championship. Você poderá receber vários prêmios exclusivos. Peso : 1 Id: (16194) Caixa de Máscara de Onça-Pintada Uma caixa que contém uma Máscara de Onça-Pintada. _ Peso: 1 Id: (16304) Ovo do Mal Encarnado Um ovo obtido da energia das trevas. Apesar de ter sido criado pelo Bafomé, surpreendentemente carrega uma surpresa especial em seu interior. Peso: 1 Id: (16323) Caixa de Presilha Aprimorada Uma caixa contendo 1 Presilha Aprimorada. Uma presilha feita do mais puro elunium e ouro. Máximo HP +3%. Máximo SP +50. Peso: 1 Id: (16371) Ovo do Desconhecido Um estranho ovo encontrado em Ash Vacuum. Ao ser aberto, você encontrará um incrível prêmio. Peso: 1 Id: (16396) Elunium Perfeito [10] Uma caixa contendo 10 Eluniuns Perfeitos. Elunium Perfeito - Ao refinar equipamentos com nível de refinamento 7 ou mais, ele não se quebrará caso o aprimoramento falhe. Porém se falhar, cairá 1 nível de refinamento. Peso: 1 Id: (16446) Ovo de Pégaso Um ovo que contem o poder da Constelação de Pégaso. Ao ser aberto, ele concede uma meteórica surpresa. Peso: 1 Id: (16556) Caixa de Pedra das Valquírias Uma caixa contendo 1 Pedra das Valquírias. Pedra das Valquírias - uma pedra negra e afiada, possuidora de um poder extremo. É capaz de resetar os atributos de um personagem. Atenção! Esse item pode ser negociado, colocado no carrinho, colocado no armazém mas não pode ser derrubado no chão. Peso: 1 Id: (16569) Ovo de Brasilis Um ovo flamejante, que dizem ter sido criado pelo próprio Boitatá. Traz consigo todo o calor e alegria naturais de Brasilis. Ao ser aberto, revela um presente especial. Peso: 10 Id: (16578) Ovo Cibernético Ovo marcando a estréia do Instituto Kiel Hyre no mercado de ovos. Diferentemente dos outros, você não quebra o ovo; ele vem com um dispositivo ultra-tecnológico de fusão a frio que choca o ovo instantaneamente e lhe entrega o prêmio com uma garra mecânica. Ao ser aberto, concede uma surpresa aleatória. Peso: 1 Id: (16579) Ovo de Fênix Um ovo que carrega as promessas de uma nova chance. Ao ser aberto, ele é consumido por chamas mágicas, e em suas cinzas você encontrará um incrível prêmio! Peso: 1 Id: (16591) Ovo de Kotakahuana Um ovo flamejante como o sol. Ao ser segurado, passa a sensação de que você está nas praias de Brasilis. Aberto, revela um presente especial aleatório. Peso: 10 Id: (16753) Cx Omni-Oridecon Uma caixa que contém um minério abençoado para armas. Omni-Oridecon que foi abençoado pelos Deuses. Criado para refinamentos entre +6 e +12. Caso o refino falhe, o nível de aprimoramento não será alterado e não há chance do item ser perdido. Peso : 1 Id: (16754) Cx Omni-Oridecon Uma caixa que contém um minério abençoado para armas. Omni-Oridecon que foi abençoado pelos Deuses. Criado para refinamentos entre +6 e +12. Caso o refino falhe, o nível de aprimoramento não será alterado e não há chance do item ser perdido. Peso : 1 Id: (16755) Cx Mega-Elunium Uma caixa que contém um minério abençoado para armaduras. Mega-Elunium que foi abençoado por pelos Deuses. Criado para refinamentos entre +6 e +12. Caso o refino falhe, o nível de aprimoramento não será alterado e não há chance do item ser perdido. Peso : 1 Id: (16756) Cx Mega-Elunium Uma caixa que contém um minério abençoado para armaduras. Mega-Elunium que foi abençoado pelos Deuses. Criado para refinamentos entre +6 e +12. Caso o refino falhe, o nível de aprimoramento não será alterado e não há chance do item ser perdido. Peso : 1 Id: (16757) Ovo de Halloween Um ovo que guarda uma divertida surpresa em comemoração ao Dia das Bruxas. Abra-o para receber sua gostosura! Peso: 1 Id: (16774) Ovo de Asgard Um belíssimo ovo que emana uma energia dourada revigorante. Ao ser aberto, revela um presente especial vindo diretamente da morada dos deuses. Peso: 1 Id: (16995) Velha Caixa Azul de Chapéus Uma velha caixa de cor azulada. Ao ser aberta, pode dar um chapéu aleatório. Peso: 1 Id: (17015) Caixa com Parafusos Uma caixa contendo um equipamento para a cabeça, Parafusos Soltos. Peso : 1 Id: (17026) Ovo de Boitatá Um ovo encantado com o poder do Boitatá. Pode-se obter um item aleatório. Peso : 1 Id: (17162) Cx Rédea Experimental [7Dias] Uma caixa que contém uma Rédea. Este item é temporário e dura 7 dias. Este item é inegociável e você não poderá trocá-lo entre seus personagens. Após abrir a caixa, o item Rédea é inegociável e você não poderá trocá-lo entre seus personagens. Peso : 1 Id: (17262) Caixa de Poções de Defesa do RWC Esta caixa contém 5 Poções Especiais de Defesa do RWC e 1 Ovo do RWC. Uma vez aberta, a caixa não poderá ser recuperada. Peso : 1 Id: (17283) Caixa de Refinamento[100] Esta caixa não pode ser negociada Uma caixa que contém 100 Eluniuns Enriquecidos e 100 Oridecons Enriquecidos. Também contém 23 Ovos do Desconhecido como bônus. _ Elunium Enriquecido - Aumenta a chance de refinamento de Armaduras Oridecon Enriquecido - Aumenta a chance de refinamento de Armas _ Atenção! Verifique se você tem 26 espaços em seu inventário para receber todos os itens. Uma vez aberta, esta caixa não pode ser restituída. Peso: 1 Id: (17323) Ovo Shinobi Uma coleção de itens de Shinobis. Ao ser aberto, você encontrará um incrível prêmio aleatório. Peso : 1 Id: (18108) Enguia Malhada Item de Aluguel Uma enguia da praia de Malangdo. Ela tenta ficar esticada. Por isso, podemos usá-la como arco. + 3 de AGI, chance de VelATQ + 2 por 5 s quando atacar à distância Se o nível de base for mais de 100, 20% de distância do ataque físico. Tipo: Arco Ataque : 180 Peso: 0 Nv. da Arma: 1 Nv. Necessário: 50 Classe: Caçador, Bardo/Odalisca e evoluções Id: (18540) Máscara do Evangelho Máscara criada pelo grupo secreto NERVO para o projeto Edda, no qual jovens aventureiros foram escolhidos para pilotar gigantescos M.E.C.H.A.s criados para enfrentar o Imperador Morroc e seus arautos. Devido aos custos do projeto, decidiram que seria mais prático apenas criar máscaras especiais como essa e usá-las em guerreiros especiais. Esta foi a 2ª máscara criada, que ficou famosa ao ser usada pela veloz heroína Akusa Leyglan. Velocidade de Ataque + 1%. -1 de SP a cada 2 segundos. Tipo : Equipamento para cabeça Defesa: 3 Equipa em : Centro e Baixo Peso : 100 Nível necessário : 10 Classe : Todas as classes Id: (18570) Decoração Dourada Antiga [1] Belo acessório dourado imbuído com uma magia antiga. Seu poder se altera de acordo com a classe do dono. Se o nível de base for 150, todos os atributos + 2. ATQ + 8% para classes de Espadachim, Mercador e Gatuno; ATQM + 8% e poder de cura + 7% para classes de Mago e Noviço; DES + 3 e poder de ataque a distância + 10% para classes de Arqueiro. Tipo: Equipamento para a Cabeça Defesa: 7 Equipa em: Topo Peso: 40 Nível Necessário : 100 Classe: Somente para 3ª classe------------------------- Id: (18574) Elmo do Senhor da Morte [1] Um elmo feito com a semelhança do utilizado pelo Senhor da Morte. MDEF + 5. Aumenta em 10% o dano causado por ataques físicos em monstros do tipo Chefe. Aumenta em 5% o dano recebido por monstros do tipo Chefe. Caso o refinamento do item seja acima de +5, aumentará em 1% o dano por ataques físicos por nível de refinamento em monstros do Tipo Chefe. O aumento de dano provido pelo equipamento é baseado no ATQ da arma. Tipo: Equipamento para cabeça Defesa: 10 Equipa em : Topo Peso : 100 Nível necessário : 70 Classe : Todas as classes Id: (18575) Disfarce de Solid Sorrateiro [1] Pode parecer ridículo, mas essa simples caixa de papelão é o disfarce supremo do famoso sicário espião conhecido como Solid Sorrateiro, perito em infiltração e sabotagem. Você não tem certeza de como Sorrateiro fazia pra se esconder com isso. Pelo contrário, essa caixa na sua cabeça apenas chama ainda mais a atenção! Felizmente parece que você sempre consegue tirar alguma habilidade útil de dentro dela. Por algum motivo que não consegue explicar, sempre que passa ao lado de um Oficial do Éden você escuta um estranho sinal de alerta e fica com os pelos da nuca arrepiados. DEFM + 10. Ataques Físicos em curta distância possuem a chance de invocar uma habilidade aleatória. Não pode ser refinado. Tipo : Equipamento para Cabeça Defesa : 10 Equipa em : Topo, Meio e Baixo Peso : 50 Nível Necessário : 20 Classes : Todas as Classes Efeitos Adicionais Quando equipado com Anel Elemental Menor, possui a chance de invocar Manejo Perfeito Nível 02. Aumenta as chances quando equipado com dois itens iguais. Id: (18595) Chifre do Patriarca [1] Um antigo chifre contendo a alma do Patriarca da Família Real de Midgard. Quando refinado em +7 e realizando ataques físicos de curto alcance, adiciona a chance de ativar ATQ +100 durante 10 segundos. Tipo: Equipamento para cabeça Defesa: 8 Equipa em : Topo Peso : 40 Nível necessário : 50 Classes : Todas Id: (18754) Presas Vampíricas Brilhar como purpurina é para os fracos! Inspirados nos verdadeiros vampiros, como o Drácula dos calabouços de Geffen , os cultistas do Imperador Morroc criaram esta terrível máscara amaldiçoada. Com ela, você pode recuperar sua energia vital sugando a dos seus inimigos. Só tome cuidado se você tiver mania de roer suas unhas! Chance de converter 5% do valor do dano causado no inimigo em HP. Desabilita a recuperação de HP e SP. Não pode ser refinado nem destruído. Tipo : Equipamento para cabeça Defesa: 0 Equipa em : Baixo Peso : 30 Nível Necessário : 40 Classes : Todas Id: (18809) Bandana de 8º aniversário Uma bandana feita especialmente em Brasilis para comemorar o 8º aniversário dos servidores brasileiros de Ragnarök Online. MDEF + 4. Os efeitos abaixo permanecerão até 25/09/2012: Todos os atributos +8 Chance de derrubar Poção Amarela ao derrotar um monstro Redução do tempo de conjuração em 10% Aumenta velocidade de ataque em 10% Ao reviver, o personagem terá seu HP e SP são recuperados ao máximo Existe a chance de conjurar Cura em Nível 5 no usuário quando receber ataque físico Tipo : Equipamento para cabeça Defesa: 4 Equipa em : Topo Peso : 50 Nível necessário : 1 Classe : Todas Id: (18864) Flor de Tófi Uma flor abençoada por Freya, para homenagear uma Shura que era capaz até de dobrar pedras. +15% de resistência contra ataques da propriedade terra. Resistência adicional de 5% se refinada em +8 ou mais. HabilPermitae o uso da habilidade Coluna de Pedra em nível 5. VIT +2. Tipo: Equipamento para cabeça Defesa: 6 Equipa em : Topo Peso : 25 Nível Necessário : 1 Classes : Todas Id: (18931) Boneco de Leãozinho [1] Id: (19541) Flor Amável Branca Dizem que quem já curtiu a página de Ragnarök no Facebook13081#Uma faca fina, que possui um cabo com empunhadura firme, perfeita para cortar frutos do mar. Precisão +1 a cada refinamento. Se combinada com uma Carta Caranguejo[/b], aum famoso grimório da Biblioteca de Juno, é presenteenta em 8% o dano contra o monstro Caranguejo.Se combinadoa com esta bela flor, mesmo que seja um troll. Esta amável flor branca é prova que você está à caminho de zerar a internet – seja lá o que isso quer dizer! [/color]Precisão +1[/s]uma Carta Estrela-do-mar, aumenta em 8% o dano contra o monstro Estrela-do-mar.Se combinada com uma Carta Molusco, aumenta em 8% o dano contra o monstro Molusco. Se combinada com as Cartas Caranguejo, Estrela-do-mar e Molusco aumenta em 16% o dano contra os monstros Caranguejo, Estrela-do-mar e Molusco.[/color] Classe : Adaga[/b][/color] TipoAtaque : Visual140 Defesa: Peso : 70 Equipa emNível da Arma : Baixo4 PesoNível Necessário : 105 Classes que utilizam: Tod[/s]: [/color]3ª classe de Espadachins/Magos/Arqueiros/Mercadores/Gatunos, Espiritualistas e Ninj[/b]as[/color] Id: (19549) Chifres Enormes Id: (19685) Shiny SantaChapéu do Super Poring HatNoel Depois de juntar todo o seu ki e se transformar no Super Poring Noel, esse monstrinho deixou seu visual ainda mais especial! Tipo : Visual Defesa: 0 Equipa em : Topo Peso : 0 Nível necessário : 1 Classes : Todas Id: (19780) Costume: Knit Rabbit EarsOrelhinhas de Coelhinho de Lã Este item visual é tão fofinho e aconchegante que faz você se sentir ainda mais resistente e disposto! Perfeito para você se aquecer nas noites de frio ou fazer sucesso nos eventos de anime. Tipo: Visual Defesa: 0 Equipa em: Topo Peso: 0 Nível Necessário: 1 Classes: Todas Id: (19995) Id: (22514) Porta-doces Um porta-doces comum, usado por mini-aventureiros durante o Dia das Bruxas. Abra-o para receber uma surpresa. Peso : 0 Id: (22670) Convite Sombrio Um convite do submundo. Ao descartar esse convite, você pode ser sufocado, ficar cego, ter um ataque cardíaco ou ser transportado para Nifflheim. Peso : 1 Id: (30000) [/SPOILER] Files Spoiler Alert: data\idnum2itemdesctable.txt data\idnum2itemdisplaynametable.txt data\idnum2itemresnametable.txt data\num2itemdesctable.txt data\num2itemdisplaynametable.txt data\num2itemresnametable.txt Ragexe.exe
  23. Changed Item Spoiler Alert: Id: (4508) Carta Scaraba Dourado ATQ + 20, HP Máximo - 1%. Tipo: Carta Equipa em: Acessório Peso: 1 Id: (5362) Pergaminho de Ninpou Pergaminho contendo um antigo Kinjutsu, capaz de garantir ao usuário instantaneamente um maior fluxo de poder espiritual. Isso permite que magias sejam conjuradas com maior intensidade, mas as chances do usuário perder o controle de sua técnica são grandes. Por esse motivo, pergaminho foi mantido proibido em Amatsu por quase 500 anos. ATQM + 1% Equipa em: Baixo Defesa: 0 Peso: 20 Nível necessário: 601 Classes que utilizam: Todas Id: (12208) Manual de Combate Um livro com mais de 500 páginas, trazendo descrições detalhadas de como maximizar seus treinamentos no campo de batalha. Provavelmente vem com um curso de leitura dinâmica, pois você deve terminar de lê-lo em meia hora... Aumenta a EXP ganha ao se derrotar monstros em +50% pelo período de 30 minutos. Não é cumulativo com outros itens de experiência e serviços como VIP. Peso: 10 Id: (12766) Manual de Campo de Classe Manual que explica a maneira mais eficiente de batalhar. É um exemplo bem detalhado de um manual. Aumenta o recebimento de EXP de Classe em 50% durante 30 minutos. Não pode ser trocado ou colocado na Kafra. Não é cumulativo com outros itens de experiência e serviços como VIP. Peso : 10 Files Spoiler Alert: data\idnum2itemdesctable.txt data\idnum2itemdisplaynametable.txt data\idnum2itemresnametable.txt data\num2itemdesctable.txt data\num2itemdisplaynametable.txt data\num2itemresnametable.txt Ragexe.exe
  24. Added Item Spoiler Alert: Id: (19957) Id: (19960) Id: (19991) Tiara de Galanthus Uma bela tiara com uma flor de Galanthus encantada para nunca perder sua graça e seu perfume. Em Arunafeltz, esse equipamento é chamado de Tiara de Floco de Neve, que é o nome com o qual a flor é conhecida na região. Tipo: Visual Defesa: 0 Equipa em: Topo Peso: 0 Nível Necessário: 1 Classes: Todas Changed Map Spoiler Alert: te_aldecas3 - Marianne Music: te_aldecas4 - Bianca Music: te_prtcas03 - Wigner Music: te_aldecas1 - Sofia Music: te_aldecas2 - Denise Music: te_aldecas5 - Deborah Music: te_prtcas01 - Gaebolg Music: te_prtcas02 - Richard Music: Item Spoiler Alert: Id: (0) Id: (501) Poção Vermelha 502#Poção feita de ervas vermelhas e amarelas. Recupera cerca de 4105 HP, dependendo da sua vitalidade. Dê um clique duplo neste item para recuperar uma quantia de HP. Peso: 710 Id: (537) Ração para Bichinho Id: (539) Pedaço de Bolo Id: (543) Bolo-Arco-Íris de Festa Id: (551) Sushi Prato típico nos reinos orientais. Trata-se de um punhado de arroz enrolado em um papel de alga escuro. Cortado em rodelas, ele lembra muito as rodas de um carrinho. Geralmente é servido decorado com verduras. Hoje em dia este prato pode ser encontrado no ocidente em restaurantes especializados. _ Peso: 5 Id: (569) Poção de Aprendiz EUma poção vermelha exclusivoa para Aprendiz. Poção que restaura parte do[/s]es! [/color]Reabilita um pouco de[/b] HP[/color]. _ Peso: 1 Id: (573) Chocolate Quente Bebida feita de chocolate e leite quente. Muito popular nos dias frios. É costume dos habitantes de Rune-Midgard, apreciar um bom chocolate quente no inverno. Bebida muito popular entre casais. _ Peso: 15 Id: (575) Chapéu de Bolo do Uma grande e deliciosa fatia de bolo feita em comemoração do segundo aniversário do Ragnarök. Restaura HP. Peso: 10 Id: (587) Fruta Espinhosa Escarlate Uma fruta perfumada e espinhosa, que restaura um pouco de HP e SP. Peso: 4 Id: (618) Pergaminho Desgastado Pergaminho ancestral, com inscrições em uma língua desconhecida. _ Peso: 2 Id: (659) Coração Apaixonado Livro que revela o amor de uma menina desconhecida. Item favorito do Bongun. Peso: 5 Id: (661) Avental Elegante Um avental muito elegante, forrado por duas camadas de tecido macio, para assegurar o visual impecável das governantas. É o sonho de qualquer empregada... Ou não. Use para domesticar a Alice. Classe: Item para domesticar Peso: 5 Id: (1093) Garrafa de Poção Garrafa de poção vazia que pode armazenar algo. _ Peso: 5 Id: (1114) Cimitarra [3] EUma forte espada de uma mão, forte e de lâmina curva. ClasseTipo de Arma: Espada Força de Ataque: 85 Peso: 70 Nívelv. da aArma: 2 Nível nv. Necessário: 14 Classes que utilizam Aplicável: Aprendiz/, Espadachim/, Mercador/ e Gatuno e as respectivas evoluções Id: (1772) Flecha Sagrada Uma flecha de metal abençoada com água benta. Inflige 5% mais dano contra monstros da raça dos Demônios. Tipo: Flecha Força de Ataque: 50 Peso: 0.2 Propriedade: Sagrado Id: (1817) Punho do Kaiser [A] Este é um item de Aluguel [A]. Quando o tempo de validade se esgotar, ele desaparecerá do seu inventário. Garra abençoada por Zefir, o Deus do Vento. Inflige 5% a mais de dano em monstros Morto-vivos e 10% a mais de dano em monstros da propriedade Terra, Água, Fogo e Vento. Classe: Garra Força de Ataque: 159 Peso: 45 Nível da arma: 4 Nível necessário: 1 Classes que utilizam: Sacerdote/ Monge Id: (1904) Bandolin [3] Pequeno instrumento de cordas. Classe: Instrumento Musical Força de Ataque: 90 Peso: 40 Nível da arma: 2 Nível necessário: 14 Classes que utilizam: Bardo Id: (2438) Cat's Paw A shoes that imitated the form from kitty's pawcute looking shoes. It gives you a feeling that it will make you canto move as swiftly as cats. Cat cry skill LV1LV 1. Esquiva + 5, AGI + 1 Item locked except for storage. Type: Shoes Defesa: 0 Peso: 30 JobClass: All classes Id: (2635) Anel da Noiva Anel usado pela noiva para selar o sagrado matrimônio. Tem uma pedra resplandecente, azul, e detalhes em rubi por todo o aro. Representa o amor eterno. _ Peso: 0 Id: (2741) O Zero Anel [A] Item de Aluguel Um anel mágico chamado de “Zero” por razões óbvias. Sempre que você o coloca no dedo, terá uma estranha vontade de acariciá-lo e chamá-lo de Precioso. Ele foi imbuído com vários poderes e, por isso mesmo, é instável. É melhor aproveitar enquanto ele não explode! +1 em todos os atributos. Permite o uso das magias Cura e Teleporte em nível 1. A conjuração não pode ser interrompida. Tempo de conjuração variável aumentado em 10%. Tipo: Acessório Defesa: 0 Peso: 0 Classes que utilizam: Todas Id: (2753) Anel do Caçador Veterano [A] Item de aluguel Um anel com poderes bem específicos. Recebe 15% a mais de experiência de monstros da raça Amorfo. Tipo: Acessório Defesa: 0 Peso: 0 Nível necessário: 1 Classes que utilizam: Todas Id: (2754) Anel Caçador de Morto-Vivo[A] Item de aluguel Um anel com poderes bem específicos. Recebe 15% a mais de experiência de monstros da raça Morto-Vivo. Tipo: Acessório Defesa: 0 Peso: 0 Nível necessário: 1 Classes que utilizam: Todas Id: (2755) Anel do Ganhador [A] Item de Aluguel Um anel com poderes bem específicos. Concede 15% a mais de EXP para monstros da raça Bruto. Tipo: Acessório Defesa: 0 Peso: 0 Nível necessário: 1 Classes que utilizam: Todas Id: (2756) Anel do Devastador [A] Item de Aluguel Um anel com poderes bem específicos. Concede 15% a mais de EXP para monstros da raça Planta. Tipo: Acessório Defesa: 0 Peso: 0 Nível necessário: 1 Classes que utilizam: Todas Id: (2757) Anel do Colecionador de Insetos [A] Item de aluguel Um anel com poderes bem específicos. Recebe 15% a mais de experiência de monstros da raça Inseto. Tipo: Acessório Defesa: 0 Peso: 0 Nível necessário: 1 Classes que utilizam: Todas Id: (2758) Anel do Pescador [A] Item de aluguel Um anel com poderes bem específicos. Recebe 15% a mais de experiência de monstros da raça Peixe. Tipo: Acessório Defesa: 0 Peso: 0 Nível necessário: 1 Classes que utilizam: Todas Id: (2759) Anel do Exorcista [A] Item de aluguel Um anel com poderes bem específicos. Recebe 15% a mais de experiência de monstros da raça Demônio. Tipo: Acessório Defesa: 0 Peso: 0 Nível necessário: 1 Classes que utilizam: Todas Id: (2760) Anel do Açougueiro [A] Item de aluguel Recebe 15% a mais de experiências de monstros da raça Humanoide. Tipo: Acessório Defesa: 0 Peso: 0 Nível necessário: 1 Classes que utilizam: Todas Id: (2761) Anel do Anjo Caído [A] Item de aluguel Um anel com poderes bem específicos. Recebe 15% a mais de experiência de monstros da raça Anjo. Tipo: Acessório Defesa: 0 Peso: 1 Nível necessário: 1 Classes que utilizam: Todas Id: (2762) Anel do Caçador de Dragões [A] Item de aluguel Um anel com poderes bem específicos. Recebe 15% a mais de experiência de monstros da raça Dragão. Tipo: Acessório Defesa: 0 Peso: 1 Nível necessário: 1 Classes que utilizam: Todas Id: (2774) Anel Glorioso Barato + 1 em todos os status Tipo: Acessório Defesa: 0 Peso: 0 Classes que utilizam: Todas exceto Aprendiz e Evolução Id: (2904) Naqsh ABCDEFG!! Id: (2951) Anel de Kvasir(Azul) Rumores dizem que este anel possui o poder do grande profeta Kvasir. Possui poderes de cura especiais. SP Máximo + 30. Lets you use Level 1 Snow FlipPermite o uso da habilidade Gardênia em nível 1. Tipo : Acessório Def : 0 Peso : 10 Nível Necessário : 1 Classes : Todas Id: (2952) Anel de Kvasir(Vermelho) Rumores dizem que este anel possui o poder do grande profeta Kvasir. Possui poderes de cura especiais. SP Máximo + 30. Lets you use Level 1 Peony MommyPermite o uso da habilidade Peônia em nível 1. Tipo : Acessório Def : 0 Peso : 10 Nível Necessário : 1 Classes : Todas Id: (2953) Anel de Kvasir(Verde) Rumores dizem que este anel possui o poder do grande profeta Kvasir. Possui poderes de cura especiais. HP Máximo + 100. Lets you use Level 1 Sada EarPermite o uso da habilidade Erva-Mate em nível 1. Tipo : Acessório Def : 0 Peso : 10 Nível Necessário : 1 Classes : Todas Id: (2954) Anel de Kvasir(Marrom) Rumores dizem que este anel possui o poder do grande profeta Kvasir. Possui poderes de cura especiais. HP Máximo + 100. Let you use Level 1 Dust of GalaxyPermite o uso da habilidade Pó de Yggdrasil em nível 1. Tipo: Acessório Def: 0 Peso : 10 Nível Necessário : 1 Classes : Todas Id: (2961) Tapete Voador Quando você entrou nas catacumbas de Rachel à procura da famosa lâmpada mágica, acabou sendo perseguido por uma verdadeira onda de magmarings. Pra sua sorte, este tapete mágico apareceu e o salvou num piscar de olhos. AGI +1 HabilPermitae o uso da habilidade Teleporte nv.2 Tipo : Acessório Defesa : 0 Peso : 80 Nível Necessário : 70 Classes: Todas Id: (4330) Carta Serpente Suprema Carta Serpente Suprema. Concede imunidade à Cegueira e Maldição. INT +3. Combine com um item para utilizar sua propriedade. Não pode ser removida depois de combinada. Classe: Carta Utilização: Equipamento para a cabeça Peso: 1 Id: (4477) Carta Apocalipse Infernal Adiciona 10% ao dano mágico causado a monstros da raça Demônio. Combine com um item para utilizar sua propriedade. Não pode ser removida depois de combinada. Tipo : Carta Utilização: Arma Peso : 1 Id: (4485) Carta Pesar Noturno Selada Aumenta o dano físico causado em monstros das propriedades Sagrado, Sombrio e Demônio em 20%. Caso a arma equipada possua o refinamento acima de +14, aumentará o dano físico causado em monstros das propriedades Sagrado, Sombrio e Demônio em +10%. Tipo : Carta Equipa em : Vestimenta Peso : 1 Id: (4491) Carta Atiradora de Elite Cecil Selada Chance de 5% de absorver 10% do dano físico causado ao inimigo pelo usuário como HP, mas também reduz a recuperação de HP em 100%. Caso arma equipada possua o refinamento acima de +14, o ganho de HP será aumentado mais 5% por dano causado. Tipo de Item: Carta Equipado em: Arma Peso: 1 Id: (4494) Carta General Tartaruga Selada ATQ +10%. Adiciona a chance de conjurar automaticamente a habilidade Impacto Explosivo (nível 10), no inimigo, ao realizar um Ataque Físico.[/color] ATQ +5% se o refinamento do equipamento for +15. Tipo: Carta Equipa em: Arma Peso: 1 Id: (4495) Carta Amon Ra Selada Todos atributos + 1, Adiciona a chance de conjurar automaticamente a habilidade Kyrie Eleison (nível 5), no usuário, ao receber Dano Físico. Chance de conjurar a habilidade aumenta se INT base for 99 ou maior. Conjura Kyrie Eleison (nível 8) se o refinamento do equipamento for +15. Tipo: Carta Equipa em: Calçado Peso: 1 Id: (4498) Carta Lady Tanee Selada HP Máximo -60%, SP Máximo +50%. Há a chance de derrubar “Banana” toda vez que derrotar um monstro. Aumenta em 50% a recuperação do item “Banana”. Se o refinamento do equipamento for 15 ou maior, HP Máximo -50%, SP Máximo +50% e chance de derrubar “Banana” e aumenta mais 30% a recuperação do item “Banana”. Tipo : Carta Classe : Calçado Peso : 1 Id: (4501) Carta Sumo-Sacerdotisa Margareta Selada Ao receber ataques físicos, há a chance de auto-conjurar Assumptio nv. 1. As chances aumentam se o refinamento do equipamento for +15. Tipo de Item: Carta Equipado em: Armadura Peso: 1 Id: (4508) Carta Scaraba Dourado ATQ + 20, HP Máximo - 1%. Tipo: Carta Equipa em: Acessório Peso: 1 Id: (4534) Carta Polvo Gigante HP Máximo + 12%. HabilPermitae o uso da habilidade Esfera D'água Nível 5. Tipo: Carta Equipa em: Vestimenta Peso: 1 Id: (4624) Carta Tao Gunka Selada HP Máximo + 50%, DEF -50%, MDEF - 50%. Se o equipamento for refinado em +15 ou maior, o efeito passa a ser: HP Máximo + 75%, DEF -50%, MDEF - 50% Classe: Carta Utilização: Armadura Peso: 1 Id: (4719) INT +10 INT4720#DES +10 _ Id: (4736) AGI +7 4737#AGI+78 _ Id: (4759) SOR +10 SOR +10 _ Id: (4760) Pedra da Conjuração 1 ATQM+1% Diminui tempo de conjuração em 14767 #ATQ+3% Id: (4761) Pedra da Conjuração 2 Id: (4786) MDEFM +2 MDEF+M + 2 Id: (4791) DEF +3 DEF+ + 3 Id: (4795) HP Máximo 1+ 100 HP+ + 100 Id: (4796) HP Máximo 2+ 200 HP+ + 200 Id: (4797) HP Máximo 3+ 300 HP+ + 300 Id: (4800) SP Máximo 2 SP +50 Id: (4801) SP Máximo 4 SP +100 Id: (4802) SP Máximo 5+ 150 SP + 150 Id: (4808) Espírito do Lutador 4 ATQ + 15, Precisão + 5. Id: (4809) Espírito do Lutador 3 ATQ + 12, Precisão + 4. Id: (5056) Fruto do Amor Uma presilha com 3 pequenas frutinhas vermelhas que simbolizam você, sua família e seus amigos. A base verde representa a sociedade. Essa presilha denota a cooperação e confiança na raça humana. Tipo: Equipamento para a cabeça Defesa: 0 Equipa em: Topo Peso: 10 Classes que utilizam: Todas Id: (5098) Máscara de Tigre Id: (5099) Chapéu de Gatinho Um chapéu fofo e macio no formato de um gatinho gorducho. As patas e a cauda dele são feitas de pelúcia, e dão um charme extra para quem o usar. SOR +2, DEFM +10. Reduz em 5% o dano causado por monstros da raça Bruto. Classe: Equipamento para a cabeça Defesa: 2 Equipa em: Topo Peso: 30 Classes que utilizam: Todas Id: (5136) Gorro de Natal do Antonio Um gorro vermelho que costumava ser usado pelo Antônio. Tipo: Equipamento para a cabeça Defesa: 4 Equipa em: Topo Peso: 10 Classes que utilizam: Todas Id: (5202) Chapéu de Abóbora de 2008 Chapéu de Abóbora do Dia das Bruxas. Reduz dano de monstros tipo Demônio em 5%. _ Classe: Equipamento para a cabeça Defesa: 3 Equipa em: Topo Peso: 20 Nível necessário: Todos Classes que utilizam: Todas Id: (5208) Chapéu de Rideword [1] Um universitário teve a brilhante ideia de petrificar um Rideword e transformá-lo em chapéu para protestar contra o número abusivo de livros que deveriam ler. O tiro saiu pela culatra, já que a criatura continuou a distribuir suas dentadas ocasionais – especialmente quando o usuário tinha caspa ou piolho! Quando equipado, o usuário perde 10 HP a cada 5 segundos. Converte 8% do dano causado a um oponente em HP quando o usuário atacar com golpes corpo-a-corpo. A chance de sucesso é de 5%. Converte 4% do dano causado a um oponente em SP quando o usuário atacar com golpes corpo-a-corpo. A chance de sucesso é de 1%. Defesa: 3 Equipa em: Topo Peso: 30 Nível necessário: 40 Classes que utilizam: Todas exceto Aprendiz e Evolução Id: (5335) Chapéu de Poring Saltitante Criado por um Alquimista, esse chapéu é, na verdade, uma espécie de pseudo-homúnculo. Não é preciso alimentá-lo, mas ele não poderá lutar por você. Em compensação, seus pulos gelatinosos combatem o stress e mantém a “cuca fresca”. SOR + 1 Este item não pode ser refinado ou destruído. Defesa: 3 Equipa em: Topo Peso: 30 Classes que utilizam: Todas Id: (5383) Chapéu de Caça [1] Um chapéu verde, grande e bufante, usado como símbolo da nobreza caçadora de Rune-Midgard. É impressionante como aqueles engomadinhos pomposos conseguem usar algo tão chamativo e ainda assim caçar algo! Nem pense em se esconder na mata com um desses. No máximo, você pode se ocultar numa plantação de melancias. Aumenta o dano físico causado a monstros da raça Bruto em 10% Aumenta o dano mágico causado a monstros da raça Bruto em 5% SOR + 1 Tipo: Equipamento para a cabeça Defesa: 6 Equipa em: Topo Peso: 25 Nível necessário: 50 Classes que utilizam: Todas, exceto Aprendiz Id: (5416) Caneca de Guaraná Uma caneca cheia de refrigerante de guaraná, produzido a partir dos melhores frutos de Brasilis. Perfeito para lhe refrescar enquanto você enfrenta qualquer desafio, garantindo uma melhor recuperação graças aos seus poderes energéticos. [color=#=#7F0000]0000ffCD3278Precisão -10, Crítico +5, Esquiva Perfeita +5. Aumenta os danos críticos em +7%. Adiciona +10% de resistência ao efeito [Congelamento].[/color] Tipo: Equipamento para a cabeça Defesa: 42 Equipa em: Topo Peso: 60 Nível necessário: 18 Classes que utilizam: Todas exceto Aprendiz e Evolução Id: (6009) Grande Leque Mágico Um leque mágico que pode criar um vento muito forte. Dizem que se usado em uma Cerejeira, pode criar uma belíssima chuva de pétalas ou ainda outras surpresas especiais... _ Peso: 0 Id: (6010) Picareta Uma útil ferramenta voltada para fins de trabalho. Mas cuidado pois ela pode se tornar uma arma. Peso: 1 Id: (6023) Chifre Místico Um belo e longo chifre com muito poder mágico. Pode ser vendido a um NPC mercador por um bom preço. _ Peso: 1 Id: (6052) Presilha Ornamental Muito usado por garotas. A maioria das pessoas compra para presentear suas amadas. _ Peso: 1 Id: (6060) Ticket de Kafra Ticket promocional criado especialmente pela Corporação Kafra. Troque-o por um kit que contém 1 Boneca de Denise [1], 1 Boneca de Sofia [1], 1 Boneca de Marianne [1], Boneca de Tatiana [1], Boneca de Bianca [1] e Boneca de Deborah [1] na NPC Kafra de Promoções em Prontera (144, 229). Esta promoção está disponível apenas até a manutenção de 28/10, então troque agora seu ticket! Atenção! Esse ticket não pode ser negociado, derrubado no chão, colocado no carrinho mas pode ser colocado no armazém. _ Peso: 1 Id: (6081) Moeda Esplendor Moeda usada no Posto de Esplendor. _ Peso: 0 Id: (6092) Fragmento de Cristal Cantante Um fragmento de cristal encantado que consegue memorizar canções. _ Peso: 1 Id: (6096) Peixe Azulado Um peixe com escamas azuladas. Se ingerido, faz bem à saúde. O Gato de Folha adora comer isso! Classe: Comida para Bicho de Estimação Peso: 1 Id: (6105) Orvalho da Manhã Uma gota de orvalho pura e límpida. As Ninfas Perversas adoram isso! Classe: Comida para Bicho de Estimação Peso: 1 Id: (6111) Pedra Mística Id: (6112) Planta Fresca Id: (6115) Bolinho Quente Um bolinho saboroso, servido quente. Comida para o homunculus Elanor. Tipo: Comida para homunculus Peso: 1 Id: (6118) Cupom de Donzela Verde Um cupom com os dizeres: 'Você ganhou um ovo de Donzela Verde!! Venha retirar seu prêmio em Prontera, coordenadas 221 209!'. Peso: 1 Id: (6136) Ticket de Medusa Um ticket com os dizeres: "Você ganhou um ovo do bichinho de estimação Medusa!! Venha retirar seu prêmio em Prontera, coordenadas 221, 209!". Peso: 0 Id: (6137) Ticket do Atirador de Pedras Um cupom com os dizeres: 'Você ganhou um ovo de Atirador de Pedras!! Venha retirar seu prêmio em Prontera, coordenadas 221 209!'. Peso: 0 Id: (6239) Pergaminho de Armadura +11 Você pode refinar sua Armadura para + 11 com o Mestre do Refino em Prontera. - Item Consumível - Peso : 0 Id: (6326) Pedaço de asa da Rainha Um belo fragmento de uma grande asa colorida. Lindas cores são exibidas entre a pele rasgada. Peso : 1 Id: (6396) Perfurador Descartável Um utensílio feito de magia élfica condensada, que é consumido para se tentar criar um slot de cartas em certos equipamentos como Orelhas de Elfo. Após ser utilizado, ele desaparece. Peso: 1 Id: (6413) Seguro Estendido Um talismã com um estranho símbolo. Ao ser utilizado, recebe toda a penalidade de morte. Esse item é consumido automaticamente quando o personagem for derrotado mantendo sua EXP. Peso: 1 Id: (6415) Embrião Estranho Este item não pode ser trocado entre contas de jogo. Embrião Estranho. Uma nova forma de vida. Peso : 0 Id: (6425) Certificado Espiritual Um certificado comprovando a libertação de um espírito. Pode ser trocado por recompensas no Mestre das Almas. Peso : 0 Id: (6438) Omni-Oridecon Omni-Oridecon que foi abençoado pelos Deuses. Criado para refinamentos entre +6 e +12. Caso o refino falhe, o nível de aprimoramento não será alterado e não há chance do item ser perdido. Peso : 1 Id: (6439) Mega-Elunium Mega-Elunium que foi abençoado pelos Deuses. Criado para refinamentos entre +6 e +12. Caso o refino falhe, o nível de aprimoramento não será alterado e não há chance do item ser perdido. Peso : 1 Id: (6451) Peixe Desconhecido Este item não pode ser negociado Um peixe que vive próximo a Malangdo, ainda não identificado. Há um gato pegando este peixe! Peso : 0 Id: (6465) Medalha do Guardião Este item não pode ser trocado entre personagens. Uma Moeda Especial aprovada pelo Guardião. Pode ser utilizada na União dos Guardiões. Peso : 1 Id: (6471) Frio dos Mortos Contém a escuridão de Nifflheim. Usado para combinar materiais biológicos em laboratório Peso: 1 Id: (6520) Pertences Perdidos Esse item não pode ser negociado com outros personagens. Pertence a um aldeão desaparecido do Porto Malaya. Peso: 0 Id: (6625) Cristal Puro de Energia Não pode ser negociado. Uma poderosa fonte de energia. Esta é a forma mais pura de energia. Peso : 1 Id: (6658) Moeda do Dia das Bruxas Uma moeda do Submundo, que não tem valor comercial em Midgard. Irá desaparecer após o Evento do Dia das Bruxas. Peso : 0 Id: (6665) Cupom de Aprimoramento do RWC Cupom que permite desencantar um acessório do RWC. Peso : 1 Id: (6682) Sacola de Itens Negociáveis Esse item não pode ser guardado no armazém ou negociado com outras contas. A sacola contém muitos itens pegos sem permissão pela equipe Fumacentos em Ação. Seria melhor você devolvê-la aos donos. Peso: 1 Id: (6805) Abóbora Inorgânica Honestamente é difícil identificar as diferenças entre as orgânicas e inorgânicas, mas as pessoas tratam isso como uma abóbora comum. "Inorgânicos" não costumam nem ter adesivos com identificação. Peso : 1 Id: (6831) Ticket de Rune-Midgard Este item não pode ser negociado, derrubado no chão ou colocado na kafra. Um Ticket vendido pelo Carteiro. Você pode troca-lo por recompensas com o Colecionador. Este item será removido na manutenção do dia 05/08/2014. Peso : 0 Id: (6835) Crina Lendária Uma crina de um lendário Cavalo Azul! Realmente muito macia. Peso : 1 Id: (7029) Entrada para Duelo Id: (7079) Pena de Asas Angelicais Pena macia da asa de um anjo. Peso: 50 Id: (7145) Camiseta de Corrida Camiseta feita de tecido especial, leve e confortavel. Perfeita para se praticar esportes. _ Peso: 1 Id: (7172) Garras de Leopardo Garra afiada de um bebê leopardo. Pode não parecer, mas com um conjunto dessas esses felinos podem escalar até mesmo encostas rochosas. Consegue imaginar o que elas podem fazer com a sua pele? _ Peso: 1 Id: (7175) Papel de presente PUm papel brilhante e bonito usado para decorar uma Caixa de Presenteonito e brilhante, verde com estrelas amarelas. Torna qualquer presente inesquecível. _ Peso: 1 Id: (7181) Nota FiscalReceita Um pequeno comprovante de papel, indicando os itens que você comprou. Sempre guarde seus recibos. Nunca se sabe quando a Receita Federal de Prontera pode precisar deles. _ Peso: 1 Id: (7185) Emblema do Cavaleiro de Dragão Um comprovante necessário para participar do concurso de perguntas e respostas. _ Peso: 1 Id: (7233) Minério de Mythril Um minério de Mythril, que pode ser purificado para fazer Mythril. _ Peso: 15/ ------±æµå¸±*¹ÀÌ Äù1/2ºÆ(r) 3/4ÆÀÌÅÛ------ Id: (7261) Esfera Mística Uma esfera vermelha com um entalhe que diz ''Boa Sorte.''o número ''2'' entalhado. Dizem que veio do território do Deus do Mar Oriental e poque tem o poder de curar qualquer doença. Há rumores de que ela tambémsta esfera tem outros poderes.. ocultos. _ Peso: 10 Id: (7270) Mamadeira Leite engarrafado para bebês. _ Peso: 1 Id: (7277) Bonecao de Munak Uma boneca feita à imagem de uma garota. Trata-se de um trabalho artesanal. _ Peso: 1 Id: (7280) Ticket de Atributos Cupom de Realocação de Atributos. Este cupom deve ser adquirido pelo personagem que passará realocação de atributos. Procedimento: 1) Adquira e mantenha este ticket no inventário do personagem que receberá a alteração. 2) Envie um e-mail para personagensragnarok@levelupgames.com.br com as seguintes informações: - Login; - Nome do Personagem que terá os atributos alterados; - Classe e Nível de Base do personagem (Ex.: Cavaleiro 99); - Servidor; - Atributos a serem reduzidos e respectivas quantidades, não devendo ultrapassar 15 pontos (Ex.: FOR 5, AGI 4 e VIT 6 = 15 pontos); - Telefone para contato no formato DDD + número; Se as informações não conferirem ou estiverem conflitantes, os atributos não serão realocados. 4) Aguarde a análise da equipe de GMs. ATENÇÃO: Após a realocação de atributos, o Cupom desaparecerá de seu inventário. Uma nova realocação só poderá ser repetida após 3 meses. Este item não pode ser negociado, derrubado no chão ou colocado no carrinho, mas pode ser transferido para o armazém. Peso: 1 Id: (7288) Anel de Compromisso Um maciço e lindo anel de noivado, com a frase 'Escravo do Amor' gravada. _ Peso: 1 Id: (7314) O Sinal Um comprovante que permite a entrada em Valhala. _ Peso: 0 Id: (7329) Velha Chave de Bronze Uma pequena chave de bronze. _ Peso: 1 Id: (7339) Cartão de Viagem Comemorativo Um passe especial que permite o uso do Serviço de Transporte das Kafras por um número limitado de vezes sem a cobrança de zenys. Id: (7360) Convite de Aniversário Um convite para a festa de 1º aniversário do Brasil Ragnarök Online.com as palavras [Venha para o Festival RO e ganhe um maravilhoso boneco!] escritas em uma linguagem estrangeira. _ Peso: 1 Id: (7432) Bolsa de Couro Uma bolsa de couro resistente para guardar itens. _[/s]Peso: [/color]0[/b][/color] Id: (7470) Carta com a letraAzul W Uma correspondência W Uma cartilha muito boa para aprender as letras do alfabeto pela primeira vez. É frequentemente usada em eventos. Peso : 1 Id: (7471) Carta com a letra Y Id: (7482) Panela Um recipiente para cozinhar, redondo e fundo, com uma tampa e um cabo. Peso: 1 Id: (7483) Chave do LacreSelo CA chave para o oitavo lacre da antiga cidade de Geffenia. _que pode ser usada para abrir o 9º Selo de Geffenia. Peso: 1 Id: (7499) Retrato de Família Um retrato de uma família da elite, de alta classe, com 4 membros. Peso: 0 Id: (7516) Cartão de Acesso Verde Um cartão de acesso verde, liso e translúcido, que garante o acesso a um cofre secreto. Peso: 0 Id: (7517) Uma moeda mágica que é extremamente valiosa para leprechauns, já que pode ser usada para encher seus famosos potes de ouro. _ Peso: 10 Id: (7524) Esfera das Sombras Um globo usado como um catalisador para permitir a um Ninja executar suas habilidades latentes. Peso: 2 Id: (7526) Folha de Manuscrito Uma parte do manuscrito perdido de Joshua. Está repleto de conteúdo significativo que realmente toca a alma. Id: (7528) Ticket de Buffs Um ticket que permite a seu portador receber buffs e cura de HP e SP, e efeitos de Comidas de Nível 5 em NPC especiais. O ticket pode ser usado infinitas vezes durante a duração do evento (até a manutenção de 11/01/2012). Atenção! Este item não pode ser negociado, derrubado, colocado no carrinho mas pode ser colocado no armazém. Este item será removido após a manutenção. Peso: 0 Id: (7537) Álbum de Fotos de Ayothaya Tendo tirado fotos dos principais pontos turísticos de Ayothaya, a Agência de Turismo de Rune-Midgard carimbou seu álbum com o selo oficial. Id: (7549) Bandeira Nacional Bandeira Nacional utilizada pela torcida durante a Copa do Mundo. _ Peso: 1 Id: (7558) Ticket de Promoção Ticket promocional criado pela Corporação Kafra. Troque-o por um item aleatório na NPC de Promoções Especiais em Prontera, coordenadas 141 226. Esta promoção está disponível apenas até a manutenção do dia 21/10, então troque agora mesmo seu ticket! ATENÇÃO: Este ticket será removido durante a manutenção do dia 21/10. O item conseguido na troca com A NPC é aleatório! Boa sorte! Peso: 1 Id: (7576) Jóia Azul Uma brilhante jóia azul. _ Peso: 5 Id: (7602) Carta Azul R Uma correspondência R Uma cartilha muito boa para aprender as letras do alfabeto pela primeira vez. É frequentemente usada em eventos. Peso : 1 Id: (7603) Convite de Festa Convite para a festa de aniversário do Ragnarök _ Peso: 1 Id: (7608) Ticket de Promoção Ticket promocional criado pela Corporação Kafra. Troque-o por um item aleatório no NPC Máquina de Promoções, encontrado em Prontera nas coordenadas 141 226. Esta promoção está disponível apenas até o dia 185/056, então troque-o agora mesmo! ATENÇÃO: Este ticket será removido durante a manutenção do dia 196/056. O item obtido na troca com o NPC é aleatório! Boa sorte! Peso: 1 Id: (7626) Buzzy Point Turbine seu jogo com os deliciosos Buzzy Points. Troque por prêmios nas Buzzy Bol Machines, que podem ser encontradas em: Prontera (155, 284), Geffen (127, 64), Al de Baran (160, 115) e Alberta (116, 66). Peso: 1 Id: (7705) Nota do Geólogo Um bilhete escrito por um Geólogo. _ 1NO 2SE 2CS _ Peso: 0 Id: (7711) Ticket de Contribuição Ticket especial que permite a entrada nos Mapas Especiais somente para personagens com nível de base maior que 70. Para acessá-los, fale com o NPC Nanaru, localizado em Prontera (162, 326). Este ticket desaparecerá durante a manutenção de 07/10/2014. Aproveite e divirta-se! Atenção! Este item não pode ser trocado, derrubado no chão, colocado no carrinho e nem no armazém. Peso: 0 Id: (7756) Livro Lacrado Um livro que está firmemente selado. Não há como descobrir seu conteúdo a menos que seja aberto. _ Peso: 1 Id: (7757) Mythril Metal azulado muito resistente. Somente ferreiros muito habilidosos o usam para fazer armamentos. Id: (7765) Remédio de Baba-Yaga Este líquido mágico feito por Baba-Yaga impede que o inverno retorne. _ Peso: 1 Id: (7773) Emblema de Guerra Um emblema indicando que o usuário participa atualmente da guerra. Retirado dos derrotados em batalha. _ Id: (7802) Signature Notebook A sleek notebook used for signature storing purpose. _ Peso: 1 Id: (7840) Presente da Valquíria Uma flor dada pela Valquíria, Dama dos Desejos. Peso: 0 Id: (7874) Pergaminho de Honra Um pergaminho com o símbolo da cidade de Morroc, concedido apenas aos mais valorosos e honrados guerreiros. Este é um verdadeiro símbolo de coragem. Peso: 1 Id: (7883) Flauta de Madeira Uma flauta feita por um pastor com incrível talento musical. _ Peso: 0 Id: (7919) Ticket do Festival Uma evidência de que você realmente apreciou o festival. _ Peso: 1 Id: (7928) Bandeira Nacional Bandeira criada em 19 de novembro de 1889, para celebrar a proclamação da República do Brasil. _ Peso: 1 Id: (7941) Ticket de Dia das Bruxas A marca dos tolos. Pode ser trocada por um presente. _ Peso: 0 Id: (7943) Camarão na Moranga Camarão na Moranga. Uma especialidade da Bahia feita por Dinha para Chico César. Peso: 0 Id: (7947) Anel de Prata do Dia dos Namorados Mande isto para seu garoto para demonstrar seu amor. _ Peso: 0 Id: (9024) Ovo de Bafomé Jr. Ovo contendo um Bafomé Jr. de estimação. Deve ser chocado por uma Incubadora. Com lealdade normal/alta: DEF e DEFM +1, diminui a resistência a atordoamento em 1%. Classe: Ovo de Bichinho Peso: 0 Id: (9025) Ovo de Bongun Ovo contendo um Bongun de estimação. Deve ser chocado por uma Incubadora. Com lealdade normal/alta: VIT +1, aumenta a resistência a Atordoamento em 1%. Classe: Ovo de Bichinho Peso: 0 Id: (9041) Ovo de Gato de Folha Ovo contendo um Gato de Folha de estimação. Deve ser chocado por uma Incubadora. Classe: Ovo de Bichinho Peso: 0 Id: (9042) Ovo de Loli Ruri Ovo contendo uma Loli Ruri de estimação. Deve ser chocado por uma Incubadora. Classe: Ovo de Bichinho Peso: 1 Id: (9046) Ovo de Líder Goblin Ovo contendo um Líder Goblin de estimação. Deve ser chocado por uma Incubadora. Classe: Ovo de Bichinho Peso: 0 Id: (9050) Ovo de Medusa Ovo contendo uma Medusa de estimação. Deve ser chocado por uma Incubadora. Com lealdade normal/alta: VIT +1, resistência a Petrificação +5% Classe: Ovo de Monstro Peso: 0 Id: (9052) Ovo de Incubus Ovo contendo um Incubus de estimação. Deve ser chocado por uma Incubadora. Com lealdade normal/alta: SP Máx +5%. Tipo: Ovo de Bichinho Id: (9058) Ovo de Lebre da Neve Um ovo dentro do qual uma linda Lebre da Neve adormeceu. Usando uma Incubadora, você pode acordá-la. Tipo: Ovo de Bichinho de Estimação Comida: Bala Id: (9059) Ovo de Tikbalang Ovo de Bichinho de Tikbalang. Você pode chocar o ovo com uma [Incubadora]. Aumenta em 10% o dano em Bakonawa, Bangungot e Buwaya. DEFM + 3. Tipo: Ovo de Monstro Id: (11000) Livro da hHistória de Prontera Um livro documentando a história de Prontera. Há um capítulo inteiro dedicado a Tristãoam III. _ Peso: 0 Id: (11018) Itens de Esplendor à Venda [/b]Itens de Esplendor à Venda [/color]_ Peso: 1[/s][/color] Você pode comprar os itens abaixo com Moedas de Esplendor. [Geleia de Frutas de Pinguicula] Geléia doce, feita com os frutos da Pinguicula. O dano de ataque físico causado a monstros na área de Esplendor aumenta em 10% por 10 minutos. (Pinguicula, Vespa Vagalume, Cornus, Naga, Tendrillion) _ Peso: 5 [Geleia de Mel de Vagalume] Geléia feita com mel de Vespa Vagalume e ervas. O dano físico e mágico causado por monstros na área de Esplendor diminui em 10% por 10 minutos. (Pinguicula, Vespa Vagalume, Cornus, Naga, Tendrillion) _ Peso: 5 [Lágrimas de Cornus] Poção feita com lágrimas de Cornus. Ninguém sabe como conseguir essas lágrimas. O dano de ataque mágico causado a monstros na área de Esplendor aumenta em 10% por 10 minutos. (Pinguicula, Vespa Vagalume, Cornus, Naga, Tendrillion) Peso: 5[/b][/color] Id: (11019) Itens de Esplendor à Venda [/b]Itens de Manuk à Venda [/color]_ Peso: 1[/s][/color] Você pode comprar os itens abaixo com Moedas Manuk. [Oportunidade de Manuk] Suplemento preparado pelo Centro de Pesquisa de Manuk. É oficialmente recomendado para os mineiros. O dano de ataque físico causado a monstros na área de Manuk aumenta em 10% por 10 minutos. (Nepenthes, Centopeia, Larva de Centopeia, Leão da Montanha, Tatacho, Mamute Rochoso) _ Peso: 5 [Coragem de Manuk] Suplemento preparado pelo Centro de Pesquisa de Manuk. É oficialmente recomendado para os mineiros. O dano físico e mágico causado por monstros na área de Manuk diminui em 10% por 10 minutos. (Nepenthes, Centopeia, Larva de Centopeia, Leão da Montanha, Tatacho, Mamute Rochoso) _ Peso: 5 [Fé de Manuk] Suplemento preparado pelo Centro de Pesquisa de Manuk. É oficialmente recomendado para os mineiros. O dano de ataque mágico causado a monstros na área de Manuk aumenta em 10% por 10 minutos. (Nepenthes, Centopeia, Larva de Centopeia, Leão da Montanha, Tatacho, Mamute Rochoso) _ Peso: 5[/b][/color] Id: (11504) Poção Azul de Guerra Uma poção concentrada feita com Ervas Azuis que recupera de 50 a 70 SP. Peso: 10 Id: (11513) Pastilha Refrescante Uma pastilhaA refrescante que protege a garganta. Recupera uma quantidade pequena de HP. Peso: 0.1 Id: (11538) Tentáculo Fresco de Polvo Tentáculo Fresco de Polvo. Tão fresco que ainda tem pequenos espasmos. Parece que ficará saboroso depois de assado. Aumenta a recuperação de HP e SP por um curto período. Este item irá desaparecer após o fim do evento. Peso : 3 Id: (12015) Aljave de Flechas Enferrujadas Um aljave que contém 500 flechas enferrujadas. _ Peso: 25 Id: (12018) Fogo de Artifício Id: (12019) Ovo Sagrado Este ovo foi especialmente confeccionado para esta data festiva. Dizem que ele pode realizar milagres. _ Peso: 15 Id: (12022) Galbi Bife deliciosamente embebido em molho de soja. _ Peso: 1 Id: (12026) Ovo do Festival de Dano Um ovo que parece conter alguma coisa em seu interior. De acordo com as lendas, equilibrar um desses ovos em pé, sem nenhum suporte, é considerado um sinal de boa sorte. _ Peso: 20 Id: (12033) Caixa da Luz do Sol Permite ao usuário detectar qualquer inimigo oculto por 30 segundos. _ Peso: 20 Id: (12040) Pedra do Sábio Uma pedra encantada. Há rumores que ela pode transmutar qualquer material em ouro. _ Peso: 1 Id: (12122) Ovinhos Coloridos Ovinhos de Páscoa pintados artisticamente. A tinta é comestível. Aproveite sem se preocupar. Aumenta temporariamente a Precisão em 30. Peso: 7 Id: (12123) Biscoito de Mel Estes biscoitos são feitos de farinha, mel e cenoura. São muito nutritivos e gostosos. Aumenta temporariamente a Taxa de Esquiva em +30. Peso: 7 Id: (12124) Bolo Arco-Íris Um bolo colorido inspirado em uma cenoura Arco-Íris. Este é um doce que um Lunático certamente apreciaria. Aumenta temporariamente o ATQ e o ATQM em +10. Peso: 7 Id: (12130) Sacola de Biscoitos Uma sacola recheada de vários quitutes, muito cobiçada pelos fanáticos por doces. Peso: 7 Id: (12131) Poção da Sorte Uma bebida que já passou do prazo de validade, e não tem mais nenhuma potência. Será mesmo? Peso: 10 Id: (12132) Bolsa doe Papai Noel Uma pequena bolsa mágica vermelha. Permite o uso de uma Roupa de Natalpor 10 minutos. _[/s]Defesa: [/color]0[/b][/color] Peso: 210 Id: (12184) Poção Vermelha de Assistejudante Uma Poção de HP que só pode ser utilizada por Assistentes. Ela não recupera HP de jogadores. Recupera 1.000 pontos de HP do Ajudante alvo. _ Peso: 10 Id: (12185) Poção Azul de Assistejudante Uma Poção de SP que só pode ser utilizada por Assistentes. Ela não recupera SP de jogadores. Recupera 100 pontos de SP do Ajudante alvo. _ Peso: 10 Id: (12194) Marmita da Mamãe Uma pequena marmita que contém todos os seus lanches favoritos que sua mãe preparou especialmente para você! Peso: 20 Id: (12237) Quase um Chocolate Uma massa disforme e marrom. Se jogar no chão, as pessoas vão desviar com medo de pisar. O que raios aconteceu com esse chocolate...? Peso: 10 Id: (12244) Velha Caixa de Presentes Uma caixa de presentes velha e que nunca foi aberta. Que surpresa será esta que durou tanto tempo? Concede aleatoriamente um dos itens: Máscara Juvenil, Folhas de Outono [1] ou Coroa Chique [1]. _ Peso: 20 Id: (12246) Álbum Mágico de Cartas Um álbum mágico, contendo diversas cartas. Ao ser aberto, concede uma carta aleatoriamente. Peso: 5 Id: (12257) Anti-Térmico Ficar na chuva por tanto tempo é muito ruim para sua saúde. A melhor solução para combater a febre, o cansaço e esse seu nariz escorrendo é este medicamento! Faça isso antes que você pegue um resfriado de verdade. Recupera 25% do seu HP e SP. Nível necessário: 50 Peso: 10 Id: (12261) Medicina Secreta Uma poção consumível feita de uma flor hipnotizadora. Concede 2.000.000 de EXP de base e 1.000.000 de EXP de classe ao ser utilizado. Concede no máximo 1 nível por uso. Esse item não pode ser negociado, derrubado no chão e nem colocado no carrinho, mas pode ser colocado no armazém. Peso: 0 Id: (12266) Doces Freegells Um kit contendo diversos e deliciosos doces da marca Freegells. Aumenta temporariamente a Precisão em 30. _ Peso: 0 Id: (12274) Pílula de HP Uma pílula feita de várias ervas e raízes medicinais. MHP +5% e recuperação de HP +10% durante 1 hora. Esse item não pode ser trocado entre personagens, vendido no npc, colocado no carrinho e colocado no armazém. Peso: 1 Id: (12275) Pílula de SP Uma pílula feita de várias ervas e raízes mágicas. MSP +5% e recuperação de SP +10% durante 1 hora. Esse item não pode ser trocado entre personagens, vendido no npc, colocado no carrinho e colocado no armazém. Peso: 1 Id: (12278) Assistente Alice Um livro que permite invocar uma assistente Alice. Não é necessário alimentá-la. _ Peso: 0 Id: (12292) Fruto de Yggdrasil Amargo Id: (12325) Lupa de Iniciante Uma lente de aumento para ver objetos em detalhes. _ Peso: 0 Id: (12349) Lágrimas de Cornus Poção feita com lágrimas de Cornus. Ninguém sabe como conseguir essas lágrimas. O dano de ataque mágico causado a monstros na área de Esplendor aumenta em 10% por 10 minutos. (Pinguicula, Vespa Vagalume, Cornus, Naga, Tendrillion) Peso: 5 Id: (12350) Poção de Angeling Conjura as habilidades Bênção em nível 5 e Angelus em nível 5 no usuário. _ ATENÇÃO! Este item não pode ser negociado, derrubado no chão ou colocado no carrinho, mas pode ser transferido para o armazém. Peso: 10 Id: (12364) Cajado do Líder Um cajado colorido que parece ser feito de plástico. O Líder Goblin adora isso! Classe: Item de Domesticar Peso: 5 Id: (12367) Garrafa de Bebida Uma garrafa contendo uma bebida muito saborosa. O Dullahan adora isso! Classe: Item de Domesticar Peso: 5 Id: (12375) Acarajé Este delicioso quitute brasileiro é feito com inúmeros ingredientes da culinária baiana, desde a massa de feijão-fradinho frita no azeite-de-dendê, até o recheio com camarão, vatapá e caruru. Sem esquecer a pimenta, que deixa a iguaria tão “quente” e vai deixá-lo elétrico! +10% de velocidade de ataque por 20 minutos, Precisão + 5 Os efeitos são anulados quando o personagem é nocauteado. Peso: 8 Id: (12395) Guloseima Recheada Uma guloseima típica, frita e recheada. Comida favorita da Donzela Verde. Tipo: Item para domesticar Peso: 5 Id: (12396) Caixa Surpresa Uma misteriosa e suspeita caixa. Não se sabe o que poderá sair de dentro delacaixa bem suspeita feita para pregar peças nos outros. Quando aberta, libera um item ou habilidade aleatoriamente. Peso: 1 Id: (12397) Caixa Surpresa Uma misteriosa e suspeita caixa. Não se sabe o que poderá sair de dentro delacaixa bem suspeita feita para pregar peças nos outros. Quando aberta, libera um item ou habilidade aleatoriamente. Peso: 1 Id: (12414) Bala de Guaraná Uma deliciosa bala típica feita de Guaraná. Carrega consigo as propriedades energéticas da fruta. Aumenta um pouco a velocidade de ataque e de movimento. Peso: 1 Id: (12490) Notação Mágica Uma notação mágica que memorizou uma canção de natal. Peso : 0 Id: (12529) Cx Poção Compacta Branca Uma caixa contendo 200 Poções Brancas Compactas. Depois de aberta, não pode ser restituída. Não pode ser trocado ou colocado na Kafra. Peso : 1 Id: (12530) Caixa de Mastelas[200] Uma caixa contendo 200 Mastelas. Uma fruta roxa, muito bela. Peso : 10 Id: (12534) Cx Sementes Yggdrasil Uma caixa que contém 30 Sementes de Yggdrasil. Cuidado ao abrir. Peso: 0 Cuidado - o conteúdo dessa caixa pode se perder caso você não tenha espaço no seu inventário. Id: (12539) Caixa Convidativa Uma caixa metálica com uma decoração convidativa. Peso : 10 Id: (12546) Gororoba Deliciosa iguaria que parece ter passado do prazo da validade – há várias gerações! Ao ser consumida, deixa o usuário envenenado. Peso : 5 Id: (12582) Cx Suprimentos do Cerco Uma caixa contendo suprimentos da Guerra do Emperium Peso: 10 Id: (12596) Doce Mágico Esse doce mágico vai derreter na sua boca. Só não se esqueça de escovar os dentes depois de deliciá-lo. Durante 1 minuto, concede ATQM +30, reduz o tempo de conjuração em 70%, a conjuração de habilidades não pode ser interrompida, consome 90 de SP a cada 10 segundos. Só pode ser usado novamente após 3 minutos. O efeito é cancelado quando o personagem é nocauteado. Peso : 1 Id: (12643) Bolsa de Moedas E[50] Uma saco velho e fino para carregar moedas. Há 50 Moedas Classe E na bolsa. Peso: 1 Id: (12663) Pergaminho do. Transformação: Poring Um misterioso pergaminho mágico que permite a quem o utiliza, transformar-se em 'Poring' por 20 minutos. Aumenta o dano critico em 25% durante a transformação. Atenção: A transformação é cancelada caso você seja derrotado, monte/desmonte de uma montaria ou ative/desative o M.E.C.H.A. Peso : 1 Id: (12673) Ovo da Páscoa Ovo especial confeccionado com a aparência de um coelho fofinho. Ao abrir essa belezinha, você poderá receber incríveis itens. Peso : 1 Id: (12680) PoçãoCx Poções Azulis de GuerradE[10] Uma caixa contendo 10 unidades de Poção Azul que pode ser utilizada somente durante os combates da Guerra do Emperium ou em Salas de PVP.m Poções Azuis de GdE Peso : 20 Id: (12683) Cx Poções Violeta de GdE[200] Uma caixa com Poções Violeta de GdE Peso: 20 Id: (12684) Poção de Ouro Uma poção que aprimora os cinco sentidos e vai além, fazendo com que alguns de seus golpes sejam na velocidade da luz. Aumenta consideravelmente a velocidade de ataque. Pode ser usada em conjunto com a Poção do Despertar/Concentração/Fúria Selvagem. Duração: 15 minutos Peso: 1 Id: (12702) Nova Velha Caixa Azul Nova Velha Caixa Azul, você precisa abrir para saber o que têm dentro. Peso: 20 Id: (12709) Doce de Guyak Um doce feito com Guyak, uma planta nativa da Ásia. Recupera 30% de HP e SP. _ Peso: 15 Id: (12773) Chapéu do Torneio: Vitória Triunfal Uma caixa contendo 1 Chapéu da Copa: Vitória Triunfal. Duração de 6 horas. Não pode ser derrubado, negociado, colocado no armazém e nem no carrinho. Peso: 0 Id: (12791) Pílula de Combate Uma Pílula feita com uma partícula dos rastros deixados pelo Ifrit nos Campos de Batalha. Possibilita obter muito poder quando utilizada. Em contra-partida, reduz HP e o SP do usuário. Aumenta o ATQ e ATQM em +5% durante 10 minutos. Reduz 3% do HP Máx e SP Máx durante esse período. Peso : 15 Id: (12794) Grande Pílula de Combate[10] Uma caixa contendo 10 unidades da Grandiosa Pílula de Batalha. Peso : 0 Id: (12800) Pergaminho do Ktullanux Um livro que permite invocar um MVP Ktullanux para lutar a seu favor. _ Peso : 1 Id: (12801) Pergaminho do Eddga Um livro que permite invocar um MVP Eddga para lutar a seu favor. _ Peso : 1 Id: (12815) Pó de Yggdrasil Pó da árvore sagrada, Yggdrasil. Mesmo em pó, isto parece útil como medicamento. Cura os efeitos de Petrificação, Cegueira, Maldição, Envenenamento, Diminuir Agilidade, Cabeça de Orc. 5 segundos de tempo entre os usos. Peso : 1 Id: (12826) Ovo do Tornado Um ovo contendo a essência de Zéfiro, o deus do vento. Ao tocar neste item você sente uma pequena brisa e uma vontade imensa de começar a girar no mesmo lugar com os abraços abertos. Peso : 1 Id: (12829) Ovo da Cordilheira Este item guarda a essência de Óreas, deus das Montanhas e filho de Gaia. Sente-se uma incrível energia ao tocar neste item, como se você realmente fosse capaz de carregar uma montanha em seus ombros. Peso : 1 Id: (12835) Coração Jovial Um Ovo que emana toda a jovialidade dos jovens de toda Midgard. Pode lhe entregar um prêmio aleatório. Peso : 1 Id: (12922) Caixa de Amuletos[10] Uma caixa contendo 10 Amuletos de Ziegfried. Amuleto de Ziegfried – Se você for nocauteado (seu HP chegar a zero) e tiver este item em seu inventário, uma nova opção surgirá para que você possa ressuscitar, no lugar em que foi nocauteado. Você ainda sofre a penalidade de perda de EXP caso seja nocauteado. Pode ser usado em conjunto com o Seguro de Vida. Peso: 1 Negociação: O item não pode ser derrubado mas pode ser negociado, colocado na Kafra e no Carrinho Id: (12934) Ovo Surpresa An strange pet egg-shaped scroll. When using this item, a user can get various marvelous items. Peso: 1 Id: (13293) Peixe Voador Um peixe voador. Há um rumor de que ele voa com uma grande nadadeira. Ele está congelado, então, é possível usá-lo como um kunai. Chance de causar o status 'Sangramento'. Tipo: Kunai Ataque : 50 Peso: 2 Tipo: Neutro Id: (13517) Fruto de Yggdrasil [3] Uma caixa contendo 3 Frutos de Yggdrasil. Peso: 1 Id: (13525) Caixa de Ovo da Fortuna Uma caixa contendo 1 Ovo da Fortuna. _ Peso: 1 Id: (13610) Cx Elunium Enriquecido [5] Uma caixa contendo 5 Eluniuns Enriquecidos. A chance de refinar uma armadura com sucesso aumenta. Peso: 1 Negociação: Pode ser colocado na Kafra mas não pode ser derrubado, negociado e nem colocado no carrinho Id: (13696) Cx Grimório de Combate [10] Uma caixa contendo 10 Grimórios de Combate. Grimório de Combate - aumenta a EXP ganha ao se derrotar monstros em +100% pelo período de 30 minutos. O item não pode ser derrubado e negociado, mas pode ser colocado na Kafra. Não é cumulativo com outros itens de experiência e serviços como VIP. Peso: 1 Id: (13704) Esfera do Dragão Negro Uma bela gema polida que parece ser feita de ônix-preto. Dizem que em seu interior se esconde um valioso tesouro. Peso: 1 Id: (13705) Esfera do Dragão Vermelho Uma gema que emana um calor radiante e se parece com um olho de dragão vermelho. Dizem que em seu interior se esconde um valioso tesouro. Peso: 1 Id: (13710) Passe Antigravitacional[1] Uma caixa que contém um Passe Anti-Gravitacional. Sente-se magro e raquítico? Sua armadura fica dançando sobre seus ombros esqueléticos? Seus problemas acabam agora! Com o curso de tonificação do Mister Peso você ficará sarado e bombadão para intimidar os inimigos na Guerra, atropelar o pré-cast inimigo com um peitoral bem definido e carregar mais poções que o NPC vendedor em seus bíceps largos! Leve este Passe para o Mister Peso (Prontera 99, 64) e receba seu treinamento. Sua capacidade de carga aumenta em 200 para cada Passe. Você pode aumentar sua capacidade de carga apenas 10 vezes. _ Peso: 1 Id: (13779) Caixa de Asas Malignas Esta caixa contém 1 Asas Malignas [A]. Abra apenas quando for usar. Este é um item de Aluguel [A]. Quando o tempo de validade se esgotar, ele desaparecerá do seu inventário. Validade: 2 semanas _ Peso: 1 Id: (13845) Mochila do Aventureiro Uma mochila bem equipada para qualquer aventura. Qual será o item valioso que ela guarda em seu interior? Melhor conferir pessoalmente! Garante um item aleatório que varia de chapéus a consumíveis. _ Peso: 1 Id: (13846) Mochila do Explorador Uma bolsa misteriosa que pertencia a um corajoso explorador. Parece que ainda há algo valioso guardado em seu interior. O que será que o antigo dono pode ter deixado de presente para você? Ao ser aberta, garante um item aleatório que varia entre chapéus e consumíveis. _ Peso: 1 Id: (13847) Mochila do Viajante Uma mochila misteriosa que pertencia a um aventureiro lendário. Parece que ainda há algo valioso guardado em seu interior. _ Peso: 1 Id: (13848) Mochila do Herói Uma mochila digna de um herói. Em seu interior parece haver algo muito valioso. Você devia conferir pessoalmente. Ao ser aberta, garante um item aleatório que varia entre chapéus e consumíveis. _ Peso: 1 Negociação: Não pode ser derrubado, negociado, colocado no carrinho mas pode ser colocado no armazém Id: (13860) Envelope de Ordem Oficial B Envelope selado que parece conter uma mensagem importante. _ Peso: 1 Id: (13941) Ovo dos Namorados Um ovinho feito especialmente para o Dia dos Namorados. Será que você tem sorte? _ Peso: 1 Id: (13953) Caixa de O Zero Anel Esta caixa contém 1 O Zero Anel [A]. Abra apenas quando for usar. Este é um item de Aluguel [A]. Quando o tempo de validade se esgotar, ele desaparecerá do seu inventário. Validade: 7 dias _ Peso: 1 Id: (13973) Caixa de Veneno Mortal [30] Uma caixa contendo 30 Garrafas de Veneno. Peso: 1 Id: (13974) Pergaminho Surpresa Utilize-o para receber um item aleatório. Peso: 1 Id: (14232) Caixa de Fruto de Yggdrasil[10] Uma caixa contendo 10 Frutos de Yggdrasil. _ Peso: 1 Id: (14233) Caixa de Galhos Secos Uma caixa que contém 10 Galhos Secos. Sente-se um poder estranho saindo dela. _ Peso: 1 Id: (14254) Cx Anel do Ganhador[15Dias] Uma caixa contendo 1 Anel do Ganhador [A]. Manuseie com cuidado. Item de aluguel (15 dias) Recebe 15% a mais de experiência de monstros da raça Bruto. Tipo: Acessório Defesa: 0 Peso: 0 Nível necessário: 1 Classes que utilizam: Todas Peso: 1 Id: (14288) Kit Reparo de Runa Guardiã Uma caixa contendo suprimentos necessários para reparar uma Runa Guardiã durante a GdE. Contém 1 Oridecon, 1 Elunium, 30 Pedras, 5 Gemas Azuis, 5 Gemas Vermelhas e 5 Gemas Amarelas. _ Peso: 1 Id: (14290) Caixa de Cupom Removedor Caixa que contém um Cupom Removedor. _ Peso: 1 Id: (14297) Pacote Surpresa Maligno Pergaminho mágico que dá um item aleatório com aparência malígna. _ Peso: 1 Id: (14408) Ovo do Sol Nascente Um ovo decorado com um Sol Nascente. Peso: 1 Id: (14468) Caixa de Tiara da Porta Bandeira Um caixa que contém uma tiara especial para celebrar o Carnaval. _ Peso: 0 Id: (14469) Ovo de Majoruros Será possível que um Majoruros coloque um ovo? Ao ser aberto, revela um presente especial. _ Peso: 1 Id: (14494) Caixa de Tiara de Samambaia Uma caixa que contém uma Tiara de Samambaia. _ Peso: 1 Id: (14499) Caixa de Chapéu de Pavão Uma caixa que contém um Chapéu de Pavão. _ Peso: 1 Id: (14515) Pergaminho de Lex Aeterna Pergaminho de Lex Aeterna - conjura a habilidade "Lex Aeterna" no alvo selecionado. Peso: 1 Id: (14524) Sashimi Saboroso Uma fatia de peixe fresco e limpo. Possui um sabor maravilhoso. Recupera completamente o HP e o SP. Peso: 1 Id: (14530) Pergaminho de Esquiva 30 Pergaminho de Esquiva - Aumenta a Esquiva em 30 durante 30 minutos. Se o personagem for nocauteado, o efeito é perdido. Peso: 1 Id: (14533) Grimório de Combate Um livro cujas páginas foram escritas por Sábios antigos. Contém um encantamento que amplifica seu aprendizado em batalha. Aumenta a EXP ganha ao se derrotar monstros em +100% pelo período de 30 minutos. _ Não é cumulativo com outros itens de experiência e serviços como VIP. Peso: 1 Id: (14545) Super Manual de Batalha Um manual de batalha escrito pelo próprio Odin em um de seus devaneios sobre os seres humanos e suas capacidades. Aumenta a EXP ganha ao se derrotar monstros em +300% pelo período de 30 minutos. Não é cumulativo com outros itens de experiência e serviços como VIP. Peso: 1 Id: (14586) Doce Hiper Açucarado Mais explosivo que uma bomba de chocolate, a concentração de açúcar deste doce vai deixá-lo superativo. Durante 1 minuto você ganha +20 de ATQ, +25% de VelAtq e a habilidade Vigor permanente. Durante esse efeito, você perde 100 de HP de 10 em 10 segundos, durante 1 minuto. Peso: 1 Id: (14587) Perg. de Reparar Arma Um pergaminho que permite o uso da habilidade Reparar Arma em nível 5. Se o personagem estiver sentado quando utilizar o pergaminho, este será gasto mas não será atribuído o efeito. O pergaminho será consumido sem efeito se o personagem não possuir o minério necessário para o reparo da arma. Peso: 1 Id: (14592) Manual de Combate de Classe A continuação de uma coleção de sucesso, esse livro traz descrições detalhadas de como ter um melhor desempenho nas experiências vividas por sua classe. Provavelmente vem com um curso de leitura dinâmica, pois você deve terminar de lê-lo em meia hora... Aumenta a EXP de classe ganha ao se derrotar monstros em +50% pelo período de 30 minutos. _ Não é cumulativo com outros itens de experiência e serviços como VIP. ATENÇÃO! Este item não pode ser negociado ou derrubado no chão, mas pode ser transferido para o armazém ou colocado no carrinho. A EXP aumentada por esse item é somente a de classe. Peso: 1 Id: (14593) Pergaminho de Amplificação Mística Pergaminho de Amplificação Mística - permite o uso da habilidade "Amplificação Mística" em nível 10. Atenção: Se esse pergaminho for usado enquanto o personagem estiver conjurando uma habilidade, ele será gasto mas não surtirá efeito. Peso: 1 Id: (14603) Pergaminho de Abelha Rainha Um pergaminho que contém o grande poder da Abelha Rainha. Permite que alguns feitiços não gastem gema por 3 minutos. Aumenta em 25% o consumo de SP em uso de habilidades. _ Peso: 1 Id: (14604) Pergaminho de Orc Herói Um pergaminho imbuído com o poder do Orc Herói. Torna o usuário imune a atordoamento por 1 minuto. _ ATENÇÃO! Este item não pode ser negociado, derrubado no chão ou colocado no carrinho, mas pode ser transferido para o armazém. Peso: 1 Id: (14613) Ovo do RWC Ovo do RWC 2012 Feito para celebrar o Ragnarök World Championship. Você poderá receber vários prêmios exclusivos. Peso : 1 Id: (16194) Caixa de Máscara de Onça-Pintada Uma caixa que contém uma Máscara de Onça-Pintada. _ Peso: 1 Id: (16304) Ovo do Mal Encarnado Um ovo obtido da energia das trevas. Apesar de ter sido criado pelo Bafomé, surpreendentemente carrega uma surpresa especial em seu interior. Peso: 1 Id: (16323) Caixa de Presilha Aprimorada Uma caixa contendo 1 Presilha Aprimorada. Uma presilha feita do mais puro elunium e ouro. Máximo HP +3%. Máximo SP +50. Peso: 1 Id: (16371) Ovo do Desconhecido Um estranho ovo encontrado em Ash Vacuum. Ao ser aberto, você encontrará um incrível prêmio. Peso: 1 Id: (16396) Elunium Perfeito [10] Uma caixa contendo 10 Eluniuns Perfeitos. Elunium Perfeito - Ao refinar equipamentos com nível de refinamento 7 ou mais, ele não se quebrará caso o aprimoramento falhe. Porém se falhar, cairá 1 nível de refinamento. Peso: 1 Id: (16446) Ovo de Pégaso Um ovo que contem o poder da Constelação de Pégaso. Ao ser aberto, ele concede uma meteórica surpresa. Peso: 1 Id: (16556) Caixa de Pedra das Valquírias Uma caixa contendo 1 Pedra das Valquírias. Pedra das Valquírias - uma pedra negra e afiada, possuidora de um poder extremo. É capaz de resetar os atributos de um personagem. Atenção! Esse item pode ser negociado, colocado no carrinho, colocado no armazém mas não pode ser derrubado no chão. Peso: 1 Id: (16569) Ovo de Brasilis Um ovo flamejante, que dizem ter sido criado pelo próprio Boitatá. Traz consigo todo o calor e alegria naturais de Brasilis. Ao ser aberto, revela um presente especial. Peso: 10 Id: (16578) Ovo Cibernético Ovo marcando a estréia do Instituto Kiel Hyre no mercado de ovos. Diferentemente dos outros, você não quebra o ovo; ele vem com um dispositivo ultra-tecnológico de fusão a frio que choca o ovo instantaneamente e lhe entrega o prêmio com uma garra mecânica. Ao ser aberto, concede uma surpresa aleatória. Peso: 1 Id: (16579) Ovo de Fênix Um ovo que carrega as promessas de uma nova chance. Ao ser aberto, ele é consumido por chamas mágicas, e em suas cinzas você encontrará um incrível prêmio! Peso: 1 Id: (16591) Ovo de Kotakahuana Um ovo flamejante como o sol. Ao ser segurado, passa a sensação de que você está nas praias de Brasilis. Aberto, revela um presente especial aleatório. Peso: 10 Id: (16753) Cx Omni-Oridecon Uma caixa que contém um minério abençoado para armas. Omni-Oridecon que foi abençoado pelos Deuses. Criado para refinamentos entre +6 e +12. Caso o refino falhe, o nível de aprimoramento não será alterado e não há chance do item ser perdido. Peso : 1 Id: (16754) Cx Omni-Oridecon Uma caixa que contém um minério abençoado para armas. Omni-Oridecon que foi abençoado pelos Deuses. Criado para refinamentos entre +6 e +12. Caso o refino falhe, o nível de aprimoramento não será alterado e não há chance do item ser perdido. Peso : 1 Id: (16755) Cx Mega-Elunium Uma caixa que contém um minério abençoado para armaduras. Mega-Elunium que foi abençoado por pelos Deuses. Criado para refinamentos entre +6 e +12. Caso o refino falhe, o nível de aprimoramento não será alterado e não há chance do item ser perdido. Peso : 1 Id: (16756) Cx Mega-Elunium Uma caixa que contém um minério abençoado para armaduras. Mega-Elunium que foi abençoado pelos Deuses. Criado para refinamentos entre +6 e +12. Caso o refino falhe, o nível de aprimoramento não será alterado e não há chance do item ser perdido. Peso : 1 Id: (16757) Ovo de Halloween Um ovo que guarda uma divertida surpresa em comemoração ao Dia das Bruxas. Abra-o para receber sua gostosura! Peso: 1 Id: (16774) Ovo de Asgard Um belíssimo ovo que emana uma energia dourada revigorante. Ao ser aberto, revela um presente especial vindo diretamente da morada dos deuses. Peso: 1 Id: (16995) Velha Caixa Azul de Chapéus Uma velha caixa de cor azulada. Ao ser aberta, pode dar um chapéu aleatório. Peso: 1 Id: (17015) Caixa com Parafusos Uma caixa contendo um equipamento para a cabeça, Parafusos Soltos. Peso : 1 Id: (17026) Ovo de Boitatá Um ovo encantado com o poder do Boitatá. Pode-se obter um item aleatório. Peso : 1 Id: (17162) Cx Rédea Experimental [7Dias] Uma caixa que contém uma Rédea. Este item é temporário e dura 7 dias. Este item é inegociável e você não poderá trocá-lo entre seus personagens. Após abrir a caixa, o item Rédea é inegociável e você não poderá trocá-lo entre seus personagens. Peso : 1 Id: (17262) Caixa de Poções de Defesa do RWC Esta caixa contém 5 Poções Especiais de Defesa do RWC e 1 Ovo do RWC. Uma vez aberta, a caixa não poderá ser recuperada. Peso : 1 Id: (17283) Caixa de Refinamento[100] Esta caixa não pode ser negociada Uma caixa que contém 100 Eluniuns Enriquecidos e 100 Oridecons Enriquecidos. Também contém 23 Ovos do Desconhecido como bônus. _ Elunium Enriquecido - Aumenta a chance de refinamento de Armaduras Oridecon Enriquecido - Aumenta a chance de refinamento de Armas _ Atenção! Verifique se você tem 26 espaços em seu inventário para receber todos os itens. Uma vez aberta, esta caixa não pode ser restituída. Peso: 1 Id: (17323) Ovo Shinobi Uma coleção de itens de Shinobis. Ao ser aberto, você encontrará um incrível prêmio aleatório. Peso : 1 Id: (18108) Enguia Malhada Item de Aluguel Uma enguia da praia de Malangdo. Ela tenta ficar esticada. Por isso, podemos usá-la como arco. + 3 de AGI, chance de VelATQ + 2 por 5 s quando atacar à distância Se o nível de base for mais de 100, 20% de distância do ataque físico. Tipo: Arco Ataque : 180 Peso: 0 Nv. da Arma: 1 Nv. Necessário: 50 Classe: Caçador, Bardo/Odalisca e evoluções Id: (18540) Máscara do Evangelho Máscara criada pelo grupo secreto NERVO para o projeto Edda, no qual jovens aventureiros foram escolhidos para pilotar gigantescos M.E.C.H.A.s criados para enfrentar o Imperador Morroc e seus arautos. Devido aos custos do projeto, decidiram que seria mais prático apenas criar máscaras especiais como essa e usá-las em guerreiros especiais. Esta foi a 2ª máscara criada, que ficou famosa ao ser usada pela veloz heroína Akusa Leyglan. Velocidade de Ataque + 1%. -1 de SP a cada 2 segundos. Tipo : Equipamento para cabeça Defesa: 3 Equipa em : Centro e Baixo Peso : 100 Nível necessário : 10 Classe : Todas as classes Id: (18570) Decoração Dourada Antiga [1] Belo acessório dourado imbuído com uma magia antiga. Seu poder se altera de acordo com a classe do dono. Se o nível de base for 150, todos os atributos + 2. ATQ + 8% para classes de Espadachim, Mercador e Gatuno; ATQM + 8% e poder de cura + 7% para classes de Mago e Noviço; DES + 3 e poder de ataque a distância + 10% para classes de Arqueiro. Tipo: Equipamento para a Cabeça Defesa: 7 Equipa em: Topo Peso: 40 Nível Necessário : 100 Classe: Somente para 3ª classe------------------------- Id: (18574) Elmo do Senhor da Morte [1] Um elmo feito com a semelhança do utilizado pelo Senhor da Morte. MDEF + 5. Aumenta em 10% o dano causado por ataques físicos em monstros do tipo Chefe. Aumenta em 5% o dano recebido por monstros do tipo Chefe. Caso o refinamento do item seja acima de +5, aumentará em 1% o dano por ataques físicos por nível de refinamento em monstros do Tipo Chefe. O aumento de dano provido pelo equipamento é baseado no ATQ da arma. Tipo: Equipamento para cabeça Defesa: 10 Equipa em : Topo Peso : 100 Nível necessário : 70 Classe : Todas as classes Id: (18575) Disfarce de Solid Sorrateiro [1] Pode parecer ridículo, mas essa simples caixa de papelão é o disfarce supremo do famoso sicário espião conhecido como Solid Sorrateiro, perito em infiltração e sabotagem. Você não tem certeza de como Sorrateiro fazia pra se esconder com isso. Pelo contrário, essa caixa na sua cabeça apenas chama ainda mais a atenção! Felizmente parece que você sempre consegue tirar alguma habilidade útil de dentro dela. Por algum motivo que não consegue explicar, sempre que passa ao lado de um Oficial do Éden você escuta um estranho sinal de alerta e fica com os pelos da nuca arrepiados. DEFM + 10. Ataques Físicos em curta distância possuem a chance de invocar uma habilidade aleatória. Não pode ser refinado. Tipo : Equipamento para Cabeça Defesa : 10 Equipa em : Topo, Meio e Baixo Peso : 50 Nível Necessário : 20 Classes : Todas as Classes Efeitos Adicionais Quando equipado com Anel Elemental Menor, possui a chance de invocar Manejo Perfeito Nível 02. Aumenta as chances quando equipado com dois itens iguais. Id: (18595) Chifre do Patriarca [1] Um antigo chifre contendo a alma do Patriarca da Família Real de Midgard. Quando refinado em +7 e realizando ataques físicos de curto alcance, adiciona a chance de ativar ATQ +100 durante 10 segundos. Tipo: Equipamento para cabeça Defesa: 8 Equipa em : Topo Peso : 40 Nível necessário : 50 Classes : Todas Id: (18754) Presas Vampíricas Brilhar como purpurina é para os fracos! Inspirados nos verdadeiros vampiros, como o Drácula dos calabouços de Geffen , os cultistas do Imperador Morroc criaram esta terrível máscara amaldiçoada. Com ela, você pode recuperar sua energia vital sugando a dos seus inimigos. Só tome cuidado se você tiver mania de roer suas unhas! Chance de converter 5% do valor do dano causado no inimigo em HP. Desabilita a recuperação de HP e SP. Não pode ser refinado nem destruído. Tipo : Equipamento para cabeça Defesa: 0 Equipa em : Baixo Peso : 30 Nível Necessário : 40 Classes : Todas Id: (18809) Bandana de 8º aniversário Uma bandana feita especialmente em Brasilis para comemorar o 8º aniversário dos servidores brasileiros de Ragnarök Online. MDEF + 4. Os efeitos abaixo permanecerão até 25/09/2012: Todos os atributos +8 Chance de derrubar Poção Amarela ao derrotar um monstro Redução do tempo de conjuração em 10% Aumenta velocidade de ataque em 10% Ao reviver, o personagem terá seu HP e SP são recuperados ao máximo Existe a chance de conjurar Cura em Nível 5 no usuário quando receber ataque físico Tipo : Equipamento para cabeça Defesa: 4 Equipa em : Topo Peso : 50 Nível necessário : 1 Classe : Todas Id: (18864) Flor de Tófi Uma flor abençoada por Freya, para homenagear uma Shura que era capaz até de dobrar pedras. +15% de resistência contra ataques da propriedade terra. Resistência adicional de 5% se refinada em +8 ou mais. HabilPermitae o uso da habilidade Coluna de Pedra em nível 5. VIT +2. Tipo: Equipamento para cabeça Defesa: 6 Equipa em : Topo Peso : 25 Nível Necessário : 1 Classes : Todas Id: (18931) Boneco de Leãozinho [1] Id: (19541) Flor Amável Branca Dizem que quem já curtiu a página de Ragnarök no Facebook13081#Uma faca fina, que possui um cabo com empunhadura firme, perfeita para cortar frutos do mar. Precisão +1 a cada refinamento. Se combinada com uma Carta Caranguejo[/b], aum famoso grimório da Biblioteca de Juno, é presenteenta em 8% o dano contra o monstro Caranguejo.Se combinadoa com esta bela flor, mesmo que seja um troll. Esta amável flor branca é prova que você está à caminho de zerar a internet – seja lá o que isso quer dizer! [/color]Precisão +1[/s]uma Carta Estrela-do-mar, aumenta em 8% o dano contra o monstro Estrela-do-mar.Se combinada com uma Carta Molusco, aumenta em 8% o dano contra o monstro Molusco. Se combinada com as Cartas Caranguejo, Estrela-do-mar e Molusco aumenta em 16% o dano contra os monstros Caranguejo, Estrela-do-mar e Molusco.[/color] Classe : Adaga[/b][/color] TipoAtaque : Visual140 Defesa: Peso : 70 Equipa emNível da Arma : Baixo4 PesoNível Necessário : 105 Classes que utilizam: Tod[/s]: [/color]3ª classe de Espadachins/Magos/Arqueiros/Mercadores/Gatunos, Espiritualistas e Ninj[/b]as[/color] Id: (19549) Chifres Enormes Id: (19685) Shiny SantaChapéu do Super Poring HatNoel Depois de juntar todo o seu ki e se transformar no Super Poring Noel, esse monstrinho deixou seu visual ainda mais especial! Tipo : Visual Defesa: 0 Equipa em : Topo Peso : 0 Nível necessário : 1 Classes : Todas Id: (19780) Costume: Knit Rabbit EarsOrelhinhas de Coelhinho de Lã Este item visual é tão fofinho e aconchegante que faz você se sentir ainda mais resistente e disposto! Perfeito para você se aquecer nas noites de frio ou fazer sucesso nos eventos de anime. Tipo: Visual Defesa: 0 Equipa em: Topo Peso: 0 Nível Necessário: 1 Classes: Todas Id: (19995) Id: (22514) Porta-doces Um porta-doces comum, usado por mini-aventureiros durante o Dia das Bruxas. Abra-o para receber uma surpresa. Peso : 0 Id: (22670) Convite Sombrio Um convite do submundo. Ao descartar esse convite, você pode ser sufocado, ficar cego, ter um ataque cardíaco ou ser transportado para Nifflheim. Peso : 1 Id: (30000) [/SPOILER] Files Spoiler Alert: data\idnum2itemdesctable.txt data\idnum2itemdisplaynametable.txt data\idnum2itemresnametable.txt data\luafiles514\lua files\datainfo\accessoryid.lub data\luafiles514\lua files\datainfo\accname.lub data\num2itemdesctable.txt data\num2itemdisplaynametable.txt data\num2itemresnametable.txt data\sprite\아이템\가란사스가드.act data\sprite\아이템\가란사스가드.spr data\sprite\아이템\스쿠터헬멧.act data\sprite\아이템\스쿠터헬멧.spr data\sprite\아이템\체인퍼펫.act data\sprite\아이템\체인퍼펫.spr data\sprite\악세사리\남\남_가란사스가드.act data\sprite\악세사리\남\남_가란사스가드.spr data\sprite\악세사리\남\남_스쿠터헬멧.act data\sprite\악세사리\남\남_스쿠터헬멧.spr data\sprite\악세사리\남\남_체인퍼펫.act data\sprite\악세사리\남\남_체인퍼펫.spr data\sprite\악세사리\여\여_가란사스가드.act data\sprite\악세사리\여\여_가란사스가드.spr data\sprite\악세사리\여\여_스쿠터헬멧.act data\sprite\악세사리\여\여_스쿠터헬멧.spr data\sprite\악세사리\여\여_체인퍼펫.act data\sprite\악세사리\여\여_체인퍼펫.spr data\texture\유저인터페이스\collection\가란사스가드.bmp data\texture\유저인터페이스\collection\스쿠터헬멧.bmp data\texture\유저인터페이스\collection\체인퍼펫.bmp data\texture\유저인터페이스\item\가란사스가드.bmp data\texture\유저인터페이스\item\스쿠터헬멧.bmp data\texture\유저인터페이스\item\체인퍼펫.bmp Ragexe.exe
  25. Added Map Spoiler Alert: te_prtcas01 - Geoborg Music: te_alde_gld - Kafra Garten Music: te_aldecas3 - Sorin Music: te_prtcas05 - Nerius Music: te_prtcas03 - Weegner Music: te_aldecas2 - Deforte Music: te_aldecas4 - Bineat Music: te_aldecas1 - Glaris Music: teg_dun02 - Guild basement dungeon Music: teg_dun01 - Guild basement dungeon Music: te_prtcas02 - Lihart Music: te_prt_gld - Gloria Music: te_prtcas04 - Heine Music: te_aldecas5 - DoubleU Music: Item Spoiler Alert: Id: (1299) Katar TE Não pode ser negociado. Item de aluguel *Funcionalidades ativas dentro da área da Guerra do Emperium TE* Aumenta o ataque físico em +40% contra outros jogadores. Chance de causar Sangramento ao atacar fisicamente. Tipo: Katar Ataque: 120 Peso : 0 Nível da Arma : 3 Nível Necessário : 40 Classes: Mercenário e Evolução Id: (1319) Machado TE Não pode ser negociado. Item de aluguel Indestrutível. *Funcionalidades ativas dentro da área da Guerra do Emperium TE* Aumenta o ataque físico em +40% contra outros jogadores. Chance de causar Hipotermia ao atacar fisicamente. Tipo: Machado de Uma Mão Ataque: 100 Peso : 0 Nível da Arma : 3 Nível Necessário : 40 Classes: Aprendiz/Espadachim e Evoluções/Mercador e Evoluções/Gatuno e Evoluções Id: (1399) Machado de Duas Mãos TE Não pode ser negociado. Item de aluguel Indestrutível. *Funcionalidades ativas dentro da área da Guerra do Emperium TE* Aumenta o ataque físico em +40% contra outros jogadores. Chance de causar Atordoamento ao atacar fisicamente. Tipo : Machado de Duas Mãos Ataque: 150 Peso : 0 Nível da Arma : 3 Nível Necessário : 40 Classes: Espadachim e Evoluções/Mercador e Evoluções Id: (1437) Pique TE Não pode ser negociado. Item de aluguel *Funcionalidades ativas dentro da área da Guerra do Emperium TE* Aumenta o ataque físico em +40% contra outros jogadores. Chance de causar Maldição ao atacar fisicamente. Tipo: Lança de Uma Mão Ataque: 100 Peso : 0 Nível da Arma : 3 Nível Necessário : 40 Classes: Espadachim e Evoluções Id: (1495) Lança TE Não pode ser negociado. Item de aluguel *Funcionalidades ativas dentro da área da Guerra do Emperium TE* Aumenta o ataque físico em +40% contra outros jogadores. Chance de causar Cegueira ao atacar fisicamente. Tipo: Lança de Duas Mãos Ataque: 150 Peso : 0 Nível da Arma : 3 Nível Necessário : 40 Classes: Espadachim e Evoluções Id: (1591) Livro TE Não pode ser negociado. Item de aluguel *Funcionalidades ativas dentro da área da Guerra do Emperium TE* Aumenta o ataque físico em +40% contra outros jogadores. Aumenta o Ataque Mágico em 5% conta outros jogadores. Chance de causar Cegueira ao atacar fisicamente. Melhora a Cura em +5%. Tipo: Livro Ataque: 120 Peso : 0 Nível da Arma : 3 Nível Necessário : 40 Classes: Sacerdote e Evolução/Sábio e Evolução/Mestre Taekwon Id: (1667) Cajado TE Não pode ser negociado. Item de aluguel MATQ + 100. *Funcionalidades ativas dentro da área da Guerra do Emperium TE* Aumenta o ataque mágico em 10% contra outros jogadores. Chance de causar Cegueira ao atacar magicamente. Melhora a Cura em +5%. Tipo: Cajado Ataque: 50 Peso : 0 Nível da Arma : 3 Nível Necessário : 40 Classes: Aprendiz e Evolução/Mago e Evoluções/Noviço e Evoluções/Espiritualista Id: (1834) Punho TE Não pode ser negociado. Item de aluguel *Funcionalidades ativas dentro da área da Guerra do Emperium TE* Aumenta o ataque físico em +40% contra outros jogadores. Chance de causar Hipotermia ao atacar fisicamente. Tipo: Punho Ataque: 150 Peso : 0 Nível da Arma : 3 Nível Necessário : 40 Classes: Sacerdote e Evolução/Monge e Evolução Id: (1932) Violão TE Não pode ser negociado. Item de aluguel *Funcionalidades ativas dentro da área da Guerra do Emperium TE* Aumenta o ataque físico em +40% contra outros jogadores. Chance de causar Envenenamento ao atacar fisicamente. Tipo: Instrumento Musical Ataque: 100 Peso : 0 Nível da Arma : 3 Nível Necessário : 40 Classes : Bardo e Evolução Id: (1987) Chicote TE Não pode ser negociado. Item de aluguel *Funcionalidades ativas dentro da área da Guerra do Emperium TE* Aumenta o ataque físico em +40% contra outros jogadores. Chance de causar Cegueira ao atacar fisicamente. Tipo: Chicote Ataque: 100 Peso : 0 Nível da Arma : 3 Nível Necessário : 40 Classes: Odalisca e Evolução Id: (2019) Cajado de Duas Mãos TE Não pode ser negociado. Item de aluguel MATQ + 130. *Funcionalidades ativas dentro da área da Guerra do Emperium TE* Aumenta o ataque mágico contra outros jogadores em 20%. Chance de causar Atordoamento ao atacar magicamente. Melhora a Cura em +5%. Tipo : Cajado de Duas Mãos Ataque: 50 Peso : 0 Nível da Arma : 3 Nível Necessário : 40 Classes : Aprendiz e Evolução/Mago e Evoluções/Noviço e Evoluções/Espiritualista Id: (2020) Jormungand Apesar de possuir um alto poder mágico, este cajado nomeado em homenagem à Jormungand é famoso pela habilidade de envenenar os inimigos. MATQ + 280, INT + 20. Chance de Envenenar os inimigos ao atacar magicamente. Chance de auto conjurar Veneno Mortal ao atacar fisicamente. Não pode ser refinado. Indestrutível. Tipo : Cajado de Duas Mãos Ataque: 200 Peso: 300 Propriedade: Veneno Nível da Arma : 4 Nível Necessário : 90 Classes: Bruxo e Evolução/Sábio e Evolução/Espiritualista Id: (2021) Ganbantein Apesar de possuir um alto poder mágico, este cajado nomeado em homenagem à Jormungand é famoso pela habilidade de Silenciar os inimigos, impedindo que possam conjurar magias. MATQ + 320, INT + 25, DES + 25. Chance de Envenenar ou auto conjurar Silentium Nível 1 ao atacar magicamente. Chance de causar Silêncio no inimigo ao receber ataques físicos. Não pode ser refinado. Indestrutível. Tipo: Cajado de Duas Mãos Ataque: 100 Peso : 200 Nível da Arma : 4 Nível Necessário : 100 Classes: Arcano Id: (2178) Broquel TE Não pode ser negociado. Item de aluguel MDEF + 15. *Funcionalidades ativas dentro da área da Guerra do Emperium TE* MAXHP + 100, MAXSP + 100. Reduz o dano recebido de outros jogadores em 15%. Tipo : Escudo Def : 15 Peso : 0 Nível Necessário : 40 Classes : Todas Id: (2179) Escudo TE Não pode ser negociado. Item de aluguel MDEF + 5. *Funcionalidades ativas dentro da área da Guerra do Emperium TE* MAXHP + 200. Reduz o dano recebido de outros jogadores em 20%. Tipo : Escudo Def : 25 Peso : 0 Nível Necessário : 40 Classes : Espadachim e Evoluções/Mercador e Evoluções Id: (2180) Vembrassa Mágica TE Não pode ser negociado. Item de aluguel MDEF + 25. *Funcionalidades ativas dentro da área da Guerra do Emperium TE* MAXSP + 200. Reduz o dano recebido de outros jogadores em 10%. Tipo : Escudo Def : 5 Peso : 0 Nível Necessário : 40 Classes : Aprendiz e Evolução/Mago e Evoluções/Noviço e Evoluções/Espiritualista Id: (2181) Hervor Um escudo nomeado em homenagem a Hervor, a Valquíria que garante a vitória de seus guerreiros. MDEF + 5. Reduz o dano recebido de outros jogadores em 30%. Não pode ser refinado. Indestrutível. Tipo: Escudo Def: 100 Peso : 150 Nível Necessário : 90 Classes : Todas Id: (2182) Hervor Alvitr Um escudo nomeado em homenagem a Hervor, a Valquíria que garante a vitória de seus guerreiros. Foi encantando com um grande poder. VIT + 20, MDEF + 10. Reduz o dano recebido de outros jogadores em 30%. Ao atacar fisicamente, chance de auto conjurar 'Luz Protetora'. Luz Protetora cancela automaticamente Atordoamento, Sono, Maldição, Petrificação, Veneno, Cegueira, Silêncio, Sangramento, Caos e Hipotermia, e mantem o usuário protegido desses status negativos por um determinado tempo. Não pode ser refinado. Indestrutível. Tipo : Escudo Def : 150 Peso : 300 Nível Necessário : 100 Classes: Classes 3 Id: (2496) Sapatos TE Não pode ser negociado. Item de aluguel MDEF + 5. *Funcionalidades ativas dentro da área da Guerra do Emperium TE* MAXHP + 150, MAXSP + 150. Aumenta o Ataque Mágico e Físico em 5% conta outros jogadores. Resistência à Hipotermia +25%. Tipo : Calçados Def : 5 Peso : 0 Nível Necessário : 40 Classes : Todas Id: (2497) Botas TE Não pode ser negociado. Item de aluguel *Funcionalidades ativas dentro da área da Guerra do Emperium TE* MAXHP + 200, MAXSP + 100. Aumenta o ataque físico contra outros jogadores em 10%. Resistência à Hipotermia +25%. Tipo : Calçados Def : 10 Peso : 0 Nível Necessário : 40 Classes : Espadachim e Evoluções/Mercador e Evoluções Id: (2498) Sandálias Mágicas TE Não pode ser negociado. Item de aluguel MDEF + 5. *Funcionalidades ativas dentro da área da Guerra do Emperium TE* MAXHP + 100, MAXSP + 200. Aumenta o Ataque Mágico em 5% conta outros jogadores. Resistência à Hipotermia +25%. Tipo : Calçados Def : 5 Peso : 0 Nível Necessário : 40 Classes : Aprendiz e Evolução/Mago e Evoluções/Noviço e Evoluções/Espiritualista Id: (2944) Anel de Proteção TE Não pode ser negociado. Item de aluguel *Funcionalidades ativas dentro da área da Guerra do Emperium TE* MAXHP + 100. Reduz o dano recebido de outros jogadores em 5%. Tipo: Acessório Def: 0 Peso : 0 Nível Necessário : 40 Classes : Todas Id: (2945) Anel da Fúria TE Não pode ser negociado. Item de aluguel *Funcionalidades ativas dentro da área da Guerra do Emperium TE* Aumenta o Ataque Mágico e Físico em 5% conta outros jogadores. Tipo: Acessório Def: 0 Peso : 0 Nível Necessário : 40 Classes : Todas Id: (2946) Anel do Desafio TE Não pode ser negociado. Item de aluguel MDEF + 5. *Funcionalidades ativas dentro da área da Guerra do Emperium TE* Reduz o dano recebido de outros jogadores em 5%. Tipo: Acessório Def: 0 Peso : 0 Nível Necessário : 40 Classes : Todas Id: (2950) Anel Rúnico Item de aluguel Não pode ser negociado. Criado especialmente para ajudar os membros do clã a evoluir, esse anel especial cria ondas que aumentam a EXP recebida em 10%. Tipo : Acessório Def : 0 Peso : 0 Nível Necessário : 1 Nível Limite : 100 Classes : Todas Id: (2951) Anel de Kvasir(Azul) Rumores dizem que este anel possui o poder do grande profeta Kvasir. Possui poderes de cura especiais. SP Máximo + 30. Lets you use Level 1 Snow Flip. Tipo : Acessório Def : 0 Peso : 10 Nível Necessário : 1 Classes : Todas Id: (2952) Anel de Kvasir(Vermelho) Rumores dizem que este anel possui o poder do grande profeta Kvasir. Possui poderes de cura especiais. SP Máximo + 30. Lets you use Level 1 Peony Mommy. Tipo : Acessório Def : 0 Peso : 10 Nível Necessário : 1 Classes : Todas Id: (2953) Anel de Kvasir(Verde) Rumores dizem que este anel possui o poder do grande profeta Kvasir. Possui poderes de cura especiais. HP Máximo + 100. Lets you use Level 1 Sada Ear. Tipo : Acessório Def : 0 Peso : 10 Nível Necessário : 1 Classes : Todas Id: (2954) Anel de Kvasir(Marrom) Rumores dizem que este anel possui o poder do grande profeta Kvasir. Possui poderes de cura especiais. HP Máximo + 100. Let you use Level 1 Dust of Galaxy. Tipo: Acessório Def: 0 Peso : 10 Nível Necessário : 1 Classes : Todas Id: (6592) Caixote Um pequeno caixote de madeira que foi descoberto dentro de um castelo. Contém algo muito precioso pra alguém. Peso : 1 Id: (6594) Barra de Bronze Mágica Uma barra de bronze imbuída com poderoso poder rúnico. Peso : 100 Id: (6595) Martelo de Velund Está bem gasta de tanto ser usada. Peso : 50 Id: (6596) Bigorna de Velund Todas as lendárias armas e armaduras forjadas por Velund foram feitas nesta bigorna. Peso : 200 Id: (6597) Bracelete de Velund Velund fez este estranho bracelete para sua amada esposa. Peso : 50 Id: (6598) Costela de Jormungand Costela extraída da enorme serpente Jormungand. Peso : 1000 Id: (6599) Espírito de Hugin O espírito de Hugin, corvo de Odin. Isto tem a habilidade de suprimir o poder mágico de Jormungand. Peso : 10 Id: (6600) Espírito de Munin O espírito de Munin, corvo de Odin. Isto tem a habilidade de suprimir o poder mágico de Jormungand. Peso : 10 Id: (6601) Cinzel do Gigante Este cinzel pode furar e modelar até a mais dura rocha. É muito grande para mãos menores que as de um gigante. Peso : 100 Id: (6602) Segredo Rúnico Este antigo livro possui diversos encantamentos rúnicos para invocar Odin. Peso : 10 Id: (6603) Couro de Hraesvelg Um pedaço de couro arrancado de uma monstruosa ave. Isto tem a habilidade de suprimir o poder mágico de Jormungand. Peso : 50 Id: (6604) Essência de Runa Essência de Runa extraída de pedras rúnicas. Somente um joalheiro habilidoso pode extrair o verdadeiro poder desta pedra. Peso : 0 Id: (6605) Muspellium Os mais fortes minerais de Rune Midgard foram purificados e fundidos nesta substância. É altamente resistente ao fogo, porém extremamente difícil de processar. Peso : 0 Id: (6615) Moeda TE Esta moeda serve para comemorar todas as conquistas dos clãs que dominam castelos no continente de Rune Midgard. Pode ser trocada por prêmios especiais. Peso : 1 Id: (11557) Poção Branca TE Só pode ser usada dentro da área da Guerra do Emperium TE. Uma poção feita com ervas brancas. Recupera 325 HP. _ Peso : 30 Id: (11558) Poção Branca Compacta TE Só pode ser usada dentro da área da Guerra do Emperium TE. Possui o mesmo efeito da Poção Branca TE, mas é bem mais leve. _ Peso : 10 Id: (12399) Baú do Tesouro TE Baú de tesouro ricamente trabalhado. Pode ter muito dinheiro dentro. Peso : 100 Id: (12873) Caixa de Poções TE Não pode ser negociado. Contém 10 Poções Brancas Compactas TE. "Atenção: Os itens podem desaparecer caso seja excedido o peso limite quando a caixa for aberta." Peso : 10 Id: (12874) Sangue de Gigante Congelado Desenvolvido pela União de Alquimistas das Três Nações, concede poder sobre-humano temporariamente. Instantaneamente consome 3.000 de HP e, em troca, aumenta o dano mágico e físico contra outros jogadores em 100% por 10 segundos. Peso : 10 Nível Necessário : 80 Id: (12875) Núcleo Golem Desenvolvido pela União de Alquimistas das Três Nações, concede poder sobre-humano temporariamente. Instantaneamente consome 300 de HP e, em troca, reduz o dano recebido de outros jogadores em 50% por 10 segundos. Peso : 1 Nível Necessário : 80 Id: (12876) Lágrima de Fada (Atordoamento) Vincent, o farmacêutico de primeira classe, criou esta poção. Concede poder sobre-humano temporariamente. Instantaneamente consome 3.000 de HP e, em troca, concede imunidade a Atordoamento por 10 segundos. Peso : 1 Id: (12877) Lágrima de Fada (Petrificação) Vincent, o farmacêutico de primeira classe, criou esta poção. Concede poder sobre-humano temporariamente. Instantaneamente consome 3.000 de HP e, em troca, concede imunidade a Petrificação por 10 segundos. Peso : 1 Id: (12878) Lágrima de Fada (Congelamento) Vincent, o farmacêutico de primeira classe, criou esta poção. Concede poder sobre-humano temporariamente. Instantaneamente consome 3.000 de HP e, em troca, concede imunidade a Hipotermia por 10 segundos. Peso : 1 Id: (12879) Lágrima de Fada (Sono) Vincent, o farmacêutico de primeira classe, criou esta poção. Concede poder sobre-humano temporariamente. Instantaneamente consome 3.000 de HP e, em troca, concede imunidade a Sono por 10 segundos. Peso : 1 Id: (12880) Lágrima de Fada (Maldição) Vincent, o farmacêutico de primeira classe, criou esta poção. Concede poder sobre-humano temporariamente. Instantaneamente consome 3.000 de HP e, em troca, concede imunidade a Maldição por 10 segundos. Peso : 1 Id: (12881) Lágrima de Fada (Silêncio) Vincent, o farmacêutico de primeira classe, criou esta poção. Concede poder sobre-humano temporariamente. Instantaneamente consome 3.000 de HP e, em troca, concede imunidade a Silêncio por 10 segundos. Peso : 1 Id: (12882) Lágrima de Fada (Cegueira) Vincent, o farmacêutico de primeira classe, criou esta poção. Concede poder sobre-humano temporariamente. Instantaneamente consome 3.000 de HP e, em troca, concede imunidade a Cegueira por 10 segundos. Peso : 1 Id: (12888) Caixa de Suprimentos TE Não pode ser negociado. Esta caixa contém diversos suprimentos úteis para um clã. "Atenção: Os itens podem desaparecer caso seja excedido o peso limite quando a caixa for aberta." Peso : 10 Id: (13083) Adaga TE Não pode ser negociado. Item de aluguel MATQ + 100. *Funcionalidades ativas dentro da área da Guerra do Emperium TE* Aumenta o ataque físico em +40% contra outros jogadores. Chance de causar Silêncio ao atacar fisicamente. Tipo: Dagger Ataque: 100 Peso : 0 Nível da Arma : 3 Nível Necessário : 40 Classes: Aprendiz/Espadachim e Evoluções/Mago e Evoluções/Arqueiro e Evoluções/Mercador e Evoluções/Gatuno e Evoluções/Espiritualista/Ninja Id: (13117) Pistola TE Não pode ser negociado. Item de aluguel *Funcionalidades ativas dentro da área da Guerra do Emperium TE* Aumenta o ataque físico em +40% contra outros jogadores. Chance de causar Maldição ao atacar fisicamente. Tipo: Gun Ataque: 60 Peso : 0 Nível da Arma : 3 Nível Necessário : 40 Classes: Gunslinger Id: (13184) Rifle TE Não pode ser negociado. Item de aluguel *Funcionalidades ativas dentro da área da Guerra do Emperium TE* Aumenta o ataque físico em +40% contra outros jogadores. Chance de causar Silêncio ao atacar fisicamente. Tipo: Rifle Ataque: 80 Peso : 0 Nível da Arma : 3 Nível Necessário : 40 Classes : Gunslinger Id: (13185) Metralhadora TE Não pode ser negociado. Item de aluguel *Funcionalidades ativas dentro da área da Guerra do Emperium TE* Aumenta o ataque físico em +40% contra outros jogadores. Chance de causar Atordoamento ao atacar fisicamente. Tipo: Gatling Gun Ataque: 100 Peso : 0 Nível da Arma : 3 Nível Necessário : 40 Classes : Gunslinger Id: (13186) Espingarda TE Não pode ser negociado. Item de aluguel *Funcionalidades ativas dentro da área da Guerra do Emperium TE* Aumenta o ataque físico em +40% contra outros jogadores. Chance de causar Envenenamento ao atacar fisicamente. Tipo: Shotgun Ataque: 100 Peso : 0 Nível da Arma : 3 Nível Necessário : 40 Classes : Gunslinger Id: (13187) Lança Granadas TE Não pode ser negociado. Item de aluguel *Funcionalidades ativas dentro da área da Guerra do Emperium TE* Aumenta o ataque físico em +40% contra outros jogadores. Chance de causar Cegueira ao atacar fisicamente. Tipo: Grenade Launcher Ataque: 100 Peso : 0 Nível da Arma : 3 Nível Necessário : 40 Classes : Gunslinger Id: (13317) Shuriken Huuma TE Não pode ser negociado. Item de aluguel MATQ + 100. *Funcionalidades ativas dentro da área da Guerra do Emperium TE* Aumenta o ataque físico em +40% contra outros jogadores. Chance de causar Sangramento ao atacar fisicamente. Tipo: Magic Shuriken Ataque: 80 Peso : 0 Nível da Arma : 3 Nível Necessário : 40 Classes: Ninja Id: (13439) Espada TE Não pode ser negociado. Item de aluguel MATQ + 100. *Funcionalidades ativas dentro da área da Guerra do Emperium TE* Aumenta o ataque físico em +40% contra outros jogadores. Chance de causar Envenenamento ao atacar fisicamente. Tipo: Sword Ataque: 120 Peso : 0 Nível da Arma : 3 Nível Necessário : 40 Classes : Aprendiz/Espadachim e Evoluções/Mercador e Evoluções/Gatuno e Evoluções Id: (15062) Casaco TE Não pode ser negociado. Item de aluguel MDEF + 15. *Funcionalidades ativas dentro da área da Guerra do Emperium TE* MAXHP + 250, MAXSP + 250. Reduz o dano recebido de outros jogadores em 10%. Resistência à Hipotermia +25%. Tipo : Vestimenta Def : 15 Peso : 0 Nível Necessário : 40 Classes : Todas Id: (15063) Cota de Malha TE Não pode ser negociado. Item de aluguel MDEF + 5. *Funcionalidades ativas dentro da área da Guerra do Emperium TE* MAXHP + 450, MAXSP + 50. Reduz o dano recebido de outros jogadores em 15%. Resistência à Hipotermia +25%. Tipo : Vestimenta Def : 25 Peso : 0 Nível Necessário : 40 Classes : Espadachim e Evoluções/Mercador e Evoluções Id: (15064) Casaco Mágico TE Não pode ser negociado. Item de aluguel MDEF + 25. *Funcionalidades ativas dentro da área da Guerra do Emperium TE* MAXHP + 200, MAXSP + 300. Reduz o dano recebido de outros jogadores em 5%. Resistência à Hipotermia +25%. Tipo : Vestimenta Def : 5 Peso : 0 Nível Necessário : 40 Classes : Aprendiz e Evolução/Mago e Evoluções/Noviço e Evoluções/Espiritualista Id: (15067) Manto Rúnico Item de aluguel Não pode ser negociado. Criado especialmente para ajudar os membros do clã a evoluir, esse traje especial cria ondas que aumentam a EXP recebida em 10%. Quando equipado em conjunto com Anel Rúnico, Manto Rúnico, Manteau de Mana e Botas de Mana, aumenta EXP recebida em 30%. Tipo: Vestimenta Def: 0 Peso : 0 Nível Necessário : 1 Nível Limite : 100 Classes : Todas Id: (16025) Maça TE Não pode ser negociado. Item de aluguel Indestrutível. *Funcionalidades ativas dentro da área da Guerra do Emperium TE* Aumenta o ataque físico em +40% contra outros jogadores. Chance de causar Hipotermia ao atacar fisicamente. Melhora a Cura em +5%. Tipo : 7Maça Ataque: 120 Peso : 0 Nível da Arma : 3 Nível Necessário : 40 Classes: Aprendiz/Espadachim e Evoluções/Noviço e Evoluções/Mercador e Evoluções Id: (18118) Arco TE Não pode ser negociado. Item de aluguel *Funcionalidades ativas dentro da área da Guerra do Emperium TE* Aumenta o ataque físico em +40% contra outros jogadores. Chance de causar Maldição ao atacar fisicamente. Tipo: Bow Ataque: 120 Peso : 0 Nível da Arma : 3 Nível Necessário : 40 Classes: Arqueiro e Evoluções/Gatuno/Arruaceiro e Evolução Id: (18732) Barrete TE Não pode ser negociado. Item de aluguel MDEF + 5. *Funcionalidades ativas dentro da área da Guerra do Emperium TE* ATK + 5, MATQ + 5. Aumenta o ataque mágico físico contra outros jogadores em 10%. Resistência à Hipotermia +25%. Tipo : Equipamento para Cabeça Def : 5 Equipa em : TopoPeso : 0 Nível Necessário : 40 Classes : Todas Id: (18733) Elmo TE Não pode ser negociado. Item de aluguel *Funcionalidades ativas dentro da área da Guerra do Emperium TE* ATK + 10. Aumenta o ataque físico contra outros jogadores em 20%. Resistência à Hipotermia +25%. Tipo : Equipamento para Cabeça Def : 10 Equipa em : TopoPeso : 0 Nível Necessário : 40 Classes : Espadachim e Evoluções/Mercador e Evoluções Id: (18734) Olho Mágico TE Não pode ser negociado. Item de aluguel MDEF + 5. *Funcionalidades ativas dentro da área da Guerra do Emperium TE* MATQ + 10. Aumenta o ataque mágico contra outros jogadores em 20%. Resistência à Hipotermia +25%. Tipo : Equipamento para Cabeça Def : 5 Equipa em : TopoPeso : 0 Nível Necessário : 40 Classes : Aprendiz e Evolução/Mago e Evoluções/Noviço e Evoluções/Espiritualista Id: (18736) Pedido Desconhecido Os olhos foram cobertos para proteger sua identidade. Tipo: Equipamento para Cabeça Def: 0 Equipa em: Meio Peso: 10 Classes : Todas Id: (18755) Boina Alada [1] Um chapéu elegante que garante um caimento perfeito. A pena decorativa complementa belamente o tom de azul. MDEF +1. Reduz o dano recebido de monstros Humanoides em 10%. Tipo : Equipamento para Cabeça Def : 1 Equipa em : Topo Peso : 60 Classes: Todas exceto Aprendiz Id: (19585) Boina Alada Visual Um chapéu elegante que garante um caimento perfeito. A pena decorativa complementa belamente o tom de azul. Tipo: Visual Equipa em: Topo Peso: 0 Nível Necessário : 1 Classes : Todas Id: (20702) Sobrepeliz TE Não pode ser negociado. Item de aluguel MDEF + 5. *Funcionalidades ativas dentro da área da Guerra do Emperium TE* Aumenta o Ataque Mágico e Físico em 5% conta outros jogadores. Resistência à Hipotermia +25%. Tipo : Capa Def : 5 Peso : 0 Nível Necessário : 40 Classes : Todas Id: (20703) Manteau TE Não pode ser negociado. Item de aluguel *Funcionalidades ativas dentro da área da Guerra do Emperium TE* Aumenta o ataque físico contra outros jogadores em 10%. Resistência à Hipotermia +25%. Tipo : Capa Def : 10 Peso : 0 Nível Necessário : 40 Classes : Espadachim e Evoluções/Mercador e Evoluções Id: (20704) Manteau Mágico TE Não pode ser negociado. Item de aluguel MDEF + 5. *Funcionalidades ativas dentro da área da Guerra do Emperium TE* Aumenta o ataque mágico em 10% contra outros jogadores. Resistência à Hipotermia +25%. Tipo : Capa Def : 5 Peso : 0 Nível Necessário : 40 Classes : Aprendiz e Evolução/Mago e Evoluções/Noviço e Evoluções/Espiritualista Id: (20709) Manteua de Mana Item de aluguel Não pode ser negociado. Criado especialmente para ajudar os membros do clã a evoluir, esse traje especial cria ondas que aumentam a EXP recebida em 10%. Tipo: Capa Def: 0 Peso : 0 Nível Necessário : 1 Nível Limite : 100 Classes : Todas Id: (21006) Espada de Duas Mãos TE Não pode ser negociado. Item de aluguel *Funcionalidades ativas dentro da área da Guerra do Emperium TE* Aumenta o ataque físico em +40% contra outros jogadores. Chance de causar Sangramento ao atacar fisicamente. Tipo: Espada de Duas Mãos Ataque: 150 Peso : 0 Nível da Arma : 3 Nível Necessário : 40 Classes : Espadachim e Evoluções Id: (22012) Botas de Mana Item de aluguel Não pode ser negociado. Criado especialmente para ajudar os membros do clã a evoluir, esse traje especial cria ondas que aumentam a EXP recebida em 10%. Tipo: Calçados Def: 0 Peso : 0 Nível Necessário : 1 Nível Limite : 100 Classes : Todas Changed Efst Spoiler Alert: Id: 88 EFST_EXTREMITYFIST Punho Supremo de Asura %s SP não pode ser recuperado por 10 sec. Id: 618 EFST_OVERLAPEXPUP Lata de gato de Malangdo %s Bônus em EXP, EXP de Job e chance de derrubar itens Id: 637 EFST_HANDICAPSTATE_NORECOVER Não poderá se recuperar %s Não pode recuperar HP e SP Id: 638 EFST_SET_NUM_DEF %s DEF fixada em um valor específico Id: 639 EFST_SET_NUM_MDEF %s MDEF fixada em um valor específico Id: 640 EFST_SET_PER_DEF DEF fixada em porcentagem específica Id: 641 EFST_SET_PER_MDEF MDEF fixada em porcentagem específica Id: 646 EFST_MEIKYOUSISUI ¸í°æÁö¼ö (Ù¥Ìðò­â©) %s ÀÏÁ¤·®ÀÇ HP ȸº¹ ÀÏÁ¤·®ÀÇ SP ȸº¹ À̵¿ ºÒ°¡ ÀÏÁ¤È®·ü·Î µ¥¹ÌÁö¸¦ ÀÔÁö ¾ÊÀ½ ½ºÅ³ »ç¿ë ½Ã, µð¹öÇÁ°¡ ·£´ýÀ¸·Î ÇØÁ¦ µ¥¹ÌÁö¸¦ ÀÔÀ» ½Ã, È¿°ú ÇØÁ¦ Id: 647 EFST_ATTHASTE_CASH Poção Extra ASPD %s Aumento na ASPD Id: 650 EFST_2011RWC Fogo de Artifício %s Todos atributos +3 ATK, MATK + 5% Id: 652 EFST_IZAYOI ¿­ ¿©¼¸¹ø°ÀÇ ¹ã %s °íÁ¤ ij½ºÆà »èÁ¦ º¯µ¿ ij½ºÆà °¨¼Ò ¾ÆÀÌÅÛ MATK Áõ°¡ ¸Å ÃÊ´ç ÀÏÁ¤·®ÀÇ SP ¼Ò¸ð Id: 654 EFST_KG_KAGEHUMI ±×¸²ÀÚ ¹â±â %s À̵¿ ºÒ°¡ ƯÁ¤ ½ºÅ³ ÇØÁ¦ Àº½ÅÀ̳ª ÅÚ·¹Æ÷Æ® ½ºÅ³ ¹× ¾ÆÀÌÅÛ »ç¿ë ºÒ°¡ 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