Jump to content

Search the Community

Showing results for tags 'bRO'.

  • Search By Tags

    Type tags separated by commas.
  • Search By Author

Content Type


Forums

  • News
    • Divine Pride
    • Dev notes
    • Content updates
    • Archive
  • Ragnarok Online
    • Changelog
    • Discussion
    • Questions
    • Guides
  • Divine Pride
    • Feedback
    • Off Topic

Find results in...

Find results that contain...


Date Created

  • Start

    End


Last Updated

  • Start

    End


Filter by number of...

Joined

  • Start

    End


Group


  1. Added Item Spoiler Alert: Id: (19760) Véu do Arco-Íris Um tule translúcido altamente colorido nas cores do arco-íris. Um olhar atento sobre o véu consegue identificar as sete cores presentes em seu tecido: o vermelho, laranja, amarelo, verde, azul, índigo e violeta. Tipo: Visual Defesa: 0 Equipa em: Topo/Meio Peso: 0 Nível Necessário: 1 Classes: Todas Id: (20326) Gola Escolar de Marinheiro Uma gola de marinheiro muito utilizada em uniformes das estudantes da cidade de Amatsu. Este tipo de gola é inclusive utilizado no uniforme de combate da Sailor Musa e suas amigas. Tipo: Visual Defesa: 0 Equipa em: Baixo Peso: 0 Nível Necessário: 1 Classes: Todas Id: (31040) Tiara das Plumas Mágicas Uma tiara com plumas que pertenceu a uma lendária garota mágica. Alguns acreditam que a dona original desta tiara era a poderosa maga Sarakura Dropa-Cartas, outros acreditam que sua verdadeira dona era a garota Maloka Magika. Tipo: Visual Defesa: 0 Equipa em: Topo Peso: 0 Nível Necessário: 1 Classes: Todas Id: (31045) Laço Azul Delicado Um laço delicado feito de cetim azul feito para ser utilizado nos cabelos. O laço possui adornos que representam os louros da vitória. Muito requintado e elegante. Tipo: Visual Defesa: 0 Equipa em: Baixo Peso: 0 Nível Necessário: 1 Classes: Todas Id: (31046) Diadema de Rosas Brancas Um diadema de princesa adornada com botões de rosas brancas. A suavidade das rosas em contraste com o metal do diadema dá um tom de elegância e sofisticação. Tipo: Visual Defesa: 0 Equipa em: Topo Peso: 0 Nível Necessário: 1 Classes: Todas Changed Skill Spoiler Alert: Id: (2325) Consagração Consagração Nível Máximo: 5 Pré requisitos: Aegis Domini 3 / Luz da Criação 4 / Devoção 5 Tipo: Efeito positivo para o usuário Descrição: Aumenta temporariamente Precisão e atributos. Todos os eEfeitos positivos e negativos são cancelados Reduz SP e HP do alvo continuamente. Faz com que o usuário receba parte do dano que causa como retorno. A habilidade é cancelada se o SP chegar a zero. Adiciona a chance de ter todo o HP e SP drenados ao conjurar a habilidade. 1% da EXP de base do usuário é perdida ao utilizar a habilidade. A habilidade não pode ser usada em conjunto com Formação Real e Prestígio Divino. [Nv 1]: 30 segundos de duração [Nv 2]: 45 segundos de duração [Nv 3]: 60 segundos de duração [Nv 4]: 75 segundos de duração [Nv 5]: 90 segundos de duração Item Spoiler Alert: Id: (7608) Ticket de Promoção Ticket promocional criado pela Corporação Kafra. Troque-o por um item aleatório no NPC Máquina de Promoções, encontrado em Prontera nas coordenadas 141 226. Esta promoção está disponível apenas até o dia 20/023, então troque-o agora mesmo! ATENÇÃO: Este ticket será removido durante a manutenção do dia 21/023. O item obtido na troca com o NPC é aleatório! Boa sorte! Peso: 1 Id: (20349) Meu Amigo Pingu Desde que você ouviu a história sobre Rap Feet, o pinguim “breakdancer”, você sempre quis adotar um e agora conseguiu. Esse pequeno e folgado Pingu é seu novo companheiro de aventuras! Hora de curtir o sol e o verão! Tipo: Visual Defesa: 0 Equipa em: MeiBaixo Peso: 0 Nível Necessário: 1 Classes: Todas Files Spoiler Alert: 2017-03-02aRagexe.rgz Ragexe.exe 2017-03-07item.gpf data\idnum2itemdesctable.txt data\idnum2itemdisplaynametable.txt data\idnum2itemresnametable.txt data\luafiles514\lua files\datainfo\accessoryid.lub data\luafiles514\lua files\datainfo\accname.lub data\luafiles514\lua files\skillinfoz\SkillDescript.lub data\num2itemdesctable.txt data\num2itemdisplaynametable.txt data\num2itemresnametable.txt data\sprite\아이템\매지컬페더.act data\sprite\아이템\매지컬페더.spr data\sprite\아이템\무지개면사포.act data\sprite\아이템\무지개면사포.spr data\sprite\아이템\수병의옷깃.act data\sprite\아이템\수병의옷깃.spr data\sprite\아이템\쪽빛리어리본.act data\sprite\아이템\쪽빛리어리본.spr data\sprite\아이템\화이트로즈프린세스.act data\sprite\아이템\화이트로즈프린세스.spr data\sprite\악세사리\남\남_매지컬페더.act data\sprite\악세사리\남\남_매지컬페더.spr data\sprite\악세사리\남\남_무지개면사포.act data\sprite\악세사리\남\남_무지개면사포.spr data\sprite\악세사리\남\남_수병의옷깃.act data\sprite\악세사리\남\남_수병의옷깃.spr data\sprite\악세사리\남\남_쪽빛리어리본.act data\sprite\악세사리\남\남_쪽빛리어리본.spr data\sprite\악세사리\남\남_화이트로즈프린세스.act data\sprite\악세사리\남\남_화이트로즈프린세스.spr data\sprite\악세사리\여\여_매지컬페더.act data\sprite\악세사리\여\여_매지컬페더.spr data\sprite\악세사리\여\여_무지개면사포.act data\sprite\악세사리\여\여_무지개면사포.spr data\sprite\악세사리\여\여_수병의옷깃.act data\sprite\악세사리\여\여_수병의옷깃.spr data\sprite\악세사리\여\여_쪽빛리어리본.act data\sprite\악세사리\여\여_쪽빛리어리본.spr data\sprite\악세사리\여\여_화이트로즈프린세스.act data\sprite\악세사리\여\여_화이트로즈프린세스.spr data\texture\effect\cloudh.str data\texture\effect\efst_magical_feather\bback_2.bmp data\texture\effect\efst_magical_feather\freeze_ice3.bmp data\texture\effect\efst_magical_feather\magical_feather.ezv data\texture\effect\efst_magical_feather\magical_feather.str data\texture\effect\efst_magical_feather\mfheart1.BMP data\texture\effect\efst_magical_feather\mfheart2.BMP data\texture\effect\efst_magical_feather\ppppp3.bmp data\texture\effect\freezesmall.bmp data\texture\effect\lens_r.bmp data\texture\effect\light1.bmp data\texture\effect\light2.bmp data\texture\effect\moon1.bmp data\texture\effect\moonstar.ezv data\texture\effect\moonstar.str data\texture\effect\pang.bmp data\texture\effect\pika02.bmp data\texture\effect\star1.BMP data\texture\유저인터페이스\collection\매지컬페더.bmp data\texture\유저인터페이스\collection\무지개면사포.bmp data\texture\유저인터페이스\collection\수병의옷깃.bmp data\texture\유저인터페이스\collection\쪽빛리어리본.bmp data\texture\유저인터페이스\collection\화이트로즈프린세스.bmp data\texture\유저인터페이스\item\매지컬페더.bmp data\texture\유저인터페이스\item\무지개면사포.bmp data\texture\유저인터페이스\item\수병의옷깃.bmp data\texture\유저인터페이스\item\쪽빛리어리본.bmp data\texture\유저인터페이스\item\화이트로즈프린세스.bmp
  2. Added Item Spoiler Alert: Id: (5933) Máscara do Tengu Corvo Essa máscara representa um Karasu Tengu, ou Tengu Corvo, uma variação do Tengu de nariz comprido. De acordo com as investigações da jornalista Aia Xameimaru, os Karasu Tengus são os seres místicos mais poderosos de Amatsu. Mas Aia é conhecida por exagerar... Dano físico +1%. Dano físico a distância +2%. FOR base 108 ou mais: Dano físico +1% adicional. Dano físico a distância +2% adicional. FOR base 120 ou mais: Dano físico +2% adicional. Dano físico a distância +3% adicional. Tipo: Equipamento para cabeça Equipa em: Meio Defesa: 0 Peso: 3 Nível necessário: 80 Classe: Todas Id: (19703) Peruca Afro Blackpower O visual perfeito pra quem curte um afro bem estiloso e sedutor. Seja você um Mister salvador do mundo, uma mecânica com o coração de ferro que gosta de armaduras vermelhas ou até mesmo um samurai! Tipo: Visual Defesa: 0 Equipa em: Topo Peso: 0 Nível Necessário: 1 Classes: Todas Id: (19704) Peruca Afro Ruiva Esse penteado é perfeito pra cair na folia e se divertir no carnaval. Ou para se caçar grandes e perigosos dragões como o Bahamut. O bom é que ele combina com tudo, desde grandes cicatrizes no rosto até caudas demoníacas. Tipo: Visual Defesa: 0 Equipa em: Topo Peso: 0 Nível Necessário: 1 Classes: Todas Id: (19705) Peruca Afro Loira Esse penteado é perfeito pra cair na folia e se divertir no carnaval. Ou para se caçar grandes e perigosos dragões como o Bahamut. O bom é que ele combina com tudo, desde grandes cicatrizes no rosto até caudas demoníacas. Tipo: Visual Defesa: 0 Equipa em: Topo Peso: 0 Nível Necessário: 1 Classes: Todas Id: (20349) Meu Amigo Pingu Desde que você ouviu a história sobre Rap Feet, o pinguim “breakdancer”, você sempre quis adotar um e agora conseguiu. Esse pequeno e folgado Pingu é seu novo companheiro de aventuras! Hora de curtir o sol e o verão! Tipo: Visual Defesa: 0 Equipa em: Meio Peso: 0 Nível Necessário: 1 Classes: Todas Id: (20399) Fantasia do Tengu Corvo Essa máscara tem um visual parecido com o da Máscara do Tengu Corvo, e por algum motivo era usada pela gangue de ninjas “Corvos” quando tentavam enfrentar o ninja Girayo. Tipo: Visual Defesa: 0 Equipa em: Baixo Peso: 0 Nível Necessário: 1 Classes: Todas Changed Item Spoiler Alert: Id: (5737) Chapéu de Cacto Um chapéu de cacto verde e espinhento, igual ao Muka. Até parece difícil de coloca-lo em sua cabeça, mas não é. Chance baixa de dropar 'Espinho de Cacto' ao derrotar monstros do tipo Planta. Não pode ser refinado. Tipo : Equipamento para cabeça Defesa: 1 Equipa em : Topo Peso : 30 Nível necessário : 301 Classe : Todas as classes Id: (15041) Couraça de Boitatá [1] Criada com as escamas rígidas da cauda cortada da lendária Boitatá, a cobra de fogo. Mais resistente que armaduras de placas de aço e mais leve que um manto de linho, ela rivaliza com as melhores armaduras do mundo, sendo também Indestrutível. Esquiva + 5, HP Máximo + 5%, DEFM + 3. Aumenta a resistência ao atributo "Neutro" em 7% quando recebido dano de monstrosReduz em 7% o dano causado por ataques da propriedade Neutra. Indestrutível em batalha. Tipo : Armadura Defesa: 45 Peso : 60 Nível necessário : 60 Profissões que utilizam : Todas Files Spoiler Alert: 2017-02-17aRagexe.rgz Ragexe.exe 2017-02-21item.gpf data\idnum2itemdesctable.txt data\idnum2itemdisplaynametable.txt data\idnum2itemresnametable.txt data\num2itemdesctable.txt data\num2itemdisplaynametable.txt data\num2itemresnametable.txt data\sprite\아이템\까마귀천구의가면.act data\sprite\아이템\까마귀천구의가면.spr data\sprite\아이템\날으는갈라파고.act data\sprite\아이템\날으는갈라파고.spr data\sprite\아이템\아프로가발_검정.act data\sprite\아이템\아프로가발_검정.spr data\sprite\아이템\아프로가발_노랑.act data\sprite\아이템\아프로가발_노랑.spr data\sprite\아이템\아프로가발_빨강.act data\sprite\아이템\아프로가발_빨강.spr data\sprite\악세사리\남\남_까마귀천구의가면.act data\sprite\악세사리\남\남_까마귀천구의가면.spr data\sprite\악세사리\남\남_날으는갈라파고.act data\sprite\악세사리\남\남_날으는갈라파고.spr data\sprite\악세사리\남\남_아프로가발_검정.act data\sprite\악세사리\남\남_아프로가발_검정.spr data\sprite\악세사리\남\남_아프로가발_노랑.act data\sprite\악세사리\남\남_아프로가발_노랑.spr data\sprite\악세사리\남\남_아프로가발_빨강.act data\sprite\악세사리\남\남_아프로가발_빨강.spr data\sprite\악세사리\여\여_까마귀천구의가면.act data\sprite\악세사리\여\여_까마귀천구의가면.spr data\sprite\악세사리\여\여_날으는갈라파고.act data\sprite\악세사리\여\여_날으는갈라파고.spr data\sprite\악세사리\여\여_아프로가발_검정.act data\sprite\악세사리\여\여_아프로가발_검정.spr data\sprite\악세사리\여\여_아프로가발_노랑.act data\sprite\악세사리\여\여_아프로가발_노랑.spr data\sprite\악세사리\여\여_아프로가발_빨강.act data\sprite\악세사리\여\여_아프로가발_빨강.spr data\texture\유저인터페이스\collection\까마귀천구의가면.bmp data\texture\유저인터페이스\collection\날으는갈라파고.bmp data\texture\유저인터페이스\collection\아프로가발_검정.bmp data\texture\유저인터페이스\collection\아프로가발_노랑.bmp data\texture\유저인터페이스\collection\아프로가발_빨강.bmp data\texture\유저인터페이스\item\까마귀천구의가면.bmp data\texture\유저인터페이스\item\날으는갈라파고.bmp data\texture\유저인터페이스\item\아프로가발_검정.bmp data\texture\유저인터페이스\item\아프로가발_노랑.bmp data\texture\유저인터페이스\item\아프로가발_빨강.bmp
  3. Added Item Spoiler Alert: Id: (15186) Uniforme de Kafra [1] Parabéns! Agora você é oficialmente um membro da Corporação Kafra! Ou talvez, no seu caso, um membro do fã-clube da Corporação que gosta de fazer cosplay das Kafras. Falta só uma Tiara Especial pra combinar. Taxa de DROP +5%. EXP ao derrotar monstros +5%. A cada refino: HP máx. +100. SP máx. +20. Refino +7 ou mais: HP máx. +3%. SP máx. +3%. Refino +9 ou mais: HP máx. +2% adicional. SP máx. +2% adicional. Refino +12 ou mais: Regeneração natural de HP e SP +100%. Tipo: Armadura Defesa: 40 Peso: 50 Nível necessário: 1 Classe: Todas Id: (19111) Olho da Cecil [1] Essa tiara foi feita com o magnífico rubi que a lendária caçadora, Cecil Damon, usava em seu pescoço até desaparecer. Diziam que Cecil era capaz de invocar a fúria de Rá para destruir seus inimigos e que ela havia ganhado a joia do próprio deus egípcio. Outros dizem que a joia é amaldiçoada, e que ela contém a fúria e desejo de vingança da própria Cecil. DES +2. Dano a distância +10%. 0,3% de chance de se transformar em Cecil Damon por 5 segundos ao realizar ataques físicos. Chance aumenta 0,3% por refino. Durante a transformação Pós-conjuração -100%. 3% de chance de autoconjurar [Visão Real] nv. 2, ou no maior nível aprendido, ao realizar ataques físicos. 10% de chance de autoconjurar [Lex Aeterna] nv. 1 ao realizar ataques a distância. Tipo: Equipamento para cabeça Equipa em: Topo Defesa: 5 Peso: 40 Nível necessário: 100 Classe: Todas Id: (19143) Balão de Poring Um balão em homenagem ao monstrinho mais icônico de Rune-Midgard. Dizem que ele traz boa sorte pra quem caça por jellopys para fazer sucos e geleias. Taxa de DROP +5%. EXP adquirida ao derrotar monstros +5%. Chance de derrubar [Jellopy] ao derrotar monstros. Tipo: Equipamento para cabeça DEF: 0 Equipa em: Baixo Peso: 1 Nível necessário: 1 Classe: Todas Id: (19146) Balão de Marin Esse enigmático balão da família poring parece ter sido enchido com “Gás Fedélio”, uma versão bem fedida de gás hélio. Pobre marin, por que fizeram isso com você? Taxa de DROP +5%. EXP adquirida ao derrotar monstros +5%. Ao realizar ataques físicos, pequena chance de autoconjurar [Pântano dos Mortos] nv. 1. Tipo: Equipamento para cabeça DEF: 0 Equipa em: Baixo Peso: 1 Nível necessário: 1 Classe: Todas Id: (19147) Balão de Drops Um balão da família poring feito especialmente pra quem é ligeiro e não larga “drops” no chão. Entendeu o trocadilho? DES +2. Taxa de DROP +5%. EXP adquirida ao derrotar monstros +5%. Tipo: Equipamento para cabeça DEF: 0 Equipa em: Baixo Peso: 1 Nível necessário: 1 Classe: Todas Id: (19148) Balão de Poring Natalino Um balão da família poring edição limitada de natal. Tem um delicioso cheirinho de bala que te deixa com vontade de comer doces. Taxa de DROP +5%. EXP adquirida ao derrotar monstros +5%. Recuperação de HP da [Bala] +200%. Tipo: Equipamento para cabeça DEF: 0 Equipa em: Baixo Peso: 1 Nível necessário: 1 Classe: Todas Id: (19149) Balão de Poporing Esse balão da família poring parece ter sido fabricado pelo Coringo, o arquinimigo do heroico Bate Mão, o Cavaleiro de Niflheim. Cuidado, pois Coringo é conhecido por usar um gás venenoso que é no mínimo uma piada mortal. Taxa de DROP +5%. EXP adquirida ao derrotar monstros +5%. Ao realizar ataques físicos, altas chances de infligir [Envenenamento] no alvo. Tipo: Equipamento para cabeça DEF: 0 Equipa em: Baixo Peso: 1 Nível necessário: 1 Classe: Todas Id: (19150) Balão de Metaling Um bizarro balão da família poring, feito de metal. Contrariando todas as leis da física, esse balão metálico flutua sobre sua cabeça mesmo sendo tão pesado que é capaz de repelir qualquer arma que tente estourá-lo. Taxa de DROP +5%. EXP adquirida ao derrotar monstros +5%. Ao realizar ataques físicos, pequenas chances de autoconjurar [Remover Arma] nv.1 no alvo. Tipo: Equipamento para cabeça DEF: 0 Equipa em: Baixo Peso: 1 Nível necessário: 1 Classe: Todas Id: (19151) Balão de Deviling Um balão da família poring que dizer ter sido soprado pelo filhote do capiroto. Dizem que se alguém tentar te atacar enquanto você está com ele, pode acabar recebendo uma chamada da Samira, aquela menina estranha que adora passar trote nos outros. Taxa de DROP +5%. EXP adquirida ao derrotar monstros +5%. Ao realizar ataques físicos, chances de infligir [Maldição] no alvo. Tipo: Equipamento para cabeça DEF: 0 Equipa em: Baixo Peso: 1 Nível necessário: 1 Classe: Todas Id: (19152) Balão de Angeling Um balão angelical da família poring. Dizem que ele foi banhado no sagrado leite de Audumbla, a vaca que criou o mundo, e por isso é o balão favorito da galera que gosta de estar bem nutrida. Taxa de DROP +5%. EXP adquirida ao derrotar monstros +5%. Recuperação de HP da [Poção Branca] +100%. Tipo: Equipamento para cabeça DEF: 0 Equipa em: Baixo Peso: 1 Nível necessário: 1 Classe: Todas Id: (19153) Balão de Ghostring Um antigo balão da família poring que infelizmente estourou e morreu... ou quase. Alguns acreditam que ele é assombrado pelo espírito do antigo balão poring que ele já foi um dia. Taxa de DROP +5%. EXP adquirida ao derrotar monstros +5%. Ao realizar ataques físicos, pequenas chances de autoconjurar [Espíritos Anciões] nv. 5. Tipo: Equipamento para cabeça DEF: 0 Equipa em: Baixo Peso: 1 Nível necessário: 1 Classe: Todas Id: (19154) Balão de Archangeling Um balão sagrado da família poring. Tem gente que acredita que ele era um balão de ghostring que milagrosamente voltou à vida! Faz sentido, porque a cor, pelo menos, é parecida. Taxa de DROP +5%. EXP adquirida ao derrotar monstros +5%. Habilita [Ressuscitar] nv. 1. Tipo: Equipamento para cabeça DEF: 0 Equipa em: Baixo Peso: 1 Nível necessário: 1 Classe: Todas Id: (19168) Tiara Especial de Kafra [1] Essa tiara foi feita especialmente pra combinar com o Uniforme de Kafra usado por cosplayers que querem aumentar seu bônus e adoram colecionar vales e papeizinhos das Kafras. Resistência a monstros +5%. Chance de derrubar [Vale-Armazém] [Vale-Teletransporte] e [Cartão Kafra Especial] ao derrotar monstros. Chances aumentam de acordo com o refino. Conjunto [Uniforme de Kafra] Todos os atributos +4. Taxa de DROP +5%. EXP ao derrotar monstros +5%. Tipo: Equipamento para cabeça Equipa em: Topo Defesa: 0 Peso: 50 Nível necessário: 1 Classe: Todas Id: (19220) Elmo Gigante [1] Réplica em miniatura do elmo usado pelos gigantes guardiões do Templo Antigo. Um ferreiro lendário imbuiu nele o poder destes gigantes! FOR +3. Dano físico +4%. Nv. base 129 ou menor: FOR +1 a cada 2 refinos até o +10. Nv. base 130 ou maior (não acumulativo com o bônus de base até 129): FOR +1 por refino até o +10. Conjunto [Escudo Gigante] Resistência a oponentes de tamanho Grande +5%. A cada 2 refinos do Escudo até o +14: Resistência a oponentes de tamanho Grande +2%. Conjunto [Machado Gigante] Dano de [Choque do Carrinho] +15%. A cada 2 refinos do Machado até o +14: Dano de [Choque do Carrinho] +5%. Conjunto [Lança Gigante] Chance de autoconjurar [Perfurar em Espiral] nv. 1, ou no nível aprendido, ao usar [Ataque Vital]. Chances aumentam de acordo com o nível de [Ataque Vital]. A cada 2 refinos da Lança até o +14: Dano de [Perfurar em Espiral] +5%. Tipo: Equipamento para cabeça Equipa em: Topo Defesa: 10 Peso: 50 Nível necessário: 50 Classe: Todas Id: (19892) Chapéu da Amoeba Alada Um estranho chapéu nomeado em homenagem à misteriosa criatura disforme que se esconde no alto das árvores em florestas sombrias e é conhecida por devorar seres humanos incautos. Pode parecer meio estranho, tipo uma almofada torta, mas possui estranhas habilidades mágicas! Tipo: Visual Defesa: 0 Equipa em: Topo Peso: 0 Nível Necessário: 1 Classes: Todas Id: (20176) Máscara Feliz do Pierrot Muitos conhecem a trágica história do triste palhaço Pierrot, que viu sua amada Colombina partir seu coração ao deixa-lo para ficar com o Arlequim. Mas você sabia que a história tem um final feliz, e no fim Colombina percebe o amor do Pierrot e volta para seus braços? Tipo: Visual Defesa: 0 Equipa em: Meio/Baixo Peso: 0 Nível Necessário: 1 Classes: Todas Id: (20374) Chapéu Cyberpunk Florido Um elegante chapéu em estilo cyberpunk que usa peças e engrenagens de metal para simular a aparência de um chapéu florido. Tipo: Visual Defesa: 0 Equipa em: Topo Peso: 0 Nível Necessário: 1 Classes: Todas Id: (20393) Elmo do Alquimista Metálico Esse elmo tem um visual praticamente idêntico ao elmo da Ordem do Protetor. A única diferença é que dentro do elmo há um símbolo alquímico guardando a alma do alquimista Afonso El Rico até que você possa recuperar o seu corpo. E sim, Afonso pode falar com você. Tipo: Visual Defesa: 0 Equipa em: Topo/Meio Peso: 0 Nível Necessário: 1 Classes: Todas Id: (20462) Capa com Capuz de Gatinho Uma sobrepeliz com um capuz com orelhas de gatinho que a sua amiga Taocacá comprou pra você. Apesar de secretamente você adorá-lo, você ainda tem vergonha de andar por aí com essas orelhinhas e deixa o capuz pra trás dando a desculpa que está com calor. Tipo: Visual Defesa: 0 Equipa em: Baixo Peso: 0 Nível Necessário: 1 Classes: Todas Id: (20467) Mini Coroa da Primavera Dizem que essa coroa era usada pela Princesa Perrona antes dela desaparecer durante o último apocalipse zumbi em Glast Heim. Agora essa bela coroa fofinha que atrai borboletas é tudo o que restou da finada “Princesa Fantasma”. Tipo: Visual Defesa: 0 Equipa em: Topo Peso: 0 Nível Necessário: 1 Classes: Todas Id: (23135) Caixa de Balões Poring Dentro dessa caixa você encontrará um balão da família poring, mas terá que abri-la e encher o balão pra descobrir qual é! Ao todo, existem 10 balões diferentes, você já achou quais? Itens que podem ser obtidos: Balão de Poring. Balão de Marin. Balão de Drops. Balão de Poring Natalino. Balão de Poporing. Balão de Metaling. Balão de Deviling. Balão de Angeling. Balão de Ghostring. Balão de Archangeling. Peso: 1 Id: (23177) Cartão Kafra Especial A Corporação Kafra oferece a você o incrível Cartão Kafra Especial! Ele vem com a primeira anuidade paga e um programa de milhagem. Quanto mais você usar, mais parecido com uma Kafra você ficará! Permite acessar seu armazém diretamente, em qualquer lugar do mundo. Atenção! Esse item não pode ser negociado, derrubado no chão e colocado no carrinho, mas pode ser colocado na Kafra. Peso: 1 Id: (31055) Sopra-Poring de Sabão Dizem que o velho mago animador de festas Ganfald criou esse divertido brinquedo depois de tomar um calote num aniversário no qual o anfitrião sumiu sem deixar vestígios. Para ajuda-lo a relaxar, ele fez esse assoprador de porings de sabão bem fofíneos! Tipo: Visual Defesa: 0 Equipa em: Baixo Peso: 0 Nível Necessário: 1 Classes: Todas Id: (31125) Chapéu da Realeza Pirata Alguns dizem que este chapéu era usado pelo lendário Rei dos Piratas, Golaço D. Rogério. Outros, que era o chapéu da capitã Malvida, a Pirata Mais Linda do Mundo. Seja como for, é inegável que este é um dos chapéus piratas mais imponentes dos sete mares! Tipo: Visual Defesa: 0 Equipa em: Topo Peso: 0 Nível Necessário: 1 Classes: Todas Changed Skill Spoiler Alert: Id: (361) Assumptio Assumptio Nível Máximo: 5 Pré requisitos: Angelus 1, Aumentar Recuperação de SP 3, Impositio Manus 3 Tipo: Suporte Conteúdo: Aumenta temporariamente a defesa do alvo em 100%baseada em seus equipamentos. Não pode ser usado com a Kyrie Eleison ao mesmo tempo. A defesa é aumentada em zonas de Guerra do Emperium e PvP. [Nv 1]: Duração de 20 segundos [Nv 2]: Duração de 40 segundos [Nv 3]: Duração de 60 segundos [Nv 4]: Duração de 80 segundos [Nv 5]: Duração de 100 segundos MsgStringTable Spoiler Alert: Senha incorreta. Certifique-se que suaHouve um erro ao acessar sua conta. Confirme se: 1 - A senha estejaá correta e/ou o/ 2 - O Cadeado Level Up liberestá desativado. Item Spoiler Alert: Id: (1140) Byeollungum Espada de uma mão gigantesca, geralmente usada pelos antigos generais coreanos. Causa 5% de dano adicional aos MVPs.[/color] Recebe 10% de dano adicional vindo de[/s]Todos os atributos +2.[/color] Resistência a[/b] monstros normais -10%.[/color] Todos os atributos + 2Dano físico contra monstros do tipo Chefe +50%. Classe: Espada Força de Ataque: 150 Peso: 90 Nível da arma: 4 Nível necessário: 40 Classes que utilizam: Espadachim/ Mercador/ Gatuno e as respectivas evoluções Id: (1188) Espada Veterana [1] Uma espada que apenas um mestre espadachim pode usar. Ao dominaFOR +1. DES +1. Ao aprender '[Golpe Fulminante', o poder de ataque da habilidade aumenta em 50% Ao domina] nv. 10: Dano de [Golpe Fulminante] +50%. Ao aprender '[Impacto de Tyr', o poder de ataque da habilidade aumenta em 50% FOR + 1, DES + 1] nv. 10: Dano de [Impacto de Tyr] +50%. Tipo: Espada de Duas Mãos Ataque: 180 Peso: 200 Nível da Arma: 4 Nível necessário: 80 Classes que utilizam: Somente Espadachim e superiores Id: (1196) Espada Cromada de duas mãos Uma espada com detalhes encravados refinada com Bradium, um minério de outro mundo. Não pode ser destruída, apenas em caso de refinamento. AGI + 3, HP - 10%.Indestrutível em batalha. AGI +3. HP máx. -10%. Tipo : Espada de Duas Mãos Força de Ataque : 280 Peso : 40 Nível da Arma : 3 Nível Necessário : 110 Classe : Evoluções de Espadachim Id: (1284) Krishna [2] Uma Katar decorada na cor preta. Requer grande força para ser brandida. O dD[/b]ano de '[Tocaia' aumenta em 10%. Um ataque físico de curto alcance tem chance aleatória de lanç] +10%.[/color] Chance de autoconjur[/b]ar '[Lâminas Destruidoras N] nv. 1'. (O ou no nível aprendido pelo jogador na habilidade será ativado.)ao realizar ataques físicos de curta distância.[/color] Tipo: Katar Nível da arma: 3 Ataque: 120 Peso: 120 Nível necessário: 50 Classes que utilizam: Somente Algoz Id: (1285) Chakram [2] Um desenho raro de Katar, com o significado de 'transmigração'. Ao maximizar a habilidade Perícia com Katar: Ao aprender [Perícia com Katar] nv. 10 [/b]Precisão + 10, e o poder.[/color] Dano[/b] de '[Impacto Meteoro' aumenta em 20%.] +20%.[/color] Tipo: Katar Ataque: 130 Nível da arma: 3 Peso: 100 Nível necessário: 50 Classes que utilizam: Somente Algoz Id: (1291) Katar do Sicário [1] Katar utilizada por sicários para punir traidores em suas guildas a muito tempo atrás. DES + 2, DES +2. [/b]Esquiva - 30. Aumenta o dano contra monstros Humanoides em 50%. Aumenta o dano de Lâminas Retalhadoras em 30%.[/color] Dano de [Lâminas Retalhadoras] +30%. Dano físico contra a raça humanoide +50%. Classe: Katar Força de Ataque: 200 Peso: 150 Nível da arma: 4 Nível necessário: 140 Classes que utilizam: Sicário Id: (1311) Machado Vecer [2] Um machado luxuoso, decorado na cor vermelha. Ele emite um som único quando brandido. Se a SOR for maior ou igual a 90, ATQ +20. Se a DES for maior ou igual a 90, Crítico +5. Se SOR e DES estiverem acima de 90, 'Mammonita' terá 15% de dano adicionalSOR base 90 ou mais: ATQ +20. DES base 90 ou mais: CRIT +5. SOR e DES base 90 ou mais: Dano de [Mammonita] +15%. Tipo: Machado de Uma Mão Ataque: 140 Peso: 150 Nível necessário: 50 Classes que utilizam: Transcendentais de Espadachim/Mercador Id: (1384) Machado Veterano [2] Machado feito do metal dado aos humanos pelo Deus Antigo dos Ferreiros. Se alguém habilidoso com o manejo do metal usar este machado, ele terá um poder incrível. Ao usar 'Martelo de Thor', há 5% de chance de lançar automaticamente 'VIT +2. 5% de chance de autoconjurar [[/b]Impacto Explosivo N] nv. 3'. Mestre em Forjar Adaga: ao usar [Martelo de Thor].[/color] Ao aprender [Forjar Adaga] nv. 3: [/b]ATQ + 10 Mestre em Forjar Espada: .[/color] Ao aprender [Forjar Espada] nv. 3: [/b]ATQ + 10 Mestre em .[/color] Ao aprender [Forjar Espada de Duas Mãos: ] nv. 3: [/b]ATQ + 10 Mestre em Forjar Soqueira: .[/color] Ao aprender [Forjar Soqueira] nv. 3: [/b]ATQ + 10 Mestre em Forjar Lança: .[/color] Ao aprender [Forjar Lança] nv. 3: [/b]ATQ + 10 Mestre em Forjar Machado: .[/color] Ao aprender [Forjar Machado] nv. 3: [/b]ATQ + 10 Mestre em Forjar Maça: .[/color] Ao aprender [Forjar Maça] nv. 3: [/b]ATQ + 10 VIT + 2.[/color] Tipo: Machado de Duas Mãos Ataque: 250 Peso: 300 Nível da Arma: 3 Nível necessário: 80 Classes que utilizam: Somente Mercador e superiores Id: (1385) Martelo Quebra-Pedra de Bradium Martelo de pedra, feito de Bradium. Chance de Atordoar aumentada em 5%5% de chance de infligir [Atordoamento][/b] ao usar [Martelo de Thor Chance de Atordoar].[/color] Chance[/b] aumentada em 2% para cada nível de refinamento ao usar [Martelo de Thor].[/color] Tipo: Machado de Duas Mãos Ataque: 210 Peso: 270 Nível da Arma: 4 Nível necessário: 75 Classes que utilizam: Mestre-Ferreiro Id: (1387) Machado Gigante [1] Este machado gigante parece ser impossível de carregar e brandir. O poder de ataqueDano de [Choque do Carrinho aumenta em 15%. Se a FOR for maior que 95, Precisão +10 e VelATQ] +15%.[/color] FOR base 95 ou mais: Precisão +10. Velocidade de ataque[/b] +3%.[/color] Tipo: Machado de Duas Mãos Ataque: 330 Peso: 400 Nível da arma: 3 Nível necessário: 50 Classes que utilizam: Transcendentais de Espadachim/Mercador Id: (1392) Aço Ígneo [1] Um machado grande, feito por um ferreiro com a brasa de um vulcão. Ao atacar fisicamente, cIndestrutível em batalha. C[/b]hance de causainfligir [Incêndio] nos oponentes e no usuário. Indestrutível. alvo ou no usuário ao realizar ataques físicos.[/color] Tipo: Machado de Duas Mãos Ataque: 250 Peso: 190 Elemento: Fogo Nível da Arma : 4 Nível Necessário : 95 Classe: Espadachim T. e Mercador T. e suas evoluções Id: (1393) Sectora Final [1] Um machado feito com gelo do ártico. Ao atacar fisicamente, cIndestrutível em batalha. C[/b]hance de causainfligir [Cristalização] nos oponentes e no usuário. Indestrutível. alvo ou no usuário ao realizar ataques físicos.[/color] Tipo: Machado de Duas Mãos Ataque: 250 Peso: 190 Elemento: Água Nível da Arma : 4 Nível Necessário : 95 Classe: Espadachim T. e Mercador T. e suas evoluções Id: (1435) Lança-canhão [1] Diminui o SP máximo em 100 Aumenta o dLança comprida e extremamente fina. SP máx. -100. D[/b]ano do e [Disparo pPerfurante em 10%, com um aumento no poder de ataque correspondente a 3 vezes o nível de refinamento] +10%.[/color] A cada refino: Dano de [Disparo Perfurante] +3%. Tipo: Lança de Uma Mão Ataque: 180 Peso: 160 Nível da Arma : 4 Nível Necessário : 100 Classe: Guardião Real Id: (1490) Lança Gigante Miniatura da lança dos Gigantes que protegiam o templo antigo. Nunca um mortal teve tanto poder. VelATQ - 10; ao retirar o equipamento, SP - 6Velocidade de ataque -10.[color=#0000[/]b][/color]00. Mais 20 segundos de espera para volt[/color]Drena 600 de SP ao ser desequipada. Tempo de rec[/b]ar ga usde [Perfurar aem Espiral de Colisão. Se a ] +20 segundos.[/color] FOR de base for maior que 120, 120 ou mais: [/b]ATQ + 300.[/color] Tipo: Lança de Duas Mãos Ataque: 20 Peso: 2000 Nível da Arma : 4 Nível Necessário : 140 Classe: Cavaleiro Rúnico Id: (1548) Martelo Veterano [2] Martelo duro, feito com um fragmento de meteorito caído do espaço. Os clérigos antigos dizem que ele é abençoado. Para cada nível de Proteção Divina, o HP restaurado pela cura aumenta em 1%. Crítico + 2 para cada nível de Perícia com Maça. INT +1, SOR +1INT +1. SOR +1. CRIT +2 para cada nível de [Perícia com Maça]. Efetividade de cura +1% para cada nível de [Proteção Divina]. Tipo: Maça Ataque: 160 Peso: 180 Nível da Arma: 3 Nível necessário: 80 Classes que utilizam: Noviço e superiores Id: (1584) Livro de Feitiços do Frio [2] Um dos 4 livros de magia elemental estudados pelos grandes Feiticeiros. [Elemento de gelo] Indestrutível em batalha. [/b]ATQM + 160, .[/color] [/b]DES + 1. Aumenta o dano dos feitiços [/color] A cada refino: Dano de [[/b]Pó de Diamante] e [Lanças de Gelo 3 vezes mais do que o nível de refinamento Também aumenta o consumo de SP 3 vezes mais do que o nível de refinamento Indestrutível.] +3%.[/color] Custo de SP de [Pó de Diamante] e [Lanças de Gelo] +5. Tipo: Livro Ataque: 100 Peso: 100 Elemento: Água Nível da Arma : 4 Nível Necessário : 100 Classe: Feiticeiros Id: (1625) Cajado Restaurador Um cajado feito de ramos abençoados da Yggdrasil, para curar pessoas. Há uma mensagem entalhada, 'saúde e vida longa', em um idioma antigo. [/b]ATQM +105 Dependendo do nível de refinamento, aumenta a capacidade de recuperação das habilidades Cura e Santuário. Propriedade Sagrada. Tipo de Item: [/color]Cajado Força de a.[/color] Efetividade de cura +1,5% por refino. Tipo: Cajado Propriedade: Sagrado Ataque: 10 Peso: 40 Nível da Aarma: 3 Nível necessário: 55 Classes que utilizam: Somente Noviços e evoluções. Id: (1643) Cajado da Árvore Morta Um cajado feito de madeira mágica. Ele possui um grande poder mágico, mas faz você parecer um velho. INT + 4. A INT aumenta com o nível de refinamento, mas o HP e SP máximos são reduzidos. A partir do nível de refinamento +6, INT + 1, ATQM +155. INT +4. A partir do refino +6: INT +1 por refino. [/b]HP máximo. - 200 e por refino.[/color] [/b]SP máximo. - 100. ATQM +155. por refino.[/color] Tipo: Cajado Ataque: 100 Peso: 10 Nível da Arma: 4 Nível necessário: 70 Classes que utilizam: Mago / Noviço / Espiritualista Id: (1646) Bastão de Lágrimas [2] Cajado de mago decorado com penas elegantes. É tratado especialmente com o feitiço elemental de gelo 'Nevasca'. ATQM +180 e INT +4. Para cada nível de refinamento, o d.[/color] INT +4. A cada refino: DEFM +1. D[/b]ano de '[Nevasca' aumenta em 1% e adiciona-se DEFM +1. Quando o nível de refinamento chegar a 10, o t] +1%.[/color] Refino +10: T[/b]empo de conjuração variável de '[Nevasca' diminui em ] -8%.[/color] Tipo: Cajado Ataque: 30 Nível da arma: 3 Peso: 50 Nível necessário: 50 Classes que utilizam: Transcendentais de Mago Id: (1647) Cajado da Cruz [1] Cajado oficial para sacerdotes de alto nível. É decorado com o emblema veneno da Catedral de Prontera. ATQM +175, INT +4. Elemento Sagrado. Ao usar Cura em um alvo, há chance de usar também Benção,.[/color] INT +4. Chance de autoconjurar [Bênção] nv. 1 ou[/b] no nível aprendido pelno usuário ao usar [Curar].[/color] Tipo: Cajado Propriedade: Sagrado Ataque: 30 Peso: 50 Nível da arma: 3 Nível necessário: 50 Classes que utilizam: : Transcendentais de Noviço Id: (1648) Cajado do Maestro Um cajado simples e curto, como um bastão. Nele está incrustada uma pedra com o poder da justiça. ATQM +170, .[/color] [/b]INT +2,. DES +1. Ao maximiza[/color] Ao aprender '[Dragonologia', INT +2 e reduz o c] nv. 5: INT +2 adicional. C[/b]usto de SP das habilidades em -15%.[/color] Tipo: Cajado Ataque: 30 Peso: 50 Nível da arma: 4 Nível necessário: 50 Classes que utilizam: Transcendentais de Mago Id: (1649) Cajado Raffine Um cajado criado com uma pedra encantada pela Tribo Raffine. O tempo de conjuração fixo é reduzido em 1% a cada nível de aprimoramento. (Não acumula com outras cartas e equipamentos de mesmo efeito) ATQM + 180.ATQM +180. Tempo de conjuração fixo -1% por refino. Classe: Cajado Força de Ataque: 30 Peso: 50 Nível da arma: 3 Nível necessário: 100 Classes que utilizam: Classes 3 de Magos e Noviços Id: (1659) Luz da Recuperação [1] Um cajado que serve somente para cura. Seu poder é grande, mas o desgaste de usuário também é. Indestrutível em batalha. [/b]ATQM + 160. Um cajado que aumenta a potência das habil[/color] A cada refino: Efetiv[/b]idades de cura do Arcebispo, aumentando o consumo de SP da habilida+6%.[/color] Custo de SP [/b]de [Cura dependendo do nível de refinamento. Indestrutível.r] +10.[/color] Custo de SP de [Sopro Divino] +12. Custo de SP de [Curatio] +14. Tipo: Cajado de Uma Mão Ataque: 30 Peso: 40 Elemento: Sagrado Nível da Arma : 4 Nível Necessário : 110 Classe: Arcebispo Id: (1745) Assalto do Falcão [2] Um arco vermelho que lembra um falcão em vôo. É elegante e bonito. Adaptado para usar habilidades. O dDano de [Tiro Preciso, ] [Rajada de Flechas] e [Disparo Violento é aumentado em ] +10%. Tipo: Arco Ataque: 100 Peso: 100 Nível da arma: 3 Nível necessário: 50 Classes que utilizam: Atirador de Elite e Evolução Id: (1813) Punho do Kaiser Garra abençoada por Zefir, o Deus do Vento. Concede +5% de dano contra monstros da propriedade Maldito eDano físico +5% contra a raça Morto-Vivo.[/color] Dano físico[/b] +10% contra monstrooponentes das propriedades Fogo, Água, Vento e TerraTerra e Vento.[/color] ClasseTipo: GarSoqueira Força de Propriedade: Vento Ataque: 110 Peso: 45 Nível da arma: 4 Nível necessário: 136 Classes que utilizam: Monges, Sacerdote / Monges e evoluções Id: (1814) Fúria Insana Garra da fúria. Tem o poder de enlouquecer quem a usa, que passa a procurar compulsivamente inimigos para matar. Aumenta a vVelocidade de ataque +12%. Classe: Garra Força de Ataque: 120 Peso: 50 Nível da arma: 4 Nível necessário: 36 Classes que utilizam: Sacerdote, Monge Id: (1815) Garra de Hatii [1] Uma arma com manchas de sangue criada com as garras do Hatii, guardião da porta para o Mundo dos Mortos. Máx. HP -2%, chance pequena de causar [Sangramento] nos monstros em batalhaHP máx. -2%.[/color] Ao realizar ataques físicos, pequena chance de infligir [Sangramento] no alvo[/b].[/color] Tipo: Garra Força de Ataque: 152 Peso: 55 Propriedade:Escuridão Nível da Arma: 4 Nível necessário: 70 Classes que utilizam: Sacerdote, Monge Id: (1816) Fúria Insana [1] Garra da fúria. Tem o poder de enlouquecer quem a usa, que passa a procurar compulsivamente inimigos para matar. Aumenta a vV[/b]elocidade de ataque. +12%.[/color] Classe: Garra Força de Ataque: 120 Peso: 50 Nível da arma: 4 Nível necessário: 36 Classes que utilizam: Sacerdote, Monge Id: (1818) Punho de Magma [3] Uma garra feita de lava. Às vezes ela libera um tremendo calor. Parece que sua mão pode queimar quando isso acontece, mas ela tem um isolamento interno. Ao atacar, há uma pequena chance de lançar automaticamente Ao realizar ataques físicos, pequena chance de autoconjurar [[/b]Encantar com Chama] nv. 5 sobre no usuário.[/color] Tipo de Item: Garra Força de ataque: 80 Peso: 65 Nível da Arma: 3 Nível necessário: 75 Classes que utilizam: Sacerdote/Monge Id: (1819) Punho Gélido [3] Uma garra feita de gelo. Às vezes ela libera um tremendo frio. Parece que sua mão pode congelar quando isso acontece, mas ela tem um isolamento interno. Ao atacar, há uma pequena chance de lançar automaticamente Ao realizar ataques físicos, pequena chance de autoconjurar [[/b]Encantar com Geada] nv. 5 sobre no usuário.[/color] Tipo de Item: Garra Força de ataque: 80 Peso: 65 Nível da Arma: 3 Nível necessário: 75 Classes que utilizam: Sacerdote/Monge Id: (1820) Punho Voltaico [3] Uma garra que possui o poder do trovão. Às vezes ela libera raios que eletrocutam o inimigo. Eles não afetam o usuário de maneira alguma. Há umaAo realizar ataques físicos,[/b] pequena chance de lançautoconjurar [Encantar com Ventania] nv. 5. no usuário.[/color] Tipo de Item: Garra Força de ataque: 80 Peso: 65 Nível da Arma: 3 Nível necessário: 75 Classes que utilizam: Sacerdote/Monge Id: (1821) Punho Sísmico [3] Uma garra que possui a força da Mãe Terra. Às vezes ela revela um tremendo poder que pode romper as defesas de qualquer inimigo. Esse poder não afeta o usuário. Ao atacar, há uma pequena chance de lançar automaticamente Ao realizar ataques físicos, pequena chance de autoconjurar [[/b]Encantar com Terremoto] nv. 5 sobre no usuário.[/color] Tipo de Item: Garra Força de ataque: 80 Peso: 65 Nível da Arma: 3 Nível necessário: 75 Classes que utilizam: Sacerdote/Monge Id: (1822) Luva de Combo [4] As palavras mágicas gravadas liberam um poder de ataque maior. O poder aumenta de acordo com o usuário desta garra. Aumenta em 15% o dano das habilidades Dano de [O Último Dragão] +20%. Dano de [[/b]Combo Triplo, ] e [Combo Quádruplo e O Último Dragão.] +15%.[/color] Tipo de Item: Garra Força de ataque: 30 Peso: 50 Nível da Arma: 3 Nível necessário: 60 Classes que utilizam: Sacerdote/Monge Id: (1825) Espírito do Leão da Montanha [3] Uma garra feita com 3 chifres de Hilthrion. As pontas incrivelmente afiadas lançam Golpe Fatal nv. 1 ao atacar de perto. Ao usar Golpe da Palma em Fúria, há chance de lançar Impacto Psíquico em nível 1. Ao usar ataque físico, há chance de lançar automaticamente Invocar Esfera Espiritual.Ao realizar ataques físicos, chance de autoconjurar [Golpe Fatal] nv. 1 ou [Invocar Esfera Espiritual] nv. 5. Ao usar [Golpe da Palma em Fúria], chance de autoconjurar [Impacto Psíquico] nv. 1. Tipo: Garra Ataque: 95 Peso: 60 Nível da Arma: 3 Nível necessário: 60 Classes que utilizam: Mestre Id: (1837) Garra de Ferro [1] Dizem que essa luva originalmente fazia parte do uniforme do heroico Logan Stark, o Carcaju-de-Ferro. Logan Stark era um gênio bilionário playboy filantropo que era o melhor naquilo que fazia, mas o que ele fazia não era nada bonito Ignora 100% a DEF do alvo. Velocidade de ataque -5%. Velocidade de ataque +1% a cada 2 refinos. Ao aprender [Combo Quádruplo] nv. 5: ATQ +20. Ao aprender [O Último Dragão] nv. 5: ATQ +20. Ao aprender [Punho do Tigre] nv. 5: ATQ +20. Ao aprender [Combo Esmagador] nv. 10: ATQ +40. Tipo: Punho Ataque: 100 Peso: 150 Nível da arma: 3 Nível Necessário: 50 Classes: Monges, Sacerdotes e evoluções Id: (1930) Flauta de Raiz [1] Uma flauta feita a partir de uma grossa raiz. O tempo variável de conjuração das habilidades ATQM +50. Tempo de conjuração variável de [[/b]Melodia de Morphfeu] e [Sinfonia dos Ventos diminui em 2 segundos. O consumo de SP diminui em 4 a cada nível de refinamento à partir do +6. ATQM + 5] -2 segundos.[/color] A partir do refino +6: Custo de SP de [Melodia de Morfeu] e [Sinfonia dos Ventos] -4 por refino.[color=#00000[]/b][/color]0 Tipo : [/color]Instrumento Musical Força de Ataque : 170 Peso : 80 Nível da Arma : 3 Nível Necessário : 102 Classe : Trovador Id: (1984) Chicote de Raiz [1] Um chicote muito flexível feito de uma grossa raiz. O tempo variável de conjuração das habilidades ATQM +50. Tempo de conjuração variável de [[/b]Melodia de Morphfeu] e [Ritmo Contagiante diminuem em 2 segundos. O consumo de SP diminui em 4 a cada nível de refinamento à partir do +6. ATQM + 5] -2 segundos.[/color] A partir do refino +6: Custo de SP de [Melodia de Morfeu] e [Ritmo Contagiante] -4 por refino.[color=#00000[]/b][/color]0 Tipo : [/color]Chicote Força de Ataque : 170 Peso : 80 Nível da Arma : 3 Nível Necessário : 102 Classe : Musa Id: (2004) Kronos Sua parte superior é decorada com um dragão dourado e um cristal com um forte poder mágico imbuído. É bonito, mas também é pesado demais para carregar por aí. ATQM +240. INT +3, [/color] [/b]HP máximo. +300. Para cada 2 níveis de refinamento, INT +1 e HP máximo +50. Ao causar dano mágico, há uma c INT +3.[/color] C[/b]hance de recebeativar [ATQM + 12% e diminuir o custo de SP das habilidades em -20%] por 5 segundos ao causar dano mágico.[/color] A cada 2 refinos: INT +1. HP máx. +50[/b].[/color] Tipo: Cajado de Duas Mãos Ataque: 30 Peso: 100 Nível da arma: 4 Nível necessário: 50 Classes que utilizam: Transcendentais de Mago Id: (2005) Cajado Dea [1] A imagem da Deusa Sagrada da Luz está entalhada neste cajado longo. ATQM +220, INT +6, VIT +2. Elemental Sagrado. Há uma pequena c.[/color] VIT +2. INT +6. ATQM +1% por refino. C[/b]hance de recuperar 200 de SP ao usar '[Cura'. ATQM + 1% para cada nível de refinamentor].[/color] Tipo: Cajado de Duas Mãos Propriedade: Sagrado Ataque: 30 Peso: 100 Nível da arma: 3 Nível necessário: 50 Classes que utilizam: : Transcendentais de Noviço Id: (2156) Bíblia da Promessa (Volume 1) [1] Um livro antigo de canções sagradas entregue na catedral. Dizem que ele vendeu como banana e foi publicado como parte de uma série. Permite que o usuário use o Poder de Odin Nível 1.DEFM +2. Habilita [Poder de Odin] nv. 1. Tipo: Escudo Defesa: 10 Peso: 50 Nível Necessário: 110 Classe: Arcebispo Id: (2160) Escudo Gigante [1] Reprodução do escudo dos gigantes guardiões do Templo Antigo. Um ferreiro lendário concedeu a ele o poder dos guardiões. Reduz em 5% o dano de monstros grandes, mais 5% ao aprimorar até o nível 9.Resistência a oponentes de tamanho Grande +5%. Refino +9 ou mais: Resistência a oponentes de tamanho Grande +5% adicional. Tipo: Escudo Defesa: 130 Peso: 280 Nível Necessário : 100 Classe: Cavaleiro Rúnico / Guardião Real Id: (2161) Livro Antigo de Geffenia - Água [1] O continente esquecido de Geffenia guarda um tesouro secreto. Poucos são os que podem usar a magia desta arma. INT + 1, [/b]DEFM + 2. Se a INT de base for 120 , INT +1.[/color] INT base 120 ou mais: [/b]ATQM + 10 e .[/color] [/b]HP máximo. + 800. Ao equipar-se com o Bastão de Lágrimas, a conjuração de Esquife de Gelo, [/color] Conjunto [Bastão de Lágrimas] Tempo de conjuração variável de [Nevasca] [[/b]Zero Absoluto] e Nevasca será reduzida 4 vezes mais do que o nível de[Esquife de Gelo] -4% por refinamento do eEscudo.[/color] Tipo: Escudo Defesa: 30 Peso: 100 Nível Necessário : 100 Classe: Arcanos Id: (2162) Bíblia da Promessa (Volume 2) [1] Um livro antigo de músicas sacras cantadas na catedral. DEFM +5, permite que o usuário lance DEFM +5. Efetividade de cura +5%. Habilita [[/b]Poder de Odin] nível 2, que aumenta o ATQ e ATQM em 100 e reduz a DEF e DEFM em 40. Aumenta em 5% a eficiência de Cura, Santuário e Arremessar Poção.v. 2.[/color] Tipo: Escudo Defesa: 20 Peso: 50 Nível Necessário : 140 Classe: Arcebispo Id: (2481) Botas Rúnicas [1] As lendárias botas negras de couro utilizadas pelos Cavaleiros Rúnicos Quando a ForIndestrutível em batalha. FOR base for 90 ou maior, s: [/b]ATQ + 10 Quando a For base for 120, será adicionada .[/color] FOR base 120 ou mais: ATQ +10 adicional. INT base 90 ou mais: [/b]ATQM + 10 Quando a 3%.[/color] INT base for 9120 ou maior, ATQM + 3% Quands: ATQM +2% adicional. Conjunto [Sel[/b]o da INT base for 120, será adicionada ATQM + 2% Indestrutível em batalhaGuarda Continental][/color] ATQ +1 por refino. Conjunto [Pedra Encantada de Morroc] ATQM +1% a cada 2 refinos. Tempo de conjuração variável -1% a cada 2 refinos. Conjunto [Anel de Morroc] CRIT +1 a cada 2 refinos. Tipo : Calçado Defesa: 5 Peso : 10 Nível necessário : 1 Classes : Todas as classes Id: (2509) Capa do Sobrevivente Capa fina e macia, feita de tecido verde extremamente resistente. Diz a lenda que elas foram feitas pelos elfos de Alfheim, que usavam apenas as capas como proteção. VIT +10. [color=#=#7F0000]0000ffSe usada em cFF6347Conjunto com o [Bastão do Sobrevivente, concede ][/color] [/b]HP máximo +300, ATQM -5% e ATQM aumentado conforme o nível de refinamento do Bastão. Aumenta a r.[/color] ATQM -5%. ATQM +1% por refino até o +10. R[/b]esistência a ataques da propriedade Neutro conforme o nível de refinamento+3% por refino até o +10.[/color] Classe: Capa Defesa: 10 Peso: 55 Nível necessário: 75 Classes que utilizam: Mago e suas evoluções, Espiritualista Id: (2582) Capa Recuperada Este manto largo foi remendado de forma a receber a habilidade de um feiticeiro oriental e de um alfaiate ocidental. Permite usar Habilita [[/b]Troca de Pele N] nv. 1. Aumenta o tempo de espera dessa habilidade em 30 segundos, dobra o consum[/color] Tempo de recarga de [Troca de Pele] +30 segundos. Cust[/b]o de SP de todas as habilidades quando vestido; ao retirar, SP - 1.200.+100%.[/color] Drena 1.200 de SP ao desequipar. Tipo: Capa Defesa: 1 Peso: 40 Nível Necessário : 130 Classe: Arcano / Arcebispo Id: (2746) Coração Frio Um item que todo Mercenário ou Algoz deveria ter. Há vários rumores que falam da mancha de sangue na ponta da lâmina. AGI + 3 Quando equipado com Anel dos Gatunos, causa 8% de dano adicional contra inimigos médios.AGI +3. Conjunto [Anel dos Gatunos] Velocidade de ataque +3%. Dano físico contra oponentes de tamanho médio +8%. Tipo: Acessório Defesa: 1 Peso: 10 Nível necessário: 80 Classes que utilizam: Algoz Id: (2747) Gato Preto Um pingente que simboliza a Guilda dos Gatunos. DES + 3 Quando equipado com Anel dos Gatunos, causa 8% de dano adicional contra inimigos grandes e reduz em 3% o tempo de conjuração variável. Precisão e Velocidade de Conjuração aumDES +3. Conjunto [Anel dos Gatunos] Precisão +3. Tempo de conjuração variável -3%. Dano físico contra opon[/b]entames de acordo com o nível de refinamento da arma.tamanho grande +8%.[/color] Tipo: Acessório Defesa: 1 Peso: 10 Nível necessário: 80 Classes que utilizam: Desordeiro Id: (2787) Broche da Gota d'Água [1] Broche feito com lágrimas do Elemental de Água. Dano Elemental de Água reduzido em 5% HP máximo + 80, DEFM + 2DEFM +2. HP máx. +1%. Resistência a propriedade Água +5%. Tipo: Acessório Defesa: 0 Peso: 20 Classes que utilizam: Todas as Transcendentais, exceto Aprendiz Id: (2853) Anel da Telecinese Um anel que possui misteriosos poderes no interior de seu orbe. [/b]INT + 3,1. DEFM + 1, MSP + 30. Aumenta o ataque em 10% das habilidades 1.[/color] SP máx. +30. Dano de [[/b]Impacto Espiritual] e [Onda Psíquica, aumenta o ga] +10%.[/color] Cu[/b]sto dem SP+50 ao utilizar as habilidades. de [Impacto Espiritual] e [Onda Psíquica] +50.[/color] Tipo : Acessório Defesa: 2 Peso : 20 Nível Necessário : 110 Classe : Terceiras Classes Id: (2854) Luvas do Alquimista [1] Um par de luvas brancas criadas pelo Alquimista Federal, Roy Ford, especialmente para magias de fogo. Dizem que com elas você será capaz de lançar bolas de fogo com um simples estalar de dedos! [/b]INT + 1,1. DEFM + 2. Aumentam em 10% os ataques[/color] Dano mágico de propriedade Fogo +10%. Dano[/b] mágicos de propriedade Fogo. Existe uma pequena cÁgua -20%.[/color] Resistência a propriedade Água -30%. C[/b]hance de acionutoconjurar [Bolas de Fogo] Nvnv. 5 a cadao realizar ataques físico realizado. s.[/color] [/b]Chance de acionutoconjurar [Lanças de Fogo] Nvnv. 5 a cada ataque mágico. Diminui a resistência a ataques mágicos de propriedade Água em 20%. Diminui a resistência a ataques físicos de propriedade Água em 30%.o realizar ataques mágicos.[/color] Tipo : Acessório Defesa: 1 Peso : 10 Nível Necessário : 125 Classe : Terceiras Classes Id: (2892) Manoplas de Sicário [1] Uma luva com placas de aço nos dedos e nos braços. Feita para se defender e atacar ao mesmo tempo. CRIT +3. [/b]SP máximo. + 20, Crítico + 3. Quando usado .[/color] Con[/b]junto com [Krishna, ].[/color] [/b]ATQ + 50, aumenta em 50% o poder de ataque das Lâminas Destruidoras e Esquiva - 30. Ao ser usado .[/color] Esquiva -30. Dano de [Lâminas Destruidoras] +50%. Con[/b]junto com [Chakram, Crítico + 4, poder de ataque crítico aumentado em 40% e HP máximo - 10%.].[/color] CRIT +4 adicional. HP máx. -10%. Dano crítico +40%. Tipo: Acessório Defesa: 3 Peso: 40 Nível Necessário : 100 Classe: Sicário Id: (2894) Luva de Shura Se a FOR básica for 120 ou mais, o poder de ataque aumenta em 30. +5 de Uma luva feita à imagem de Shiva, feita em metal. [/b]FOR, +6% de SP máximo, -6% de HP máximo.5.[/color] SP máx. +6%. HP máx. -6%. FOR base 120 ou mais: ATQ +30. Tipo: Acessório Defesa: 1 Peso: 40 Nível Necessário: 130 Classe: Shura Id: (2911) Tatuagem Amuleto de Bangungot Tatuagem amuleto com padrão de uma mulher gorda. Dizem que aquele que tiver essa tatuagem possuirá poderes extremos. Aumenta em 4% a Cura em outros personagens e 7% em si.Efetividade de cura +4%. Efetividade de cura recebida +7%. Tipo: Acessório Defesa: 0 Peso: 10 Classe: Todas as Classes Id: (2990) Pingente da Harmonia Pingente da Harmonia. ATQM +6%. FOR -5. Resistência a Sagrado +5%. Regeneração natural de HP e SP +50%. Chance de autoconjurar [Renovatio] nv. 1 em ataques físicos. Chance de autoconjurar [Santuário] nv. 3 ao receber danos físicos. Consome uma gema azul por conjuração Ao equipar junto com o Pingente do Caos: Todos os atributos +5. Chance de autoconjurar [Redemoinho de Absorção] nv. 1 ao receber danos mágicos. Tipo: Acessório DEF: 0 Peso: 10 Nível Necessário: 130 Classes: Terceiras Classes Id: (4383) Carta Novus Escarlate Carta Novus Escarlate. Adiciona grandeAo receber ataques físicos, altas chances de confundir o inimigo a cada vez quinfligir [Caos] no oponente e no usuário for atacado fisicamente. Tipo de Item: Carta Equipado em: Armadura Peso: 1 Id: (4444) Carta Draco Reduz o dano de monstros da propriedade FogoTerra em 20%. Aumenta dano contra monstros da propriedade FogoTerra em 5%. Tipo: Carta Equipa em: Escudo Peso: 1 Id: (5768) Coroa de Cerejeira [1] Uma bela coroa de flores. Combina muito bem com a Primavera. Máx. SPSP máx.[/b] +25. [/color][color=#0000[c]olor=#7F0000]ffSe equipado com Flor Romântica, INT +1. Se equipado junto com o item Flor Romântica e estiver refinado em +7 ou mais, concede[/color]00 [/color]Conjunto [Flor Romântica]. INT +1. A partir do refino +7: SP[/b] máx. SP +1% a partir do +7, a cada nível de refinamento. Se equipado com Flor Romântica Branca, DES +1. Se equipado junto com o item Flor Romântica Branca e estiver refinado em +5 ou mais, diminui o tempo entre conjuração de habilidades em 1% a partir do +5, a cada nível de refinamento. Se equipado com Folha Romântica, FOR +1. Se equipado junto com o item Folha Romântica e estiver refinado em +3 ou mais, diminui o cpor refino.[/color] Conjunto [Flor Romântica Branca]. DES +1. A partir do refino +5: Pós-conjuração -1% por refino. Conjunto [Folha Romântica]. FOR +1. A partir do refino +3: C[/b]usto de SP emdas habilidades em 1% a partir do +3, a cada nível de-1% por refinamento.[/color] Tipo: Equipamento para a cabeça Defesa: 1 Equipa em: Topo Peso: 80 Nível necessário: 1 Classes que utilizam: Todas Id: (7608) Ticket de Promoção Ticket promocional criado pela Corporação Kafra. Troque-o por um item aleatório no NPC Máquina de Promoções, encontrado em Prontera nas coordenadas 141 226. Esta promoção está disponível apenas até o dia 1320/02, então troque-o agora mesmo! ATENÇÃO: Este ticket será removido durante a manutenção do dia 214/02. O item obtido na troca com o NPC é aleatório! Boa sorte! Peso: 1 Id: (9049) Ovo de Dullahan Ovo contendo um Dullahan de estimação. Deve ser chocado por uma Incubadora. Aumenta o Aem 5% o dano de ataque Cs crítico em 5%s quando com lealdade alta. Classe: Ovo de Bichinho Peso: 0 Id: (13046) Krieg [3] Esta adaga é projetada para causar mais dor com sua lâmina espinhosa. Aumenta o dDano de '[Apunhalar' em 15%. Adiciona c] +15%.[/color] C[/b]hance de causainfligir [Sangramento] ao usar '[Apunhalar'].[/color] Tipo: Adaga Ataque: 110 Peso: 50 Nível da arma: 2 Nível necessário: 50 Classes que utilizam: Transcendentais de Gatuno Id: (13047) Weihna [2] O nome significa 'Guerra'. Sua lâmina em forma de serra é coberta de veneno. Há 10% de chance de Chance de infligir [Envenenarmento] ao usar '[Ataque Surpresa'. Ao usar um ataque físico de curto alcance, há chance do ATQ aumentar em 5%].[/color] Chance de ativar [ATQ +10%] por 5 segundos ao realizar ataques físicos[/b].[/color] Tipo: Adaga Nível da arma: 3 Ataque: 135 Peso: 5 Nível necessário: 50 Classes que utilizam: Transcendentais de Gatuno Id: (13061) Adaga Negra [1] Uma adaga serrilhada forjada na Guilda dos Arruaceiros. Aumenta em 30% o ataque da habilidaDano [/b]de [Acerto de Contas. Aumenta o ATQ em 2% e ATQM +3 a cada nível de refinamento da arma à partir do +6. Acerto +5, ATQM +5 quando utilizado com Gato Preto. Diminui o consumo de SP em -20 das habilidades ] +30%.[/color] A partir do refino +6: ATQM +3 por refino. Dano de [Acerto de Contas] +2% por refino. Conjunto [Gato Preto] ATQM +5. Precisão +5. Custo de SP de [[/b]Máscara da Fraqueza] e [Máscara da Melancolia.] -20.[/color] Tipo : Adaga Força de Ataque : 142 Peso : 60 Nível da Arma : 3 Nível Necessário : 102 Classe : Renegado Id: (13062) Adaga Ritualística Uma adaga para realizar rituais com poderes desconhecidos. [/b]ATQM + 120, MSP + 100, aumenta a recuperação de SP em 5%. Pequena chance de amaldiçoar o usuário a cada.[/color] SP máx. +100. Regeneração natural de SP +5%. Chance de receber [Maldição] ao realizar[/b] ataques físico.s.[/color] Tipo : Adaga Força de Ataque : 107 Peso : 60 Nível da Arma : 4 Nível Necessário : 120 Classe : 3ª Classes de Espadachim, Mercador, Gatuno, Arqueiro e Mago. Id: (13069) Garra Celeste Adaga azul imbuída com magia de ataque. [/b]ATQM + 80. Tem c[/color] C[/b]hance de causainfligir [Congelamento com] ao realizar ataques físico; a cs.[/color] C[/b]hances aumentam a cada nível de refinamentorefino.[/color] Tipo: Adaga Ataque: 160 Peso: 50 Elemento: Vento Nível da Arma : 4 Nível Necessário : 110 Classe: Aprendiz T., Espadachim T., Mercador T., Gatuno T. e suas respectivas evoluções Id: (13070) Garra Escarlate Uma garra de Basilisko esculpida em forma de adaga e carregada de energia mágica. Ela ainda pinga constantemente o veneno de Basilisko, e por isso é capaz de transformar em pedra aqueles que forem infectados por seu corte. Sua energia arcana é tão forte que apenas pessoas poderosas podem segurá-la sem que elas mesmas virem estátuas. [/b]ATQM +80. Chance de Petrificar o inimigo ao realizar ataques de curta distância. A[/color] Chance de infligir [Petrificação] ao realizar ataques físicos. Chances a[/b]umentam a chance de Petrificar dependendo do seu nível de refinamento.ada refino.[/color] Tipo : Adaga Força de ataque : 160 Peso : 50 Propriedade : Fogo Nível da arma : 4 Nível Necessário : 110 Classe: Aprendiz T., Espadachim T., Mercador T., Gatuno T. e suas respectivas evoluções Id: (13431) Espada Cromada Uma espada gélida refinada a partir do Bradium, um minério vindo de outro mundo. Não pode ser destruída. AGI + 1, MHP - 5%.Indestrutível em batalha. AGI +1. HP máx. -5%. Tipo : Espada Força de Ataque : 180 Peso : 220 Nível da Arma : 3 Nível Necessário : 110 Classe : 3ª Classes de Espadachim e Mercador. Id: (13438) Espada Lunar [2] Uma espada magicamente encantada, cobiçada pela famosa bruxa-guerreira Lila Contrária. Com o poder da luz lunar, ela poderia muito bem ser empunhada pela Sailor Musa. [color=#00[col]or=#7F0000]FF[/color]00ffATQM +110.[/color] [/b]Chance de autoconjurar um ataque mágico aleatório enquanto ataca fisicamente. Aumenta as chances a cada 2 refinamentos. ATQM + 110[Espíritos Anciões] nv. 3 ao realizar ataques físicos.[/color] Refino +2 ou mais: Chance de autoconjurar [Coluna de Pedra] nv. 3 ao realizar ataques físicos. Refino +4 ou mais: Chance de autoconjurar [Lanças de Gelo] nv. 3 ao realizar ataques físicos. Refino +6 ou mais: Chance de autoconjurar [Lanças de Fogo] nv. 3 ao realizar ataques físicos. Refino +8 ou mais: Chance de autoconjurar [Relâmpago] nv. 3 ao realizar ataques físicos. Refino +10 ou mais: Chance de autoconjurar [Petrificação] nv. 5 ao realizar ataques físicos. Todas as magias anteriores passam a ser autoconjuradas em nível 5[/b].[/color] Tipo : Espada de uma mão Ataque : 165 Peso : 200 Nível da Arma : 4 Nível Requerido : 105 Classes : Aprendiz, Espadachim, Mercadores, Gatunos e suas respectivas evoluções. Id: (15044) Bata de Operação Verde [1] Uma bata de um estudioso que enlouqueceu depois de estudar os Homúnculos por muito tempo. DES + 1, DES +1. [/b]SP máximo. + 30. Ao usar [/color] Conjunt[/b]o [Bisturi para caçar monstros Humanoides e Brutos, há c].[/color] C[/b]hance de derrubar [Coração Imortal e Álcool de acordo com o nível de refinamento do traje.] ou [Álcool] ao derrotar monstros da raça Humanoide ou Bruto.[/color] Chances aumentam a cada refino da Armadura. Tipo: Armadura Defesa: 66 Peso: 66 Nível Necessário : 100 Classe: Bioquímico Id: (15094) Traje Heroico da Magia [1] HP e SP Máx. +5%. ATQM e Esquiva +10. Dano de [Meteoro Escarlate] e [Onda Psíquica] +10%. Em refinos ímpares: Conjuração variável +20%. Conjurações não podem ser interrompidas. Em refinos pares: DEFM +1. Conjuração variável -1% por refino ímpar. Tipo: Armadura DEF: 50 Peso: 80 Nível Necessário: 160 Classes: Terceiras Classes de Mago Id: (16000) Erde [2] A forma desta maça é inspirada na cobra, simbolizando a fonte de conhecimento. SP máximo. + 50. O po[/color] Efetivida[/b]der de ataquecura +10%.[/color] Dano[/b] de '[Terror Ácido'] e '[Fogo Grego' aumenta em 20%. Aumenta o poder de recuperação das habilidades do usuário] +20%.[/color] Tipo: Maça Ataque: 130 Nível da Arma: 3 Peso: 50 Nível necessário: 50 Classes que utilizam: Transcendentais de Espadachim/Mercador/Noviço Id: (16001) Bolsa Quadrada Vermelha [2] Bolsa oficial da Sociedade dos Alquimistas. Seu design único e seu tom vivo de vermelho são populares entre as mulheres. HP máximo. + 200. Aumenta em 20% o dano causado por '[/color] Dano de [[/b]Terror Ácido'] e '[Fogo Grego'. Se a FOR for maior que 90, há 5% de chance de Atordoar com um] +20%.[/color] FOR base 90 ou mais: 5% de chance de infligir [Atordoamento] ao realizar[/b] ataques físico corporal. Quando um monstro é derrotado, há uma chance de deixar uma poçãos.[/color] Chance de derrubar uma poção aleatória ao derrotar monstros[/b].[/color] Tipo: Maça Ataque: 130 Nível da Arma: 3 Peso: 50 Nível necessário: 50 Classes que utilizam: Transcendentais de Espadachim/Mercador/Noviço Id: (16010) Bolsa Vermelha de Éter [1] Uma bolsa confeccionada na Guilda dos Alquimistas: 'Uma arma que favorece as mulheres!' Aumenta o ataque em 20% das habilidades ATQM +100. Dano de [[/b]Erva Daninha] e [Bomba Napalm. Aumenta o ataque em 2% a cada nível de refinamento à partir do +6. ATQM + 1] +20%.[/color] A partir do refino +6: Dano de [Erva Daninha] e [Bomba Napalm] +2% por refino.[color=#0000[/]b][/color]00 Tipo : [/color]Maça Força de Ataque : 15 Peso : 100 Nível da Arma : 3 Nível Necessário : 102 Classe : Bioquímico Id: (16017) Cruz Sangrenta Uma maça de cruz vermelho-sangue com um poder sombrio. A cor vermelha é tão assustadora que parece que a arma absorve o sangue. Em um ataque físico de curta distância, há chance de lançChance de autoconjur[/b]ar [Chamas de Hela N] nv. 1. A velocidade de conjuração da habilidade é aumentada de acordo com o nível de refinamento. ao realizar ataques físicos.[/color] Chances aumentam a cada refino. Tipo: Maça Ataque: 170 Peso: 150 Elemento: Sombrio Nível da Arma : 4 Nível Necessário : 100 Classe: Transcendentais de Noviço Id: (18103) Arco Místico Um pequeno arco com grandes poderes mágicos. Diminui o consumo de SP em -10 quando utilizar a habilidaATQM +100. INT +4. Custo de SP [/b]de [Temporal de Mil Flechas. INT + 4, ATQM + 100.] -10.[/color] Tipo : Arco Força de Ataque : 75 Peso : 170 Nível da Arma : 3 Nível Necessário : 105 Classe : Sentinela, Trovador e Musa Id: (18109) Catapulta [2] Aumenrco criado por Renegados para facilitar o dlançamento de flechas. D[/b]ano de o consum[Disparo Triplo] +2% por refino.[/color] Cust[/b]o de SP do e [Disparo Triplo dependendo do nível de refinamento.] +2 por refino.[/color] Tipo: Arco Ataque: 150 Peso: 110 Nível da Arma : 4 Nível Necessário : 100 Classe: Renegado Id: (18110) Besta Grande [2] Um arco bastante sensível, voltado para fuzilaria. Aumenta o dD[/b]ano da e [Tempestade de Flechas 5 vezes mais do que o nível de refinamento, além de aumentar o consumo de SP dessa habilidade. Se a AGI de base for 120, VelATQ + 1.] +5% por refino.[/color] Custo de SP de [Tempestade de Flechas] +5 por refino. AGI base 120 ou mais: Velocidade de ataque +1. Tipo: Arco Ataque: 160 Peso: 90 Nível da Arma : 4 Nível Necessário : 110 Classe: Sentinela Id: (18111) Arco de Trepadeiras [2] Um arco feito com ramos fortes e sombrios. Ele amarra inimigos com teias de aranha. DES + 1 Em um ataque físico, há chance de lançDES +1. Chance de consumir 1 [Teia de Aranha] para autoconjur[/b]ar [Prisão de Teia N] nv. 1. É necessário possuir o item Teia de Aranha no inventário. ao realizar ataques físicos.[/color] Tipo: Arco Ataque: 150 Peso: 150 Nível da Arma : 3 Nível Necessário : 120 Classe: Sentinela / Trovador / Musa Id: (18531) Boneco de Tartaruga [1] Um boneco de tartaruga, réplica fiel do Batedor, lendário exemplar da Ilha das Tartarugas. Parece tão real que você será capaz de oferecer alface para ele. Adiciona 20% de ataque contra os monstros Batedor, Soldado, Congelador, Agressor, Aquecedor e Dano físico +20% contra os monstros: Batedor Soldado Congelador Agressor Aquecedor [/b]General Tartaruga.[/color] Tipo : Equipamento para cabeça Defesa: 8 Equipa em : Topo Peso : 100 Nível necessário : 10 Classe : Todas as classes Id: (18542) Coroa da Papisa [1] Uma coroa idêntica à usada pela jovem Papisa de Rachel durante cerimônias de celebração à Freya. Você é capaz de sentir a força da deusa melhorando suas habilidades de cura ao usar este artefato. Aumenta em 5% a efetividade das habilidades Curar, Santuário, Arremessar Poção, Curatio e Sopro Divino no usuário enquanto estiver equipado. O efeito aumenta sua efetividade em 2% para quem receber alguma dessas habilidades descritas. Caso o refinamento seja maior que 6, a efetividade aumentará em 3%. Ao utilizar Efetividade de cura +2%. Efetividade de cura recebida +5%. Refino +7 ou mais: Efetividade de cura +3% adicional. Conjunt[/b]o [Cajado Restaurador, a recuperação de HP pelo efeito das habil][/color] Efetiv[/b]idades descritas aumentará em 1% por level de cura +1% por refino do cCajado. Ao utilizar a Vara Sagrada, a recuperação de HP pelo efeito das habil[/color] Conjunto [Vara Sagrada] Efetiv[/b]idades descritas aumentará em 3% por level de cura +3% por refino da vVara.[/color] Tipo: Equipamento para a Cabeça Defesa: 10 Equipa em: Topo e Meio Peso: 50 Nível Necessário : 10 Classes que utilizam: Todas Id: (18597) Elmo do Mercúrio [1] Um elmo feito em homenagem ao deus romano Mercúrio, encarregado de usar sua incrível velocidade para levar as mensagens de Júpiter. Cuidado ao usá-lo em Arunafeltz, já que símbolos de outros deuses não costumam ser muito bem vistos por alguns adoradores de Freya. Pra sua sorte, o elmo é capaz de acelerar alguns dos seus reflexos. Ataque Crítico + 3, Aumenta a CRIT +3. [/b]Velocidade de Aataque em 3%. Quando refinada em +7 ou +8, é somado ao bônus anterior+3%.[/color] Refino +7 ou mais: CRIT[/b] + 2 de Ataque Crítico e aumenta a adicional.[/color] [/b]Velocidade de Aataque em +2%. Quando refinada em +9 ou mais, é somado ao bônus anterior+2% adicional.[/color] Refino +9 ou mais: CRIT[/b] + 2 de Ataque Crítico e aumenta a adicional.[/color] [/b]Velocidade de Aataque em +2%.+2% adicional.[/color] Tipo : Equipamento para cabeça Defesa: 10 Equipa em : Topo Peso : 40 Nível Necessário : 70 Classe : Todas Id: (18838) Touca de Angeling [1] Uma touca vermelha que tem em seu topo um pequeno Angeling, a mãe de todos os Porings. Além de ser confortável e te proteger do frio, ela dará poderes mágicos a os mais nobres aventureiros a utilizarem, fazendo que eles se sintam verdadeiros Angelings. [/b]Todos os atributos +1. ATQ, ATQM + 2. Adiciona ATQ, ATQM + 2 por nível de refinamento. [/color] ATQ e ATQM +2. [/b]Chance de se transformar o usuário em uem Angeling durantepor 5 segundos ao atacar. Durante a transformação decorrente de um ataque físico, Velocidade drealizar ataques físicos ou mágicos.[/color] Chance aumenta a cada refino. A cada refino: ATQ [/b]e ATQM +2 durante 5 segundos. adicional.[/color] [/b]Durante a transformação decorrente de umpor ataques mágico, reduz o ts[/color] T[/b]empo de conjuração variável durante 5 segundos. A chance de transformação aumenta de acordo com o nível de refinamento.-50%.[/color] Durante a transformação por ataques físicos Velocidade de ataque +2. Tipo : [/b]Equipamento para cabeça[/color] Defesa: 88 Peso : 3535 Nível Nnecessário : 1 Classes : Todas as Classes1 Classe: Todas Id: (19020) Tiara Arcana [1] Uma bela e majestosa tiara, cravejada de gemas mágicas. Dizem que sua gema mágica pode entrar em sintonia com orbes arcanos para realçar seu usuário e deixa-lo mais carismático ao “streamar” suas aventuras... Seja lá o que for isso. INT +3. Dano mágico +4%. Nv. base 99 ou menos: INT +1 a cada 2 refinos. Nv. base 130 ou mais: INT +1 por refino. Conjunto com Orbes Arcanos VIT +4. Resistência monstros humanoides +4%. Tempo de conjuração variável -6%. Dano mágico de Vento e Terra +20%. Tiara com refino +7 ou mais: VIT +4 adicional. Resistência a monstros humanoides +4% adicional. Tempo de conjuração variável -6% adicional. Tiara com refino +9 ou mais: VIT +4 adicional. Resistência a monstros humanoides +4% adicional. Tempo de conjuração variável -6% adicional. Conjunto com Bastão do Sobrevivente [1] ATQM +10 por refino do Bastão. Bastão com refino +10 ou mais: Chance de ativar [tempo de conjuração variável -50%] por 5 segundos ao causar dano mágico. Tipo: Equipamento pra cabeça Defesa: 10 Equipa em: Topo Peso: 50 Nível Necessário: 50 Classes: Todas [/SPOILER] Files Spoiler Alert: data\idnum2itemdesctable.txt data\idnum2itemdisplaynametable.txt data\idnum2itemresnametable.txt data\itemslotcounttable.txt data\luafiles514\lua files\skillinfoz\SkillDescript.lub data\msgstringtable.txt data\num2itemdesctable.txt data\num2itemdisplaynametable.txt data\num2itemresnametable.txt data\sprite\아이템\c10학년풍선.act data\sprite\아이템\c10학년풍선.spr data\sprite\아이템\c11학년풍선.act data\sprite\아이템\c11학년풍선.spr data\sprite\아이템\c12학년풍선.act data\sprite\아이템\c12학년풍선.spr data\sprite\아이템\c1학년풍선.act data\sprite\아이템\c1학년풍선.spr data\sprite\아이템\c2학년풍선.act data\sprite\아이템\c2학년풍선.spr data\sprite\아이템\c3학년풍선.act data\sprite\아이템\c3학년풍선.spr data\sprite\아이템\c4학년풍선.act data\sprite\아이템\c4학년풍선.spr data\sprite\아이템\c5학년풍선.act data\sprite\아이템\c5학년풍선.spr data\sprite\아이템\c6학년풍선.act data\sprite\아이템\c6학년풍선.spr data\sprite\아이템\c9학년풍선.act data\sprite\아이템\c9학년풍선.spr data\sprite\아이템\c포링버블파이프.act data\sprite\아이템\c포링버블파이프.spr data\sprite\아이템\고양이귀케이프.act data\sprite\아이템\고양이귀케이프.spr data\sprite\아이템\기간트헬름.act data\sprite\아이템\기간트헬름.spr data\sprite\아이템\기계식물모자.act data\sprite\아이템\기계식물모자.spr data\sprite\아이템\나이트스패로우햇.act data\sprite\아이템\나이트스패로우햇.spr data\sprite\아이템\레이저오브이글.act data\sprite\아이템\레이저오브이글.spr data\sprite\아이템\복각슈미츠의투구.act data\sprite\아이템\복각슈미츠의투구.spr data\sprite\아이템\정령의왕관.act data\sprite\아이템\정령의왕관.spr data\sprite\아이템\카프라의머리띠.act data\sprite\아이템\카프라의머리띠.spr data\sprite\아이템\카프라제복.act data\sprite\아이템\카프라제복.spr data\sprite\아이템\퀸안즈리벤지.act data\sprite\아이템\퀸안즈리벤지.spr data\sprite\아이템\폭탄링상자.act data\sprite\아이템\폭탄링상자.spr data\sprite\아이템\해피삐에로가면.act data\sprite\아이템\해피삐에로가면.spr data\sprite\악세사리\남\남_c10학년풍선.act data\sprite\악세사리\남\남_c10학년풍선.spr data\sprite\악세사리\남\남_c11학년풍선.act data\sprite\악세사리\남\남_c11학년풍선.spr data\sprite\악세사리\남\남_c12학년풍선.act data\sprite\악세사리\남\남_c12학년풍선.spr data\sprite\악세사리\남\남_c1학년풍선.act data\sprite\악세사리\남\남_c1학년풍선.spr data\sprite\악세사리\남\남_c2학년풍선.act data\sprite\악세사리\남\남_c2학년풍선.spr data\sprite\악세사리\남\남_c3학년풍선.act data\sprite\악세사리\남\남_c3학년풍선.spr data\sprite\악세사리\남\남_c4학년풍선.act data\sprite\악세사리\남\남_c4학년풍선.spr data\sprite\악세사리\남\남_c5학년풍선.act data\sprite\악세사리\남\남_c5학년풍선.spr data\sprite\악세사리\남\남_c6학년풍선.act data\sprite\악세사리\남\남_c6학년풍선.spr data\sprite\악세사리\남\남_c9학년풍선.act data\sprite\악세사리\남\남_c9학년풍선.spr data\sprite\악세사리\남\남_c포링버블파이프.act data\sprite\악세사리\남\남_c포링버블파이프.spr data\sprite\악세사리\남\남_고양이귀케이프.act data\sprite\악세사리\남\남_고양이귀케이프.spr data\sprite\악세사리\남\남_기간트헬름.act data\sprite\악세사리\남\남_기간트헬름.spr data\sprite\악세사리\남\남_기계식물모자.act data\sprite\악세사리\남\남_기계식물모자.spr data\sprite\악세사리\남\남_나이트스패로우햇.act data\sprite\악세사리\남\남_나이트스패로우햇.spr data\sprite\악세사리\남\남_레이저오브이글.act data\sprite\악세사리\남\남_레이저오브이글.spr data\sprite\악세사리\남\남_복각슈미츠의투구.act data\sprite\악세사리\남\남_복각슈미츠의투구.spr data\sprite\악세사리\남\남_정령의왕관.act data\sprite\악세사리\남\남_정령의왕관.spr data\sprite\악세사리\남\남_카프라의머리띠.act data\sprite\악세사리\남\남_카프라의머리띠.spr data\sprite\악세사리\남\남_퀸안즈리벤지.act data\sprite\악세사리\남\남_퀸안즈리벤지.spr data\sprite\악세사리\남\남_해피삐에로가면.act data\sprite\악세사리\남\남_해피삐에로가면.spr data\sprite\악세사리\여\남_c포링버블파이프.act data\sprite\악세사리\여\남_c포링버블파이프.spr data\sprite\악세사리\여\남_고양이귀케이프.act data\sprite\악세사리\여\남_고양이귀케이프.spr data\sprite\악세사리\여\남_기간트헬름.act data\sprite\악세사리\여\남_기간트헬름.spr data\sprite\악세사리\여\남_복각슈미츠의투구.act data\sprite\악세사리\여\남_복각슈미츠의투구.spr data\sprite\악세사리\여\여_c10학년풍선.act data\sprite\악세사리\여\여_c10학년풍선.spr data\sprite\악세사리\여\여_c11학년풍선.act data\sprite\악세사리\여\여_c11학년풍선.spr data\sprite\악세사리\여\여_c12학년풍선.act data\sprite\악세사리\여\여_c12학년풍선.spr data\sprite\악세사리\여\여_c1학년풍선.act data\sprite\악세사리\여\여_c1학년풍선.spr data\sprite\악세사리\여\여_c2학년풍선.act data\sprite\악세사리\여\여_c2학년풍선.spr data\sprite\악세사리\여\여_c3학년풍선.act data\sprite\악세사리\여\여_c3학년풍선.spr data\sprite\악세사리\여\여_c4학년풍선.act data\sprite\악세사리\여\여_c4학년풍선.spr data\sprite\악세사리\여\여_c5학년풍선.act data\sprite\악세사리\여\여_c5학년풍선.spr data\sprite\악세사리\여\여_c6학년풍선.act data\sprite\악세사리\여\여_c6학년풍선.spr data\sprite\악세사리\여\여_c9학년풍선.act data\sprite\악세사리\여\여_c9학년풍선.spr data\sprite\악세사리\여\여_c포링버블파이프.act data\sprite\악세사리\여\여_c포링버블파이프.spr data\sprite\악세사리\여\여_고양이귀케이프.act data\sprite\악세사리\여\여_고양이귀케이프.spr data\sprite\악세사리\여\여_기간트헬름.act data\sprite\악세사리\여\여_기간트헬름.spr data\sprite\악세사리\여\여_기계식물모자.act data\sprite\악세사리\여\여_기계식물모자.spr data\sprite\악세사리\여\여_나이트스패로우햇.act data\sprite\악세사리\여\여_나이트스패로우햇.spr data\sprite\악세사리\여\여_레이저오브이글.act data\sprite\악세사리\여\여_레이저오브이글.spr data\sprite\악세사리\여\여_복각슈미츠의투구.act data\sprite\악세사리\여\여_복각슈미츠의투구.spr data\sprite\악세사리\여\여_정령의왕관.act data\sprite\악세사리\여\여_정령의왕관.spr data\sprite\악세사리\여\여_카프라의머리띠.act data\sprite\악세사리\여\여_카프라의머리띠.spr data\sprite\악세사리\여\여_퀸안즈리벤지.act data\sprite\악세사리\여\여_퀸안즈리벤지.spr data\sprite\악세사리\여\여_해피삐에로가면.act data\sprite\악세사리\여\여_해피삐에로가면.spr data\texture\collection\c포링버블파이프.bmp data\texture\collection\고양이귀케이프.bmp data\texture\collection\기간트헬름.bmp data\texture\collection\기계식물모자.bmp data\texture\collection\복각슈미츠의투구.bmp data\texture\collection\카프라의머리띠.bmp data\texture\collection\카프라제복.bmp data\texture\item\c포링버블파이프.bmp data\texture\item\고양이귀케이프.bmp data\texture\item\기간트헬름.bmp data\texture\item\기계식물모자.bmp data\texture\item\복각슈미츠의투구.bmp data\texture\item\카프라의머리띠.bmp data\texture\item\카프라제복.bmp data\texture\유저인터페이스\collection\c10학년풍선.bmp data\texture\유저인터페이스\collection\c11학년풍선.bmp data\texture\유저인터페이스\collection\c12학년풍선.bmp data\texture\유저인터페이스\collection\c1학년풍선.bmp data\texture\유저인터페이스\collection\c2학년풍선.bmp data\texture\유저인터페이스\collection\c3학년풍선.bmp data\texture\유저인터페이스\collection\c4학년풍선.bmp data\texture\유저인터페이스\collection\c5학년풍선.bmp data\texture\유저인터페이스\collection\c6학년풍선.bmp data\texture\유저인터페이스\collection\c9학년풍선.bmp data\texture\유저인터페이스\collection\c포링버블파이프.bmp data\texture\유저인터페이스\collection\고양이귀케이프.bmp data\texture\유저인터페이스\collection\기간트헬름.bmp data\texture\유저인터페이스\collection\기계식물모자.bmp data\texture\유저인터페이스\collection\나이트스패로우햇.bmp data\texture\유저인터페이스\collection\레이저오브이글.bmp data\texture\유저인터페이스\collection\복각슈미츠의투구.bmp data\texture\유저인터페이스\collection\정령의왕관.bmp data\texture\유저인터페이스\collection\카프라의머리띠.bmp data\texture\유저인터페이스\collection\카프라제복.bmp data\texture\유저인터페이스\collection\퀸안즈리벤지.bmp data\texture\유저인터페이스\collection\폭탄링상자.bmp data\texture\유저인터페이스\collection\해피삐에로가면.bmp data\texture\유저인터페이스\item\c10학년풍선.bmp data\texture\유저인터페이스\item\c11학년풍선.bmp data\texture\유저인터페이스\item\c12학년풍선.bmp data\texture\유저인터페이스\item\c1학년풍선.bmp data\texture\유저인터페이스\item\c2학년풍선.bmp data\texture\유저인터페이스\item\c3학년풍선.bmp data\texture\유저인터페이스\item\c4학년풍선.bmp data\texture\유저인터페이스\item\c5학년풍선.bmp data\texture\유저인터페이스\item\c6학년풍선.bmp data\texture\유저인터페이스\item\c9학년풍선.bmp data\texture\유저인터페이스\item\c포링버블파이프.bmp data\texture\유저인터페이스\item\고양이귀케이프.bmp data\texture\유저인터페이스\item\기간트헬름.bmp data\texture\유저인터페이스\item\기계식물모자.bmp data\texture\유저인터페이스\item\나이트스패로우햇.bmp data\texture\유저인터페이스\item\레이저오브이글.bmp data\texture\유저인터페이스\item\복각슈미츠의투구.bmp data\texture\유저인터페이스\item\정령의왕관.bmp data\texture\유저인터페이스\item\카프라의머리띠.bmp data\texture\유저인터페이스\item\카프라제복.bmp data\texture\유저인터페이스\item\퀸안즈리벤지.bmp data\texture\유저인터페이스\item\폭탄링상자.bmp data\texture\유저인터페이스\item\해피삐에로가면.bmp PatchClient\Lua Files\ServerInfoz\ServerInfo_BR.lub Ragexe.exe
  4. Files Spoiler Alert: PatchClient\Lua Files\ServerInfoz\ServerInfo_BR.lub Patchup.exe
  5. Added Item Spoiler Alert: Id: (19117) Id: (19118) Super Óculos Poring [1] Um par de óculos escuros perfeitos pra você se disfarçar e não chamar a atenção... Só que não! Dizem que ele combina de forma divina com as Botas do ArchAngeling, e por “divina” quero dizer de forma “milagrosa” mesmo. Taxa de DROP +4%. EXP adquirida ao derrotar monstros +4%. Conjunto [Botas do ArchAngeling]. Taxa de DROP +4% adicional. EXP adquirida ao derrotar monstros +4% adicional. Botas com refino +12: Tempo de conjuração fixo -0,4 segundos. Tipo: Equipamento pra cabeça Defesa: 0 Equipa em: Meio Peso: 1 Nível Necessário: 1 Classes: Todas Id: (20382) Boneco da Artilharia Caçadora Você pediu pro seu amigo Mecânico construir uma versão inofensiva do robozinho da Artilharia Caçadora e agora pode passear com ele na cabeça. E não, não me venha com ideias malucas, não é porque vocês estão “juntos” que você virou um “megazóide”. Tipo: Visual Defesa: 0 Equipa em: Topo Peso: 0 Nível Necessário: 1 Classes: Todas Id: (20383) Boneco da Artilharia Arcana Você pediu pro seu amigo Mecânico construir uma versão inofensiva do robozinho da Artilharia Arcana e agora pode passear com ele na cabeça. O mais legal é que agora os seus piolhos podem brincar de Guerra do Emperium. Tipo: Visual Defesa: 0 Equipa em: Topo Peso: 0 Nível Necessário: 1 Classes: Todas Id: (20448) Dobra de Água Poucas pessoas sabem, mas você é descendente da Tribo do Norte, uma nação de guerreiros e curandeiros capazes de fazer dobraduras de água, responsáveis por proteger as carpas do Yin e Yang, representantes do espírito do Mar e da Lua. Só falta agora você encontrar um Selvagem Voador pra viajar nas costas dele. Tipo: Visual Defesa: 0 Equipa em: Baixo Peso: 0 Nível Necessário: 1 Classes: Todas Id: (22101) Botas do ArchAngeling [1] Um par de botas abençoado pelo anjo da guarda supremo da Família Poring. Dizem que se você combinar essas botas com uma certa gema mágica, receberá diversos poderes poporincríveis! Todos os atributos +1. Habilita [Curar] nv. 1. Tipo: Calçado Defesa: 15 Peso: 30 Nível Necessário: 1 Classes: Todas Id: (23073) Caixa do ArchAngeling Uma caixa de sapato especialmente feita para se guardar Botas do Anjo Poring. Ao ser aberta, além das botas ela também revela possuir uma gema especial. Qual será? Uma caixa contendo 1 Botas do ArchAngeling e 1 encantamento especial aleatório. Atenção! Esse item não pode ser negociado, derrubado no chão e colocado no carrinho, mas pode ser colocado na Kafra. Peso: 1 Id: (29148) Gema de Leão Uma runa celestial da Constelação de Leão. FOR +1. Conjunto [Botas do ArchAngeling] HP e SP máx. +5%. Botas com refino +7: ATQ +2%. Botas com refino +9: ATQ +3% adicional. Botas com refino +12: Pós-conjuração -5%. Não pode ser separada depois de combinada. Tipo: Encantamento Especial Equipa em: Calçado Peso: 0 Id: (29149) Gema de Peixes Uma runa celestial da Constelação de Peixes. INT +1. Conjunto [Botas do ArchAngeling] HP e SP máx. +5%. Botas com refino +7: ATQM +2%. Botas com refino +9: ATQM +3% adicional. Botas com refino +12: Pós-conjuração -5%. Não pode ser separada depois de combinada. Tipo: Encantamento Especial Equipa em: Calçado Peso: 0 Id: (29150) Gema de Capricórnio Uma runa celestial da Constelação de Capricórnio AGI +1. Conjunto [Botas do ArchAngeling] HP e SP máx. +5%. Botas com refino +7: Velocidade de ataque +5%. Botas com refino +9: Velocidade de ataque +5% adicional. Botas com refino +12: Pós-conjuração -5%. Não pode ser separada depois de combinada. Tipo: Encantamento Especial Equipa em: Calçado Peso: 0 Id: (29151) Gema de Aquário Uma runa celestial da Constelação de Aquário. VIT +1. Conjunto [Botas do ArchAngeling] HP e SP máx. +5%. Botas com refino +7: Resistência a propriedade Neutro +2%. Botas com refino +9: Resistência a propriedade Neutro +3% adicional. Botas com refino +12: Pós-conjuração -5%. Não pode ser separada depois de combinada. Tipo: Encantamento Especial Equipa em: Calçado Peso: 0 Id: (29152) Gema de Escorpião Uma runa celestial da Constelação de Escorpião. DES +1. Conjunto [Botas do ArchAngeling] HP e SP máx. +5%. Botas com refino +7: Dano a distância +2%. Botas com refino +9: Dano a distância +3% adicional. Botas com refino +12: Pós-conjuração -5%. Não pode ser separada depois de combinada. Tipo: Encantamento Especial Equipa em: Calçado Peso: 0 Id: (29153) Gema de Touro Uma runa celestial da Constelação de Touro. SOR +1. Conjunto [Botas do ArchAngeling] HP e SP máx. +5%. Botas com refino +7: Dano crítico +2%. Botas com refino +9: Dano crítico +3% adicional. Botas com refino +12: Pós-conjuração -5%. Não pode ser separada depois de combinada. Tipo: Encantamento Especial Equipa em: Calçado Peso: 0 Changed Item Spoiler Alert: Id: (1837) Garra de Ferro [1] Dizem que essa luva originalmente fazia parte do uniforme do heroico Logan Stark, o Carcaju-de-Ferro. Logan Stark era um gênio bilionário playboy filantropo que era o melhor naquilo que fazia, mas o que ele fazia não era nada bonito Ignora 100% a DEF do alvo. Velocidade de ataque -5%. Velocidade de ataque +1% a cada 2 refinos. Ao aprender [Combo Quádruplo] nv. 5: ATQ +20. Ao aprender [O Último Dragão] nv. 5: ATQ +20. Ao aprender [Punho do Tigre] nv. 5: ATQ +20. Ao aprender [Combo Esmagador] nv. 510: ATQ +40. Tipo: Punho Ataque: 100 Peso: 150 Nível da arma: 3 Nível Necessário: 50 Classes: Monges e evoluções Id: (2015) Cajado Aprimorado [1] Cajado refinado em Ouro e Oridecon o transformando em um exemplo de poder e beleza. ATQM +70. Efetividade de cura +1% por refino. A partir do nível de base 70: ATQM +10 a cada 10 níveis de base acima do 70. Bruxos e evoluções: ATQM +30 adicional. Sábios e evoluções: ATQM +20 adicional. Recebe encantamentos do Encantador Diabólico (prontera 107, 65). Tipo: Cajado de Duas Mãos Ataque: 50 Peso: 100 Nível da arma: 3 Nível necessário: 1 Classes: Magos, Espiritualistas, Noviços e evoluções Id: (2881) Colar de Orleans [1] Um colar que pertenceu a um dos melhores chefs de cozinha de toda Midgard. Ao equipa-lo, você sentirá uma vontade incontrolável de cozinhar. DES + 2. ATQM +20. Ao equipar as Luvas de Orleans: ATQM +20 adicional. Ao equipar a Bata de Orleans: Tempo de conjuração variável -15%. Ao equipar a Travessa de Orleans: ATQM +2 por refino da Travessa de Orleans. Tipo : Acessorio Defesa: 0 Peso : 10 Nível necessário : 10 Classe : Todas as classes Id: (7608) Ticket de Promoção Ticket promocional criado pela Corporação Kafra. Troque-o por um item aleatório no NPC Máquina de Promoções, encontrado em Prontera nas coordenadas 141 226. Esta promoção está disponível apenas até o dia 163/012, então troque-o agora mesmo! ATENÇÃO: Este ticket será removido durante a manutenção do dia 174/012. O item obtido na troca com o NPC é aleatório! Boa sorte! Peso: 1 Id: (17088) Cx Cajado Aprimorado Não pode ser trocada entre personagens. Após aberta, não será devolvida. Uma caixa contendo uma Arma Aprimorada. Peso: 1 Detalhes do item: Cajado fabricado a partir de ouro e oridecon. ATQM +70. Efetividade de cura +1% por refino. A partir do nível de base 70: ATQM +10 a cada 10 níveis de base acima do 70. Bruxos e evoluções: ATQM +30 adicional. Sábios e evoluções: ATQM +20 adicional. Tipo: Cajado de Duas Mãos Ataque: 50 Peso: 100 Nível da arma: 3 Nível necessário: 1 Classes: Magos, Espiritualistas, Noviços e evoluções Id: (19020) Tiara Arcana [1] Uma bela e majestosa tiara, cravejada de gemas mágicas. Dizem que sua gema mágica pode entrar em sintonia com orbes arcanos para realçar seu usuário e deixa-lo mais carismático ao “streamar” suas aventuras... Seja lá o que for isso. INT +3. Dano mágico +4%. Nv. base 99 ou menos: INT +1 a cada 2 refinos. Nv. base 1030 ou mais: INT +1 por refino. Conjunto com Orbes Arcanos VIT +4. Resistência monstros humanoides +4%. Tempo de conjuração variável -6%. Dano mágico de Vento e Terra +20%. CoroTiara com refino +7 ou mais: VIT +4 adicional. Resistência a monstros humanoides +4% adicional. Tempo de conjuração variável -6% adicional. CoroTiara com refino +9 ou mais: VIT +4 adicional. Resistência a monstros humanoides +4% adicional. Tempo de conjuração variável -6% adicional. Conjunto com Bastão do Sobrevivente [1] ATQM +10 por refino do Bastão. Bastão com refino +10 ou mais: Chance de ativar [tempo de conjuração variável -50%] por 5 segundos ao causar dano mágico. Tipo: Equipamento pra cabeça Defesa: 10 Equipa em: Topo Peso: 50 Nível Necessário: 50 Classes: Todas Files Spoiler Alert: data\idnum2itemdesctable.txt data\idnum2itemdisplaynametable.txt data\idnum2itemresnametable.txt data\itemslotcounttable.txt data\num2itemdesctable.txt data\num2itemdisplaynametable.txt data\num2itemresnametable.txt data\questid2display.txt data\sprite\아이템\c물의마스터.act data\sprite\아이템\c물의마스터.spr data\sprite\아이템\매직데코이인형.act data\sprite\아이템\매직데코이인형.spr data\sprite\아이템\메디컬부츠.act data\sprite\아이템\메디컬부츠.spr data\sprite\아이템\물고기자리스크롤.act data\sprite\아이템\물고기자리스크롤.spr data\sprite\아이템\물병자리스크롤.act data\sprite\아이템\물병자리스크롤.spr data\sprite\아이템\번호상자03.act data\sprite\아이템\번호상자03.spr data\sprite\아이템\사자자리스크롤2.act data\sprite\아이템\사자자리스크롤2.spr data\sprite\아이템\실버스나이퍼인형.act data\sprite\아이템\실버스나이퍼인형.spr data\sprite\아이템\염소자리스크롤.act data\sprite\아이템\염소자리스크롤.spr data\sprite\아이템\전갈자리스크롤.act data\sprite\아이템\전갈자리스크롤.spr data\sprite\아이템\포링선글래스.act data\sprite\아이템\포링선글래스.spr data\sprite\아이템\황소자리스크롤.act data\sprite\아이템\황소자리스크롤.spr data\sprite\악세사리\남\남_c물의마스터.act data\sprite\악세사리\남\남_c물의마스터.spr data\sprite\악세사리\남\남_매직데코이인형.act data\sprite\악세사리\남\남_매직데코이인형.spr data\sprite\악세사리\남\남_실버스나이퍼인형.act data\sprite\악세사리\남\남_실버스나이퍼인형.spr data\sprite\악세사리\남\남_포링선글래스.act data\sprite\악세사리\남\남_포링선글래스.spr data\sprite\악세사리\여\여_c물의마스터.act data\sprite\악세사리\여\여_c물의마스터.spr data\sprite\악세사리\여\여_매직데코이인형.act data\sprite\악세사리\여\여_매직데코이인형.spr data\sprite\악세사리\여\여_실버스나이퍼인형.act data\sprite\악세사리\여\여_실버스나이퍼인형.spr data\sprite\악세사리\여\여_포링선글래스.act data\sprite\악세사리\여\여_포링선글래스.spr data\texture\유저인터페이스\collection\c물의마스터.bmp data\texture\유저인터페이스\collection\매직데코이인형.bmp data\texture\유저인터페이스\collection\메디컬부츠.bmp data\texture\유저인터페이스\collection\물고기자리스크롤.bmp data\texture\유저인터페이스\collection\물병자리스크롤.bmp data\texture\유저인터페이스\collection\번호상자03.bmp data\texture\유저인터페이스\collection\사자자리스크롤2.bmp data\texture\유저인터페이스\collection\실버스나이퍼인형.bmp data\texture\유저인터페이스\collection\염소자리스크롤.bmp data\texture\유저인터페이스\collection\전갈자리스크롤.bmp data\texture\유저인터페이스\collection\포링선글래스.bmp data\texture\유저인터페이스\collection\황소자리스크롤.bmp data\texture\유저인터페이스\item\c물의마스터.bmp data\texture\유저인터페이스\item\매직데코이인형.bmp data\texture\유저인터페이스\item\메디컬부츠.bmp data\texture\유저인터페이스\item\물고기자리스크롤.bmp data\texture\유저인터페이스\item\물병자리스크롤.bmp data\texture\유저인터페이스\item\번호상자03.bmp data\texture\유저인터페이스\item\사자자리스크롤2.bmp data\texture\유저인터페이스\item\실버스나이퍼인형.bmp data\texture\유저인터페이스\item\염소자리스크롤.bmp data\texture\유저인터페이스\item\전갈자리스크롤.bmp data\texture\유저인터페이스\item\포링선글래스.bmp data\texture\유저인터페이스\item\황소자리스크롤.bmp Ragexe.exe
  6. Added Item Spoiler Alert: Id: (1837) Garra de Ferro [1] Dizem que essa luva originalmente fazia parte do uniforme do heroico Logan Stark, o Carcaju-de-Ferro. Logan Stark era um gênio bilionário playboy filantropo que era o melhor naquilo que fazia, mas o que ele fazia não era nada bonito Ignora 100% a DEF do alvo. Velocidade de ataque -5%. Velocidade de ataque +1% a cada 2 refinos. Ao aprender [Combo Quádruplo] nv. 5: ATQ +20. Ao aprender [O Último Dragão] nv. 5: ATQ +20. Ao aprender [Combo Quádruplo] nv. 5: ATQ +20. Ao aprender [Punho do Tigre] nv. 5: ATQ +20. Ao aprender [Combo Esmagador] nv. 5: ATQ +40. Tipo: Punho Ataque: 100 Peso: 150 Nível da arma: 3 Nível Necessário: 50 Classes: Monges e evoluções Id: (2935) Luva Prismática [1] Uma luva que mistura ciência e fashionismo da melhor forma possível, mesclando os estilos cyberpunk e harajuku. Seja lá o que for tudo isso. O que importa pra você é que você achou bem legal o fato dessa luva ficar trocando de cores de acordo como a luz incide sobre ela. Tempo de conjuração variável -1%. Tempo de pós-conjuração -1%. Conjunto com [Anel de Corrida] Tempo de conjuração variável -4% adicional. Tempo de pós-conjuração -4% adicional. Conjunto com [Sapatos de Corrida] SP máx. +3%. Sapatos de Corrida com refino +7 ou mais: HP máx. +2%. Conjunto com [Armadura de Corrida] HP máx. +3%. Armadura de Corrida com refino +7 ou mais: SP máx. +2%. Conjunto com [Armadura de Corrida] [Sapatos de Corrida] [Anel de Corrida] Tempo de conjuração variável -5% adicional. Tempo de pós-conjuração -5% adicional. Tipo: Acessório Defesa: 0 Peso: 10 Nível Necessário: 1 Classes: 2a. Classe Transcendental Id: (19020) Tiara Arcana [1] Uma bela e majestosa tiara, cravejada de joias. Dizem que a disposição das suas gemas representa Rune-Midgard e as outras dimensões, como Asgard, Nifelheim e Jotunhein. Praticamente, você está andando com a cosmologia nórdica na cabeça. INT +3. Dano mágico +4%. INT +1 a cada 2 refinos. Nv. base 130 ou mais: INT +1 por refino. Conjunto com Bastão do Sobrevivente [1] ATQM +10 por refino do Bastão. Bastão refinado em +10 ou mais: Chance de ativar [tempo de conjuração variável -50%] por 5 segundos ao causar dano mágico. Tipo: Equipamento pra cabeça Defesa: 10 Equipa em: Topo Peso: 50 Nível Necessário: 50 Classe: Todas Id: (19922) Chapéu Arcebispal Esse chapéu costumava ser dado a arcebispos de renome por seus feitos em nome da religião de Odin. Mas hoje em dia, é comum ver outros aventureiros usando esse visual. Tipo: Visual Defesa: 0 Equipa em: Topo Peso: 0 Nível Necessário: 1 Classes: Todas Id: (19929) Laço Clássico Um belo laço preto de seda, igual ao usado por Odile, a filha de um maligno feiticeiro, quando esta estava tentando se passar por Odete, a bela jovem “aprisionada” no lago dos cisnes. Só de ter lido essa descrição, você se sente uma pessoa mais culta. Por que será? Tipo: Visual Defesa: 0 Equipa em: Topo Peso: 0 Nível Necessário: 1 Classes: Todas Changed Item Spoiler Alert: Id: (557) Fatia de Bolo de Arroz Uma sacola cheia de pedaços de bolo de arroz. Peso: 1 Id: (1114) Cimitarra [3] Uma forte eEspada de uma mão, forte e de lâmina curva. Tipo de ArmaClasse: Espada Força de Ataque: 85 Peso: 70 Nível da Aarma: 2 Nível necessário: 14 Classe Aplicávels que utilizam: Aprendiz,/ Espadachim,/ Mercador e/ Gatuno e as respectivas evoluções Id: (1187) Claymore Gloriosa Espada fabricada no Reino Maroll. Indestrutível em batalha. Dano físico contra monstros humanoides +70%. Ignora 25% da DEF de monstros humanoides. Se refinada em +6 ou mais: Ignora 5% adicional da DEF de monstros humanoides. Ativa [Carniceiro] nv. 2. Se refinada em +9 ou mais: Chance autoconjurar [Dedicação] e [Lâmina de Aura] nv. 1 ou no nível aprendido ao realizar ataques físicos. [Carniceiro] nv. 2 Aumenta o dano físico contra monstros humanoides de acordo com o refino. Refino +6: 9%. Refino +7: 16%. Refino +8: 25%. Refino +9: 36%. Refino +10: 49%. Refino +11: 64%. Refino +12: 81%. Refino +13: 100%. Refino +14: 121%. Tipo: Espada de Duas Mãos Ataque: 220 Peso: 0 Nível da Arma: 4 Nível necessário: 80 Classes que utilizam: Espadachim e evoluções Id: (1281) Rugido Sangrento Glorioso Katar fabricado no Reino Maroll. Indestrutível em batalha. Dano físico contra monstros humanoides +70%. Ignora 20% da DEF de monstros humanoides. Se refinada em +6 ou mais: Ignora 5% adicional da DEF de monstros humanoides. Ativa [Carniceiro] nv. 1. Se refinada em +9 ou mais: Chance de ativar [velocidade de ataque +100%] por 3 segundos ao realizar ataques físicos. [Carniceiro] nv. 1 Aumenta o dano físico contra monstros humanoides de acordo com o refino. Refino +6: 4%. Refino +7: 9%. Refino +8: 16%. Refino +9: 25%. Refino +10: 36%. Refino +11: 49%. Refino +12: 64%. Refino +13: 81%. Refino +14: 100%. Tipo: Katar Ataque: 140 Peso: 0 Nível da Arma: 4 Nível necessário: 80 Classes que utilizam: Mercenário Id: (1282) Jamadhar Glorioso Katar fabricado no Reino Maroll. Indestrutível em batalha. Dano físico contra monstros humanoides +70%. Ignora 20% da DEF deDano crítico contra monstros humanoides +20%.. Se refinada em +6 ou mais: Dano crítico contra monstros humanoides +5% adicional.. Ativa [Carniceiro] nv. 1. Se refinada em +9 ou mais: Chance de ativar [velocidade de ataque +100%] por 3 segundos ao realizar ataques físicos. [Carniceiro] nv. 1 Aumenta o dano físico contra monstros humanoides de acordo com o refino. Refino +6: 4%. Refino +7: 9%. Refino +8: 16%. Refino +9: 25%. Refino +10: 36%. Refino +11: 49%. Refino +12: 64%. Refino +13: 81%. Refino +14: 100%. Tipo: Katar Ataque: 140 Peso: 0 Nível da Arma: 4 Nível necessário: 80 Classes que utilizam: Mercenário Id: (1292) Katar Aprimorada [1] Uma Katar especial revestida de Oridecon e Ouro em uma combinação perfeita. Adiciona [/b]ATQ + 10 a cada nível de refinamento. Aumenta o dano do Ataque Crítico em 2% a cada nível de refinamento. Adiciona por refino.[/color] Dano crítico +2% por refino. A partir do nível de base 70: [/b]ATQ + 10 a cada 10 níveis de Bbase em personagens acima do nível 70.acima do 70.[/color] Recebe encantamentos do Encantador Diabólico (prontera 107, 65). Tipo : Katar Força de Ataque : 80 Peso : 100 Nível da Aarma : 3 Nível Nnecessário: 1 Classe s: Mercenários e evoluções Id: (1310) Retalhador Glorioso Machado fabricado no Reino Maroll. Indestrutível em batalha. Dano físico contra monstros humanoides +75%. Ignora 20% da DEF de monstros humanoides. Se refinada em +6 ou mais: Velocidade de ataque +5%. Ignora 5% adicional da DEF de monstros humanoides. Ativa [Carniceiro] nv. 1. Se refinada em +9 ou mais: Velocidade de ataque +5% adicional. 5% de chance de autoconjurar [Ferimento Mortal] nv. 1 ao realizar ataques físicos. 20% de chance de autoconjurar [Ferimento Mortal] nv. 2 ao usar [Mammonita]. [Carniceiro] nv. 1 Aumenta o dano físico contra monstros humanoides de acordo com o refino. Refino +6: 4%. Refino +7: 9%. Refino +8: 16%. Refino +9: 25%. Refino +10: 36%. Refino +11: 49%. Refino +12: 64%. Refino +13: 81%. Refino +14: 100%. Tipo: Machado de Uma Mão Ataque: 130 Peso: 0 Nível da Arma: 4 Nível necessário: 80 Classes que utilizam: Espadachim / Mercador Id: (1382) Machado de Duas Mãos Glorioso Machado fabricado no Reino Maroll. Indestrutível em batalha. Dano físico contra monstros humanoides +70%. Ignora 25% da DEF de monstros humanoides. Se refinada em +6 ou mais: Ignora 5% adicional da DEF de monstros humanoides. Ativa [Carniceiro] nv. 2. Se refinada em +9 ou mais: 5% de chance de autoconjurar [Ferimento Mortal] nv. 1 ao realizar ataques físicos. 20% de chance de autoconjurar [Ferimento Mortal] nv. 2 ao usar [Mammonita] ou [Choque do Carrinho]. [Carniceiro] nv. 2 Aumenta o dano físico contra monstros humanoides de acordo com o refino. Refino +6: 9%. Refino +7: 16%. Refino +8: 25%. Refino +9: 36%. Refino +10: 49%. Refino +11: 64%. Refino +12: 81%. Refino +13: 100%. Refino +14: 121%. Tipo: Machado de Duas Mãos Ataque: 220 Peso: 0 Nível da Arma: 4 Nível necessário: 80 Classes que utilizam: Espadachim / Mercador e evoluções Id: (1394) Machado Aprimorado de Duas Mãos [1] Um Machado de Duas Mãos especialmente revestido de Oridecon e Ouro em uma combinação perfeita. [/b]Indestrutível em batalhas Adiciona .[/color] [/b]ATQ + 14 a cada nível de refinamento. Adiciona por refino.[/color] A partir do nível de base 70: [/b]ATQ + 10 a cada 10 níveis de Bbase em personagens acima do nível 70.acima do 70.[/color] Recebe encantamentos do Encantador Diabólico (prontera 107, 65). Tipo : Machado de Duas Mãos Força de Ataque : 110 Peso : 200 Nível da Aarma : 3 Nível Nnecessário: 1 Classe s: Espadachimns, Mercadores e evoluções Id: (1426) Lança Gloriosa Lança fabricada no Reino Maroll. Indestrutível em batalha. Dano físico contra monstros humanoides +95%. Ignora 20% da DEF de monstros humanoides. Se refinada em +6 ou mais: Velocidade de ataque +5%. Ignora 5% adicional da DEF de monstros humanoides. Ativa [Carniceiro] nv. 1. Se refinada em +9 ou mais: Velocidade de ataque +5% adicional. Se equipada por Cavaleiros: chance de autoconjurar [Ferimento Mortal] nv. 2 ao usar [Perfurar]. Se equipada por Templários: chance de autoconjurar [Gloria Domini] nv. 5 ao realizar ataques físicos. [Carniceiro] nv. 1 Aumenta o dano físico contra monstros humanoides de acordo com o refino. Refino +6: 4%. Refino +7: 9%. Refino +8: 16%. Refino +9: 25%. Refino +10: 36%. Refino +11: 49%. Refino +12: 64%. Refino +13: 81%. Refino +14: 100%. Tipo: Lança de Uma Mão Ataque: 130 Peso: 0 Nível da Arma: 4 Nível necessário: 80 Classes que utilizam: Espadachim e evoluções Id: (1486) Lança de Duas Mãos Gloriosa Lança fabricada no Reino Maroll. Indestrutível em batalha. Dano físico contra monstros humanoides +70%. Ignora 25% da DEF de monstros humanoides. Se refinada em +6 ou mais: Ignora 5% adicional da DEF de monstros humanoides. Ativa [Carniceiro] nv. 1. Se refinada em +9 ou mais: Se equipada por Cavaleiros: chance de autoconjurar [Ferimento Mortal] nv. 2 ao usar [Perfurar]. Se equipada por Templários: chance de autoconjurar [Gloria Domini] nv. 5 ao realizar ataques físicos. [Carniceiro] nv. 1 Aumenta o dano físico contra monstros humanoides de acordo com o refino. Refino +6: 4%. Refino +7: 9%. Refino +8: 16%. Refino +9: 25%. Refino +10: 36%. Refino +11: 49%. Refino +12: 64%. Refino +13: 81%. Refino +14: 100%. Tipo: Lança de Duas Mãos Ataque: 220 Peso: 0 Nível da Arma: 4 Nível necessário: 80 Classes que utilizam: Espadachim e evoluções Id: (1491) Lança Aprimorada de Duas Mãos [1] Lança de Duas Mãos especialmente revestida de Oridecon e Ouro em uma perfeita combinação. Adiciona [/b]ATQ + 12 a cada nível de refinamento. Adiciona por refino.[/color] A partir do nível de base 70: [/b]ATQ + 10 a cada 10 níveis de Bbase em personagens acima do nível 70.acima do 70.[/color] Recebe encantamentos do Encantador Diabólico (prontera 107, 65). Tipo : Lança de Duas Mãos Força de Ataque: 105 Peso : 150 Nível da Aarma : 3 Nível Nnecessário: 1 Classe s: Espadachimns e evoluções Id: (1546) Maça de Guerra Gloriosa Maça fabricada no Reino Maroll. Indestrutível em batalha. Dano físico contra monstros humanoides +75%. Ignora 20% da DEF de monstros humanoides. Se refinada em +6 ou mais: Velocidade de ataque +5%. Ignora 5% adicional da DEF de monstros humanoides. Ativa [Carniceiro] nv. 1. Se refinada em +9 ou mais: Velocidade de ataque +5% adicional. Chance de infligir atordoamento ao realizar ataques físicos. [Carniceiro] nv. 1 Aumenta o dano físico contra monstros humanoides de acordo com o refino. Refino +6: 4%. Refino +7: 9%. Refino +8: 16%. Refino +9: 25%. Refino +10: 36%. Refino +11: 49%. Refino +12: 64%. Refino +13: 81%. Refino +14: 100%. Tipo: Maça Ataque: 130 Peso: 0 Nível da Arma: 4 Nível necessário: 80 Classes que utilizam: Aprendiz / Espadachim / Noviço / Mercador Id: (1576) Tábula Gloriosa Livro escrito no Reino Maroll. Indestrutível em batalha. ATQM +155. Dano físico contra monstros humanoides +80%. Ignora 25% da DEF de monstros humanoides. Se refinada em +6 ou mais: Ignora 5% adicional da DEF de monstros humanoides. Ativa [Carniceiro] nv. 1. Se refinada em +9 ou mais: Chance de ativar [ATQ +200] por 3 segundos ao realizar ataques físicos. [Carniceiro] nv. 1 Aumenta o dano físico contra monstros humanoides de acordo com o refino. Refino +6: 4%. Refino +7: 9%. Refino +8: 16%. Refino +9: 25%. Refino +10: 36%. Refino +11: 49%. Refino +12: 64%. Refino +13: 81%. Refino +14: 100%. Tipo: Livro Ataque: 90 Peso: 0 Nível da Arma: 4 Nível necessário: 80 Classes que utilizam: Sacerdote / Sábio / Mestre Taekwon Id: (1577) Livro do Apocalipse Glorioso Livro escrito no Reino Maroll. Indestrutível em batalha. ATQM +115. Dano físico contra monstros humanoides +80%. Ignora 25% da DEFM de monstros humanoides. Se refinada em +6 ou mais: Ignora 5% adicional da DEFM de monstros humanoides. Se refinada em +9 ou mais: ATQM +5%. Tempo de conjuração variável -5%. Tempo de pós-conjuração -5%. Tipo: Livro Ataque: 90 Peso: 0 Nível da Arma: 4 Nível necessário: 80 Classes que utilizam: Sacerdote / Sábio / Mestre Taekwon Id: (1585) Livro Aprimorado [1] Um belo Livro confeccionado com páginas de Ouro e escritas em Oridecon. [/b]ATQM + 20. Adiciona [/color] [/b]ATQ + 10 e por refino.[/color] [/b]ATQM + 5 a cada nível de refinamento. Adiciona por refino.[/color] A partir do nível de base 70: [/b]ATQ + 5 a cada 10 níveis de Bbase em personagens acima do nível 70.acima do 70.[/color] Recebe encantamentos do Encantador Diabólico (prontera 107, 65). Tipo : Livro Força de Ataque: 45 Peso : 60 Nível da Aarma : 3 Nível Nnecessário: 1 Classe s: Sacerdotes, Mestres Taekwons, Sábios e evoluções e Mestre Taekwon Id: (1640) Cetro Glorioso Cajado fabricado no Reino Maroll. Indestrutível em batalha. ATQM +135. Dano mágico contra monstros humanoides +15%. Ignora 25% da DEFM de monstros humanoides. Se refinada em +6 ou mais: Ignora 5% adicional da DEFM de monstros humanoides. Se refinada em +9 ou mais: ATQM +5%. Tempo de conjuração variável -5%. Tempo de pós-conjuração -5%. Tipo: Cajado Ataque: 70 Peso: 0 Nível da Arma: 4 Nível necessário: 80 Classes que utilizam: Mago / Noviço e evoluções, Espiritualista. Id: (1641) Varinha Gloriosa de Cura Cajado fabricado no Reino Maroll. Indestrutível em batalha. ATQM +135. Efetividade de cura +14%. Tempo de pós-conjuração -10%. Se refinada em +6 ou mais: Efetividade de cura +5%. Efetividade de cura +2% por refino do +6 até o +14. Se refinada em +9 ou mais: Chance de autoconjurar [Curar] nv. 10 no alvo ao usar [Curar]. Se refinada em +10 ou mais: Efetividade de cura +10%. Tipo: Cajado Ataque: 70 Peso: 0 Nível da Arma: 4 Nível necessário: 80 Classes que utilizam: Mago / Noviço e evoluções, Espiritualista. Id: (1743) Arco de Caça Glorioso Arco fabricado no Reino Maroll. Indestrutível em batalha. Dano crítico +2% por refino até o +10. Dano físico contra monstros humanoides +55%. Ignora 20% da DEF de monstros humanoides. Se refinada em +6 ou mais: Ignora 5% adicional da DEF de monstros humanoides. Ativa [Carniceiro] nv. 1. Se refinada em +9 ou mais: Dano de [Rajada de Flechas] +20%. [Carniceiro] nv. 1 Aumenta o dano físico contra monstros humanoides de acordo com o refino. Refino +6: 4%. Refino +7: 9%. Refino +8: 16%. Refino +9: 25%. Refino +10: 36%. Refino +11: 49%. Refino +12: 64%. Refino +13: 81%. Refino +14: 100%. Tipo: Arco Ataque: 100 Peso: 0 Nível da Arma: 4 Nível necessário: 80 Classes que utilizam: Arqueiro / Gatuno / Arruaceiro Id: (1826) Garra Gloriosa Soqueira fabricada no Reino Maroll. Indestrutível em batalha. Dano físico contra monstros humanoides +95%. Ignora 25% da DEF de monstros humanoides. Se refinada em +6 ou mais: Ignora 5% adicional da DEF de monstros humanoides. Ativa [Carniceiro] nv. 1. Se refinada em +9 ou mais: Chance de ativar [Impacto Psíquico] nv. 5 e [Diminuir Agilidade] nv. 1 ao realizar ataques físicos. [Carniceiro] nv. 1 Aumenta o dano físico contra monstros humanoides de acordo com o refino. Refino +6: 4%. Refino +7: 9%. Refino +8: 16%. Refino +9: 25%. Refino +10: 36%. Refino +11: 49%. Refino +12: 64%. Refino +13: 81%. Refino +14: 100%. Tipo: Garra Ataque: 30 Peso: 0 Nível da Arma: 4 Nível necessário: 80 Classes que utilizam: Sacerdote / Monge Id: (1827) Punho Glorioso Soqueira fabricada no Reino Maroll. Indestrutível em batalha. Dano físico contra monstros humanoides +95%. Ignora 20% da DEF de monstros humanoides. Se refinada em +6 ou mais: Ignora 5% adicional da DEF de monstros humanoides. Ativa [Carniceiro] nv. 1. Se refinada em +9 ou mais: Autoconjura [Zen] ao usar [Fúria Interior]. Tempo de conjuração de [Punho Supremo de Asura] -100%. [Carniceiro] nv. 1 Aumenta o dano físico contra monstros humanoides de acordo com o refino. Refino +6: 4%. Refino +7: 9%. Refino +8: 16%. Refino +9: 25%. Refino +10: 36%. Refino +11: 49%. Refino +12: 64%. Refino +13: 81%. Refino +14: 100%. Tipo: Garra Ataque: 30 Peso: 0 Nível da Arma: 4 Nível necessário: 80 Classes que utilizam: Sacerdote / Monge Id: (1927) Guitarra Gloriosa Guitarra fabricada no Reino Maroll. Indestrutível em batalha. Dano físico contra monstros humanoides +95%. Ignora 20% da DEF de monstros humanoides. Se refinada em +6 ou mais: Ignora 5% adicional da DEF de monstros humanoides. Ativa [Carniceiro] nv. 1. Se refinada em +9 ou mais: Chance de autoconjurar [Destino nas Cartas] nv. 5 ao usar [Vulcão de Flechas]. [Carniceiro] nv. 1 Aumenta o dano físico contra monstros humanoides de acordo com o refino. Refino +6: 4%. Refino +7: 9%. Refino +8: 16%. Refino +9: 25%. Refino +10: 36%. Refino +11: 49%. Refino +12: 64%. Refino +13: 81%. Refino +14: 100%. Tipo: Instrumento Musical Ataque: 50 Peso: 0 Nível da Arma: 4 Nível necessário: 80 Classes que utilizam: Bardo Id: (1981) Chicote Glorioso Chicote fabricado no Reino Maroll. Indestrutível em batalha. Dano físico contra monstros humanoides +95%. Ignora 20% da DEF de monstros humanoides. Se refinada em +6 ou mais: Ignora 5% adicional da DEF de monstros humanoides. Ativa [Carniceiro] nv. 1. Se refinada em +9 ou mais: Chance de autoconjurar [Destino nas Cartas] nv. 5 ao usar [Vulcão de Flechas]. [Carniceiro] nv. 1 Aumenta o dano físico contra monstros humanoides de acordo com o refino. Refino +6: 4%. Refino +7: 9%. Refino +8: 16%. Refino +9: 25%. Refino +10: 36%. Refino +11: 49%. Refino +12: 64%. Refino +13: 81%. Refino +14: 100%. Tipo: Chicote Ataque: 50 Peso: 0 Nível da Arma: 4 Nível necessário: 80 Classes que utilizam: Odalisca Id: (2002) Cajado Glorioso da Destruição Cajado fabricado no Reino Maroll. Indestrutível em batalha. ATQM +210. ATQM +1% por refino. Dano mágico contra monstros humanoides +15%. Ignora 25% da DEFM de monstros humanoides. Se refinada em +6 ou mais: ATQM +5%. Dano mágico contra monstros humanoides +2% por refino do +6 até o +14. Se refinada em +9 ou mais: Chance de autoconjurar [Escudo Mágico] nv. 10 ao usar [Ira de Thor] ou [Nevasca] ou [Chuva de Meteoros] em nível 10. Tipo: Cajado de Duas Mãos Ataque: 70 Peso: 0 Nível da Arma: 4 Nível necessário: 80 Classes que utilizam: Mago / Noviço e evoluções, Espiritualista Id: (2015) Cajado Aprimorado [1] Cajado refinado em Ouro e Oridecon o transformando em um exemplo de poder e beleza. [/b]ATQM + 70. Adiciona ATQM + 30 para [/color] Efetividade de cura +1% por refino. A partir do nível de base 70: ATQM +10 a cada 10 níveis de base acima do 70. Bruxos e evoluções: Adiciona ATQM + 20 para ATQM +30. Sábios e evoluções: Adiciona ATQM + 10 e aumenta o Valor de Cura em + 1% a cada nível de refinamento. Adiciona ATQM + 10 a cada 10 níveis de Base em personagens acima do nível 70.ATQM +20. Recebe encantamentos do Encantador Diabólico (prontera 107, 65). Tipo : Cajado de Duas Mãos Força de Ataque : 50 Peso: 100 Nível da Aarma : 3 Nível Nnecessário: 1 Classe s: Magos, Espiritualistas, Noviços e evoluções e Espiritualista Id: (2020) Jormungand Apesar de possuir um alto poder mágico, este cajado nomeado em homenagem à Jormungand é famoso pela habilidade deor envenenar os inimigos. Indestrutível em batalha. Não pode ser refinado. [/b]ATQM + 280, .[/color] [/b]INT + 20. Chance de Envenenar os inimigos ao atacar magicamente. Chance de auto conjurar Ven[/color] Chance de infligir [Envenenamento] ao realizar ataques mágicos. Chance de infligir [Envenam[/b]ento Mortal] ao sofrer ataquedanos físicos. Não pode ser refinado. Indestrutível.[/color] Tipo : Cajado de Duas Mãos Ataqu Propriedade: 200Veneno PesoAtaque: 3200 Propriedade Peso: Veneno300 Nível da Aarma : 4 Nível Nnecessário : 90 Classes: Bruxo e Evolução/Espiritualistas, Bruxos, Sábios e Eevolução/Espiritualistaões Id: (2123) Travessa de Orleans [1] Uma placa de aço redonda e brilhante, usada para servir comida. 5% de chance de refletir magia. DEFM + 2 Tempo de conjuração variável reduzido em 10% quando usado com o item Luvas de Orleans.DEFM + 2. 5% de chance de refletir magias de alvo único. Ao equipar as Luvas de Orleans: Tempo de conjuração variável -10%. Tipo de Item: Escudo Defesa: 75 Peso: 100 Nível necessário: 55 Classes que utilizam: Todas as classes transcendentais, exceto aprendizes Id: (2365) Bata de Orleans [1] Um uniforme que pertenceu a um cozinheiro que adorava limpeza. Ninguém o fazia parar de falar sobre sua cozinha higiênica. Aumenta o tT[/b]empo de conjuração variável em +15%. A magia não pode ser cancelada.[/color] A conjuração não pode ser interrompida. Tipo de Item: Armadura Defesa: 15 Peso: 30 Nível necessário: 55 Classes que utilizam: Todas as classes transcendentais, exceto aprendizes Id: (2387) Armadura de Corrida [1] Armadura muito leve que permite que você galope o mais rápido que puder. Parece uma camiseta de corrida, mas funciona bem como armadura. [/b]VIT + 1. Recuperação[/color] Regeneração natural[/b] de HP + 5% Aumenta a eficiência de Cura e itens de recuperação recebidos em 3%.[/color] Efetividade de cura recebida +3%. Tipo: Armadura Defesa: 20 Peso: 100 Classes que utilizam: 2a. Classe Transcendental Id: (2440) Sapatos de Corrida [1] Muito úteis para correr. Amarre bem os cadarços e saia em disparada! AGI +1. RecuperaçãoAGI +1. Regeneração natural[/b] de SP + 5% Quando usados.[/color] Conjunto[/b] com a [Armadura de o Corrida] e [Anel de Corrida, aumento de 7% em HP e SP máximos ][/color] HP e SP máx. +7%. [/b]Tempo de conjuração variável reduzido em 3%, t-3%.[/color] T[/b]empo de pós-conjuração reduzido em 15%-15%.[/color] Tipo: Calçado Defesa: 10 Peso: 30 Classes que utilizam: 2a. Classe Transcendental Id: (2655) Bola de Ferro Ensanguentada Uma pesada bola de aço presa a uma algema, usada para impedir a fuga de prisioneiros em tempos antigos. Entretanto, prisioneiros equipados com esta bola conseguiam usá-las como uma arma. Se Grilhões também forem equipados, concede ATQ +50. Se Grilhões também forem equipados, reduz o dano em 20%, mas apenas quando lutando cAo equipar os Grilhões:[/color] ATQ +50. Resistência aos m[/b]onstraos Zumbis Prisioneiros e Esqueletos Prisioneiros.[/color] Tipo: Acessório Defesa: 0 Peso: 400 Classes que utilizam: Todas exceto Aprendiz e Evolução Id: (2701) Luvas de Orleans [1] Um par de luvas que já foi usado por um cozinheiro de palácio. Parece que você pode imitar a precisão dos gestos do cozinheiro com estas luvas. DES + 2, DES +2. [/b]ATQM + 3%.[/color] Tipo de Item: Acessório Defesa: 0 Peso: 10 Nível necessário: 90 Classes que utilizam: Todas as classes transcendentais, exceto aprendizes Id: (2744) Anel de Corrida Um anel que dá a sensação de voar como um foguete. Mas a reação é tão grande quanto seu efeito. [color=#0000[c]olor=#7F0000]FFReduz o t[/color]ffTempo de conjuração variável em 10%, mas aumenta -10%.[/color] Temp[/b]o de pós-conjuração em +5%.[/color] Tipo: Acessório Defesa: 0 Peso: 10 Classes que utilizam: 2a. Classe Transcendental Id: (2829) Presilha da Ganância Presilha da Ganância - permite o uso da habilidade "Ganância". Classeusada por uma ambiciosa Ferreira. Habilita [Ganância] nv. 1. Tipo: Acessório Defesa: 0 Peso: 0 Nível necessário: 10 Classes que utilizam: Todas, exceto Aprendizes e Evolução[/color] Peso: 0[/s]Superaprendizes[/color] Id: (2881) Colar de Orleans [1] Um colar que pertenceu a um dos melhores chefs de cozinha de toda Midgard. Ao equipa-lo, você sentirá uma vontade incontrolável de cozinhar. DES + 2 DES + 2. [/b]ATQM + 20 Quando equipado junto com.[/color] Ao equipar as Luvas de Orleans.: [/b]ATQM +20 adicional + 20 Quando equipado junto com.[/color] Ao equipar a Bata de Orleans,: - 15% no tT[/b]empo de conjuração. Quand variável -15%.[/color] Ao equipado comr a Travessa de Orleans,: ATQM aumentará de acordo com oATQM +2 por[/b] refinamento da Travessa de Orleans.[/color] Tipo : Acessorio Defesa: 0 Peso : 10 Nível necessário : 10 Classe : Todas as classes Id: (2913) Algemas de Presidiário [1] Estas são algemas utilizadas apenas em ocasiões especiais para segurar os mais fortes arruaceiros quando detidos ou transferidos de um local para outro. Feitas de um material mais forte que o Bradium, que as torna inquebráveis, as algemas não deixam dúvida: se você for capaz de atacar enquanto estiver algemado, é porque você é muito bom no que faz! Adiciona ATQ +5. Quando equipadas em conjunto com a Bola de Ferro Ensanguentada, adiciona ATQ + 10. Quando equipadas em conjunto comATQ +5. Ao equipar a Bola de Ferro Ensanguentada: ATQ +10 adicional. Ao equipar a Venda: ATQ +10 adicional. Ao equipar o Uniforme de Presidiário, receberá : [/b]ATQ + 2 a cada nível depor refinamento do Uniforme. Bônus de ATQ até o +10 de refinamento. Quando equipadas em conjunto com os Grilhões, receberá ATQ +1 a cada nível de.[/color] Ao equipar os Grilhões: ATQ +1 por[/b] refinamento dos Grilhões. Bônus de ATQ até +10 de refinamento. Quando equipadas em conjunto com a Venda, adiciona ATQ + 10. até o +10.[/color] Tipo : Acessório Defesa: 0 Peso : 240 Nível Necessário : 10 Classes : Todas as Classes Id: (2961) Tapete Voador Quando você entrou nas catacumbas de Rachel à procura da famosa lâmpada mágica, acabou sendo perseguido por uma verdadeira onda de magmarings. Pra sua sorte, este tapete mágico apareceu e o salvou num piscar de olhos. [color=#=#7F0000]FF0000ffAGI +1 Permite o uso da habilidade .[/color] Habilita [[/b]Teleporte] nv.2 2.[/color] Tipo : Acessório Defesa : 0 Peso : 80 Nível Necessário : 70 Classes: Todas Id: (4005) Carta Poring Noel Adiciona 20% no dano causado a m[/s]Dano físico constros da a Ppropriedade Sombrio.[/color] +20%. Combine com um item para utilizar sua propriedade. Classe: Carta Combina com: Armamento Peso: 1 Id: (4007) Carta Ovo de PecoPeco Adiciona 20% ao dano causado a m[/s]Dano físico constros da a raça Amorfo.[/color] +20%. Combine com um item para utilizar sua propriedade. Classe: Carta Combina com: Armamento Peso: 1 Id: (4030) Carta Mandrágora Adiciona 20% ao dano causado a m[/s]Dano físico constros da a Ppropriedade Vento.[/color] +20%. Combine com um item para utilizar sua propriedade. Classe: Carta Combina com: Armamento Peso: 1 Id: (4035) Carta Hidra Adiciona 20% ao dano causado a m[/s]Dano físico constros da a raça Humanoide.[/color] +20%. Combine com um item para utilizar sua propriedade. Classe: Carta Combina com: Armamento Peso: 1 Id: (4049) Carta Vadon Adiciona 20% ao dano causado a m[/s]Dano físico constros da a Ppropriedade Fogo.[/color] +20%. Combine com um item para utilizar sua propriedade. Classe: Carta Combina com: Armamento Peso: 1 Id: (4060) Carta Goblin Adiciona 20% ao dano causado a m[/s]Dano físico constros da a raça Bruto.[/color] +20%. Combine com um item para utilizar sua propriedade. Classe: Carta Combina com: Armamento Peso: 1 Id: (4062) Carta Anaconda Adiciona 20% ao dano causado a m[/s]Dano físico constros da a Ppropriedade Veneno.[/color] +20%. Combine com um item para utilizar sua propriedade. Classe: Carta Combina com: Armamento Peso: 1 Id: (4063) Carta Caramelo Adiciona 20% ao dano causado a m[/s]Dano físico constros da a raça Inseto.[/color] +20%. Combine com um item para utilizar sua propriedade. Classe: Carta Combina com: Armamento Peso: 1 Id: (4065) Carta Kaho Adiciona 20% ao dano causado a m[/s]Dano físico constros da a Ppropriedade Terra.[/color] +20%. Combine com um item para utilizar sua propriedade. Classe: Carta Combina com: Armamento Peso: 1 Id: (4068) Carta Escorpião Adiciona 20% ao dano causado a m[/s]Dano físico constros da a raça Planta.[/color] +20%. Combine com um item para utilizar sua propriedade. Classe: Carta Combina com: Armamento Peso: 1 Id: (4069) Carta Drainliar Adiciona 20% ao dano causado a m[/s]Dano físico constros da a Ppropriedade Água.[/color] +20%. Combine com um item para utilizar sua propriedade. Classe: Carta Combina com: Armamento Peso: 1 Id: (4080) Carta Flora Adiciona 20% ao dano causado a m[/s]Dano físico constros da a raça Peixe.[/color] +20%. Combine com um item para utilizar sua propriedade. Classe: Carta Combina com: Armamento Peso: 1 Id: (4082) Carta Lobo do Deserto Adiciona 15% ao dano causado a monstro[/s]ATQ +5. Dano físico contra oponentes de Ttamanho Ppequeno, ATQ +5.[/color] +15%. Combine com um item para utilizar sua propriedade. Classe: Carta Combina com: Armamento Peso: 1 Id: (4085) Carta Orc Esqueleto Adiciona 20% ao dano causado a m[/s]Dano físico constros da a Ppropriedade Sagrado.[/color] +20%. Combine com um item para utilizar sua propriedade. Classe: Carta Combina com: Armamento Peso: 1 Id: (4092) Carta Esqueleto Operário Adiciona 15% ao dano causado a monstro[/s]ATQ +5. Dano físico contra oponentes de tamanho Mmédio, ATQ +5.[/color] +15%. Combine com um item para utilizar sua propriedade. Classe: Carta Combina com: Armamento Peso: 1 Id: (4094) Carta Esqueleto Arqueiro Aumenta 10% o dano em longas[/s]Dano a distâncias.[/color] +10%. Combine com um item para utilizar sua propriedade. Classe: Carta Combina com: Armamento Peso: 1 Id: (4111) Carta Strouf Adiciona 20% ao dano causado a m[/s]Dano físico constros da a raça Demônio.[/color] +20%. Combine com um item para utilizar sua propriedade. Classe: Carta Combina com: Armamento Peso: 1 Id: (4118) Carta Petite Adiciona 20% ao dano causado a m[/s]Dano físico constros da a raça Dragão.[/color] +20%. Combine com um item para utilizar sua propriedade. Classe: Carta Combina com: Armamento Peso: 1 Id: (4126) Carta Minorous Adiciona 15% ao dano causado a monstro[/s]ATQ +5. Dano físico contra oponentes de tamanho Ggrande, ATQ +5.[/color] +15%. Combine com um item para utilizar sua propriedade. Classe: Carta Combina com: Armamento Peso: 1 Id: (4130) Carta Rei Escorpião Adiciona 20% ao dano causado a m[/s]Dano físico constros da a raça Morto-Vivo.[/color] +20%. Combine com um item para utilizar sua propriedade. Classe: Carta Combina com: Armamento Peso: 1 Id: (4202) Carta Mao Guai Inflige 20% a mais de dano em m[/s]Dano físico constros dea a propriedade Fantasma +20%. Combine com um item para utilizar sua propriedade.[/color] Classe: Carta Utilização: Arma Peso: 1 Id: (4398) Carta Pesar de Thanatos Carta Pesar de Thanatos. Aumenta o Dano Mmágico contra monstros da raça Anjo em +10%. Tipo de Item: Carta Equipado em: Arma Peso: 1 Id: (4406) Carta Skeggiold Carta Skeggiold. Aumenta o Dano Mmágico contra a raça Demônios em +2%. Tipo de Item: Carta Equipado em: Arma Peso: 1 Id: (4441) Carta Bispo Decadente ATQM + 10%, . SP máximo – . -50%. 50% de dDano mágico adicional contra monstroscontra a raça Humanoides e Anjos +50%. Tipo de Item: Carta Classe: Calçado Peso: 1 Id: (4469) Carta Naga Adiciona 10% ao d[/s]Dano mágico causado a monstros da a raça Peixe.[/color] +10%. Combine com um item para utilizar sua propriedade. Tipo : Carta Utilização: Arma Peso : 1 Id: (4470) Carta Nepenthes Adiciona 10% ao d[/s]Dano mágico causado a monstros da a raça Planta.[/color] +10%. Combine com um item para utilizar sua propriedade. Tipo : Carta Utilização: Arma Peso : 1 Id: (4471) Carta Ovo de Draco Adiciona 10% ao d[/s]Dano mágico causado a monstros da a raça Dragão.[/color] +10%. Combine com um item para utilizar sua propriedade. Tipo : Carta Utilização: Arma Peso : 1 Id: (4472) Carta Golem de Bradium Adiciona 10% ao d[/s]Dano mágico causado a monstros da a raça Bruto.[/color] +10%. Combine com um item para utilizar sua propriedade. Tipo : Carta Utilização: Arma Peso : 1 Id: (4473) Carta Árvore Anciã Adiciona 10% ao d[/s]Dano mágico causado a monstros da a raça Morto-vVivo.[/color] +10%. Combine com um item para utilizar sua propriedade. Tipo : Carta Utilização: Arma Peso : 1 Id: (4474) Carta Zakudam Adiciona 10% ao d[/s]Dano mágico causado a monstros da a raça Humanoide.[/color] +10%. Combine com um item para utilizar sua propriedade. Tipo : Carta Utilização: Arma Peso : 1 Id: (4475) Carta Cobalto Adiciona 10% ao d[/s]Dano mágico causado a monstros da a raça Amorfo.[/color] +10%. Combine com um item para utilizar sua propriedade. Tipo : Carta Utilização: Arma Peso : 1 Id: (4476) Carta Pinguicula Adiciona 10% ao d[/s]Dano mágico causado a monstros da a raça Inseto.[/color] +10%. Combine com um item para utilizar sua propriedade. Tipo : Carta Utilização: Arma Peso : 1 Id: (4477) Carta Apocalipse Infernal Adiciona 10% ao d[/s]Dano mágico causado a monstros da a raça Demônio.[/color] +10%. Combine com um item para utilizar sua propriedade. Tipo : Carta Utilização: Arma Peso : 1 Id: (5173) Chapéu de Magistrado [1] Um chapéu que já foi usado por Satto, o alto oficial de um antigo reino do Oriente. Se equipadao por Taekwons e evoluções: AGI +1. Regeneração natural de HP +3%. Tipo: Equipamento para a cabeça Defesa: 6 Equipa em: Topo Peso: 40 Nível necessário: 60 Classes que utilizam: Todas Id: (5314) Máscara do Mason Máscara usada por um dos principais ícones da cultura urbana de Einbroch, Mason Maiers. Algumas pessoas afirmam que usar esta máscara enquanto segura um Machado desperta uma fúria sem igual contra jovens! Não que você acredite nessas coisas. Certo...? Aumenta o dano causado a monstros da raça Humanoide em 5%. Defesa: 1 Equipa em: Centro, Baixo Peso: 10 Nível necessário: 50 Classes que utilizam: Todas Id: (5361) Máscara de Fugitivo Uma máscara vermelha que cobre a parte inferior do rosto e deixa apenas os olhos à mostra. Ela é o símbolo dos fora-da-lei do velho oeste de Schwartzwald. Apesar disso, já inspirou milhares de fãs que cresceram ouvindo as histórias de cowboys e bandidos. É ótima para esconder a barba por fazer. Pode disfarçar o mau-hálito, mas cuidado para não desmaiar! QuandoATQ +5. Se equipada por Arruaceiros ou Desordeiros, permite usar a habilidade Malandragem. ATQ + 5e evoluções: Habilita [Malandragem] nv. 1. Defesa: 0 Equipa em: Baixo Peso: 10 Nível necessário: 1 Classes que utilizam: Todas Id: (5462) Máscara do Exterminador Usada originalmente pelos exterminadores de Youkais de Amatsu. Tornou-se popular entre os Ninjas-Pescadores, que gritavam “VEM CÁ!” ao atirar arpões no mar. É particularmente eficaz contra os beliscões na bochecha daquela sua tia (“fofinho da titia!”) ou tortadas na cara. VIT +1 Aumenta em 1% o dano causado em 1.[/color] Dano físico contra[/b] monstros da raça Hhumanoide. Reduz em 1% o dano recebido por +1%.[/color] Resistência a[/b] monstros da raça Hhumanoidete +1%.[/color] Tipo: Equipamento para a cabeça Defesa: 0 Equipa em: Baixo Peso: 10 Nível necessário: 90 Classes que utilizam: Todas Id: (5463) Máscara Colorida Esta máscara é muito eficaz para ocultar seu usuário. Afinal, as pessoas olharão para isso, dirão “minha nossa, que mau gosto!” e virarão o rosto. Tingida em várias cores, sua miríade de tons ainda é capaz de concentrar suas energias arcanas, aumentando seu poder mágico. [color=#0000[c]olor=#7F0000]FFINT +1, DEFM +2[/color] Aumenta em 1% o ATQM[/s]ffATQM +1%.[/color] DEFM + 2. INT +1.[/b][/color] Tipo: Equipamento para a cabeça Defesa: 0 Equipa em: Baixo Peso: 10 Nível necessário: 90 Classes que utilizam: Todas Id: (6484) Livro de Encantamentos [color=#=#7F0000]ffFF0000Você nNão pode negociar esse itemser trocado entre personagens.[/color] Será consumido após uso.[/b][/color] Uma página de um Llivro Mmágico que psobre encantamentos. P[/b]ermite encantar sua a1 Arma aAprimorada. Apenas pessoas que possuem este item poderão adicionar encanamento em suas armas. Este item será excluído ao ser utilizado. com o Encantador Diabólico (prontera 107, 65).[/color] Peso : 1 Id: (12580) Catálogo de Vendas Prata Este produto foi pesquisado e testado durante um longo tempo na Academia Mágica de Geffen. Um pergaminho mágico que ao ser utilizado 'Pesquisa itens que estão à venda' podendo identificar e encontrar os vendedores. Disponível para procurar lojas abertas apenas no mapa em que você estiver. Atenção! Ao localizar o personagem que está vendendo o item desejado, atente-se e verifique se o mesmo ainda está disponível, pois ele pode já ter sido vendido no meio tempo entre a busca e a localização do vendedor. Peso : 1 Id: (13042) Gladius Glorioso Adaga fabricada no Reino Maroll. Indestrutível em batalha. Dano físico contra monstros humanoides +75%. Ignora 20% da DEF de monstros humanoides. Chance de autoconjurar [Lex Divina] nv. 1 ao realizar ataques físicos. Se refinada em +6 ou mais: Ativa [Carniceiro] nv. 1. Ignora 5% adicional da DEF de monstros humanoides. Se refinada em +9 ou mais: Chance de infligir sangramento numa área de 5x5 células ao usar [Ataque Surpresa]. [Carniceiro] nv. 1 Aumenta o dano físico contra monstros humanoides de acordo com o refino. Refino +6: 4%. Refino +7: 9%. Refino +8: 16%. Refino +9: 25%. Refino +10: 36%. Refino +11: 49%. Refino +12: 64%. Refino +13: 81%. Refino +14: 100%. Tipo: Adaga Ataque: 120 Peso: 0 Nível da Arma: 4 Nível necessário: 80 Classes que utilizam: Aprendiz / Espadachim / Bruxo / Arqueiro / Mercador / Gatuno / Ninja Id: (13071) Adaga Aprimorada [1] Uma Adaga perfeita refinada em Ouro com sua lâmina em Oridecon. Adiciona [/b]ATQ + 10 e por refino.[/color] [/b]ATQM + 5 a cada nível de refinamento. Adiciona por refino.[/color] A partir do nível de base 70: [/b]ATQ + 5 a cada 10 níveis de Bbase em personagens acima do nível 70.acima do 70.[/color] Recebe encantamentos do Encantador Diabólico (prontera 107, 65). Tipo : Adaga Força de Ataque : 55 Peso: 60 Nível da Aarma : 3 Nível Nnecessário: 1 Classe s: Aprendiz.es, Espadachimns, Magos, Arqueiros, Mercadores, Gatuno e evoluções, Espiritualista es, Ninjas e evoluções Id: (13080) Maré Cortante Uma adaga forjada nas profundezas do oceano. Sua lâmina parece estar sempre molhada, não importa quantas vezes você a seque. Estranhamente a água se mantem na arma, protegendo-o contra ataques desse elemento.AGI + 2, AGI +2. [/b]HP Mmáximo - 2%. Aumenta em 2% a resistência a ataques do elemento água.Reduz em 5% a resistência a ataques do elemento fogo.Caso refinado em +7, aumenta mais 3% a resistência a ataques do elemento Água. Caso refinado em +8, aumenta o HP Máximo em +1% a cada refinamento a partir do +8.[/color] Resistência a propriedade Água +2%. Resistência a propriedade Fogo -5%. Refino +7: HP máx +1% por refino a partir do +7. Resistência a propriedade Água +3% adicional. Tipo : Adaga Ataque : 80 Peso : 20 Propriedade : Água Nível da Arma: 4 Nível Necessário : 60 Classes : Espadachins/Magos/Arqueiros/Mercadores/Gatunos e suas respectivas evoluções, Espiritualistas e Ninjas Id: (13084) Lâmina da Erosão Uma adaga feita artesanalmente, criada para romper o solo, abrindo fendas aos pés dos inimigos. Com uma lâmina extremamente afiada, recebeu este nome por ser capaz de cortar pedras de calcário com grande facilidade, mesmo que seu usuário não tenha grande habilidade de combate. AGI + 2, AGI +2. [/b]HP Mmáximo - 2%. Aumenta em 2% a resistência a ataques do elemento Terra. Reduz em 5% a resistência a ataques do elemento Vento.Caso refinado em +7 aumenta mais 3% a resistência a ataques do elemento Terra. Caso refinado em +7, aumenta o HP Máximo em +1% a cada refinamento a partir do +7.[/color] Resistência a propriedade Terra +2%. Resistência a propriedade Vento -5%. Refino +7: HP máx +1% por refino a partir do +7. Resistência a propriedade Terra +3% adicional. Tipo : Adaga Ataque : 80 Peso : 20 Propriedade : Terra Nível da Arma: 4 Nível Necessário : 60 Classes : Espadachins/Magos/Arqueiros/Mercadores/Gatunos e suas respectivas evoluções, Espiritualistas e Ninjas Id: (13110) Pistola Gloriosa Pistola fabricada no Reino Maroll. Indestrutível em batalha. Dano físico contra monstros humanoides +55%. Ignora 20% da DEF de monstros humanoides. Se refinada em +6 ou mais: Ignora 5% adicional da DEF de monstros humanoides. Ativa [Carniceiro] nv. 1. Se refinada em +9 ou mais: Dano de [Rajada Certeira] +2% por refino. Chance de autoconjurar [Cara ou Coroa] nv. 1 ao usar [Rajada Certeira]. [Carniceiro] nv. 1 Aumenta o dano físico contra monstros humanoides de acordo com o refino. Refino +6: 4%. Refino +7: 9%. Refino +8: 16%. Refino +9: 25%. Refino +10: 36%. Refino +11: 49%. Refino +12: 64%. Refino +13: 81%. Refino +14: 100%. Tipo: Revólver Ataque: 80 Peso: 0 Nível da Arma: 4 Nível necessário: 80 Classes que utilizam: Justiceiro Id: (13115) Pistola Aprimorada [1] Pistola especialmente forjada em Oridecon e Ouro para os Justiceiros mais exigentes. Adiciona [/b]ATQ + 5 e + 2% de Ataque de Longas Distâncias a cada nível de refinamento Adiciona por refino.[/color] Dano a distância +2% por refino. A partir do nível de base 70: [/b]ATQ + 5 a cada 10 níveis de Bbase em personagens acima do nível 70.acima do 70.[/color] Recebe encantamentos do Encantador Diabólico (prontera 107, 65). Tipo : Pistola Força de Ataque : 35 Peso: 50 Nível da Aarma : 3 Nível Nnecessário: 1 Classe s: Justiceiros e evoluções Id: (13176) Rifle Glorioso Rifle fabricado no Reino Maroll. Indestrutível em batalha. Dano de [Ataque Triplo] +30%. Dano físico contra monstros humanoides +75%. Ignora 20% da DEF de monstros humanoides. Se refinada em +6 ou mais: Ignora 5% adicional da DEF de monstros humanoides. Ativa [Carniceiro] nv. 1. Se refinada em +9 ou mais: Dano de [Rastrear o Alvo] +3% por refino. Tempo de conjuração de [Rastrear o Alvo] -25%. [Carniceiro] nv. 1 Aumenta o dano físico contra monstros humanoides de acordo com o refino. Refino +6: 4%. Refino +7: 9%. Refino +8: 16%. Refino +9: 25%. Refino +10: 36%. Refino +11: 49%. Refino +12: 64%. Refino +13: 81%. Refino +14: 100%. Tipo: Rifle Ataque: 90 Peso: 0 Nível da Arma: 4 Nível necessário: 80 Classes que utilizam: Justiceiro Id: (13177) Metralhadora Gatling Gloriosa Metralhadora fabricada no Reino Maroll. Indestrutível em batalha. Dano de [Ataque Triplo] +30%. Dano físico contra monstros humanoides +35%. Ignora 20% da DEF de monstros humanoides. Se refinada em +6 ou mais: Ignora 5% adicional da DEF de monstros humanoides. Ativa [Carniceiro] nv. 1. Se refinada em +9 ou mais: ATQ +1% por refino. [Carniceiro] nv. 1 Aumenta o dano físico contra monstros humanoides de acordo com o refino. Refino +6: 4%. Refino +7: 9%. Refino +8: 16%. Refino +9: 25%. Refino +10: 36%. Refino +11: 49%. Refino +12: 64%. Refino +13: 81%. Refino +14: 100%. Tipo: Metralhadora Gatling Ataque: 90 Peso: 0 Nível da Arma: 4 Nível necessário: 80 Classes que utilizam: Justiceiro Id: (13178) Espingarda Gloriosa Espingarda fabricada no Reino Maroll. Indestrutível em batalha. Espalha o dano na área. Dano de [Ataque Triplo] +30%. Dano físico contra monstros humanoides +55%. Ignora 20% da DEF de monstros humanoides. Se refinada em +6 ou mais: Ignora 5% adicional da DEF de monstros humanoides. Ativa [Carniceiro] nv. 1. Se refinada em +9 ou mais: Dano de [Disparo Espalhado] +2% por refino. Chance de infligir atordoamento ao usar [Disparo Espalhado]. [Carniceiro] nv. 1 Aumenta o dano físico contra monstros humanoides de acordo com o refino. Refino +6: 4%. Refino +7: 9%. Refino +8: 16%. Refino +9: 25%. Refino +10: 36%. Refino +11: 49%. Refino +12: 64%. Refino +13: 81%. Refino +14: 100%. Tipo: Espingarda Ataque: 110 Peso: 0 Nível da Arma: 4 Nível necessário: 80 Classes que utilizam: Justiceiro Id: (13179) Lança-Granadas Glorioso Lança-Granadas fabricada no Reino Maroll. Indestrutível em batalha. Dano de [Ataque Triplo] +30%. Dano físico contra monstros humanoides +35%. Ignora 20% da DEF de monstros humanoides. Se refinada em +6 ou mais: Ignora 5% adicional da DEF de monstros humanoides. Ativa [Carniceiro] nv. 1. Se refinada em +9 ou mais: Dano de [Mina do Justiceiro] +2% por refino. Chance de ativar [velocidade de ataque +20%] ao realizar ataques físicos. [Carniceiro] nv. 1 Aumenta o dano físico contra monstros humanoides de acordo com o refino. Refino +6: 4%. Refino +7: 9%. Refino +8: 16%. Refino +9: 25%. Refino +10: 36%. Refino +11: 49%. Refino +12: 64%. Refino +13: 81%. Refino +14: 100%. Tipo: Lança-Granadas Ataque: 330 Peso: 0 Nível da Arma: 4 Nível necessário: 80 Classes que utilizam: Justiceiro Id: (13307) Shuriken Glorioso Shuriken fabricado no Reino Maroll. Indestrutível em batalha. ATQM +90. Dano físico contra monstros humanoides +95%. Ignora 20% da DEF de monstros humanoides. 5% de chance de aumentar o dano de [Arremessar Shuriken Huuma] e [Ataque Mortal] em 100% por 10 segundos ao realizar ataques físicos. Se refinada em +6 ou mais: Ignora 5% adicional da DEF de monstros humanoides. Ativa [Carniceiro] nv. 2. Se refinada em +9 ou mais: Ativa [Curar] nv. 10 em si ao usar [Ataque Mortal]. Chance de ativar [Fermimento Mortal] nv. 2 ao usar [Arremessar Shuriken Huuma]. [Carniceiro] nv. 2 Aumenta o dano físico contra monstros humanoides de acordo com o refino. Refino +6: 9%. Refino +7: 16%. Refino +8: 25%. Refino +9: 36%. Refino +10: 49%. Refino +11: 64%. Refino +12: 81%. Refino +13: 100%. Refino +14: 121%. Tipo: Huuma Ataque: 55 Peso: 0 Nível da Arma: 4 Nível necessário: 80 Classes que utilizam: Ninja Id: (13316) Shuriken Huuma Aprimorado [1] Shuriken revestido com Oridecon e Ouro combinados em proporção áurea. [/b]Indestrutível em batalha. Para cada nível de refinamento, ATQ +10, ATQM +5 e dano de ataque corporal à distância +1%. Nível do personagem acima de 70: [/color] A cada refino: ATQ +10. ATQM +5. Dano a distância +1%. A partir do nível de base 70: [/b]ATQ +5 para cada 10 níveis de personagem adicionais.base acima do 70.[/color] Recebe encantamentos do Encantador Diabólico (prontera 107, 65). Tipo: Shuriken Huuma Ataque: 55 Peso: 150 Nível da Aarma: 3 Nível Nnecessário: 1 Classes: Ninjas e evoluções Id: (13416) Flamberge Gloriosa Espada fabricada no Reino Maroll. Indestrutível em batalha. Dano físico contra monstros humanoides +75%. Ignora 20% da DEF de monstros humanoides. Se refinada em +6 ou mais: Ignora 5% adicional da DEF de monstros humanoides. Ativa [Carniceiro] nv. 1. Se refinada em +7 ou mais: Velocidade de ataque +10%. Se refinada em +9 ou mais: Chance de autoconjurar [Ferimento Mortal] nv. 2 ao usar [Golpe Fulminante]. [Carniceiro] nv. 1 Aumenta o dano físico contra monstros humanoides de acordo com o refino. Refino +6: 4%. Refino +7: 9%. Refino +8: 16%. Refino +9: 25%. Refino +10: 36%. Refino +11: 49%. Refino +12: 64%. Refino +13: 81%. Refino +14: 100%. Tipo: Espada de Uma Mão Ataque: 130 Peso: 0 Nível da Arma: 4 Nível necessário: 80 Classes que utilizam: Aprendiz / Espadachim / Mercador / Gatuno Id: (13417) Florete Glorioso Espada fabricada no Reino Maroll. Indestrutível em batalha. ATQM +80. INT +1. INT +1 por refino acima do +6. Se refinada em +6 ou mais: Custo de SP das habilidades -10%. Se refinada em +9 ou mais: INT +5. Tipo: Espada de Uma Mão Ataque: 130 Peso: 0 Nível da Arma: 4 Nível necessário: 80 Classes que utilizam: Aprendiz / Espadachim / Mercador / Gatuno e evoluções Id: (13418) Vingadora Sagrada Gloriosa Espada fabricada no Reino Maroll. Indestrutível em batalha. ATQM +80. INT +6. INT +1 por refino acima do +6. Se refinada em +6 ou mais: Custo de SP das habilidades -10%. Se refinada em +9 ou mais: Chance de autoconjurar [Lex Aeterna] nv. 1 ao usar [Gloria Domini]. Se refinada em +10 ou mais: INT +5. Tipo: Espada de Uma Mão Ataque: 130 Peso: 0 Nível da Arma: 4 Nível necessário: 80 Classes que utilizam: Espadachim / Mercador e evoluções Id: (15040) Uniforme de Presidiário Uma das partes do uniforme utilizado por prisioneiros. Esse tipo de coloração na roupa lhe mostra qual é o tipo da vestimenta. A cada +1 no nível de refino, aumenta em +1 na Esquiva e na Precisão. QuandEsquiva +1 por refino. Precisão +1 por refino. Ao equipador com os Grilhões, ATQ +5. Aumenta em +1 de ATQ a cada nível de: ATQ +5. ATQ +1 por[/b] refinamento dos 'Grilhões'. até o +10.[/color] Tipo : Vestimenta Defesa: 5 Peso : 150 Nível necessário : 50 Classe : Todas as classes Id: (16019) Maça Aprimorada [1] Uma bela Maça recoberta em Oridecon e Ouro em uma combinação perfeita. Adiciona [/b]ATQ + 10 e + 1% no valor de cura a cada nível de refinamento. Adiciona por refino.[/color] Efetividade de cura +1% por refino. A partir do nível de base 70: [/b]ATQ + 5 a cada 10 níveis de Bbase em personagens acima do nível 70.acima do 70.[/color] Recebe encantamentos do Encantador Diabólico (prontera 107, 65). Tipo : Maça Força de Ataque : 80 Peso : 80 Nível da Aarma : 3 Nível Nnecessário: 1 Classe s: Aprendizes, Espadachimns, Noviços, Mercadores e evoluções Id: (16341) Caixa de Presilha da Ganância Não pode ser trocada entre personagens. Após aberta, não será devolvida. Uma caixa contendo 1uma Presilha da Ganância. Presilha da Ganância - permite o uso da habilidade "Ganância". Classeeso: 1 Detalhes do item: Presilha usada por uma ambiciosa Ferreira. Habilita [Ganância] nv. 1. Tipo: Acessório Defesa: 0 Peso: 0 Nível necessário: 10 Classes que utilizam: Todas, exceto Aprendizes e Evolução[/color] Peso: 1[/s]Superaprendizes[/color] Id: (17084) Caixa com Katar Aprimorada [color=#=#7F0000]ffFF0000Não pode ser trocadoa entre personagens.[/color] CApós aberta, não será devolvida. Uma caixa contendo uma KatarArma Aprimorada. Adiciona ATQ + 10 a cada nível de refinamento. Aumenta o Ataque Crítico em 2% a cada nível de refinamento. Adiciona Peso: 1 Detalhes do item: Katar fabricado a partir de ouro e oridecon. ATQ +10 por refino. Dano crítico +2% por refino. A partir do nível de base 70: [/b]ATQ + 10 a cada 10 níveis de Bbase em personagens acima do nível 70.acima do 70.[/color] Tipo : Katar Força de Ataque : 80 Peso : 100 Nível da Aarma : 3 Nível Nnecessário: 1 Classe s: Mercenários e evoluções Após usado, este item não poderá ser devolvido. Peso : 1 Id: (17085) Cx Mach. Aprim. de 2 Mãos [color=#=#7F0000]ffFF0000Não pode ser trocadoa entre personagens.[/color] Após aberta, não será devolvida.[/b][/color] Uma caixa contendo um Machadoa Arma Aprimorado de Duas Mãos Um Machado de Duas Mãos especialmente revestido de Oridecon e Ouro em uma combinação perfeita. Indestrutível em batalhas Adiciona a. Peso: 1 Detalhes do item: Machado fabricado a partir de ouro e oridecon. [/b]ATQ + 14 a cada nível de refinamento. Adiciona por refino.[/color] A partir do nível de base 70: [/b]ATQ + 10 a cada 10 níveis de Bbase em personagens acima do nível 70.acima do 70.[/color] Tipo : Machado de Duas Mãos Força de Ataque : 110 Peso : 200 Nível da Aarma : 3 Nível Nnecessário: 1 Classe s: Espadachimns, Mercadores e evoluções Após usado, este item não poderá ser devolvido. Peso : 1 Id: (17086) Cx Lança Aprim. de 2 Mãos [color=#=#7F0000]ffFF0000Não pode ser trocadoa entre personagens.[/color] CApós aberta, não será devolvida. Uma caixa contendo uma LançArma Aprimorada de Duas Mãos. Lança de Duas Mãos especialmente revestida de Oridecon e Ouro em uma perfeita combinação. Adiciona . Peso: 1 Detalhes do item: Lança fabricada a partir de ouro e oridecon. [/b]ATQ + 12 a cada nível de refinamento. Adiciona por refino.[/color] A partir do nível de base 70: [/b]ATQ + 10 a cada 10 níveis de Bbase em personagens acima do nível 70.acima do 70.[/color] Tipo : Lança de Duas Mãos Força de Ataque: 105 Peso : 150 Nível da Aarma : 3 Nível Nnecessário: 1 Classe s: Espadachimns e evoluções Após usado, este item não poderá ser devolvido. Peso : 1 Id: (17087) Cx Livro Aprimorado [color=#=#7F0000]ffFF0000Não pode ser trocadoa entre personagens.[/color] CApós aberta, não será devolvida. Uma caixa contendo um Livroa Arma Aprimoradoa. Um belo Livro confeccionado com páginasPeso: 1 Detalhes do item: Livro fabricado a partir de Oouro e escritas em Ooridecon. [/b]ATQM + 20. Adiciona [/color] [/b]ATQ + 10 e por refino.[/color] [/b]ATQM + 5 a cada nível de refinamento. Adiciona por refino.[/color] A partir do nível de base 70: [/b]ATQ + 5 a cada 10 níveis de Bbase em personagens acima do nível 70.acima do 70.[/color] Tipo : Livro Força de Ataque: 45 Peso : 60 Nível da Aarma : 3 Nível Nnecessário: 1 Classe s: Sacerdotes, Sábio e evoluções e Mestres Taekwon[/color] Após usado, este item não poderá ser devolvido. Peso : 1[/s]s, Sábios e evoluções[/color] Id: (17088) Cx Cajado Aprimorado [color=#=#7F0000]ffFF0000Não pode ser trocadoa entre personagens.[/color] CApós aberta, não será devolvida. Uma caixa contendo um Cajadoa Arma Aprimoradoa. Cajado refinado em Ouro e Oridecon o transformando em um exemplPeso: 1 Detalhes do item: Cajado fabricado a partir de ouro de poder e beleza. oridecon. [/b]ATQM + 70. Adiciona ATQM + 30 para Bruxos e evoluções Adiciona ATQM + 20 para Sábios e evoluções Adiciona ATQM + 10 e aumenta o Valor de Cura em + 1% a cada nível de refinamento. Adiciona [/color] Efetividade de cura +1% por refino. A partir do nível de base 70: [/b]ATQM + 10 a cada 10 níveis de Bbase em personagens acima do nível 70.acima do 70.[/color] Bruxos e evoluções: ATQM +30. Sábios e evoluções: ATQM +20. Tipo : Cajado de Duas Mãos Força de Ataque : 50 Peso: 100 Nível da Aarma : 3 Nível Nnecessário: 1 Classe s: Mago, Noviço e evoluções e Espiritualista[/color] Após usado, este item não poderá ser devolvido. Peso : 1[/s]s, Espiritualistas, Noviços e evoluções[/color] Id: (17089) Cx Adaga Aprimorada [color=#=#7F0000]ffFF0000Não pode ser trocadoa entre personagens.[/color] CApós aberta, não será devolvida. Uma caixa contendo uma Adagrma Aprimorada. Uma Adaga perfeita refinada em Ouro com sua lâmina em OPeso: 1 Detalhes do item: Adaga fabricada a partir de ouro e oridecon. Adiciona [/b]ATQ + 10 e por refino.[/color] [/b]ATQM + 5 a cada nível de refinamento. Adiciona por refino.[/color] A partir do nível de base 70: [/b]ATQ + 5 a cada 10 níveis de Bbase em personagens acima do nível 70.acima do 70.[/color] Tipo : Adaga Força de Ataque : 55 Peso: 60 Nível da Aarma : 3 Nível Nnecessário: 1 Classe s: Aprendiz.es, Espadachimns, Magos, Arqueiros, Mercadores, Gatuno e evoluções, Espiritualista es, Ninja[/color] Após usado, este item não poderá ser devolvido. Peso : 1[/s]s e evoluções[/color] Id: (17090) Cx Pistola Aprimorada [color=#=#7F0000]ffFF0000Não pode ser trocadoa entre personagens.[/color] CApós aberta, não será devolvida. Uma caixa contendo uma PistolArma Aprimorada. Pistola especialmente forjada em Oridecon eso: 1 Detalhes do item: Pistola fabricada a partir de Oouro para os Justiceiros mais exigentes. Adiciona e oridecon. [/b]ATQ + 5 e + 2% de Ataque de Longas Distâncias a cada nível de refinamento Adiciona por refino.[/color] Dano a distância +2% por refino. A partir do nível de base 70: [/b]ATQ + 5 a cada 10 níveis de Bbase em personagens acima do nível 70.acima do 70.[/color] Tipo : Pistola Força de Ataque : 35 Peso: 50 Nível da Aarma : 3 Nível Nnecessário: 1 Classe s: Justiceiro[/color] Após usado, este item não poderá ser devolvido. Peso : 1[/s]s e evoluções[/color] Id: (17091) Cx Maça Aprimorada [color=#=#7F0000]ffFF0000Não pode ser trocadoa entre personagens.[/color] CApós aberta, não será devolvida. Uma caixa contendo uma MaçArma Aprimorada. Uma bela Maça recoberta em Oridecon Peso: 1 Detalhes do item: Maça fabricada a partir de Oouro em uma combinação perfeita. Adiciona oridecon. [/b]ATQ + 10 e + 1% no valor de cura a cada nível de refinamento. Adiciona por refino.[/color] Efetividade de cura +1% por refino. A partir do nível de base 70: [/b]ATQ + 5 a cada 10 níveis de Bbase em personagens acima do nível 70.acima do 70.[/color] Tipo : Maça Força de Ataque : 80 Peso : 80 Nível da Aarma : 3 Nível Nnecessário: 1 Classe s: Aprendizes, Espadachimns, Noviços, Mercadores e evoluções Após usado, este item não poderá ser devolvido. Peso : 1 Id: (17092) Cx Arco Aprimorado [color=#=#7F0000]ffFF0000Não pode ser trocadoa entre personagens.[/color] CApós aberta, não será devolvida. Uma caixa contendo uma Arcoma Aprimoradoa. Um Arco especial refinado em OPeso: 1 Detalhes do item: Arco fabricado a partir de ouro e Ooridecon. Adiciona ATQ + 20 para Caçadores e Evoluções. Adiciona ATQ + 7 e + 2% em Ataques de Longas Distâncias a cada nível de refinamento. Adiciona ATQ +7 por refino. Dano a distância +2% por refino. A partir do nível de base 70: [/b]ATQ + 10 a cada 10 níveis de Bbase em personagens acima do nível 70.acima do 70.[/color] Caçadores e evoluções: ATQ +20 adicional. Tipo : Arco Força de Ataque : 60 Peso : 60 Nível da Aarma : 3 Nível Nnecessário: 1 Classe s: Arqueiros e evoluções Após usado, este item não poderá ser devolvido. Peso : 1 Id: (17093) Cx Espada Aprim. de 2 Mãos [color=#=#7F0000]ffFF0000Não pode ser trocadoa entre personagens.[/color] CApós aberta, não será devolvida. Uma caixa contendo uma EspadArma Aprimorada de Duas Mãos Uma magnífica Espada de Duas Mãos refinada em Oridecon e Ouro. Adiciona . Peso: 1 Detalhes do item: Lança fabricada a partir de ouro e oridecon. [/b]ATQ + 12 e ATQM + 5 a cada nível de refinamento Adiciona por refino.[/color] A partir do nível de base 70: [/b]ATQ + 10 a cada 10 níveis de Bbase em personagens acima do nível 70.acima do 70.[/color] Tipo : EspadLança de Duas Mãos Força de Ataque: 1005 Peso: 150 Nível da Aarma : 3 Nível Nnecessário: 1 Classe s: Espadachimns e evoluções Após usado, este item não poderá ser devolvido. Peso : 1 Id: (17155) Cx. Shuriken Huuma Aprimorado [color=#=#7F0000]ffFF0000Esse item nNão pode ser negtrociado com outros jogadoresa entre personagens.[/color] Após aberta, não será devolvida[/b].[/color] Uma caixa contendo um Shuriken Huua Arma Aprimoradoa. _ Shuriken revestido com Oridecon Peso: 1 Detalhes do item: Shuriken fabricado a partir de Oouro combinados em proporção áurea. Indestrutível em batalha. Para cada nível de refinamento, ATQ +10, ATQM +5 e dano de ataque corporal à distância +1%. Nível do personagem acima de 70: e oridecon. Indestrutível em batalha. A cada refino: ATQ +10. ATQM +5. Dano a distância +1%. A partir do nível de base 70: [/b]ATQ +5 para cada 10 níveis de personagem adicionais.base acima do 70.[/color] Tipo: Shuriken Huuma Ataque: 55 Peso: 150 Nível da Aarma: 3 Nível Nnecessário: 1 Classes: Ninjas e evoluções _ Uma vez aberto, este item não poderá ser devolvido. Peso: 1 Id: (18112) Arco Aprimorado [1] Um Arco especial refinado em Ouro e Oridecon. Adiciona ATQ + 20 para Caçadores e Evoluções. Adiciona ATQ + 7 e + 2% em Ataques de Longas Distâncias a cada nível de refinamento. Adiciona ATQ +7 por refino. Dano a distância +2% por refino. A partir do nível de base 70: [/b]ATQ + 10 a cada 10 níveis de Bbase em personagens acima do nível 70.acima do 70.[/color] Caçadores e evoluções: ATQ +20 adicional. Recebe encantamentos do Encantador Diabólico (prontera 107, 65). Tipo : Arco Força de Ataque : 60 Peso : 60 Nível da Aarma : 3 Nível Nnecessário: 1 Classe s: Arqueiros e evoluções Id: (19139) Orbes Arcanos Esses orbes mágicos flutuam ao seu lado e são capazes de gravar suas experiências, captando tanto as imagens quanto o áudio do que acontece ao seu redor. Alguns aventureiros estão usando isso para “estrieamar” suas aventuras, seja lá o que isso quer dizer. [/b]Habilita [Esconderijo] nv. 1 ATQ e ATQM +2% .[/color] Dano físico e mágico +2%. [/b]Tempo de conjuração variável -3%.[/color] Tipo : Equipamento para a cabeça Defesa : 0 Equipa em: Baixo Peso : 30 Nível necessário : 50 Classes: Todas Id: (19602) Chapéu Invisível Um chapéu banhado em uma tintura mágica, invisível aos olhos dos mortais. A tinta invisível é tão forte que faz com que o item equipado no mesmo local também fique invisível. Atenção! Esse item torna seu equipamento para cabeça (Topo) invisível. Tipo: Visual Defesa: 0 Equipa em: Topo Peso: 0 Nível Necessário: 1 Classes: TodasVisual Defesa: 0 Equipa em: Topo Peso: 0 Nível Necessário: 1 Classes: Todas Id: (19603) Óculos Invisíveis Um par de óculos banhado em uma tintura mágica, invisível aos olhos dos mortais. A tinta invisível é tão forte que faz com que o item equipado no mesmo local também fique invisível. Atenção! Esse item torna seu equipamento para cabeça (Meio) invisível. Tipo: Visual Defesa: 0 Equipa em: Meio Peso: 0 Nível Necessário: 1 Classes: TodasVisual Defesa: 0 Equipa em: Meio Peso: 0 Nível Necessário: 1 Classes: Todas Id: (19604) Máscara Invisível Uma máscara banhada em uma tintura mágica, invisível aos olhos dos mortais. A tinta invisível é tão forte que faz com que o item equipado no mesmo local também fique invisível. Atenção! Esse item torna seu equipamento para cabeça (Baixo) invisível. Tipo: Visual Defesa: 0 Equipa em: Baixo Peso: 0 Nível Necessário: 1 Classes: TodasVisual Defesa: 0 Equipa em: Baixo Peso: 0 Nível Necessário: 1 Classes: Todas Id: (21000) Espada Aprimorada de Duas Mãos [1] Uma magnífica Espada de Duas Mãos refinada em Oridecon e Ouro. Adiciona [/b]ATQ + 12 e por refino.[/color] [/b]ATQM + 5 a cada nível de refinamento Adiciona por refino.[/color] A partir do nível de base 70: [/b]ATQ + 10 a cada 10 níveis de Bbase em personagens acima do nível 70.acima do 70.[/color] Recebe encantamentos do Encantador Diabólico (prontera 107, 65). Tipo : Espada de Duas Mãos Força de Ataque: 100 Peso: 150 Nível da Aarma : 3 Nível Nnecessário: 1 Classe s: Espadachimns e evoluções [/SPOILER] Files Spoiler Alert: data\idnum2itemdesctable.txt data\idnum2itemdisplaynametable.txt data\idnum2itemresnametable.txt data\itemslotcounttable.txt data\num2itemdesctable.txt data\num2itemdisplaynametable.txt data\num2itemresnametable.txt data\sprite\아이템\노아의모자.act data\sprite\아이템\노아의모자.spr data\sprite\아이템\서바이벌서클릿.act data\sprite\아이템\서바이벌서클릿.spr data\sprite\아이템\스프린트글러브.act data\sprite\아이템\스프린트글러브.spr data\sprite\아이템\아이언네일.act data\sprite\아이템\아이언네일.spr data\sprite\아이템\클래식리본.act data\sprite\아이템\클래식리본.spr data\sprite\악세사리\남\남_노아의모자.act data\sprite\악세사리\남\남_노아의모자.spr data\sprite\악세사리\남\남_서바이벌서클릿.act data\sprite\악세사리\남\남_서바이벌서클릿.spr data\sprite\악세사리\남\남_클래식리본.act data\sprite\악세사리\남\남_클래식리본.spr data\sprite\악세사리\여\여_노아의모자.act data\sprite\악세사리\여\여_노아의모자.spr data\sprite\악세사리\여\여_서바이벌서클릿.act data\sprite\악세사리\여\여_서바이벌서클릿.spr data\sprite\악세사리\여\여_클래식리본.act data\sprite\악세사리\여\여_클래식리본.spr data\texture\유저인터페이스\collection\노아의모자.bmp data\texture\유저인터페이스\collection\서바이벌서클릿.bmp data\texture\유저인터페이스\collection\스프린트글러브.bmp data\texture\유저인터페이스\collection\아이언네일.bmp data\texture\유저인터페이스\collection\클래식리본.bmp data\texture\유저인터페이스\item\노아의모자.bmp data\texture\유저인터페이스\item\서바이벌서클릿.bmp data\texture\유저인터페이스\item\스프린트글러브.bmp data\texture\유저인터페이스\item\아이언네일.bmp data\texture\유저인터페이스\item\클래식리본.bmp Ragexe.exe
  7. Added Item Spoiler Alert: Id: (12786) Cupom de Troca de Slot Um Cupom que permite você trocar seu personagem de slot. LEMBRE-SE que essa mudança só é aplicada para o personagem que está consumindo esse item. Passos: 1 – Adquira o item com o personagem que você gostaria de mudar de slot. 2 – Dê duplo clique no cupom. 3 – Retorne a tela de seleção de personagens, clique com o botão direito no personagem que utilizou o cartão e selecione a opção Realizar a troca de slot. 4 – Escolha o personagem com que você gostaria trocar de posição, clique com o botão direito e selecione a opção Trocar para esse slot. Atenção! Esse item não pode ser negociado, derrubado no chão, colocado no carrinho nem colocado na Kafra. Peso: 0 Id: (19602) Chapéu Invisível Um chapéu banhado em uma tintura mágica, invisível aos olhos dos mortais. A tinta invisível é tão forte que faz com que o item equipado no mesmo local também fique invisível. Atenção! Esse item torna seu equipamento para cabeça (Topo) invisível. Tipo: Visual Defesa: 0 Equipa em: Topo Peso: 0 Nível Necessário: 1 Classes: Todas Id: (19603) Óculos Invisíveis Um par de óculos banhado em uma tintura mágica, invisível aos olhos dos mortais. A tinta invisível é tão forte que faz com que o item equipado no mesmo local também fique invisível. Atenção! Esse item torna seu equipamento para cabeça (Meio) invisível. Tipo: Visual Defesa: 0 Equipa em: Meio Peso: 0 Nível Necessário: 1 Classes: Todas Id: (19604) Máscara Invisível Uma máscara banhada em uma tintura mágica, invisível aos olhos dos mortais. A tinta invisível é tão forte que faz com que o item equipado no mesmo local também fique invisível. Atenção! Esse item torna seu equipamento para cabeça (Baixo) invisível. Tipo: Visual Defesa: 0 Equipa em: Baixo Peso: 0 Nível Necessário: 1 Classes: Todas Id: (20112) Chapéu de Praia Azul A estilista Ella Fersacci garante que a tendência para o verão é utilizar peças leves, com cores vibrantes. Inspirada nas noites na praia de Comodo, este chapéu foi confeccionado com a melhor palha encontrada em Rune-Midgard, trançada suavemente com fitas azuis e adornos de estrela. Uma aposta certeira para aqueles que querem se proteger do sol, e ficar na moda ao mesmo tempo. Tipo: Visual Defesa: 0 Equipa em: Topo Peso: 0 Nível Necessário: 1 Classes: Todas Changed MsgStringTable Spoiler Alert: Senha incorreta. Tente novamente. Você não pode deletar um personagem com nível superior a 30. Se você quiser deletar o personagem contate um Game Master ou envie um email para a Central de Suporte Flamejante Glacial Trovejante Mineral http://www.levelupgames.com.br/ragnarok Forte Fortíssima http://levelupgames.uol.com.br/website/redirs/redir_minhaconta.htm /set1 : /noctrl + /showname + /skillfail um pedido de casamento para você, você aceita? Instalação concluída Reiniciando \n\n system You have pressed the off button Amado Checagem contínua de status do sistema ativada. [modo GM][/sc Ligado] Checagem contínua de status do sistema desativada. [Modo GM][/sc Desligado] /systemcheck: Checagem contínua de status do sistema. [Modo GM] (%s) deseja ser seu amigo. Você aceita? Sua lista de contatos está cheia. (%s) não pode registrar mais contatos. (%s) é seu amigo agora. Este personagem foi bloqueado por %s. (Muito Abaixo) O Sol de %s é %s. A Lua de %s é %s. A Estrela de %s é %s. O Sol de %s é %s. A Lua de %s é %s. A Estrela de %s é %s. /pvpinfo: Permite que você veja sua colocação. No momento, %d Vitórias, %d Derrotas, sua pontuação de PVP é %d. PK,ou player-kill, está ativado neste local, esteja preparado. O 'Game Guard' não pôde funcionar devido à um vírus ou spyware em seu computador. Devido à ter deletado um personagem, você não pode fazer o login por alguns momentos. Sua arma terá propriedades Sagradas durante 1 minuto. Sua armadura terá propriedades Sagradas durante 1 minuto. /blacksmith: Mostra a qualificação dos top 10 Ferreiros. /alchemist: Mostra a qualificação dos top 10 Alquimistas. Você poderá se registrar somente uma vez e não poderá alterar os dados inseridos. Você deseja continuar? Nenhum leilãoitem encontrado para o item. Você deseja abrir '%s'? Uma vez aberto, os itens irão para o local apropriado do seu inventário e a caixa irá sumir. %s: Use ROP's promocionais : Condições para aquisição : hHora Informação de Estado Ligada : Mostra informações sobre os Ícones de Estado Informação de Estado Desligada : Não mostra informações sobre os Ícones de Estado Preço 1a classe completa 2a classe completa Você deve convidar ao menos uma classe Você deve selecionar ao menos uma classe Apenas números podem ser colocados no nível Não pode adicionar devido a limite de tamanho Mapa não disponível Não é possível deletar agora Necessário aumentar Lealdade Novo limitado Impossível invocar monstros nessa área Total de cash gratuito foi excedido Informação será salva em [SaveData_ExMacro%d] É possível usar %d segundos mais tarde Deve ter [Lança] equipada Disponível apenas no dragão Impossível proceder devido a exceder a capacidade É necessário identificar o nome real. Mover para um site de certificação Selecione o local em que você deseja salvar Excedeu o preço de produtos comprados Não pode aceitar ninguém no grupo neste mapa Não pode retirar ninguém do grupo neste mapa Não pode desfazer o grupo neste mapa Tempo para próximo ataque : Por favor, primeiro termine esse processo e depois tente novamente.(Diálogo, Refino, etc) Durante %d minutos, a quantidade de Job EXP recebida ao derrotar monstros será de %.2f vezes Nível de Segurança Taxa de E X P: Taxa de Drop : Penalidade de Morte : Quantidade de SP dos membros do grupo não é suficiente para usar 'Canto de batalha' Você não pode realizar a troca porque esse personagem possui muitos tipos de itens Você não pode realizar a troca porque esse personagem atingiu o limite de itens. Você já possui o limite desse item. Aguarde o Registro do Anúncio. existe um erro no sistema de billing(%d) Sua compra falhou. Você já possui muitas runas. Sua compra falhou. O número de cada item excedeu o limite . Sua compra falhou. Erro desconhecido. Por favor, tente mais tarde. Você precisa equipar [Kunai] para utilizar essa habilidade. Por favor, insira um nível mínimo. Você não pode adquirir itens do NPC Zonda. Certifique-se de possuir espaço em seu inventário. Esta habilidade está disponível apenas para os mapas de guerra. Esta habilidade está disponível apenas para personagens. Você não pode equipar isso nesse momento. Você não pode usar o 'chat' ou 'vender' nessa localização. Velocidade : X 1/4 Velocidade : X 1/2 Velocidade : X 1 Velocidade : X 2 Velocidade : X 4 Velocidade : X 8 Velocidade : X 16 Velocidade : desconhecida Sem arquivo de Replay. Servidor não respondendo Opções de Replay Por favor, insira o nome do arquivo. Salvar dados do Replay Definir Opção de Gravação %.1f %% Pos¢Ñ:não pode se mover Iniciar Parar inserir nome do arquivo -> Iniciar Abrir Opções Fechar Opções Fim Tempo Grupo & Amigos Bate-Papo Atalho Auto criação de nome do arquivo Checando Subscrição Este é o mesmo nome do arquivo Início do registro foi salvo. Você precisa equipar [Shuriken] para usar essa habilidade. Trilinear Ataque Habilidade item No-Ctrl Campo de Batalhas serviço Premium Premium Serviço Billing Lista de Comandos Não disponível Are you sure to moveVocê confirma a mudança de Slot? Character slot movement has been failedOcorreu um erro na mudança de Slot. Você já pode trocar o nomeslot deste personagem. Vá até a tela de Seleção de Personagens.(%d) Base LV under %d Base LV over %d book the transferRealizar a troca de slot transferTrocar para esse slot Search Ciick to move %s Item: Item Spoiler Alert: Id: (1181) Tae Goo Lyeon [2] Arma sagrada de um guerreiro do oriente. Arma sagrada de um guerreiro do oriente. Esquiva Perfeita +10. Se o nível de classe for 70 (ou 50 para terceiras classes): Chance de ativar ATQ +50 por 10 segundos ao atacar fisicamente. Se refinado em +9 ou mais: Consumo de SP por habilidades -20%. Tempo de pós-conjuração -20%. Tipo: Espada de duas mãos Força de Ataque: 250 Peso: 200 Propriedade: Neutra Nível da Arma: 4 Nível necessário: 90 Classes que utilizam: Espadachim T e evoluções Id: (1187) Claymore Gloriosa Aumenta a Força de Ataque FEspada fabricada no Reino Maroll. Indestrutível. Dano f[/b]ísico contra monstros Hhumanoides em +70%. [/color] [/b]Ignora 25% da defesa físicaDEF de monstros Hhumanoides. * Opção Adicional por Nível de Refinamento da Arma +6 de Refinamento 5% de bônus para ignorar Defesa Física[/color] Se refinada em +6 ou mais: Ignora 5% adicional da DEF[/b] de monstro Hs humanoides.[/color] [color=#=#7F0000]ff0000ffAtiva [Carniceiro][/color] Nv 2. O dano desta habilidade aumenta conforme o nível de aprimoramento até o aprimoramento +14. +9 de Refinamento Ao atacar fisicamente, há chance de lançar automaticamente Dedicação nv. 1. Ao atacar nv. 2.[/color] Se refinada em +9 ou mais: Chance autoconjurar [Dedicação] e [Lâmina de Aura] nv. 1 ou no nível aprendido ao realizar ataques físicos. [Carniceiro] nv. 2 Aumenta o dano fiísicamente, há chance de lançar automaticamente Lâmina de Aura nv. 1. Se o usuário aprender níveis mais altos das habilidades, eles serão usados.o contra monstros humanoides de acordo com o refino. Refino +6: 9%. Refino +7: 16%. Refino +8: 25%. Refino +9: 36%. Refino +10: 49%. Refino +11: 64%. Refino +12: 81%. Refino +13: 100%. Refino +14: 121%. Tipo: Espada de Duas Mãos Ataque: 220 Peso: 0 Nível da Arma: 4 Nível necessário: 80 Classes que utilizam: Espadachim e evoluções Id: (1281) Rugido Sangrento Glorioso Aumenta a Força de Ataque FKatar fabricado no Reino Maroll. Indestrutível. Dano f[/b]ísico contra monstros Hhumanoides em +70%. [/color] [/b]Ignora 20% da defesa físicaDEF de monstros Hhumanoides. * Opção Adicional por Nível d[/color] Se Rrefinamento da Arma +6 de Refinamento 5% de bônus para ignorar Defesa Físicada em +6 ou mais: Ignora 5% adicional da DEF[/b] de monstro Hs humanoides.[/color] [color=#=#7F0000]ff0000ffAtiva [Carniceiro][/color] Nv 1. O dano desta habilidade aumenta conforme o nível de aprimoramento até o aprimoramento +14. +9 de Refinamento Há chance de aumentar a Velocidade de Ataque em 100% por 3 segundos, ao atacar e sincronizar a arma. nv. 1.[/color] Se refinada em +9 ou mais: Chance de ativar [velocidade de ataque +100%] por 3 segundos ao realizar ataques físicos. [Carniceiro] nv. 1 Aumenta o dano físico contra monstros humanoides de acordo com o refino. Refino +6: 4%. Refino +7: 9%. Refino +8: 16%. Refino +9: 25%. Refino +10: 36%. Refino +11: 49%. Refino +12: 64%. Refino +13: 81%. Refino +14: 100%. Tipo: Katar Ataque: 140 Peso: 0 Nível da Arma: 4 Nível necessário: 80 Classes que utilizam: Mercenário Id: (1282) Jamadhar Glorioso Aumenta a Força de Ataque FKatar fabricado no Reino Maroll. Indestrutível. Dano f[/b]ísico contra monstros Hhumanoides em +70%. Aumenta a Força de Ataque C[/color] Ignora 20% da DEF de monstros humanoides. Se refinada em +6 ou mais: Dano c[/b]rítico contra monstros Hhumanoides em 20%. * Opção Adicional por Nível d+5%.[/color] Ativa [Carniceiro] nv. 1. Se Rrefinamento da Arma +6 de Refinamento 5% de aumento na chancda em +9 ou mais: Chance de ativar [velocidad[/b]e de Aataque Crítico contra monstros Humanoides+100%] por 3 segundos ao realizar ataques físicos.[/color] [color=#=#7F0000]ffFF0000[Carniceiro] nv. 1[/color] Nv 1. O dano desta habilidade aume Aumenta o dano físico contra cmonforme o nível de aprimoramento até o aprimoramento +14. +9 de Refinamento Há chance de aumentar a Velocidade de Ataque em 100% por 3 segundos, ao atacar e sincronizar a arma.stros humanoides de acordo com o refino. Refino +6: 4%. Refino +7: 9%. Refino +8: 16%. Refino +9: 25%. Refino +10: 36%. Refino +11: 49%. Refino +12: 64%. Refino +13: 81%. Refino +14: 100%. Tipo: Katar Ataque: 140 Peso: 0 Nível da Arma: 4 Nível necessário: 80 Classes que utilizam: Mercenário Id: (1310) Retalhador Glorioso Aumenta a Força de Ataque FMachado fabricado no Reino Maroll. Indestrutível. Dano f[/b]ísico contra monstros Hhumanoides em +75%. [/color] [/b]Ignora 20% da defesa físicaDEF de monstros Hhumanoides. * Opção Adicional por Nível de Refinamento da Arma +6 de Refinamento Aumenta [/color] Se refinada em +6 ou mais: [/b]Velocidade de Aataque em 5% (redução no intervalo entre ataques) 5% de bônus para ignorar Defesa Física+5%.[/color] Ignora 5% adicional da DEF[/b] de monstro Hs humanoides.[/color] [color=#=#7F0000]ff0000ffAtiva [Carniceiro][/color] Nv 1. O dano desta habilidade aumenta conforme o nível de aprimoramento até o aprimoramento +14. +9 de Refinamento 5% de chance de lançar Golpe Fatal A nv. 1.[/color] Se refinada em +9 ou mais: Velocidade de ataque +5% adicional. 5% de chance de autoconjurar [Ferimento Mortal] nv. 1 ao realizar ataques físicos. 20% de chance de autoconjurar [Ferimento Mortal] nv. 2 a[/b]o usar [Mammonita, há chance de lançar Golpe Fatal nv. 2 contra o inimigo Aumenta Velocidade de Ataque em 5% (redução no intervalo entre ataques)].[/color] [Carniceiro] nv. 1 Aumenta o dano físico contra monstros humanoides de acordo com o refino. Refino +6: 4%. Refino +7: 9%. Refino +8: 16%. Refino +9: 25%. Refino +10: 36%. Refino +11: 49%. Refino +12: 64%. Refino +13: 81%. Refino +14: 100%. Tipo: Machado de Uma Mão Ataque: 130 Peso: 0 Nível da Arma: 4 Nível necessário: 80 Classes que utilizam: Espadachim / Mercador Id: (1382) Machado de Duas Mãos Glorioso Aumenta a Força de Ataque FMachado fabricado no Reino Maroll. Indestrutível. Dano f[/b]ísico contra monstros Hhumanoides em +70%. [/color] [/b]Ignora 25% da defesa físicaDEF de monstros Hhumanoides. * Opção Adicional por Nível de Refinamento da Arma +6 de Refinamento 5% de bônus para ignorar Defesa Física[/color] Se refinada em +6 ou mais: Ignora 5% adicional da DEF[/b] de monstro Hs humanoides.[/color] [color=#=#7F0000]ff0000ffAtiva [Carniceiro][/color] Nv 2. O dano desta habilidade aumenta conforme o nível de aprimoramento até o aprimoramento +14. +9 de Refinamento Ao atacar, 5% de chance de lançar Golpe Fatal Nv. 2. A nv. 2.[/color] Se refinada em +9 ou mais: 5% de chance de autoconjurar [Ferimento Mortal] nv. 1 ao realizar ataques físicos. 20% de chance de autoconjurar [Ferimento Mortal] nv. 2 a[/b]o usar [Mammonita, há chance de lançar Golpe Fatal nv. 2 contra o inimigo. Ao usar Impacto do Carrinho, há chance de lançar Golpe Fatal nv. 2 contra o inimigo.] ou [Choque do Carrinho].[/color] [Carniceiro] nv. 2 Aumenta o dano físico contra monstros humanoides de acordo com o refino. Refino +6: 9%. Refino +7: 16%. Refino +8: 25%. Refino +9: 36%. Refino +10: 49%. Refino +11: 64%. Refino +12: 81%. Refino +13: 100%. Refino +14: 121%. Tipo: Machado de Duas Mãos Ataque: 220 Peso: 0 Nível da Arma: 4 Nível necessário: 80 Classes que utilizam: Espadachim / Mercador e evoluções Id: (1426) Lança Gloriosa Aumenta a Força de Ataque FLança fabricada no Reino Maroll. Indestrutível. Dano f[/b]ísico contra monstros Hhumanoides em +95%. [/color] [/b]Ignora 20% da defesa físicaDEF de monstros Hhumanoides. * Opção Adicional por Nível de Refinamento da Arma +6 de Refinamento 5% de bônus para ignorar Defesa[/color] Se refinada em +6 ou mais: Velocidade de ataque +5%. Ignora 5% adicional da DEF[/b] de monstro Hs humanoide VelATQ + 5% (redução no intervalo entre ataques)s.[/color] [color=#=#7F0000]ff0000ffAtiva [Carniceiro][/color] Nv 1. O dano desta habilidade aumenta conforme o nível de aprimoramento até o aprimoramento +14. +9 de Refinamento Cavaleiro: A nv. 1.[/color] Se refinada em +9 ou mais: Velocidade de ataque +5% adicional. Se equipada por Cavaleiros: chance de autoconjurar [Ferimento Mortal] nv. 2 a[/b]o usar [Perfurar, há chance de lançar Golpe Fatal nv. 2 contra o inimigo Templário: Ao atacar normalmente, há chance de lançar automaticamente Gloria Domini. Aumenta Velocidade de Ataque em 5% (redução no intervalo entre ataques)].[/color] Se equipada por Templários: chance de autoconjurar [Gloria Domini] nv. 5 ao realizar ataques físicos. [Carniceiro] nv. 1 Aumenta o dano físico contra monstros humanoides de acordo com o refino. Refino +6: 4%. Refino +7: 9%. Refino +8: 16%. Refino +9: 25%. Refino +10: 36%. Refino +11: 49%. Refino +12: 64%. Refino +13: 81%. Refino +14: 100%. Tipo: Lança de Uma Mão Ataque: 130 Peso: 0 Nível da Arma: 4 Nível necessário: 80 Classes que utilizam: Espadachim e evoluções Id: (1433) Lança Imperial [1] Uma bela lança feita nos exatos padrões exigidos pelo reino. ATQM +40. Dano de [Disparo Perfurante] e [Toque do Oblívio] +20%. A cada 2 refinos: Dano de [Disparo Perfurante] e [Toque do Oblívio] +3%. Ao equipar a Guarda Imperial: Dano de [Cruzx Magnun] e [Luz da Criação] +10%. Tipo : Lança de Uma Mão Força de Ataque : 180 Peso : 180 Nível da Arma : 3 Nível Necessário : 102 Classe : Guardião Real Id: (1468) Zéfiro Lança com a propriedade do vento. Pequena cChance de auto-conjurar a habilidade "[Tempestade de Raios" em nível 1] nv. 3 ao realizar ataques físicos.[/color] Pequena chance de infligir silêncio ao realizar ataques físicos[/b].[/color] Classe: Lança de duas mãos Força de Ataque: 170 Peso: 120 Propriedade: Vento Nível da arma: 4 Nível necessário: 48 Classes que utilizam: Espadachim e suas evoluções Id: (1481) Zéfiro [3] Uma lança com a propriedade Vento. Há cC[/b]hance de lançar automaticamente [/color][/s]autoconjurar [Tempestade de Raios] nv. 3[/color]. Permite o uso de Tempestade de Raios nv. 3[/s] ao realizar ataques físicos.[/color]. HáPequena[/b] chance de infligir sileênciar seu alvo.o ao realizar ataques físicos.[/color] Tipo de Arma: Lança Força de Ataque: 170 Peso: 200 Propriedade: Vento Nível da Arma: 4 Nível necessário: 48 Classe Aplicável: Espadachim Id: (1486) Lança de Duas Mãos Gloriosa Aumenta a Força de Ataque FLança fabricada no Reino Maroll. Indestrutível. Dano f[/b]ísico contra monstros Hhumanoides em +70%. [/color] [/b]Ignora 25% da defesa físicaDEF de monstros Hhumanoides. * Opção Adicional por Nível de Refinamento da Arma +6 de Refinamento 5% de bônus para ignorar Defesa Física[/color] Se refinada em +6 ou mais: Ignora 5% adicional da DEF[/b] de monstro Hs humanoides.[/color] [color=#=#7F0000]ff0000ffAtiva [Carniceiro][/color] Nv 1. Este bônus aumenta conforme o nível de aprimoramento até o aprimoramento +14. +9 de Refinamento Quando um Templário ou Paladino ataca, há chance de lançar automaticamente Gloria Domini. Quando um Cavaleiro ou Lorde usa Perfurar, há chance de lançar Golpe Fatal nv. 2 contra os inimigos. nv. 1.[/color] Se refinada em +9 ou mais: Se equipada por Cavaleiros: chance de autoconjurar [Ferimento Mortal] nv. 2 ao usar [Perfurar]. Se equipada por Templários: chance de autoconjurar [Gloria Domini] nv. 5 ao realizar ataques físicos. [Carniceiro] nv. 1 Aumenta o dano físico contra monstros humanoides de acordo com o refino. Refino +6: 4%. Refino +7: 9%. Refino +8: 16%. Refino +9: 25%. Refino +10: 36%. Refino +11: 49%. Refino +12: 64%. Refino +13: 81%. Refino +14: 100%. Tipo: Lança de Duas Mãos Ataque: 220 Peso: 0 Nível da Arma: 4 Nível necessário: 80 Classes que utilizam: Espadachim e evoluções Id: (1546) Maça de Guerra Gloriosa Aumenta a Força de Ataque FMaça fabricada no Reino Maroll. Indestrutível. Dano f[/b]ísico contra monstros Hhumanoides em +75%. [/color] [/b]Ignora 20% da defesa físicaDEF de monstros Hhumanoides. * Opção Adicional por Nível de Refinamento da Arma +6 de Refinamento 5% de bônus para ignorar Defesa Física[/color] Se refinada em +6 ou mais: Velocidade de ataque +5%. Ignora 5% adicional da DEF[/b] de monstro Hs humanoide VelATQs.[/color] Ativa [Carniceiro] nv. 1. Se refinada em +9 ou mais: Velocidade de ataque[/b] + 5% (reduz intervalo entre ataques)adicional.[/color] Chance de infligir atordoamento ao realizar ataques físicos. [color=#=#7F0000]ffFF0000[Carniceiro] nv. 1[/color] Nv 1. O dano desta habilidade aume Aumenta o dano físico contra cmonforme o nível de aprimoramento até o aprimoramento +14. +9 de Refinamento Com ataque normal há chance de Atordoar VelATQ + 5% (reduz intervalo entre ataques)stros humanoides de acordo com o refino. Refino +6: 4%. Refino +7: 9%. Refino +8: 16%. Refino +9: 25%. Refino +10: 36%. Refino +11: 49%. Refino +12: 64%. Refino +13: 81%. Refino +14: 100%. Tipo: Maça Ataque: 130 Peso: 0 Nível da Arma: 4 Nível necessário: 80 Classes que utilizam: Aprendiz / Espadachim / Noviço / Mercador Id: (1576) Tábula Gloriosa ATQM +155 Aumenta a Força de Ataque FLivro escrito no Reino Maroll. Indestrutível. ATQM +155. Dano f[/b]ísico contra monstros Hhumanoides em +80%. [/color] [/b]Ignora 25% da defesa físicaDEF de monstros Hhumanoides. * Opção Adicional por Nível de Refinamento da Arma +6 de Refinamento 5% de bônus para ignorar Defesa Física[/color] Se refinada em +6 ou mais: Ignora 5% adicional da DEF[/b] de monstro Hs humanoides.[/color] [color=#=#7F0000]ff0000ffAtiva [Carniceiro][/color] Nv 1. O dano desta habilidade aumenta conforme o nível de aprimoramento até o aprimoramento +14. +9 de Refinamento Há chance de aumentar ATQ em 200 pontos por 3 segundos ao atacar e sincronizar a arma nv. 1.[/color] Se refinada em +9 ou mais: Chance de ativar [ATQ +200] por 3 segundos ao realizar ataques físicos. [Carniceiro] nv. 1 Aumenta o dano físico contra monstros humanoides de acordo com o refino. Refino +6: 4%. Refino +7: 9%. Refino +8: 16%. Refino +9: 25%. Refino +10: 36%. Refino +11: 49%. Refino +12: 64%. Refino +13: 81%. Refino +14: 100%. Tipo: Livro Ataque: 90 Peso: 0 Nível da Arma: 4 Nível necessário: 80 Classes que utilizam: Sacerdote / Sábio / Mestre Taekwon Id: (1577) Livro do Apocalipse Glorioso Livro escrito no Reino Maroll. Indestrutível. [/b]ATQM + 115 Aumenta a Força de Ataque F.[/color] Dano f[/b]ísico contra monstros Hhumanoides em +80%. [/color] [/b]Ignora 25% da defesa mágicaDEFM de monstros Hhumanoides. * Opção Adicional por Nível de Refinamento da Arma +6 de Refinamento 5% de bônus para ignorar Defesa Mágica[/color] Se refinada em +6 ou mais: Ignora 5% adicional da DEFM[/b] de monstro Hs humanoide +9 ds.[/color] Se Rrefinamento da em +9 ou mais: [/b]ATQM + 5% .[/color] [/b]Tempo de Cconjuração variável -5% .[/color] [/b]Tempo Pde pós-Cconjuração -5%.[/color] Tipo: Livro Ataque: 90 Peso: 0 Nível da Arma: 4 Nível necessário: 80 Classes que utilizam: Sacerdote / Sábio / Mestre Taekwon Id: (1636) Cajado de Espinhos da Escuridão Cajado coberto de espinhos criado por feiticeiros poderosos. [/b]ATQM +160, .[/color] [/b]INT + 3,3. DES + 3 De acordo com o aprimoramento do cajado, adiciona a chance de ignorar a DEFM do alvo sempre que causar dano mágico e diminuir o tempo entre conjurações Reduz o tempo de recarga de habilidades de acordo com o aprimoramento do cajado.3.[/color] A cada refino: Ignora 1% da DEFM do alvo. A cada 2 refinos: Tempo de pós-conjuração -3%. Tipo: Cajado Força de Ataque: 60 Peso: 70 Propriedade:Sombrio Nível da Arma: 4 Nível necessário: 75 Classes que utilizam: Mago T., Noviço T. e suas evoluções Id: (1640) Cetro Glorioso ATQM +135 Aumenta a Força de Ataque MCajado fabricado no Reino Maroll. Indestrutível. ATQM +135. Dano m[/b]ágico contra monstros Hhumanoides em +15%. [/color] [/b]Ignora 25% da defesa mágicaDEFM de monstros Hhumanoides. Indestrutível. * Opção Adicional por Nível de Refinamento da Arma +6 de Refinamento 5% de bônus para ignorar Defesa Mágica[/color] Se refinada em +6 ou mais: Ignora 5% adicional da DEFM[/b] de monstro Hs humanoide +9 ds.[/color] Se Rrefinamento da em +9 ou mais: [/b]ATQM + 5% .[/color] [/b]Tempo de Cconjuração variável -5% .[/color] [/b]Tempo Pde pós-Cconjuração -5%.[/color] Tipo: Cajado Ataque: 70 Peso: 0 Nível da Arma: 4 Nível necessário: 80 Classes que utilizam: Mago / Noviço e evoluções, Espiritualista. Id: (1641) Varinha Gloriosa de Cura ATQM +135 14% de aumento na recuperação gerada por Cura e Santuário. 10% de redução no tCajado fabricado no Reino Maroll. Indestrutível. ATQM +135. Efetividade de cura +14%. T[/b]empo de pós-conjuração. * Opção Adicional por Nível de Refinamento da Arma +6 de Refinamento Ignora DEFM de Humanoides em 5%. Aumenta em 5% o po -10%.[/color] Se refinada em +6 ou mais: Efetividade de cura +5%. Efetivida[/b]der de cura das habilidades. [/color][Bênção] Nv 1. +9 d+2% por refino do +6 até o +14.[/color] Se Rrefinamento Ao usar Cura, há chance de lançar automaticamente da em +9 ou mais: Chance de autoconjurar [[/b]Curar] nv. 10. +10 d no alvo ao usar [Curar].[/color] Se Rrefinamento 10% de aumento na Recuperação de HPda em +10 ou mais: Efetividade de cura +10%. Tipo: Cajado Ataque: 70 Peso: 0 Nível da Arma: 4 Nível necessário: 80 Classes que utilizam: Mago / Noviço e evoluções, Espiritualista. Id: (1743) Arco de Caça Glorioso Aumenta a Força de Ataque Frco fabricado no Reino Maroll. Indestrutível. Dano crítico +2% por refino até o +10. Dano f[/b]ísico contra monstros Hhumanoides em +55%. [/color] [/b]Ignora 20% da defesa físicaDEF de monstros Hhumanoides. Aumenta o Dano Crítico de acordo com o nível de refinamento. (O bônus por nível de aprimoramento só será válido até o nível +10 do equipamento) Indestrutível. * Opção Adicional por Nível d[/color] Se refinada em +6 ou mais: Ignora 5% adicional da DEF de monstros humanoides. Ativa [Carniceiro] nv. 1. Se Rrefinamento da Arma +6 de Refinamento 5% de bônus para ignorar Defesa de monstro Humanoideda em +9 ou mais: Dano de [Rajada de Flechas] +20%. [color=#=#7F0000]ffFF0000[Carniceiro] nv. 1[/color] Nv 1. O dano desta habilidade aume Aumenta o dano físico contra cmonforme o nível de aprimoramento até o aprimoramento +14. +9 de Refinamento Aumento de 20% no dano de Rajada de Flechasstros humanoides de acordo com o refino. Refino +6: 4%. Refino +7: 9%. Refino +8: 16%. Refino +9: 25%. Refino +10: 36%. Refino +11: 49%. Refino +12: 64%. Refino +13: 81%. Refino +14: 100%. Tipo: Arco Ataque: 100 Peso: 0 Nível da Arma: 4 Nível necessário: 80 Classes que utilizam: Arqueiro / Gatuno / Arruaceiro Id: (1826) Garra Gloriosa Aumenta a Força de Ataque FSoqueira fabricada no Reino Maroll. Indestrutível. Dano f[/b]ísico contra monstros Hhumanoides em +95%. [/color] [/b]Ignora 25% da defesa físicaDEF de monstros Hhumanoides. * Opção Adicional por Nível de Refinamento da Arma +6 de Refinamento 5% de bônus para ignorar Defesa[/color] Se refinada em +6 ou mais: Ignora 5% adicional da DEF[/b] de monstro Hs humanoides.[/color] [color=#=#7F0000]ff0000ffAtiva [Carniceiro][/color] Nv 1. O dano desta habilidade aumenta conforme o nível de aprimoramento até o aprimoramento +14. +9 de Refinamento Ao atacar, há chance de lançar Impacto Psíquico. Ao atacar, há chance de lançar Diminuir Agilidade nv. 1 nv. 1.[/color] Se refinada em +9 ou mais: Chance de ativar [Impacto Psíquico] nv. 5 e [Diminuir Agilidade] nv. 1 ao realizar ataques físicos. [Carniceiro] nv. 1 Aumenta o dano físico contra monstros humanoides de acordo com o refino. Refino +6: 4%. Refino +7: 9%. Refino +8: 16%. Refino +9: 25%. Refino +10: 36%. Refino +11: 49%. Refino +12: 64%. Refino +13: 81%. Refino +14: 100%. Tipo: Garra Ataque: 30 Peso: 0 Nível da Arma: 4 Nível necessário: 80 Classes que utilizam: Sacerdote / Monge Id: (1827) Punho Glorioso Aumenta a Força de Ataque FSoqueira fabricada no Reino Maroll. Indestrutível. Dano f[/b]ísico contra monstros Hhumanoides em +95%. [/color] [/b]Ignora 20% da defesa físicaDEF de monstros Hhumanoides. * Opção Adicional por Nível de Refinamento da Arma +6 de Refinamento 5% de bônus para ignorar Defesa[/color] Se refinada em +6 ou mais: Ignora 5% adicional da DEF[/b] de monstro Hs humanoides.[/color] [color=#=#7F0000]ff0000ffAtiva [Carniceiro][/color] Nv 1. O dano desta habilidade aumenta conforme o nível de aprimoramento até o a nv. 1.[/color] Se refinada em +9 ou mais: Autoconjura [Zen] ao usar [Fúria Interior]. Tempo de conjuração de [Punho Su[/b]priemoramento +14. +9 de Refinamento Ao usar Fúria Interior, usa automaticamente Zen. Reduz o tempo de conjuração de Punho Supremo de Asura em 100%. de Asura] -100%.[/color] [Carniceiro] nv. 1 Aumenta o dano físico contra monstros humanoides de acordo com o refino. Refino +6: 4%. Refino +7: 9%. Refino +8: 16%. Refino +9: 25%. Refino +10: 36%. Refino +11: 49%. Refino +12: 64%. Refino +13: 81%. Refino +14: 100%. Tipo: Garra Ataque: 30 Peso: 0 Nível da Arma: 4 Nível necessário: 80 Classes que utilizam: Sacerdote / Monge Id: (1927) Guitarra Gloriosa Aumenta a Força de Ataque FGuitarra fabricada no Reino Maroll. Indestrutível. Dano f[/b]ísico contra monstros Hhumanoides em +95%. [/color] [/b]Ignora 20% da defesa físicaDEF de monstros Hhumanoides. * Opção Adicional por Nível de Refinamento da Arma +6 de Refinamento 5% de bônus para ignorar Defesa Física[/color] Se refinada em +6 ou mais: Ignora 5% adicional da DEF[/b] de monstro Hs humanoides.[/color] [color=#=#7F0000]ff0000ffAtiva [Carniceiro][/color] Nv 1. O dano desta habilidade aumenta conforme o nível de aprimoramento até o aprimoramento +14. +9 de Refinamento A nv. 1.[/color] Se refinada em +9 ou mais: Chance de autoconjurar [Destino nas Cartas] nv. 5 a[/b]o usar [Vulcão de Flechas, há chance de lançar automaticamente Destino nas Cartas nv. 5 sobre o inimigo.].[/color] [Carniceiro] nv. 1 Aumenta o dano físico contra monstros humanoides de acordo com o refino. Refino +6: 4%. Refino +7: 9%. Refino +8: 16%. Refino +9: 25%. Refino +10: 36%. Refino +11: 49%. Refino +12: 64%. Refino +13: 81%. Refino +14: 100%. Tipo: Instrumento Musical Ataque: 50 Peso: 0 Nível da Arma: 4 Nível necessário: 80 Classes que utilizam: Bardo Id: (1981) Chicote Glorioso Aumenta a Força de Ataque FChicote fabricado no Reino Maroll. Indestrutível. Dano f[/b]ísico contra monstros Hhumanoides em +95%. [/color] [/b]Ignora 20% da defesa físicaDEF de monstros Hhumanoides. * Opção Adicional por Nível de Refinamento da Arma +6 de Refinamento 5% de bônus para ignorar Defesa Física[/color] Se refinada em +6 ou mais: Ignora 5% adicional da DEF[/b] de monstro Hs humanoides.[/color] [color=#=#7F0000]ff0000ffAtiva [Carniceiro][/color] Nv 1. O dano desta habilidade aumenta conforme o nível de aprimoramento até o aprimoramento +14. +9 de Refinamento A nv. 1.[/color] Se refinada em +9 ou mais: Chance de autoconjurar [Destino nas Cartas] nv. 5 a[/b]o usar [Vulcão de Flechas, há chance de lançar automaticamente Destino nas Cartas nv. 5 sobre o inimigo.].[/color] [Carniceiro] nv. 1 Aumenta o dano físico contra monstros humanoides de acordo com o refino. Refino +6: 4%. Refino +7: 9%. Refino +8: 16%. Refino +9: 25%. Refino +10: 36%. Refino +11: 49%. Refino +12: 64%. Refino +13: 81%. Refino +14: 100%. Tipo: Chicote Ataque: 50 Peso: 0 Nível da Arma: 4 Nível necessário: 80 Classes que utilizam: Odalisca Id: (2002) Cajado Glorioso da Destruição ATQM +210 Aumenta a Força de Ataques MCajado fabricado no Reino Maroll. Indestrutível. ATQM +210. ATQM +1% por refino. Dano m[/b]ágicos contra monstros Hhumanoides em +15%. [/color] [/b]Ignora 25% da defesa físicaDEFM de monstros Hhumanoides. * Opção Adicional por Nível de Refinamento da Arma ATQM aumenta de acordo com Refinamento +6 de Refinamento [/color] Se refinada em +6 ou mais: [/b]ATQM + 5% [/color][Destruição] Nv 1. O dano desta habilidade aume.[/color] Dano mágico co[/b]ntra cmonforme o nível de aprimoramento até o aprimoramento +14. +9 dstros humanoides +2% por refino do +6 até o +14.[/color] Se Rrefinamento Ao usar Ira de Thor nv. 10, Chuva de Meteoros nv. 10da em +9 ou mais: Chance de autoconjurar [Escudo Mágico] nv. 10 ao usar [Ira de Thor][/b] ou [Nevasca nv. 10, há chance de lançar automaticamente Escudo Mágico nv. 10.] ou [Chuva de Meteoros] em nível 10.[/color] Tipo: Cajado de Duas Mãos Ataque: 70 Peso: 0 Nível da Arma: 4 Nível necessário: 80 Classes que utilizam: Mago / Noviço e evoluções, Espiritualista Id: (2020) Jormungand Apesar de possuir um alto poder mágico, este cajado nomeado em homenagem à Jormungand é famoso pela habilidade de envenenar os inimigos. ATQM + 280, INT + 20. Chance de Envenenar os inimigos ao atacar magicamente. Chance de auto conjurar Veneno Mortal ao atacarsofrer ataques fiísicamenteos. Não pode ser refinado. Indestrutível. Tipo : Cajado de Duas Mãos Ataque: 200 Peso: 300 Propriedade: Veneno Nível da Arma : 4 Nível Necessário : 90 Classes: Bruxo e Evolução/Sábio e Evolução/Espiritualista Id: (4155) Carta Líder Goblin Inflige 30% a mais de dano em Goblins. Dano físico contra Goblin de Adaga, Mangual, Machado, Martelo, Maça, Goblin Arqueiro e Líder Goblin +30%. Combine com um item para utilizar sua propriedade. Classe: Carta Utilização: Arma Peso: 1 Id: (4405) Carta Frus Carta Frus. Acrescenta a chance de rebatefletir ataques mágicos de alvo único com uma taxa de sucesso igual ao nível de aprimoramento da armadura equipada, vezes 2. (O bônus por nível de aprimoramento só será válido até o nível +10 do equipamento) Quando usde volta ao atacante. Chances aumentam em 2% por refino até o +10. Se equip[/b]ada por Magos, esta carta oferece evoluções:[/color] DEFM +3. Tipo de Item: Carta Equipado em: Armadura Peso: 1 Id: (5169) Máscara de Noiva [1] Uma máscara branca com maquiagem vermelha que é usada pelo ator que interpreta a noiva no teatro Coreano. Adiciona SOR +2 e Crítico +5% à Classe Tae-Kwon-Do.Se equipada por Taekwons e evoluções: SOR +2. CRIT +5. Tipo: Equipamento para a cabeça Defesa: 4 Equipa em: Topo e Meio Peso: 50 Nível necessário: 40 Classes que utilizam: Todas Id: (5173) Chapéu de Magistrado [1] Um chapéu que já foi usado por Satto, o alto oficial de um antigo reino do Oriente. Adiciona AGI +1 e Recuperação de HP +3% à Classe Taekwon.Se equipada por Taekwons e evoluções: AGI +1. Regeneração natural de HP +3%. Tipo: Equipamento para a cabeça Defesa: 6 Equipa em: Topo Peso: 40 Nível necessário: 60 Classes que utilizam: Todas Id: (5174) Ayam [1] Um chapéu de seda vermelha que dizem ser feito para mulheres, mas que também agrada aos homens. Adiciona INT +1 e Recuperação de SP +3% à Classe Taekwon.Se equipada por Taekwons e evoluções: INT +1. Regeneração natural de SP +3%. Tipo: Equipamento para a cabeça Defesa: 6 Equipa em: Topo Peso: 40 Nível necessário: 60 Classes que utilizam: Todas Id: (5176) Máscara Hahoe Uma máscara tradicional do Oriente que está sempre sorrindo. Adiciona SOR +1 e Esquiva Perfeita +2 à Classe Tae-Kwon-Do.Se equipada por Taekwons e evoluções: SOR +1. Esquiva Perfeita +2. Tipo: Equipamento para a cabeça Defesa: 2 Equipa em: Meio, Inferior Peso: 10 Nível necessário: 30 Classes que utilizam: Todas Id: (5177) Máscara Mítica de Leão [1] Uma máscara de leão feita no Oriente, com olhos furiosos e ameaçadores. Para os usuários da Classe Tae-Kwon-Do, ela adiciona DES +2, a chance de infligir o efeito Atordoar a cada A Se equipada por Taekwons e evoluções: DES +2. ATQ +2 por refino. Chance de infligir atordoamento ao realizar a[/b]taque Fs físico e dobra a Força de Refinamento dos Ataques.s.[/color] Tipo: Equipamento para a cabeça Defesa: 5 Equipa em: Topo e Meio Peso: 50 Nível necessário: 40 Classes que utilizam: Todas Id: (5784) Orelhas de Coelho Rosa [1] Orelhas de coelho que passam a ideia de liberdade e deixam seu usuário extremamente atraente. Orelhas de coelho que passam a ideia de liberdade e deixam seu usuário extremamente atraente. FOR +1. DES +1. INT +2. Se refinado em +9 ou mais: ATQ e ATQM +2%. Se refinado em +10 ou mais: ATQ e ATQM +2% adicional. Tipo : Equipamento para Cabeça Defesa : 0 Equipa em : Topo Peso : 20 Nível Necessário : 1 Classes : Todas Id: (13042) Gladius Glorioso Aumenta a Força de Ataque Fdaga fabricada no Reino Maroll. Indestrutível. Dano f[/b]ísico contra monstros Hhumanoides em +75%. [/color] [/b]Ignora 20% da defesa físicaDEF de monstros Hhumanoides. Ao atacar, há chance de lançar automaticamente [/color] Chance de autoconjurar [[/b]Lex Divina] nv. 1. Indestrutível. * Opção Adicional por Nível de Refinamento da Arma +6 d ao realizar ataques físicos.[/color] Se refinada em +6 ou mais: Ativa [Carniceiro] nv. 1. Ignora 5% adicional da DEF de monstros humanoides. Se Rrefinamento 5% de bônus para ignorar Defesa de monstro Humanoideda em +9 ou mais: Chance de infligir sangramento numa área de 5x5 células ao usar [Ataque Surpresa]. [color=#=#7F0000]ffFF0000[Carniceiro] nv. 1[/color] Nv 1. O dano desta habilidade aume Aumenta o dano físico contra cmonforme o nível de aprimoramento até o aprimoramento +14. +9 de Refinamento Ao usar Ataque-Surpresa, há chance de causar sangramento em área de 5x5 célulasstros humanoides de acordo com o refino. Refino +6: 4%. Refino +7: 9%. Refino +8: 16%. Refino +9: 25%. Refino +10: 36%. Refino +11: 49%. Refino +12: 64%. Refino +13: 81%. Refino +14: 100%. Tipo: Adaga Ataque: 120 Peso: 0 Nível da Arma: 4 Nível necessário: 80 Classes que utilizam: Aprendiz / Espadachim / Bruxo / Arqueiro / Mercador / Gatuno / Ninja Id: (13110) Pistola Gloriosa Aumenta a Força de Ataque FPistola fabricada no Reino Maroll. Indestrutível. Dano f[/b]ísico contra monstros Hhumanoides em +55%. [/color] [/b]Ignora 20% da defesa físicaDEF de monstros Hhumanoides. * Opção Adicional por Nível de Refinamento da Arma +6 de Refinamento 5% de bônus para ignorar Defesa[/color] Se refinada em +6 ou mais: Ignora 5% adicional da DEF[/b] de monstro Hs humanoides.[/color] [color=#=#7F0000]ff0000ffAtiva [Carniceiro][/color] Nv 1. O dano desta habilidade aumenta conforme o nível de aprimoramento até o aprimoramento +14. +9 de Refinamento A nv. 1.[/color] Se refinada em +9 ou mais: Dano de [Rajada Certeira] +2% por refino. Chance de autoconjurar [Cara ou Coroa] nv. 1 a[/b]o usar [Rajada Certeira, ativa automaticamente Cara ou Coroa. O dano é aumentado em 2% para cada ponto de refinamento da arma usada para Rajada Certeira].[/color] [Carniceiro] nv. 1 Aumenta o dano físico contra monstros humanoides de acordo com o refino. Refino +6: 4%. Refino +7: 9%. Refino +8: 16%. Refino +9: 25%. Refino +10: 36%. Refino +11: 49%. Refino +12: 64%. Refino +13: 81%. Refino +14: 100%. Tipo: Revólver Ataque: 80 Peso: 0 Nível da Arma: 4 Nível necessário: 80 Classes que utilizam: Justiceiro Id: (13176) Rifle Glorioso Aumenta a ForçaRifle fabricado no Reino Maroll. Indestrutível. Dano[/b] de [Ataque FTriplo] +30%.[/color] Dano f[/b]ísico contra monstros Hhumanoides em +75%. [/color] [/b]Ignora 20% da defesa físicaDEF de monstros Hhumanoides. Aumento de 30% no dano de Ataque Triplo * Opção Adicional por Nível de Refinamento da Arma +6 de Refinamento 5% de bônus para ignorar Defesa[/color] Se refinada em +6 ou mais: Ignora 5% adicional da DEF[/b] de monstro Hs humanoides.[/color] [color=#=#7F0000]ff0000ffAtiva [Carniceiro][/color] Nv 1. O dano desta habilidade aumenta conforme o nível de aprimoramento até o aprimoramento +14. +9 de Refinamento 25% de aumento no t nv. 1.[/color] Se refinada em +9 ou mais: Dano de [Rastrear o Alvo] +3% por refino. T[/b]empo de conjuração variável de [Rastrear o Alvo A força de ataque de Rastrear é aumentada em 3% de acordo com o refinamento da arma.] -25%.[/color] [Carniceiro] nv. 1 Aumenta o dano físico contra monstros humanoides de acordo com o refino. Refino +6: 4%. Refino +7: 9%. Refino +8: 16%. Refino +9: 25%. Refino +10: 36%. Refino +11: 49%. Refino +12: 64%. Refino +13: 81%. Refino +14: 100%. Tipo: Rifle Ataque: 90 Peso: 0 Nível da Arma: 4 Nível necessário: 80 Classes que utilizam: Justiceiro Id: (13177) Metralhadora Gatling Gloriosa Aumenta a ForçaMetralhadora fabricada no Reino Maroll. Indestrutível. Dano[/b] de [Ataque FTriplo] +30%.[/color] Dano f[/b]ísico contra monstros Hhumanoides em +35%. [/color] [/b]Ignora 20% da defesa físicaDEF de monstros Hhumanoides. Aumento de 30% no dano de Ataque Triplo * Opção Adicional por Nível de Refinamento da Arma +6 de Refinamento 5% de bônus para ignorar Defesa de monstro Humanoide [/color][color=#ff][/color] Se refinada em +6 ou mais: Ignora 5% adicional da DEF de monstros humanoides. Ativa [Carniceiro] nv. 1. Se refinada em +9 ou mais: ATQ +1% por refino. [color=#FF]0000[Carniceiro] nv. 1[/color] Nv 1. O dano desta habilidade aume Aumenta o dano físico contra cmonforme o nível de aprimoramento até o aprimoramento +14. +9 de Refinamento A força de ataque aumenta de acordo com o refinamento da arma.stros humanoides de acordo com o refino. Refino +6: 4%. Refino +7: 9%. Refino +8: 16%. Refino +9: 25%. Refino +10: 36%. Refino +11: 49%. Refino +12: 64%. Refino +13: 81%. Refino +14: 100%. Tipo: Metralhadora Gatling Ataque: 90 Peso: 0 Nível da Arma: 4 Nível necessário: 80 Classes que utilizam: Justiceiro Id: (13178) Espingarda Gloriosa Aumenta a ForçaEspingarda fabricada no Reino Maroll. Indestrutível. Espalha o dano na área. Dano[/b] de [Ataque FTriplo] +30%.[/color] Dano f[/b]ísico contra monstros Hhumanoides em +55%. [/color] [/b]Ignora 20% da defesa físicaDEF de monstros Hhumanoides. Dano espalh[/color] Se refinadoa em área Aumento de 30% no dano de Ataque Triplo Indestrutível. * Opção Adicional por Nível d+6 ou mais: Ignora 5% adicional da DEF de monstros humanoides. Ativa [Carniceiro] nv. 1. Se Rrefinamento da Arma +6 de Refinamento 5% de bônus para ignorar Defesa de monstro Humanoideda em +9 ou mais: Dano de [Disparo Espalhado] +2% por refino. Chance de infligir atordoamento ao usar [Disparo Espalhado]. [color=#=#7F0000]ffFF0000[Carniceiro] nv. 1[/color] Nv 1. O dano desta habilidade aume Aumenta o dano físico contra cmonforme o nível de aprimoramento até o aprimoramento +14. +9 de Refinamento A força de ataque de Disparo Espalhado é aumentada em 2% para cada ponto de refinamento da arma usada Ao usar Disparo Espalhado, há chance de Atordoar o inimigostros humanoides de acordo com o refino. Refino +6: 4%. Refino +7: 9%. Refino +8: 16%. Refino +9: 25%. Refino +10: 36%. Refino +11: 49%. Refino +12: 64%. Refino +13: 81%. Refino +14: 100%. Tipo: Espingarda Ataque: 110 Peso: 0 Nível da Arma: 4 Nível necessário: 80 Classes que utilizam: Justiceiro Id: (13179) Lança-Granadas Glorioso Aumenta a ForçaLança-Granadas fabricada no Reino Maroll. Indestrutível. Dano[/b] de [Ataque FTriplo] +30%.[/color] Dano f[/b]ísico contra monstros Hhumanoides em +35%. [/color] [/b]Ignora 20% da defesa físicaDEF de monstros Hhumanoides. Aumento de 30% no dano de Ataque Triplo * Opção Adicional por Nível de Refinamento da Arma +6 de Refinamento 5% de bônus para ignorar Defesa[/color] Se refinada em +6 ou mais: Ignora 5% adicional da DEF[/b] de monstro Hs humanoides.[/color] [color=#=#7F0000]ff0000ffAtiva [Carniceiro][/color] Nv 1. O dano desta habilidade aumenta conforme o nível de aprimoramento até o aprimoramento +14. +9 de Refinamento A força de ataque de Mina do Justiceiro é aumentada em 2% para cada ponto do refinamento da arma usada Há chance de aumentar a Velocidade de Ataque em 20% por 20 segundos, ao atacar e sincronizar a arma. nv. 1.[/color] Se refinada em +9 ou mais: Dano de [Mina do Justiceiro] +2% por refino. Chance de ativar [velocidade de ataque +20%] ao realizar ataques físicos. [Carniceiro] nv. 1 Aumenta o dano físico contra monstros humanoides de acordo com o refino. Refino +6: 4%. Refino +7: 9%. Refino +8: 16%. Refino +9: 25%. Refino +10: 36%. Refino +11: 49%. Refino +12: 64%. Refino +13: 81%. Refino +14: 100%. Tipo: Lança-Granadas Ataque: 330 Peso: 0 Nível da Arma: 4 Nível necessário: 80 Classes que utilizam: Justiceiro Id: (13307) Shuriken Glorioso Aumenta a Força de Ataque FShuriken fabricado no Reino Maroll. Indestrutível. ATQM +90. Dano f[/b]ísico contra monstros Hhumanoides em +95%. [/color] [/b]Ignora 20% da defesa físicaDEF de monstros Hhumanoides. ATQM +90 C[/color] 5% de c[/b]hance de 5% de aumentar em 100% oso danos de [Arremessar Shuriken Huuma] e [Ataque Mortal] em 100% por 10 segundos. Indestrutível. * Opção Adicional por Nível d ao realizar ataques físicos.[/color] Se Rrefinamento da Arma +6 de Refinamento 5% de bônus para ignorar Defesada em +6 ou mais: Ignora 5% adicional da DEF[/b] de monstro Hs humanoides.[/color] [color=#=#7F0000]ff0000ffAtiva [Carniceiro][/color] Nv 2. O dano desta habilidade aumenta conforme o nível de aprimoramento até o aprimoramento +14. +9 de Refinamento A nv. 2.[/color] Se refinada em +9 ou mais: Ativa [Curar] nv. 10 em si a[/b]o usar [Ataque Mortal, Cura nv. 10 é usada sobre o usuário A].[/color] Chance de ativar [Fermimento Mortal] nv. 2 a[/b]o usar [Arremessar Shuriken Huuma, há chance de lançar Golpe Fatal nv. 2 contra o inimigo.].[/color] [Carniceiro] nv. 2 Aumenta o dano físico contra monstros humanoides de acordo com o refino. Refino +6: 9%. Refino +7: 16%. Refino +8: 25%. Refino +9: 36%. Refino +10: 49%. Refino +11: 64%. Refino +12: 81%. Refino +13: 100%. Refino +14: 121%. Tipo: Huuma Ataque: 55 Peso: 0 Nível da Arma: 4 Nível necessário: 80 Classes que utilizam: Ninja Id: (13416) Flamberge Gloriosa 75% de aumento no Ataque FEspada fabricada no Reino Maroll. Indestrutível. Dano f[/b]ísico contra monstros Hhumanoides. +75%.[/color] [/b]Ignora 20% da Defesa FísicaEF de monstros Hhumanoides. Indestrutível. * Opção Adicional por Nível d[/color] Se refinada em +6 ou mais: Ignora 5% adicional da DEF de monstros humanoides. Ativa [Carniceiro] nv. 1. Se Rrefinamento da Arma +6 de Refinamento 5% de bônus para ignorar defesa física de monstros Humanoidesda em +7 ou mais: Velocidade de ataque +10%. Se refinada em +9 ou mais: Chance de autoconjurar [Ferimento Mortal] nv. 2 ao usar [Golpe Fulminante]. [color=#=#7F0000]ffFF0000[Carniceiro] nv. 1[/color] Nv 1. O dano desta habilidade aume Aumenta o dano físico contra cmonforme o nível de aprimoramento até o aprimoramento +14. +7 de Refinamento VelATQstros humanoides de acordo com o refino. Refino +6: 4%. Refino +7: 9%. Refino +8: 16%. Refino +9: 25%. Refino[/b] + 10% +9 de Refinamento Ao usar Golpe Fulminante, há chance de lançar automaticamente Golpe Fatal nv. 2: 36%.[/color] Refino +11: 49%. Refino +12: 64%. Refino +13: 81%. Refino +14: 100%. Tipo: Espada de Uma Mão Ataque: 130 Peso: 0 Nível da Arma: 4 Nível necessário: 80 Classes que utilizam: Aprendiz / Espadachim / Mercador / Gatuno Id: (13417) Florete Glorioso INT +1, ATQM +80. +1 INT a cada nível de refinamento. *Opções Adicionais por Nível dEspada fabricada no Reino Maroll. Indestrutível. ATQM +80. INT +1. INT +1 por refino acima do +6. Se Rrefinamento da Arma* +6 de Refinamento: Consumo de SP reduzido em 10% +9 dda em +6 ou mais: Custo de SP das habilidades -10%. Se Rrefinamento: INT + 5da em +9 ou mais: INT +5. Tipo: Espada de Uma Mão Ataque: 130 Peso: 0 Nível da Arma: 4 Nível necessário: 80 Classes que utilizam: Aprendiz / Espadachim / Mercador / Gatuno e evoluções Id: (13418) Vingadora Sagrada Gloriosa INT +6, ATQM +80. Adicionalmente, aumenta INT de acordo com o refinamento. *Opções Adicionais por Nível dEspada fabricada no Reino Maroll. Indestrutível. ATQM +80. INT +6. INT +1 por refino acima do +6. Se Rrefinamento da Arma* +6 de Refinamento: Consumo de SP reduzido em 10% +9 dda em +6 ou mais: Custo de SP das habilidades -10%. Se Rrefinamento: Ao usar 'Gloria Domini', há chance de lançar automaticamente 'da em +9 ou mais: Chance de autoconjurar [[/b]Lex Aeterna'] nv. 1. +10 d ao usar [Gloria Domini].[/color] Se Rrefinamento: INT + 5da em +10 ou mais: INT +5. Tipo: Espada de Uma Mão Ataque: 130 Peso: 0 Nível da Arma: 4 Nível necessário: 80 Classes que utilizam: Espadachim / Mercador e evoluções Id: (19533) Touca de Esporo Diferente do chapéu original que é pesado e demora dois anos pra fazer a quest, essa touquinha aqui é perfeita pra você ir aos eventos de anime se divertir com os amigos! Vit +1VIT +1. EXP adquirida ao derrotar monstros +1%. Tipo: Visual Defesa: 0 Equipa em: Topo Peso: 0 Nível Necessário: 1 Classes: Todas Id: (19742) Milagre de Asgard Você foi abençoado pelos deuses e recebeu a proteção das valquírias para ter este lindo visual, tudo graças à sua incrível e insuperável humildade! EXP adquirida ao derrotar monstros +1%. Tipo: Visual Defesa : 0 Equipa em: Topo Peso : 0 Nível Necessário : 1 Classe : Todas [/SPOILER] Files Spoiler Alert: data\idnum2itemdesctable.txt data\idnum2itemdisplaynametable.txt data\idnum2itemresnametable.txt data\msgstringtable.txt data\num2itemdesctable.txt data\num2itemdisplaynametable.txt data\num2itemresnametable.txt data\sprite\아이템\아쿠아텐갤론햇.act data\sprite\아이템\아쿠아텐갤론햇.spr data\sprite\아이템\인비지블마스크.act data\sprite\아이템\인비지블마스크.spr data\sprite\아이템\인비지블선글라스.act data\sprite\아이템\인비지블선글라스.spr data\sprite\아이템\인비지블캡.act data\sprite\아이템\인비지블캡.spr data\sprite\아이템\조직원의증표.act data\sprite\아이템\조직원의증표.spr data\sprite\악세사리\남\남_아쿠아텐갤론햇.act data\sprite\악세사리\남\남_아쿠아텐갤론햇.spr data\sprite\악세사리\여\여_아쿠아텐갤론햇.act data\sprite\악세사리\여\여_아쿠아텐갤론햇.spr data\texture\유저인터페이스\collection\아쿠아텐갤론햇.bmp data\texture\유저인터페이스\collection\인비지블마스크.bmp data\texture\유저인터페이스\collection\인비지블선글라스.bmp data\texture\유저인터페이스\collection\인비지블캡.bmp data\texture\유저인터페이스\collection\조직원의증표.bmp data\texture\유저인터페이스\item\아쿠아텐갤론햇.bmp data\texture\유저인터페이스\item\인비지블마스크.bmp data\texture\유저인터페이스\item\인비지블선글라스.bmp data\texture\유저인터페이스\item\인비지블캡.bmp data\texture\유저인터페이스\item\조직원의증표.bmp Ragexe.exe
  8. Added Item Spoiler Alert: Id: (20109) Chapéu Jolly Roger Este chapéu leva o nome dado às típicas bandeiras dos navios piratas, com um fundo preto e que possuem caveiras brancas e ossos cruzados . Dizem que cada Jolly Roger é diferente, e personalizada com alguma característica do capitão de seu navio. Nem pense em pedir o direito de Parola quando estiver em perigo, pois nem todos os piratas seguem o código dos bucaneiros! Tipo: Visual Defesa: 0 Equipa em: Topo Peso: 0 Nível Necessário: 1 Classes: Todas Id: (20113) Chapéu do Oráculo Um chapéu utilizado por oráculos fiéis às Nornas, deusas do destino. Os oráculos que utilizam este chapéu leem a sorte e o destino das pessoas nas estrelas. Tipo: Visual Defesa: 0 Equipa em: Topo Peso: 0 Nível Necessário: 1 Classes: Todas Id: (20171) Chapéu Torta Holandesa Este chapéu é feito puramente de tecido, mas foi confeccionado com base em uma deliciosa torta feita com um leve creme espesso, cobertura de chocolate, e bolachas como decoração a sua volta. As bolachas presas à volta do chapéu são de verdade, e o cheirinho de chocolate faz com que você tenha uma vontade enorme de abocanhar o chapéu inteiro. Tipo: Visual Defesa: 0 Equipa em: Topo Peso: 0 Nível Necessário: 1 Classes: Todas Id: (20197) Boina de Amistr Uma boina da moda decorada para ter a aparência de um Amistr, um dos homúnculos favoritos dos alquimistas. Pode ficar tranquilo, nenhum homúnculo foi ferido para a confecção desta boina. As orelhinhas e rabinho foram produzidos com um tecido que imita a pelagem de um Amistr de verdade, os chifres são feitos de acrílico, e o sino é de latão. Tipo: Visual Defesa: 0 Equipa em: Topo Peso: 0 Nível Necessário: 1 Classes: Todas Changed Item Spoiler Alert: Id: (1181) Tae Goo Lyeon [2] Arma sagrada de um guerreiro do oriente. Arma sagrada de um guerreiro do oriente. [/b]Esquiva Perfeita + 10. Se seu N[/color] Se o nível de Cclasse for 70, c (ou 50 para terceiras classes): C[/b]hance de recebeativar ATQ +50 por 10 segundos sempre que causar dano físico. Se aprimorada a +9 ou mais, reduz o tempo de conjuração variável e de intervalo entre habilidades em 20%.ao atacar fisicamente.[/color] Se refinado em +9 ou mais: Consumo de SP por habilidades -20%. Tempo de pós-conjuração -20%. Tipo: Espada de duas mãos Força de Ataque: 250 Peso: 200 Propriedade: Neutra Nível da Arma: 4 Nível necessário: 90 Classes que utilizam: Espadachim T e evoluções Id: (1433) Lança Imperial [1] Uma bela lança feita nos exatos padrões exigidos pelo reino. Adiciona 20% de Ataque Físico ao utilizar ATQM +40. Dano de [[/b]Disparo Perfurante] e [Toque do Oblívio. Adicionam 3% de dano a] +20%.[/color] A cada +2 níveis de refinamento da arma. Quando utilizada junto comrefinos: Dano de [Disparo Perfurante] e [Toque do Oblívio] +3%. Ao equipar a Guarda Imperial, os d: D[/b]anos das habilidades Grand Crosse [Cruz Magnun] e [Luz da Criação aumentam em 10%. ATQM +4] +10%.[/color][color=#00000[]/b][/color]0 Tipo : [/color]Lança de Uma Mão Força de Ataque : 180 Peso : 180 Nível da Arma : 3 Nível Necessário : 102 Classe : Guardião Real Id: (1661) Destruidora Mental Drena 5% do SP dos inimigos ao atacar. (Ataques de habilidade não são afetados.) Aumenta em 100% o consumUm cetro mágico contendo poder suficiente para influenciar mentes. ATQM +50. INT +10. DEFM +20. Em ataques físicos e mágicos, drena 5% de SP dos oponentes. Cust[/b]o de SP daspor habilidades +10 de INT, +50 de ATQM, +20 de DEFM.0%.[/color] Se refinada paraem +6 ou mais, aum: Dr[/b]enta o dreno de SP dos ataques.mais SP dos oponentes.[/color] Tipo: Cajado Força de Ataque: 100 Peso: 140 Nível da Arma: 4 Nível Necessário: 95 Classe: Classes de Arquimago Id: (1830) Punho Violento [1] Um punho muito bonito com dragões de bronze gravados em seu corpo. Aumenta o dano em 20% das habilidades Dano de [[/b]Impacto Sísmico] e [Soco Furacão. Aumento de 5% do SP a cada uso da habilidade. Perda de 1% de SP a cada nível de refinamento do item à partir] +20%.[/color] Consumo de SP por habilidades +5%. Consumo de SP -1% por refino acima[/b] deo +6.[/color] Tipo : Punho Força de Ataque : 142 Peso : 50 Nível da arma : 3 Nível Necessário : 102 Classe : Shura Id: (2153) Guarda Imperial [1] Um belo escudo com os símbolos do Reino gravados em seu corpo. [/b]DEFM + 5. Aumenta em 20% o dano da habilida[/color] Dano [/b]de [Escudo Compressor. O ataque da habilidade aumenta em +2% a cada nível de refinamento a partir do +6.] +20%.[/color] A cada refino acima do +6: Dano de [Escudo Compressor] +2%. Tipo : escudo Defesa: 120 Peso : 250 Nível Necessário : 102 Classe : Guardião Real Id: (2465) Sapatos de Dança [1] Sapatos confeccionados para dançar. AGI + 1, Aumenta a velocidade de ataque. Diminui o tempo de intervalo entre uso das habilidades em 2%. Diminui em 32 o SP gasto na habilidaAGI +1. Velocidade de ataque +2%. Consumo de SP [/b]de [Ritmo Contagiante.] -32.[/color] Tipo : Calçado Defesa: 15 Peso : 30 Nível Necessário : 105 Classe : Musa Id: (4184) Carta Golem de Lava Inflige 30% a mais de dano [/s]Dano físico contra Golem, Golens.[/color] Combine com um item para utilizar sua propriedadem Estalactítico, Golem de Lava, Golem de Madeira e Golem de Bradium +30%. Classe: Carta Utilização: Arma Peso: 1 Id: (4229) Carta Gerente INT +1, reduz o intervalo entre conjurações em 5%. Se o usuário estiver equipado com itens que tenham as cartas Alarme, Relógio e Punk ao mesmo tempo, DEF +3 e DEFM +3. Combine com um item para utilizar sua propriedadeINT +1. Tempo de conjuração variável -5%. Conjunto de cartas Alarme, Relógio e Punk: DEF e DEFM +3. Classe: Carta Utilização: Equipamento para a cabeça Peso: 1 Id: (4255) Carta Senhora Orc Inflige 30% a mais de dano em qualquer Orc, exceto Senhor dos[/s]Dano físico contra Guerreiro Orc, Grand Orcs e, Orc Herói.[/color] Combine com um item para utilizar sua propriedadeZumbi, Orc Esqueleto, Orc Arqueiro e Zenorc +30%. Classe: Carta Utilização: Arma Peso: 1 Id: (4291) Carta Líder Cobold Inflige 30% a mais de dano em Cobolds. Combine com um item para utilizar sua propriedadeDano físico contra Cobold de Machado, Maça, Martelo, Arqueiro e Líder Cobold +30%. Classe: Carta Utilização: Arma Peso: 1 Id: (4366) Carta Kathryne Keyron Carta Kathryne Keyron. Reduz o tempo de conjuração variável em uma porcentagem igual ao nível de aprimoramento do equipamento equipado. Se o nível de aprimoramento for 9 ou mais, a carta aumentará a Força de Ataque Mágico em 2%. _ Tempo de Conjuração com a Carta = Tempo Original - (Tempo Original * Nível de Aprimoramento do Capacete / 100)Tempo de conjuração variável -1% por refino. Se refinado em +9 ou mais: ATQM +2%. Tipo de Item: Carta Equipado em: Equipamento para a cabeça Peso: 1 Id: (5783) Orelhas de Coelho Amarelas [1] Uma tiara com oOrelhas de coelho peludas. Ao vesti-la você se sente a pessoa mais sensual do mundo e todas as pessoas vão olhar para você. [/s]que passam a ideia de liberdade e deixam seu usuário extremamente atraente. [/color][/b]FOR +1,. INT +1 e. DES +2.[/color] Se refinado em +9, ou mais: [/b]ATQ e ATQM +2%.[/color] Se refinado em +10, ou mais: [/b]ATQ e ATQM +2% adicionalmente.[/color] Tipo: Equipamento para a cabeça Defesa: 0 Equipa em: Topo Peso: 20 Nível necessário: 1 Classes que utilizam: Todas Id: (5784) Orelhas de Coelho Rosa [1] Orelhas de coelho que passam a ideia de liberdade e deixam seu usuário extremamente atraente. FOR + 1, INT + 2,Orelhas de coelho que passam a ideia de liberdade e deixam seu usuário extremamente atraente. FOR +1.[/b] DES + 1. INT +2.[/color] Se refinado em +9, aumenta ATQ e ATQM em 2%. Se refinado em +10, aumenta ATQ e ATQM em mais 2%. ou mais: ATQ e ATQM +2%. Se refinado em +10 ou mais: ATQ e ATQM +2% adicional. Tipo : Equipamento para Cabeça Defesa : 0 Equipa em : Topo Peso : 20 Nível Necessário : 1 Classes : Todas Id: (5785) Orelhas de Coelho Verde [1] Orelhas de coelho que passam a ideia de liberdade e deixam seu usuário extremamente atraente. FOR + 2, INT + 1, Des +1. Se refinado em +9, aumenta ATQ e ATQM em 2%. Se refinado em +10, aumenta ATQ e ATQM em mais 2%.DES +1. INT +1. FOR +2. Se refinado em +9 ou mais: ATQ e ATQM +2%. Se refinado em +10 ou mais: ATQ e ATQM +2% adicional. Tipo : Equipamento para Cabeça Defesa : 0 Equipa em : Topo Peso : 20 Nível Necessário : 1 Classes : Todas Id: (12379) Biscoito do Papa Parece que foi produzido no Templo de Sessrumnir. Foi criado após oa atual Papisa assumir. Foi criado com uma blasfêmia em sua imagem e por esse motivo foi proibido, mesmo assim ainda é popular entre alguns membros do templo. Más línguas dizem que foi criado por um fã clube anti papado. Parece um biscoito vencido. Melhor guardar apenas como lembrancinha. Não pode ser vendido. Peso : 1 Id: (13449) Espada Demoníaca [2] Uma espada vermelha infernal. Apenas verdadeiros demônios conseguem controlar o poder desta espada. Dizem que esta era uma das armas favoritas do exército de Helheim. Diminui o tempo entre ataques físicosVelocidade de ataque +10%. Se refinado em +9 ou mais: Chance de ativar velocidade de ataque +3 por 5 segundos emao ataquescar fíisicosamente. Tipo : Espada Ataque : 130 Peso : 120 Nível da arma : 4 Nível Necessário : 80 Classes que utilizam : Espadachins, Gatunos, Mercadores e evoluções Id: (18585) Orelhas de Coelho Laranja [1] Orelhas de coelho que passam a ideia de liberdade e deixam seu usuário extremamente atraente. VIT + 3, INT + 2, FOR + 1. Se refinado em +9, aumenta ATQ e ATQM em 2%.FOR +1. INT +2. VIT +3. Se refinado em +9 ou mais: ATQ e ATQM +2%. Se refinado em +12, reduz o t ou mais: T[/b]empo de conjuração fixa de magias em 10%.-10%.[/color] Tipo : Equipamento para Cabeça Defesa : 0 Equipa em : Topo Peso : 1 Nível Necessário : 1 Classes : Todas Id: (18587) Orelhas de Coelho Azul [1] Orelhas de coelho que passam a ideia de liberdade e deixam seu usuário extremamente atraente. VIT + 2, INT + 1,INT +1. VIT +2.[/b] FOR + 3.[/color] Se refinado em +9, aumenta ATQ e ATQM em 2%. ou mais: ATQ e ATQM +2%. Se refinado em +12, reduz o t ou mais: T[/b]empo de conjuração fixa de magias em 10%.-10%.[/color] Tipo : Equipamento para Cabeça Defesa : 0 Equipa em : Topo Peso : 1 Nível Necessário : 1 Classes : Todas Id: (18856) Chapéu do Tigre Branco Este chapéu foi criado pelo Guardião de Midgard, Torin Tigerfist. No formato de um tigre branco, considerado pelo Shura como seu guia espiritual, ele também representa seu estilo favorito de artes marciais. Claro que quem conhece o Torin já imaginava que ele também poderia aprontar alguma gracinha com o chapéu, e talvez seja por isso que surgiu o boato que ao lutar com ele, você pode acabar se transformando em um MVP. Só há um jeito de descobrir a verdade: você está pronto? [/b]FOR + 2,2. DES + 2. Aumenta o dano em monstros do tipo Bruto conforme o refinamento do chapéu. [/color] Dano físico contra a raça Bruto +10%. [/b]Chance de se transformar o personagem em Eddga sempre que for atacado ou enquanto estiver atacem Eddga por 4 segundos ao causar ou receber dando. A chance de transformação[/color] Chances[/b] aumentam conforme o nível de refinamento do chapéu. Quando se transformar em Eddga, o personagem perrefino.[/color] Durante a transformação: ATQ +25 por refino. Drena 5 de 5 SP a cadapor segundo. Tipo : Equipamento para Cabeça Defesa: 10 Equipa em : Topo Peso : 40 Nível Necessário : 1 Classe: Todas Id: (18887) Tiara de Coelho Celeste [1] Orelhas de coelho que passam a ideia de liberdade e deixam seu usuário extremamente atraente. ATQM +2%. [/b]VIT + 3,3. DEFM + 5, ATQM + 2% Quando refinado em +9, DEFM +5 e ATQM +4% Quando refinado em +12, reduz o 5.[/color] Se refinado em +9 ou mais: ATQM +4% adicional. DEFM +5 adicional. Se refinado em +12 ou mais: [/b]Tempo de Cconjuração Fixa em 10%variável -10%.[/color] Tipo : Equipamento para Cabeça Defesa : 2 Equipa em : Topo Peso : 10 Nível Necessário : 1 Classes: Todas Id: (18888) Tiara de Coelho Flamejante [1] Orelhas de coelho que passam a ideia de paixãoliberdade e deixam seu usuário extremamente atraente. INT +5 SOR + 5 [/b]ATQ +2% . ATQM + 5% Quando refinado em +9, ATQ e ATQM +4% Quando refinado em +12, reduz o .[/color] INT e SOR +5. Se refinado em +9 ou mais: ATQ e ATQM +4% adicional. DEFM +5 adicional. Se refinado em +12 ou mais: [/b]Tempo de Cconjuração Fixa em 10%variável -10%.[/color] Tipo : Equipamento para Cabeça Defesa : 2 Equipa em : Topo Peso : 10 Nível Necessário : 1 Classes: Todas Id: (18889) Tiara de Coelho Dourada [1] Orelhas de coelho que passam a ideia de liberdade e deixam seu usuário extremamente atraente. AGI + 5, SOR + 5, ATQ + 5%. Se refinado em +9, aumenta o ATQ e ATQM em 5%. Se refinado em +12, reduz o tempo de conjuração fixa de magias em 10%.ATQ +5%. AGI e SOR +5. Se refinado em +9 ou mais: ATQ e ATQM +5%. DEFM +5 adicional. Se refinado em +12 ou mais: Tempo de conjuração variável -10%. Tipo : Equipamento para Cabeça Defesa : 2 Equipa em : Topo Peso : 10 Nível Necessário : 1 Classes : Todas Id: (18890) Tiara de Coelho Cinza [1] Orelhas de coelho que passam a ideia de liberdade e deixam seu usuário extremamente atraente. INT + 5, SOR + 5, [/b]ATQ + 2%, . ATQM + 5%. Se refinado em +9, aumenta ATQ e ATQM em 4%.[/color] INT e SOR +5. Se refinado em +9 ou mais: ATQ e ATQM +4% adicional. DEFM +5 adicional. Se refinado em +12, reduz o t ou mais: T[/b]empo de conjuração variável de magias em 10%.-10%.[/color] Tipo : Equipamento para Cabeça Defesa : 2 Equipa em : Topo Peso : 0 Nível Necessário : 1 Classes : Todas [/SPOILER] Files Spoiler Alert: data\etcinfo.txt data\idnum2itemdesctable.txt data\idnum2itemdisplaynametable.txt data\idnum2itemresnametable.txt data\mp3nametable.txt data\num2itemdesctable.txt data\num2itemdisplaynametable.txt data\num2itemresnametable.txt data\sprite\아이템\세피아캡.act data\sprite\아이템\세피아캡.spr data\sprite\아이템\아미스트르베레모.act data\sprite\아이템\아미스트르베레모.spr data\sprite\아이템\점성술사의모자.act data\sprite\아이템\점성술사의모자.spr data\sprite\아이템\졸리로저.act data\sprite\아이템\졸리로저.spr data\sprite\악세사리\남\남_세피아캡.act data\sprite\악세사리\남\남_세피아캡.spr data\sprite\악세사리\남\남_아미스트르베레모.act data\sprite\악세사리\남\남_아미스트르베레모.spr data\sprite\악세사리\남\남_점성술사의모자.act data\sprite\악세사리\남\남_점성술사의모자.spr data\sprite\악세사리\남\남_졸리로저.act data\sprite\악세사리\남\남_졸리로저.spr data\sprite\악세사리\여\여_세피아캡.act data\sprite\악세사리\여\여_세피아캡.spr data\sprite\악세사리\여\여_아미스트르베레모.act data\sprite\악세사리\여\여_아미스트르베레모.spr data\sprite\악세사리\여\여_점성술사의모자.act data\sprite\악세사리\여\여_점성술사의모자.spr data\sprite\악세사리\여\여_졸리로저.act data\sprite\악세사리\여\여_졸리로저.spr data\texture\유저인터페이스\collection\세피아캡.bmp data\texture\유저인터페이스\collection\아미스트르베레모.bmp data\texture\유저인터페이스\collection\점성술사의모자.bmp data\texture\유저인터페이스\collection\졸리로저.bmp data\texture\유저인터페이스\item\세피아캡.bmp data\texture\유저인터페이스\item\아미스트르베레모.bmp data\texture\유저인터페이스\item\점성술사의모자.bmp data\texture\유저인터페이스\item\졸리로저.bmp data\texture\유저인터페이스\loading00.jpg data\texture\유저인터페이스\loading01.jpg Ragexe.exe
  9. Added Item Spoiler Alert: Id: (20108) Óculos Julieta de Quartzo Rubi Inspirado nos óculos de quartzo rubi original, essa versão não tem a pretensão de conter habilidades especiais, apenas ser superestiloso! Se o seu estilo é você, ele é perfeito pra sua tendência. Tipo: Visual Defesa: 0 Equipa em: Meio Peso: 0 Nível Necessário: 1 Classes: Todas Id: (31057) Cachecol Preto do Eremes Esse cachecol preto pertencia ao Algoz Eremes, quando ele ainda era vivo e estava na sua fase gótica. Vítima dos bizarros experimentos da Corporação Rekenber, o espírito vingativo do Eremes ainda vaga os corredores sombrios do Laboratório de Somatologia, mas lá você o encontrará usando seu clássico cachecol vermelho. Tipo: Visual Defesa: 0 Equipa em: Baixo Peso: 0 Nível Necessário: 1 Classes: Todas Id: (31089) Fúria dos Shuras Já olhou pra alguém e pensou “o que passa na cabeça dela?”. Bem, na sua parece que ultimamente é a raiva quem está mandando. Talvez porque você esteja encarnando a fúria dos antigos shuras e isso esteja refletindo até no seu ki. Aiai, onde será que foi sua alegria? Tipo: Visual Defesa: 0 Equipa em: Meio Peso: 0 Nível Necessário: 1 Classes: Todas Changed Skill Spoiler Alert: Id: (2044) Epiclesis Epiclesis Nível Máximo: 5 Pré requisitos: Criar Ancilla 1, Curatio 1 Tipo: Suporte Descrição: Invoca a Árvore da Vida para reviver pessoas derrotadas e recuperar HP e SP gradualmente dos personagens ao redor. Consome 1 Ancilla e 1 Água Benta. [Nv 1]: HP Máx +5%, Recuperação de 3% do HP e 2% do SP a cada segundo [Nv 2]: HP Máx +10%, Recuperação de 3% do HP e 2% do SP a cada segundo [Nv 3]: HP Máx +15%, Recuperação de 4% do HP e 3% do SP a cada segundo [Nv 4]: HP Máx +20%, Recuperação de 4% do HP e 53% do SP a cada segundo [Nv 5]: HP Máx +25%, Recuperação de 5% do HP e 4% do SP a cada segundo Item Spoiler Alert: Id: (2707) Gusli Este instrumento musical pertencia a um homem idoso. Seu som é maravilhoso. Tipo: Acessório Defesa: 0 Peso: 10 Classes que utilizam: Todas Id: (6683) Flor Abandonada Uma flor completamente seca e murcha. Você tem a sensação de que ela irá se esfarelar e virar pó se tocá-la. Peso: 1 Id: (7550) Ticket de Contribuição Um Ticket promocional permite a entrada nos Mapas Especiais somente para personagens com nível de base maior que 70. Para acessá-los, fale com o NPC Nanaru, localizado em Prontera (162, 326). Ecriado pelo Prefeito Thomas, Ex-almirante de uma embarcação da Corporação da Pata de Gato. Trocando-o no NPC de Promoções Especiais (Prontera, coordenadas 141, 226), você tem a chance de conseguir Frutas dos Gatos ou Ira do Deus do Mar. ATENÇÃO: e[/b]ste tTicket desapareceráserá removido durante a manutenção de 04/10/2016. Aproveite e divirta-se! [/color]Atenção! Este item não pode ser trocado, derrubado no chão, colocado no carrinho e nem no armazém.[/s]o dia 13/12/16. O item obtido na troca com a NPC é aleatório! Boa sorte![/color] Peso: 01 Id: (7608) Ticket dos Gatos Um Ticket criado pelo Prefeito Thomas, Ex-almirante de uma embarcação da Corporação da Pata de Gato. Trocando-promocional criado pela Corporação Kafra. Troque-o por um item aleatório no NPC Máquina de Promoções Especiais (, encontrado em Prontera, nas coordenadas 141, 226), você tem a chance de conseguir Frutas dos Gatos ou Ira do Deus do Mar.. Esta promoção está disponível apenas até o dia 16/01, então troque-o agora mesmo! [color=#=#7F0000]ffFF0000ATENÇÃO: eEste Tticket será removido durante a manutenção do dia 13/12/167/01. O item obtido na troca com ao NPC é aleatório![/color] Boa sorte![/color] Peso: 1 Id: (7640) Fivela de Borboleta Fivela de cabelo em forma de borboleta. Ideal para prender cabelos longos e exibir toda a sua feminilidade. Peso: 1 Id: (7643) Carta Ensanguentada Um antigo papel de carta amassado e com algumas manchas de sangue. Ainda é possível ler parte da escrita: “Talvez eu esteja criando algo maravilhoso. O que eu criei parece mais ser minha filha do que uma boneca. Quando você receber esta carta, já terei terminado meu trabalho. Gostaria de mostrar minha última criação – não – minha filha, pra você.” Peso: 1 Id: (7644) Rascunho de Carta Uma carta limpa que não foi selada e nem parece ter sido enviada. “Eu continuo conversando com esta boneca, porque não consigo suportar o fato de que ela será a última boneca que eu farei. Justo minha milionésima boneca. Haha, estou me tornando um velho tolo. Você entende como me sinto, velho amigo?” Peso: 0 Id: (16666) Caixa de Doces Mágicos Uma caixa contendo 10 Doces Mágicos. Doce Mágico - Durante 1 minuto, concede ATQM +30, reduz o tempo de conjuração em 70%, a conjuração de habilidades não pode ser interrompida, consome 90 de SP a cada 10 segundos. Só pode ser usado novamente após 3 minutos. O efeito é cancelado quando o personagem é nocauteado. Peso : 1 Id: (17042) Cx Perg Transf: Poring Uma caixa contendo 10 pergaminhos de Transformação - Poring. _ Um misterioso pergaminho mágico que permite a quem o utiliza, transformar-se em 'Poring' por 20 minutos. Aumenta o dano critico em 25% durante a transformação. Atenção: A transformação é cancelada caso você seja derrotado, monte/desmonte de uma montaria ou ative/desative o M.E.C.H.A. Peso : 1 Id: (19687) Presilha Perfumada Uma bela rosa que ninguém sabe quando foi colhida, mas que permanece eternamente fresca e perfumada. Tipo: Visual Defesa: 0 Equipa em: Topo Peso: 0 Nível Necessário: 1 Classes: Todas Id: (19701) Capuz Vermelho Uma espécie de capuz usado por nobres, especialmente por aqueles que gostam de beber chá preto. Tipo: Visual Equipa em: Topo Peso: 0 Nível Necessário: 0 Classes: Todas Id: (22516) Gota das Trevas Parece até uma gota de sangue solidificada. Muitos poderiam confundi-la com uma bela gema vermelha, a não ser que olhassem com mais atenção. Emana um poder ameaçador. Peso: 1 Id: (22534) Caixa de Ferramentas Fechada Caixa fechada criada pela terrível solidão da Celine Kimi. Peso: 100 Id: (31132) Guirlanda Natalina Uma guirlanda feita de ramo de azevinho. Dá pra ouvir os sinos tocando em algum lugar. Durante o período do evento de Natal 2016, quando você realizar ataques físicos ou mágicos, possui a chance de ativar a habilidade [Feliz Natal] que recupera 1225 de HP e 25 de SP por segundo. A habilidade tem a duração de 7 segundos. Atenção! Esse item não pode ser negociado, derrubado no chão, colocado no carrinho, mas pode ser colocado na Kafra. Tipo: Visual Defesa: 0 Equipa em: Topo Peso: 0 Nível Necessário: 1 Classes: Todas as Classes [/SPOILER] Files Spoiler Alert: data\idnum2itemdesctable.txt data\idnum2itemdisplaynametable.txt data\idnum2itemresnametable.txt data\LuaFiles514\Lua Files\skillinfoz\SkillDescript.lub data\num2itemdesctable.txt data\num2itemdisplaynametable.txt data\num2itemresnametable.txt data\sprite\아이템\c에레메스스카프검정.act data\sprite\아이템\c에레메스스카프검정.spr data\sprite\아이템\c홍염의폭렬파동.act data\sprite\아이템\c홍염의폭렬파동.spr data\sprite\아이템\c홍염의폭렬파동_이펙트.act data\sprite\아이템\c홍염의폭렬파동_이펙트.spr data\sprite\아이템\블라인드안경.act data\sprite\아이템\블라인드안경.spr data\sprite\악세사리\남\남_c에레메스스카프검정.act data\sprite\악세사리\남\남_c에레메스스카프검정.spr data\sprite\악세사리\남\남_c홍염의폭렬파동.act data\sprite\악세사리\남\남_c홍염의폭렬파동.spr data\sprite\악세사리\남\남_블라인드안경.act data\sprite\악세사리\남\남_블라인드안경.spr data\sprite\악세사리\여\여_c에레메스스카프검정.act data\sprite\악세사리\여\여_c에레메스스카프검정.spr data\sprite\악세사리\여\여_c홍염의폭렬파동.act data\sprite\악세사리\여\여_c홍염의폭렬파동.spr data\sprite\악세사리\여\여_블라인드안경.act data\sprite\악세사리\여\여_블라인드안경.spr data\texture\유저인터페이스\collection\c에레메스스카프검정.bmp data\texture\유저인터페이스\collection\c홍염의폭렬파동.bmp data\texture\유저인터페이스\collection\블라인드안경.bmp data\texture\유저인터페이스\item\c에레메스스카프검정.bmp data\texture\유저인터페이스\item\c홍염의폭렬파동.bmp data\texture\유저인터페이스\item\블라인드안경.bmp Ragexe.exe
  10. Changed Item Spoiler Alert: Id: (6606) Cupom de Decoração de Carrinho Um cupom especial que permite que você obter os três novos carinhos irados! Troque-o pela habilidade Enfeitar Carrinho no NPC Decorador de Carrinhos em Al de Baran 1177 179. Pode ser utilizado somente por Mercadores e suas evoluções. Atenção! Esse item não pode ser negociado, derrubado no chão, colocado no carrinho, mas pode ser colocado na Kafra. Peso:1 Files Spoiler Alert: data\idnum2itemdesctable.txt
  11. Added Item Spoiler Alert: Id: (6606) Cupom de Decoração de Carrinho Um cupom especial que permite que você obter os três novos carinhos irados! Troque-o pela habilidade Enfeitar Carrinho no NPC Decorador de Carrinhos em Al de Baran 117 179. Atenção! Esse item não pode ser negociado, derrubado no chão, colocado no carrinho, mas pode ser colocado na Kafra. Peso:1 Id: (19697) Gorro de Natal do Rudolph Esse simpático gorro de natal vai te deixar com um visual de rena do Papai Noel! Perfeito pra se fantasiar de Rudolph (com a ajuda de um nariz de palhaço) ou até praquelas amigas malvadas entrarem no espírito de natal e cantarem Jingle Bell Rock juntas. Tipo: Visual Defesa: 0 Equipa em: Topo Peso: 0 Nível Necessário: 1 Classes: Todas Id: (23202) Quentão Uma bebida usada para prevenir gripe. Muito gostosa. Recupera 7% de SP. Esse item será removido após o término do Evento de Natal 2016. Atenção! Esse item não pode ser negociado, derrubado no chão, colocado no carrinho, mas pode ser colocado na Kafra. Peso: 4 Id: (25251) Suco de Uva Fermentado Suco de uva bastante fermentado. O cheiro é bem doce. Esse item será removido após o término do Evento de Natal 2016. Peso: 0 Id: (25252) Ramo de Azevinho Um ramo que tem tudo a ver com o Natal! Esse item será removido após o término do Evento de Natal 2016. Atenção! Esse item não pode ser negociado, derrubado no chão, colocado no carrinho, mas pode ser colocado na Kafra. Peso: 0 Id: (25253) Caixa de Açúcar Uma caixa contendo açúcar que deve ser entregue à Ballery. Esse item será removido após o término do Evento de Natal 2016. Atenção! Esse item não pode ser negociado, derrubado no chão, colocado no carrinho, mas pode ser colocado na Kafra. Peso: 0 Id: (25254) Lenha Um pedaço de madeira seca. Parece que vai queimar bem. Esse item será removido após o término do Evento de Natal 2016. Atenção! Esse item não pode ser negociado, derrubado no chão, colocado no carrinho, mas pode ser colocado na Kafra. Peso: 0 Id: (31132) Guirlanda Natalina Uma guirlanda feita de ramo de azevinho. Dá pra ouvir os sinos tocando em algum lugar. Durante o período do evento de Natal 2016, quando você realizar ataques físicos ou mágicos, possui a chance de ativar a habilidade [Feliz Natal] que recupera 1225 de HP e 25 de SP por segundo. A habilidade tem a duração de 7 segundos. Tipo: Visual Defesa: 0 Equipa em: Topo Peso: 0 Nível Necessário: 1 Classes: Todas as Classes Changed Skill Spoiler Alert: Id: (2544) Customização dePersonalizar Carrinho 2 Enfeitar Carrinho Pré requisito : Cupom de Carrinho Tipo : Especial Descrição : Habilita novos modelos de Carrinho. Item Spoiler Alert: Id: (1676) Cajado Demoníaco [2] Um cajado vermelho infernal. Apenas verdadeiros demônios conseguem controlar o poder deste cajado. Dizem que esta era uma das armas favoritas do exército de Helheim. ATQM +150. Tempo de pós-conjuração variável -10%. Se nível base for 100 ou mais: ATQM +30. Se refinado em +9 ou mais: Em ataques mágicos, inflige cegueira nos oponentes. Custo de SP das habilidades -10%. Tipo : Cajado de uma mão Ataque : 60 Peso : 120 Nível da arma : 4 Nível Necessário : 80 Classes que utilizam: Magos, Noviços e evoluções, Espiritualistas Id: (15094) Traje Heroico da Magia [1] HP e SP Máx. +5%. ATQM e Esquiva +10. Dano de [Meteoro Escarlate] e [Onda Psíquica] +10%. Em refinos ímpares: Conjuração variável +20%. Conjurações não podem ser interrompidas. Em refinos ímpares: DEFM +1. Conjuração variável -1% por refino ímpar. Tipo: Armadura DEF: 50 Peso: 80 Nível Necessário: 160 Classes: Terceiras Classes de Mago Id: (18671) Faixa Natalina das Renas A faixa de Natal das Renas. Ao utilizá-la, você sente a alegria do espírito de natal. Em lutas corpo a corpo durante todo o período do evento de 2011, terá a chance de sentir como se corresse muito rápido e de alguma maneira, parece que até as Cenouras ficam mais saborosas nessa época. Tipo : Equipamento para cabeça Defesa: 5 Equipa em : Topo Peso : 20 Nível Necessário: 30 Classe : Todas as classes Files Spoiler Alert: data\etcinfo.txt data\idnum2itemdesctable.txt data\idnum2itemdisplaynametable.txt data\idnum2itemresnametable.txt data\LuaFiles514\Lua Files\skillinfoz\SkillDescript.lub data\LuaFiles514\Lua Files\skillinfoz\skillinfolist.lub data\LuaFiles514\Lua Files\skillinfoz\SkillTreeView.lub data\num2itemdesctable.txt data\num2itemdisplaynametable.txt data\num2itemresnametable.txt data\questid2display.txt data\questID2display.txt data\sprite\npc\1_f_03.act data\sprite\npc\1_f_03.spr data\sprite\npc\1_f_04.act data\sprite\npc\1_f_04.spr data\sprite\npc\1_f_merchant_01.act data\sprite\npc\1_f_merchant_01.spr data\sprite\npc\1_f_orient_02.act data\sprite\npc\1_f_orient_02.spr data\sprite\npc\1_f_orient_03.act data\sprite\npc\1_f_orient_03.spr data\sprite\npc\1_m_merchant.act data\sprite\npc\1_m_merchant.spr data\sprite\npc\1_m_pubmaster.act data\sprite\npc\1_m_pubmaster.spr data\sprite\npc\4_f_01.act data\sprite\npc\4_f_01.spr data\sprite\npc\4_f_einold.act data\sprite\npc\4_f_einold.spr data\sprite\npc\4_f_hugirl.act data\sprite\npc\4_f_hugirl.spr data\sprite\npc\4_m_03.act data\sprite\npc\4_m_03.spr data\sprite\npc\4_m_darkpriest.act data\sprite\npc\4_m_darkpriest.spr data\sprite\npc\4_m_dewwoman.act data\sprite\npc\4_m_dewwoman.spr data\sprite\npc\4_m_kid1.act data\sprite\npc\4_m_kid1.spr data\sprite\npc\4_m_middle.act data\sprite\npc\4_m_middle.spr data\sprite\npc\4_m_seaman.act data\sprite\npc\4_m_seaman.spr data\sprite\npc\4w_m_01.act data\sprite\npc\4w_m_01.spr data\sprite\몬스터\orc_xmas.act data\sprite\몬스터\orc_xmas.spr data\sprite\몬스터\poring_.act data\sprite\몬스터\poring_.spr data\sprite\아이템\mc_cartdecorate.act data\sprite\아이템\mc_cartdecorate.spr data\sprite\아이템\mc_cartdecorate_on.act data\sprite\아이템\mc_cartdecorate_on.spr data\sprite\아이템\루돌프산타모.act data\sprite\아이템\루돌프산타모.spr data\sprite\아이템\발효된포도즙.act data\sprite\아이템\발효된포도즙.spr data\sprite\아이템\뱅쇼.act data\sprite\아이템\뱅쇼.spr data\sprite\아이템\상인전직상자.act data\sprite\아이템\상인전직상자.spr data\sprite\아이템\크리스마스리스.act data\sprite\아이템\크리스마스리스.spr data\sprite\아이템\튼튼한나무가지.act data\sprite\아이템\튼튼한나무가지.spr data\sprite\아이템\호랑가시나무가지.act data\sprite\아이템\호랑가시나무가지.spr data\sprite\악세사리\남\남_루돌프산타모.act data\sprite\악세사리\남\남_루돌프산타모.spr data\sprite\악세사리\남\남_크리스마스리스.act data\sprite\악세사리\남\남_크리스마스리스.spr data\sprite\악세사리\여\여_루돌프산타모.act data\sprite\악세사리\여\여_루돌프산타모.spr data\sprite\악세사리\여\여_크리스마스리스.act data\sprite\악세사리\여\여_크리스마스리스.spr data\sprite\이팩트\선물상자카트.act data\sprite\이팩트\선물상자카트.spr data\sprite\이팩트\선물상자카트_미니.act data\sprite\이팩트\선물상자카트_미니.spr data\sprite\이팩트\포링싣은카트.act data\sprite\이팩트\포링싣은카트.spr data\sprite\이팩트\포링싣은카트_미니.act data\sprite\이팩트\포링싣은카트_미니.spr data\sprite\이팩트\포링카트.act data\sprite\이팩트\포링카트.spr data\sprite\이팩트\포링카트_미니.act data\sprite\이팩트\포링카트_미니.spr data\texture\유저인터페이스\collection\루돌프산타모.bmp data\texture\유저인터페이스\collection\발효된포도즙.bmp data\texture\유저인터페이스\collection\뱅쇼.bmp data\texture\유저인터페이스\collection\상인전직상자.bmp data\texture\유저인터페이스\collection\크리스마스리스.bmp data\texture\유저인터페이스\collection\튼튼한나무가지.bmp data\texture\유저인터페이스\collection\호랑가시나무가지.bmp data\texture\유저인터페이스\item\mc_cartdecorate.bmp data\texture\유저인터페이스\item\mc_cartdecorate_on.bmp data\texture\유저인터페이스\item\루돌프산타모.bmp data\texture\유저인터페이스\item\발효된포도즙.bmp data\texture\유저인터페이스\item\뱅쇼.bmp data\texture\유저인터페이스\item\상인전직상자.bmp data\texture\유저인터페이스\item\크리스마스리스.bmp data\texture\유저인터페이스\item\튼튼한나무가지.bmp data\texture\유저인터페이스\item\호랑가시나무가지.bmp data\texture\유저인터페이스\loading00.jpg data\texture\유저인터페이스\loading01.jpg data\texture\유저인터페이스\loading02.jpg Ragexe.exe
  12. Added Item Spoiler Alert: Id: (20099) Esplêndido Brilhante Parabéns, você atraiu a atenção dos Esplêndidos e agora, por algum motivo, essa fadinha brilhante gostou de você! Também conhecidas como Ljósálfar na mitologia, ou “elfo luminoso”, esse pequeno Esplêndido vai deixar o seu dia mais iluminado! Tipo: Visual Defesa: 0 Equipa em: Topo Peso: 0 Nível Necessário: 1 Classes: Todas Changed Item Spoiler Alert: Id: (7227) Passe para Cheffênia Um passe que permite o acesso a um dos calabouços de Cheffênia apenas uma vez. Após sua utilização, este passe será consumido. Pode ser utilizado nos NPCs em: Prontera (168, 125), Geffen (124, 169), Payon (165, 150), Morroc (142, 100), Lighthalzen (203, 140) ou Rachel (132, 144). _ ATENÇÃO! O evento Cheffênia será encerrado no dia 019/081/167. O passe perderá a validade após esta data. Este item não pode ser negociado, derrubado no chão ou colocado no carrinho, mas pode ser transferido para o armazém. Peso: 1 Id: (18850) Chapéu de Urso Natalino Chapéu de Natal que a equipe Fumacentos em Ação pegou 'emprestado sem permissão' no estoque da loja em Lutie. É muito útil para ajudar a equipe Fumacentos em Ação a dormir no relento. Ele é muito quentinho. DEFM +3, AGI +1, DES +1. Os efeitos abaixo serão removidos após o término do Evento de Natal de 2012 A velocidade de recuperação de HP será aumentada em 5% durante esse período. Aumento de 3% na velocidade de recuperação de SP. Ao derrotar um monstro, há a chance de conseguir o item Sobremesa de Noel. Tipo : Equipamento para Cabeça Defesa: 7 Equipa em : Topo Peso : 30 Nível Necessário : 1 Classe: Todas Id: (19139) Orbes Arcanos Esses orbes mágicos flutuam ao seu lado e são capazes de gravar suas experiências, captando tanto as imagens quanto o áudio do que acontece ao seu redor. Alguns aventureiros estão usando isso para “estrimar” suas aventuras, seja lá o que isso quer dizer. Habilita [Esconderijo] nv. 1 ATQ e ATQM +2% Tempo de conjuração variável -3% Tipo : Equipamento para a cabeça Defesa : 0 Equipa em: Baixo Peso : 30 Nível necessário : 50 Classes: Todas Id: (19865) C Joker Jesteroroa de Bufão Uma vez por ano, em Rune-Midgard é comemorado o Festival dos Tolos, e nesse dia é tudo às avessas! É bom demais! Guardem foices e anzóis, mulas, galos carijós! Porque você foi eleito como o Rei Bufão! Agora vá se empoleirar na Catedral! Tipo: Visual Defesa: 0 Equipa em: Topo Peso: 0 Nível Necessário: 1 Classes: Todas Id: (20032) C Firinto ScarfTurbante do Oráculo Um belo turbante branco com um broche azul representando o Leviatã. Em Lighthalzen, é dito que esse ornamento é usado pelo Oráculo, o escolhido dos deuses para purificar o mundo e manter a estabilidade. Tipo: Visual Defesa: 0 Equipa em: Topo Peso: 0 Nível Necessário: 1 Classes: Todas Files Spoiler Alert: data\etcinfo.txt data\idnum2itemdesctable.txt data\idnum2itemdisplaynametable.txt data\idnum2itemresnametable.txt data\LuaFiles514\Lua Files\HatEffectInfo\HatEffectInfo.lub data\num2itemdesctable.txt data\num2itemdisplaynametable.txt data\num2itemresnametable.txt data\sprite\아이템\료스엘프.act data\sprite\아이템\료스엘프.spr data\sprite\악세사리\남\남_료스엘프.act data\sprite\악세사리\남\남_료스엘프.spr data\sprite\악세사리\여\여_료스엘프.act data\sprite\악세사리\여\여_료스엘프.spr data\texture\effect\efst_ljosalfar\freeze_ice_part.bmp data\texture\effect\efst_ljosalfar\ljosalfar.str data\texture\effect\efst_ljosalfar\pika001.bmp data\texture\effect\efst_ljosalfar\superstar1.bmp data\texture\effect\efst_ljosalfar\superstar2.bmp data\texture\유저인터페이스\collection\료스엘프.bmp data\texture\유저인터페이스\item\료스엘프.bmp data\texture\유저인터페이스\loading00.jpg data\texture\유저인터페이스\loading01.jpg data\texture\유저인터페이스\loading02.jpg data\texture\유저인터페이스\loading03.jpg data\texture\유저인터페이스\loading04.jpg OptionInfo.lua Ragexe.exe
  13. Added Item Spoiler Alert: Id: (13997) Bolinhos de Carne [500] Uma caixa contendo 500 Bolinhos de Carne. Este item não pode ser usado na Guerra do Emperium TE. Peso: 1 Changed Item Spoiler Alert: Id: (0) Ticket promocional criado pela Corporação Kafra. Troque-o por um item aleatório no NPC Máquina de Promoções, encontrado em Prontera nas coordenadas 141 226. Esta promoção está disponível apenas até o dia 0426/079, então troque-o agora mesmo!4802 ATENÇÃO: Este ticket será removido durante a manutenção do dia 0527/079. O item obtido na troca com o NPC é aleatório! Boa sorte! Peso: 1 Id: (5914) C Flutter ButterflyAura Esplêndida Após realizar um pacto com o povo das fadas, você passou a ser visto como um aliado dos Esplêndidos e foi abençoado por seu rei. Agora, por onde quer que você ande, você é acompanhado por pequenas fadinhas etéreas em forma de borboletas. As vezes parece que uma delas fica roxa e o nome Psyloque vem à sua cabeça, mas é só impressão. Tipo: Visual Defesa: 0 Equipa em: Baixo Peso: 0 Nível Necessário: 1 Classes: Todas Id: (7608) Ticket de Promoçãoos Gatos Um Ticket promocional criado pela Corporação Kafra. Troque-o por um item aleatóricriado pelo Prefeito Thomas, Ex-almirante de uma embarcação da Corporação da Pata de Gato. Trocando-o no NPC Máquina de Promoções, encontrado em Especiais (Prontera nas, coordenadas 141, 226. Esta promoção está disponível apenas até o dia 26/09, então troque-o agora mesmo!), você tem a chance de conseguir Frutas dos Gatos ou Ira do Deus do Mar. [color=#=#7F0000]FFff0000ATENÇÃO: Eeste tTicket será removido durante a manutenção do dia 27/0913/12/16. O item obtido na troca com oa NPC é aleatório![/color] Boa sorte![/color] Peso: 1 Id: (19139) Survival OrbOrbes Arcanos Esses orbes mágicos flutuam ao seu lado e são capazes de gravar suas experiências, captando tanto as imagens quanto o áudio do que acontece ao seu redor. Alguns aventureiros estão usando isso para “estrimar” suas aventuras, seja lá o que isso quer dizer. Tipo : Equipamento para a cabeça Defesa : 0 Equipa em: Baixo Peso : 30 Nível necessário : 50 Classes: Todas Id: (20269) Orelhas Incinerantes 19139#Survival_OrbDizem que esta é a versão “Shiny” das Orelhas de Raposa, também chamada de “versão brilhante” pelos colecionadores. Isso porque, sob a luz do sol, elas podem brilhar como se estivessem em chamas, enquanto à luz do luar elas misteriosamente são envolvidas pelas trevas. Tipo: Visual Defesa: 0 Equipa em: Topo Peso: 0 Nível Necessário: 1 Classes: Todas Id: (31158) C Squirrel Ear Hathapéu de Esquilo Não bastasse esse chapéu ter essas adoráveis orelhas de esquilo, ele ainda conta com uma cauda longa e felpuda! Dizem que o chapéu é uma homenagem a uma certa garota esquilo que conseguiu derrotar o grande vilão Dhanos. Tipo: Visual Defesa: 0 Equipa em: Topo Peso: 0 Nível Necessário: 1 Classes: Todas Id: (31159) Chapéu de Jormungandr Hat Esse chapéu representa a terrível serpente Jormungand, também conhecida como Serpente de Midgard, por ser tão grande que seu tamanho dá a volta no mundo inteiro. De acordo com as lendas, será Jormungand quem matará Thor na batalha final do Ragnarök. Tipo: Visual Defesa: 0 Equipa em: Topo Peso: 0 Nível Necessário: 1 Classes: Todas Files Spoiler Alert: data\idnum2itemdesctable.txt data\idnum2itemdisplaynametable.txt data\idnum2itemresnametable.txt data\num2itemdesctable.txt data\num2itemdisplaynametable.txt data\num2itemresnametable.txt data\sprite\아이템\C나비의날갯짓.act data\sprite\아이템\C나비의날갯짓.spr data\sprite\악세사리\남\남_C나비의날갯짓.act data\sprite\악세사리\남\남_C나비의날갯짓.Spr data\sprite\악세사리\여\여_C나비의날갯짓.act data\sprite\악세사리\여\여_C나비의날갯짓.Spr data\texture\effect\efst_Flutter_Butterfly\bbbcccc.bmp data\texture\effect\efst_Flutter_Butterfly\Flutter_Butterfly.ezv data\texture\effect\efst_Flutter_Butterfly\Flutter_Butterfly.str data\texture\effect\efst_Flutter_Butterfly\nnaa1.BMP data\texture\effect\efst_Flutter_Butterfly\nnaa2.BMP data\texture\effect\efst_Flutter_Butterfly\nnaa3.BMP data\texture\effect\efst_Flutter_Butterfly\nnaa4.BMP data\texture\effect\efst_Flutter_Butterfly\pika02.bmp data\texture\유저인터페이스\collection\C나비의날갯짓.bmp data\texture\유저인터페이스\item\C나비의날갯짓.bmp
  14. Added Item Spoiler Alert: Id: (19139) Id: (19865) Id: (20010) Orelhas Solares Um belo ornamento para ser usado sobre as orelhas, ele possui joias encantadas para absorver os raios de sol, fazendo com que suas “penas” feitas de metal brilhem durante o dia como se estivessem vivas. Desde que começou a usá-las, você passou a sonhar com o universo e algum tipo de leão celestial. Tipo: Visual Defesa: 0 Equipa em: Meio Peso: 0 Nível Necessário: 1 Classes: Todas Id: (20011) Elmo Primarino Um belo elmo de cristal, com detalhes em coral marinho. Dizem que ele foi forjado por fadas marinhas. Ao usá-lo sob o sol, você é capaz de ouvir o barulho das ondas. Se usá-lo sob a luz do luar, você escuta um belo soneto subaquático. Tipo: Visual Defesa: 0 Equipa em: Topo Peso: 0 Nível Necessário: 1 Classes: Todas Id: (20012) Chapéu Deciduai Dizem que esse imponente chapéu ornamentado foi feito com vinhas entrelaçadas por uma dríade. Os historiadores ainda discutem se ele era usado sob o sol por aventureiros que cultuavam uma coruja, ou à noite, em cerimônias fúnebres que invocavam espíritos. Tipo: Visual Defesa: 0 Equipa em: Topo Peso: 0 Nível Necessário: 1 Classes: Todas Id: (20032) Id: (20269) Orelhas Incinerantes Dizem que esta é a versão “Shiny” das Orelhas de Raposa, também chamada de “versão brilhante” pelos colecionadores. Isso porque, sob a luz do sol, elas podem brilhar como se estivessem em chamas, enquanto à luz do luar elas misteriosamente são envolvidas pelas trevas. Tipo: Visual Defesa: 0 Equipa em: Topo Peso: 0 Nível Necessário: 1 Classes: Todas Id: (20435) Pingente Lunar Um enfeite para a cabeça na forma de belas flores que emitem uma aura roxa fantasmagórica. Sob a luz da lua, o efeito deste pingente se torna ainda mais misteriosa. Desde que começou a usá-lo, você passou a sonhar com o universo e um tipo de grande e misterioso morcego. Tipo: Visual Defesa: 0 Equipa em: Topo Peso: 0 Nível Necessário: 1 Classes: Todas Id: (31158) Id: (31159) Changed Item Spoiler Alert: Id: (1234) Walgwanggum Tesouro da tribo das estrelas. Drena a alma da vítima quando usada. Máx. SP +10% Absorve 3 SP do adversário em cada ataqueRecupera 3 de SP toda vez que atacar ou utilizar habilidades ofensivas. Tipo: Adaga Força de Ataque: 50 Peso: 70 Nível da arma: 4 Nível necessário: 36 Classes que utilizam: Espadachim/ Mago/ Arqueiro/ Mercador/ Gatuno e as respectivas evoluções Id: (1641) Varinha Gloriosa de Cura ATQM +135 14% de aumento na recuperação gerada por Cura e Santuário. 10% de redução no tempo pós-conjuração. * Opção Adicional por Nível de Refinamento da Arma +6 de Refinamento Ignora DEFM de Humanoides em 5%. 5% de aumento na Recuperação de HPAumenta em 5% o poder de cura das habilidades. [Bênção] Nv 1. +9 de Refinamento Ao usar Cura, há chance de lançar automaticamente Cura nv. 10. +10 de Refinamento 10% de aumento na Recuperação de HP Tipo: Cajado Ataque: 70 Peso: 0 Nível da Arma: 4 Nível necessário: 80 Classes que utilizam: Mago / Noviço e evoluções, Espiritualista. Id: (1676) Cajado Demoníaco [2] Um cajado vermelho infernal. Apenas verdadeiros demônios conseguem controlar o poder deste cajado. Dizem que esta era uma das armas favoritas do exército de Helheim. ATQM +150. Tempo de pós-conjuração -10%. Se nível base for 100 ou mais: ATQM +30. Se refinado em +9 ou mais: Em ataques mágicos, inflige cegueira nos oponentes. Custo de SP das habilidades -10%. Tipo : Cajado de uma mão Ataque : 60 Peso : 120 Nível da arma : 4 Nível Necessário : 80 Classes que utilizam: Magos, Noviços e evoluções, Espiritualistas Id: (4281) Carta Zipper ATQ +30. Drena 1 de SP cada vez que o usuário estiver atacando ou utilizando habilidades ofensivas. Se usado por personagens da Classe Mercador e suas evoluções, suas armas não podem ser danificadas. Combine com um item para utilizar sua propriedade. Classe: Carta Utilização: Arma Peso: 1 Id: (4402) Carta Aliot Carta Aliot. Quando equipada por Espadachins, Mercadores e, Gatunos e suas evoluções, esta carta oferece os bônus: FOR +2 e HP máximo +5%. Quando equipada por Magos, Noviços e, Arqueiros e suas evoluções, esta carta oferece INT +2 e SP máximo +5%. Tipo de Item: Carta Equipado em: Capa Peso: 1 Id: (18576) Presilhas de Yin Yang Estas grandes joias preciosas simbolizam o yin e o yang, as duas forças complementares que compões a essência da vida e representam o equilíbrio existente no universo. Eles emanam uma energia serena, que ajudam seu usuário a equilibrar corpo e mente, algo especialmente útil para os artistas marciais. Dano de [Combo Quádruplo] +10%. Dano de [Combo Trpiplo] e [O Último Dragão] +5%. Consumo de SP de [Combo Quádruplo] e [O Último Dragão] +10%. Ao equipar junto com a Faixa de Caratê: Consumo de SP por habilidades +10%. Consumo de SP -1% por refino da Faixa de Caratê. Dano de [Combo Triplo] e [O Último Dragão] +5%. Dano de [Punho do Tigre] e [Combo Esmagador] +3%. Tipo : Equipamento para Cabeça Defesa: 0 Equipa em : Meio Peso : 10 Nível Necessário : 50 Classes : Todas as Classes Id: (18843) Devilings na Cachola [1] De acordo com o curso de exorcismo da Academia de Vera Cruz, às vezes ao se derrotar devilings eles deixam partículas suas para trás, pequenas como manchas de carvão (ou de suco de uva azedo). Deve ser verdade, porque agora elas estão fazendo a festa na sua cabeça! Diminui em 5% o dano recebido por monstros do tipo humanoide. Se refinado em +8, HPMax. +1% a cadaRefinos após o +8 acrescentarão 1% nível de refinamentoo HPMax. Tipo: Equipamento pra cabeça Defesa: 7 Equipa em: Topo Nível Necessário: 1 Classes: Todas Files Spoiler Alert: data\idnum2itemdesctable.txt data\idnum2itemdisplaynametable.txt data\idnum2itemresnametable.txt data\LuaFiles514\Lua Files\Datainfo\AccessoryId.lub data\LuaFiles514\Lua Files\Datainfo\AccName.lub data\num2itemdesctable.txt data\num2itemdisplaynametable.txt data\num2itemresnametable.txt data\sprite\아이템\광대모자.act data\sprite\아이템\광대모자.spr data\sprite\아이템\다람쥐귀모자.act data\sprite\아이템\다람쥐귀모자.spr data\sprite\아이템\더블본헬름.act data\sprite\아이템\더블본헬름.spr data\sprite\아이템\사이그룬2.act data\sprite\아이템\사이그룬2.spr data\sprite\아이템\서바이벌오브.act data\sprite\아이템\서바이벌오브.spr data\sprite\아이템\애기동백꽃비녀.act data\sprite\아이템\애기동백꽃비녀.spr data\sprite\아이템\요르문간드투구.act data\sprite\아이템\요르문간드투구.spr data\sprite\아이템\질풍신뢰.act data\sprite\아이템\질풍신뢰.spr data\sprite\아이템\피린트스카프.act data\sprite\아이템\피린트스카프.spr data\sprite\아이템\흰여우귀방울리본.act data\sprite\아이템\흰여우귀방울리본.spr data\sprite\악세사리\남\남_광대모자.act data\sprite\악세사리\남\남_광대모자.spr data\sprite\악세사리\남\남_다람쥐귀모자.act data\sprite\악세사리\남\남_다람쥐귀모자.spr data\sprite\악세사리\남\남_더블본헬름.act data\sprite\악세사리\남\남_더블본헬름.spr data\sprite\악세사리\남\남_사이그룬2.act data\sprite\악세사리\남\남_사이그룬2.spr data\sprite\악세사리\남\남_서바이벌오브.act data\sprite\악세사리\남\남_서바이벌오브.spr data\sprite\악세사리\남\남_애기동백꽃비녀.act data\sprite\악세사리\남\남_애기동백꽃비녀.spr data\sprite\악세사리\남\남_요르문간드투구.act data\sprite\악세사리\남\남_요르문간드투구.spr data\sprite\악세사리\남\남_질풍신뢰.act data\sprite\악세사리\남\남_질풍신뢰.spr data\sprite\악세사리\남\남_피린트스카프.act data\sprite\악세사리\남\남_피린트스카프.spr data\sprite\악세사리\남\남_흰여우귀방울리본.act data\sprite\악세사리\남\남_흰여우귀방울리본.spr data\sprite\악세사리\여\여_광대모자.act data\sprite\악세사리\여\여_광대모자.spr data\sprite\악세사리\여\여_다람쥐귀모자.act data\sprite\악세사리\여\여_다람쥐귀모자.spr data\sprite\악세사리\여\여_더블본헬름.act data\sprite\악세사리\여\여_더블본헬름.spr data\sprite\악세사리\여\여_사이그룬2.act data\sprite\악세사리\여\여_사이그룬2.spr data\sprite\악세사리\여\여_서바이벌오브.act data\sprite\악세사리\여\여_서바이벌오브.spr data\sprite\악세사리\여\여_애기동백꽃비녀.act data\sprite\악세사리\여\여_애기동백꽃비녀.spr data\sprite\악세사리\여\여_요르문간드투구.act data\sprite\악세사리\여\여_요르문간드투구.spr data\sprite\악세사리\여\여_질풍신뢰.act data\sprite\악세사리\여\여_질풍신뢰.spr data\sprite\악세사리\여\여_피린트스카프.act data\sprite\악세사리\여\여_피린트스카프.spr data\sprite\악세사리\여\여_흰여우귀방울리본.act data\sprite\악세사리\여\여_흰여우귀방울리본.spr data\texture\effect\efst_flowersmoke\flowersmoke.str data\texture\effect\efst_flowersmoke\freeze_a_small.bmp data\texture\effect\efst_flowersmoke\light_d.bmp data\texture\effect\efst_flowersmoke\safeline1.bmp data\texture\effect\efst_flowersmoke\safeline2.bmp data\texture\유저인터페이스\collection\광대모자.bmp data\texture\유저인터페이스\collection\다람쥐귀모자.bmp data\texture\유저인터페이스\collection\더블본헬름.bmp data\texture\유저인터페이스\collection\사이그룬2.bmp data\texture\유저인터페이스\collection\서바이벌오브.bmp data\texture\유저인터페이스\collection\애기동백꽃비녀.bmp data\texture\유저인터페이스\collection\요르문간드투구.bmp data\texture\유저인터페이스\collection\질풍신뢰.bmp data\texture\유저인터페이스\collection\피린트스카프.bmp data\texture\유저인터페이스\collection\흰여우귀방울리본.bmp data\texture\유저인터페이스\item\광대모자.bmp data\texture\유저인터페이스\item\다람쥐귀모자.bmp data\texture\유저인터페이스\item\더블본헬름.bmp data\texture\유저인터페이스\item\사이그룬2.bmp data\texture\유저인터페이스\item\서바이벌오브.bmp data\texture\유저인터페이스\item\애기동백꽃비녀.bmp data\texture\유저인터페이스\item\요르문간드투구.bmp data\texture\유저인터페이스\item\질풍신뢰.bmp data\texture\유저인터페이스\item\피린트스카프.bmp data\texture\유저인터페이스\item\흰여우귀방울리본.bmp Ragexe.exe
  15. Changed MsgStringTable Spoiler Alert: Tempohora Files Spoiler Alert: data\msgstringtable.txt
  16. Added Item Spoiler Alert: Id: (1676) Cajado Demoníaco Id: (13449) Espada Demoníaca Uma espada vermelha infernal. Apenas verdadeiros demônios conseguem controlar o poder desta espada. Dizem que esta era uma das armas favoritas do exército de Helheim. Diminui o tempo entre ataques físicos. Se refinado em +9 ou mais: Chance de ativar velocidade de ataque +3 por 5 segundos em ataques físicos. Tipo : Espada Ataque : 130 Peso : 120 Nível da arma : 4 Nível Necessário : 80 Classes que utilizam : Espadachins, Gatunos, Mercadores e evoluções Id: (18125) Arco Demoníaco Um arco vermelho infernal. Apenas verdadeiros demônios conseguem controlar o poder deste arco. Dizem que esta era uma das armas favoritas do exército de Helheim. Ao equipar Flechas Sombrias: Dano a distância +50%. Se refinado em +9 ou mais: Velocidade de ataque +1. Custo de SP das habilidades -20%. Tipo : Arco Força de ataque : 130 Peso : 100 Nível da arma: 4 Nível necessário : 80 Classes que utilizam : Arqueiros e evoluções, Arruaceiros Id: (28319) Cauda Demoníaca Uma cauda peluda que fará com que você pareça um demônio. Melhor tomar cuidado com demônios sem cauda, vai que eles roubem a sua. Ao equipar o Chifre do Patriarca: Resistência a monstros chefes +10%. Ao equipar o Chifre de Succubus: SOR +2. Chance de se transformar em Succubus por 5 segundos em ataques físicos. Durante a transformação: Regenera 5 de SP a cada ataque físico. Tipo : Acessório Defesa : 0 Peso : 20 Nível necessário : 80 Classes que utilizam : Todas Changed Item Spoiler Alert: Id: (6443) Óleo Removedor Especial [Frágil] Um lubrificante de alta corrosão. Lendário por derreter a superfície de um objeto para que qualquer coisa possa ser separada. É perfeito para retirar cartas MVP de alguns equipamentos, inclusive de Elmos contendo uma carta Abelha-Rainha. A chance de remoção é 100%. Peso: 0 Files Spoiler Alert: data\idnum2itemdesctable.txt data\idnum2itemdisplaynametable.txt data\idnum2itemresnametable.txt data\luafiles514\lua files\datainfo\SkillDescript.lub data\num2itemdesctable.txt data\num2itemdisplaynametable.txt data\num2itemresnametable.txt data\sprite\아이템\글라디오스다이모니쿠스.act data\sprite\아이템\글라디오스다이모니쿠스.spr data\sprite\아이템\바쿠룸다이모니쿰.act data\sprite\아이템\바쿠룸다이모니쿰.spr data\sprite\아이템\아크오스다이모니쿠스.act data\sprite\아이템\아크오스다이모니쿠스.spr data\sprite\아이템\카우다다이모니카.act data\sprite\아이템\카우다다이모니카.spr data\texture\유저인터페이스\collection\글라디오스다이모니쿠스.bmp data\texture\유저인터페이스\collection\바쿠룸다이모니쿰.bmp data\texture\유저인터페이스\collection\아크오스다이모니쿠스.bmp data\texture\유저인터페이스\collection\카우다다이모니카.bmp data\texture\유저인터페이스\item\글라디오스다이모니쿠스.bmp data\texture\유저인터페이스\item\바쿠룸다이모니쿰.bmp data\texture\유저인터페이스\item\아크오스다이모니쿠스.bmp data\texture\유저인터페이스\item\카우다다이모니카.bmp Ragexe.exe
  17. Added Item Spoiler Alert: Id: (20262) Orelhas de Raposa Orelhinhas fofinhas de raposa decorada com sininhos adoráveis. O barulhinho dos sininhos vai te enlouquecer eventualmente, mas quem liga pra isso quando se está uma fofura? Tipo: Visual Defesa: 0 Equipa em: Topo Peso: 0 Nível Necessário: 1 Classes: Todas Id: (20266) Zíper Secreto Um zíper mágico ligado a uma dimensão desconhecida habitada por coelhos curiosos. Cuidado para não enganchar o zíper na orelha do bichinho! Tipo: Visual Defesa: 0 Equipa em: Topo Peso: 0 Nível Necessário: 1 Classes: Todas Id: (20443) Elmo de Unicórnio Um elmo de batalha inspirado na imponência de um Unicórnio. Algumas pessoas dizem que a inspiração real deste elmo foi o Homunculus S, Bayeri, e outras ainda vão além e juram de pés juntos que são feitos com pelos de Bayeri tingidos. Tipo: Visual Defesa: 0 Equipa em: Topo Peso: 0 Nível Necessário: 1 Classes: Todas Changed Item Spoiler Alert: Id: (569) Poção de Aprendiz Uma poção vermelha eExclusivao para Aprendizes! Reabilita um pouco[/s]. Poção que restaura [/color]parte[/b] deo HP[/color]. _ Peso: 1 Id: (1702) Arco [4] Arco básico. Esta arma necessita de flechas para ser usada utilizada. Arraste esta arma para a janela de equipamento para utilizar. Classe: Arco Força de Ataque: 15 Peso: 50 Nível da arma: 1 Nível necessário: 4 Classes que utilizam: Arqueiro e suas evoluções/ Gatuno/ Arruaceiro [/SPOILER] Files Spoiler Alert: data\idnum2itemdesctable.txt data\idnum2itemdisplaynametable.txt data\idnum2itemresnametable.txt data\num2itemdesctable.txt data\num2itemdisplaynametable.txt data\num2itemresnametable.txt data\sprite\아이템\비밀의지퍼.act data\sprite\아이템\비밀의지퍼.spr data\sprite\아이템\여우귀방울리본.act data\sprite\아이템\여우귀방울리본.spr data\sprite\아이템\유니콘헬름.act data\sprite\아이템\유니콘헬름.spr data\sprite\악세사리\남\남_비밀의지퍼.act data\sprite\악세사리\남\남_비밀의지퍼.spr data\sprite\악세사리\남\남_여우귀방울리본.act data\sprite\악세사리\남\남_여우귀방울리본.spr data\sprite\악세사리\남\남_유니콘헬름.act data\sprite\악세사리\남\남_유니콘헬름.spr data\sprite\악세사리\여\여_비밀의지퍼.act data\sprite\악세사리\여\여_비밀의지퍼.spr data\sprite\악세사리\여\여_여우귀방울리본.act data\sprite\악세사리\여\여_여우귀방울리본.spr data\sprite\악세사리\여\여_유니콘헬름.act data\sprite\악세사리\여\여_유니콘헬름.spr data\texture\유저인터페이스\collection\비밀의지퍼.bmp data\texture\유저인터페이스\collection\여우귀방울리본.bmp data\texture\유저인터페이스\collection\유니콘헬름.bmp data\texture\유저인터페이스\item\비밀의지퍼.bmp data\texture\유저인터페이스\item\여우귀방울리본.bmp data\texture\유저인터페이스\item\유니콘헬름.bmp Ragexe.exe
  18. Added Item Spoiler Alert: Id: (19840) Elmo Solar Dourado Um elmo que simboliza as carruagens aladas do Deus Sol. As asas majestosas deste elmo são grandiosas e você sente um calor confortante ao tocá-las. Tipo: Visual Defesa: 0 Equipa em: Topo e Meio Peso: 0 Nível Necessário: 1 Classes: Todas Id: (20195) Gato Rabugento Sua mãe já dizia: “Não vá irritar o gato”, mas você nunca deu ouvidos a ela. Este gato ficou tão possesso com você que quem conseguir arrancá-lo da sua cara será considerado o novo Rei de Rune-Midgard. Nota Mental: Levar o gato para aparar as unhas o quanto antes. Tipo: Visual Defesa: 0 Equipa em: Meio e baixo Peso: 0 Nível Necessário: 1 Classes: Todas Changed Item Spoiler Alert: Id: (12264) Chiclete Um chicle de bola em vários sabores, com figurinhas de desenhos e filmes, que vão fazer a sua cabeça. Aumenta as chances de derrubar itens por um período de 30 minutos. Negociação: O item não pode ser derrubado, negociado, jogado ao chão e colocado no carrinho, mas pode ser colocado na Kafra. _ Peso: 0 Id: (12475) Poção de Recuperação Poção que remove os seguintes status negativos - Cegueira, Maldição, Silêncio e Envenenamento - Demais status não são recuperadsilêncio, sangramento, envenenamento, veneno mortal, maldição, transformação orc, morto-vivo, cegueira e caos. Recupera um pouco de HP. Peso: 51 Id: (19787) Olhos de Valquíria “Aqueles que são verdadeiramente devotos são abençoados para enxergar através do infinito. Aqueles que o veem são mudados eternamente.” Os olhos heterocromáticos são uma marca daqueles que foram abençoados pelas valquírias. Depois de receber esta bênção, você verá o mundo de uma forma diferente. Tipo: Visual Defesa: 0 Equipa em: Meio Peso: 0 Nível Necessário: 1 Classes: Todas Files Spoiler Alert: data\idnum2itemdesctable.txt data\idnum2itemdisplaynametable.txt data\idnum2itemresnametable.txt data\num2itemdesctable.txt data\num2itemdisplaynametable.txt data\num2itemresnametable.txt data\sprite\아이템\신앙의눈.act data\sprite\아이템\신앙의눈.spr data\sprite\아이템\태양신의모자.act data\sprite\아이템\태양신의모자.spr data\sprite\아이템\할퀴는고양이.act data\sprite\아이템\할퀴는고양이.spr data\sprite\악세사리\남\남_신앙의눈.act data\sprite\악세사리\남\남_신앙의눈.spr data\sprite\악세사리\남\남_태양신의모자.act data\sprite\악세사리\남\남_태양신의모자.spr data\sprite\악세사리\남\남_할퀴는고양이.act data\sprite\악세사리\남\남_할퀴는고양이.spr data\sprite\악세사리\여\여_신앙의눈.act data\sprite\악세사리\여\여_신앙의눈.spr data\sprite\악세사리\여\여_태양신의모자.act data\sprite\악세사리\여\여_태양신의모자.spr data\sprite\악세사리\여\여_할퀴는고양이.act data\sprite\악세사리\여\여_할퀴는고양이.spr data\texture\유저인터페이스\collection\신앙의눈.bmp data\texture\유저인터페이스\collection\태양신의모자.bmp data\texture\유저인터페이스\collection\할퀴는고양이.bmp data\texture\유저인터페이스\illust\pet_scatleton.bmp data\texture\유저인터페이스\item\신앙의눈.bmp data\texture\유저인터페이스\item\태양신의모자.bmp data\texture\유저인터페이스\item\할퀴는고양이.bmp Ragexe.exe
  19. Added Accessory Spoiler Alert: Id: 1553 ACCESSORY_Pope_Sitting_Head, 앉아있는교황 Id: 1554 ACCESSORY_Christmas_Wreath, 크리스마스리스 Id: 1555 ACCESSORY_Clock_Casket, 크로크카스캐트 Id: 1556 ACCESSORY_Blue_Rose_Ornament, 파랑새의장미장식 Id: 1557 ACCESSORY_PIAMETTE_HOOD_RED, 피아멧트의붉은두건 Id: 1558 ACCESSORY_White_Rabbit_Ear, 흰토끼의귀 Id: 1559 ACCESSORY_Play_Crown_TH, 태국연극왕관 Id: 1560 ACCESSORY_C_Krathong_Crown_TH, C크라통왕관_태국 Id: 1561 ACCESSORY_Flying_Drone, 소형정찰기 Id: 1562 ACCESSORY_Luwmin_Ice, 부유하는얼음 NpcIdentity Spoiler Alert: Id: 3656 JT_B_THE_PAPER Shadowfactor: , Size: , Effect: Id: 3657 JT_B_THE_PAPER2 Shadowfactor: , Size: , Effect: Id: 3658 JT_MD_LICH_LORD_100 Shadowfactor: , Size: , Effect: Id: 3659 JT_MD_LICH_LORD_160 Shadowfactor: , Size: , Effect: Id: 3660 JT_MD_NIGHTMARE_100 Shadowfactor: , Size: , Effect: Id: 3661 JT_MD_NIGHTMARE_160 Shadowfactor: , Size: , Effect: Id: 3662 JT_MD_JAKK_100 Shadowfactor: , Size: , Effect: Id: 3663 JT_MD_JAKK_160 Shadowfactor: , Size: , Effect: Id: 3664 JT_MD_GHOUL_100 Shadowfactor: , Size: , Effect: Id: 3665 JT_MD_GHOUL_160 Shadowfactor: , Size: , Effect: Id: 3666 JT_MD_DRAINLIAR_100 Shadowfactor: , Size: , Effect: Id: 3667 JT_MD_DRAINLIAR_160 Shadowfactor: , Size: , Effect: Id: 3668 JT_B_KIEL_ Shadowfactor: , Size: , Effect: Id: 3669 JT_DIABOLIC2 Shadowfactor: , Size: , Effect: Id: 3670 JT_DELETER_2 Shadowfactor: , Size: , Effect: Id: 3671 JT_JP_MAZEMOB_01 Shadowfactor: , Size: , Effect: Id: 3672 JT_JP_MAZEMOB_02 Shadowfactor: , Size: , Effect: Id: 3673 JT_JP_MAZEMOB_03 Shadowfactor: , Size: , Effect: Id: 3674 JT_JP_MAZEMOB_04 Shadowfactor: , Size: , Effect: Id: 3675 JT_JP_MAZEMOB_05 Shadowfactor: , Size: , Effect: Id: 3676 JT_JP_MAZEMOB_06 Shadowfactor: , Size: , Effect: Id: 3677 JT_JP_MAZEMOB_07 Shadowfactor: , Size: , Effect: Id: 3678 JT_JP_MAZEMOB_08 Shadowfactor: , Size: , Effect: Id: 3679 JT_JP_MAZEMOB_09 Shadowfactor: , Size: , Effect: Id: 3680 JT_JP_MAZEMOB_10 Shadowfactor: , Size: , Effect: Id: 3681 JT_JP_MAZEMOB_11 Shadowfactor: , Size: , Effect: Id: 3682 JT_JP_MAZEMOB_12 Shadowfactor: , Size: , Effect: Id: 3683 JT_JP_MAZEMOB_13 Shadowfactor: , Size: , Effect: Id: 3684 JT_JP_MAZEMOB_14 Shadowfactor: , Size: , Effect: Id: 3685 JT_JP_MAZEMOB_15 Shadowfactor: , Size: , Effect: Id: 3686 JT_JP_MAZEMOB_16 Shadowfactor: , Size: , Effect: Id: 3687 JT_JP_MAZEMOB_17 Shadowfactor: , Size: , Effect: Id: 3688 JT_JP_MAZEMOB_18 Shadowfactor: , Size: , Effect: Id: 3689 JT_JP_MAZEMOB_19 Shadowfactor: , Size: , Effect: Id: 3690 JT_JP_MAZEMOB_20 Shadowfactor: , Size: , Effect: Id: 3691 JT_JP_MAZEMOB_21 Shadowfactor: , Size: , Effect: Id: 3692 JT_JP_MAZEMOB_22 Shadowfactor: , Size: , Effect: Id: 3693 JT_JP_MAZEMOB_23 Shadowfactor: , Size: , Effect: Id: 3694 JT_JP_MAZEMOB_24 Shadowfactor: , Size: , Effect: Id: 3695 JT_JP_MAZEMOB_25 Shadowfactor: , Size: , Effect: Id: 3696 JT_JP_MAZEMOB_26 Shadowfactor: , Size: , Effect: Id: 3697 JT_JP_MAZEMOB_27 Shadowfactor: , Size: , Effect: Id: 3698 JT_JP_MAZEMOB_28 Shadowfactor: , Size: , Effect: Id: 3699 JT_JP_MAZEMOB_29 Shadowfactor: , Size: , Effect: Id: 3700 JT_JP_MAZEMOB_30 Shadowfactor: , Size: , Effect: Id: 3701 JT_JP_MAZEMOB_31 Shadowfactor: , Size: , Effect: Id: 3702 JT_JP_MAZEMOB_32 Shadowfactor: , Size: , Effect: Id: 3703 JT_JP_MAZEMOB_33 Shadowfactor: , Size: , Effect: Id: 3704 JT_JP_MAZEMOB_34 Shadowfactor: , Size: , Effect: Id: 3705 JT_JP_MAZEMOB_35 Shadowfactor: , Size: , Effect: Id: 3706 JT_JP_MAZEMOB_36 Shadowfactor: , Size: , Effect: Id: 3707 JT_JP_MAZEMOB_37 Shadowfactor: , Size: , Effect: Id: 3708 JT_JP_MAZEMOB_38 Shadowfactor: , Size: , Effect: Id: 3709 JT_JP_MAZEMOB_39 Shadowfactor: , Size: , Effect: Id: 3710 JT_JP_MAZEMOB_40 Shadowfactor: , Size: , Effect: Id: 3711 JT_JP_MAZEMOB_41 Shadowfactor: , Size: , Effect: Id: 3712 JT_JP_MAZEMOB_42 Shadowfactor: , Size: , Effect: Id: 3713 JT_JP_MAZEMOB_43 Shadowfactor: , Size: , Effect: Id: 3714 JT_JP_MAZEMOB_44 Shadowfactor: , Size: , Effect: Id: 3715 JT_JP_MAZEMOB_45 Shadowfactor: , Size: , Effect: Id: 3716 JT_JP_MAZEMOB_46 Shadowfactor: , Size: , Effect: Id: 3717 JT_JP_MAZEMOB_47 Shadowfactor: , Size: , Effect: Id: 3718 JT_JP_MAZEMOB_48 Shadowfactor: , Size: , Effect: Id: 3719 JT_JP_MAZEMOB_49 Shadowfactor: , Size: , Effect: Id: 3720 JT_JP_MAZEMOB_50 Shadowfactor: , Size: , Effect: Id: 3721 JT_QE_PORING Shadowfactor: , Size: , Effect: Id: 3722 JT_QE_POPORING Shadowfactor: , Size: , Effect: Id: 3723 JT_QE_DROPS Shadowfactor: , Size: , Effect: Id: 3724 JT_QE_LUNATIC Shadowfactor: , Size: , Effect: Id: 3725 JT_QE_WILOW Shadowfactor: , Size: , Effect: Id: 3726 JT_QE_PICKY Shadowfactor: , Size: , Effect: Id: 3727 JT_QE_PICKY_ Shadowfactor: , Size: , Effect: Id: 3728 JT_QE_ZOMBIE Shadowfactor: , Size: , Effect: Id: 3729 JT_QE_POISON_SPORE Shadowfactor: , Size: , Effect: Id: 3730 JT_BIG_DIPPER Shadowfactor: , Size: , Effect: Id: 3731 JT_SCATLETON Shadowfactor: , Size: , Effect: Id: 3732 JT_JP_ABYSS_BOSS_1 Shadowfactor: , Size: , Effect: Id: 3733 JT_JP_ABYSS_BOSS_2 Shadowfactor: , Size: , Effect: Id: 3734 JT_ORC_X2016 Shadowfactor: , Size: , Effect: Id: 3735 JT_PORING_X2016 Shadowfactor: , Size: , Effect: Id: 10205 JT_4_ELDER Shadowfactor: , Size: , Effect: Id: 10206 JT_4_LUNATIC Shadowfactor: , Size: , Effect: Id: 10207 JT_4_F_NOVICE2 Shadowfactor: , Size: , Effect: Id: 10208 JT_4_WICKEDNYMPH Shadowfactor: , Size: , Effect: Id: 10209 JT_4_F_PREMI Shadowfactor: , Size: , Effect: Item Spoiler Alert: Id: (9101) Gaiola Portátil do Zumbichano A gaiola em que o bichinho de estimação Zumbichano está adormecido. Você pode acordá-lo utilizando uma [Incubadora]. Aumenta a recuperação de HP ao utilizar o item Peixe Fresco em 1031% durante o evento. Tipo: Ovo de Bichinho Id: (10040) Coleira Vermelha com Sino Uma coleira vermelha com um sino bonitinho. Vai ficar ótima em um animal pequeno. Classe: Acessório para bichinho Serve para: Zumbichano Id: (11605) Biscoito de Morcego Biscoito com cheirinho de manteiga e com recheio de chocolate bem doce. Atenção: Ele pode voar e fugir. Peso: 5 Id: (20130) Cartola Sussurrante Uma cartola produzida com tecidos do monstro Sussurro. Dizem que ela sussurra coisas tenebrosas no ouvido daqueles que a usam. Tipo : Visual Defesa : 0 Equipa em : Topo Peso : 0 Nível Necessário : 1 Classes : Todas Id: (20167) Fone de Ouvido de Deviruchi Um fone de ouvido maneiro com modelo de Deviruchi. A estrutura metálica proporciona grande durabilidade e os fones são estofados em couro de Deviruchi. Tipo : Visual Defesa : 0 Equipa em : Topo Peso : 0 Nível Necessário : 1 Classes : Todas Id: (20168) Lenço de Caveira Ao amarrar este lenço como um capuz, nem os fantasmas vão te incomodar enquanto você sai para buscar doces no Halloween! Tipo : Visual Defesa : 0 Equipa em : Topo, meio e baixo Peso : 0 Nível Necessário : 1 Classes : Todas Id: (20172) Miniabóbora Elegante Uma abóbora adornada com fitas vermelhas. Seus olhos brilham e iluminam a noite de Halloween! Muito elegante, vai fazer de você o centro das atenções. Tipo : Visual Defesa : 0 Equipa em : Topo Peso : 0 Nível Necessário : 1 Classes : Todas Id: (20174) Chapéu de Bruxa Laranja Um chapéu de bruxa de cor laranja brilhante. O broche de abóbora pisca para evitar que você seja atropelado durante a noite de Halloween, enquanto anda pelas ruas em busca de doces nas casas da vizinhança. Tipo : Visual Defesa : 0 Equipa em : Topo Peso : 0 Nivel Necessário : 1 Classes : Todas Id: (20175) Fone de Ouvido de Diabolik Um fone de ouvido maneiro com modelo de Diabolik. A estrutura metálica proporciona grande durabilidade e os fones são estofados em couro de Diabolik. Tipo : Visual Defesa : 0 Equipa em : Topo Peso : 0 Nivel Necessário : 1 Classes : Todas Id: (20397) Máscara de Jakk Uma máscara mágica que pode transformar você em um Jakk. A transformação é tão perfeita que até os amigos do Jakk não vão notar a diferença. O processo de produção é confidencial... Adiciona uma pequena chance de se transformar em um Jakk por 10 segundos ao receber ataques durante o período do evento. Tipo: Visual Defesa: 0 Equipa em: Meio e baixo Peso: 0 Nível Necessário: 1 Classes: Todas Id: (20430) Crânios Etéreos de Morroc Crânios etéreos que imitam a aura de proteção do Jovem Morroc. O fogo púrpura dos crânios não queima de verdade. É tudo uma ilusão visual. Tipo : Visual Defesa : 0 Equipa em : Meio Peso : 0 Nível Necessário : 1 Classes : Todas Id: (25132) Decoração de Abóbora Uma decoração que representa o Dia das Bruxas. Você pode sentir melhor o espírito deste dia se acender a vela dentro. Peso: 0 Id: (25133) Ramo Branco Seco Ramo Limpo e Seco Perfeito para decoração de Halloween! Peso: 0 Id: (25245) Pequena Pilha de Ossos Esse item não pode ser transferido para outra conta. São alguns ossos que parecem ser de algum animal pequeno. Entre os ossos existe uma coleira com um sino. Peso: 0 Id: (31088) Chapéu de Bicho Papão Um chapéu criado por um chapeleiro fantasma de Nifflheim. Dizem que sua inspiração para este chapéu foram os pesadelos que as crianças de Rune-Midgard tinham quando seus pais contavam as histórias do bicho-papão. Tipo : Visual Defesa : 0 Equipa em : Topo e baixo Peso : 0 Nível Necessário : 1 Classes : Todas Changed NpcIdentity Spoiler Alert: Id: 3636 JT_LITTLE_ISIS Shadowfactor: , Size: , Effect: Item Spoiler Alert: Id: (657) Poção da Fúria Selvagem Fórmula química extremamente potente que estimula a circulação, criando uma reação em cadeia. Aumenta muito a velocidade de ataque. Requer nível 85 para ser usada e não pode ser usada por Noviço (Sacerdote/Monge)/Gatuno (Mercenário)/Arqueiro (Caçador/Bardo/Odalisca)/Magos (Sábios)/Aprendiz Superaprendiz)/ Ninjas(Kagerou/Oboro). Peso: 20 Id: (2576) Mochila da Aventura [1] Uma pequena e simpática mochila cheia de acessórios e compartimentos especiais. Você não vê a hora de sair por Rune-Midgard catando tudo o que vê pelo chão para deixá-la bem cheia! Ela possui encantamentos especiais para cada um de seus atributos. Nove entre dez exploradores recomendam: “nunca saia de casa sem ela”! Habilita [Ganância] nv. 1. Bônus de refino +7: Se FOR base 90 ou mais, ATQ +20. Se AGI base 90 ou mais, velocidade de ataque +8%. Se VIT base 90 ou mais, resistência a Neutro +5%. Se INT base 90 ou mais, ATQM +30. Se DES base 90 ou mais, dano a distância +5%. Se SOR base 90 ou mais, dano crítico +10%. Bônus adicional de refino +9 (acumulativos com os bônus anteriores): Se FOR base 90 ou mais, ATQ +10. Se AGI base 90 ou mais, velocidade de ataque +1. Se VIT base 90 ou mais, resistência a Neutro +5%. Se INT base 90 ou mais, ATQM +20. Se DES base 90 ou mais, dano a distância +5%. Se SOR base 90 ou mais, dano crítico +5%. Tipo : Capa Defesa: 20 Peso : 20 Nível Necessário : 1 Classes : Todas as Classes Id: (2957) Anel do Vulcão O poderoso anel do Rei do Vulcão. Quando equipado, sua arma será dominada pelo fervor do espirito. Um bom par para o Anel da Vibração. FOR + 3 VIT + 2 ATQ + 20 Aumenta em 10% a resistência contra o elemento Fogo. Chance de conjurar algumas habilidades automaticamente quando o usuário estiver atacando fisicamente. Adiciona novas habilidades a serem auto-conjuradas quando equipado com o Anel da Ressonância SuperiorVibração. Tipo : Acessório Defesa : 0 Peso : 10 Nível Necessário : 85 Classe : Segundas classe/Mestre Taekwon/Espiritualista/Kagerou/Oboro Id: (11550) Bolo de Abóbora Um bolo molhadinho feito de abóbora. Dá pura, sentir o cheiro adoçcicado pela própria naturezade longe. Recupera 5%um pouco de HP e SP.[/color] _ Peso: 4 Id: (12075) Língua no Vapor A maior iguaria da culinária de Louyang. Seus ingredientes podem ser difíceis de achar, mas culinariamente falando, é uma obra-prima. FOR +10 durante 10 minutos. Peso: 100 [/SPOILER] Files Spoiler Alert: data\idnum2itemdesctable.txt data\idnum2itemdisplaynametable.txt data\idnum2itemresnametable.txt data\luafiles514\lua files\datainfo\AccessoryId.lub data\luafiles514\lua files\datainfo\AccName.lub data\luafiles514\lua files\datainfo\jobName.lub data\luafiles514\lua files\datainfo\NPCIdentity.lub data\luafiles514\lua files\datainfo\petinfo.lub data\num2itemdesctable.txt data\num2itemdisplaynametable.txt data\num2itemresnametable.txt data\pettalktable.xml data\questid2display.txt data\sprite\npc\4_jack_head.act data\sprite\npc\4_jack_head.spr data\sprite\몬스터\scatleton.act data\sprite\몬스터\scatleton.spr data\sprite\몬스터\scatleton_빨간방울.act data\sprite\아이템\데비루치헤드폰.act data\sprite\아이템\데비루치헤드폰.spr data\sprite\아이템\디아볼릭헤드폰.act data\sprite\아이템\디아볼릭헤드폰.spr data\sprite\아이템\매드해터.act data\sprite\아이템\매드해터.spr data\sprite\아이템\빨간방울목걸이.act data\sprite\아이템\빨간방울목걸이.spr data\sprite\아이템\소년모로크수하.act data\sprite\아이템\소년모로크수하.spr data\sprite\아이템\스캣레톤이동장.act data\sprite\아이템\스캣레톤이동장.spr data\sprite\아이템\영광의손.act data\sprite\아이템\영광의손.spr data\sprite\아이템\위스퍼톨햇.act data\sprite\아이템\위스퍼톨햇.spr data\sprite\아이템\잭머리.act data\sprite\아이템\잭머리.spr data\sprite\아이템\주황색할로윈햇.act data\sprite\아이템\주황색할로윈햇.spr data\sprite\아이템\쿠키뱃.act data\sprite\아이템\쿠키뱃.spr data\sprite\아이템\펌킨헤드.act data\sprite\아이템\펌킨헤드.spr data\sprite\아이템\해골후드.act data\sprite\아이템\해골후드.spr data\sprite\아이템\호박장식.act data\sprite\아이템\호박장식.spr data\sprite\아이템\호박케이크.act data\sprite\아이템\호박케이크.spr data\sprite\악세사리\남\남_데비루치헤드폰.act data\sprite\악세사리\남\남_데비루치헤드폰.spr data\sprite\악세사리\남\남_디아볼릭헤드폰.act data\sprite\악세사리\남\남_디아볼릭헤드폰.spr data\sprite\악세사리\남\남_매드해터.act data\sprite\악세사리\남\남_매드해터.spr data\sprite\악세사리\남\남_소년모로크수하.act data\sprite\악세사리\남\남_소년모로크수하.spr data\sprite\악세사리\남\남_위스퍼톨햇.act data\sprite\악세사리\남\남_위스퍼톨햇.spr data\sprite\악세사리\남\남_잭머리.act data\sprite\악세사리\남\남_잭머리.spr data\sprite\악세사리\남\남_주황색할로윈햇.act data\sprite\악세사리\남\남_주황색할로윈햇.spr data\sprite\악세사리\남\남_펌킨헤드.act data\sprite\악세사리\남\남_펌킨헤드.spr data\sprite\악세사리\남\남_해골후드.act data\sprite\악세사리\남\남_해골후드.spr data\sprite\악세사리\여\여_데비루치헤드폰.act data\sprite\악세사리\여\여_데비루치헤드폰.spr data\sprite\악세사리\여\여_디아볼릭헤드폰.act data\sprite\악세사리\여\여_디아볼릭헤드폰.spr data\sprite\악세사리\여\여_매드해터.act data\sprite\악세사리\여\여_매드해터.spr data\sprite\악세사리\여\여_소년모로크수하.act data\sprite\악세사리\여\여_소년모로크수하.spr data\sprite\악세사리\여\여_위스퍼톨햇.act data\sprite\악세사리\여\여_위스퍼톨햇.spr data\sprite\악세사리\여\여_잭머리.act data\sprite\악세사리\여\여_잭머리.spr data\sprite\악세사리\여\여_주황색할로윈햇.act data\sprite\악세사리\여\여_주황색할로윈햇.spr data\sprite\악세사리\여\여_펌킨헤드.act data\sprite\악세사리\여\여_펌킨헤드.spr data\sprite\악세사리\여\여_해골후드.act data\sprite\악세사리\여\여_해골후드.spr data\texture\userinterface\illust\pet_scatleton.bmp data\texture\유저인터페이스\collection\데비루치헤드폰.bmp data\texture\유저인터페이스\collection\디아볼릭헤드폰.bmp data\texture\유저인터페이스\collection\매드해터.bmp data\texture\유저인터페이스\collection\빨간방울목걸이.bmp data\texture\유저인터페이스\collection\소년모로크수하.bmp data\texture\유저인터페이스\collection\스캣레톤이동장.bmp data\texture\유저인터페이스\collection\영광의손.bmp data\texture\유저인터페이스\collection\위스퍼톨햇.bmp data\texture\유저인터페이스\collection\잭머리.bmp data\texture\유저인터페이스\collection\주황색할로윈햇.bmp data\texture\유저인터페이스\collection\쿠키뱃.bmp data\texture\유저인터페이스\collection\펌킨헤드.bmp data\texture\유저인터페이스\collection\해골후드.bmp data\texture\유저인터페이스\collection\호박장식.bmp data\texture\유저인터페이스\collection\호박케이크.bmp data\texture\유저인터페이스\item\데비루치헤드폰.bmp data\texture\유저인터페이스\item\디아볼릭헤드폰.bmp data\texture\유저인터페이스\item\매드해터.bmp data\texture\유저인터페이스\item\빨간방울목걸이.bmp data\texture\유저인터페이스\item\소년모로크수하.bmp data\texture\유저인터페이스\item\스캣레톤이동장.bmp data\texture\유저인터페이스\item\영광의손.bmp data\texture\유저인터페이스\item\위스퍼톨햇.bmp data\texture\유저인터페이스\item\잭머리.bmp data\texture\유저인터페이스\item\주황색할로윈햇.bmp data\texture\유저인터페이스\item\쿠키뱃.bmp data\texture\유저인터페이스\item\펌킨헤드.bmp data\texture\유저인터페이스\item\해골후드.bmp data\texture\유저인터페이스\item\호박장식.bmp data\texture\유저인터페이스\item\호박케이크.bmp Ragexe.exe
  20. Added Item Spoiler Alert: Id: (20342) Maria-Chiquinha Preta Você deixou seu cabelo crescer e agora resolveu prendê-lo como o da famosa maga, Rim Tochata. Quem sabe assim você consegue estabelecer um contrato definitivo com o ajudante Arqueiro e vencer a Guerra do Santo Grau? Tipo: Visual Defesa: 0 Equipa em: Baixo Peso: 0 Nível Necessário: 1 Classes: Todas Id: (20364) Maria-Chiquinha Loira Bem, agora você já tem maria-chiquinhas loiras. É só escolher entre pintar as pontas das mechas de vermelho e azul e ir numa confeitaria pedir um pudinzinho ou deixar assim mesmo e se vestir com uma roupa de marinheiro pra sair por aí bancando a Sailor Musa! Tipo: Visual Defesa: 0 Equipa em: Baixo Peso: 0 Nível Necessário: 1 Classes: Todas Id: (20365) Maria-Chiquinha Verde Seu penteado já está pronto. Agora basta pegar um alho-poró e ensaiar a letra do “Leva un Pokko” ou das outras milhares de músicas cantadas pela ídolo virtual, Rátishune Meeku, porque o cabelo em homenagem à ela você já tem! Tipo: Visual Defesa: 0 Equipa em: Baixo Peso: 0 Nível Necessário: 1 Classes: Todas Id: (20366) Maria-Chiquinha Roxa Se suas chiquinhas fossem um pouco mais claras, você até poderia até brincar que está andando no estilo Chibimusa ou Mandioca Mágica, mas tudo bem, você prefere assim mesmo, pois sabe que com essa cor sua Estrela da Sorte estará brilhando! Tipo: Visual Defesa: 0 Equipa em: Baixo Peso: 0 Nível Necessário: 1 Classes: Todas Id: (20367) Maria-Chiquinha Vermelha Pelo visto você resolveu fazer como o estudante Soudi Mitxuca e usar poderosas maria-chiquinhas vermelhas para combater o mal e os Crocodilos de Comodo. Afinal, como o Soudi mesmo diz, não importa se você é menino ou menina, maria-chiquinhas são a coisa mais gloriosa da humanidade! Tipo: Visual Defesa: 0 Equipa em: Baixo Peso: 0 Nível Necessário: 1 Classes: Todas Id: (20368) Maria-Chiquinha Castanha Você não sabe exatamente se é porque passou a usar essas maria-chiquinhas ou se é porque está evoluindo muito, mas de uns tempos pra cá você passou a ver tantos anjos que está te dando nervo, e toda vez que vê um mecânico você sente vontade de pedir para que ele construa um mecha gigante vermelho com o número 02 para você pilotar! Tipo: Visual Defesa: 0 Equipa em: Baixo Peso: 0 Nível Necessário: 1 Classes: Todas Id: (20369) Maria-Chiquinha Azul As pessoas podem não acreditar, mas originalmente seu cabelo e maria-chiquinhas eram verdes como os da famosa musa virtual, Rátishune Meeku. Mas foi só chegar o inverno que seu cabelo ficou azul. E só agora você entendeu que a Rátishune e a Meeku das Neves são a mesma pessoa, com cores de cabelo diferentes. Tipo: Visual Defesa: 0 Equipa em: Baixo Peso: 0 Nível Necessário: 1 Classes: Todas Id: (20370) Maria-Chiquinha Branca Agora que você está usando essas maria-chiquinhas só tome cuidado se precisar usar um tapa-olho, porque aí podem te confundir com a poderosa oboro Yagi Uh, da Academia Ranzo para shinobis de Amatsu e passarem a te oferecer lula seca o tempo todo pra comer. Tipo: Visual Defesa: 0 Equipa em: Baixo Peso: 0 Nível Necessário: 1 Classes: Todas Changed Skill Spoiler Alert: Id: (488) Bastão de Hermod Bastão de Hermod Nível Máximo: 5 Pré requisitos: Concentração 10, Lições de Música 10 Descrição: Esta habilidade só pode ser usada próxima a Portais em mapas de Cerco durante a Guerra do Emperium. Bastão de Hermod vai cancelar todos os status positivos, exceto Frenesi/Fúria Selvagem, de todos os alvos aliados e inimigos, com exceção do usuário; e bloqueará todos os feitiços mágicos lançados pelos alvos desta habilidade. Ninguém, inclusive o usuário, poderá usar qualquer habilidade pela duração da habilidade. O Bastão de Hermod é cancelado se o usuário sair de sua área de efeito. [Nv 1]: 10 s de Duração [Nv 2]: 20 s de Duração [Nv 3]: 30 s de Duração [Nv 4]: 40 s de Duração [Nv 5]: 50 s de Duração Id: (2466) Insígnia da Água Insígnia da Água Nível Máximo: 3 Pré requisitos: Invocar Varuna 3 Tipo: Chão Descrição: Cria uma Insígnia de Água em área de 3 x 3 células no chão. Recupera 1% do HP a cada 5 segundos se o alvo equipar uma armadura do elemento Água ou se for um monstro da propriedade Água. Reduz 1% de HP a cada 5 segundos se o alvo equipar uma armadura do elemento Fogo ou se for um monstro da propriedade Fogo. Todos os alvos na área da insígnia recebem 150% a mais de dano de ataques de Vento. Consome 1 Ponto Azul dependendo do nível da habilidade. [Nv 1]: Aumenta o ATQ da Varuna em 20%. Dobra a recuperação de HP e SP por 3 segundos [Nv 2]: Aumenta a efetividade de Cura em 10%. A propriedade da arma muda para Água. Aumenta o ATQ em 10%. [Nv 3]: Reduz o tempo de conjuração em 30% e aumenta o dano em 25% para ataques mágicos de Água Id: (2467) Insígnia do Vento Insígnia do Vento Nível Máximo: 3 Pré requisitos: Invocar Vayu 3 Tipo: Chão Descrição: Cria uma Insígnia de Vento em área de 3 x 3 células no chão. Recupera 1% do HP a cada 5 segundos se o alvo equipar uma armadura do elemento Vento ou se for um monstro da propriedade Vento. Reduz 1% de HP a cada 5 segundos se o alvo equipar uma armadura do elemento Água ou se for um monstro da propriedade Água. Todos os alvos na área da insígnia recebem 150% a mais de dano de ataques de Terra. Consome 1 Ponto Amarelo dependendo do nível da habilidade. [Nv 1]: Aumenta o ATQ da Vayu em 20%. Dobra a recuperação de HP e SP por 3 segundos [Nv 2]: Aumenta um pouco a Vel. de ATQ. A propriedade da arma muda para Vento. Aumenta o ATQ em 10%. [Nv 3]: Reduz o tempo entre conjurações em 50% e aumenta o dano em 25% para ataques mágicos de Vento Id: (2468) Insígnia da Terra Insígnia da Terra Nível Máximo: 3 Pré requisitos: Invocar Chandra 3 Tipo: Chão Descrição: Cria uma Insígnia de Terra em área de 3 x 3 células no chão. Recupera 1% do HP a cada 5 segundos se o alvo equipar uma armadura do elemento Terra ou se for um monstro da propriedade Terra. Reduz 1% de HP a cada 5 segundos se o alvo equipar uma armadura do elemento Vento ou se for um monstro da propriedade Vento. Todos os alvos na área da insígnia recebem 150% a mais de dano de ataques de Fogo. Consome 1 Ponto Verde dependendo do nível da habilidade. [Nv 1]: Aumenta o ATQ do Chandra em 20%. Dobra a recuperação de HP e SP por 3 segundos [Nv 2]: Increase MHP 500, DEF 50. A propriedade da arma muda para Terra. Aumenta o ATQ em 10%.. [Nv 3]: Aumenta o SP Máx. +50 e aumenta o dano em 25% para ataques mágicos de Terra Item Spoiler Alert: Id: (20344) Balão Felizões de Festa Id: (20363) Rabo de Cavalo Branco Agora que seu cabelo cresceu bastante, você precisou prendê-lo em um rabo de cavalo. Isso porque já estava ficando cansado das pessoas te confundirem com o vilão Sefiróte quando te viam de costas. Tipo: Visual Defesa: 0 Equipa em: Baixo Peso: 0 Nível Necessário: 1 Classes: Todas Files Spoiler Alert: data\idnum2itemdesctable.txt data\idnum2itemdisplaynametable.txt data\idnum2itemresnametable.txt data\luafiles514\lua files\skillinfoz\SkillDescript.lub data\num2itemdesctable.txt data\num2itemdisplaynametable.txt data\num2itemresnametable.txt data\sprite\아이템\루즈웨이브트윈_검정.act data\sprite\아이템\루즈웨이브트윈_검정.spr data\sprite\아이템\루즈웨이브트윈_노랑.act data\sprite\아이템\루즈웨이브트윈_노랑.spr data\sprite\아이템\루즈웨이브트윈_녹색.act data\sprite\아이템\루즈웨이브트윈_녹색.spr data\sprite\아이템\루즈웨이브트윈_보라.act data\sprite\아이템\루즈웨이브트윈_보라.spr data\sprite\아이템\루즈웨이브트윈_빨강.act data\sprite\아이템\루즈웨이브트윈_빨강.spr data\sprite\아이템\루즈웨이브트윈_연갈색.act data\sprite\아이템\루즈웨이브트윈_연갈색.spr data\sprite\아이템\루즈웨이브트윈_파랑.act data\sprite\아이템\루즈웨이브트윈_파랑.spr data\sprite\아이템\루즈웨이브트윈_흰색.act data\sprite\아이템\루즈웨이브트윈_흰색.spr data\sprite\악세사리\남\남_루즈웨이브트윈_검정.act data\sprite\악세사리\남\남_루즈웨이브트윈_검정.spr data\sprite\악세사리\남\남_루즈웨이브트윈_노랑.act data\sprite\악세사리\남\남_루즈웨이브트윈_노랑.spr data\sprite\악세사리\남\남_루즈웨이브트윈_녹색.act data\sprite\악세사리\남\남_루즈웨이브트윈_녹색.spr data\sprite\악세사리\남\남_루즈웨이브트윈_보라.act data\sprite\악세사리\남\남_루즈웨이브트윈_보라.spr data\sprite\악세사리\남\남_루즈웨이브트윈_빨강.act data\sprite\악세사리\남\남_루즈웨이브트윈_빨강.spr data\sprite\악세사리\남\남_루즈웨이브트윈_연갈색.act data\sprite\악세사리\남\남_루즈웨이브트윈_연갈색.spr data\sprite\악세사리\남\남_루즈웨이브트윈_파랑.act data\sprite\악세사리\남\남_루즈웨이브트윈_파랑.spr data\sprite\악세사리\남\남_루즈웨이브트윈_흰색.act data\sprite\악세사리\남\남_루즈웨이브트윈_흰색.spr data\sprite\악세사리\여\여_루즈웨이브트윈_검정.act data\sprite\악세사리\여\여_루즈웨이브트윈_검정.spr data\sprite\악세사리\여\여_루즈웨이브트윈_노랑.act data\sprite\악세사리\여\여_루즈웨이브트윈_노랑.spr data\sprite\악세사리\여\여_루즈웨이브트윈_녹색.act data\sprite\악세사리\여\여_루즈웨이브트윈_녹색.spr data\sprite\악세사리\여\여_루즈웨이브트윈_보라.act data\sprite\악세사리\여\여_루즈웨이브트윈_보라.spr data\sprite\악세사리\여\여_루즈웨이브트윈_빨강.act data\sprite\악세사리\여\여_루즈웨이브트윈_빨강.spr data\sprite\악세사리\여\여_루즈웨이브트윈_연갈색.act data\sprite\악세사리\여\여_루즈웨이브트윈_연갈색.spr data\sprite\악세사리\여\여_루즈웨이브트윈_파랑.act data\sprite\악세사리\여\여_루즈웨이브트윈_파랑.spr data\sprite\악세사리\여\여_루즈웨이브트윈_흰색.act data\sprite\악세사리\여\여_루즈웨이브트윈_흰색.spr data\texture\유저인터페이스\collection\루즈웨이브트윈_검정.bmp data\texture\유저인터페이스\collection\루즈웨이브트윈_노랑.bmp data\texture\유저인터페이스\collection\루즈웨이브트윈_녹색.bmp data\texture\유저인터페이스\collection\루즈웨이브트윈_보라.bmp data\texture\유저인터페이스\collection\루즈웨이브트윈_빨강.bmp data\texture\유저인터페이스\collection\루즈웨이브트윈_연갈색.bmp data\texture\유저인터페이스\collection\루즈웨이브트윈_파랑.bmp data\texture\유저인터페이스\collection\루즈웨이브트윈_흰색.bmp data\texture\유저인터페이스\item\루즈웨이브트윈_검정.bmp data\texture\유저인터페이스\item\루즈웨이브트윈_노랑.bmp data\texture\유저인터페이스\item\루즈웨이브트윈_녹색.bmp data\texture\유저인터페이스\item\루즈웨이브트윈_보라.bmp data\texture\유저인터페이스\item\루즈웨이브트윈_빨강.bmp data\texture\유저인터페이스\item\루즈웨이브트윈_연갈색.bmp data\texture\유저인터페이스\item\루즈웨이브트윈_파랑.bmp data\texture\유저인터페이스\item\루즈웨이브트윈_흰색.bmp Ragexe.exe
  21. Added Item Spoiler Alert: Id: (20340) Rabo de Cavalo Preto Agora que seu cabelo cresceu bastante, você gosta de usá-lo preso em um rabo de cavalo. Você só não descobriu ainda como dividi-lo em dois, como faz a jovem ninja Ibuqui, que está sempre acompanhada por seu companheiro Fumacento. Tipo: Visual Defesa: 0 Equipa em: Baixo Peso: 0 Nível Necessário: 1 Classes: Todas Id: (20344) Balão Feliz Lorem ipsum dolor sit amet, consectetur adipiscing elit, sed do eiusmod tempor incididunt ut labore et dolore magna aliqua. Ut enim ad minim veniam, quis nostrud exercitation ullamco laboris nisi ut aliquip ex ea commodo consequat Tipo: Visual Defesa: 0 Equipa em: Baixo Peso: 0 Nível Necessário: 1 Classes: Todas Id: (20357) Rabo de Cavalo Loiro Agora que seu cabelo cresceu bastante, você gosta de usá-lo preso em um rabo de cavalo, parecido com o da companheira do jovem alquimista Eduardo El Rico, a mecânica Uinrri Rockbella. Tipo: Visual Defesa: 0 Equipa em: Baixo Peso: 0 Nível Necessário: 1 Classes: Todas Id: (20358) Rabo de Cavalo Verde Agora que seu cabelo cresceu bastante, você gosta de usá-lo preso em um rabo de cavalo. Só não vá fazer como o M e sair por aí tentando libertar os mascotes dos outros. Tipo: Visual Defesa: 0 Equipa em: Baixo Peso: 0 Nível Necessário: 1 Classes: Todas Id: (20359) Rabo de Cavalo Roxo Agora que seu cabelo cresceu bastante, você gosta de usá-lo preso em um rabo de cavalo, inspirado no visual da única ciclope que você já conheceu, a guerreira Lila, que acabou não sendo aceita como entregadora na Corporação Kafra por culpa de seu atrapalhado companheiro, Frai. Tipo: Visual Defesa: 0 Equipa em: Baixo Peso: 0 Nível Necessário: 1 Classes: Todas Id: (20360) Rabo de Cavalo Vermelho Agora que seu cabelo cresceu bastante, você gosta de usá-lo preso em um rabo de cavalo, parecido com o dos seus heróis favoritos: o pacato Samurai Y, Queixinho Rimura, e a corajosa justiceira Yoco Rittana. Tipo: Visual Defesa: 0 Equipa em: Baixo Peso: 0 Nível Necessário: 1 Classes: Todas Id: (20361) Rabo de Cavalo Castanho Agora que seu cabelo cresceu bastante, você gosta de usá-lo preso em um rabo de cavalo, parecido com a da companheira da Sailor Musa, a heroína Sailor Juperos. Tipo: Visual Defesa: 0 Equipa em: Baixo Peso: 0 Nível Necessário: 1 Classes: Todas Id: (20362) Rabo de Cavalo Azul Agora que seu cabelo cresceu bastante, você gosta de usá-lo preso em um rabo de cavalo, parecido com o da arcana Botana, a companheira do Iusuco Uramexi, que auxilia na passagem das almas para Niffelheim. Tipo: Visual Defesa: 0 Equipa em: Baixo Peso: 0 Nível Necessário: 1 Classes: Todas Id: (20363) Rabo de Cavalo Branco Agora que seu cabelo cresceu bastante, você precisou prendê-lo em um rabo de cavalo. Isso porque já estava ficando cansado das pessoas te confundirem com o vilão Sefiróte quando te viam de costas Tipo: Visual Defesa: 0 Equipa em: Baixo Peso: 0 Nível Necessário: 1 Classes: Todas Changed Item Spoiler Alert: Id: (1114) Cimitarra [3] Uma forte espada de uma mão, de lâmina curva. Tipo de Arma: Espada Força de Ataque: 85 Peso: 70 Nv.ível da Arma: 2 Nv. Nível necessário: 14 Classe Aplicável: Aprendiz, Espadachim, Mercador e Gatuno Id: (1166) Caçadora de Dragões Espada gigantesca. Dizem que é feita do dente canino de um dragão. É capaz de cortar as duras escamas de um dragão sem dificuldade. Causa dano adicional de 15% aosIgnora a defesa de monstros dea raça Dragão. Ignora a defesa de mDano constros da a raça Dragão +15%. ClasseTipo: Espada de duas mãos Força de Ataque: 150 Peso: 130 Nível da arma: 4 Nível necessário: 48 Classes que utilizam: Espadachim e suas evoluções Id: (1167) Schweizersabel Sabre de aparência solene com a propriedade do vento. Pequena chance de auto-conjurar a habilidade "Relâmpago" em nível 3. DEF +1. ClasseTipo: Espada de duas mãos Força de Ataque: 160 Peso: 160 Propriedade: Vento Nível da arma: 4 Nível necessário: 48 Classes que utilizam: Espadachim e suas evoluções Id: (1168) Zweihander Espada de duas mãos gigantesca e pesada. Indestrutível em batalha. ClasseTipo: Espada de duas mãos Força de Ataque: 200 Peso: 220 Nível da arma: 4 Nível necessário: 48 Classes que utilizam: Espadachim e suas evoluções Id: (1169) Executora Espada usada para executar a pena de morte. Causa dano adicional de 20% aos monstros Humanoides. Recebe dano adicional de 10% de monstros Humanoides. Ignora a defesa de monstros da raça Humanoide. ClasseTipo: Espada de duas mãos Força de Ataque: 155 Peso: 220 Propriedade: Sombrio Nível da arma: 4 Nível necessário: 48 Classes que utilizam: Espadachim e suas evoluções Id: (1170) Katzbalger Espada batizada com o nome "combate", em alemão. Tem uma empunhadura em forma de "s" única. VIT +10 , DEF +10 ClasseTipo: Espada de duas mãos Força de Ataque: 175 Peso: 200 Nível da arma: 4 Nível necessário: 48 Classes que utilizam: Espadachim e suas evoluções Id: (1175) Zanbatô [1] Uma espada maciça usada pelo Atroce. Ela parece ser grande demais para pessoas comuns. Crítico + 10 Destrói a armadura do inimigo se o usuário tiver FOR 80 ou mais Tipo de Item: Espada de Duas Mãos Força de ataque: 200 Peso: 350 Nv.ível da Arma: 4 Nível necessário: 55 Classes que utilizam: Transcendentais de Espadachim Id: (1176) Dilaceradora [2] Uma arma para cortar facilmente os músculos de monstros selvagens. Há chance de causar Sangramento e lançar automaticamente Diminuir Agilidade Nv. 1 ao atacar o inimigo. Tipo de Item: Espada de Duas Mãos Força de ataque: 160 Peso: 220 Nv.ível da Arma: 4 Nível necessário: 55 Classes que utilizam: Transcendentais de Espadachim Id: (1178) Schweizersabel [2] Um sabre formal com a propriedade Vento. Há chance de lançar automaticamente Relâmpago nv. 3. DEF +1 Tipo de Arma: Espada de Duas Mãos Força de Ataque: 160 Peso: 160 Propriedade: Vento Nv.ível da Arma: 4 Nv. Nível necessário: 48 Classe Aplicável: Espadachim Id: (1179) Executora [1] Espada usada para aplicar a pena de morte através de um antigo ritual de decapitação. Ignora a defesa de monstros Humanoides. 20% de dano adicional contra monstros Humanoides. Recebe 10% a mais de dano de monstros Humanoides. Tipo de Arma: Espada de Duas Mãos Força de Ataque: 155 Peso: 220 Propriedade: Sombrio Nv.ível da Arma: 4 Nv. Nível necessário: 48 Classe Aplicável: Espadachim Id: (1180) Matadora de Dragões [2] Espada gigante; dizem que foi feita com um canino de dragão. Ela pode cortar sem dificuldade as escamas duras de um dragão. [/b]Ignora a defesa de monstros do tipoa raça Dragão 15% de dano adicional contra monstros do tipo Dragão..[/color] Dano físico contra a raça Dragão +15%. Tipo de Arma: Espada de Duas Mãos Força de Ataque: 150 Peso: 130 Nv.ível da Arma: 4 Nv. Nível necessário: 48 Classe Aplicável: Espadachim Id: (1198) Arenque Item de Aluguel O arenque é um peixe oceânico. É muito conhecido e usado na culinária há milênios. Está ultracongelado. Crítico + 20, dano crítico com 50% de aumento. Durante o ataque, ele dá uma carga de congelamento de fluxo normal. Se o nível de base for mais de 100, + 50 de ATQ. Tipo: Espada de Duas Mãos: 220 Peso: 0 Nv.ível da Arma: 1 Nv. Nível necessário: 50 Classe: Espadachim e evoluções Id: (1201) Faca [3] Uma simples faca. Arraste esta arma para sua janela de equipamento para usar. ClasseTipo: Adaga Força de Ataque: 17 Peso: 40 Nível da arma: 1 Nível necessário: Nenhum Classes que utilizam: Aprendiz/ Espadachim/ Mago/ Arqueiro/ Mercador / Gatuno e as respectivas evoluções Id: (1202) Faca [4] Uma simples faca. Arraste esta arma para sua janela de equipamento para usar. ClasseTipo: Adaga Força de Ataque: 17 Peso: 40 Nível da arma: 1 Nível necessário: Nenhum Classes que utilizam: Aprendiz/ Espadachim/ Mago/ Arqueiro/ Mercador / Gatuno e as respectivas evoluções Id: (1203) Faca Uma simples faca. Arraste esta arma para sua janela de equipamento para usar. ClasseTipo: Adaga Força de Ataque: 17 Peso: 40 Nível da arma: 1 Nível necessário: Nenhum Classes que utilizam: Aprendiz/ Espadachim/ Mago/ Arqueiro/ Mercador / Gatuno e as respectivas evoluções Id: (1204) Punhal [3] Uma faca muito melhor para usar em ataques. Arraste esta arma para sua tela de equipamento para usar. ClasseTipo: Adaga Força de Ataque: 30 Peso: 50 Nível da arma: 1 Nível necessário: Nenhum Classes que utilizam: Aprendiz/ Espadachim/ Mago/ Arqueiro/ Mercador / Gatuno e as respectivas evoluções Id: (1205) Punhal [4] Uma faca muito melhor para usar em ataques. Arraste esta arma para sua tela de equipamento para usar. ClasseTipo: Adaga Força de Ataque: 30 Peso: 50 Nível da arma: 1 Nível necessário: Nenhum Classes que utilizam: Aprendiz/ Espadachim/ Mago/ Arqueiro/ Mercador / Gatuno e as respectivas evoluções Id: (1206) Punhal Uma faca muito melhor para usar em ataques. Arraste esta arma para sua tela de equipamento para usar. ClasseTipo: Adaga Força de Ataque: 30 Peso: 50 Nível da arma: 1 Nível necessário: Nenhum Classes que utilizam: Aprendiz/ Espadachim/ Mago/ Arqueiro/ Mercador / Gatuno e as respectivas evoluções Id: (1207) Main Gauche [3] Adaga francesa de esgrima. Geralmente usada com a mão esquerda. ClasseTipo: Adaga Força de Ataque: 43 Peso: 60 Nível da arma: 1 Nível necessário: Nenhum Classes que utilizam: Aprendiz/ Espadachim/ Mago/ Arqueiro/ Mercador / Gatuno e as respectivas evoluções Id: (1208) Main Gauche [4] Adaga francesa de esgrima. Geralmente usada com a mão esquerda. ClasseTipo: Adaga Força de Ataque: 43 Peso: 60 Nível da arma: 1 Nível necessário: Nenhum Classes que utilizam: Aprendiz/ Espadachim/ Mago/ Arqueiro/ Mercador / Gatuno e as respectivas evoluções Id: (1209) Main Gauche Adaga francesa de esgrima. Geralmente usada com a mão esquerda. ClasseTipo: Adaga Força de Ataque: 43 Peso: 60 Nível da arma: 1 Nível necessário: Nenhum Classes que utilizam: Aprendiz/ Espadachim/ Mago/ Arqueiro/ Mercador / Gatuno e as respectivas evoluções Id: (1210) Faca Escocesa [2] Antiga faca geralmente usada pelos montanheses da Escócia. ClasseTipo: Adaga Força de Ataque: 59 Peso: 50 Nível da arma: 2 Nível necessário: 12 Classes que utilizam: Aprendiz/ Espadachim/ Mago/ Arqueiro/ Mercador / Gatuno e as respectivas evoluções Id: (1211) Punhal [3] Antiga faca geralmente usada pelos montanheses da Escócia. ClasseTipo: Adaga Força de Ataque: 59 Peso: 50 Nível da arma: 2 Nível necessário: 12 Classes que utilizam: Aprendiz/ Espadachim/ Mago/ Arqueiro/ Mercador / Gatuno e as respectivas evoluções Id: (1212) Punhal Antiga faca geralmente usada pelos montanheses da Escócia. ClasseTipo: Adaga Força de Ataque: 59 Peso: 50 Nível da arma: 2 Nível necessário: 12 Classes que utilizam: Aprendiz/ Espadachim/ Mago/ Arqueiro/ Mercador / Gatuno e as respectivas evoluções Id: (1213) Adaga [2] Faca usada para apunhalar. Arraste esta arma para sua janela de equipamento para usar. ClasseTipo: Adaga Força de Ataque: 73 Peso: 60 Nível da arma: 2 Nível necessário: 12 Classes que utilizam: Aprendiz/ Espadachim/ Mago/ Arqueiro/ Mercador / Gatuno e as respectivas evoluções Id: (1214) Adaga [3] Faca usada para apunhalar. Arraste esta arma para sua janela de equipamento para usar. ClasseTipo: Adaga Força de Ataque: 73 Peso: 60 Nível da arma: 2 Nível necessário: 12 Classes que utilizam: Aprendiz/ Espadachim/ Mago/ Arqueiro/ Mercador / Gatuno e as respectivas evoluções Id: (1215) Adaga Faca usada para apunhalar. Arraste esta arma para sua janela de equipamento para usar. ClasseTipo: Adaga Força de Ataque: 73 Peso: 60 Nível da arma: 2 Nível necessário: 12 Classes que utilizam: Aprendiz/ Espadachim/ Mago/ Arqueiro/ Mercador / Gatuno e as respectivas evoluções Id: (1216) Stiletto [2] Faca de lâmina longa e fina que atravessa as armaduras dos inimigos com facilidade. ClasseTipo: Adaga Força de Ataque: 87 Peso: 70 Nível da arma: 2 Nível necessário: 12 Classes que utilizam: Aprendiz/ Espadachim/ Mago/ Arqueiro/ Mercador / Gatuno e as respectivas evoluções Id: (1217) Stiletto [3] Faca de lâmina longa e fina que atravessa as armaduras dos inimigos com facilidade. ClasseTipo: Adaga Força de Ataque: 87 Peso: 70 Nível da arma: 2 Nível necessário: 12 Classes que utilizam: Aprendiz/ Espadachim/ Mago/ Arqueiro/ Mercador / Gatuno e as respectivas evoluções Id: (1218) Stiletto Faca de lâmina longa e fina que atravessa as armaduras dos inimigos com facilidade. ClasseTipo: Adaga Força de Ataque: 87 Peso: 70 Nível da arma: 2 Nível necessário: 12 Classes que utilizam: Aprendiz/ Espadachim/ Mago/ Arqueiro/ Mercador / Gatuno e as respectivas evoluções Id: (1219) Gladius [2] Faca longa muito forte, feita por artesãos da antiguidade. ClasseTipo: Adaga Força de Ataque: 105 Peso: 70 Nível da arma: 3 Nível necessário: 24 Classes que utilizam: Espadachim/ Mago/ Arqueiro/ Mercador / Gatuno e as respectivas evoluções Id: (1220) Gladius [3] Faca longa muito forte, feita por artesãos da antiguidade. ClasseTipo: Adaga Força de Ataque: 105 Peso: 70 Nível da arma: 3 Nível necessário: 24 Classes que utilizam: Espadachim/ Mago/ Arqueiro/ Mercador / Gatuno e as respectivas evoluções Id: (1221) Gladius Faca longa muito forte, feita por artesãos da antiguidade. ClasseTipo: Adaga Força de Ataque: 105 Peso: 70 Nível da arma: 3 Nível necessário: 24 Classes que utilizam: Espadachim/ Mago/ Arqueiro/ Mercador / Gatuno e as respectivas evoluções Id: (1222) Damascus [1] Faca muito mortal, feita de metal extremamente raro e especial, que atravessa direto até o coração do inimigo. Indestrutível em batalha. ClasseTipo: Adaga Força de Ataque: 118 Peso: 80 Nível da arma: 3 Nível necessário: 24 Classes que utilizam: Espadachim/ Mago/ Arqueiro/ Mercador/ Gatuno e as respectivas evoluções Id: (1223) Adaga da Boa Ventura Faca encantada que garante muita sorte para seu dono. Esquiva perfeita +20, SOR +5 ClasseTipo: Adaga Força de Ataque: 90 Peso: 50 Nível da arma: 4 Nível necessário: 25 Classes que utilizam: Espadachim/ Mago/ Arqueiro/ Mercador/ Gatuno e as respectivas evoluções Id: (1224) Destruidor de Espada Faca com dois dentes afiados e compridos que podem até a destruir a arma do inimigo. ClasseTipo: Adaga Força de Ataque: 40 Peso: 100 Nível da arma: 4 Nível necessário: 36 Classes que utilizam: Espadachim/ Mago/ Arqueiro/ Mercador/ Gatuno e as respectivas evoluções Id: (1225) Destruidor de Malha Faca incrivelmente longa, afiada e resistente. Fabricada de uma forma que chega até a destruir a armadura dos inimigos. ClasseTipo: Adaga Força de Ataque: 470 Peso: 100 Nível da arma: 4 Nível necessário: 36 Classes que utilizam: Espadachim/, Mago/, Arqueiro/, Mercador/, Gatuno e as respectivas evoluções. Id: (1226) Damascus [2] Faca muito mortal, feita de metal extremamente raro e especial, que atravessa direto até o coração do inimigo. Indestrutível em batalha. ClasseTipo: Adaga Força de Ataque: 118 Peso: 80 Nível da arma: 3 Nível necessário: 24 Classes que utilizam: Espadachim/ Mago/ Arqueiro/ Mercador/ Gatuno e as respectivas evoluções Id: (1227) Faca de Capina Faca geralmente usada para cortar ervas daninhas e gravetos. Ignora a defesa de monstros da raça Planta. ClasseTipo: Adaga Força de Ataque: 80 Peso: 40 Nível da arma: 4 Nível necessário: 36 Classes que utilizam: Espadachim/ Mago/ Arqueiro/ Mercador/ Gatuno e as respectivas evoluções Id: (1228) Faca de Combate Adaga portátil para lutas corpo-a-corpo no campo de batalha. Ignora a defesa de monstros da raça Humanoide. Aumenta em 10% o dano inflingido em monstros da raça Humanoide. Reduz em 10% o dano recebido de monstro tipo Humanoide. Aumenta em 10% o dano recebido de monstros tipo Demônio. ClasseTipo: Adaga Força de Ataque: 80 Peso: 40 Nível da arma: 4 Nível necessário: 36 Classes que utilizam: Espadachim/ Mago/ Arqueiro/ Mercador/ Gatuno e as respectivas evoluções, Espiritualista e Ninja Id: (1229) Faca da Mamãe Faca usada pelas mães, para cozinhar. 50% de chance de encontrar Carne sempre que matar um monstro do tipo Bruto. Críticos +30%. Causa dano adicional de 3% aos monstros humanoides. ClasseTipo: Adaga Força de Ataque: 75 Peso: 50 Nível da arma: 4 Nível necessário: 36 Classes que utilizam: Espadachim/ Mago/ Arqueiro/ Mercador/ Gatuno e as respectivas evoluções Id: (1230) Rondel Ferramenta. Normalmente tem a empunhadura envolvida em linha. É usada para fazer buracos em madeira ou gelo. Ignora a defesa de qualquer armadura sem dificuldade.[/color] A fórmula de dano usada para ela é Força de Ataque + (Força de Ataque*D[/s]Aumenta o dano físico de acordo com a defesa do alvo / 100).[/color] ClasseTipo: Adaga Força de Ataque: 80 Peso: 60 Nível da arma: 4 Nível necessário: 36 Classes que utilizam: Espadachim/ Mago/ Arqueiro/ Mercador/ Gatuno e as respectivas evoluções, Espiritualista, Ninja Id: (1231) Bazerald Adaga solene com emblemas luxuosos gravados. Geralmente utilizidas em ocasiões especiais. ATQM + 105, INT + 5 ClasseTipo: Adaga Força de Ataque: 70 Peso: 50 Propriedade: Fogo Nível da arma: 4 Nível necessário: 36 Classes que utilizam: Espadachim/ Mago/ Arqueiro/ Mercador/ Gatuno e as respectivas evoluções/ Espiritualista e Ninja Id: (1232) Adaga do Algoz Adaga do algoz. Máx. SP + 15% e Máx. HP + 20% ClasseTipo: Adaga Força de Ataque: 125 Peso: 60 Propriedade: Sombrio Nível da arma: 4 Nível necessário: 36 Classes que utilizam: Mercenário Id: (1233) Adaga Exorcista Adaga cerimonial para exorcismo. Contém grande poder contra o mal. Ignora a defesa de monstros da raça Demônio. ClasseTipo: Adaga Força de Ataque: 90 Peso: 70 Nível da arma: 4 Nível necessário: 36 Classes que utilizam: Espadachim/ Mago/ Arqueiro/ Mercador/ Gatuno e as respectivas evoluções Id: (1234) Walgwanggum Tesouro da tribo das estrelas. Drena a alma da vítima quando usada. Máx. SP +10% Absorve 3 SP do adversário em cada ataque. ClasseTipo: Adaga Força de Ataque: 50 Peso: 70 Nível da arma: 4 Nível necessário: 36 Classes que utilizam: Espadachim/ Mago/ Arqueiro/ Mercador/ Gatuno e as respectivas evoluções Id: (1235) Azoth Adaga que simboliza o alquimista. Algumas poucas vezes transforma o alvo em um monstro diferente (exceto MVPs). ClasseTipo: Adaga Força de Ataque: 110 Peso: 70 Nível da arma: 4 Nível necessário: 36 Classes que utilizam: Alquimista Id: (1236) Sucsamad Adaga feita segundo o estilo de uma certa tribo do deserto. Indestrutível em batalha. Causa dano adicional de 10% aos monstros das propriedades Vento e Terra. ClasseTipo: Adaga Força de Ataque: 140 Peso: 80 Nível da arma: 4 Nível necessário: 36 Classes que utilizam: Espadachim/ Mago/ Arqueiro/ Mercador/ Gatuno e as respectivas evoluções, Espiritualista e Ninja Id: (1237) Adaga Sinistra Adaga feita da presa de monstros. Foi amaldiçoada por isto enlouquece a mente do dono. A defesa do usuário é diminuída pela metade. Esquiva +10 e Esquiva Perfeita +5 ClasseTipo: Adaga Força de Ataque: 180 Peso: 80 Propriedade: Neutro Nível da arma: 4 Nível necessário: 36 Classes que utilizam: Espadachim/ Mago/ Arqueiro/ Mercador/ Gatuno e as respectivas evoluções Id: (1242) Adaga Certeira Faca criada por arquimagos poderosos. Ela descobre os pontos vulneráveis do alvo e permite causar acertos críticos. Aumenta as chances de causar acertos críticosCRIT +90. Classe: Adaga Força de ataque: 140 Peso: 55 Nível da arma: 4 Nível necessário: 55 Classes que utilizam: Mago e suas evoluções Id: (1250) Jur [2] Arma árabe especialmente equipada nas costas das mãos ou nos braços. ClasseTipo: Katar Força de Ataque: 125 Peso: 80 Nível da arma: 2 Nível necessário: 18 Classes que utilizam: Mercenário Id: (1251) Jur [3] Arma árabe especialmente equipada nas costas das mãos ou nos braços. ClasseTipo: Katar Força de Ataque: 125 Peso: 80 Nível da arma: 2 Nível necessário: 18 Classes que utilizam: Mercenário Id: (1252) Katar [1] Katar simples. DES +1 ClasseTipo: Katar Força de Ataque: 148 Peso: 120 Nível da arma: 3 Nível necessário: 33 Classes que utilizam: Mercenário Id: (1253) Katar [2] Katar simples. DES +1 ClasseTipo: Katar Força de Ataque: 148 Peso: 120 Nível da arma: 3 Nível necessário: 33 Classes que utilizam: Mercenário Id: (1254) Jamadhar Arma específica para apunhalar. ClasseTipo: Katar Força de Ataque: 165 Peso: 150 Nível da arma: 3 Nível necessário: 33 Classes que utilizam: Mercenário Id: (1255) Jamadhar [1] Arma específica para apunhalar. ClasseTipo: Katar Força de Ataque: 165 Peso: 150 Nível da arma: 3 Nível necessário: 33 Classes que utilizam: Mercenário Id: (1268) Garra da Fera Selvagem [1] Um Katar feito da garra de uma fera selvagem. O inimigo atingido não consegue se recuperar do dano. Há uma chance de causar Golpe Fatal contra o inimigo. Reduz em 20% o efeito de Cura, Santuário e Arremessar Poção. O efeito de redução de 20% vale para alguns itens de recuperação. O efeito sobe para 40% se o refinamento da arma chegar a 9. Tipo de Item: Katar Força de ataque: 160 Peso: 145 Nv.ível da Arma: 4 Nível necessário: 55 Classes que utilizam: Algoz Id: (1269) Escama Invertida Katar feito com escamas de dragão, muito eficiente em batalha. Ao atacar, pode causar Atordoamento, Maldição, Sangramento e Silêncio contra inimigos em uma área de 5x5 células. Propriedade Sagrado. Tipo de Item: Katar Força de ataque: 140 Peso: 150 Nv.ível da Arma: 4 Nível necessário: 55 Classes que utilizam: Algoz Id: (1270) Katar Perfurante [1] Katar com uma broca em vez de uma lâmina. Assim ele pode destruir qualquer armadura. Há chance de Remover Armadura. Precisão + 30 Tipo de Item: Katar Força de ataque: 110 Peso: 140 Nv.ível da Arma: 4 Nível necessário: 55 Classes que utilizam: Algoz Id: (1271) Lágrimas Sangrentas [2] Um Katar que permite ataque de longo alcance, com um poder terrível. Ao atacar, há chance de causar Sangramento em todos os inimigos na área de 5x5 células ao redor. A área de efeito aumenta para 11x11 se o refinamento chegar a 9. Tipo de Item: Katar Força de ataque: 120 Peso: 170 Nv.ível da Arma: 4 Nível necessário: 55 Classes que utilizam: Algoz Id: (1275) Katar Gélida [3] Uma Katar feita de uma ponta de gelo fria e afiada. Há uma pequena chance de Congelar inimigos. Tipo: Katar Força de Ataque: 105 Peso: 120 Atributo: Água Nv.ível da Arma: 3 Nv. Nível necessário: 55 Classe Aplicável: Mercenário Id: (1276) Katar da Espinheira Empoeirada [3] Uma Katar feita de terra endurecida. Há uma pequena chance de Cegar inimigos. Tipo: Katar Força de Ataque: 105 Peso: 120 Atributo: Terra Nv.ível da Arma: 3 Nv. Nível necessário: 55 Classe Aplicável: Mercenário Id: (1277) Katar da Chama Impetuosa [3] Uma Katar moldada com lava do inferno. Há uma pequena chance de Silenciar inimigos. Tipo: Katar Força de Ataque: 105 Peso: 120 Atributo: Fogo Nv.ível da Arma: 3 Nv. Nível necessário: 55 Classe Aplicável: Mercenário Id: (1278) Katar do Vento Perfurante [3] Uma Katar de vento gelado. Há uma pequena chance de fazer os inimigos Dormirem. Tipo: Katar Força de Ataque: 105 Peso: 120 Atributo: Vento Nv.ível da Arma: 3 Nv. Nível necessário: 55 Classe Aplicável: Mercenário Id: (1290) Katar de Agente [1] O Katar usado por um mercenário que nunca errava seu alvo. Ele usava até a sorte para se concentrar no alvo. Aumenta a taxa de AcerPrecisão +1 a cada 2 pon[/b]tos dependendo da Sorte de base. SOR base.[/color] Tipo: Katar Ataque: 170 Peso: 120 Nível da Arma : 3 Nível Necessário : 100 Classe: Sicário Id: (1301) Machado [3] Machado comum. Lento mas poderoso. Arraste esta arma para a janela de equipamento para usar. ClasseTipo: Machado Força de Ataque: 35 Peso: 120 Nível da arma: 1 Nível necessário: 3 Classes que utilizam: Aprendiz/ Espadachim/ Mercador e as respectivas evoluções Id: (1302) Machado [4] Machado comum. Lento mas poderoso. Arraste esta arma para a janela de equipamento para usar. ClasseTipo: Machado Força de Ataque: 38 Peso: 80 Nível da arma: 1 Nível necessário: 3 Classes que utilizam: Aprendiz/ Espadachim/ Mercador e as respectivas evoluções Id: (1303) Machado Machado comum. Lento mas poderoso. Arraste esta arma para a janela de equipamento para usar. ClasseTipo: Machado Força de Ataque: 38 Peso: 80 Nível da arma: 1 Nível necessário: 3 Classes que utilizam: Aprendiz/ Espadachim/ Mercador e as respectivas evoluções Id: (1304) Machado dos Orcs Machado feito por ferreiros orcs e usado por Guerreiros Orc. É muito pesado e ainda assim é menos poderoso do que parece... ClasseTipo: Machado Força de Ataque: 75 Peso: 150 Nível da arma: 3 Nível necessário: 3 Classes que utilizam: Aprendiz/ Espadachim/ Mercador e as respectivas evoluções Id: (1305) Talhador Machadinha pesada e de lâmina larga usada especialmente pelos açogueiros. Causa dano adicional de 5% a monstros do tipo Humanoide. 30% de chance de encontra Carne sempre que matar um monstro. ClasseTipo: Machado Força de Ataque: 140 Peso: 120 Propriedade: Vento Nível da arma: 4 Nível necessário: 44 Classes que utilizam: Espadachim/ Mercador e as respectivas evoluções Id: (1309) Machado dos Orcs [4] Um machado feito por ferreiros Orcs para seus guerreiros. Tipo de Arma: Machado Força de Ataque: 75 Peso: 150 Nv.ível da Arma: 3 Nv. Nível necessário: 3 Classe Aplicável: Aprendiz e Super Aprendiz, Espadachim, Cavaleiro e Templário, Mercador, Ferreiro e Alquimista, Mercenário Id: (1351) Machado de Batalha [3] Machado de duas mãos, robusto, útil para derrubar muitos inimigos. ClasseTipo: Machado de duas mãos Força de Ataque: 80 Peso: 150 Nível da arma: 1 Nível necessário: 3 Classes que utilizam: Espadachim/ Mercador e as respectivas evoluções Id: (1352) Machado de Batalha [4] Machado de duas mãos, robusto, útil para derrubar muitos inimigos. ClasseTipo: Machado de duas mãos Força de Ataque: 80 Peso: 150 Nível da arma: 1 Nível necessário: 3 Classes que utilizam: Espadachim/ Mercador e as respectivas evoluções Id: (1353) Machado de Batalha Machado de duas mãos, robusto, útil para derrubar muitos inimigos. ClasseTipo: Machado de duas mãos Força de Ataque: 80 Peso: 150 Nível da arma: 1 Nível necessário: 3 Classes que utilizam: Espadachim/ Mercador e as respectivas evoluções Id: (1354) Marreta [2] Martelo muito grande. ClasseTipo: Machado de duas mãos Força de Ataque: 120 Peso: 200 Nível da arma: 2 Nível necessário: 16 Classes que utilizam: Espadachim/ Mercador e as respectivas evoluções Id: (1355) Marreta [3] Martelo muito grande. ClasseTipo: Machado de duas mãos Força de Ataque: 120 Peso: 200 Nível da arma: 2 Nível necessário: 16 Classes que utilizam: Espadachim/ Mercador e as respectivas evoluções Id: (1356) Marreta Martelo muito grande. ClasseTipo: Machado de duas mãos Força de Ataque: 120 Peso: 200 Nível da arma: 2 Nível necessário: 16 Classes que utilizam: Espadachim/ Mercador e as respectivas evoluções Id: (1357) Demolidor [1] Machado de aparência poderosa. É tão forte quanto parece. ClasseTipo: Machado de duas mãos Força de Ataque: 155 Peso: 220 Nível da arma: 3 Nível necessário: 30 Classes que utilizam: Espadachim/ Mercador e as respectivas evoluções Id: (1358) Demolidor [2] Machado de aparência poderosa. É tão forte quanto parece. ClasseTipo: Machado de duas mãos Força de Ataque: 155 Peso: 220 Nível da arma: 3 Nível necessário: 30 Classes que utilizam: Espadachim/ Mercador e as respectivas evoluções Id: (1359) Demolidor Machado de aparência poderosa. É tão forte quanto parece. ClasseTipo: Machado de duas mãos Força de Ataque: 155 Peso: 220 Nível da arma: 3 Nível necessário: 30 Classes que utilizam: Espadachim/ Mercador e as respectivas evoluções Id: (1360) Machado de Duas Mãos [1] Machado para duas mãos. ClasseTipo: Machado de duas mãos Força de Ataque: 185 Peso: 250 Nível da arma: 3 Nível necessário: 30 Classes que utilizam: Espadachim/ Mercador e as respectivas evoluções Id: (1361) Machado de Duas Mãos [2] Machado para duas mãos. ClasseTipo: Machado de duas mãos Força de Ataque: 185 Peso: 250 Nível da arma: 3 Nível necessário: 30 Classes que utilizam: Espadachim/ Mercador e as respectivas evoluções Id: (1375) Bardiche Dentilhado [2] Um machado de batalha eficiente em combate corpo-a-corpo. Sua lâmina longa dá calafrios. Redução de 13% do dano de monstros de tamanho médio. Redução de 15% do dano de monstros de tamanho grande. Tipo de Item: Machado de Duas Mãos Força de ataque: 200 Peso: 250 Nv.ível da Arma: 3 Nível necessário: 70 Classes que utilizam: Transcendentais de Espadachim/Mercador Id: (1376) Desolador [1] Este machado especial de duas mãos foi forjado por um grande ferreiro, e parece ser capaz de destruir qualquer tipo de armadura. Crítico + 20, VelATQ + 5%. Taxa de crítico aumenta dependendo do refinamento. Se o usuário for Mestre-Ferreiro ou Criador, há chance de lançar automaticamente Martelo de Thor nv. 3. Tipo de Item: Machado de Duas Mãos Força de ataque: 175 Peso: 200 Nv.ível da Arma: 4 Nível necessário: 70 Classes que utilizam: Transcendentais de Espadachim/Mercador Id: (1377) Fúria do Furacão [1] Machado maciço de duas mãos. A orbe no centro do machado guarda o poder do furacão. Redução de 10% do dano de monstros de tamanho médio. Reduz ainda mais o dano de monstros de tamanho médio, dependendo do refinamento. VelATQ aumentada dependendo do refinamento. Ao atacar, há chance de causar dano fixo a todos os inimigos em uma área de 15x15 células, e derrubá-los 7 células para trás. Tipo de Item: Machado Força de ataque: 332 Peso: 350 Nv.ível da Arma: 4 Nível necessário: 80 Classes que utilizam: Transcendentais de Espadachim/Mercador Id: (1420) Lança Longa [1] Lança feita com um chifre de unicórnio. Ela Neutraiza efeitos de veneno. Essa arma causa um sangramento que não pode ser estancado. Há chance de causar Sangramento. Neutraiza efeitos de veneno. Propriedade Sagrado. Nunca é danificado. Quando equipada com o Escudo da Valquíria, ao sofrer dano do inimigo, há uma chance pequena de lançar automaticamente Assumptio nv. 2 sobre o próprio usuário. Tipo de Item: Lança Força de ataque: 150 Peso: 100 Nv.ível da Arma: 4 Nível necessário: 65 Classes que utilizam: Transcendentais de Espadachim Id: (1421) Lança de Gancho [1] Uma lança com um gancho na ponta. O gancho pode ser usado para puxar e empurrar o oponente. 5% de chance de atordoar o inimigo. 20% de dano extra contra inimigos Humanoides. Permite o uso da habilidade Perfurar Nv. 3. Tipo de Item: Lança Força de ataque: 140 Peso: 90 Nv.ível da Arma: 4 Nível necessário: 65 Classes que utilizam: Transcendentais de Espadachim Id: (1422) Lança de Caça [1] Uma lança com uma lâmina em forma de folha na ponta, feita para caçar. Em vez de perfurar, ela causa dano com seu grande peso. Ignora a DEF de monstros Brutos. Há chance dos monstros mortos soltarem Carne. Há chance de lançar automaticamente Ataque Vital nv. 3 ao atacar. Tipo de Item: Lança Força de ataque: 180 Peso: 420 Nv.ível da Arma: 4 Nível necessário: 60 Classes que utilizam: Transcendentais de Espadachim Id: (1477) Lança Espectral Uma formidável lança de duas mãos; seu criador se sacrificou para fazê-la. A lança tentará dominar a alma do usuário. 20% de dano adicional contra monstros Sombrios, Demônios e Morto-Vivos, e reduz em 10% o dano sofrido deles. Absorve 50 HP do inimigo morto. Há chance de causar confusão no usuário. Tipo de Item: Lança de duas mãos Força de ataque: 170 Peso: 200 Nv.ível da Arma: 4 Nível necessário: 75 Classes que utilizam: Espadachim Id: (1478) Ahlspiess Lança pontiaguda, eficiente para atacar os pontos fracos do inimigo. Ignora a DEF física do inimigo Há chance de lançar automaticamente Perfurar nv. 5 10% de dano extra contra inimigos Humanoides. Tipo de Item: Lança de Duas Mãos Força de ataque: 120 Peso: 100 Nv.ível da Arma: 4 Nível necessário: 65 Classes que utilizam: Somente Cavaleiro/Templário Id: (1479) Lança Espectral [1] O criador desta formidável Lança de Duas Mãos sacrificou a própria vida para forjá-la, resultando em uma maldição que tentará dominar a alma do usuário. Aumenta em 20% o dano contra monstros Sombrios, Demônios e Morto-Vivos em 20%, e reduz o dano causado contra esses monstros em 10%. Absorve 50 HP ao derrotar inimigos. Há chance de causar status Confuso ao usuário. Tipo de Item: Lança Força de ataque: 170 Peso: 200 Nv.ível da Arma: 4 Nível necessário: 75 Classe: Espadachim Id: (1481) Zéfiro [3] Uma lança com a propriedade Vento. Há chance de lançar automaticamente Tempestade de Raios nv. 3. Permite o uso de Tempestade de Raios nv. 3. Há chance de silenciar seu alvo. Tipo de Arma: Lança Força de Ataque: 170 Peso: 200 Propriedade: Vento Nv.ível da Arma: 4 Nv. Nível necessário: 48 Classe Aplicável: Espadachim Id: (1489) Agulhão Item de Aluguel O agulhão é um peixe oceânico. É bem conhecido pelo seu aroma delicioso. Ele está bem congelado. Quando usar o perfurar ou perfurar em espiral, ele dá um dano crítico com uma taxa alta. E também se congela em uma taxa baixa. O ataque com perfurar em espiral aumenta 100% , o ataque com inspiração 50% . (o efeito da inspiração desaparecerá quando for desequipado) Se o nível de base for mais de 100, adicione + 30 de ATQ. Tipo: Lança de Duas Mãos Ataque : 220 Peso: 0 Nv.ível da Arma: 1 Nv. Nível necessário: 50 Classe: Espadachim e evoluções Id: (1535) Martelo de Forja de Hollgrehenn [1] Um martelo usado por Hollgren para refinar armas e armaduras. Parece maciço e forte, mas um pouco instável. Há uma chance pequena de destruir a arma ou armadura do inimigo. Quando equipado com a Carta Mestre-Ferreiro, a chance de destruir o equipamento do inimigo aumenta. Há uma chance pequena de destruir o equipamento do próprio usuário. ATQ + 44 se a FOR for 44 ou mais. Tipo de Item: Maça Força de ataque: 4 Peso: 44 Nv.ível da Arma: 4 Nível necessário: 44 Classes que utilizam: Espadachim/Noviço/Mercador Id: (1538) Clava com Espetos [2] Uma maça com espinhos que podem causar morte instantânea. Crítico + 40%. Reduz a 1/3 todas as defesas aplicadas ao usuário. Tipo de Arma: Maça Força de Ataque: 85 Peso: 70 Nv.ível da Arma: 4 Nv. Nível necessário: 40 Classe Aplicável: Noviço Id: (1539) Maça de Ouro [2] Uma maça feita de ouro puro. Indestrutível. 10 % de dano adicional contra monstros Morto-Vivos. Tipo de Arma: Maça Força de Ataque: 110 Peso: 80 Nv.ível da Arma: 4 Nv. Nível necessário: 40 Classe Aplicável: Noviço Id: (1540) Grande Cruz [1] Uma maça cruciforme, abençoada pelo Papa do Reino de Rune-Midgard. Há chance de lançar automaticamente Esconjurar nv. 3. Recupera 1 SP quando usada para atacar um Morto-Vivo. Recupera 3 SP depois de matar Morto-Vivos. Tipo de Arma: Maça Força de Ataque: 140 Peso: 150 Propriedade: Sagrado Nv.ível da Arma: 4 Nv. Nível necessário: 40 Classe Aplicável: Noviço Id: (1564) Enciclopédia [2] Enciclopédia publicada em Prontera, bem conhecida por suas bordas afiadas. As pessoas atingidas por este livro perguntam se é um livro ou um diamante de 3 quilates. ATQM + 100, INT + 3, DES + 2, Crítico + 20. O Crítico aumenta ainda mais dependendo da SOR do usuário. Tipo de Item: Livro Força de ataque: 110 Peso: 200 Nv.ível da Arma: 3 Nível necessário: 70 Classes que utilizam: Sacerdote/Sábio/Mestre Taekwon Id: (1565) Death Note [2] Um "caderno da morte" usado por demônios. Sabe-se que alguns desses cadernos perdidos pelos demônios estão espalhados neste mundo. Ele está cheio de nomes de pessoas, e alguns nomes parecem familiares. Hollg...<a página está danificada e o nome não está legível> ATQM +100, FOR + 3, INT + 3, SOR - 20. Há chance de deixar monstros do tipo Humanoide em coma. VelATQ aumentada dependendo do refinamento. Um Sábio ou Professor tem chance de causar dano e amaldiçoar todos os inimigos na tela. Tipo de Item: Livro Força de ataque: 137 Peso: 100 Nv.ível da Arma: 4 Nível necessário: 85 Classes que utilizam: Sacerdote/Sábio/Mestre Taekwon Id: (1568) Livro das Ondas [3] Um livro encantado com a Propriedade Água. Tipo: Livro Força de Ataque: 90 Peso: 75 Atributo: Água Nv.ível da Arma: 3 Nv. Nível necessário: 27 Classe Aplicável: Sacerdote, Sábio Id: (1569) Livro da Mãe Terra [3] Um livro encantado com a Propriedade Terra. Tipo: Livro Força de Ataque: 90 Peso: 75 Atributo: Terra Nv.ível da Arma: 3 Nv. Nível necessário: 27 Classe Aplicável: Sacerdote, Sábio Id: (1570) Livro do Sol Ardente [3] Um livro encantado com a Propriedade Fogo. Tipo: Livro Força de Ataque: 90 Peso: 75 Atributo: Fogo Nv.ível da Arma: 3 Nv. Nível necessário: 27 Classe Aplicável: Sacerdote, Sábio Id: (1571) Livro do Golpe de Vento [3] Um livro encantado com a Propriedade Vento. Tipo: Livro Força de Ataque: 90 Peso: 75 Atributo: Vento Nv.ível da Arma: 3 Nv. Nível necessário: 27 Classe Aplicável: Sacerdote, Sábio Id: (1624) Cajado do Feiticeiro [2] Um cajado feito com o crânio do poderoso Lich. Sabe-se que este cajado amaldiçoa todos que ameaçarem seu dono. ATQM +170, INT +1, DES + 1 Se o usuário sofre um ataque físico, há chance de amaldiçoar todos os inimigos na tela. Essa chance aumenta dependendo do refinamento. Se o refinamento for 9 ou mais, ATQM + 3% e SP máximo + 300 adicionais. Propriedade Maldito Tipo de Item: Cajado Força de ataque: 60 Peso: 80 Nv.ível da Arma: 3 Nível necessário: 70 Classes que utilizam: Trascendentais de Mago/Noviço Id: (1625) Cajado Restaurador Um cajado feito de ramos abençoados da Yggdrasil, para curar pessoas. Há uma mensagem entalhada, 'saúde e vida longa', em um idioma antigo. ATQM +105 Dependendo do nível de refinamento, aumenta a capacidade de recuperação das habilidades Cura e Santuário. Propriedade Sagrada. Tipo de Item: Cajado Força de ataque: 10 Peso: 40 Nv.ível da Arma: 3 Nível necessário: 55 Classes que utilizam: Somente Noviço e evoluções. Id: (1626) Cajado Perfurador Um cajado com uma gema que emana ondas de energia constantes. Dizem que essas ondas às vezes afetam a DEFM do inimigo. ATQM +145, INT + 4 Ao executar um ataque mágico, ignora 10% da DEFM do inimigo. Essa porcentagem aumenta dependendo do refinamento. Tipo de Item: Cajado Força de ataque: 80 Peso: 50 Nv.ível da Arma: 3 Nível necessário: 70 Classes que utilizam: Trascendentais de Mago/Noviço Id: (1730) Arco Incendiário [1] Um arco em chamas que parece perigoso de segurar. 10% a mais de tolerância contra ataques de Fogo. 25% a mais de dano quando usado com Flechas de Fogo. Tipo de Item: Arco Força de ataque: 95 Peso: 140 Nv.ível da Arma: 3 Nível necessário: 55 Classes que utilizam: Arqueiro/Arruaceiro Id: (1731) Arco Glacial [1] Um arco congelado. Não se sabe se é possível puxá-lo para atirar uma flecha. Há chance de congelar o inimigo. 25% a mais de dano quando usado com Flechas de Cristal. Tipo de Item: Arco Força de ataque: 100 Peso: 140 Nv.ível da Arma: 3 Nível necessário: 55 Classes que utilizam: Arqueiro/Arruaceiro Id: (1732) Arco da Terra [1] Um arco com equilíbrio perfeito. Há chance de Petrificar os inimigos ao atacá-los com Flechas de Pedra. 25% a mais de dano quando usado com Flechas de Pedra. Tipo de Item: Arco Força de ataque: 105 Peso: 140 Nv.ível da Arma: 3 Nível necessário: 55 Classes que utilizam: Arqueiro/Arruaceiro Id: (1733) Arco do Vendaval [1] Um arco leve que parece ser capaz de causar um turbilhão. Há chance de lançar automaticamente Lâmina de Vento nv. 05 ao executar ataques físicos utilizando flechas de Vento. 25% a mais de dano quando usado com Flechas de Vento. A chance aumenta se INT for 40 ou maior. Tipo de Item: Arco Força de ataque: 95 Peso: 140 Nv.ível da Arma: 3 Nível necessário: 55 Classes que utilizam: Arqueiro/Arruaceiro Id: (1734) Arco de Orc O arco do Orc Arqueiro. Parece ser muito grande e forte. Há chance do monstro derrubar uma Flecha de Aço quando morto. Concede 50% a mais de dano em ataques a distância quando equipado com Flechas de Aço. Tipo de Item: Arco Força de ataque: 120 Peso: 160 Nv.ível da Arma: 3 Nível necessário: 65 Classes que utilizam: Arqueiro/Arruaceiro Id: (1818) Punho de Magma [3] Uma garra feita de lava. Às vezes ela libera um tremendo calor. Parece que sua mão pode queimar quando isso acontece, mas ela tem um isolamento interno. Ao atacar, há uma pequena chance de lançar automaticamente Encantar com Chama nv. 5 sobre o usuário. Tipo de Item: Garra Força de ataque: 80 Peso: 65 Nv.ível da Arma: 3 Nível necessário: 75 Classes que utilizam: Sacerdote/Monge Id: (1819) Punho Gélido [3] Uma garra feita de gelo. Às vezes ela libera um tremendo frio. Parece que sua mão pode congelar quando isso acontece, mas ela tem um isolamento interno. Ao atacar, há uma pequena chance de lançar automaticamente Encantar com Geada nv. 5 sobre o usuário. Tipo de Item: Garra Força de ataque: 80 Peso: 65 Nv.ível da Arma: 3 Nível necessário: 75 Classes que utilizam: Sacerdote/Monge Id: (1820) Punho Voltaico [3] Uma garra que possui o poder do trovão. Às vezes ela libera raios que eletrocutam o inimigo. Eles não afetam o usuário de maneira alguma. Há uma pequena chance de lançar Encantar com Ventania nv. 5. Tipo de Item: Garra Força de ataque: 80 Peso: 65 Nv.ível da Arma: 3 Nível necessário: 75 Classes que utilizam: Sacerdote/Monge Id: (1821) Punho Sísmico [3] Uma garra que possui a força da Mãe Terra. Às vezes ela revela um tremendo poder que pode romper as defesas de qualquer inimigo. Esse poder não afeta o usuário. Ao atacar, há uma pequena chance de lançar automaticamente Encantar com Terremoto nv. 5 sobre o usuário. Tipo de Item: Garra Força de ataque: 80 Peso: 65 Nv.ível da Arma: 3 Nível necessário: 75 Classes que utilizam: Sacerdote/Monge Id: (1822) Luva de Combo [4] As palavras mágicas gravadas liberam um poder de ataque maior. O poder aumenta de acordo com o usuário desta garra. Aumenta em 15% o dano das habilidades Combo Triplo, Combo Quádruplo e O Último Dragão. Tipo de Item: Garra Força de ataque: 30 Peso: 50 Nv.ível da Arma: 3 Nível necessário: 60 Classes que utilizam: Sacerdote/Monge Id: (1919) Contra-Baixo [1] Um instrumento usado para liberar um som grave. Produz Generosidade, Sabedoria e Sensibilidade. Recupera 3 SP quando o inimigo morre. Há uma chance de lançar Fúria da Terra nv. 3, quando o usuário sofre ataques físicos. Ao atacar, há uma chance de deixar confusos todos os inimigos em uma área de 11x11 células. Tipo de Item: Instrumento Força de ataque: 130 Peso: 150 Nv.ível da Arma: 3 Nível necessário: 70 Classes que utilizam: Menestrel Id: (1920) Guitarra Frenética Ao tocar esta guitarra, o músico só recupera a consciência quando termina a apresentação. Reduz em 100% a taxa de recuperação de HP. Perde 50 HP a cada 5 segundos. Anula toda a DES. Dá ao personagem VelAtq de 190. Tipo de Item: Instrumento Força de ataque: 10 Peso: 180 Nv.ível da Arma: 4 Nível necessário: 70 Classes que utilizam: Menestrel Id: (1972) Enguia Elétrica [2] Feita com uma criatura que libera energia elétrica. Sua superfície é escorregadia. INT + 2, AGI + 2 Ao atacar, há chance de lançar Trovão de Júpiter nv. 3 e Vulcão de Flechas. O nível da habilidade Vulcão de Flechas depende do nível de refinamento da arma. Se a arma estiver com refinamento 11 ou maior, o nível 10 da habilidade será conjurado. Propriedade Vento Tipo de Item: Chicote Força de ataque: 100 Peso: 200 Nv.ível da Arma: 4 Nível necessário: 70 Classes que utilizam: Cigana e Evolução Id: (1973) Botas da Bruxa do Mar [1] Um chicote feito com a pata de uma notória bruxa que vivia nos mares do oeste. Essa bruxa era conhecida por absorver energia de seus alvos. Recupera 5 SP quando o inimigo morre. Ao sofrer ataque físico, há chance de lançar Congelar nv. 3. Ao atacar, há chance de silenciar todos os inimigos em uma área de 11x11 células. Tipo de Item: Chicote Força de ataque: 110 Peso: 150 Nv.ível da Arma: 4 Nível necessário: 70 Classes que utilizam: Cigana e Evolução Id: (1974) Chicote de Cenoura Um chicote para recompensar quem se esforça ao máximo. Ao atacar, há uma chance de lançar Aumentar Agilidade sobre o usuário. O nível de Aumentar Agilidade depende do nível de refinamento da arma. Se a arma estiver com refinamento 11 ou maior, o nível 10 da habilidade será conjurado. Tipo de Item: Chicote Força de ataque: 185 Peso: 130 Nv.ível da Arma: 4 Nível necessário: 70 Classes que utilizam: Cigana e Evolução Id: (2000) Bastão da Destruição [1] Cajado de duas mãos que parece possuir um poder tremendo. O dono do cajado deve ter uma grande força espiritual para usar este cajado corretamente. ATQM + 280, INT + 3, AGI + 10. Reduz o tempo de conjuração da habilidade 'Amplificação Mística' em 50%. Refinamentos em múltiplos de 2 (+2, +4, +6, +8, +10) aumentam o ATQM em 1%. SP gasto por todas as habilidades aumenta de acordo com o refinamento da arma. Pequena chance de invocar 'Trovão de Jupiter' em nível 5 no inimigo sempre que o usuário for atacado fisicamente. A chance aumenta de acordo com o refinamento da arma. Tipo de Item: Cajadode Duas Mãos Força de ataque: 130 Peso: 250 Nv.ível da Arma: 4 Nível necessário: 80 Classes que utilizam: Somente Arquimago Id: (2001) Cruz Divina Este cajado pode ser dividido em dois. Ele oferece uma força sagrada quando as duas partes formam uma cruz. DES + 4, ATQM + 210. Reduz o dano recebido de Mortos-Vivos e Demônios em 15%. Propriedade Sagrada. Acrescenta ATQM + 10%, DES + 2 e 10% de redução de dano de Morto-Vivos e Demônios, quando equipado junto com o Anel Espiritual. Tipo de Item: Cajado Força de ataque: 120 Peso: 150 Nv.ível da Arma: 4 Nível necessário: 70 Classes que utilizam: Somente Sacerdote/Monge e evoluções Id: (2128) Spiritus Sancti [1] Um escudo simbólico; há rumores de que Deus o tenha enviado ao seu mensageiro. INT + 2, VIT + 3, DEFM + 3, Indestrutível Tipo: Escudo Defesa: 120 Peso: 140 Nv. Nível necessário: 83 Classe Aplicável: Templário Id: (2168) Escudo Celestial [1] Um exótico escudo retangular. Nele há uma gema mágica, encantada para defender contra ataques físicos. Se refinado aem +6: Resistên[/b]cima de +5 dará 1% em redução de dano 'Neutro' a cada nível de refinamento. Este bônus funcionaráa propriedade Neutro +1% por refino até o +12 de refinamento. Se refinado acima do +9 aumenta a tolerância contr.[/color] Se refinado em +9 ou mais: Resistência [/b]a Fogo, Água, Terra e Vento. +5%.[/color] Tipo : Escudo Defesa: 55 Peso : 70 Nível necessário : 1 Classe : Todas as classes Id: (2372) Vestimenta Arcana [1] Uma vestimenta mágica exclusiva para Magos. DEFM + 5, INT + 1 Tipo de Item: Armadura Defesa: 40 Peso: 60 Nv. Nível necessário: 50 Classe Aplicável: Mago Id: (2527) Sopro do Dragão [1] Uma capa que causa uma grande sensação de calor, como um sopro de dragão. Redução de 15% do dano de monstros do tipo Dragão. 5% de dano adicional quando equipada com espadResistência a raça Dragão +15% Ao equipar a Matadora de Dragões, adaga Matão, Caçadora de Dragãoões ou a Gae Bolg.: Dano contra a raça Dragão +5%. Tipo de Item: Capa Defesa: 16 Peso: 60 Nível necessário: 48 Classes que utilizam: Todas as classes transcendentais, exceto aprendizes Id: (2576) Mochila da Aventura [1] Uma pequena e simpática mochila cheia de acessórios e compartimentos especiais. Você não vê a hora de sair por Rune-Midgard catando tudo o que vê pelo chão para deixá-la bem cheia! Ela possui encantamentos especiais para cada um de seus atributos. Nove entre dez exploradores recomendam: “nunca saia de casa sem ela”! Permite o uso da habilidade 'Ganância' em Nv 01. Caso refinada em +7 e sua FOR base for igual ou maior que 90, adicionaráHabilita [Ganância] nv. 1. Bônus de refino +7: Se FOR base 90 ou mais, ATQ+ +20. Caso seja refinada em +9, adicionará + 10 de ATQ. Caso refinada em +7 e sua INT base for igual ou maior que 90, adicionará ATQM+ 30. Caso seja refinada em +9, adicionará +20 de ATQM. Caso refinada em +7 e sua VIT base for igual ou maior que 90, reduzirá em 5% os danos recebidos de propriedade Neutra. Caso seja refinada em +9, adicionará +5% de redução. Caso refinada em +7 e sua AGI base for igual ou maior que 90, adicionará Vel. de ATQ +8%. Caso seja refinada em +9, adicionará +1 ponto na Vel. de ATQ. Caso refinada em +7 e sua DES base for igual ou maior que 90, aumentará o dano dos ataques a longas distâncias em + 5%. Caso seja refinada em +9, aumentará o dano em +5%. Caso refinada em +7 e sua SOR base for igual ou maior que 90, aumentará o dano dos Ataques Críticos em + 10%. Caso seja refinada em +9, aumentará o dano em Se AGI base 90 ou mais, velocidade de ataque +8%. Se VIT base 90 ou mais, resistência a Neutro +5%. Se INT base 90 ou mais, ATQM +30. Se DES base 90 ou mais, dano a distância +5%. Se SOR base 90 ou mais, dano crítico +10%. Bônus adicional de refino +9: Se FOR base 90 ou mais, ATQ +10. Se AGI base 90 ou mais, velocidade de ataque +1. Se VIT base 90 ou mais, resistência a Neutro +5%. Se INT base 90 ou mais, ATQM +20. Se DES base 90 ou mais, dano a distância +5%. Se SOR base 90 ou mais, dano crítico +5%. Tipo : Capa Defesa: 20 Peso : 20 Nível Necessário : 1 Classes : Todas as Classes Id: (2589) Asas de Arcanjo Caído [1] Largas asas negras de um arcanjo expulso do céu. [/b]Todos os atributos +1.[/color] A cada 20 de FOR, ATQ +1, A cada 20 de INT, ATQM +1, A cada 20 de VIT, resistência contra tipo na propriedade Neutroa +1%, A cada 20 de AGI, velocidade de ATQataque +1%, A cada 20 de DES, dano de ataques a distância +1%, A cada 20 de SOR, dano crítico +1%. Pode rR[/b]eceber encantamentos no NPCda Valquíria Obscura em G(geffen 136, 55.)[/color] Tipo: Capa Defesa: 18 Peso: 20 Nível necessário : 1 Classes : Todas Id: (2784) Caixinha Noite Feliz Uma pequenina caixinha de música que contem um cristal cantante. Ouça com atenção e poderá ouvir canções de Natal. Habilita [Noite Feliz] nv. 1. Tipo: Acessório Defesa: 0 Peso: 10 Classes que utilizam: Todas Id: (2844) Luz de El Dicastes Este item não pode ser trocado entre personagens. Um broche feito para ser semelhante ao símbolo da cidade El Dicastes. Permite o teleporte para a CapitalHabilita [Para[/b] El Discastes sempre que desejar.] nv. 1.[/color] Tipo : Acessório Defesa: 0 Peso : 10 Nível Necessário : 80 Classe : Todas as classes Id: (2858) Pingente do Guarda Este item não pode ser trocado entre contas. Um pingente com asas negras. Ele possui um poder misterioso. Permite usar a hH[/b]abilidadeta [Chamado do Guardião]. nv. 1.[/color] Tipo: Acessório Defesa: 0 Peso: 0 Nível Necessário: 70 Classe: Todas Id: (2872) Certificado de Honra G Um certificado garantido aos gatos jogadores. Ele tem a habilidade de gravar a disputa. Tipo: Acessório Defesa: 0 Peso: 0 Nv. Nível necessário: 1 Classe: Todas as Classes Id: (2873) Luva de Pata de Gato [1] Uma lembrancinha de Malangdo, ela faz com que você fique feliz quando equipado. + 1 de VIT, + 1 de AGI , + 1 de DES , + 1 de SOR. Tipo: Acessório Defesa: 5 Peso: 10 Nv. Nível necessário: 1 Classe: Todas as Classes Id: (2916) Asa de Fada Não pode ser negociado. Um pequeno broche no formato das asas dos Esplêndidos. Permite o uso de uma habilidade que permite se transportar instantâneamente para Eclage, a capital dos Esplêndidos.Habilita [Para Eclage] nv. 1. Tipo : Acessório Defesa : 0 Peso : 1 Nível Necessário : 90 Classe : Todas Id: (2990) Pingente da Harmonia Pingente da Harmonia. ATQM +6%. FOR -5. Resistência a Sagrado +5%. Regeneração natural de HP e SP +50%. Chance de autoconjurar [Renovatio] nv. 1 em ataques físicos. Chance de autoconjurar [Santuário] nv. 3 ao receber danos físicos. Ao equipar junto com o Pingente do Caos: Todos os atributos +15. Chance de autoconjurar [Redemoinho de Absorção] nv. 1 ao receber danos mágicos. Tipo: Acessório DEF: 0 Peso: 10 Nível Necessário: 130 Classes: Terceiras Classes Id: (2991) Pingente do Caos Pingente do Caos. ATQ +6%. INT -5. Resistência a Sombrio +5%. Imunidade a Confusão. Chance de causar Confusão em ataques físicos. Chance de autoconjurar [Toque de Insanidade] nv. 1 ao receber danos físicos. Ao equipar junto com o Pingente da Harmonia: Todos os atributos +15. Chance de autoconjurar [Redemoinho de Absorção] nv. 1 ao receber danos mágicos. Tipo: Acessório DEF: 0 Peso: 10 Nível Necessário: 130 Classes: Terceiras Classes Id: (4047) Carta Ghostring [/s]Encanta a vestimenta com a Ppropriedade Fantasma, mas apenas em PVP e GdE. Reduz a Recuperação de HP em 25%.[/color] Combine com um item para utilizar sua propriedade. Regeneração natural de HP -25%. Classe: Carta Combina com: Vestimenta Peso: 1 Id: (4374) Carta Vesper Carta Vesper. DES +2. Ignora 30% da Defesa Mágica do MEFM de monstro Cs chefe ao acertar ataques mágicos contra eles. Tipo de Item: Carta Equipado em: Equipamento para a cabeça Peso: 1 Id: (4399) Carta Memória de Thanatos Carta Memória de Thanatos. Encanta a arma equipada com o efeito da habilidade Impacto Psíquico. DEF e Esquiva -30. Aumenta o dano físico de acordo com a defesa do alvo. Cada ataque físico consome 1 SP. DEF -30, Esquiva -30de SP. Tipo de Item: Carta Equipado em: Arma Peso: 1 Id: (4403) Carta Kiel-D-01 Carta Kiel-D-01. Reduz o Atraso de CTempo de pós-conjuração de todas as habilidades em -30%. Tipo de Item: Carta Equipado em: Equipamento para a cabeça Peso: 1 Id: (4480) Carta Kiel Selada Reduz o tT[/b]empo de pós-conjuração entredas habilidades em -15%. Caso o refinamento da arma equipada seja maior que +14, adicionará em +5% a redução do [/color] Se refinado em +15 ou mais: [/b]Tempo de Cpós-conjuração entre habilidades.-5% adicional.[/color] Tipo : Carta Equipa em : Equipamento para cabeça Peso : 1 Id: (4503) Carta Vesper Selada DES +2. Ignora 15% da Defesa Mágica do MEFM de monstro Cs chefe ao acertar ataques mágicos contra eles. Se o refino ado equipamento for +15 ou superiorm +15 ou mais, Iignora 25% da Defesa Mágica do Monstro Chefe ao acertar ataques mágicos contra ele. DES + 2. Tipo de Item : Carta Equipado em : Equipamento para Cabeça Peso : 1 Id: (4509) Carta Rainha Scaraba Dourada INT +3. Resistência a rRaça Inseto +10%. Se refinado em +9 ou mais, Resistência a rRaça Inseto +5%. Tipo: Carta Equipa em: Equipamento para Cabeça Peso: 1 Id: (5405) Chapéu de Filir Um chapéu feito à imagem do Filir, o homúnculo mais ágil e energético de todos. Apesar de não ficar quieto na sua cabeça, seus pulos constantes e piado agudo ajudam a deixá-lo mais atento. Dizem que durante o combate este Filir fica tão rápido que é capaz de atingir os inimigos sem ser percebido, já que sua aparência gentil ajuda a pegá-los desprevenidos. Reflete 1% de todo dano físico de curta distância sofrido pelo usuário de volta para o oponente. Este item não pode ser aprimorado. Defesa: 2 Equipa em: Topo Peso: 20 Nv. Nível necessário: 80 Id: (9059) Ovo de Tikbalang Ovo de Bichinho de Tikbalang. Você pode chocar o ovo com uma [Incubadora]. Aumenta em 10% o dano emDEFM +3. Dano físico contra[/b] Bakonawa, Bangungot e Buwaya. DEFM + 3. +10%.[/color] Tipo: Ovo de Monstro Id: (12379) Biscoito do Papa [Não pode ser vendido] Parece que foi produzido no Templo de Sessrumnir. Foi criado após o atual Papa assumir. Foi criado com uma blasfêmia em sua imagem e por esse motivo foi proibido, mesmo assim ainda é popular entre alguns membros do templo. Más línguas dizem que foi criado por um fã clube anti papado. Parece um biscoito vencido. Melhor guardar apenas como lembrancinha. Não pode ser vendido. Peso : 1 Id: (13017) Rondel [1] Ferramenta. Normalmente tem a empunhadura envolvida em linha. É usada para fazer buracos em madeira ou gelo. Ignora a defesa de qualquer armadura sem dificuldade. A fórmula de dano usada para ela é Força de Ataque + (Força de Ataque*D Aumenta o dano físico de acordo com a d[/b]efesa do alvo / 100)..[/color] Classe: Adaga Força de Ataque: 70 Peso: 60 Nível da arma: 4 Nível necessário: 36 Classes que utilizam: Espadachim/ Mago/ Arqueiro/ Mercador/ Gatuno e as respectivas evoluções, Espiritualista, Ninja Id: (13027) Bisturi [3] Lâmina pequena, leve e afiada. Otimizada para ataques ágeis. Há chance causar o status "Sangramento" no inimigo. Tipo de Item: Adaga Força de ataque: 120 Peso: 50 Nv.ível da Arma: 4 Nível necessário: 55 Classes que utilizam: Transcendentais de Espadachim/Mago/Arqueiro/Mercador/Gatuno Id: (13028) Lâmina Dentada [1] Bisturi de dentista usado para ajudar a arrancar dentes. A vítima desta arma fica com dificuldades para falar. Há chance de aumentar em 20% o tempo de conjuração variável de todos os inimigos em uma área de 5x5 células. Se o nível de refinamento da arma for 9 ou mais, a chance sobe para 40%, em uma área de 11x11 células. Tipo de Item: Adaga Força de ataque: 130 Peso: 70 Nv.ível da Arma: 4 Nível necessário: 55 Classes que utilizam: Transcendentais de Espadachim/Mago/Arqueiro/Mercador/Gatuno Id: (13031) Quebrador de Espadas [3] Uma faca com uma lâmina tão forte que tem uma pequena chance de destruir a arma do inimigo. Tipo de Arma: Adaga Força de Ataque: 70 Peso: 100 Nv.ível da Arma: 4 Nv. Nível necessário: 36 Classe Aplicável: Espadachim, Mago, Arqueiro, Mercador, Gatuno Id: (13032) Partidor de Cota de Malha [3] Uma faca incrivelmente afiada e resistente. Tem uma pequena chance de destruir a armadura do inimigo. Tipo de Arma: Adaga Força de Ataque: 70 Peso: 100 Nv.ível da Arma: 4 Nv. Nível necessário: 36 Classe Aplicávels: Espadachim, Mago, Arqueiro, Mercador, Gatuno e evoluções. Id: (13033) Adaga do Algoz [1] Adaga comum do mercenário. Aumenta o SP máximo em 15%. Aumenta o HP máximo em 20%. Aumenta ligeiramente a Velocidade de Ataque. Tipo de Arma: Adaga Força de Ataque: 140 Peso: 60 Propriedade: Sombrio Nv.ível da Arma: 4 Nv. Nível necessário: 36 Classe Aplicável: Mercenário Id: (13068) Manjuba Item de Aluguel Peixe do mar. Pode ser cozido em comidas diferentes. Realmente, muito congelado. + 100 de ATQM. Quando estiver atacando em uma curta distância, dá +30 de ATQ por 7 s com certa taxa. Quando houver um ataque mágico, + 20 de ATQM por 7 s com certa taxa. Quando o nível de base for mais de 100, adicione + 10 de ATQ, + 10 de ATQM. Tipo: Adaga Ataque : 160 Peso: 0 Nv.ível da Arma: 1 Nv. Nível necessário: 50 Classe: Espadachim, Mago, Arqueiro, Mercador, Gatuno e respectivas evoluções, Espiritualista, Ninja Id: (13107) Desbravadora [2] A alta precisão e rajadas rápidas fazem desta pistola uma arma especial. Ela foi feita em homenagem aos Justiceiros que exploram terrenos selvagens. A Precisão e a VelATQ aumentam dependendo da AGI do usuário. Tipo de Item: Pistola Força de ataque: 68 Peso: 58 Nv.ível da Arma: 3 Nível necessário: 70 Classes que utilizam: Justiceiro Id: (13170) Rifle Calibre 12 [2] Um rifle com eficiência maximizada. O cano belamente forjado atrai os Justiceiros, e seu tiro fatal perfura o inimigo. No entanto, sua desvantagem é sua demora para recarregar e atirar. Precisão + 20, Crítico + 50, VelATQ reduzida. Tipo de Item: Rifle Força de ataque: 138 Peso: 77 Nv.ível da Arma: 3 Nível necessário: 70 Classes que utilizam: Justiceiro Id: (13291) Estrela-do-mar Equinoderme , estrela-do-mar. Parece uma estrela. É duro, então, pode ser usado como um shuriken. Chance de causar o status 'Atordoamento'. Tipo: Shuriken Ataque: 110 Nv. Nível necessário: 50 Peso: 0.5 Tipo: Neutro Id: (13304) Huuma da Calmaria [2] O Huuma da Calmaria ajuda o usuário a manter a calma em situações tensas. É de grande ajuda em batalha. 30% de dano adicional com habilidade Arremessar Shuriken Huuma. A conjuração não pode ser interrompida. Tipo de Item: Huuma Força de ataque: 112 Peso: 155 Nv.ível da Arma: 3 Nível necessário: 70 Classes que utilizam: Ninja Id: (13316) Shuriken Huuma Aprimorado [1] Shuriken revestido com Oridecon e Ouro combinados em proporção áurea. Indestrutível em batalha. Para cada nível de refinamento, ATQ +10, ATQM +5 e dano de ataque corporal à distância +1%. Nível do personagem acima de 70: ATQ +5 para cada 10 níveis de personagem adicionais. Tipo: Shuriken Huuma Ataque: 55 Peso: 150 Nv.ível da Arma: 3 Nível Necessário: 1 Classes: Ninja e evoluções Id: (13404) Foice de Platina [1] Uma espada temível, com uma lâmina curvada e única. Crítico + 50% Tipo de Item: Espada Força de ataque: 130 Peso: 150 Nv.ível da Arma: 4 Nível necessário: 55 Classes que utilizam: Transcendentais de Espadachim/Mercador/Gatuno Id: (13405) Espada Curva [2] Uma espada grossa e flexível, feita de uma liga elástica. VelATQ + 10%. Pode Amaldiçoar o inimigo atacado. Tipo de Item: Espada Força de ataque: 125 Peso: 80 Nv.ível da Arma: 4 Nível necessário: 55 Classes que utilizam: Transcendentais de Espadachim/Mercador/Gatuno Id: (16015) Maça de Pata de Gato [3] Um taco no formato de uma pata de gato. Apesar de fofinho e parecer delicado, causa grande dano. Aumenta em 15% o dano a inimigos Brutos. Chance de causar o status 'Sedução' no adversário ao atacar fisicamente. Tipo: Maça Ataque: 88 Peso: 70 Nv.ível da Arma: 1 Nv.ível necessário: 1 Classe: Espadachins, Noviços, Mercadores e evoluções Id: (16016) Atum Item de Aluguel Um grande peixe do mar. Muito popular, pode ser usado em diversas receitas. Está muito congelado. Chance de causar o status 'Atordoamento' no adversário ou conjurar automaticamente 'Golpe Fulminante nv. 5' ao atacar fisicamente. Se o personagem tiver 'Golpe Fulminante' maior que o nv. 5, ele usará o nível aprendido. Chance de causar o status 'Congelamento' no usuário ao atacar fisicamente. Se o nível de base for mais de 100, adicione + 20 de ATQ. Tipo: Maça Ataque : 180 Peso: 0 Nv.ível da Arma: 1 Nv.ível necessário: 50 Classe: Espadachins, Noviços, Mercadores e evoluções Id: (16741) Caixa de Arenque 1 Uma caixa contendo um Arenque (disponível por uma hora). Item de Aluguel O arenque é um peixe oceânico. É muito conhecido e usado na culinária há milênios. Está ultracongelado. Crítico + 20, dano crítico com 50% de aumento. Durante o ataque, ele dá uma carga de congelamento de fluxo normal. Se o nível de base for mais de 100, + 50 de ATQ. Tipo: Espada de Duas Mãos: 220 Peso: 0 Nv.ível da Arma: 1 Nv. Nível necessário: 50 Classe: Espadachim e evoluções Após aberta a caixa, o item não poderá ser restituído. Peso: 1 Id: (16742) Caixa de Arenque 2 Uma caixa contendo um Arenque (disponível por 7 dias). Item de Aluguel O arenque é um peixe oceânico. É muito conhecido e usado na culinária há milênios. Está ultracongelado. Crítico + 20, dano crítico com 50% de aumento. Durante o ataque, ele dá uma carga de congelamento de fluxo normal. Se o nível de base for mais de 100, + 50 de ATQ. Tipo: Espada de Duas Mãos: 220 Peso: 0 Nv.ível da Arma: 1 Nv. Nível necessário: 50 Classe: Espadachim e evoluções Após aberta a caixa, o item não poderá ser restituído. Peso: 1 Id: (16743) Caixa de Agulhão 1 Uma caixa contendo um Agulhão. (Disponível por 1 hora) Item de Aluguel O agulhão é um peixe oceânico. É bem conhecido pelo seu aroma delicioso. Ele está bem congelado. Quando usar o perfurar ou perfurar em espiral, ele dá um dano crítico com uma taxa alta. E também se congela em uma taxa baixa. O ataque com perfurar em espiral aumenta 100% , o ataque com inspiração 50% . (o efeito da inspiração desaparecerá quando for desequipado) Se o nível de base for mais de 100, adicione + 30 de ATQ. Tipo: Lança de Duas Mãos Ataque : 220 Peso: 0 Nv.ível da Arma: 1 Nv. Nível necessário: 50 Classe: Espadachim e evoluções Após aberta a caixa, o item não poderá ser restituído. Peso: 1 Id: (16744) Caixa de Agulhão 2 Uma caixa contendo um Agulhão. (Disponível por 7 dias) Item de Aluguel O agulhão é um peixe oceânico. É bem conhecido pelo seu aroma delicioso. Ele está bem congelado. Quando usar o perfurar ou perfurar em espiral, ele dá um dano crítico com uma taxa alta. E também se congela em uma taxa baixa. O ataque com perfurar em espiral aumenta 100% , o ataque com inspiração 50% . (o efeito da inspiração desaparecerá quando for desequipado) Se o nível de base for mais de 100, adicione + 30 de ATQ. Tipo: Lança de Duas Mãos Ataque : 220 Peso: 0 Nv.ível da Arma: 1 Nv. Nível necessário: 50 Classe: Espadachim e evoluções Após aberta a caixa, o item não poderá ser restituído. Peso: 1 Id: (16745) Caixa com Manjuba 1 Uma caixa contendo uma Manjuba (disponível por 1 hora). Item de Aluguel Peixe do mar. Pode ser cozido em comidas diferentes. Realmente, muito congelado. + 100 de ATQM. Quando estiver atacando em uma curta distância, dá +30 de ATQ por 7 s com certa taxa. Quando houver um ataque mágico, + 20 de ATQM por 7 s com certa taxa. Quando o nível de base for mais de 100, adicione + 10 de ATQ, + 10 de ATQM. Tipo: Adaga Ataque : 160 Peso: 0 Nv.ível da Arma: 1 Nv. Nível necessário: 50 Classe: Espadachim, Mago, Arqueiro, Mercador, Gatuno e respectivas evoluções, Espiritualista, Ninja Após aberta a caixa, o item não poderá ser restituído. Peso: 1 Id: (16746) Caixa com Manjuba 2 Uma caixa que tem um bonito (disponível por 7 dias). Item de Aluguel Peixe do mar. Pode ser cozido em comidas diferentes. Realmente, muito congelado. + 100 de ATQM. Quando estiver atacando em uma curta distância, dá +30 de ATQ por 7 s com certa taxa. Quando houver um ataque mágico, + 20 de ATQM por 7 s com certa taxa. Quando o nível de base for mais de 100, adicione + 10 de ATQ, + 10 de ATQM. Tipo: Adaga Ataque : 160 Peso: 0 Nv.ível da Arma: 1 Nv. Nível necessário: 50 Classe: Espadachim, Mago, Arqueiro, Mercador, Gatuno e respectivas evoluções, Espiritualista, Ninja Após aberta a caixa, o item não poderá ser restituído. Peso: 1 Id: (16747) Caixa com Atum 1 Uma caixa que tem um Atum (disponível por 1 hora). Item de Aluguel Um grande peixe do mar. Muito popular, pode ser usado em diversas receitas. Está muito congelado. Chance de causar o status 'Atordoamento' no adversário ou conjurar automaticamente 'Golpe Fulminante nv. 5' ao atacar fisicamente. Se o personagem tiver 'Golpe Fulminante' maior que o nv. 5, ele usará o nível aprendido. Chance de causar o status 'Congelamento' no usuário ao atacar fisicamente. Se o nível de base for mais de 100, adicione + 20 de ATQ. Tipo: Maça Ataque : 180 Peso: 0 Nv.ível da Arma: 1 Nv.ível necessário: 50 Classe: Espadachins, Noviços, Mercadores e evoluções Após aberta a caixa, o item não poderá ser restituído. Peso: 1 Id: (16748) Caixa com Atum 2 Uma caixa que tem um Atum (disponível por 7 dias). Item de Aluguel Um grande peixe do mar. Muito popular, pode ser usado em diversas receitas. Está muito congelado. Chance de causar o status 'Atordoamento' no adversário ou conjurar automaticamente 'Golpe Fulminante nv. 5' ao atacar fisicamente. Se o personagem tiver 'Golpe Fulminante' maior que o nv. 5, ele usará o nível aprendido. Chance de causar o status 'Congelamento' no usuário ao atacar fisicamente. Se o nível de base for mais de 100, adicione + 20 de ATQ. Tipo: Maça Ataque : 180 Peso: 0 Nv.ível da Arma: 1 Nv.ível necessário: 50 Classe: Espadachins, Noviços, Mercadores e evoluções Após aberta a caixa, o item não poderá ser restituído. Peso: 1 Id: (16749) Cx de Caranguejo Malangdo 1 Um caixa que tem um Caranguejo de Malangdo (disponível por 1 hora). Um tipo de caranguejo que vive na areia ou na lama. + 3 de SOR, dano crítico 50% . Se o nível de base for mais de 100, 20% de distância do ataque físico. Tipo: Arco Ataque : 120 Peso: 0 Nv.ível da Arma: 1 Nv. Nível necessário: 50 Classe: Arqueiro e evoluções/Gatuno e evoluções de Arruaceiro Após aberto, o item não será restituído.. Peso: 1 Id: (16750) Cx de Caranguejo Malangdo 2 Um caixa que tem um Caranguejo de Malangdo (disponível por 7 dias). Item de Aluguel Geralmente, vive na areia ou na lama. + 3 de SOR, dano crítico com 50% de aumento. Se o nível de base for mais de 100, adicione 20% de distância do ataque físico. Tipo: Arco Ataque : 120 Peso: 0 Nv.ível da Arma: 1 Nv. Nível necessário: 50 Classe: Classe Arqueiro/Gatuno/Classe Arruaceiro Após aberto, o item não será restituído.. Peso: 1 Id: (16751) Caixa de Enguias Malhada 1 Uma caixa com 1 enguia pintada. (Disponível por 1 hora) Item de Aluguel Uma enguia da praia de Malangdo. Ela tenta ficar esticada. Por isso, podemos usá-la como arco. + 3 de AGI, chance de VelATQ + 2 por 5 s quando atacar à distância. Se o nível de base for mais de 100, 20% de distância do ataque físico. Tipo: Arco Ataque : 180 Peso: 0 Nv.ível da Arma: 1 Nv. Nível necessário: 50 Classe: Caçador, Bardo/Odalisca e evoluções Após aberto, o item não será restituído.. Peso: 1 Id: (16752) Caixa de Enguias Malhada 2 Uma caixa com 1 enguia malhada. (Disponível por 7 dias) Item de Aluguel Uma enguia da praia de Malangdo. Ela tenta ficar esticada. Por isso, podemos usá-la como arco. + 3 de AGI, chance de VelATQ + 2 por 5 s quando atacar à distância. Se o nível de base for mais de 100, 20% de distância do ataque físico. Tipo: Arco Ataque : 180 Peso: 0 Nv.ível da Arma: 1 Nv. Nível necessário: 50 Classe: Caçador, Bardo/Odalisca e evoluções Após aberto, o item não será restituído.. Peso: 1 Id: (18107) Caranguejo Malangdo Item de Aluguel Um tipo de caranguejo que vive na areia ou na lama. + 3 de SOR, dano crítico 50% . Se o nível de base for mais de 100, 20% de distância do ataque físico. Tipo: Arco Ataque : 120 Peso: 0 Nv.ível da Arma: 1 Nv. Nível necessário: 50 Classe: Arqueiro e evoluções/Gatuno e evoluções de Arruaceiro Id: (18108) Enguia Malhada Item de Aluguel Uma enguia da praia de Malangdo. Ela tenta ficar esticada. Por isso, podemos usá-la como arco. + 3 de AGI, chance de VelATQ + 2 por 5 s quando atacar à distância Se o nível de base for mais de 100, 20% de distância do ataque físico. Tipo: Arco Ataque : 180 Peso: 0 Nv.ível da Arma: 1 Nv. Nível necessário: 50 Classe: Caçador, Bardo/Odalisca e evoluções Id: (18536) Rabo de Gato Um item com o estilo errante. ATQM +10. Tempo de conjuração fixa -0,1 segundo. Tipo: Equipamento para Cabeça Defesa: 0 Equipe em: Baixo Peso: 10 Nv. Nível necessário: 1 Classe: Todas as Classes Id: (18537) Chapéu de Malangdo [1] Um chapéu de lembrança de Malangdo. + 6 de Esquiva. Tipo: Equipamento para Cabeça Defesa: 5 Equipa em: Topo Peso : 10 Nv. Nível necessário: 1 Classe: Todas as Classes Id: (18573) Pena Branca [1] Uma boina decorada com uma incrível Pena Branca. AcertPrecisã[/b]o + 20, MHP - 10%. Ao atingir +5 de refino, este chapéu perderá -10 de Acerto e ganhará +10% MHP, ficando então com o bônus base de Acert. HP Máx. -10%.[/color] Se refinado em +5: Precisã[/b]o +-10, MHP + 0%. Ao atingir +7 de refino, e a c e HP Máx. +10%.[/color] Cada +2 de refinamento em diante, ele ganha Acerto - 3, MHP + 3%, que são somados ao seu bônus base.os acima do +7: Precisão -3 e HP Máx. +3%. Tipo : Equipamento para cabeça Defesa: 2 Equipa em : Topo Peso : 50 Nível Necessário : 30 Classe : Todas Id: (18576) Presilhas de Yin Yang Estas grandes joias preciosas simbolizam o yin e o yang, as duas forças complementares que compões a essência da vida e representam o equilíbrio existente no universo. Eles emanam uma energia serena, que ajudam seu usuário a equilibrar corpo e mente, algo especialmente útil para os artistas marciais. Aumenta o dD[/b]ano do 'e [Combo Quádruplo' em 10%. Aumenta o dano do 'Combo Tri] +10%.[/color] Dano de [Combo Trpilo] e [O Último Dragão] +5%. Consumo de SP de [Combo Quádru[/b]plo'] e '[O Último Dragão' em 5%. Aumenta o consumo de SP do 'Combo Quádru] +10%.[/color] Ao equipar junto com a Faixa de Caratê: Consumo de SP por habilidades +10%. Consumo de SP -1% por refino da Faixa de Caratê. Dano de [Combo Tri[/b]plo'] e '[O Último Dragão' em 10%.] +5%.[/color] Dano de [Punho do Tigre] e [Combo Esmagador] +3%. Tipo : Equipamento para Cabeça Defesa: 0 Equipa em : Meio Peso : 10 Nível Necessário : 50 Classes : Todas as Classes Efeitos Especiais: - Quando equipado com a Faixa de Caratê, aumenta em 5% o dano do 'Combo Triplo' e 'O Último Dragão', aumenta em 3% o dano do 'Punho do Tigre' e 'Combo Esmagador'. - Aumenta em 10% o consumo de SP ao utilizar qualquer habilidade. - Reduz o consumo de SP em 1% de acordo com o refinamento da Faixa de Caratê. Id: (18657) Asas de Pégaso Um par de pequenas asas para enfeitar a cabeça, criado com as penas do lendário corcel alado, Pégaso. Pégaso é conhecido como o garanhão voador mais veloz de Rune-Midgard, e a energia mística que impulsiona sua velocidade continua forte mesmo nestas penas. Graças a isso, você se sente mais leve e capaz de movimentos mais rápidos quando equipado com estas asas. VelVelocidade[/b] de Aataque + 1%. + 2% de Vel de Ataque ao possuir Nível 100 de Base. + 3% de Vel[/color] Se nível base for 100 ou mais, Velocidade[/b] de Aataque ao possuir Nível 150 de Base.+1% adicional.[/color] Se nível base for 150 ou mais, Velocidade de ataque +1% adicional. Tipo : Equipamento para Cabeça Defesa: 1 Equipa em: Meio Peso : 50 Nível Necessário : 80 Classe : Todas as Classes Id: (18863) Robe do Exorcista [1] Este robe pertenceu a um famoso exorcista, que combatia demônios de Gehenna ao lado de seu irmão gêmeo. Por ser abençoado por chamas azuis, ele protege contra mortos-vivos. A cada 3 níveis de refinamento, aumenta a resistência contra Mortos-Vivos em 5%DEFM +5. Resistência a propriedade Maldito +5% a cada 3 refinos. Se usado por Noviços e evoluções, o bônus de resistência aumenta para 10% DEFM +5.: Resistência a propriedade Maldito +10%. Tipo : Armadura Defesa : 57 Peso : 170 Nível Necessário : 60 Classes : Todas Id: (22037) Botas de Ungoliant do Herói [1] TBotas tingidas com fluido corporal de Ungoliant, estas botas lh que ajudam na concentrarção. Consumo de SP por habilidades -5%. Se refinado em +8: Consumo de SP -1% por refino até o +13. Tipo: Sapatos DEF: 10 Peso: 30 Nível Necessário: 160 Classes: Todas as Classes [/SPOILER] Card Spoiler Alert: Id: 4481 Id: 4483 Id: 4499 Id: 4500 Id: 4501 Files Spoiler Alert: data\cardpostfixnametable.txt data\cardprefixnametable.txt data\idnum2itemdesctable.txt data\idnum2itemdisplaynametable.txt data\idnum2itemresnametable.txt data\num2itemdesctable.txt data\num2itemdisplaynametable.txt data\num2itemresnametable.txt data\questid2display.txt data\sprite\아이템\스트레이트포니_검정.act data\sprite\아이템\스트레이트포니_검정.spr data\sprite\아이템\스트레이트포니_노랑.act data\sprite\아이템\스트레이트포니_노랑.spr data\sprite\아이템\스트레이트포니_녹색.act data\sprite\아이템\스트레이트포니_녹색.spr data\sprite\아이템\스트레이트포니_보라.act data\sprite\아이템\스트레이트포니_보라.spr data\sprite\아이템\스트레이트포니_빨강.act data\sprite\아이템\스트레이트포니_빨강.spr data\sprite\아이템\스트레이트포니_연갈색.act data\sprite\아이템\스트레이트포니_연갈색.spr data\sprite\아이템\스트레이트포니_파랑.act data\sprite\아이템\스트레이트포니_파랑.spr data\sprite\아이템\스트레이트포니_흰색.act data\sprite\아이템\스트레이트포니_흰색.spr data\sprite\악세사리\남\남_스트레이트포니_검정.act data\sprite\악세사리\남\남_스트레이트포니_검정.spr data\sprite\악세사리\남\남_스트레이트포니_노랑.act data\sprite\악세사리\남\남_스트레이트포니_노랑.spr data\sprite\악세사리\남\남_스트레이트포니_녹색.act data\sprite\악세사리\남\남_스트레이트포니_녹색.spr data\sprite\악세사리\남\남_스트레이트포니_보라.act data\sprite\악세사리\남\남_스트레이트포니_보라.spr data\sprite\악세사리\남\남_스트레이트포니_빨강.act data\sprite\악세사리\남\남_스트레이트포니_빨강.spr data\sprite\악세사리\남\남_스트레이트포니_연갈색.act data\sprite\악세사리\남\남_스트레이트포니_연갈색.spr data\sprite\악세사리\남\남_스트레이트포니_파랑.act data\sprite\악세사리\남\남_스트레이트포니_파랑.spr data\sprite\악세사리\남\남_스트레이트포니_흰색.act data\sprite\악세사리\남\남_스트레이트포니_흰색.spr data\sprite\악세사리\여\여_스트레이트포니_검정.act data\sprite\악세사리\여\여_스트레이트포니_검정.spr data\sprite\악세사리\여\여_스트레이트포니_노랑.act data\sprite\악세사리\여\여_스트레이트포니_노랑.spr data\sprite\악세사리\여\여_스트레이트포니_녹색.act data\sprite\악세사리\여\여_스트레이트포니_녹색.spr data\sprite\악세사리\여\여_스트레이트포니_보라.act data\sprite\악세사리\여\여_스트레이트포니_보라.spr data\sprite\악세사리\여\여_스트레이트포니_빨강.act data\sprite\악세사리\여\여_스트레이트포니_빨강.spr data\sprite\악세사리\여\여_스트레이트포니_연갈색.act data\sprite\악세사리\여\여_스트레이트포니_연갈색.spr data\sprite\악세사리\여\여_스트레이트포니_파랑.act data\sprite\악세사리\여\여_스트레이트포니_파랑.spr data\sprite\악세사리\여\여_스트레이트포니_흰색.act data\sprite\악세사리\여\여_스트레이트포니_흰색.spr data\texture\유저인터페이스\collection\스트레이트포니_검정.bmp data\texture\유저인터페이스\collection\스트레이트포니_노랑.bmp data\texture\유저인터페이스\collection\스트레이트포니_녹색.bmp data\texture\유저인터페이스\collection\스트레이트포니_보라.bmp data\texture\유저인터페이스\collection\스트레이트포니_빨강.bmp data\texture\유저인터페이스\collection\스트레이트포니_연갈색.bmp data\texture\유저인터페이스\collection\스트레이트포니_파랑.bmp data\texture\유저인터페이스\collection\스트레이트포니_흰색.bmp data\texture\유저인터페이스\item\스트레이트포니_검정.bmp data\texture\유저인터페이스\item\스트레이트포니_노랑.bmp data\texture\유저인터페이스\item\스트레이트포니_녹색.bmp data\texture\유저인터페이스\item\스트레이트포니_보라.bmp data\texture\유저인터페이스\item\스트레이트포니_빨강.bmp data\texture\유저인터페이스\item\스트레이트포니_연갈색.bmp data\texture\유저인터페이스\item\스트레이트포니_파랑.bmp data\texture\유저인터페이스\item\스트레이트포니_흰색.bmp Ragexe.exe
  22. Added Item Spoiler Alert: Id: (20341) Mecha de Cabelo Preto Não adianta passar gel ou tentar pentear: essa sua mecha de cabelo sempre vai insistir em ficar espetada para cima! Pra sua sorte, desde que o aventureiro Coiomem Araragem se recuperou do vampirismo, ter uma mecha assim como a dele está na moda. Tipo: Visual Defesa: 0 Equipa em: Baixo Peso: 0 Nível Necessário: 1 Classes: Todas Id: (20350) Mecha de Cabelo Loiro Alguns podem achar que você não se penteia direito, mas você sabe que ter uma mecha loira espetada para cima na verdade é um charme! Afinal, se nem mesmo o alquimista Eduardo El Rico conseguiu domar a mecha rebelde dele, por que você deveria tentar pentear a sua? Tipo: Visual Defesa: 0 Equipa em: Baixo Peso: 0 Nível Necessário: 1 Classes: Todas Id: (20351) Mecha de Cabelo Verde Você não se importa que algumas pessoas mais rudes tenham achado que você estava com um caule na cabeça só por causa da sua mecha de cabelo verde espetada. Afinal, você sabe que ela é seu charme. Não foi atoa que você abandonou seu restaurante e seu ginásio com seus irmãos e partiu em uma jornada de aventuras ao lado do Axé Quétion e da Pupila pra jogar PorinGo no seu celular. Mas... o que isso tem a ver com seu cabelo mesmo? Tipo: Visual Defesa: 0 Equipa em: Baixo Peso: 0 Nível Necessário: 1 Classes: Todas Id: (20352) Mecha de Cabelo Roxo Lembra aquela vez que você bebeu a poção PX-41 e se transformou num pequeno lacaio maligno roxo, mas que ainda amava bananas? Não? Nem eu. Mas pode ser uma boa desculpa pra justificar sua mecha roxa rebelde, que está sempre espetada pra cima. Melhor do que dizer que você não penteou o cabelo de novo. Tipo: Visual Defesa: 0 Equipa em: Baixo Peso: 0 Nível Necessário: 1 Classes: Todas Id: (20353) Mecha de Cabelo Vermelho Por mais que você tente ajeitar sua mecha de cabelo vermelho, ela insiste em se rebelar e ficar espetada pra cima. Não que isso te incomode, já que no fundo você acha legal ter uma rebelde semelhante à da famosa espadachim Helesiz, a líder dos Cavaleiros Vermelhos de um reino vizinho de Rune-Midgard. Tipo: Visual Defesa: 0 Equipa em: Baixo Peso: 0 Nível Necessário: 1 Classes: Todas Id: (20354) Mecha de Cabelo Castanho Apelidada de “anteninha” por alguns dos seus amigos, sua mecha de cabelo castanha está sempre espetada pra cima. Já te perguntaram se era por estresse, mas você ainda se lembra quando tentou relaxar num “onsen”, uma terma ao ar livre em Amatsu, e aí justo quando estava sem roupas, acabou trombando com o azarado Koitadô Urashima e uma apavorante tartaruga voadora (na verdade ela era fofinha). Não, relaxar não é o seu forte... Tipo: Visual Defesa: 0 Equipa em: Baixo Peso: 0 Nível Necessário: 1 Classes: Todas Id: (20355) Mecha de Cabelo Azul Pra algumas pessoas, sua mecha de cabelo azul é apenas uma mecha “rebelde”. Na verdade, ela é uma herança genética do seu antepassado, o Príncipe Larrau, que enfrentou hordas de demônios para se tornar o “Overlorde” do submundo. Isso e sua vontade de explodir Pingus não são coisas das quais se orgulhar. Tipo: Visual Defesa: 0 Equipa em: Baixo Peso: 0 Nível Necessário: 1 Classes: Todas Id: (20356) Mecha de Cabelo Branco Você ainda se recorda de quando quis deixar o cabelo todo espetado pra cima para ficar parecido com o sicário Ritsugaia, porque adorava o dragão de gelo que ele tinha, chamado Bancay. Dessa sua época de “otaku”, sobrou de recordação apenas essa mecha branca rebelde, que insiste em permanecer espetada até hoje. Tipo: Visual Defesa: 0 Equipa em: Baixo Peso: 0 Nível Necessário: 1 Classes: Todas Changed Item Spoiler Alert: Id: (4480) Carta Kiel Selada Reduz o Ttempo de Cconjuração de todas Hentre habilidades em 15%. Caso o refinamento da arma equipada seja maior que +14, adicionará em +5% a redução do Tempo de Conjuração de todas Hentre habilidades. Tipo : Carta Equipa em : Equipamento para cabeça Peso : 1 Files Spoiler Alert: data\idnum2itemdesctable.txt data\idnum2itemdisplaynametable.txt data\idnum2itemresnametable.txt data\num2itemdesctable.txt data\num2itemdisplaynametable.txt data\num2itemresnametable.txt data\questid2display.txt data\sprite\아이템\삐침머리_검정.act data\sprite\아이템\삐침머리_검정.spr data\sprite\아이템\삐침머리_노랑.act data\sprite\아이템\삐침머리_노랑.spr data\sprite\아이템\삐침머리_녹색.act data\sprite\아이템\삐침머리_녹색.spr data\sprite\아이템\삐침머리_보라.act data\sprite\아이템\삐침머리_보라.spr data\sprite\아이템\삐침머리_빨강.act data\sprite\아이템\삐침머리_빨강.spr data\sprite\아이템\삐침머리_연갈색.act data\sprite\아이템\삐침머리_연갈색.spr data\sprite\아이템\삐침머리_파랑.act data\sprite\아이템\삐침머리_파랑.spr data\sprite\아이템\삐침머리_흰색.act data\sprite\아이템\삐침머리_흰색.spr data\sprite\악세사리\남\남_삐침머리_검정.act data\sprite\악세사리\남\남_삐침머리_검정.spr data\sprite\악세사리\남\남_삐침머리_노랑.act data\sprite\악세사리\남\남_삐침머리_노랑.spr data\sprite\악세사리\남\남_삐침머리_녹색.act data\sprite\악세사리\남\남_삐침머리_녹색.spr data\sprite\악세사리\남\남_삐침머리_보라.act data\sprite\악세사리\남\남_삐침머리_보라.spr data\sprite\악세사리\남\남_삐침머리_빨강.act data\sprite\악세사리\남\남_삐침머리_빨강.spr data\sprite\악세사리\남\남_삐침머리_연갈색.act data\sprite\악세사리\남\남_삐침머리_연갈색.spr data\sprite\악세사리\남\남_삐침머리_파랑.act data\sprite\악세사리\남\남_삐침머리_파랑.spr data\sprite\악세사리\남\남_삐침머리_흰색.act data\sprite\악세사리\남\남_삐침머리_흰색.spr data\sprite\악세사리\여\여_삐침머리_검정.act data\sprite\악세사리\여\여_삐침머리_검정.spr data\sprite\악세사리\여\여_삐침머리_노랑.act data\sprite\악세사리\여\여_삐침머리_노랑.spr data\sprite\악세사리\여\여_삐침머리_녹색.act data\sprite\악세사리\여\여_삐침머리_녹색.spr data\sprite\악세사리\여\여_삐침머리_보라.act data\sprite\악세사리\여\여_삐침머리_보라.spr data\sprite\악세사리\여\여_삐침머리_빨강.act data\sprite\악세사리\여\여_삐침머리_빨강.spr data\sprite\악세사리\여\여_삐침머리_연갈색.act data\sprite\악세사리\여\여_삐침머리_연갈색.spr data\sprite\악세사리\여\여_삐침머리_파랑.act data\sprite\악세사리\여\여_삐침머리_파랑.spr data\sprite\악세사리\여\여_삐침머리_흰색.act data\sprite\악세사리\여\여_삐침머리_흰색.spr data\texture\유저인터페이스\collection\삐침머리_검정.bmp data\texture\유저인터페이스\collection\삐침머리_노랑.bmp data\texture\유저인터페이스\collection\삐침머리_녹색.bmp data\texture\유저인터페이스\collection\삐침머리_보라.bmp data\texture\유저인터페이스\collection\삐침머리_빨강.bmp data\texture\유저인터페이스\collection\삐침머리_연갈색.bmp data\texture\유저인터페이스\collection\삐침머리_파랑.bmp data\texture\유저인터페이스\collection\삐침머리_흰색.bmp data\texture\유저인터페이스\item\삐침머리_검정.bmp data\texture\유저인터페이스\item\삐침머리_노랑.bmp data\texture\유저인터페이스\item\삐침머리_녹색.bmp data\texture\유저인터페이스\item\삐침머리_보라.bmp data\texture\유저인터페이스\item\삐침머리_빨강.bmp data\texture\유저인터페이스\item\삐침머리_연갈색.bmp data\texture\유저인터페이스\item\삐침머리_파랑.bmp data\texture\유저인터페이스\item\삐침머리_흰색.bmp Ragexe.exe
  23. Changed Item Spoiler Alert: Id: (1935) Ukulele do Novo Oz [2] O ukulele do Novo Oz possui uma cor que combinea com suas roupas. Possui apenas quarto cordas de tripa. Consumo de SP de [Sinfonia dos Ventos] -20. Ao equipar junto com o Anel Aladodo Novo Oz: Dano de [Vulcão de Flechas] +200%. Consumo de SP de [Vulcão de Flechas] +50. Tipo: Instrumento Musical Ataque: 160 Peso: 100 Nível da Arma: 4 Nível Necessário: 130 Classes: Trovador Id: (1990) Microfone Floral de Igu [2] O fio do microfone é utilizado como chicote. Parece bem ameaçador. Consumo de SP de [Serenata ao Luar] -20. Ao equipar junto com o Bracelete Floral de Igu: Dano de [Vulcão de Flechas] +200%. Consumo de SP de [Vulcão de Flechas] +50. Tipo: Chicote Ataque: 160 Peso: 100 Nível da Arma: 4 Nível Necessário: 130 Classes: Musa Id: (2981) Anel do Herói Um anel feito para guerreiros com a missão de derrotar Morroc. Quando encantado, empresta seu poder ao usuário para confrontear Morroc. [color=#=#7F0000]ffFF0000Cannot be traded to another game accountAtenção! O item não pode ser negociado, colocado no carrinho nem jogado ao chão, mas pode ser vendido em NPC e colocado na Kafra.[/color] Tipo: Acessório DEF: 0 Peso: 20 Nível Necessário: 160 Classes: Todas as Classes Id: (2988) Anel do Herói do Novo Oz [1] Anel decorado com asas. Tempo de conjuração variável -25%. Tipo: Acessório DEF: 0 Peso: 10 Nível Necessário: 130 Classes: Trovador Id: (2989) Bracelete Floral de Igu [1] Bracelete com flores pertencentes a Igu. Tempo de conjuração variável -25%. Tipo: Acessório DEF: 0 Peso: 10 Nível Necessário: 130 Classes: Musa Id: (4559) Carta do Satan Morroc ASPDVelocidade de ataque +1 SPM Máx. -10% Tipo de item: Carta Equipado em: Calçados Peso: 1 Id: (4908) Essência de Morroc FOR1 Essência do Rei Demoníaco Morrocc. Contém parte de sua habilidade. FOR +1 ATQ +3 INT -1 Atenção: Item especial para Slot. Pode ser removido de alguns itens em malangdo, contúdo não será recuperado no processo. Equipado em: Slots Disponíveis Peso: 1 Id: (4909) Essência de Morroc FOR2 Essência do Rei Demoníaco Morrocc. Contém parte de sua habilidade. FOR +2 ATQ +6 INT -2 Atenção: Item especial para Slot. Pode ser removido de alguns itens em malangdo, contúdo não será recuperado no processo. Equipado em: Slots Disponíveis Peso: 1 Id: (4910) Essência de Morroc FOR3 Essência do Rei Demoníaco Morrocc. Contém parte de sua habilidade. FOR +4 ATQ +12 INT -4 Atenção: Item especial para Slot. Pode ser removido de alguns itens em malangdo, contúdo não será recuperado no processo. Equipado em: Slots Disponíveis Peso: 1 Id: (4911) Essência de Morroc INT1 Essência do Rei Demoníaco Morrocc. Contém parte de sua habilidade. INT +1 ATQM +3 FOR -1 Atenção: Item especial para Slot. Pode ser removido de alguns itens em malangdo, contúdo não será recuperado no processo. Equipado em: Slots Disponíveis Peso: 1 Id: (4912) Essência de Morroc INT2 Essência do Rei Demoníaco Morrocc. Contém parte de sua habilidade. INT +2 ATQM +6 FOR -2 Atenção: Item especial para Slot. Pode ser removido de alguns itens em malangdo, contúdo não será recuperado no processo. Equipado em: Slots Disponíveis Peso: 1 Id: (4913) Essência de Morroc INT3 Essência do Rei Demoníaco Morrocc. Contém parte de sua habilidade. INT +4 ATQM +12 FOR -4 Atenção: Item especial para Slot. Pode ser removido de alguns itens em malangdo, contúdo não será recuperado no processo. Equipado em: Slots Disponíveis Peso: 1 Id: (4914) Essência de Morroc AGI1 Essência do Rei Demoníaco Morrocc. Contém parte de sua habilidade. AGI +1 Esquivade +2 VIT -1 Atenção: Item especial para Slot. Pode ser removido de alguns itens em malangdo, contúdo não será recuperado no processo. Equipado em: Slots Disponíveis Peso: 1 Id: (4915) Essência de Morroc AGI2 Essência do Rei Demoníaco Morrocc. Contém parte de sua habilidade. AGI +2 Esquivade +4 VIT -2 Atenção: Item especial para Slot. Pode ser removido de alguns itens em malangdo, contúdo não será recuperado no processo. Equipado em: Slots Disponíveis Peso: 1 Id: (4916) Essência de Morroc AGI3 Essência do Rei Demoníaco Morrocc. Contém parte de sua habilidade. AGI +4 Esquivade +8 VIT -4 Atenção: Item especial para Slot. Pode ser removido de alguns itens em malangdo, contúdo não será recuperado no processo. Equipado em: Slots Disponíveis Peso: 1 Id: (4917) Essência de Morroc VIT1 Essência do Rei Demoníaco Morrocc. Contém parte de sua habilidade. VIT +1 DEF +3 DEFM +2 AGI -1 Atenção: Item especial para Slot. Pode ser removido de alguns itens em malangdo, contúdo não será recuperado no processo. Equipado em: Slots Disponíveis Peso: 1 Id: (4918) Essência de Morroc VIT2 Essência do Rei Demoníaco Morrocc. Contém parte de sua habilidade. VIT +2 DEF +6 DEFM +4 AGI -2 Atenção: Item especial para Slot. Pode ser removido de alguns itens em malangdo, contúdo não será recuperado no processo. Equipado em: Slots Disponíveis Peso: 1 Id: (4919) Essência de Morroc VIT3 Essência do Rei Demoníaco Morrocc. Contém parte de sua habilidade. VIT +4 DEF +12 DEFM +8 AGI -4 Atenção: Item especial para Slot. Pode ser removido de alguns itens em malangdo, contúdo não será recuperado no processo. Equipado em: Slots Disponíveis Peso: 1 Id: (4920) Essência de Morroc DES1 Essência do Rei Demoníaco Morrocc. Contém parte de sua habilidade. DES +1 HitPrecisão +2 SOR -1 Atenção: Item especial para Slot. Pode ser removido de alguns itens em malangdo, contúdo não será recuperado no processo. Equipado em: Slots Disponíveis Peso: 1 Id: (4921) Essência de Morroc DES2 Essência do Rei Demoníaco Morrocc. Contém parte de sua habilidade. DES +2 HitPrecisão +4 LUKSOR -2 Atenção: Item especial para Slot. Pode ser removido de alguns itens em malangdo, contúdo não será recuperado no processo. Equipado em: Slots Disponíveis Peso: 1 Id: (4922) Essência de Morroc DES3 Essência do Rei Demoníaco Morrocc. Contém parte de sua habilidade. DES +4 HitPrecisão +8 LUKSOR -4 Atenção: Item especial para Slot. Pode ser removido de alguns itens em malangdo, contúdo não será recuperado no processo. Equipado em: Slots Disponíveis Peso: 1 Id: (4923) Essência de Morroc SOR1 Essência do Rei Demoníaco Morrocc. Contém parte de sua habilidade. LUKSOR +1 CriticalRIT +1 DES -1 Atenção: Item especial para Slot. Pode ser removido de alguns itens em malangdo, contúdo não será recuperado no processo. Equipado em: Slots Disponíveis Peso: 1 Id: (4924) Essência de Morroc SOR2 Essência do Rei Demoníaco Morrocc. Contém parte de sua habilidade. LUKSOR +2 CriticalRIT +2 DES -2 Atenção: Item especial para Slot. Pode ser removido de alguns itens em malangdo, contúdo não será recuperado no processo. Equipado em: Slots Disponíveis Peso: 1 Id: (4925) Essência de Morroc SOR3 Essência do Rei Demoníaco Morrocc. Contém parte de sua habilidade. LUKSOR +4 CriticalRIT +4 DES -4 Atenção: Item especial para Slot. Pode ser removido de alguns itens em malangdo, contúdo não será recuperado no processo. Equipado em: Slots Disponíveis Peso: 1 Id: (6685) Recibo de Morroc Um certificado entregue aos colaboradores que estão ajudando a reconstruir Morroc. Atenção! O item não podem ser negociado, colocados no carrinho ou Kafra nem jogado ao chão, mas pode ser vendido em NPC. Peso: 0 Id: (6686) Tijolo Material necessário na recontrução de Morrocc. Atenção! O item não podem ser negociado, colocados no carrinho ou Kafra nem jogado ao chão, mas pode ser vendido em NPC. Peso: 200 Id: (6687) Corda Material necessário na recontrução de Morrocc. Atenção! O item não podem ser negociado, colocados no carrinho ou Kafra nem jogado ao chão, mas pode ser vendido em NPC. Peso: 200 Id: (6688) Madeira Material necessário na recontrução de Morrocc. Atenção! O item não podem ser negociado, colocados no carrinho ou Kafra nem jogado ao chão, mas pode ser vendido em NPC. Peso: 200 Id: (6689) Pele de Verme Flamejante Uma pelae muito quente. É popular por aquecer o corpo nos dias mais frios. Atenção! O item não podem ser negociado, colocados no carrinho ou Kafra nem jogado ao chão, mas pode ser vendido em NPC. Peso: 0 Id: (6690) Caule Delicioso Um caule primitivo que permanece quente até hoje. Por incrível que parece ele até é gostoso! Atenção! O item não podem ser negociado, colocados no carrinho ou Kafra nem jogado ao chão, mas pode ser vendido em NPC. Peso: 0 Id: (6708) Cristal de Mana Este Cristal de Mana é extraído de demônios, mas sua energia não está corrompida. Peso: 0 Id: (6713) Alma de Ahat Alma de Ahat criada por Morroc. Você precisará disto para abrir o portal da Guerra contra o Lorde das Trevas. Atenção! O item não podem ser negociado, colocados no carrinho ou Kafra nem jogado ao chão, mas pode ser vendido em NPC. Peso: 0 Id: (6714) Alma de Shenime Alma da Shenime criada por Morroc. Você precisará disto para abrir o portal da Guerra contra o Lorde das Trevas. Atenção! O item não podem ser negociado, colocados no carrinho ou Kafra nem jogado ao chão, mas pode ser vendido em NPC. Peso: 0 Id: (6715) Pedaço da Alma do Lorde das Trevas Um pedaço da Alma do Lorde das Trevas. Você sente o poder do Grande Lorde das Trevas Morroc. Atenção! O item não podem ser negociado, colocados no carrinho ou Kafra nem jogado ao chão, mas pode ser vendido em NPC. Peso: 1 Id: (18122) Arco Colossal [1] Um arco colossal com lenta velocidade de tiro e baixa precisão. No entanto, cada flecha disparada é forte o suficiente para matar suas vítimas com um único tiro. Precisão -50. Dano a distância +40%. Velocidade de Ataque +-15%. Tipo: Arco Ataque: 195 Peso: 300 Nível da Arma: 4 Nível Necessário: 130 Classes: Sentinela Id: (22036) Botas de Couro Prateado do Herói [1] Estas botas de couro prateado de raposa fornecem excelente atrito, facilitando uma movimentação segura. Dano a distância +5%. Se refinado em +8: Dano a distância +1% por refino até o +13. Tipo: Sapatos DEF: 15 Peso: 30 Nível Necessário: 160 Classes: Todas as Classes Id: (22535) Pergaminho do Construtor Um pergaminho que invoca um construtor. Leve este construtor a um local próprio para suas habilidades. Atenção! O item não podem ser negociado, colocados no carrinho ou Kafra nem jogado ao chão, mas pode ser vendido em NPC. Peso: 1 Id: (22536) Pergaminho doa Construtora Um pergaminho que invoca um construtor. Leve este construtor a um local próprio para suas habilidades. Atenção! O item não podem ser negociado, colocados no carrinho ou Kafra nem jogado ao chão, mas pode ser vendido em NPC. Peso: 1 Id: (22566) Cristal Congelado Congelado destde o princípio dos tempos. Nunca derreteu após a criação do mundo. O toque gélido em sua pele é atormentadoramente bom. Clear burn damageura o effectito [Queimadura] Peso: 0 Files Spoiler Alert: data\idnum2itemdesctable.txt data\idnum2itemdisplaynametable.txt data\num2itemdesctable.txt data\questid2display.txt
  24. Added Map Spoiler Alert: moro_cav - Flame Cave Music: bgm\159.mp3 moro_vol - Círculo de Fogo Music: bgm\159.mp3 1@jtb - Pesadelo Musical Music: bgm\160.mp3 1@eom - Demon God War Music: bgm\156.mp3 1@dth2 - Ilha Bios (2) Music: bgm\157.mp3 1@dth1 - Ilha Bios (1) Music: bgm\157.mp3 1@rev - Morse's Cave Music: bgm\158.mp3 1@dth3 - Ilha Bios (3) Music: bgm\157.mp3 dali02 - Fissura Dimensional (2) Music: bgm\60.mp3 dali - Fissura Dimensional (1) Music: bgm\60.mp3 que_avan01 - Music: bgm\155.mp3 1@ecl - Music: bgm\155.mp3 NpcIdentity Spoiler Alert: Id: 3634 JT_MYSTCASE_GIANT Shadowfactor: , Size: , Effect: Id: 3635 JT_EVENT_KOBOLD Shadowfactor: , Size: , Effect: Id: 3636 JT_LITTLE_ISIS Shadowfactor: , Size: , Effect: Id: 3637 JT_MD_SKELETON_60 Shadowfactor: , Size: , Effect: Id: 3638 JT_MD_SKELETON_80 Shadowfactor: , Size: , Effect: Id: 3639 JT_MD_SKELETON_100 Shadowfactor: , Size: , Effect: Id: 3640 JT_MD_SKELETON_120 Shadowfactor: , Size: , Effect: Id: 3641 JT_MD_SKELETON_140 Shadowfactor: , Size: , Effect: Id: 3642 JT_MD_SKELETON_160 Shadowfactor: , Size: , Effect: Id: 3643 JT_MD_FARMILIAR_60 Shadowfactor: , Size: , Effect: Id: 3644 JT_MD_FARMILIAR_80 Shadowfactor: , Size: , Effect: Id: 3645 JT_MD_FARMILIAR_100 Shadowfactor: , Size: , Effect: Id: 3646 JT_MD_FARMILIAR_120 Shadowfactor: , Size: , Effect: Id: 3647 JT_MD_FARMILIAR_140 Shadowfactor: , Size: , Effect: Id: 3648 JT_MD_FARMILIAR_160 Shadowfactor: , Size: , Effect: Id: 3649 JT_MD_ZOMBIE_60 Shadowfactor: , Size: , Effect: Id: 3650 JT_MD_ZOMBIE_80 Shadowfactor: , Size: , Effect: Id: 3651 JT_MD_ZOMBIE_100 Shadowfactor: , Size: , Effect: Id: 3652 JT_MD_ZOMBIE_120 Shadowfactor: , Size: , Effect: Id: 3653 JT_MD_ZOMBIE_140 Shadowfactor: , Size: , Effect: Id: 3654 JT_MD_ZOMBIE_160 Shadowfactor: , Size: , Effect: Id: 3655 JT_E_MOBSTER Shadowfactor: , Size: , Effect: Id: 10179 JT_4_M_LAZY Shadowfactor: , Size: , Effect: Id: 10180 JT_4_M_GONY Shadowfactor: , Size: , Effect: Id: 10181 JT_4_M_ROOKIE Shadowfactor: , Size: , Effect: Id: 10182 JT_4_M_PHILOFONTES Shadowfactor: , Size: , Effect: Id: 10183 JT_4_F_ESTLOVELOY Shadowfactor: , Size: , Effect: Id: 10184 JT_4_F_LEEDSH Shadowfactor: , Size: , Effect: Id: 10185 JT_4_F_DIENE Shadowfactor: , Size: , Effect: Id: 10186 JT_4_F_COATNEIS Shadowfactor: , Size: , Effect: Id: 10187 JT_4_M_RUPERT Shadowfactor: , Size: , Effect: Id: 10188 JT_4_M_FALLENGONY Shadowfactor: , Size: , Effect: Id: 10189 JT_4_M_EISEN Shadowfactor: , Size: , Effect: Id: 10190 JT_4_F_DEADEVIL Shadowfactor: , Size: , Effect: Id: 10191 JT_4_F_HUNTER_EVIL Shadowfactor: , Size: , Effect: Id: 10192 JT_4_F_ELENA Shadowfactor: , Size: , Effect: Id: 10193 JT_4_F_ANYA Shadowfactor: , Size: , Effect: Id: 10194 JT_4_M_SEIREN_UC Shadowfactor: , Size: , Effect: Id: 10195 JT_4_M_GUNSLINGER2 Shadowfactor: , Size: , Effect: Id: 10196 JT_4_M_GUNSLINGER3 Shadowfactor: , Size: , Effect: Id: 10197 JT_4_M_REBELLION2 Shadowfactor: , Size: , Effect: Id: 10198 JT_4_M_REBELLION3 Shadowfactor: , Size: , Effect: Id: 10199 JT_4_F_GUNSLINGER2 Shadowfactor: , Size: , Effect: Id: 10200 JT_4_F_GUNSLINGER3 Shadowfactor: , Size: , Effect: Id: 10201 JT_4_F_REBELLION2 Shadowfactor: , Size: , Effect: Id: 10202 JT_4_F_REBELLION3 Shadowfactor: , Size: , Effect: Id: 10203 JT_4_M_ILYA Shadowfactor: , Size: , Effect: MsgStringTable Spoiler Alert: 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 %.1f%% ( Basic 100.0%% + Premium %.1f%% + %s %.1f%%) Item Spoiler Alert: Id: (1934) Contrabaixo [2] O maior instrumento de cordas friccionado por um arco da família das cordofones também é conhecido como Rabecão. Seu tamanho massivo e grande peso fazem dele uma arma mortal. ATQM +120. Tempo de recarga de [Improviso] -2 segundos. Tipo: Instrumento Musical Ataque: 180 Peso: 25 Nível da Arma: 3 Nível Necessário: 130 Classes: Trovador Id: (1935) Ukulele do Novo Oz [2] O ukulele do Novo Oz possui uma cor que combine com suas roupas. Possui apenas quarto cordas de tripa. Consumo de SP de [Sinfonia dos Ventos] -20. Ao equipar junto com o Anel Alado: Dano de [Vulcão de Flechas] +200%. Consumo de SP de [Vulcão de Flechas] +50. Tipo: Instrumento Musical Ataque: 160 Peso: 100 Nível da Arma: 4 Nível Necessário: 130 Classes: Trovador Id: (1989) Fita Rítmica [2] Um componente essencial da ginástica rítmica. É composta de duas partes, o estilete e a fita. Serpentinas, espirais e lançamentos exigem de seu usuário grande coordenação, leveza, agilidade e flexibilidade. ATQM +120. Velocidade de Ataque +20%. Tipo: Chicote Ataque: 150 Peso: 30 Nível da Arma: 3 Nível Necessário: 130 Classes: Musa Id: (1990) Microfone Floral de Igu [2] O fio do microfone é utilizado como chicote. Parece bem ameaçador. Consumo de SP de [Serenata ao Luar] -20. Ao equipar junto com o Bracelete Floral: Dano de [Vulcão de Flechas] +200%. Consumo de SP de [Vulcão de Flechas] +50. Tipo: Chicote Ataque: 160 Peso: 100 Nível da Arma: 4 Nível Necessário: 130 Classes: Musa Id: (2981) Anel do Herói Um anel feito para guerreiros com a missão de derrotar Morroc. Quando encantado, empresa seu poder ao usuário para confronter Morroc. Cannot be traded to another game account. Tipo: Acessório DEF: 0 Peso: 20 Nível Necessário: 160 Classes: Todas as Classes Id: (2988) Anel do Herói do Novo Oz [1] Anel decorado com asas. Tempo de conjuração varável -25%. Tipo: Acessório DEF: 0 Peso: 10 Nível Necessário: 130 Classes: Trovador Id: (2989) Bracelete Floral de Igu [1] Bracelete com flores pertencentes a Igu. Tempo de conjuração varável -25%. Tipo: Acessório DEF: 0 Peso: 10 Nível Necessário: 130 Classes: Musa Id: (2990) Pingente da Harmonia Pingente da Harmonia. ATQM +6%. FOR -5. Resistência a Sagrado +5%. Regeneração natural de HP e SP +50%. Chance de autoconjurar [Renovatio] nv. 1 em ataques físicos. Chance de autoconjurar [Santuário] nv. 3 ao receber danos físicos. Ao equipar junto com o Pingente do Caos: Todos os atributos +1. Chance de autoconjurar [Redemoinho de Absorção] nv. 1 ao receber danos mágicos. Tipo: Acessório DEF: 0 Peso: 10 Nível Necessário: 130 Classes: Terceiras Classes Id: (2991) Pingente do Caos Pingente do Caos. ATQ +6%. INT -5. Resistência a Sombrio +5%. Imunidade a Confusão. Chance de causar Confusão em ataques físicos. Chance de autoconjurar [Toque de Insanidade] nv. 1 ao receber danos físicos. Ao equipar junto com o Pingente da Harmonia: Todos os atributos +1. Chance de autoconjurar [Redemoinho de Absorção] nv. 1 ao receber danos mágicos. Tipo: Acessório DEF: 0 Peso: 10 Nível Necessário: 130 Classes: Terceiras Classes Id: (2992) Pingente da Voragem [1] Pingente da Voragem. ATQ e ATQM +6%. Todos os atributos +1. Chance de autoconjurar [Redemoinho de Absorção] nv. 1 ao receber danos mágicos. Tipo: Acessório DEF: 0 Peso: 10 Nível Necessário: 130 Classes: Terceiras Classes Id: (4559) Carta do Satan Morroc ASPD +1 SPM -10% Tipo de item: Carta Equipado em: Calçados Peso: 1 Id: (4882) ATQ +1% ATQ +1%. Id: (4883) ATQM +1% ATQM +1%. Id: (4890) DEFM +1 DEFM +1 Id: (4891) DEFM +3 DEFM +3 Id: (4892) DEFM +5 DEFM +5 Id: (4893) DEF +15 DEF +15 Id: (4894) ATQ +4% ATQ +4%. Id: (4895) ATQ +5% ATQ +5%. Id: (4896) ATQM +2% ATQM +2%. Id: (4897) ATQM +3% ATQM +3%. Id: (4898) ATQM +4% ATQM +4%. Id: (4899) ATQM +5% ATQM +5%. Id: (4900) HPM +5% HPM +5%. Id: (4901) DEFM +7 DEFM +7 Id: (4902) DEF +18 DEF +18 Id: (4903) DEF +21 DEF +21 Id: (4904) ATQ +6% ATQ +6%. Id: (4905) ATQ +7% ATQ +7%. Id: (4906) ATQM +6% ATQM +6%. Id: (4907) ATQM +7% ATQM +7%. Id: (4908) Essência de Morroc FOR1 Essência do Rei Demoníaco Morocc. Contém parte de sua habilidade. FOR +1 ATQ +3 INT -1 Atenção: Item especial para Slot. Pode ser removido de alguns itens em malangdo, contúdo não será recuperado no processo. Equipado em: Slots Disponíveis Peso: 1 Id: (4909) Essência de Morroc FOR2 Essência do Rei Demoníaco Morocc. Contém parte de sua habilidade. FOR +2 ATQ +6 INT -2 Atenção: Item especial para Slot. Pode ser removido de alguns itens em malangdo, contúdo não será recuperado no processo. Equipado em: Slots Disponíveis Peso: 1 Id: (4910) Essência de Morroc FOR3 Essência do Rei Demoníaco Morocc. Contém parte de sua habilidade. FOR +4 ATQ +12 INT -4 Atenção: Item especial para Slot. Pode ser removido de alguns itens em malangdo, contúdo não será recuperado no processo. Equipado em: Slots Disponíveis Peso: 1 Id: (4911) Essência de Morroc INT1 Essência do Rei Demoníaco Morocc. Contém parte de sua habilidade. INT +1 ATQM +3 FOR -1 Atenção: Item especial para Slot. Pode ser removido de alguns itens em malangdo, contúdo não será recuperado no processo. Equipado em: Slots Disponíveis Peso: 1 Id: (4912) Essência de Morroc INT2 Essência do Rei Demoníaco Morocc. Contém parte de sua habilidade. INT +2 ATQM +6 FOR -2 Atenção: Item especial para Slot. Pode ser removido de alguns itens em malangdo, contúdo não será recuperado no processo. Equipado em: Slots Disponíveis Peso: 1 Id: (4913) Essência de Morroc INT3 Essência do Rei Demoníaco Morocc. Contém parte de sua habilidade. INT +4 ATQM +12 FOR -4 Atenção: Item especial para Slot. Pode ser removido de alguns itens em malangdo, contúdo não será recuperado no processo. Equipado em: Slots Disponíveis Peso: 1 Id: (4914) Essência de Morroc AGI1 Essência do Rei Demoníaco Morocc. Contém parte de sua habilidade. AGI +1 Evade +2 VIT -1 Atenção: Item especial para Slot. Pode ser removido de alguns itens em malangdo, contúdo não será recuperado no processo. Equipado em: Slots Disponíveis Peso: 1 Id: (4915) Essência de Morroc AGI2 Essência do Rei Demoníaco Morocc. Contém parte de sua habilidade. AGI +2 Evade +4 VIT -2 Atenção: Item especial para Slot. Pode ser removido de alguns itens em malangdo, contúdo não será recuperado no processo. Equipado em: Slots Disponíveis Peso: 1 Id: (4916) Essência de Morroc AGI3 Essência do Rei Demoníaco Morocc. Contém parte de sua habilidade. AGI +4 Evade +8 VIT -4 Atenção: Item especial para Slot. Pode ser removido de alguns itens em malangdo, contúdo não será recuperado no processo. Equipado em: Slots Disponíveis Peso: 1 Id: (4917) Essência de Morroc VIT1 Essência do Rei Demoníaco Morocc. Contém parte de sua habilidade. VIT +1 DEF +3 DEFM +2 AGI -1 Atenção: Item especial para Slot. Pode ser removido de alguns itens em malangdo, contúdo não será recuperado no processo. Equipado em: Slots Disponíveis Peso: 1 Id: (4918) Essência de Morroc VIT2 Essência do Rei Demoníaco Morocc. Contém parte de sua habilidade. VIT +2 DEF +6 DEFM +4 AGI -2 Atenção: Item especial para Slot. Pode ser removido de alguns itens em malangdo, contúdo não será recuperado no processo. Equipado em: Slots Disponíveis Peso: 1 Id: (4919) Essência de Morroc VIT3 Essência do Rei Demoníaco Morocc. Contém parte de sua habilidade. VIT +4 DEF +12 DEFM +8 AGI -4 Atenção: Item especial para Slot. Pode ser removido de alguns itens em malangdo, contúdo não será recuperado no processo. Equipado em: Slots Disponíveis Peso: 1 Id: (4920) Essência de Morroc DES1 Essência do Rei Demoníaco Morocc. Contém parte de sua habilidade. DES +1 Hit +2 SOR -1 Atenção: Item especial para Slot. Pode ser removido de alguns itens em malangdo, contúdo não será recuperado no processo. Equipado em: Slots Disponíveis Peso: 1 Id: (4921) Essência de Morroc DES2 Essência do Rei Demoníaco Morocc. Contém parte de sua habilidade. DES +2 Hit +4 LUK -2 Atenção: Item especial para Slot. Pode ser removido de alguns itens em malangdo, contúdo não será recuperado no processo. Equipado em: Slots Disponíveis Peso: 1 Id: (4922) Essência de Morroc DES3 Essência do Rei Demoníaco Morocc. Contém parte de sua habilidade. DES +4 Hit +8 LUK -4 Atenção: Item especial para Slot. Pode ser removido de alguns itens em malangdo, contúdo não será recuperado no processo. Equipado em: Slots Disponíveis Peso: 1 Id: (4923) Essência de Morroc SOR1 Essência do Rei Demoníaco Morocc. Contém parte de sua habilidade. LUK +1 Critical +1 DES -1 Atenção: Item especial para Slot. Pode ser removido de alguns itens em malangdo, contúdo não será recuperado no processo. Equipado em: Slots Disponíveis Peso: 1 Id: (4924) Essência de Morroc SOR2 Essência do Rei Demoníaco Morocc. Contém parte de sua habilidade. LUK +2 Critical +2 DES -2 Atenção: Item especial para Slot. Pode ser removido de alguns itens em malangdo, contúdo não será recuperado no processo. Equipado em: Slots Disponíveis Peso: 1 Id: (4925) Essência de Morroc SOR3 Essência do Rei Demoníaco Morocc. Contém parte de sua habilidade. LUK +4 Critical +4 DES -4 Atenção: Item especial para Slot. Pode ser removido de alguns itens em malangdo, contúdo não será recuperado no processo. Equipado em: Slots Disponíveis Peso: 1 Id: (6684) Marca do Herói Certifica seu dono como um guerreiro inigualável. Peso: 0 Id: (6685) Recibo de Morroc Um certificado entregue aos colaboradores que estão ajudando a reconstruir Morroc. Atenção! O item não podem ser negociado, colocados no carrinho ou Kafra nem jogado ao chão, mas pode ser vendido em NPC. Peso: 0 Id: (6686) Tijolo Material necessário na recontrução de Morocc. Atenção! O item não podem ser negociado, colocados no carrinho ou Kafra nem jogado ao chão, mas pode ser vendido em NPC. Peso: 200 Id: (6687) Corda Material necessário na recontrução de Morocc. Atenção! O item não podem ser negociado, colocados no carrinho ou Kafra nem jogado ao chão, mas pode ser vendido em NPC. Peso: 200 Id: (6688) Madeira Material necessário na recontrução de Morocc. Atenção! O item não podem ser negociado, colocados no carrinho ou Kafra nem jogado ao chão, mas pode ser vendido em NPC. Peso: 200 Id: (6689) Pele de Verme Flamejante Uma pela muito quente. É popular por aquecer o corpo nos dias mais frios. Atenção! O item não podem ser negociado, colocados no carrinho ou Kafra nem jogado ao chão, mas pode ser vendido em NPC. Peso: 0 Id: (6690) Caule Delicioso Um caule primitivo que permanece quente até hoje. Por incrível que parece ele até é gostoso! Atenção! O item não podem ser negociado, colocados no carrinho ou Kafra nem jogado ao chão, mas pode ser vendido em NPC. Peso: 0 Id: (6691) Pluma Flamejante Pluma do Condor de Fogo. O fogo que vem da pluma se espalha para outros lugares, causando destruição. Peso: 0 Id: (6692) Memorando da Patrulha Memorando da Patrulha do Círculo de Fogo. Infelizmente, não parece conter muitos detalhes. Peso: 0.1 Id: (6693) Pedra Abençoada Um fragmento do corpo de um Golem. Apesar do seu nome, possui uma aparência ruim. Peso: 1 Id: (6694) Sangue de Monstro Sangue dos monstros do Círculo de Fogo. Você nunca saberá se é bom ou ruim para você. Peso: 1 Id: (6695) Dente de Golem Dente do Golem de Fogo. Pesado, mas pontiagudo. Peso: 10 Id: (6696) Brasão Flamejante Crista de um lagarto de fogo do deserto. Peso: 1 Id: (6698) Machado de Madeira Um simples machado usado por Lenhadores. Mas, não espere muito dele. Peso: 100 Id: (6708) Cristal de Mana Este Cristal de Mana é extraído de demônios, mas sua energia não está corrompida. Id: (6713) Alma de Ahat Alma de Ahat criada por Morroc. Você precisará disto para abrir o portal da Guerra contra o Lorde das Trevas. Atenção! O item não podem ser negociado, colocados no carrinho ou Kafra nem jogado ao chão, mas pode ser vendido em NPC. Peso: 0 Id: (6714) Alma de Shenime Alma da Shenime criada por Morroc. Você precisará disto para abrir o portal da Guerra contra o Lorde das Trevas. Atenção! O item não podem ser negociado, colocados no carrinho ou Kafra nem jogado ao chão, mas pode ser vendido em NPC. Peso: 0 Id: (6715) Pedaço da Alma do Lorde das Trevas Um pedaço da Alma do Lorde das Trevas. Você sente o poder do Grande Lorde das Trevas Morroc. Atenção! O item não podem ser negociado, colocados no carrinho ou Kafra nem jogado ao chão, mas pode ser vendido em NPC. Peso: 1 Id: (6719) Dente de Marfim Um dente arrancado do monstro piano. Possui a forma de uma tecla de piano. _ Peso: 10 Id: (15093) Placas Heroicas [1] DEFM +5. HP e SP Máx. +5%. ATQ e ATQM +10. Precisão e Esquiva +10. Dano de [Toque do Oblívio] e [Explosão Rúnica] +10%. Chance de autoconjurar [Curar] e [Nevasca] nv. 10 em ataques físicos. Chances aumentam conforme refino. Tipo: Armadura DEF: 120 Peso: 400 Nível Necessário: 160 Classes: Terceiras Classes de Cavaleiro Id: (15094) Traje Heroico da Magia [1] HP e SP Máx. +5%. ATQM e Esquiva +10. Dano de [Meteoro Escarlate] e [Onda Psíquica] +10%. Em refinos pares: Conjuração variável +20%. Conjurações não podem ser interrompidas. Em refinos ímpares: DEFM +1. Conjuração variável -1% por refino ímpar. Tipo: Armadura DEF: 50 Peso: 80 Nível Necessário: 160 Classes: Terceiras Classes de Mago Id: (15095) Traje Heroico do Julgamento [1] HP e SP Máx. +5%. ATQ e ATQM +10. Precisão e Esquiva +10. Dano de [Judex], [Adoramus], [Impacto Sísmico], [Soco Furacão] e [Punho do Dragão] +10%. Chance de autoconjurar [Lex Aeterna] nv. 1 em ataques mágicos. Chance de autoconjurar [Kyrie Eleison] nv. 10 em ataques físicos. Chances aumentam conforme refino. Tipo: Armadura DEF: 77 Peso: 50 Nível Necessário: 160 Classes: Terceiras Classes de Noviço Id: (15096) Malha Heroica do Comércio [1] DEFM +5. HP e SP Máx. +5%. ATQ e ATQM +10. Se FOR base 90 ou mais, FOR +1 a cada 2 refinos. Se AGI base 90 ou mais, AGI +1 a cada 2 refinos. Se VIT base 90 ou mais, VIT +1 a cada 2 refinos. Se INT base 90 ou mais, INT +1 a cada 2 refinos. Se DES base 90 ou mais, DES +1 a cada 2 refinos. Se SOR base 90 ou mais, SOR +1 a cada 2 refinos. Chance de causar atordoamento, envenenamento, silêncio e maldição em ataques físicos. Chances aumentam conforme refino. Tipo: Armadura DEF: 100 Peso: 50 Nível Necessário: 160 Classes: Terceiras Classes de Mercador Id: (15097) Traje Heroico da Ocultação [1] HP e SP Máx. +5%. Dano de [Disparo Triplo], [Acerto de Contas], [Lâminas Retalhadoras] e [Castigo de Loki] +10%. Em ataques físicos, chance de ativar Esquiva e CRIT + 20, ATQ e ATQM +10% por 10 segundos. Chances aumentam conforme refino. Tipo: Armadura DEF: 70 Peso: 20 Nível Necessário: 160 Classes: Terceiras Classes de Gatuno Id: (15098) Vestes Heroicas da Precisão [1] HP e SP Máx. +5%. Dano a distância +3%. Velocidade de Ataque +1. Todos os atributos +1. Chance de autoconjurar [Concentração] e [Rajada de Flechas] nv. 10 em ataques físicos. Chances aumentam conforme refino. Tipo: Armadura DEF: 60 Peso: 20 Nível Necessário: 160 Classes: Terceiras Classes de Arqueiro Id: (15100) Peitoral Congelado [1] Um peitoral congelado que cria um vapor frio. Esta armadura está perpetuamente encantada com a Propriedade Agua. Tipo: Armadura DEF: 20 Peso: 150 Nível Necessário: 130 Classes: Terceiras Classes Id: (15101) Peitoral Tectônico [1] Um peitoral resistente que emana uma força inabalável. Esta armadura está perpetuamente encantada com a Propriedade Terra. Tipo: Armadura DEF: 20 Peso: 150 Nível Necessário: 130 Classes: Terceiras Classes Id: (18122) Arco Colossal [1] Um arco colossal com lenta velocidade de tiro e baixa precisão. No entanto, cada flecha disparada é forte o suficiente para matar suas vítimas com um único tiro. Precisão -50. Dano a distância +40%. Velocidade de Ataque +15%. Tipo: Arco Ataque: 195 Peso: 300 Nível da Arma: 4 Nível Necessário: 130 Classes: Sentinela Id: (18123) Arco das Tempestades [1] A força de muitas tempestades estão contidas neste arco. Dano a distância +30%. Tempo de recarga de [Temporal de Mil Flechas] -2 segundos. Consumo de SP de [Temporal de Mil Flechas] +15. Tipo: Arco Ataque: 160 Peso: 150 Nível da Arma: 4 Nível Necessário: 130 Classes: Terceiras Classes de Arqueiro Id: (20313) CD Labial Dizem que este belo disco prateado é fruto da tecnologia esquecida de Juperos. Não chega a ser um blue-ray, mas sempre que você o encosta nos lábios, consegue ouvir em sua mente as suas músicas favoritas, sejam elas os hits da Valeska Poringzuda ou do The Cura. Tipo: Visual Defesa: 0 Equipa em: Baixo Peso: 0 Nível Necessário: 1 Classes: Todas Id: (20314) Óculos da Gaga Estes óculos escuros ultra modernos representam toda a inovação e ousadia da famosa musa do pop, Lady Gaga de Ilhéus das Tartarugas. Basta coloca-lo no rosto pra você entrar na onda do Po-popo-po-popo-poring Face ou do Bé-bé-bé-bé-bad Roromance e sair como um pequeno “mo-mo-monster” por aí. Tipo: Visual Defesa: 0 Equipa em: Meio Peso: 0 Nível Necessário: 1 Classes: Todas Id: (22035) Sapatos Relaxantes do Herói [1] Feito de folhas de Nepenthes, um conhecido relaxante muscular, estes sapatos lhe ajudam a conjurar habilidades mais rapidamente. Tempo de conjuração variável -10%. Se refinado em +8: Conjuração variável -5% adicional. Adicional de -1% por refino até o +10. Se refinado em +11: Conjuração variável -3% adicional. Adicional de -3% por refino até o +13. Tipo: Sapatos DEF: 10 Peso: 30 Nível Necessário: 160 Classes: Todas as Classes Id: (22036) Botas de Couro Prateado do Herói [1] Estas botas de couro prateado de raposa fornecem excelente atrito, facilitando uma movimentação segura. Dano a distância +5%. Se refinado em +8: Dano a distância +1% por refino até o +13. Tipo: Sapatos DEF: 15 Peso: 30 Nível Necessário: 160 Classes: Todas as Classes Id: (22037) Botas de Ungoliant do Herói [1] Tingidas com fluido corporal de Ungoliant, estas botas lhe ajudam a concentrar. Consumo de SP -5%. Se refinado em +8: Consumo de SP -1% por refino até o +13. Tipo: Sapatos DEF: 10 Peso: 30 Nível Necessário: 160 Classes: Todas as Classes Id: (22535) Pergaminho do Construtor Um pergaminho que invoca um construtor. Leve este construtor a um local próprio para suas habilidades. Atenção! O item não podem ser negociado, colocados no carrinho ou Kafra nem jogado ao chão, mas pode ser vendido em NPC. Peso: 1 Id: (22536) Pergaminho do Construtora Um pergaminho que invoca um construtor. Leve este construtor a um local próprio para suas habilidades. Atenção! O item não podem ser negociado, colocados no carrinho ou Kafra nem jogado ao chão, mas pode ser vendido em NPC. Peso: 1 Id: (22537) Prêmio do Herói Recompensa dos guerreiros na missão para derrotar Morroc. Peso: 10 Id: (22566) Cristal Congelado Congelado deste o princípio dos tempos. Nunca derreteu após a criação do mundo. O toque gélido em sua pele é atormentadoramente bom. Clear burn damage effect Peso: 0 Id: (22567) Prêmio de Esquadrão Um prêmio para as tropas aventureiras contra Morroc. Peso: 10 Id: (22568) Pergaminho de Invocação de Nidhogg Um pergaminho com um feitiço de invocação a Nidhogg. Card Spoiler Alert: Id: 4908 Id: 4909 Id: 4910 Id: 4911 Id: 4912 Id: 4913 Id: 4914 Id: 4915 Id: 4916 Id: 4917 Id: 4918 Id: 4919 Id: 4920 Id: 4921 Id: 4922 Id: 4923 Id: 4924 Id: 4925 Changed MsgStringTable Spoiler Alert: Você concordadeseja assistir o Replay? Clã Nome do Clã Nível do Clã Líder do Clã Membros do Clã Informações do Clã Habilidades do Clã Aviso do Clã Lista de Todo o Clã %s saiu do Clã Enviar para Clã Sair do Clã Nº Nome do Clã Deixar Clã Membros do Clã Nº 1ª 3ª Não é possível se aliar a um Clã Segunda senha inseridaPIN cadastrado com sucesso Inserir senha (4~6 caracteres) DefinaUtilize um Código PIN para sua segurança Card bookMerge items(To select all:Ctrl+Click) Merge items(To select all:Ctrl+Click)Select at least 2 items of the same kind. Select at least 2 items of the same kinItem Merging Succeeded. Item Merging Succeededcan work for one kind of items once at a time. Item Merging can work for one kind ofThe amount of the item is once at a timever 30000 pieces. The amount of the item is over 30000 pieces.urn on left Turn on lefright Turn on rightSee previous server info of (%s) See pPrevious server info of (%s) [/b]Previous server info: [/color][/b][/color] Previous servercharacter name : Previous character name : [/s]HP for attacking monsters will be displayed.[/color] HP for attacking monsters will not be displayed. HP for attacking monsters will not be displayNone of the item can be merged. None of the item can be merged.Progress ProgressDelay DelayRecommend RecommendEpisode EpisodeLocal LocalEvent EventNew NewHunting monsters Hunting monsReward iterms Rewarquired items Required itemsLimited time LimitedClosing time Closing timeSearch SLearchd to the target LeRoad to the targetinfo RoadSearch info Search infoChange the mode Change the modecolor of navigation Change the color of navigationlose CloseMaximizar Change to basic UIMinimizar Change to easy UIAjuda Help wordALL ALLMap MapNpc NpcMob MobColoque o que você quer procurar (Ex: payon, zumbi...) Set the search words (Ex: word word ...croll SApply to use dungeon move scroll Apply to use dungeon move scrollService ServicAllow the service of location move Allow the service of location movPlane PlaneApply transferring with Airship Apply transferring with Airship>> Cannot read the target info! >> Cannot read the target info!<< noticing >> << noticingsearching... >> << searching... >>----------- -----------Navigation Navigation== Resultado(%d)== == search result(%d)==Npc)%s:%s NpcMob)%s:%s Mobap)%s:%s Map)%s======== Resultado ========== ======== Result info ==========Distância : %d Sell %d WarpMove Diestance : %d Sell %d WarpMoveino: %s(%s) Target mapAlvo : %s(%sd, %d) Target : %s(%d, %d)Boss Bossnormal normalAlvo : %s(%s) Target : %s(%sAlvo: (%d, %d) Target: (%d, %d)======== Rota ======== ======= Navigation info =======%2d) Item:%s => %s use %2d) Item:%s => %s use%s(%d,%d)=>(%d,%d) E%2d) %s(%d,%d)=>(%d,%d) E%2d) %s(%d,%d)=>(%d,%d) E%2d) %sA localização está ativa, você gostaria de fechar o sistema de navegação? It is navigating, would you like to close?Navigation help Navigation help------------------- Comandos -------------------- ------------------- command --------------------1. /navigation /navi 1. ex)/navigation /navi prontera 100/100 -> nome do mapa, 100/100 ex)/navi prontera 100/100 -> map name, 100/100Basic command are zeny, ariship search. Basic command are zeny, ariship search.2. /navigation2 /navi2 2.ex) /navigation2 /navi22 prontera 100/100 1/1/1 ex) /navi2 prontera 100/100 1/1/1-> nome do mapa, loocalização(100/100), scrool/zeny/plane (1:use 0: not use) -> map name, location(100/100), scrool/zeny/plane (1:use 0: not use3. $$all mostra toda a lista (show Type list, possible to divide.) 34. $$all show all list (show Type list, possible to divide.)lv30 localiza monstros nesse Nível 45. $$lv20~30 show monsters on this levellocaliza monstros dentro desse alcance 5. $$lv20~30 show the monsters in this level range------------------- Descrição -------------------- ------------------- description --------------------1.Opções de Busca são All, Mapa, NPC e Monstros. 12.Search type are All, map, NPC, Monsterswith the command. Rules are that shows all information including the search text. 2.Search with the commend. Rules are that shows all information including theex) pron kaf ->it shows all of prontera's Kafra in search texresult. ex) pron kaf ->it shows all of prontera's Kafra in search result3.if you click from the lsit, the information will be shown. 3.if you click from the lsit, the informationthere is a target you want and click the naviating, it will be shown the road to the target. if there is a target you want and click the naviating, it will show the road to the target4.it is possible to lead the faster way by checking scrool/ zeny/ plane box. 45.it is possible to lead the faster wayf the navigation button is clicked, the result window will bye checking scrool/ zeny/ plane boxanged to navigation list window. 5.if the navigation button is clicked, the result window will be changed to navigation6.By using the below button in the search list window. 6.By using the below button in the search listpossible to change as [Result window] <-> [Navigation info window]. possible to change as [Result window] <-> [Navigation info window].Level:%d (MVP) Level:%d (bossnormal) Level:%d (normal)Água%d ÁguTerra%d TerraFogo%d FogVento%d Venteno%d VenenSagrado%d Sagradombrio%d SombrioTelekinesis%d TelekinesisMaldito%d MalditNeutro%d Neutro%dMédio MédioGrande GrandePequeno PequenMorto-vivo Morto-vivBruto BrutoPlanta PlantaInseto InsetoPeixe PeixeDemônio DemônioHumanóide HumanóideAnjo AnjDragão DragãAmorfo AmorfoCiick to move %s Ciick to move %sUse o sistema de navegação de NPC Use NPC move servNPC clicek NPC click%s move %s moveUtilize o Aeroplano Move through airshipUse teleporte Use warpChegada : ( %d %d ) arrival point : ( %d %d )Não é possível utilizar o Sistema de Navegação nessa área. It is not available to provide navigation in this areaVocê está procurando por um lugar desconhecido. You are searching unclear targetnão é um mapa compatível. it is not matched map.falha ao definir a área de saída failed to set the departure arealha ao definir a área de destino! failed to set the arrival area!Falha ao encontrar uma rota Failed to find a waylha o encontrar a localidade do jogador Failed to find the player's locationNão há informação no Sistema de Navegação. There isEsse mapa não information in nestá ativo para o Sistema de Naviegationção. this map is Escolha o destinot, providing the navigation systemor favor. Please set the targetChegou. arrived navegação começou. the navigation is startedEsse é o mapa que contém os monstros que você estva procurando. this is the map having the monster you are looking forEsse é o mapa que você estva procurando. This is the map you are looking forPor favor, se locomova utilizando itens. Please transfer by using itemsor favor, vá para a localização indicada. Please move to the location showingVocê chegou ao mapa desejado. You have arrived to the target mapVocê chegou ao mapa que contém o NPC que você está procurando. Por favor, se locomova até ele. You have arrived to the map having the NPC you are looking for. Please move near NPCEsse é o mapa em que os monstros se encontram. This is the map where the monsters liveEste é o mesmo destino que o anterior. It is the same target as beforePor favor, vá para o caminho direcionado. Please go to the pointing wayEsse é o destino. This is the target.Navegação >: %s Naviegation >:ção >: Utilizando %s Naviegation >: By using ção >: Por favor, se direcione até o local (%s) Naviegation >: please move to the mapção >: Por favor, utilize a Kafra e selecione a opção (%s) Naviegation >: please move by selecting the map(%s)ção >: Por favor, vá até o Aeroplano Naviegationção >: Please move to Airshipor favor, vá até ao próximo lugar utilizando um teleporte. Navigation >: Please move to next location by using warp.Item: Item:$$ $$lv $$lv~ ~$$all $$allPurchase receipt Purchase receiptthe total price of the item you select is the total price of the item you select isZeny. Zeny.Would you like to purchase? Would you like to purchase?%.3f%% (PC bang %.3f%% + TPLUS %.3f%% + premium %.3f%% + %sserver %.3f%%) %.3f%% (PC bang %.3f%% + TPLUS %.3f%% + premium %.3f%% + %sserver %.3f%%)1 [/SPOILER] Item Spoiler Alert: Card Spoiler Alert: Id: 4539 Id: 4559 Files Spoiler Alert: data\[email protected] data\[email protected] data\[email protected] data\[email protected] data\[email protected] data\[email protected] data\[email protected] data\[email protected] data\[email protected] data\[email protected] data\[email protected] data\[email protected] data\[email protected] data\[email protected] data\[email protected] data\[email protected] data\[email protected] data\[email protected] data\buyingstoreItemList.txt data\cardpostfixnametable.txt data\cardprefixnametable.txt data\dali.gat data\dali.gnd data\dali.rsw data\dali02.gat data\dali02.gnd data\dali02.rsw data\fogParameterTable.txt data\idnum2itemdesctable.txt data\idnum2itemdisplaynametable.txt data\idnum2itemresnametable.txt data\itemslotcounttable.txt data\luafiles514\lua files\datainfo\jobidentity.lub data\LuaFiles514\Lua Files\Datainfo\JobIdentity.lub data\luafiles514\lua files\datainfo\jobname.lub data\LuaFiles514\Lua Files\Datainfo\jobName.lub data\luafiles514\lua files\datainfo\npcidentity.lub data\LuaFiles514\Lua Files\Datainfo\NPCIdentity.lub data\LuaFiles514\Lua Files\EffectTool\[email protected] data\LuaFiles514\Lua Files\EffectTool\[email protected] data\LuaFiles514\Lua Files\EffectTool\[email protected] data\LuaFiles514\Lua Files\EffectTool\[email protected] data\LuaFiles514\Lua Files\EffectTool\[email protected] data\LuaFiles514\Lua Files\EffectTool\moro_cav.lub data\LuaFiles514\Lua Files\EffectTool\moro_vol.lub data\LuaFiles514\Lua Files\EffectTool\morocc.lub data\luafiles514\lua files\jobidentity.lub data\luafiles514\lua files\jobname.lub data\LuaFiles514\Lua Files\navigation\Navi_f.lub data\LuaFiles514\Lua Files\navigation\Navi_Link_br.lub data\LuaFiles514\Lua Files\navigation\Navi_LinkDistance_br.lub data\LuaFiles514\Lua Files\navigation\Navi_Map_br.lub data\LuaFiles514\Lua Files\navigation\Navi_Mob_br.lub data\LuaFiles514\Lua Files\navigation\Navi_Npc_br.lub data\LuaFiles514\Lua Files\navigation\Navi_NpcDistance_br.lub data\LuaFiles514\Lua Files\navigation\Navi_Scroll_br.lub data\luafiles514\lua files\npcidentity.lub data\LuaFiles514\Lua Files\StateIcon\EFSTIDs.lub data\LuaFiles514\Lua Files\StateIcon\StateIconImgInfo.lub data\LuaFiles514\Lua Files\StateIcon\stateiconinfo.lub data\mapnametable.txt data\model\hero\chane.rsm data\model\hero\chul01.rsm data\model\hero\chul02.rsm data\model\hero\floor01.rsm data\model\hero\floor02.rsm data\model\hero\floor03.rsm data\model\hero\floor04.rsm data\model\hero\floor05.rsm data\model\hero\lock01.rsm data\model\hero\lock02.rsm data\model\hero\sot.rsm data\model\hero\stadium.rsm data\model\masin\entrance.rsm data\model\masin\fire_land.rsm data\model\masin\gball01.rsm data\model\masin\gball02.rsm data\model\masin\gball03.rsm data\model\masin\ice_land.rsm data\model\masin\living_room.rsm data\model\masin\match.rsm data\model\masin\rball01.rsm data\model\masin\rball02.rsm data\model\masin\rball03.rsm data\model\morocc\al_crack.rsm data\model\morocc\al_hori.rsm data\model\morocc\al_snow.rsm data\model\morocc\arch01.rsm data\model\morocc\bar01.rsm data\model\morocc\bar02.rsm data\model\morocc\bar03.rsm data\model\morocc\biglock.rsm data\model\morocc\bran01.rsm data\model\morocc\bran02.rsm data\model\morocc\bran03.rsm data\model\morocc\bridge.rsm data\model\morocc\buk01.rsm data\model\morocc\buk01_1.rsm data\model\morocc\buk02.rsm data\model\morocc\buk02_1.rsm data\model\morocc\bush01.rsm data\model\morocc\bush02.rsm data\model\morocc\clm_01.rsm data\model\morocc\clm_02.rsm data\model\morocc\clm01.rsm data\model\morocc\clm02.rsm data\model\morocc\clm03.rsm data\model\morocc\clm04.rsm data\model\morocc\clm05.rsm data\model\morocc\door.rsm data\model\morocc\flower01.rsm data\model\morocc\flower02.rsm data\model\morocc\fruit01.rsm data\model\morocc\fruit02.rsm data\model\morocc\gate.rsm data\model\morocc\gi01.rsm data\model\morocc\gi01_1.rsm data\model\morocc\gi02.rsm data\model\morocc\gi02_1.rsm data\model\morocc\gi3.rsm data\model\morocc\gi3_1.rsm data\model\morocc\Island01.rsm data\model\morocc\Island02.rsm data\model\morocc\lock01.rsm data\model\morocc\lock02.rsm data\model\morocc\mush01.rsm data\model\morocc\mush02.rsm data\model\morocc\mush03.rsm data\model\morocc\mush04.rsm data\model\morocc\mush05.rsm data\model\morocc\mush06.rsm data\model\morocc\statue_01.rsm data\model\morocc\statue01.rsm data\model\morocc\tree01.rsm data\model\morocc\tree02.rsm data\model\morocc\v_eggtree.rsm data\model\morocc\v_flower.rsm data\model\morocc\v_gosa01.rsm data\model\morocc\v_gosa02.rsm data\model\morocc\v_gosa03.rsm data\model\morocc\v_gosa04.rsm data\model\morocc\v_gosa05.rsm data\model\morocc\v_gosa06.rsm data\model\morocc\v_tree.rsm data\model\morocc\wall_01.rsm data\model\morocc\wall_02.rsm data\model\morocc\wall01.rsm data\model\morocc\wall02.rsm data\moro_cav.gat data\moro_cav.gnd data\moro_cav.rsw data\moro_vol.gat data\moro_vol.gnd data\moro_vol.rsw data\morocc.gat data\morocc.gnd data\morocc.rsw data\mp3nametable.txt data\msgstringtable.txt data\num2cardillustnametable.txt data\num2itemdesctable.txt data\num2itemdisplaynametable.txt data\num2itemresnametable.txt data\questid2display.txt data\resnametable.txt data\sprite\npc\4_brickpile.act data\sprite\npc\4_brickpile.spr data\sprite\npc\4_energy_black.act data\sprite\npc\4_energy_black.spr data\sprite\npc\4_energy_blue.act data\sprite\npc\4_energy_blue.spr data\sprite\npc\4_energy_red.act data\sprite\npc\4_energy_red.spr data\sprite\npc\4_energy_white.act data\sprite\npc\4_energy_white.spr data\sprite\npc\4_energy_yellow.act data\sprite\npc\4_energy_yellow.spr data\sprite\npc\4_f_believer01.act data\sprite\npc\4_f_believer01.spr data\sprite\npc\4_f_mocboy.act data\sprite\npc\4_f_mocboy.spr data\sprite\npc\4_f_pere01.act data\sprite\npc\4_f_pere01.spr data\sprite\npc\4_f_runain.act data\sprite\npc\4_f_runain.spr data\sprite\npc\4_f_shalosh.act data\sprite\npc\4_f_shalosh.spr data\sprite\npc\4_ghost_collapse.act data\sprite\npc\4_ghost_collapse.spr data\sprite\npc\4_ghost_stand.act data\sprite\npc\4_ghost_stand.spr data\sprite\npc\4_jitterbug.act data\sprite\npc\4_jitterbug.spr data\sprite\npc\4_m_believer01.act data\sprite\npc\4_m_believer01.spr data\sprite\npc\4_m_believer02.act data\sprite\npc\4_m_believer02.spr data\sprite\npc\4_m_death.act data\sprite\npc\4_m_death.spr data\sprite\npc\4_m_frozen_gc.act data\sprite\npc\4_m_frozen_gc.spr data\sprite\npc\4_m_frozen_kn.act data\sprite\npc\4_m_frozen_kn.spr data\sprite\npc\4_m_roel.act data\sprite\npc\4_m_roel.spr data\sprite\npc\4_m_tamarin.act data\sprite\npc\4_m_tamarin.spr data\sprite\npc\4_ropepile.act data\sprite\npc\4_ropepile.spr data\sprite\npc\4_woodpile.act data\sprite\npc\4_woodpile.spr data\sprite\npc\academy_master.act data\sprite\npc\academy_master.spr data\sprite\npc\portal.act data\sprite\npc\portal.spr data\sprite\몬스터\14_3_MERCENARY_A.act data\sprite\몬스터\14_3_MERCENARY_A.spr data\sprite\몬스터\14_3_MERCENARY_B.act data\sprite\몬스터\14_3_MERCENARY_B.spr data\sprite\몬스터\e_angry_mimic.act data\sprite\몬스터\e_angry_mimic.spr data\sprite\몬스터\ep14_3_death_a_mob1.act data\sprite\몬스터\ep14_3_death_a_mob1.spr data\sprite\몬스터\ep14_3_death_a_mob2.act data\sprite\몬스터\ep14_3_death_a_mob2.spr data\sprite\몬스터\ep14_3_death_a_mob3.act data\sprite\몬스터\ep14_3_death_a_mob3.spr data\sprite\몬스터\ep14_3_death_b_mob1.act data\sprite\몬스터\ep14_3_death_b_mob1.spr data\sprite\몬스터\ep14_3_death_b_mob2.act data\sprite\몬스터\ep14_3_death_b_mob2.spr data\sprite\몬스터\ep14_3_death_b_mob3.act data\sprite\몬스터\ep14_3_death_b_mob3.spr data\sprite\몬스터\ep14_3_death_boss.act data\sprite\몬스터\ep14_3_death_boss.spr data\sprite\몬스터\ep14_3_death_c_mob1.act data\sprite\몬스터\ep14_3_death_c_mob1.spr data\sprite\몬스터\ep14_3_death_c_mob2.act data\sprite\몬스터\ep14_3_death_c_mob2.spr data\sprite\몬스터\ep14_3_death_c_mob3.act data\sprite\몬스터\ep14_3_death_c_mob3.spr data\sprite\몬스터\GRAND_PERE.act data\sprite\몬스터\GRAND_PERE.spr data\sprite\몬스터\grim_reaper_ankou.act data\sprite\몬스터\grim_reaper_ankou.spr data\sprite\몬스터\JITTERBUG1.act data\sprite\몬스터\JITTERBUG1.spr data\sprite\몬스터\JITTERBUG2.act data\sprite\몬스터\JITTERBUG2.spr data\sprite\몬스터\MM_BRINARANEA.act data\sprite\몬스터\MM_BRINARANEA.spr data\sprite\몬스터\MM_MANA_B.act data\sprite\몬스터\MM_MANA_B.spr data\sprite\몬스터\MM_MANA_K.act data\sprite\몬스터\MM_MANA_K.spr data\sprite\몬스터\MM_MANA_R.act data\sprite\몬스터\MM_MANA_R.spr data\sprite\몬스터\MM_MANA_W.act data\sprite\몬스터\MM_MANA_W.spr data\sprite\몬스터\MM_MANA_Y.act data\sprite\몬스터\MM_MANA_Y.spr data\sprite\몬스터\MM_MOROCC_ADT.act data\sprite\몬스터\MM_MOROCC_ADT.spr data\sprite\몬스터\MM_MOROCC_KID.act data\sprite\몬스터\MM_MOROCC_KID.spr data\sprite\몬스터\MM_MUSPELLSKOLL.act data\sprite\몬스터\MM_MUSPELLSKOLL.spr data\sprite\몬스터\PERE1.act data\sprite\몬스터\PERE1.spr data\sprite\몬스터\PERE2.act data\sprite\몬스터\PERE2.spr data\sprite\몬스터\PERE3.act data\sprite\몬스터\PERE3.spr data\sprite\몬스터\PERE4.act data\sprite\몬스터\PERE4.spr data\sprite\아이템\거궁.act data\sprite\아이템\거궁.spr data\sprite\아이템\굳어진흉갑.act data\sprite\아이템\굳어진흉갑.spr data\sprite\아이템\뉴오즈의날개반지.act data\sprite\아이템\뉴오즈의날개반지.spr data\sprite\아이템\뉴오즈의우크렐레.act data\sprite\아이템\뉴오즈의우크렐레.spr data\sprite\아이템\독특한패션안경.act data\sprite\아이템\독특한패션안경.spr data\sprite\아이템\루파크의반지.act data\sprite\아이템\루파크의반지.spr data\sprite\아이템\리듬체조리본.act data\sprite\아이템\리듬체조리본.spr data\sprite\아이템\맛있는줄기.act data\sprite\아이템\맛있는줄기.spr data\sprite\아이템\불붙은깃털.act data\sprite\아이템\불붙은깃털.spr data\sprite\아이템\신속.act data\sprite\아이템\신속.spr data\sprite\아이템\아이구의꽃장식마이크.act data\sprite\아이템\아이구의꽃장식마이크.spr data\sprite\아이템\아이구의꽃장식팔찌.act data\sprite\아이템\아이구의꽃장식팔찌.spr data\sprite\아이템\얼어붙은흉갑.act data\sprite\아이템\얼어붙은흉갑.spr data\sprite\아이템\완력.act data\sprite\아이템\완력.spr data\sprite\아이템\용사네펜데스구두.act data\sprite\아이템\용사네펜데스구두.spr data\sprite\아이템\용사운골리안트부츠.act data\sprite\아이템\용사운골리안트부츠.spr data\sprite\아이템\용사은빛여우부츠.act data\sprite\아이템\용사은빛여우부츠.spr data\sprite\아이템\용사의매직코트.act data\sprite\아이템\용사의매직코트.spr data\sprite\아이템\용사의저지먼트숄.act data\sprite\아이템\용사의저지먼트숄.spr data\sprite\아이템\용사의타겟슈츠.act data\sprite\아이템\용사의타겟슈츠.spr data\sprite\아이템\용사의트레이드메일.act data\sprite\아이템\용사의트레이드메일.spr data\sprite\아이템\용사의플레이트.act data\sprite\아이템\용사의플레이트.spr data\sprite\아이템\용사의히든클로스.act data\sprite\아이템\용사의히든클로스.spr data\sprite\아이템\입에무는콤팩트디스크.act data\sprite\아이템\입에무는콤팩트디스크.spr data\sprite\아이템\지력.act data\sprite\아이템\지력.spr data\sprite\아이템\집중.act data\sprite\아이템\집중.spr data\sprite\아이템\체력.act data\sprite\아이템\체력.spr data\sprite\아이템\초록상자.act data\sprite\아이템\초록상자.spr data\sprite\아이템\콘트라베이스.act data\sprite\아이템\콘트라베이스.spr data\sprite\아이템\펜던트오브마엘슈트롬.act data\sprite\아이템\펜던트오브마엘슈트롬.spr data\sprite\아이템\펜던트오브카오스.act data\sprite\아이템\펜던트오브카오스.spr data\sprite\아이템\펜던트오브하모니.act data\sprite\아이템\펜던트오브하모니.spr data\sprite\아이템\폭풍의활.act data\sprite\아이템\폭풍의활.spr data\sprite\아이템\행운.act data\sprite\아이템\행운.spr data\sprite\아이템\화염고렘이빨.act data\sprite\아이템\화염고렘이빨.spr data\sprite\악세사리\남\남_독특한패션안경.act data\sprite\악세사리\남\남_독특한패션안경.spr data\sprite\악세사리\남\남_입에무는콤팩트디스크.act data\sprite\악세사리\남\남_입에무는콤팩트디스크.spr data\sprite\악세사리\여\여_독특한패션안경.act data\sprite\악세사리\여\여_독특한패션안경.spr data\sprite\악세사리\여\여_입에무는콤팩트디스크.act data\sprite\악세사리\여\여_입에무는콤팩트디스크.spr data\sprite\이팩트\burnt.act data\sprite\이팩트\burnt.spr data\sprite\이팩트\wideweb.act data\sprite\이팩트\wideweb.spr data\texture\cha.bmp data\texture\cha2.bmp data\texture\effect\1-1.tga data\texture\effect\1-10.tga data\texture\effect\1-2.tga data\texture\effect\1-3.tga data\texture\effect\1-4.tga data\texture\effect\1-5.tga data\texture\effect\1-6.tga data\texture\effect\1-7.tga data\texture\effect\1-8.tga data\texture\effect\1-9.tga data\texture\effect\2-1.tga data\texture\effect\2-10.tga data\texture\effect\2-2.tga data\texture\effect\2-3.tga data\texture\effect\2-4.tga data\texture\effect\2-5.tga data\texture\effect\2-6.tga data\texture\effect\2-7.tga data\texture\effect\2-8.tga data\texture\effect\2-9.tga data\texture\effect\chill.str data\texture\effect\glastheim_atk.tga data\texture\effect\glastheim_def.tga data\texture\effect\glastheim_heal.tga data\texture\effect\glastheim_trans.tga data\texture\hero\hero_006.bmp data\texture\hero\hero_007.bmp data\texture\hero\hero_008.bmp data\texture\hero\hero_009.bmp data\texture\hero\hero_010.bmp data\texture\hero\hero_011.bmp data\texture\hero\hero_012.bmp data\texture\hero\hero_013.bmp data\texture\hero\hero_014.bmp data\texture\hero\hero_015.bmp data\texture\hero\hero01.TGA data\texture\hero\hero02.bmp data\texture\hero\hero03.bmp data\texture\hero\hero04.bmp data\texture\hero\hero05.bmp data\texture\hero\hero06.bmp data\texture\hero\hero07.TGA data\texture\hero\hero08.bmp data\texture\hero\hero09.bmp data\texture\hero\hero10.bmp data\texture\hero\hero11.bmp data\texture\hero\hero12.bmp data\texture\hero\hero13.bmp data\texture\hero\hero14.bmp data\texture\hero\hero15.bmp data\texture\hero\hero16.bmp data\texture\hero\lock.bmp data\texture\masin\masin_001.bmp data\texture\masin\masin_002.bmp data\texture\masin\masin_003.bmp data\texture\masin\masin_004.bmp data\texture\masin\masin_005.tga data\texture\masin\masin_006.bmp data\texture\masin\masin_007.bmp data\texture\masin\masin_008.bmp data\texture\masin\masin_009.bmp data\texture\masin\masin_01.bmp data\texture\masin\masin_010.bmp data\texture\masin\masin_011.bmp data\texture\masin\masin_012.bmp data\texture\masin\masin_013.bmp data\texture\masin\masin_014.bmp data\texture\masin\masin_015.bmp data\texture\masin\masin_016.bmp data\texture\masin\masin_017.bmp data\texture\masin\masin_018.bmp data\texture\masin\masin_019.bmp data\texture\masin\masin_02.bmp data\texture\masin\masin_020.bmp data\texture\masin\masin_021.bmp data\texture\masin\masin_022.bmp data\texture\masin\masin_023.bmp data\texture\masin\masin_024.bmp data\texture\masin\masin_025.bmp data\texture\masin\masin_03.bmp data\texture\masin\masin_04.bmp data\texture\masin\masin_05.bmp data\texture\masin\masin_06.bmp data\texture\masin\masin_07.bmp data\texture\masin\masin_08.bmp data\texture\masin\masin_09.bmp data\texture\masin\masin_10.bmp data\texture\masin\masin_100.BMP data\texture\masin\masin_11.bmp data\texture\masin\masin_12.bmp data\texture\masin\masin_13.bmp data\texture\masin\masin_14.bmp data\texture\masin\masin_15.bmp data\texture\masin\masin_16.bmp data\texture\masin\masin_17.bmp data\texture\masin\masin_18.bmp data\texture\masin\masin_19.bmp data\texture\masin\masin_20.bmp data\texture\masin\masin_200.BMP data\texture\masin\masin_21.bmp data\texture\masin\masin_300.bmp data\texture\masin\masin_300.TGA data\texture\masin\masin_400.BMP data\texture\masin\masin_500.TGA data\texture\masin\masin_600.TGA data\texture\masin\masin_700.BMP data\texture\masin\masin_800.BMP data\texture\morocc\de_001.bmp data\texture\morocc\de_002.bmp data\texture\morocc\de_003.bmp data\texture\morocc\de_004.bmp data\texture\morocc\de_005.bmp data\texture\morocc\de_006.bmp data\texture\morocc\de_007.bmp data\texture\morocc\de_008.bmp data\texture\morocc\de_009.bmp data\texture\morocc\de_01.bmp data\texture\morocc\de_010.bmp data\texture\morocc\de_011.bmp data\texture\morocc\de_012.bmp data\texture\morocc\de_013.bmp data\texture\morocc\de_014.bmp data\texture\morocc\de_02.bmp data\texture\morocc\de_03.bmp data\texture\morocc\de_04.bmp data\texture\morocc\de_05.bmp data\texture\morocc\de_06.bmp data\texture\morocc\de_07.bmp data\texture\morocc\de_08.bmp data\texture\morocc\de_08_01.bmp data\texture\morocc\de_09.bmp data\texture\morocc\de_10.bmp data\texture\morocc\de_11.bmp data\texture\morocc\de_12.bmp data\texture\morocc\de_12_01.bmp data\texture\morocc\de_13.bmp data\texture\morocc\de_13_01.bmp data\texture\morocc\de_14.bmp data\texture\morocc\de_14_01.bmp data\texture\morocc\de_15.bmp data\texture\morocc\de_15_01.bmp data\texture\morocc\de_16_01.bmp data\texture\morocc\de_17_01.bmp data\texture\morocc\de_18_01.bmp data\texture\morocc\de_19.bmp data\texture\morocc\de_19_01.bmp data\texture\morocc\de_20.bmp data\texture\morocc\de_20_01.BMP data\texture\morocc\de_21.bmp data\texture\morocc\de_22.bmp data\texture\morocc\de_23.bmp data\texture\morocc\dth_bottom01.bmp data\texture\morocc\dth_bottom02.bmp data\texture\morocc\dth_bottom03.bmp data\texture\morocc\dth_bottom04.bmp data\texture\morocc\mor001.bmp data\texture\morocc\mor002.bmp data\texture\morocc\mor003.bmp data\texture\morocc\mor004.bmp data\texture\morocc\mor005.bmp data\texture\morocc\mor006.bmp data\texture\morocc\mor007.bmp data\texture\morocc\mor008.bmp data\texture\morocc\mor009.bmp data\texture\morocc\mor01.bmp data\texture\morocc\mor010.bmp data\texture\morocc\mor011.bmp data\texture\morocc\mor012.bmp data\texture\morocc\mor013.bmp data\texture\morocc\mor014.bmp data\texture\morocc\mor015.bmp data\texture\morocc\mor02.bmp data\texture\morocc\mor03.bmp data\texture\morocc\mor04.bmp data\texture\morocc\mor05.bmp data\texture\morocc\moro_in_B01.bmp data\texture\morocc\moro_in_B02.bmp data\texture\morocc\moro_in_B03.bmp data\texture\morocc\moro_in_B04.bmp data\texture\morocc\rev_001.bmp data\texture\morocc\rev_002.bmp data\texture\morocc\rev_004.bmp data\texture\morocc\rev_005.tga data\texture\morocc\rev_006.bmp data\texture\morocc\rev_01.bmp data\texture\morocc\rev_01_h.bmp data\texture\morocc\rev_01_s.bmp data\texture\morocc\rev_02.bmp data\texture\morocc\rev_02_h.bmp data\texture\morocc\rev_02_s.bmp data\texture\morocc\rev_03.bmp data\texture\morocc\rev_03_h.bmp data\texture\morocc\rev_03_s.bmp data\texture\morocc\rev_04.bmp data\texture\morocc\rev_04_h.bmp data\texture\morocc\rev_04_s.bmp data\texture\morocc\rev_05.bmp data\texture\morocc\rev_05_h.bmp data\texture\morocc\rev_05_s.bmp data\texture\외부소품\12-sang copy.bmp data\texture\외부소품\abi_nung copy.bmp data\texture\외부소품\alde_para01.bmp data\texture\외부소품\alde_para02.bmp data\texture\외부소품\arena2_3.bmp data\texture\외부소품\arena2_4.bmp data\texture\외부소품\arena2_5.bmp data\texture\외부소품\arena2_6.bmp data\texture\외부소품\arena2_7.bmp data\texture\외부소품\b_dart02.bmp data\texture\외부소품\b_hamkk.bmp data\texture\외부소품\b_lance.bmp data\texture\외부소품\back02.bmp data\texture\외부소품\back03.bmp data\texture\외부소품\back04.bmp data\texture\외부소품\be_andsign.bmp data\texture\외부소품\be_basign.bmp data\texture\외부소품\be_casign.bmp data\texture\외부소품\be_door1.bmp data\texture\외부소품\be_husign.bmp data\texture\외부소품\be_kasign.bmp data\texture\외부소품\be_stsign.bmp data\texture\외부소품\be_tosign.bmp data\texture\외부소품\be_wesign.bmp data\texture\외부소품\be_yong02.bmp data\texture\외부소품\be_yong03.bmp data\texture\외부소품\beach_bbq.bmp data\texture\외부소품\beach_bell.bmp data\texture\외부소품\beach_ch.bmp data\texture\외부소품\beach_stoneimage.bmp data\texture\외부소품\bf1_battleshipA04.bmp data\texture\외부소품\bf1_battleshipA08.bmp data\texture\외부소품\bf1_battleshipA09.bmp data\texture\외부소품\bf1_battleshipA10.bmp data\texture\외부소품\bf1_battleshipA11.bmp data\texture\외부소품\bf1_battleshipA12.bmp data\texture\외부소품\bf1_battleshipA13.bmp data\texture\외부소품\bf1_battleshipB03.bmp data\texture\외부소품\bf1_battleshipB07.bmp data\texture\외부소품\bf1_battleshipB10.bmp data\texture\외부소품\bf1_battleshipB11.bmp data\texture\외부소품\bf1_battleshipB12.bmp data\texture\외부소품\bf1_fenceB04.bmp data\texture\외부소품\bf1_flagA.bmp data\texture\외부소품\bf1_flagB.bmp data\texture\외부소품\bf1_stA01.bmp data\texture\외부소품\bf1_stA02.bmp data\texture\외부소품\bf1_stA04.bmp data\texture\외부소품\bf1_stA07.bmp data\texture\외부소품\bf1_stA08.bmp data\texture\외부소품\bf1_stB01.bmp data\texture\외부소품\bf1_stB02.bmp data\texture\외부소품\bf1_stC01.bmp data\texture\외부소품\bf1_stC02.bmp data\texture\외부소품\bf1_stD04.bmp data\texture\외부소품\bf1_stE03.bmp data\texture\외부소품\bf1_stG01.bmp data\texture\외부소품\bf1_stG03.bmp data\texture\외부소품\bf1_stG04.bmp data\texture\외부소품\bf1_Tree02.bmp data\texture\외부소품\boat_shop01.bmp data\texture\외부소품\boxup256 copy.bmp data\texture\외부소품\canoe1.bmp data\texture\외부소품\daragon02.bmp data\texture\외부소품\desert_bridge01.bmp data\texture\외부소품\desert_bridge02.bmp data\texture\외부소품\desert_tent01.bmp data\texture\외부소품\desert_tent02.bmp data\texture\외부소품\desert_tent03.bmp data\texture\외부소품\desert_tent04.bmp data\texture\외부소품\du-ston.bmp data\texture\외부소품\fie-05.bmp data\texture\외부소품\fie-v01.bmp data\texture\외부소품\fie-v02.bmp data\texture\외부소품\fil-well.bmp data\texture\외부소품\fil-well2.bmp data\texture\외부소품\gef-tlsc2.bmp data\texture\외부소품\gef-tlsc3.bmp data\texture\외부소품\gef-tlsc5.bmp data\texture\외부소품\gef-tlsc9.bmp data\texture\외부소품\gep-br5.bmp data\texture\외부소품\gep-br6.bmp data\texture\외부소품\gl_archbri_01.bmp data\texture\외부소품\gl_archbri_02.bmp data\texture\외부소품\gl_archbri_03.bmp data\texture\외부소품\gl_breakpillar01.bmp data\texture\외부소품\gl_breakpillar02.bmp data\texture\외부소품\gl_breakstone01.bmp data\texture\외부소품\gl_entrance01.bmp data\texture\외부소품\gl_entrance02.bmp data\texture\외부소품\gl_entrance03.bmp data\texture\외부소품\gl_entrance04.bmp data\texture\외부소품\gl_entrance05.bmp data\texture\외부소품\gl_entrance06.bmp data\texture\외부소품\gl_entrance07.bmp data\texture\외부소품\gl_pillar_01.bmp data\texture\외부소품\gl_pillar_02.bmp data\texture\외부소품\gl_plant.bmp data\texture\외부소품\gl_ramp01.bmp data\texture\외부소품\gla-lattice.bmp data\texture\외부소품\glst-cstle1.bmp data\texture\외부소품\glst-cstle2.bmp data\texture\외부소품\glst-cstle3.bmp data\texture\외부소품\glst-cstle4.bmp data\texture\외부소품\glst-cstle8.bmp data\texture\외부소품\glst-dom01.bmp data\texture\외부소품\glst-dom02.bmp data\texture\외부소품\goblin01.bmp data\texture\외부소품\goblin02.bmp data\texture\외부소품\harpoon.bmp data\texture\외부소품\hinadoll00.bmp data\texture\외부소품\horse02.bmp data\texture\외부소품\izld-market1.bmp data\texture\외부소품\izld-market2.bmp data\texture\외부소품\izld-market3.bmp data\texture\외부소품\izld-market4.bmp data\texture\외부소품\izld-market5.bmp data\texture\외부소품\izld-market6.bmp data\texture\외부소품\izld-market7.bmp data\texture\외부소품\j_bo1.bmp data\texture\외부소품\j_ra04.bmp data\texture\외부소품\japan_hina04.BMP data\texture\외부소품\japan_hina05.BMP data\texture\외부소품\lamp.bmp data\texture\외부소품\lampjul256 copy.bmp data\texture\외부소품\lotus_f_01.bmp data\texture\외부소품\m_br_01.bmp data\texture\외부소품\m_br_02.bmp data\texture\외부소품\m_br_03.bmp data\texture\외부소품\m_hole_01.bmp data\texture\외부소품\m_rail01.bmp data\texture\외부소품\m_support01.bmp data\texture\외부소품\m_sword01.bmp data\texture\외부소품\mast.bmp data\texture\외부소품\mo0-line.bmp data\texture\외부소품\mo-btr-02.bmp data\texture\외부소품\mon-tree3.bmp data\texture\외부소품\mon-tree4.bmp data\texture\외부소품\mo-tr3_1.bmp data\texture\외부소품\mo-tr3_2.bmp data\texture\외부소품\myo-brd1.bmp data\texture\외부소품\myo-fire1.bmp data\texture\외부소품\myo-fire2.bmp data\texture\외부소품\myo-fire4.bmp data\texture\외부소품\myo-mine1.bmp data\texture\외부소품\myo-mine2.bmp data\texture\외부소품\myo-mine3.bmp data\texture\외부소품\myo-msign1.bmp data\texture\외부소품\myo-orc1.bmp data\texture\외부소품\myo-orc2.bmp data\texture\외부소품\myo-orc3.bmp data\texture\외부소품\myo-orc4.bmp data\texture\외부소품\myo-orc6.bmp data\texture\외부소품\myo-orc7.bmp data\texture\외부소품\myo-orc8.bmp data\texture\외부소품\myo-orc9.bmp data\texture\외부소품\net.bmp data\texture\외부소품\pay-dhous1.bmp data\texture\외부소품\pay-dhous2.bmp data\texture\외부소품\pega02_03.bmp data\texture\외부소품\pron_pe_04.bmp data\texture\외부소품\pron_pe_05.bmp data\texture\외부소품\pron-b.bmp data\texture\외부소품\pron-b-02.bmp data\texture\외부소품\pron-bench1.bmp data\texture\외부소품\pron-bench2.bmp data\texture\외부소품\pron-bench3.bmp data\texture\외부소품\pron-fcave1.bmp data\texture\외부소품\pron-fcave2.bmp data\texture\외부소품\pron-mon1.bmp data\texture\외부소품\pron-mon2.bmp data\texture\외부소품\pron-mon3.bmp data\texture\외부소품\pron-mon4.bmp data\texture\외부소품\pron-mon5.bmp data\texture\외부소품\pron-mon6.bmp data\texture\외부소품\pron-mon7.bmp data\texture\외부소품\pron-point-1.bmp data\texture\외부소품\pron-point-2.bmp data\texture\외부소품\pron-point-3.bmp data\texture\외부소품\pron-wag1.bmp data\texture\외부소품\pron-wag2.bmp data\texture\외부소품\pron-wag3.bmp data\texture\외부소품\prt_arena_01.bmp data\texture\외부소품\prt_arena_02.bmp data\texture\외부소품\prt_arena_03.bmp data\texture\외부소품\prt_arena_04.bmp data\texture\외부소품\prt_arena_05.bmp data\texture\외부소품\prt_arena_06.bmp data\texture\외부소품\prt_arena_07.bmp data\texture\외부소품\prt_arena_08.bmp data\texture\외부소품\prt_arena_09.bmp data\texture\외부소품\prt_arena_10.bmp data\texture\외부소품\prt_arena_11.bmp data\texture\외부소품\prt-bri-00.bmp data\texture\외부소품\prt-bri-02.bmp data\texture\외부소품\rock1_2.bmp data\texture\외부소품\sage_a bronze statue01-1 copy.bmp data\texture\외부소품\samak_jul copy.bmp data\texture\외부소품\totempole01.bmp data\texture\외부소품\trap1.bmp data\texture\외부소품\turtlest_01.bmp data\texture\외부소품\turtlest_02.bmp data\texture\외부소품\wmill_03.bmp data\texture\외부소품\wmill_04.bmp data\texture\외부소품\xmas_form01.bmp data\texture\외부소품\xmas-flow.bmp data\texture\외부소품\xmas-flow_2.bmp data\texture\유저인터페이스\cardbmp\마신의정수카드1.BMP data\texture\유저인터페이스\cardbmp\마신의정수카드2.BMP data\texture\유저인터페이스\cardbmp\절망의신모로크카드.BMP data\texture\유저인터페이스\collection\Thumbs.db data\texture\유저인터페이스\collection\거궁.bmp data\texture\유저인터페이스\collection\굳어진흉갑.bmp data\texture\유저인터페이스\collection\뉴오즈의날개반지.bmp data\texture\유저인터페이스\collection\뉴오즈의우크렐레.bmp data\texture\유저인터페이스\collection\독특한패션안경.bmp data\texture\유저인터페이스\collection\루파크의반지.bmp data\texture\유저인터페이스\collection\리듬체조리본.bmp data\texture\유저인터페이스\collection\맛있는줄기.bmp data\texture\유저인터페이스\collection\불붙은깃털.bmp data\texture\유저인터페이스\collection\신속.bmp data\texture\유저인터페이스\collection\아이구의꽃장식마이크.BMP data\texture\유저인터페이스\collection\아이구의꽃장식팔찌.bmp data\texture\유저인터페이스\collection\얼어붙은흉갑.bmp data\texture\유저인터페이스\collection\완력.bmp data\texture\유저인터페이스\collection\용사네펜데스구두.bmp data\texture\유저인터페이스\collection\용사운골리안트부츠.bmp data\texture\유저인터페이스\collection\용사은빛여우부츠.bmp data\texture\유저인터페이스\collection\용사의매직코트.bmp data\texture\유저인터페이스\collection\용사의저지먼트숄.bmp data\texture\유저인터페이스\collection\용사의타겟슈츠.bmp data\texture\유저인터페이스\collection\용사의트레이드메일.bmp data\texture\유저인터페이스\collection\용사의플레이트.bmp data\texture\유저인터페이스\collection\용사의히든클로스.bmp data\texture\유저인터페이스\collection\입에무는콤팩트디스크.bmp data\texture\유저인터페이스\collection\지력.bmp data\texture\유저인터페이스\collection\집중.bmp data\texture\유저인터페이스\collection\체력.bmp data\texture\유저인터페이스\collection\초록상자.bmp data\texture\유저인터페이스\collection\콘트라베이스.bmp data\texture\유저인터페이스\collection\펜던트오브마엘슈트롬.bmp data\texture\유저인터페이스\collection\펜던트오브카오스.bmp data\texture\유저인터페이스\collection\펜던트오브하모니.bmp data\texture\유저인터페이스\collection\폭풍의활.bmp data\texture\유저인터페이스\collection\행운.bmp data\texture\유저인터페이스\collection\화염고렘이빨.bmp data\texture\유저인터페이스\illust\ep14_nyd01.bmp data\texture\유저인터페이스\illust\ep14_nyd02.bmp data\texture\유저인터페이스\illust\ep14_nyd03.bmp data\texture\유저인터페이스\illust\ep14_nyd04.bmp data\texture\유저인터페이스\illust\ep14_roki01.bmp data\texture\유저인터페이스\illust\ep14_roki02.bmp data\texture\유저인터페이스\illust\ep143_taang.bmp data\texture\유저인터페이스\illust\ep143_tadir.bmp data\texture\유저인터페이스\illust\ep143_tahuk.bmp data\texture\유저인터페이스\illust\ep143_tasmi.bmp data\texture\유저인터페이스\illust\ep143_tasta.bmp data\texture\유저인터페이스\illust\gelca01.bmp data\texture\유저인터페이스\illust\gelca02.bmp data\texture\유저인터페이스\illust\gelca03.bmp data\texture\유저인터페이스\illust\gelca04.bmp data\texture\유저인터페이스\illust\morocc_kid.bmp data\texture\유저인터페이스\illust\rote01.bmp data\texture\유저인터페이스\illust\rote02.bmp data\texture\유저인터페이스\illust\rote03.bmp data\texture\유저인터페이스\illust\rote04.bmp data\texture\유저인터페이스\item\Thumbs.db data\texture\유저인터페이스\item\거궁.bmp data\texture\유저인터페이스\item\굳어진흉갑.bmp data\texture\유저인터페이스\item\뉴오즈의날개반지.bmp data\texture\유저인터페이스\item\뉴오즈의우크렐레.bmp data\texture\유저인터페이스\item\독특한패션안경.bmp data\texture\유저인터페이스\item\루파크의반지.bmp data\texture\유저인터페이스\item\리듬체조리본.bmp data\texture\유저인터페이스\item\맛있는줄기.bmp data\texture\유저인터페이스\item\불붙은깃털.bmp data\texture\유저인터페이스\item\신속.bmp data\texture\유저인터페이스\item\아이구의꽃장식마이크.BMP data\texture\유저인터페이스\item\아이구의꽃장식팔찌.bmp data\texture\유저인터페이스\item\얼어붙은흉갑.bmp data\texture\유저인터페이스\item\완력.bmp data\texture\유저인터페이스\item\용사네펜데스구두.bmp data\texture\유저인터페이스\item\용사운골리안트부츠.bmp data\texture\유저인터페이스\item\용사은빛여우부츠.bmp data\texture\유저인터페이스\item\용사의매직코트.bmp data\texture\유저인터페이스\item\용사의저지먼트숄.bmp data\texture\유저인터페이스\item\용사의타겟슈츠.bmp data\texture\유저인터페이스\item\용사의트레이드메일.bmp data\texture\유저인터페이스\item\용사의플레이트.bmp data\texture\유저인터페이스\item\용사의히든클로스.bmp data\texture\유저인터페이스\item\입에무는콤팩트디스크.bmp data\texture\유저인터페이스\item\지력.bmp data\texture\유저인터페이스\item\집중.bmp data\texture\유저인터페이스\item\체력.bmp data\texture\유저인터페이스\item\초록상자.bmp data\texture\유저인터페이스\item\콘트라베이스.bmp data\texture\유저인터페이스\item\펜던트오브마엘슈트롬.bmp data\texture\유저인터페이스\item\펜던트오브카오스.bmp data\texture\유저인터페이스\item\펜던트오브하모니.bmp data\texture\유저인터페이스\item\폭풍의활.bmp data\texture\유저인터페이스\item\행운.bmp data\texture\유저인터페이스\item\화염고렘이빨.bmp data\texture\유저인터페이스\map\[email protected] data\texture\유저인터페이스\map\[email protected] data\texture\유저인터페이스\map\[email protected] data\texture\유저인터페이스\map\[email protected] data\texture\유저인터페이스\map\[email protected] data\texture\유저인터페이스\map\[email protected] data\texture\유저인터페이스\map\dali.bmp data\texture\유저인터페이스\map\moro_cav.bmp data\texture\유저인터페이스\map\moro_vol.bmp data\texture\유저인터페이스\map\morocc.bmp data\texture\유저인터페이스\navigation_interface\interior.bmp Ragexe.exe
  25. Added Item Spoiler Alert: Id: (20285) Aura de Amatsu Agora você não precisará mais viajar até a Ilha-Nação dos ninjas para experimentar a paz e beleza proporcionadas pela “chuva” de pétalas das cerejeiras. Com essa aura mágica, será como se você carregasse Amatsu o tempo todo com você! A não ser, é claro, que esse seja um efeito colateral por você ter sido possuído por um youkai. Tipo: Visual Defesa: 0 Equipa em: Baixo Peso: 0 Nível Necessário: 1 Classes: Todas Changed Item Spoiler Alert: Id: (7608) Ticket de Promoção Ticket promocional criado pela Corporação Kafra. Troque-o por um item aleatório no NPC Máquina de Promoções, encontrado em Prontera nas coordenadas 141 226. Esta promoção está disponível apenas até o dia 1926/09, então troque-o agora mesmo! ATENÇÃO: Este ticket será removido durante a manutenção do dia 207/09. O item obtido na troca com o NPC é aleatório! Boa sorte! Peso: 1 Id: (20284) Boina de Cerejeira Criada em homenagem à Amatsu, a Terra do Sol Nascente, essa boina em forma de pétala de sakura (ou flor de cerejeira) ainda vem com o mesmo perfume dessas flores. A escolha perfeita para os românticos, para os otakus, para os botânicos ou mesmo para aqueles que tem preguiça de lavar a cabeça! Tipo: Visual Defesa: 0 Equipa em: Topo Peso: 0 Nível Necessário: 1 Classes: Todas Files Spoiler Alert: data\idnum2itemdesctable.txt data\idnum2itemdisplaynametable.txt data\idnum2itemresnametable.txt data\num2itemdesctable.txt data\num2itemdisplaynametable.txt data\num2itemresnametable.txt data\sprite\아이템\벚꽃모자.act data\sprite\아이템\벚꽃모자.spr data\sprite\아이템\흩날리는벚꽃.act data\sprite\아이템\흩날리는벚꽃.spr data\sprite\악세사리\남\남_벚꽃모자.act data\sprite\악세사리\남\남_벚꽃모자.spr data\sprite\악세사리\남\남_흩날리는벚꽃.act data\sprite\악세사리\남\남_흩날리는벚꽃.spr data\sprite\악세사리\여\여_벚꽃모자.act data\sprite\악세사리\여\여_벚꽃모자.spr data\sprite\악세사리\여\여_흩날리는벚꽃.act data\sprite\악세사리\여\여_흩날리는벚꽃.spr data\texture\effect\efst_blossom_fluttering\sakura.ezv data\texture\effect\efst_blossom_fluttering\sakura.str data\texture\effect\efst_blossom_fluttering\sakura1.bmp data\texture\유저인터페이스\collection\벚꽃모자.bmp data\texture\유저인터페이스\collection\흩날리는벚꽃.bmp data\texture\유저인터페이스\item\벚꽃모자.bmp data\texture\유저인터페이스\item\흩날리는벚꽃.bmp
×
×
  • Create New...